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Présentation par
Thomas Collette   Jérôme Gauthier   Cyril Loyer




                                                  2
Plan

Le projet Vodquiz

Les cibles


La plateforme


Management / Marketing
                           3
Plan

Le projet Vodquiz

Les cibles


La plateforme


Management / Marketing
                           4
Contexte
 • Tendances actuelles
     L’explosion de         L’utilisation toujours      La consommation
 l’utilisation des jeux    croissante des réseaux    croissante des contenus
sur plate-forme mobile              sociaux.            vidéo sur Internet.




                    Arrivée des nouvelles technologies 4G
                                                                          5
Présentation
• VodQuiz : plus qu’une plateforme
 • Plateforme de quiz vidéo en ligne multijoueur
 • Affrontrement en temps réel des utilisateurs
 • Questions sur des extraits vidéo diffusés en streaming


                      Concept SoLoMo

Réseaux sociaux            Géolocalisation              Multi terminaux




                                                                          6
Présentation
• VodQuiz : plus qu’une plateforme
                    Thèmes éducatifs
 Création de        Thèmes promotionels
    quiz            Simples jeux

                    Solo                  Classements
 Plusieurs          Géolocalisé                &
modes de jeu                              Récompenses
                    Salons privés

                    Extraits de films /
Plusieurs types     émissions TV
   de vidéos        Publicités
                    Vidéos privées                  7
Plan

Le projet Vodquiz

Les cibles


La plateforme


Management / Marketing
                           8
Cible
Collectivités          Professionnels               Grand public
    Vie locale                    Commerces            Cinéphiles
                                  locaux
         Tourisme                                          Téléspectateurs
                 Associations             Loisirs
                                                                Internautes
                 Formation
                                      Divertissement               Abonnés
           Education                                        réseaux sociaux
                                   Culture
    Evénementiel                                       Joueurs mobiles


   Phase 1                      Phase 2               Phase 3
                                                                              9
Phase 1 : Collectivités
Vie locale                                                     Evénementiel
             Tourisme
                                                   Education
                        Associations
                                       Formation




                                                                          10
Phase 1 : Collectivités
Vie locale                                            Evénementiel
             Tourisme
                                               Education
                        Associations
                                       Formation


                              Serious Gaming
                    Apple rêve de remplacer les
                   manuels scolaires par des iPad
                           lefigaro.fr – 24/01/2012
                                                                 11
Phase 1 : Collectivités
  Use case

 Utilisation du serious gaming dans le cadre
d’une formation d’anglais.

 Création d’un quiz avec des vidéos et des
questions en anglais.
                                                Which building was destroyed?
 Le quiz est partagé avec         tous   les
                                                    School            Post office
participants de la formation.
                                                   Town hall       Football Stadium




                                                                                    12
Phase 2 : Professionnels
Commerces
                                       Culture
locaux
            Loisirs   Divertissement




                                                 13
Phase 2 : Professionnels
  Use case
 La cité des télécoms désire ajouter un côté
ludique à la visite.

 Création d’un quiz sur la thématique du
musée.

                                                En quelle année se déroule la vidéo ?
 Quiz accessible pour les visiteurs via la
géolocalisation.                                       1959                1963
                                                       1969                1975




                                                                                   14
Phase 3 : Grand Public
Cinéphiles                                                        Abonnés
                                                           réseaux sociaux
             Téléspectateurs
                                             Joueurs mobiles
                               Internautes



                               Partenaires




                                                                         15
Phase 3 : Grand Public
  Use case
 Maxime souhaite divertir les invités de sa
soirée de mariage.

 Il utilise les vidéos prises dans la journée
avec son portable pour créer un quiz.

                                                    Qui est tant convoité par ces jolies
 Il partage le quiz avec toutes les personnes      demoiselles?
présentes à la soirée grâce à la géolocalisation.     James Bond            Minimoi
                                                      Mister Bean         Tiger Wood




                                                                                      16
Plan

Le projet Vodquiz

Les cibles


La plateforme


Management / Marketing
                           17
Plateforme Vodquiz
IHM Web    IHM Mobile    IHM TV




                                                      Management Portal
              HTML5 Global IHM

                 Vodquizz API

                Cloud Platform

              Real Time Mediation



     Vidéos                      Infos utilisateurs             18
Maquette IHM
                  LTE




  Mobile

                    L’application sociale de
  Splash screen            quiz vidéo




                        Chargement de l’application




                                                      19
Maquette IHM
                   LTE




  Mobile

                         Jouer   Classement

  Menu principal
                         Perso    Partage



                    Options         Aide




                                              20
Maquette IHM
                      LTE




  Mobile


  Partie en cours
                    Sur quelle planète se passe cette
                    scène de Star Wars ?

                        Naboo             Tatooine
                            Mars          X-Wing

                                                3/10




                                                        21
Maquette IHM
               LTE




  Mobile       dudu41
                               agiros
                                        tubula




               12 points   15 points
                                        11 points
  Classement
                 9    delise            8 pts
                10    jekhep            8 pts
                11    jeto22            6 pts
                12    Chacha&lola       2 pts
                13    astrid09          0 pts




                                                    22
Maquette IHM
                      LTE




  Mobile
                       Sélectionnez la vidéo…


  Création de quiz
    personalisés     Entrez la question 3…

                      Réponse A              Réponse B
                       Réponse C             Réponse D

                       Suivante              Terminer




                                                         23
Maquette IHM
                  LTE




  Mobile       Partager avec vos contacts:
                Cyril Loyer <loyer.cyril@enssat.fr>
                Groupe famille
                Collette Thomas <0624382537>

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                                                      24
Plan

Le projet Vodquiz

Les cibles


La plateforme


Management / Marketing
                           25
RoadMap
Mars 2012         Janvier 2013           Septembre 2013     Janvier 2014

     Développement


                                  Phase 1
                                 Collectivités

                                                      Phase 2
                                                   Professionnels

                                                                        Phase 3
                                                                      Grand Public


        VodQuiz
                     VodQuiz v1                               VodQuiz v2
         Beta
                                                                                 26
Business Model
               Forfaits location de la plateforme (location de ressources type
Phase 1 & 2


              Cloud Computing)
               Forfaits création de quiz
               Forfaits personalisation des IHM

               Distribution de l’application v2 type freemium auprès des
              particuliers (paiements in-app)
               Fonctionnalités premium pour la création de quiz personnalisés
Phase 3




               Partenariats avec des fournisseurs de contenus vidéo
               Revenus publicitaires (liés aux partenariats)
               Partenariats avec des entreprises nationales / multinationales
              pour quiz sponsorisés

                                                                                 27
Evolution prévisionnelle

            + Ressources humaines
            + Matériel




   Dépenses                                           + Ressources humaines
                                                      + Infrastructure complète
                          Revenus

                                Phase 1                Phase 2            Phase 3
Mars 2012        Janvier 2013             Septembre 2013         Janvier 2014
                                                                                    28
Concurrence
            Réseaux Extraits Bandes Extraits Autres App web App    Multi Quizz
            sociaux musicaux annonces de     types          mobile joueur Perso
                                      films  de
                                             vidéo
 Movie                          X                     X              X
 Quizz
Vodkaster     X                         X             X                     X
Massive                X                              X              X
 Music
 Quiz
VodQuiz       X        X       X       X      X       X       X      X      X




                                                                           29
SWOT
 Forces                                                 Faiblesses
                Multiplateformes
                                     Modération des
                & sans couture
                                     vidéos uploadées
            Parties géolocalisées
                                     Gestion des différents
          Intégration des médias
                                     débits utilisateurs
          sociaux

                                    Nombre minimum
           Application gratuite     d’utilisateurs pour une
                                    expérience multijoueurs
              Partenariats          live
                                    Temps de réponses
                Diversifications
                                    égaux sur tous les
                                    terminaux
Opportunités                                             Menaces     30
Pistes d’évolution
 Intégration d’un système de visio pour améliorer les
intéractions entre les participants

 Mode de jeu suivant le principe
“Où je suis ?” ou “Qu’est ce que
je filme ?”


                                      Sauriez-vous trouver ce que je filme?

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Vodquiz

  • 1. The next gen quiz app
  • 2. Présentation par Thomas Collette Jérôme Gauthier Cyril Loyer 2
  • 3. Plan Le projet Vodquiz Les cibles La plateforme Management / Marketing 3
  • 4. Plan Le projet Vodquiz Les cibles La plateforme Management / Marketing 4
  • 5. Contexte • Tendances actuelles L’explosion de L’utilisation toujours La consommation l’utilisation des jeux croissante des réseaux croissante des contenus sur plate-forme mobile sociaux. vidéo sur Internet. Arrivée des nouvelles technologies 4G 5
  • 6. Présentation • VodQuiz : plus qu’une plateforme • Plateforme de quiz vidéo en ligne multijoueur • Affrontrement en temps réel des utilisateurs • Questions sur des extraits vidéo diffusés en streaming Concept SoLoMo Réseaux sociaux Géolocalisation Multi terminaux 6
  • 7. Présentation • VodQuiz : plus qu’une plateforme Thèmes éducatifs Création de Thèmes promotionels quiz Simples jeux Solo Classements Plusieurs Géolocalisé & modes de jeu Récompenses Salons privés Extraits de films / Plusieurs types émissions TV de vidéos Publicités Vidéos privées 7
  • 8. Plan Le projet Vodquiz Les cibles La plateforme Management / Marketing 8
  • 9. Cible Collectivités Professionnels Grand public Vie locale Commerces Cinéphiles locaux Tourisme Téléspectateurs Associations Loisirs Internautes Formation Divertissement Abonnés Education réseaux sociaux Culture Evénementiel Joueurs mobiles Phase 1 Phase 2 Phase 3 9
  • 10. Phase 1 : Collectivités Vie locale Evénementiel Tourisme Education Associations Formation 10
  • 11. Phase 1 : Collectivités Vie locale Evénementiel Tourisme Education Associations Formation Serious Gaming Apple rêve de remplacer les manuels scolaires par des iPad lefigaro.fr – 24/01/2012 11
  • 12. Phase 1 : Collectivités Use case  Utilisation du serious gaming dans le cadre d’une formation d’anglais.  Création d’un quiz avec des vidéos et des questions en anglais. Which building was destroyed?  Le quiz est partagé avec tous les School Post office participants de la formation. Town hall Football Stadium 12
  • 13. Phase 2 : Professionnels Commerces Culture locaux Loisirs Divertissement 13
  • 14. Phase 2 : Professionnels Use case  La cité des télécoms désire ajouter un côté ludique à la visite.  Création d’un quiz sur la thématique du musée. En quelle année se déroule la vidéo ?  Quiz accessible pour les visiteurs via la géolocalisation. 1959 1963 1969 1975 14
  • 15. Phase 3 : Grand Public Cinéphiles Abonnés réseaux sociaux Téléspectateurs Joueurs mobiles Internautes Partenaires 15
  • 16. Phase 3 : Grand Public Use case  Maxime souhaite divertir les invités de sa soirée de mariage.  Il utilise les vidéos prises dans la journée avec son portable pour créer un quiz. Qui est tant convoité par ces jolies  Il partage le quiz avec toutes les personnes demoiselles? présentes à la soirée grâce à la géolocalisation. James Bond Minimoi Mister Bean Tiger Wood 16
  • 17. Plan Le projet Vodquiz Les cibles La plateforme Management / Marketing 17
  • 18. Plateforme Vodquiz IHM Web IHM Mobile IHM TV Management Portal HTML5 Global IHM Vodquizz API Cloud Platform Real Time Mediation Vidéos Infos utilisateurs 18
  • 19. Maquette IHM LTE Mobile L’application sociale de Splash screen quiz vidéo Chargement de l’application 19
  • 20. Maquette IHM LTE Mobile Jouer Classement Menu principal Perso Partage Options Aide 20
  • 21. Maquette IHM LTE Mobile Partie en cours Sur quelle planète se passe cette scène de Star Wars ? Naboo Tatooine Mars X-Wing 3/10 21
  • 22. Maquette IHM LTE Mobile dudu41 agiros tubula 12 points 15 points 11 points Classement 9 delise 8 pts 10 jekhep 8 pts 11 jeto22 6 pts 12 Chacha&lola 2 pts 13 astrid09 0 pts 22
  • 23. Maquette IHM LTE Mobile Sélectionnez la vidéo… Création de quiz personalisés Entrez la question 3… Réponse A Réponse B Réponse C Réponse D Suivante Terminer 23
  • 24. Maquette IHM LTE Mobile Partager avec vos contacts: Cyril Loyer <loyer.cyril@enssat.fr> Groupe famille Collette Thomas <0624382537> Cliquez pour ajouter Partage Partager sur les réseaux sociaux: 24
  • 25. Plan Le projet Vodquiz Les cibles La plateforme Management / Marketing 25
  • 26. RoadMap Mars 2012 Janvier 2013 Septembre 2013 Janvier 2014 Développement Phase 1 Collectivités Phase 2 Professionnels Phase 3 Grand Public VodQuiz VodQuiz v1 VodQuiz v2 Beta 26
  • 27. Business Model  Forfaits location de la plateforme (location de ressources type Phase 1 & 2 Cloud Computing)  Forfaits création de quiz  Forfaits personalisation des IHM  Distribution de l’application v2 type freemium auprès des particuliers (paiements in-app)  Fonctionnalités premium pour la création de quiz personnalisés Phase 3  Partenariats avec des fournisseurs de contenus vidéo  Revenus publicitaires (liés aux partenariats)  Partenariats avec des entreprises nationales / multinationales pour quiz sponsorisés 27
  • 28. Evolution prévisionnelle + Ressources humaines + Matériel Dépenses + Ressources humaines + Infrastructure complète Revenus Phase 1 Phase 2 Phase 3 Mars 2012 Janvier 2013 Septembre 2013 Janvier 2014 28
  • 29. Concurrence Réseaux Extraits Bandes Extraits Autres App web App Multi Quizz sociaux musicaux annonces de types mobile joueur Perso films de vidéo Movie X X X Quizz Vodkaster X X X X Massive X X X Music Quiz VodQuiz X X X X X X X X X 29
  • 30. SWOT Forces Faiblesses Multiplateformes Modération des & sans couture vidéos uploadées Parties géolocalisées Gestion des différents Intégration des médias débits utilisateurs sociaux Nombre minimum Application gratuite d’utilisateurs pour une expérience multijoueurs Partenariats live Temps de réponses Diversifications égaux sur tous les terminaux Opportunités Menaces 30
  • 31. Pistes d’évolution  Intégration d’un système de visio pour améliorer les intéractions entre les participants  Mode de jeu suivant le principe “Où je suis ?” ou “Qu’est ce que je filme ?” Sauriez-vous trouver ce que je filme? Entrez la réponse… 31 31