Este documento trata sobre el lenguaje de programación PHP. Brevemente, PHP es un lenguaje de código del lado del servidor originalmente diseñado para el desarrollo web de contenido dinámico. PHP permite incorporar código directamente en documentos HTML y es interpretado por un servidor web para generar páginas web dinámicas. El documento explica conceptos básicos de PHP como variables, tipos de datos, operadores, estructuras de control y funciones.
3. Visón General
3
PHP es un lenguaje de programación de uso general de
código del lado del servidor originalmente diseñado para
el desarrollo web de contenido dinámico.
Fue uno de los primeros lenguajes de programación del
lado del servidor que se podían incorporar directamente
en el documento HTML en lugar de llamar a un archivo
externo que procese los datos.
El código es interpretado por un servidor web con un
módulo de procesador de PHP que genera la página Web
resultante.
4. Características de PHP
4
• Orientado al desarrollo de aplicaciones web dinámicas
con acceso a información almacenada en una base de
datos.
• Capacidad de conexión con la mayoría de los motores de
base de datos que se utilizan en la actualidad, destaca
su conectividad con MySQL y PostgreSQL.
• Es LIBRE.
• Amplia documentación en el sitio oficial (php.net)
• Orientado a Objetos
• No requiere definir los tipos de las variables
• Tiene manejo de excepciones desde PHP5
8. VARIABLES
8
• Como en todos los lenguajes de programación, PHP
permite almacenar datos de distintos tipos en memoria.
Estas zonas de memoria se llaman variables.
• NO necesitan ser declaradas antes de comenzar el
programa.
Valor
Nombre
9. Nombres de variables
9
• El nombre de una variable empieza por el simbolo de
dólar $.
• El nombre de una variable debe comenzar por una letra
o un símbolo de subrayado (_).
• El nombre de una variable solo puede contener letras,
números y el símbolo de subrayado (_).
• PHP es CASESENSITIVE (sensible a mayúsculas y
minúsculas) por lo que las variables $numero y $NUMERO
son diferentes.
11. Tipos de variables
11
• Simples
• Entero: Almacena números sin decimales (se puede usar
notación decimal, octal, hexadecimal)
• Flotante: Números con decimales.
• Carácter (STRING): Texto o información numérica escrita entre
comillas dobles (“ ”) o simples („ „)
• Boolean: Solo puede almacenar TRUE o FALSE
• Nulo: Valor especial que solo contiene el valor NULL
• Compuestos
• Array: Colecciones de datos
• Objeto: Conjunto de datos y funciones independientes
13. Convenciones
13
• Para poner nombres a variables hay dos estándares:
• CAMEL CASE: Se pone en mayúsculas la inicial de cada una de
las palabras del nombre de la variables excepto la primera.
$estoEsUnaVariable = 10;
• Separación con Subrayado: Cada palabra se separa por un
símbolo de subrayado.
$esto_es_una_variable = 10;
16. Variables: String
16
• Es un conjunto de caracteres encerrados entres comillas
dobles (“”) o simples („‟)
17. Variables: String
17
La diferencia entre comillas dobles es la siguiente:
• Comillas simples: Todo lo que este entre las comillas es un texto
el que se imprimirá tal cual lo escribamos.
• Comillas doble: Permite incluir variables para imprimirlas junto
con el texto.
$dato se reemplazará
por PHP
18. Secuencia de escape
18
• Existen algunos caracteres especiales, que no pueden
añadirse a una variable de tipo STRING a menos que
avisemos a PHP para que las maneje adecuadamente.
Este aviso se llama SECUENCIA DE ESCAPE y se denota
con el símbolo de contra-slash()
19. Variables: Booleanas
19
• Solo almacenan True o False
• Además de las variables booleanas, podemos utilizar
otros tipos de datos como verdaderos o falsos para hacer
nuestras comprobaciones:
• Los números enteros o decimales, positivos o negativos son
todos verdaderos.
• El 0 es falso
• Los Strings son verdaderos, excepto cuando no contienes ningún
carácter, o cuando contienen el carácter “0”
• Las variables NULL son siempre falsas
20. CONSTANTES
20
• Las constantes son tipos de datos que no varían durante
la ejecución de un programa.
• Para definir una constante se usa la función DEFINE()
DEFINE(“nombre constante”,”valor”);
• Por lo general las variables se definen en mayúsculas.
• Las constantes por defecto son sensibles a mayúsculas
minúsculas, se puede alterar la definición de la
constante de la siguiente manera:
DEFINE(“nombre”,valor,true);
22. DEFINED()
22
• Se puede averiguar si una constante ya se ha creado, con
la función DEFINED()
23. Constantes predefinidas
23
• PHP incorpora algunas constantes listas para ser usadas:
NOMBRE
DESCRIPCION
PHP_VERSION
Versión del PHP que estamos usando
PHP_OS
Sistema Operativo del servidor
PHP_LIBDIR
Ruta de almacenamiento de las librerías de PHP
__LINE__
Línea desde donde se imprime esta constante
__FILE__
Ruta completa del archivo
__FUNCTION__
Nombre de la función que la contiene
__METHOD__
Nombre del método
__CLASS__
Nombre de la clase
25. Funciones para variables
25
• PHP nos brinda las siguiente funciones para trabajar con
variables:
•
•
•
•
•
•
•
Isset()
Unset()
Gettype()
Settype()
Empty()
Is_integer(), is_double(), is_string()
Intval(), doubleval(), strval()
26. Isset()
26
• Con esta función podemos saber si una variable existe
dentro de nuestro programa.
27. Unset()
27
• Con esta función liberamos la memoria ocupada por la
variable, destruyendo su nombre y contenido.
28. Gettype()
28
• Con esta función podemos saber el tipo de dato
almacenado en una variable. Puede devolver uno de los
siguiente valores:
•
•
•
•
•
•
•
Integer
Double
String
Array
Object
Class
Unknown type
29. Settype()
29
• Convierte el tipo de la variable al especificado en la
función.
• Si la variable no es capaz de convertir la variable
devuelve false.
• Al intentar convertir un string en un integer, la función
busca un número sino lo encuentra convierte la variable
y le asigna el valor cero (0) y evalúa como correcta.
• Los tipos admitidos para la conversión son:
•
•
•
•
•
Integer
String
Double
Object
array
33. Intval(), doubleval(), strval()
33
• Convierte el valor de una variable al tipo indicado en la
función.
• NO permite la conversión a tipos object y array.
35. LOGROS
Utilizar los diferentes
operadores existentes
Distinguir entre operadores
unarios, binarios y ternario
Comprender la preferencia de
ejecución entre operadores
35
44. Operador Ternario
44
• El operador ternario evalúa un operando y dependiendo
de si es falso o verdadero, evalúa el segundo operando o
el tercero.
• La expresión que se quiere evaluar se escribe delante
de un símbolo (?), después la expresión que tiene que
ejecutarse si la evaluación anterior es true, seguida del
símbolo (:) con la expresión que debe ejecutarse si es
false.
50. LOGROS
Utilizar estructuras de elección
Crear bucles de diferentes tipos
Crear programas
Conocer las sentencias para
interrumpir un bucle
50
51. Introducción
51
• Es difícil imaginar un programa sin estructuras de
control. Estas nos permiten elegir diferentes caminos en
función de los datos que evaluamos en cada momento.
• Hay dos tipos de estructuras de control:
• Estructuras de elección
• Estructuras de bucle
52. IF
52
• La sintaxis de esta estructura es:
IF (condicion)
Instrucción;
• Si se cumple la condición se ejecuta la instrucción que
le sigue. Si se quiere que se ejecuten varias
instrucciones se debe de utilizar el símbolo de llave.
IF (condicion){
Instruccion1;
Instruccion2;
}
53. IF - ELSE
53
• Se puede ampliar la estructura IF para que se pueda
elegir entre condición verdadera y falsa.
If (condicion){
instruccion1;
instruccion2;
} else {
Instruccion1;
Instruccion2;
}
57. SWITCH
57
• Sirve para comprobar el valor de una expresión y permite elegir
entre un grupo de instrucciones.
Switch (expresion) {
case valor1:
instruccion1;
instruccion2;
break;
case valor2:
instruccion2;
Break;
default:
instruccion1;
Instruccion2;
}
La instrucción tiene que devolver un
valor ENTERO, FLOTANTE o STRING
Es necesario colocar el
break
Solo se ejecuta si ningún
valor cumple la expresión
59. BUCLE - WHILE
59
• Es el más básico de todos, su estructura es la siguiente:
While (condicion) {
instruccion1;
instruccion2;
}
La condición se evalúa antes de ejecutarse las
instrucciones.
61. Ejemplo
61
• En este ejemplo el bucle WHILE se ejecutará 10 veces,
tener cuidado de incrementar la variable que estamos
usando como contador, sino el bucle sería infinito.
62. BUCLE – DO WHILE
62
• Es igual que el bucle WHILE, solo que la condición se
evalúa al final, por lo que el código entre llaves se
ejecuta al menos una vez.
Do {
Instruccion1;
Instruccion2;
} while (condicion);
64. BUCLE - FOR
64
• El bucle FOR tiene la siguiente sintaxis:
For(expresionInicial; condicion; expresionFinal){
instruccion1;
instruccion2;
}
La expresionInicial se ejecuta una sola vez al inicio. La
condición se evalúa cada vez que se ejecuta el bucle, si
es verdadera se ejecuta el bucle si es false termina el
bucle. La expresión final se ejecuta cada vez al terminar
de ejecutar las instrucciones.
67. BREAK
67
• Normalmente un bucle termina cuando la condición a
evaluada es falsa, con break podemos terminar la
ejecución del bucle ante una segunda condición.
Convertir el bucle FOR en un WHILE
68. CONTINUE
68
• Salta la ejecución del bucle hasta el final y comienza
una nueva iteración.
69. EJERCICIOS
69
• Hacer un programa que imprima los primeros 1000 un
eros impares.
• Hacer un programa que imprima los números impares del
1 al 1000
• Hacer un programa que imprima los números divisibles
entre 5 y 2 desde el 1 hasta el 100
• Hacer un programa que imprima los números divisibles
entre 5 y si el numero es divisible entre 2 que no se
imprima.
• Hacer un programa que le pasen un valor y te diga el
mes al que corresponde, y muestre un error si no
corresponde a ningún mes.
72. FUNCIONES
72
• Las funciones son grupos de instrucciones
independientes que tienen un propósito determinado.
• La sintaxis básica de una función es la siguiente:
Nombre_funcion(parametro1,parametro2,…parametroN)
• Las funciones pueden ser llamadas con varios parámetros
o con ninguno, dependiendo de su definición.
73. FUNCIONES sin argumentos y sin
valor de retorno
73
• Es la forma mas básica de una función. Su sintaxis es de
la siguiente manera:
function nombre_de_funcion(){
//El código va aquí
}
• function es una palabra clave que indica que estamos
definiendo una función.
74. EJEMPLO
74
• Definimos una función que muestra un texto sencillo.
Cuerpo de la función
Delimitador
de la función
• La función saludo solo imprime mediante echo un texto.
75. EJERCICIOS
75
1. Crear una función que imprima 10 veces y en 10 líneas
el siguiente texto:
Aprendiendo a usar funciones en PHP
2. Modificar la función anterior para que imprima 100
veces el mismo texto, pero a cada 10 líneas imprima una
línea en blanco de separación.
76. FUNCIONES con parámetro
76
• Un parámetro es un valor que se le proporciona a la
función para que lo utilice en su procesamiento.
• Se utiliza la siguiente sintaxis:
function nombre_de_funcion(parametro){
//El código va aquí
}
78. EJERCICIOS
78
1. Crear una función que imprima las lista de los números
pares, el numero máximo a imprimir estará definido
por un parámetro.
2. Crear una función que imprima los números divisibles
entre 3 de manera inversa desde un numero definido
por un parámetro hasta el número 1.
3. Crear una función que imprima la tabla de multiplicar
desde el 1 hasta el 12, para el número que se le pase
como parámetro.
79. FUNCIONES con varios
parámetros
79
• Una función puede tener varios parámetros, para esto
hay que separarlos por comas (,) en su definición y al
momento de su llamado.
function nombre_de_funcion(parametro1, parametro2,…,parametroN){
//El código va aquí
}
81. EJEMPLO
81
• Crear una función que imprima un texto pasado como
parámetro, tantas veces como lo indique un segundo
parámetro.
82. VALOR DE UNA FUNCION
82
• Cada función en PHP se considera como una expresión.
• Se puede almacenar el valor de una función en una
variable o formar parte de una expresión mas compleja.
• No todas las funciones devuelven un valor numérico,
pueden devolver string, array o true/false.
• Para que una función retorne un valor se utiliza la
palabra clave return.
85. AMBITO DE LAS VARIABLES
85
• Las variables definidas en un fichero PHP quedan
definidas en todo el archivo excepto dentro de la
función.
• Las variables definidas dentro de una función solo
pueden ser accedidas dentro de la función, y además las
funciones solo pueden acceder a las variables dentro de
ella misma.
87. ACCEDER A VARIABES FUERA DE
LA FUNCION - GLOBAL
87
• Para que una función pueda acceder a una variable que
esta definida fuera de la función debemos de utilizar la
palabra clave global.
88. VARIABLES ESTATICAS
88
• Por defecto PHP cada vez que ejecuta una función asigna
valores iniciales a las variables locales.
• La declaración STATIC hace que una variable retenga su
valor en cada llamada a la función.
90. INCLUDE() Y REQUIRE()
90
• A medida que el proyecto se hace mas complejo , se
comenzara a crear funciones útiles para conectar a bases
de datos, crear imágenes, conectarse a FTP, estas
funciones se pueden utilizar en otros proyectos para
ahorrar tiempo.
• Ambas funciones incluyen el contenido del archivo que
indican.
• INCLUDE permite que la ejecución del programa
continúe, si el archivo no existe.
• REQUIRE detiene la ejecución del programa si el archivo
a incluir no existe.
92. RECURSIVIDAD
92
• Las funciones recursivas son aquellas que se llaman así
mismas.
• EL único requisito es que haya una forma de salir de la
función recursiva.
94. ARGUMENTOS POR DEFECTO
94
• Lo normal cuando llamamos a una función que tiene
parámetros en su definición, es que ocasione un error si
no los incluimos en el llamado.
• Cuando asignamos un valor por defecto a un parámetro,
si al momento de llamar a la función este parámetro es
obviado, se le asignará el valor que se le asignó en la
definición.
• La limitación es que los parámetros tienen un orden y no
pueden saltarse.
96. Argumentos mediante ARRAYS
96
• El usar arrays como argumentos de funciones es una
forma flexible y muy utilizada en PHP para pasar varios
argumentos a una función.
97. Argumentos variables
97
• ¿Qué pasa cuando no sabemos cuantos argumentos va a
recibir la función?
• Func_num_args(): devuelve el numero de argumentos
con que se ha llamado a la función
• Func_get_arg(posicion): devuelve el argumento x que ha
sido pasado en la posicion posicion.
• Func_get_args(): devuelve un array con todos los
argumentos pasados a la función, con los índices del
array empezando en 0.
• Estas funciones solo pueden ser llamadas dentro de una
función.
99. PARAMETROS POR VALOR
99
• Por defecto, las llamadas a funciones se hacen por valor.
Esto quiere decir que las variables que se utilizan como
parámetros se copian a la función y cualquier cambio
que se le haga a la variable se hace sobre la copia y no
sobre el original.
100. PARAMETROS POR REFERENCIA
100
• Las variables pasadas por referencia pueden ser
modificadas por la función que las recibe.
• Para pasar una variable por referencia hay que utilizar
el operador (&) delante de la variable.
101. REFERENCIAS A VARIABLES
101
• Las referencias pueden usarse también fuera de las
funciones, para crear referencias a las variables (esto se
llama punteros en otros lenguaje).
103. LOGROS
Diferenciar comillas simples de dobles
Trabajar con cadenas de múltiples líneas
Concatenar varias cadenas
Generar nuevas cadenas a partir de una original
Eliminar espacios en blanco de una cadena
Convertir a mayúsculas / minúsculas
103
104. STRINGS
104
• Una cadena de caracteres o string son secuencias de
caracteres que pueden ser tratadas como una unidad,
asignadas a variables, pasadas como parámetros a
funciones o enviadas como salida al navegador.
• Un string se diferencia de otro tipo de dato porque va
encerrado entre comillas dobles (“) o simples („).
“Cadena entre comillas dobles”
„cadena entre comillas simples‟
105. STRINGS
105
• PHP interpreta de distinta manera los string que van
entre comillas dobles y las que van entre comillas
simples.
• Los strings entre comillas doble pueden sustituir ciertos
símbolos por acciones, como la inclusión del valor de una
variable.
• Las comillas simples, simplemente muestran todo el
contenido, sin cambiar ningún carácter especial.
107. INDICES DE STRING
107
• Podemos acceder a cada carácter de una cadena en base
a su posición.
• Para acceder al carácter se utiliza los símbolos de
llave({}) y un índice numérico que corresponderá con la
posición del carácter que buscamos.
109. OPERADOR DE CONCATENACION
109
• El operador de concatenación es el punto (.), y se utiliza
para unir varias cadenas, sean caracteres o variables.
110. SINTAXIS DE MULTIPLES LINEAS
110
• Cuando queremos introducir textos que son muy largos
se puede utilizar el operador (<<<).
• La forma de utilizar es la siguiente:
$variable = <<<XXX
//aquí se pone todo
//su texto
//todo todo todo
XXX;
XXX puede ser cualquier nombre
115. Strrpos()
115
• Para buscar caracteres desde el final de la cadena
tenemos que utilizar strrpos() (la letra r que se añade
viene del ingles reverse)
116. Strcmp()
116
• Esta función compara bit a bit dos cadenas de
caracteres.
• Esa función puede devolver los siguientes resultados:
1. Devuelve 0 si las dos cadenas son exactamente iguales.
2. Devuelve un valor negativo, si el primer string es mas
pequeño que el segundo.
3. Devuelve un valor
•
Esta función es case-sensitive, es decir las cadenas
Hola y hoLa son diferentes.
118. Strcasecmp()
• Es igual que strcmp() solo que no distingue entre
mayúsculas y minúsculas.
118
119. Strstr()
119
• La función strstr() recibe 2 cadenas como parámetro, la
primera es donde buscaremos la segunda cadena.
• Si se encuentra la segunda cadena, esta función
devuelve una cadena que comenzará justo en la segunda
cadena encontrada hasta el final de la cadena.
• Si no se encuentra, devuelve false.
121. Substr()
121
• Permite seleccionar un conjunto de caracteres de una
cadena, quedando intacta la cadena original.
• Substr(cadena, indice): cadena es el string del cual
queremos cortar los caracteres desde la posición
indicada por indice.
• Substr(cadena, indice, cantidad): cantidad determina el
numero de caracteres a cortar desde la posición indicada
por indice.
124. FUNCIONES DE LIMPIEZA
124
• Estas funciones se encargan de eliminar espacios en
blanco al inicio, al final o a ambos lados pero no al
medio del string.
•
•
•
•
Ltrim(): elimina espacios en blanco al inicio del string.
Rtrim(): elimina espacios en blanco al final del string.
Trim(): elimina espacios en blanco a ambos lados.
Chop(): es un sinónimo de rtrim().
126. Str_replace()
• La función str_replace() toma tres argumentos:
1. Los caracteres a buscar
2. Los caracteres que reemplazaran a los primeros
3. La cadena en la cual vamos a buscar
126
127. FUNCIONES PARA MAYUSCULAS Y
MINUSCULAS
127
• Strtolower(): convierte toda la cadena en minúsculas.
• Strtoupper(): convierte toda la cadena en mayúsculas.
• Ucfirst(): convierte en mayúscula la primera letra de la
cadena.
• Ucwords(): convierte en mayúscula la inicial de cada
palabra.
129. EJERCICIOS
129
• Crear un programa que analice una cadena y que
imprima cuantas vocales hay.
• Crear un programa que imprima cuantas vocales a, e, i,
o , u hay en una cadena.
• Transformar los dos programas en funciones.
• Crear una función que reciba una cadena y que imprima
la misma cadena pero que convierta los espacios en
blanco en puntos.
• Crear una segunda versión de la función anterior y que le
indiquemos el carácter con el cual reemplazaremos el
espacio con un segundo parámetro.
131. Configurar php.ini
131
• Hacer DEBUG o depurar un código es la mejor manera de
encontrar errores de lógica.
• Por defecto la instalación de XAMPP no configura PHP
para que permita la depuración.
• Abrir el archivo php.ini, que por defecto se instala en la
siguiente ruta:
C:xamppphp
133. Crear breakpoint
133
• Para poder depurar tenemos que crear uno o varios
BREAKPOINTS, que es el lugar donde la ejecución del
programa se detendrá para que pase a ejecución línea a
línea.
Click al costado
del numero de
línea
134. Ingresar al modo depuración
Click en la opción Debug File del menú Debug
134
135. Valor de variables y ejecución
línea a línea
Presionar F7
para ejecutar
línea a línea
Valor de las variables
135
137. INTRODUCCION
137
• Un ARRAY es una colección de valores con un único
nombre.
• Para acceder a los distintos valores se utiliza un índice
numérico o alfanumérico.
• Los ARRAYS en PHP tienen ciertas ventajas respecto a
otros lenguajes.
139. CREACION DE ARRAYS
Hay tres métodos para crear arrays:
1. Asignación directa de valores
2. Usar la función array()
3. Mediante una función que devuelve un array
139
140. ASIGNACION DIRECTA
140
El camino mas simple es asignar valores cuando se
necesiten. La primera vez que asignemos un valor el
ARRAY se creara en el entorno.
De esta forma hemos asignado un valor al índice 1 del
ARRAY. Se puede asignar cualquier índice o ninguno.
141. FUNCION ARRAY()
141
• Esta función crea un array con los valores que pase como
datos de entrada.
• Los índice serán automáticamente añadidos empezando
en 0.
• Si no asigna parámetros a array(), la función devolverá
un array vacío.
142. FUNCION ARRAY()
142
• La función array permite añadir índices a los valores que
se introducen. Para esto se utiliza el operador (=>) de la
siguiente manera:
• También es posible añadir índices que no sean
correlativos, o alfanuméricos o mezclar ambos.
143. FUNCIONES QUE DEVUELVEN
ARRAYS
143
• Si usamos una función que devuelve un array y asignamos
el valor de la función a una variable, esta se convierte
en array.
• Ejemplo: la función range devuelve un array con valores
numéricos, desde un numero de inicio hasta un numero
final.
144. EJERCICIOS #1
144
• Declarar un array con 5 elementos, asignarle como valor
a cada elemento una vocal diferente.
• Declarar un array con 5 elementos no consecutivos
(posiciones 1, 3, 5, 7, 9) y asignarle a cada elemento una
vocal diferente.
• Declarar un array, pero para acceder a los elementos no
usar posiciones numericas sino las siguientes ( “one”,
“two”, “Three”, “four”, “five”) y asignarle a cada
elemento del array una vocal diferente.
146. ACCEDER A LOS VALORES DEL
ARRAY
146
• Para acceder a los valores del array simplemente hay
que usar el nombre de la variable y entre corchetes el
índice del elemento que queremos acceder.
Solo podemos acceder a
los elementos de las
posiciones 0 a 3, pues el
array tiene 4 elementos.
147. ACCEDER A LOS VALORES DEL
ARRAY
¿por qué no se
puede acceder
al elemento de
la posición 2
147
148. ACCEDER A LOS ELEMENTOS DEL
ARRAY
148
La posición aquí no
es numérica
149. EJERCICIOS #2
149
• Modifique los ejercicios anteriores y realice lo siguiente:
1. Imprima el valor de cada uno de los elementos del array en
una línea independiente.
2. Usando el operador de concatenación imprima todos los
valores del array en una misma línea separados de un espacio
en blanco.
3. Sin usar el operador de concatenación imprima todos los
valores del array en una misma línea separados de un espacio
en blanco.
155. Count() o sizeof()
155
• Las funciones count() o sizeof() devuelven el numero de
elementos que tiene el array especificado como
parámetro-
156. In_array()
156
• Busca un valor dentro de un array, si lo encuentra
devuelve true y si no lo encuentra devuelve false.
Recibe dos parámetros el valor a buscar y el array donde
buscará.
159. FOREACH
159
• Podemos recorrer los elementos de un array utilizando el
bucle foreach.
• Foreach recorre el array desde el principio y almacena
cada uno de sus valores en la variable $x
163. FUNCIONES PARA AVANZAR EN
UN ARRAY
163
• Cada vez que se crea un array se crea un puntero el cual
se inicializa en valor inicial del conjunto de datos.
• Se puede usar las siguiente funciones para poder avanzar
en un array.
• Current(): devuelve el valor actual al cual apunta el puntero.
Cuando esta en el final del array devuelve false.
• Next(): Hace avanzar el puntero una posición en el conjunto de
datos.
• Reset(): Devuelve el puntero a la posición inicial del array.
166. FUNCIONES PARA RETROCEDER
EN UN ARRAY
166
• ¿Que pasa si queremos recorrer el array de manera
inversa?, pues podemos utilizar las siguientes funciones:
• Prev(): retrocede una posición el puntero.
• End(): posiciona el puntero en la ultima posición del array.
168. INDICE DEL ARRAY CON
FUNCIONES
168
• Se puede obtener el índice del array al cual está
apuntando el puntero, para esto debemos de utilizar la
función key().
169. EJERCICIO #4
• Usando un bucle for imprima los valores de los
elementos de los siguientes arrays :
169
170. INTERCAMBIO DE INDICES POR
VALORES
170
• Podemos intercambiar el valor de un elemento por su
índice y el valor del índice por el valor del elemento.
• Para esto usaremos la función array_flip()
172. MEZCLA DE VALORES
172
• Podemos intercambiar aleatoriamente los valores de los
elementos del array, para esto usaremos la función
shuffle().
• La función shuffle modifica el array original que se le
pase como parámetro.
176. PRACTICA
176
• Tenemos que almacenar los 24 números de una cartilla
de bingo en un array.
• Los números serán ingresados de manera aleatoria.
• Los números posibles en el bingo son desde el 1 hasta el
75.
• Para no complicar el programa no se verificara los rango
de los números que se asignan a las letras BINGO solo se
verificará que no se repitan al almacenarse.
• Al final mostrar los 24 números (ordenados
ascendentemente) almacenados en el array y mostrar la
cantidad de veces que el programa creo un numero
aleatorio.
179. PILAS
179
• Las pilas son estructuras de datos de tipo LIFO (Last IN
First Out= Ultimo en entrar, primero en salir), son muy
utilizadas así como las colas.
• Se pueden implementar de varias maneras, aunque la
mas sencilla es con arrays, PHP nos permite implementar
esta estructura mediante 2 funciones.
• Array_push() inserta un
• elemento en la pila
• Array_pop() quita un elemento
• de la pila
182. PASO DE INFORMACION ENTRE
FOMULARIOS: GET
182
Argumentos GET
• Los argumentos GET pasan la información como parte de
la URL. Al utilizar este método se pueden ver en la URL
el nombre de la variable y el valor que estamos enviando
al servidor.
187. PASO DE INFORMACION ENTRE
FOMULARIOS: POST
187
• El método GET es inseguro pues no se puede ocultar los
datos privados en la dirección web.
• El método POST no muestra estos datos en la dirección
web.
190. EJERCICIO
190
• Crear un formulario el cual tenga un cuadro de texto en
el cual ingresaremos un número, y un botón el cual
enviará el numero al servidor y el servidor mostrará la
suma de los números naturales desde 1 hasta el numero
ingresado.
• Modificar el ejercicio anterior para que el resultado se
muestre en la misma página.
192. OBJETIVOS
Diferenciar entre objeto y clase
Crear herencia de clases
Utilizar los modificadores private, public y
protected
Crear métodos estaticos y finales
Crear métodos y propiedades
192
193. CLASES
193
• Una clase es un tipo de dato la cual contiene en su
interior variables y funciones.
• Una clase nos provee una plantilla con la cual podemos
crear muchos objetos con las misma estructura básica,
pero cada uno diferenciado del resto.
• Para definir una clase se utiliza la palabra reservada
class.
194. CLASES
194
• Definición de una clase vacía
• Definición de una clase
Nombre de la clase
Variable
Función
195. ACCESO A VARIABLES DESDE
DENTRO DE LA CLASE
195
• La palabra reservada var ya está en desuso, ahora se
utilizan los modificadores public, private y protected.
• Si una función de la clase quiere acceder a las variables
o a otras funciones, se tiene que anteponer al nombre de
estas la siguiente expresión:
$this->
• $this es una palabra clave que hace referencia al objeto
actual desde el cual lo invocamos.
197. PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN
197
• La programación Orientada a Objetos es un paradigma de
programación, así como hay muchos, aunque este
paradigma ha tenido mucha aceptación y es usado
ampliamente en la actualidad.
198. INSTANCIA DE CLASE U OBJETO
198
• Al proceso de crear un Objeto desde una clase se llama
INSTANCIAR, y un objeto es una instancia de una clase.
• Para instanciar un objeto se utiliza la palabra reservada
new de la siguiente manera:
Nombre de la
variable
Nombre de la clase
199. ACCEDER A VARIABLES Y
FUNCIONES DEL OBJETO
199
• Para poder acceder a las variables y funciones del objeto
se tiene que especificar el nombre de la variable que
almacena el objeto seguido del símbolo -> y luego el
nombre de la variable o función sin usar el símbolo $.
200. CONSTRUCTOR DE LA CLASE
200
• El constructor de la clase es una función la cual se
ejecuta automáticamente cada vez que creamos un
objeto.
• Se utiliza el constructor para asignar valores iniciales al
objeto.
• El nombre de la función constructor es:
203. PUBLIC, PROTECTED, PRIVATE
203
• Si no se especifica nada todos los métodos(funciones) y
propiedades (variables) son públicos, es decir son
accesibles desde el exterior.
• Como norma general las propiedades deberían de ser
privadas, es decir no accesibles desde el exterior; y para
acceder a estas deberíamos usar funciones las cuales
estarían definidas en la misma clase.
204. PUBLIC
204
• Si accedemos directamente a las propiedades(variables)
desde el exterior, esto rompe la filosofía de
programación orientado a objetos.
No cumple la filosofía OO
205. METODOS Y PROPIEDADES
PRIVADAS
205
• Un método o propiedad privado solo se puede acceder
desde dentro de la misma clase que lo contiene.
• Para hacer que un método o propiedad sean privadas
solo hay de anteponer la palabra reservada private antes
de su declaración.
208. METODOS Y PROPIEDADES
PROTEGIDOS
208
• Los métodos y propiedades protegidos pueden ser
accedidos desde dentro de la clase que los contiene y
desde las clases heredadas.
• Para especificar un elemento protegido se usa la palabra
reservada protected.
210. BUENAS PRACTICAS
210
• Como buena practica de programación se debería de
declarar a las variables como private o protected, y
crear funciones publicas para acceder o asignar su valor,
• Las funciones para acceder a las variables privadas
suelen llamarse setXXX y getXXX, donde XXX es el
nombre de la variable.
• Se usa set para asignar un valor y get para obtener el
valor de la variable.
211. EJEMPLO
211
Crear un programa que use esta clase,
1. Crear un objeto de esta clase
2. Mostrar el valor de las variables
$nombre y $apellido.
3. Cambiar el nombre y apellido
4. Mostrar el valor de las variable
$nombre y $apellido
212. HERENCIA
212
• La programación orientada a objetos permite que una
clase herede de otra.
• La clase hija (la clase que hereda de otra) adquiere las
siguiente propiedades:
• Adquiere todas las propiedades (variables) de la clase
padre.
• Adquiere todas las funciones de la clase padre.
• La clase hija puede definir sus propias variables y
funciones.
214. EJEMPLO
214
1. Añadir en la clase hija la variable
privada $edad
2. añadir una función que permite
obtener su valor
3. otro para asignar un valor a dicha
variable.
4. Crear un constructor que asigne
valores iniciales a $nombre y $edad
216. SOBREESCRITURA O
REDEFINICION DE METODOS
216
• Se sobreescribe o redefine un método cuando en una
clase hija se crea un método con el mismo nombre que
la clase padre.
219. PALABRA RESERVADA: final
219
• Para evitar que una función sea redefinida, se utiliza la
palabra reservada final.
• Si utilizamos la palabra reservada final en una clase,
esta no podrá heredarse.
220. OBJETOS COMO PARAMETROS DE
FUNCIONES
220
• Los objetos que se pasan como parámetros a una función
son pasados como referencias, es decir los cambios que
se hagan al objeto serán conservados cuando la función
termine de ejecutarse.
222. CLASES ABSTRACTAS
222
• Las clases abstractas permiten definir funciones que
sean o no abstractas.
• Si una clase abstracta define una función que es
abstracta, esta función obligatoriamente debe
redefinirse en la clase heredada.
• Las funciones abstractas no pueden contener código.
• No podemos crear instancias de una clase abstracta.
• Para definir una función o clase abstracta se usa la
palabra reservada abstract.
223. CLASES ABSTRACTAS
• Si intentamos crear un objeto de la siguiente clase
abstracta obtendremos un error.
223
224. CLASES ABSTRACTAS
224
• Si una función es abstracta no puede tener código en su
implementación, sino en la clase hija la cual redefinirá
la función.
226. METODOS O FUNCIONES
ESTATICOS
226
• Se puede declarar una función como estática y se puede
acceder a esta funciones directamente desde la clase,
sin necesidad de instanciarla.
• Para definir la función como estática se usa la palabra
static antes del nombre de la definición de la función.
• Para acceder a la función estática se utiliza el operador
::
• No se puede usar $this dentro de una función static.
229. OPERADOR DE RESOLUCION DE
AMBITO ::
229
• Cuando desde una clase queremos acceder a una función
de la clase padre, tenemos que utilizar el operador de
resolución de ámbito (::), de la siguiente manera.
Nombre_clase_padre::funcion();
parent::funcion();
• parent es una palabra reservada, la cual hace alusión a
la clase de la cual heredamos.
231. ¿Eso es todo?
231
• Se puede encontrar mayor información sobre el lenguaje
PHP en la siguiente dirección:
http://www.php.net/manual/es/langref.php