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Jessica Maria Velásquez Grajales
Grado: 905
WEB 2.0
HERRAMIENTAS DE
EDICION.
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COMUNICACION
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Asíncronas
Blog
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Pagina Web
Blogger
Wordpress
La coctelera
Wikispaces
Pbwiki
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Geocitis
Google page creator
wanadoo
Es una escaparate para tus
pensamientos, muestras
tus ideas, sentimientos,
críticas, puntos de vista o
comentarios ya sea en
forma escrita, en voz,
fotografía o en video
acerca de un tema en
particular que te interese o
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Que es un blogger?
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WORDPRESS
Es un sistema de gestión de contenido enfocado a la
creación de blogs. Desarrollado en PHP y MySQL, bajo
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licencia, su facilidad de uso y sus características como
gestor de contenidos.
a) El blog puede ser personal, temático o empresarial, fotoblog,
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b) El blog puede ser gratuito o impulsado por un programa especial y
con tus propios recursos, en donde tienes que comprar dominio y
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c) La información esta clasificada por fecha, categorías y etiquetas
d) En tu blog puedes tener “ligas” hacia sitios que tengan o no
relación con la temática de tu blog, Puedes tener publicidad y
generar Ingresos con las diferentes herramientas que existen
actualmente en Internet.
f) No necesitas tener conocimientos avanzados o técnicos en cuestión
de Internet, programación o computación. Puedes tener tu blog en
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g) Y una de las mejores
características de un blog es
que Tú eres el editor. Tu decides
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noticiero. Pero si tu blog es
gratuito, tendrás que apegarte a
los lineamientos que te exija la
compañía que te brinda el
servicio, de otra manera te
pueden borrar tu blog.
Es un software para la
creación de contenido de
forma colaborativa.
Es un sistema de creación,
intercambio y revisión de
información en la Web, de
forma fácil y automática.
 La mayoría de wikis están abiertos al público sin
la necesidad de registrar una cuenta de usuario.
 Un wiki permite que se escriban artículos
colectivamente por medio de un lenguaje de wiki
texto editado mediante un navegador.
 Una característica que define la tecnología wiki es
la facilidad con que las páginas pueden ser creadas
y actualizadas. En general no hace falta revisión
para que los cambios sean aceptados.
WIKISPACES
Un wikispace es un área en la cual
usted puede crear páginas sobre un
tema en particular. Por ejemplo, un
wikispace llamado "mani" estará en
mani.wikispaces.com.
PBWIKIS
Es un sistema de gestión de contenidos
tipo Wiki, páginas donde diversos
usuarios pueden editar a la vez de
forma colaborativa, como la corchera
de la pared de cualquier punto de
reunión social.
WEBPAINT
Wetpaint es una empresa que ofrece servicio de red social
y servicio de alojamiento de wikis. Wetpaint fue fundada
en octubre de 2005. En un principio se llamo Wikisphere.
A la hora de darte de alta te ofrece un subdominio de
"wetpaint.com", pero las URL personalizadas también
están disponibles.
Son todas aquellas que
permiten la labor de
enseñanza/aprendizaje
sin que haya necesidad
de que ambos coincidan
en el tiempo o en el
espacio, como los foros,
las listas de distribución,
los wikis, los blogs, el
correo electrónico, las
pizarras virtuales, etc.
 BLOG: Es una escaparate para tus pensamientos,
muestra tus ideas, sentimientos, críticas, puntos de
vista o comentarios ya sea en forma escrita, en voz,
fotografía o en video.
 CORREO ELECTRONICO: Es un servicio de red que
permite a los usuarios enviar y recibir mensajes
rápidamente (también denominados mensajes
electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas
de comunicación electrónicos.
PIZARRAS VIRTUALES: Principal herramienta de
comunicación entre profesor y alumno.
Tiene que combinarse con otros recursos
audiovisuales.
 Debe colocarse en el aula a una altura suficiente
para ser vista por todos los alumnos.
 Hay que evitar los reflejos que dificultan la
visión cuando se escribe.
 Hay que cuidar la escritura para que sea legible.
 Para dibujar, se pueden utilizar plantillas,
patrones perforados y proyectores de cuerpos
opacos.
FORO
Un foro representa un segmento de
la sociedad donde un grupo de
personas mantienen conversaciones
más o menos en torno a un tema en
común y específico o bien cualquier
tema de actualidad.
VIDEOCONFERENCIA
Es la comunicación simultánea bidireccional de audio y
vídeo, permitiendo mantener reuniones con grupos de
personas situadas en lugares alejados entre sí.
Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o
de otro tipo como el intercambio de gráficos, imágenes
fijas, transmisión de ficheros desde el ordenador, etc.
Son aquéllas que permiten
una comunicación a tiempo
real, para ello los participantes
deben estar conectados en el
mismo momento. Son
herramientas de comunicación
sincrónicas: el Chat, la
videoconferencia, el msm, o la
pizarra virtual.
CHAT: También conocido como
cibercharla, designa una
comunicación escrita realizada
de manera instantánea a través
de Internet entre dos o más
personas ya sea de manera
pública a través de los llamados
chats públicos (mediante los
cuales cualquier usuario puede
tener acceso a la conversación) o
privada, en los que se comunican
sólo 2 personas a la vez.
MSN: Fue un programa de mensajería
instantánea creado en 1999 y actualmente
descontinuado. Fue diseñado para sistemas
Windows por Microsoft, aunque después se
lanzaría una versión disponible para Mac OS. A
partir del año 2006, como parte de la creación de
servicios Web denominados Windows Livepor
Microsoft, se cambiaron de nombre muchos
servicios y programas existentes de MSN, con lo
que Messenger fue renombrado a "Windows Live
Messenger" a partir de la versión 8.0.
Este termino esta comúnmente
asociado con un fenómeno
social, basado en la interacción
que se logra a partir de
diferentes aplicaciones Web,
que facilitan el compartir
información, la
interoperabilidad, el diseño
centrado en el usuario o
D.C.U. y la colaboración en la
World Wide Web.
Las herramientas de la Web 2.0 son tan fáciles de usar
que apenas se requiere tiempo de aprendizaje.
Las herramientas colaborativas, generan por si solas
equipos de trabajo.
Los “nativos digitales” ya han alcanzado la
competencia digital.
Abre nuevos espacios de comunicación entre
profesores, alumnos, familias,..
Aumenta las capacidades sociales y de colaboración
humana.
Fomenta el aprendizaje constructivista.
Es un buen método para la realización de trabajos de
creación, indagación y desarrollo de la capacidad de
comunicar.
Es una forma de romper los muros del aula. Lo que se
hace en clase se continúa trabajando desde casa o
desde otros espacios.
Publicar, saberse leído/a, comentado/a y observado
resulta estimulante
Es divertido.
El aprendizaje no puede concluir al abandonar la
escuela. Debemos fomentar el auto aprendizaje.
No se aprende escuchando.
La seguridad de datos confidenciales , como la
contabilidad, facturación,… Este es uno de los
aspectos que más se debaten, al estar almacenados en
servidores ajenos. Centrándonos en las necesidades de
las pymes es probable que los datos estén en mejor
recaudo de servidores de empresas dedicadas a ello
que en ordenadores que normalmente son mucho
más vulnerables a ataques de virus, troyanos, espías,…
No obstante, como ocurrió con el tema del pago con
tarjeta, es un problema que se debe solventar con
buenas practicas y concienciación por parte de las
empresas.
La conexión a Internet. La dependencia del
sistema a la conexión de Internet sigue siendo
una barrera a su adopción. Si bien las empresas
de telecomunicaciones cada vez son más
fiables y mantienen mejores conexiones,
siempre existe la posibilidad de quedarse sin
conexión en la mitad de una jornada laboral, lo
que impediría el uso del sistema. No obstante,
este problema debe convertirse tan residual
como la caída de la energía eléctrica, que si
bien ocurre, no es causa suficiente como para
no operar en base a ella.
En los últimos años, si de algo se
habló en la comunidad de
cibernautas es de la "irrupción de
la Web 2.0", del "nuevo
paradigma comunicacional" y sus
implicancias sociales, culturales
y, desde luego, económicas. La
nueva Web prometía una mayor
interactividad, contenidos
audiovisuales y la colaboración
espontánea de millones de
usuarios de todo el mundo en la
creación de contenidos.
También conocida como una
página de Internet, es un
documento electrónico
adaptado para la Web, pero
normalmente forma parte de un
sitio Web. Su principal
característica son los
hipervínculos de una página,
siendo esto el fundamento de la
Web.
GEOCITIES
El nombre "GeoCities" proviene de una característica ya
abandonada, en donde se seleccionaba una "ciudad" o
"region" en la cual se ponía un sitio web, logrando
complicadas direcciones URL como
geocities.com/Hollywood/Hills/7985/literature.htm.
Gracias a la WEB tanto la información de su empresa,
como productos y servicios pueden estar disponibles a
más de 700 millones de personas en todo el mundo, que
se estima que era el número de usuarios de Internet
(WEB, email y otros servicios) hasta diciembre del 2002.
Sus clientes pueden buscar cómodamente desde la casa
u oficina toda la información sobre lo que su empresa
hace o vende. Esto representa considerables ahorros
desde el punto de vista de personal dentro de su
empresa, dando explicaciones de todo lo que pueden
hacer o vender.
Con la WEB usted puede tener sistemas
automatizados de consulta, servicio o centros de
respuesta, donde todos sus clientes puedan buscar las
soluciones a asuntos de servicios o productos de su
empresa. Esto se conoce como Bases de Conocimiento,
donde se documentan todas las soluciones del pasado,
que pueden luego servir para futuras consultas.
Con la WEB las posibilidades son ilimitadas, la usan
los individuos, profesionales, consultores, escritores,
clubes, clínicas, hospitales, centros de servicio y
soporte técnico, compañías de seguros, bancos,
compañías de ventas de cualquier tipo de producto,
universidades, escuelas, centros profesionales y
empresas en general
Abuso. Al estar dispuesto a recibir peticiones de
muchos usuarios y responderlas, es posible que haga
algún trabajo que no toque. Por tanto, ha de controlar
quién tiene acceso y quién no a sus servicios, cosa que
normalmente es muy difícil.
Intromisión. Es un paso más entre origen y destino,
y algunos usuarios pueden no querer pasar por el
Proxy. Y menos si hace de caché y guarda copias de
los datos.
Irregularidad. El hecho de que el Proxy represente a
más de un usuario da problemas en muchos
escenarios, en concreto los que presuponen una
comunicación directa entre 1 emisor y 1 receptor.
 Macromedia CourseBuilder para Dreamweaver.
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Jessica velasquez grajales__905_(2)

  • 1. Presentado por : Jessica Maria Velásquez Grajales Grado: 905
  • 2. WEB 2.0 HERRAMIENTAS DE EDICION. HERRAMIENTAS DE COMUNICACION E-mail Chat Foro Video conferencia Redes sociales Otras Herramientas asíncronas Herramientas Asíncronas Blog wikis Pagina Web Blogger Wordpress La coctelera Wikispaces Pbwiki Pbpwiki wetpain Geocitis Google page creator wanadoo
  • 3. Es una escaparate para tus pensamientos, muestras tus ideas, sentimientos, críticas, puntos de vista o comentarios ya sea en forma escrita, en voz, fotografía o en video acerca de un tema en particular que te interese o apasione.
  • 4. Que es un blogger? Lanzado en agosto de 1999, es una de las primeras herramientas de publicación de bitácora en líneas y es acreditado por haber ayudado a popularizar el uso de formularios. Más específicamente, en vez de escribir a mano el HTML y frecuentemente subir las nuevas publicaciones, el usuario puede publicar a su bitácora en línea llenando un formulario en el sitio web de Blogger.
  • 5. WORDPRESS Es un sistema de gestión de contenido enfocado a la creación de blogs. Desarrollado en PHP y MySQL, bajo licencia GPL y código modificable, tiene como fundador a Matt Mullenweg. WordPress fue creado a partir del desaparecido b2/cafelog y se ha convertido junto a Movable Type en el CMS más popular de la blogosfera. Las causas de su enorme crecimiento son, entre otras, su licencia, su facilidad de uso y sus características como gestor de contenidos.
  • 6. a) El blog puede ser personal, temático o empresarial, fotoblog, audioblog, y lo mas nuevo, blogs para teléfonos celulares b) El blog puede ser gratuito o impulsado por un programa especial y con tus propios recursos, en donde tienes que comprar dominio y hospedaje para el blog. c) La información esta clasificada por fecha, categorías y etiquetas d) En tu blog puedes tener “ligas” hacia sitios que tengan o no relación con la temática de tu blog, Puedes tener publicidad y generar Ingresos con las diferentes herramientas que existen actualmente en Internet. f) No necesitas tener conocimientos avanzados o técnicos en cuestión de Internet, programación o computación. Puedes tener tu blog en tan solo 5 minutos y de forma gratuita.
  • 7. g) Y una de las mejores características de un blog es que Tú eres el editor. Tu decides que publicar, no necesitas pedir permiso a nadie, como seria en el caso de un periódico, revista o noticiero. Pero si tu blog es gratuito, tendrás que apegarte a los lineamientos que te exija la compañía que te brinda el servicio, de otra manera te pueden borrar tu blog.
  • 8. Es un software para la creación de contenido de forma colaborativa. Es un sistema de creación, intercambio y revisión de información en la Web, de forma fácil y automática.
  • 9.  La mayoría de wikis están abiertos al público sin la necesidad de registrar una cuenta de usuario.  Un wiki permite que se escriban artículos colectivamente por medio de un lenguaje de wiki texto editado mediante un navegador.  Una característica que define la tecnología wiki es la facilidad con que las páginas pueden ser creadas y actualizadas. En general no hace falta revisión para que los cambios sean aceptados.
  • 10. WIKISPACES Un wikispace es un área en la cual usted puede crear páginas sobre un tema en particular. Por ejemplo, un wikispace llamado "mani" estará en mani.wikispaces.com.
  • 11. PBWIKIS Es un sistema de gestión de contenidos tipo Wiki, páginas donde diversos usuarios pueden editar a la vez de forma colaborativa, como la corchera de la pared de cualquier punto de reunión social.
  • 12. WEBPAINT Wetpaint es una empresa que ofrece servicio de red social y servicio de alojamiento de wikis. Wetpaint fue fundada en octubre de 2005. En un principio se llamo Wikisphere. A la hora de darte de alta te ofrece un subdominio de "wetpaint.com", pero las URL personalizadas también están disponibles.
  • 13. Son todas aquellas que permiten la labor de enseñanza/aprendizaje sin que haya necesidad de que ambos coincidan en el tiempo o en el espacio, como los foros, las listas de distribución, los wikis, los blogs, el correo electrónico, las pizarras virtuales, etc.
  • 14.  BLOG: Es una escaparate para tus pensamientos, muestra tus ideas, sentimientos, críticas, puntos de vista o comentarios ya sea en forma escrita, en voz, fotografía o en video.  CORREO ELECTRONICO: Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos.
  • 15. PIZARRAS VIRTUALES: Principal herramienta de comunicación entre profesor y alumno. Tiene que combinarse con otros recursos audiovisuales.  Debe colocarse en el aula a una altura suficiente para ser vista por todos los alumnos.  Hay que evitar los reflejos que dificultan la visión cuando se escribe.  Hay que cuidar la escritura para que sea legible.  Para dibujar, se pueden utilizar plantillas, patrones perforados y proyectores de cuerpos opacos.
  • 16. FORO Un foro representa un segmento de la sociedad donde un grupo de personas mantienen conversaciones más o menos en torno a un tema en común y específico o bien cualquier tema de actualidad.
  • 17. VIDEOCONFERENCIA Es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, permitiendo mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemáticas o de otro tipo como el intercambio de gráficos, imágenes fijas, transmisión de ficheros desde el ordenador, etc.
  • 18. Son aquéllas que permiten una comunicación a tiempo real, para ello los participantes deben estar conectados en el mismo momento. Son herramientas de comunicación sincrónicas: el Chat, la videoconferencia, el msm, o la pizarra virtual.
  • 19. CHAT: También conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea a través de Internet entre dos o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican sólo 2 personas a la vez.
  • 20. MSN: Fue un programa de mensajería instantánea creado en 1999 y actualmente descontinuado. Fue diseñado para sistemas Windows por Microsoft, aunque después se lanzaría una versión disponible para Mac OS. A partir del año 2006, como parte de la creación de servicios Web denominados Windows Livepor Microsoft, se cambiaron de nombre muchos servicios y programas existentes de MSN, con lo que Messenger fue renombrado a "Windows Live Messenger" a partir de la versión 8.0.
  • 21. Este termino esta comúnmente asociado con un fenómeno social, basado en la interacción que se logra a partir de diferentes aplicaciones Web, que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario o D.C.U. y la colaboración en la World Wide Web.
  • 22. Las herramientas de la Web 2.0 son tan fáciles de usar que apenas se requiere tiempo de aprendizaje. Las herramientas colaborativas, generan por si solas equipos de trabajo. Los “nativos digitales” ya han alcanzado la competencia digital. Abre nuevos espacios de comunicación entre profesores, alumnos, familias,.. Aumenta las capacidades sociales y de colaboración humana. Fomenta el aprendizaje constructivista.
  • 23. Es un buen método para la realización de trabajos de creación, indagación y desarrollo de la capacidad de comunicar. Es una forma de romper los muros del aula. Lo que se hace en clase se continúa trabajando desde casa o desde otros espacios. Publicar, saberse leído/a, comentado/a y observado resulta estimulante Es divertido. El aprendizaje no puede concluir al abandonar la escuela. Debemos fomentar el auto aprendizaje. No se aprende escuchando.
  • 24. La seguridad de datos confidenciales , como la contabilidad, facturación,… Este es uno de los aspectos que más se debaten, al estar almacenados en servidores ajenos. Centrándonos en las necesidades de las pymes es probable que los datos estén en mejor recaudo de servidores de empresas dedicadas a ello que en ordenadores que normalmente son mucho más vulnerables a ataques de virus, troyanos, espías,… No obstante, como ocurrió con el tema del pago con tarjeta, es un problema que se debe solventar con buenas practicas y concienciación por parte de las empresas.
  • 25. La conexión a Internet. La dependencia del sistema a la conexión de Internet sigue siendo una barrera a su adopción. Si bien las empresas de telecomunicaciones cada vez son más fiables y mantienen mejores conexiones, siempre existe la posibilidad de quedarse sin conexión en la mitad de una jornada laboral, lo que impediría el uso del sistema. No obstante, este problema debe convertirse tan residual como la caída de la energía eléctrica, que si bien ocurre, no es causa suficiente como para no operar en base a ella.
  • 26. En los últimos años, si de algo se habló en la comunidad de cibernautas es de la "irrupción de la Web 2.0", del "nuevo paradigma comunicacional" y sus implicancias sociales, culturales y, desde luego, económicas. La nueva Web prometía una mayor interactividad, contenidos audiovisuales y la colaboración espontánea de millones de usuarios de todo el mundo en la creación de contenidos.
  • 27. También conocida como una página de Internet, es un documento electrónico adaptado para la Web, pero normalmente forma parte de un sitio Web. Su principal característica son los hipervínculos de una página, siendo esto el fundamento de la Web.
  • 28. GEOCITIES El nombre "GeoCities" proviene de una característica ya abandonada, en donde se seleccionaba una "ciudad" o "region" en la cual se ponía un sitio web, logrando complicadas direcciones URL como geocities.com/Hollywood/Hills/7985/literature.htm.
  • 29. Gracias a la WEB tanto la información de su empresa, como productos y servicios pueden estar disponibles a más de 700 millones de personas en todo el mundo, que se estima que era el número de usuarios de Internet (WEB, email y otros servicios) hasta diciembre del 2002. Sus clientes pueden buscar cómodamente desde la casa u oficina toda la información sobre lo que su empresa hace o vende. Esto representa considerables ahorros desde el punto de vista de personal dentro de su empresa, dando explicaciones de todo lo que pueden hacer o vender.
  • 30. Con la WEB usted puede tener sistemas automatizados de consulta, servicio o centros de respuesta, donde todos sus clientes puedan buscar las soluciones a asuntos de servicios o productos de su empresa. Esto se conoce como Bases de Conocimiento, donde se documentan todas las soluciones del pasado, que pueden luego servir para futuras consultas. Con la WEB las posibilidades son ilimitadas, la usan los individuos, profesionales, consultores, escritores, clubes, clínicas, hospitales, centros de servicio y soporte técnico, compañías de seguros, bancos, compañías de ventas de cualquier tipo de producto, universidades, escuelas, centros profesionales y empresas en general
  • 31. Abuso. Al estar dispuesto a recibir peticiones de muchos usuarios y responderlas, es posible que haga algún trabajo que no toque. Por tanto, ha de controlar quién tiene acceso y quién no a sus servicios, cosa que normalmente es muy difícil. Intromisión. Es un paso más entre origen y destino, y algunos usuarios pueden no querer pasar por el Proxy. Y menos si hace de caché y guarda copias de los datos. Irregularidad. El hecho de que el Proxy represente a más de un usuario da problemas en muchos escenarios, en concreto los que presuponen una comunicación directa entre 1 emisor y 1 receptor.
  • 32.  Macromedia CourseBuilder para Dreamweaver. Amaya. Arachnofilia. 1st Page 2000 2.0.