5. Les tecnologies avui
Els mitjans de comunicació tenen un paper important en les
nostres vides
La televisió ha estat durant molts anys el mitjà més influent
6. La forma de comunicar-se
baekdal.com
http://lalunarosa.com/hormiguero/2009/05/18/%C2%BFdonde-esta-todo-el-mundo/
7. Actualment s'han introduït noves tecnologies a gran
velocitat
Convivim amb grans dosis de Internet, telefonia mòbil I
videojocs
Les noves tecnologies que sorgeixen per millorar la nostra
vida poden arribar a generar problemes
8. L’evolució dels ordinadors i els mòbils
1946
1980 - IBM PC
Laptop/Notebook
1986- IBM Portatil *
1991 – Apple 2008 – Netbook *
Portatil *
2010 – TABLET*
2007 - Smartphones
1995 - PDA
1983
1876 Motoroal Dyna TAC 800
* Dates aproximades
12. Internet
Posen a l'abast com mai tot el coneixement
científic
Permet disposar de tot tipus de informació
Faciliten noves formes de comunicació
Gran quantitat d'oci
13. Internet
Accés a material no adequat
Afavoreix les identitats falses
Tendència al consumisme
Poca seguretat robatori de contrasenyes
15. Mòbil
· Permet comunicar-mos en qualsevol lloc
· Instrumentalitzat: agenda, alarma, email
· Accés a Internet en qualsevol lloc
16. Mòbil
· Persones incapaces de usar
adequadament el mòbil
· Servei aplicacions cares
· S'arriba a mentir o robar per
posar saldo al mòbil
· Els menors perden la capacitat de
parlar cara a cara: incomunicació
18. Videojocs
Entretenen i diverteixen
S'adquireixen estratègies per
aprendre a aprendre
Reforcen el domini personal
Estimulen la coordinació ocular-
manual
19. Videojocs
Afavoreixen conductes impulsives i
agressives
Conducta addictiva
Els menors poden jugar en jocs no
aptes
Problemes físics fatiga ocular,
cansament I migranya
21. Que és una adicció??
Tota conducta que generi plaer pot esdevenir
adictiva (anar de compres, col·leccionar, la
xocolata....)
Aquestes conductes poden ser problemàtiques
quan s'abusa es converteixen en addicció .
Es important tenir en compte que no totes les
persones passen a abusar I ser dependents.
23. Tolerància
La conducta genera plaer
Em connecto a Internet perquè em
diverteixo, tots els meus amics ho fan.
Parlar pel mòbil, enviar missatges
m'interessa
Jugar a un videojoc amb els amics
24. Abstinència
Augmenten els pensaments relatius a la
activitat (mentre estas a classe, camí a
casa, mentre menges..)
Desig intens de realitzar la conducta
25. Dependència
Llevar importància a l'interes que em
produeix la conducta
Pèrdua d'interès per altres activitats
La conducta es manté a pesar de les
conseqüències negatives
26. Ets lliure?
Una addicció és una perduda de llibertat
important
27. Les noves tecnologies son
necessaries avui en dia
Com qualsevol eina s'ha de fer un
bon us
29. Que em de fer?
1. Creeu espais de diàleg i crítica sobre l'ús i
el consum tecnològic en l'àmbit personal i
familiar.
30. Que em de fer?
1. Creeu espais de diàleg i crítica sobre l'ús i
el consum tecnològic en l'àmbit personal i
familiar.
2. Establiu un clima de confianca per tal que
els vostres infants i adolescents percebin que
sempre us poden tenir a mà i que la vostra
estima per ells és incondicional.
31. Que em de fer?
3. Interesseu-vos per tot allò que els vostres
infants i adolescents consumeixen
mediàticament.
32. Que em de fer?
3. Interesseu-vos per tot allò que els vostres
infants i adolescents consumeixen
mediàticament.
4. Jugueu i navegueu amb els vostres infants i
adolescents.
33. Que em de fer?
5. Pacteu horaris i usos i sigueu coherents
amb els acords presos.
34. Que em de fer?
5. Pacteu horaris i usos i sigueu coherents
amb els acords presos.
6. En la mesura del possible, poseu els
aparells tecnològics en llocs visibles i en
espais comuns de pas.
35. Que em de fer?
7. Intenteu combinar altres activitats de lleure
amb les purament dedicadesa l'ocitecnològic.
36. Que em de fer?
7. Intenteu combinar altres activitats de lleure
amb les purament dedicadesa l'ocitecnològic.
8. Feu comprendre que la tecnologia genera
una altra realitat emergent que té les seves
pròpies regles de joc i el seu propi llenguatge
i on cada individu té la possibilitat de disposar
d'una nova identitat, diferent de la del món
real.
37. Que em de fer?
9. Feu que s'ho pensin dues vegades abans
de publicar, enviar missatges i/o donar les
seves dades personals per mitjà dels estris
tecnològics a qualsevol interlocutor que es
troba davant d'una altra pantalla.
38. Que em de fer?
9. Feu que s'ho pensin dues vegades abans
de publicar, enviar missatges i/o donar les
seves dades personals per mitjà dels estris
tecnològics a qualsevol interlocutor que es
troba davant d'una altra pantalla.
10. Intenteu tenir instal·lat en el vostre
ordinador un tallafocs i que estigui protegit de
virus i ben actualitzat per navegar de forma
segura per Internet.
1946 ENIAC. Se construye en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), que fue la primera computadora electrónica de propósito general. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18.000 tubos de vacío, consumía 200kW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado; tenía la capacidad para realizar cinco mil operaciones aritméticas por segundo. 1953 IBM fabricó su primera computadora escala industrial, la IBM 650 Se amplía el uso del lenguaje ensamblador para la programación de las computadoras. Se crean memorias a base de magnetismo (conocidas como memorias de núcleos ). 1954 Se desarrolla el lenguaje de programación de alto nivel FORTRAN . 1980 1981: IBM PCD presenta su primer ordenador personal: el IBM PC. Se lanza al mercado el IBM PC , que se convertiría en un éxito comercial, marcaría una revolución en el campo de la computación personal y definiría nuevos estándares. Se termina de definir el protocolo TCP/IP . Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala, el apple II . Sony crea los disquetes de 3 1/2 pulgadas. 1984: IBM PCD presenta su primer ordenador móvil: el PC móvil de IBM de 13,5 kilos de peso. 1986: IBM PCD presenta su primer ordenador portátil: el PC Convertible de 5,5 kilos de peso. 1987: IBM PCD presenta el ordenador personal IBM Personal System/2 . Ordenador portátil Su mayor ventaja reside en la movilidad que permiten, ya que es posible llevarlas a donde se desee y poder operarlas en cualquier ambiente (hogar, salas, dentro del automóvil, en el bus, en el tren, el avión, etc) La primera computadora portátil considerada como tal fue la Epson HX-20 , desarrollada en 1981 , a partir de la cual se observaron los grandes beneficios para el trabajo de científicos, militares, empresarios y otros profesionales que vieron la ventaja de poder llevar con ellos su computadora con toda la información que necesitaban. La Osborne 1 salió al mercado comercial con el formato que actualmente las distingue, aunque entonces eran sumamente limitadas, incluso para la tecnología de la época. En 1991 Apple sacó su modelo de portátil, que se convirtió en el estándar para el resto de los que han salido al mercado desde entonces . En 1995, con la llegada de Windows 95 , la venta de laptops se incrementó notablemente, y en la actualidad rebasa la ventas de las PC de escritorio. En el tercer trimestre de 2008, las ventas de laptops superaron por primera vez las de las PC de escritorio, según la firma de investigación iSuppli Corp. 1 NetBook El término fue creado por la empresa británica Psion para utilizarlo en una gama de computadoras portátiles (llamadas laptop en algunos países) similares a un handheld , lanzada en 1999. Psion obtuvo el registro de la marca en los Estados Unidos en noviembre del año 2000 . 1 El término fue reintroducido por Intel en febrero de 2008 2 con su actual significado. Tablet PC Diseño de referencia para TabletPC de VIA Es una computadora portátil con la que se puede interactuar a través de una pantalla táctil o Multitáctil . El usuario puede utilizar una pluma stylus o los dedos para trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado físico, o mouse . Teléfonos móbiles La evolución del teléfono móvil ha permitido disminuir su tamaño y peso, desde el Motorola DynaTAC , el primer teléfono móvil en 1983 que pesaba 800 gramos , a los actuales más compactos y con mayores prestaciones de servicio. El desarrollo de baterías más pequeñas y de mayor duración, pantallas más nítidas y de colores, la incorporación de software más amigable, hacen del teléfono móvil un elemento muy apreciado en la vida moderna. Un PDA (del inglés personal digital assistant (asistente digital personal) ), también denominado ordenador de bolsillo , es una computadora de mano originalmente diseñado como agenda electrónica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura. La primera mención formal del término y concepto de PDA ( Personal Digital Assistant ) es del 7 de enero de 1992 por John Sculley al presentar el Apple Newton , en el Consumer Electronics Show (Muestra de electrónica de consumo) de Las Vegas (EE.UU.). Sin embargo fue un sonoro fracaso financiero para la compañía Apple , dejando de venderse en 1998. La tecnología estaba aún poco desarrollada y el reconocimiento de escritura en la versión original era bastante impreciso, entre otros problemas. Aun así, este aparato ya contaba con todas las características de la PDA moderna: pantalla sensible al tacto, conexión a una computadora para sincronización, interfaz de usuario especialmente diseñada para el tipo de máquina, conectividad a redes vía módem y reconocimiento de escritura. En 1995 con la aparición de la empresa Palm, Inc. comenzó una nueva etapa de crecimiento y desarrollo tecnológico para el mercado de estos dispositivos. Tal fue el éxito que las PDA son a veces llamadas Palm o Palm Pilot , lo cual constituye un caso de una marca registrada que se transforma en el nombre genérico del producto. La irrupción de los sistemas operativos Microsoft Windows CE (2000) y Windows Mobile (2003) en el sector los dotó de mayores capacidades multimedia y conectividad , y sobre todo incorporó a un público ya acostumbrado al uso de sus programas y que se los encontraban en versión reducida. La llegada de los teléfonos inteligentes o Comunicadores (híbridos entre PDA y teléfono móvil ) supuso para el mercado, por un lado, la entrada de nuevos competidores y, por otro, la incorporación a éste de usuarios avanzados de móviles. De paso supuso la vuelta de un sistema operativo que había abandonado el mercado de las PDAs y ordenadores de mano en favor de los móviles: el Symbian OS . Las PDAs de hoy en día traen multitud de comunicaciones inalámbricas ( Bluetooth , Wi -Fi , IrDA (infrarrojos), GPS ...) que los hace tremendamente atractivos hasta para cosas tan inverosímiles como su uso para domótica o como navegadores GPS . Hoy en día la mayoría de los PDAs son smartphones. El avance de la tecnología ha hecho que estos aparatos incorporen funciones que no hace mucho parecían futuristas, como juegos, reproducción de música MP3 y otros formatos, correo electrónico , SMS , agenda electrónica PDA , fotografía digital y video digital , videollamada , navegación por Internet y hasta Televisión digital . Las compañías de telefonía móvil ya están pensando nuevas aplicaciones para este pequeño aparato que nos acompaña a todas partes. Algunas de esas ideas son: medio de pago, localizador e identificador de personas.