2. 3 enjeux principaux
• Responsive et
– intéressant (contenu),
– innovant (interaction),
– créatif (interface),
• Géolocalisé (bluetooth, wifi, beacon etc.)
– et cross canal (du magasin à l’écran),
• Fun (animé et drôle) et Accessible (pour que
tout le monde – jeunes et moins jeunes -
comprenne)
3. Plus de vue déclinante chez
les consommateurs
Baby boom oblige…
4. Responsive : mise en page
Respecter les bases :
• Lecture de haut en bas,
• Et de gauche à droite,
• Favoriser le défilement
• Ligne courtes : favoriser la mémorisation
• Interlignes importants : favoriser la lecture
5. Responsive : size matters
Montres, une interface de moins
de 300 pixels !!!
1024 1023-768 767-320
6. Responsive : Couleurs
• Penser au contraste (> 7,21) pour respecter les yeux
• Penser au daltoniens (8% des hommes dans le monde)
• Penser aux personnes qui vieillissent, et dont la vue décline
GEN Y
Sans serif Serif
Seniors
Responsive : Fontes
7. Géolocalisation…et pub
• Initier les campagnes de publicité par le
terrain : accroît la pertinence
• Lier le monde physique au monde virtuel le
plus possible
– Ex : « vous êtes à 300 m d’un restaurant avec un
menu à 25 €, allez-y ! »
– Résultat : + 5 à 7% de trafic en point au
restaurant…
• Beacon : bornes placées en boutique pour
traquer le consommateur :
– Favoriser le ON et le OFF grâce au mobile
8. Conditions…nombreuses
• Wifi : on ou
• Bluetooth : on
• Beacon installé : on
• Application à jour : on
• Identification de l’utilisateur : on
• Contacter l’utilisateur via SMS ou par le
DISPLAY
• Introduire le GEOFENCING (repérage du
consommateur)
9. Malgré cela…exemple de :
• Dématérialisation totale
• Bornes dans les magasins pour supprimer
les files d’attente
• La moitié des commandes « ON THE
GO » (sur mobile)
• 9/10 des commandes sur iOS
• Multiplication du trafic par 5 pour les petits
déjeuners suite à une campagne
géolocalisée
10. GPS : Location Based
Systems first
• Trouver le système adapté
– à son produit / à son service,
– à sa taille,
– à sa position géographique,
– à des objectifs,
– à ses moyens….avant d’y aller
– Avec :
etc.
13. Gen Y : plus de fun
Divertissement
et social
poussent
l’usage mobile
Minutes
passées sur
mobile
pour les
personnes
âgées entre 15
et 34 ans vs
moyenne pour
toutes les
catégories Source: comScore MMX Multi-Platform, Mai 2015
14. Tablettes : plus de qualité
(d’image) donc produits plus
chers ?
Source: Criteo 2015: State of Mobile Commerce Apps and cross-device lead mobile business Q2 2015
15. Tablette…
• Plus de facilité
d’usage
• Utilisée à des
moments de détente
• Des images plus
qualitatives pour des
produits plus
qualitatifs Source: Forrester
16. Showrooming / Webrooming
• Showrooming : évaluer le produit en magasin
• Webrooming : s’informer et comparer les produits en ligne
pour finaliser son achat en boutique
• Aider le consommateur sur le point de vente :
– Lorsqu’un produit n’est pas en stock,
– possibilités d’actions coup de poing plus simple que sur papier…..
– Enrichir l’offre de services et créer du trafic
– Permettre d’accéder à la tablette
– De se prendre en photo…avec le produit…
– De jouer
– De payer….