PROJETOS EXPERIMENTAIS
Aula 01: Apresentação da Disciplina, Professor e Metodologia
PROFESSOR: JEIMES ALENCAR
TURMA: PUB 0...
PROJETOS EXPERIMENTAIS
 CURRICULUM PROFESSOR:
 Jeimes Aquino de Alencar Jornalista DRT/AM 194
 Formação Acadêmica:
 Fo...
PROJETOS EXPERIMENTAIS
 CURRICULUM PROFESSOR:
 Jeimes Aquino de Alencar Jornalista DRT/AM 194
 EXPERIÊNCIA PROFISSIONAL...
PROJETOS EXPERIMENTAIS
 CURRICULUM PROFESSOR:
 Jeimes Aquino de Alencar Jornalista DRT/AM 194
 REALIZAÇÕES PROFISSIONAI...
PROJETOS EXPERIMENTAIS
 CURRICULUM PROFESSOR:
 Jeimes Aquino de Alencar Jornalista DRT/AM 194
 REALIZAÇÕES PROFISSIONAI...
PROJETOS EXPERIMENTAIS
 CURRICULUM PROFESSOR:
 Jeimes Aquino de Alencar Jornalista DRT/AM 194
 Artigos e Formação Compl...
PROJETOS EXPERIMENTAIS
 EMENTA:
 Introdução ao estudo do Marketing.
 A evolução dos conceitos de produção, produto,
ven...
PROJETOS EXPERIMENTAIS
 EMENTA:
Ambiente de Marketing.
Comportamento de compra do consumidor
e comportamento de compra ...
PROJETOS EXPERIMENTAIS
 OBJETIVOS:
 Disseminar os conceitos e técnicas básicas de
marketing.
 Elaborar seminários em sa...
PROJETOS EXPERIMENTAIS
 UNIDADES PROGRAMÁTICAS:
 Definições de Marketing;
 Conceitos gerais do planejamento de marketin...
PROJETOS EXPERIMENTAIS
 UNIDADES PROGRAMÁTICAS:
 Tipos de demanda;
 Planejamento Estratégico de Marketing;
 Investigaç...
PROJETOS EXPERIMENTAIS
“Regras do jogo”
 Frequência
A disciplina “MARKETING” tem a carga horárias de 60H, portanto o al...
PROJETOS EXPERIMENTAIS
“Regras do jogo”
 Horário das aulas:
Tempo D (horário: de 21:10h às 22:00h
Tempo A e B (horário...
PROJETOS EXPERIMENTAIS
“Regras do jogo”
Aulas:
As aulas terão 50 minutos de duração nas quintas e 100 minutos nas sexta...
PROJETOS EXPERIMENTAIS
“Regras do jogo”
Material de Aula:
Apostilas com o material do conteúdo apresentado em sala de a...
PROJETOS EXPERIMENTAIS
“Regras do jogo”
Avaliações:
Avaliação Parcial / notas:
Os alunos deverão realizar um trabalho ...
PROJETOS EXPERIMENTAIS
“Regras do jogo”
Avaliações:
Avaliação Acadêmica / notas:
As provas serão aplicadas de acordo c...
PROJETOS EXPERIMENTAIS
“Regras do jogo”
 Avaliações:
 Avaliação Acadêmica / TEMAS:
As avaliações serão cobradas de aco...
PROJETOS EXPERIMENTAIS
“Regras do jogo”
 Avaliações:
 Avaliação Acadêmica / TEMAS:
2° Avaliação: Tipos de demanda; Pla...
PROJETOS EXPERIMENTAIS
“Regras do jogo”
 Bibliografia:
 CERVO, Amado Luiz. Metodologia Científica, Amado Luiz Cervo, Pe...
PROJETOS EXPERIMENTAIS
“Regras do jogo”
 Bibliografia Recomendada:
 CARRASCOSA, João Anzanello. Redação Publicitária – ...
PROJETOS EXPERIMENTAIS
“Regras do jogo”
 Bibliografia Recomendada:
KOTLER, Philip. Administração de Marketing, Philip K...
PROJETOS EXPERIMENTAIS
“Regras do jogo”
 Bibliografia Recomendada:
MARTINS, Zeca. Propaganda é isso ai! II – São Paulo:...
PROJETOS EXPERIMENTAIS
“Regras do jogo”
 Bibliografia Recomendada:
SAMPAIO, Rafael. Propaganda de A a Z – 3. Ed. Revist...
PROJETOS EXPERIMENTAIS
Apresentação Alunos.
PROJETOS EXPERIMENTAIS
O que é Marketing?
PROJETOS EXPERIMENTAIS
Qual a importância do
Marketing para Publicidade e
Propaganda?
PROJETOS EXPERIMENTAIS
O que você quer aprender
sobre o Marketing?
PROJETOS EXPERIMENTAIS
Marketing x Venda.
PROJETOS EXPERIMENTAIS
Marketing x Marcas.
PROJETOS EXPERIMENTAIS
Onde você encontra e
identifica o Marketing.
Próximos SlideShares
Carregando em…5
×

Aula 01 marketing

484 visualizações

Publicada em

Aula 01- Marketing

Publicada em: Marketing
1 comentário
1 gostou
Estatísticas
Notas
Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
484
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
6
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
0
Comentários
1
Gostaram
1
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Aula 01 marketing

  1. 1. PROJETOS EXPERIMENTAIS Aula 01: Apresentação da Disciplina, Professor e Metodologia PROFESSOR: JEIMES ALENCAR TURMA: PUB 042 CARGA HORÁRIA: 60 H AULAS: Quarta-Feira (tempos D) Quinta-Feira (Tempo A e B)
  2. 2. PROJETOS EXPERIMENTAIS  CURRICULUM PROFESSOR:  Jeimes Aquino de Alencar Jornalista DRT/AM 194  Formação Acadêmica:  Formado em Jornalismo pelo Centro Universitário Nilton Lins em Manaus-AM;  Pós graduado em Administração de Empresas pela Fundação Getúlio Vargas em Manaus-AM;  Master em Gestão de Empresas jornalísticas pelo Centro de Extensão Universitário e Universidade de navarra em São Paulo-SP;  Mestrando em Administração de Empresas pela Universidade de Fortaleza-UNIFOR em Fortaleza – CE (Dissertação em Marketing Digital).
  3. 3. PROJETOS EXPERIMENTAIS  CURRICULUM PROFESSOR:  Jeimes Aquino de Alencar Jornalista DRT/AM 194  EXPERIÊNCIA PROFISSIONAL INTERNACIONAL:  2000 Produtor Trainee na NHK BROADCASTING TELEVISION Em Tóquio/ Japão.  1998 Produtor Trainee na THURSTON COMMUNITY TELEVISION em Seattle/EUA
  4. 4. PROJETOS EXPERIMENTAIS  CURRICULUM PROFESSOR:  Jeimes Aquino de Alencar Jornalista DRT/AM 194  REALIZAÇÕES PROFISSIONAIS:  Planejamento de Marketing para reposicionamento das marcas da rádio A Crítica FM e TV A Crítica na mudança de cabeça de rede de SBT para Record em 2007;  Criação de programas de TV e Telejornais;  Direção e planejamento de Transmissões como : Festival de Parintins 2000 à 2007 e Campeonato Amazonense de Futebol;
  5. 5. PROJETOS EXPERIMENTAIS  CURRICULUM PROFESSOR:  Jeimes Aquino de Alencar Jornalista DRT/AM 194  REALIZAÇÕES PROFISSIONAIS:  Direção e Criação de DVD (Parintins 2000 á 2007, Festival de Jazz etc..);  Direção de comerciais e vídeos Institucionais;  Implementação do Sistema Digital de TV na Record Manaus e Fortaleza;  Treinamento de equipes de Jornalismo e Operacional;
  6. 6. PROJETOS EXPERIMENTAIS  CURRICULUM PROFESSOR:  Jeimes Aquino de Alencar Jornalista DRT/AM 194  Artigos e Formação Complementar:  Business English – The Evergreen State College, Olympia, WA-EUA;  Curso 5S e PDCA, implantação da ISO/9000 (2009);  Participação da Exposição de Equipamentos de Telecomunicação- NAB SHOW - Las Vegas International Convention Center (2008/ 2009 / 2010);  ALENCAR, Jeimes. “VANTAGEM COMPETITIVA NO MERCADO DAS TECNOLOGIAS: APLICAÇÃO DO MODELO VRIO EM UMA EMPRESA DE MARKETING MOBILE”; 2012 Fortaleza – CE UNIFOR.
  7. 7. PROJETOS EXPERIMENTAIS  EMENTA:  Introdução ao estudo do Marketing.  A evolução dos conceitos de produção, produto, vendas e Marketing.  Administração de Marketing.  Composto mercadológico.  Segmentação de mercado e posicionamento de Marketing.
  8. 8. PROJETOS EXPERIMENTAIS  EMENTA: Ambiente de Marketing. Comportamento de compra do consumidor e comportamento de compra empresarial. Pesquisa e sistema de informação de Marketing.
  9. 9. PROJETOS EXPERIMENTAIS  OBJETIVOS:  Disseminar os conceitos e técnicas básicas de marketing.  Elaborar seminários em sala de aula para que os alunos possam pesquisar e explanar sobre o assunto.  Despertar no (a) aluno(a) interesse pela criação de um planejamento de marketing e a sua utilização profissional como ferramenta.
  10. 10. PROJETOS EXPERIMENTAIS  UNIDADES PROGRAMÁTICAS:  Definições de Marketing;  Conceitos gerais do planejamento de marketing;  Introdução ao estudo de Marketing;  Composto Mercadológico (4 P´s);  Desenvolvimento de estratégias e Planos de Marketing;
  11. 11. PROJETOS EXPERIMENTAIS  UNIDADES PROGRAMÁTICAS:  Tipos de demanda;  Planejamento Estratégico de Marketing;  Investigação ampla do mercado;  Análise swot e seleção de mercado-alvo;  Missão, Visão e Valores;  Marketing Digital;
  12. 12. PROJETOS EXPERIMENTAIS “Regras do jogo”  Frequência A disciplina “MARKETING” tem a carga horárias de 60H, portanto o aluno deverá ter no mínimo 75% ou 45horas/aula para ser aprovado. (média de 13 a 15 faltas). A presença será dada apenas aos alunos que estiverem presentes em sala de aula e que estiverem presentes em no mínimo 30 minutos de cada tempo (a não ser em casos específicos ). As faltas não serão justificadas pelo professor. Atestados médicos: O aluno deverá dar entrada diretamente no serviço de “atendimento ao estudante”. Não existe justificativa de falta no ensino superior.
  13. 13. PROJETOS EXPERIMENTAIS “Regras do jogo”  Horário das aulas: Tempo D (horário: de 21:10h às 22:00h Tempo A e B (horário: de 18:30h às 20:10h) Tolerância de entrada na sala de aula: 20 minutos. Chamadas: as chamadas serão feitas no final das aulas. A saída dos alunos antes do termino das aulas devem ser justificadas ao professor.
  14. 14. PROJETOS EXPERIMENTAIS “Regras do jogo” Aulas: As aulas terão 50 minutos de duração nas quintas e 100 minutos nas sextas; serão ministradas de acordo com o plano de ensino apresentado no primeiro dia de aula. E serão apresentadas em slides de PowerPoint. Eventualmente serão apresentados vídeos (de acordo com o tema de aula) e “estudos de caso” de empresas brasileiras e multinacionais. Temas de discursões: eventualmente no final das aulas serão colocados pelo professor, temas ligados aos assuntos vistos em sala de aula para discursão. (vale ponto de participação)
  15. 15. PROJETOS EXPERIMENTAIS “Regras do jogo” Material de Aula: Apostilas com o material do conteúdo apresentado em sala de aula, estarão á disposição dos alunos na reprografia da FAC. (estas apostilas são fundamentais para o sucesso do aluno na disciplina). O material apresentado em sala de aula será disponibilizado no portal da FAC ou através de e-mail.
  16. 16. PROJETOS EXPERIMENTAIS “Regras do jogo” Avaliações: Avaliação Parcial / notas: Os alunos deverão realizar um trabalho em equipe (4 integrantes no máximo) que deverá ser apresentado em formato de seminário em data estipulada do plano de ensino e valerá 7 pontos. (Temas escolhidos pelos alunos de acordo com o plano de ensino) Cada equipe terá até 25 minutos para apresentação do seminário (mínimo de 20 minutos). Participação: durante as atividades realizadas em sala de aulas (discursões, questionários, dinâmicas em grupo, eventos da disciplina , participação nos seminários e presença em sala de aula) valerá 3 pontos.
  17. 17. PROJETOS EXPERIMENTAIS “Regras do jogo” Avaliações: Avaliação Acadêmica / notas: As provas serão aplicadas de acordo com o calendário da FAC. As provas são individuais (SEMPRE). As avaliações serão formadas por 5 questões (sendo 60% de questões subjetivas e 40% Objetivas), totalizando 10 pontos. As provas de 2º chamada devem ser solicitadas ao atendimento ao estudante. (não serão de consultas)
  18. 18. PROJETOS EXPERIMENTAIS “Regras do jogo”  Avaliações:  Avaliação Acadêmica / TEMAS: As avaliações serão cobradas de acordo com os temas abordados em sala de aula, seguindo a seguinte ordem: 1° Avaliação: Definições de Marketing; Conceitos gerais do planejamento de marketing; Introdução ao estudo de Marketing; Composto Mercadológico (4 P´s); Desenvolvimento de estratégias e Planos de Marketing; Tipos de demanda; Planejamento Estratégico de Marketing;
  19. 19. PROJETOS EXPERIMENTAIS “Regras do jogo”  Avaliações:  Avaliação Acadêmica / TEMAS: 2° Avaliação: Tipos de demanda; Planejamento Estratégico de Marketing; Investigação ampla do mercado; Análise swot e seleção de mercado-alvo; Missão, Visão e Valores; Marketing Digital; 3° Avaliação: Todo conteúdo
  20. 20. PROJETOS EXPERIMENTAIS “Regras do jogo”  Bibliografia:  CERVO, Amado Luiz. Metodologia Científica, Amado Luiz Cervo, Pedro Alcino Bervian, Roberto da Silva – 6. ed – São Paulo: Pearson Pretice Hall, 2007. POLIZEI, Eder. Plano de Marketing – São Paulo: Cengage Learning, 2008. KOTLER, Philip. Administração de Marketing, Philip Kotler, Kevin Lane KELLER; tradução Mônica Rosenberg, Brasil Ramos Fernandes, Claudia Freire – São Paulo: Pearson Prentice Hall,2006. DIAS, Edson de Paiva. Projeto Experimental de propaganda. São Paulo: Iglu, 2005.
  21. 21. PROJETOS EXPERIMENTAIS “Regras do jogo”  Bibliografia Recomendada:  CARRASCOSA, João Anzanello. Redação Publicitária – Estudos sobre a retórica do consumo. São Paulo, 2003. COBRA, Marcos. 1940 – Administração de marketing no Brasil, Marcos Cobra. – 3.ed – Rio de Janeiro: Elsevier, 2009 IL. CORRÊA, Roberto. Planejamento de Propaganda – 10. Ed. rev e ampl – São paulo: Global, 2008 (Coleção Contato Imediato). GUIMARÃES, Luciano. A cor como informação: a construção do biofísico linguística e cultural da simbologia das cores – São Paulo: Annablume, 2000.
  22. 22. PROJETOS EXPERIMENTAIS “Regras do jogo”  Bibliografia Recomendada: KOTLER, Philip. Administração de Marketing, Philip Kotler, Kevin Lane KELLER; tradução Mônica Rosenberg, Brasil Ramos Fernandes, Claudia Freire – São Paulo: Pearson Prentice Hall,2006. KOTLER, Philip. Princípios de Marketing, Philip Kotler e Gary Armstrong; tradução Cristina Yamagami; revisão técnica Dilson Gabriel dos Santos – 12.ed. – São Paulo: Pearson Prentice Hall,2007. LAS CASAS, Alexandre Luzzi. Marketing: conceitos, exercícios, casos – 7. Ed. – 2 reimpr. – São Paulo: Atlas, 2006. LUPETI; Marcélia. Administração em Publicidade: A verdadeira alma do negócio – São Paulo: Cengage Learning, 2008.
  23. 23. PROJETOS EXPERIMENTAIS “Regras do jogo”  Bibliografia Recomendada: MARTINS, Zeca. Propaganda é isso ai! II – São Paulo: Futura, 2003. MARTINS, Jorge S. Redação Publicitária: Teoria e prática – 2. Ed. – 7. Rump. – São Paulo: ATLAS 2008. OGDEN, JAME R. Comunicação Integrada de marketing: Conceitos, técnicas e práticas, James R. Ogden, Edson Crescitelli; tradução Cristina Bacellar. – 2. Ed. – São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2007. PÚBLIO, Marcelo Abílio. Como Planejar e executar uma campanha de propaganda- São Paulo: Atlas, 2008. SANT’ ANNA, Armando. Propaganda: Teoria, técnica e prática – São Paulo: Pioneira Thonsom Learning, 2002. SAMPAIO, Rafael. Propaganda de A a Z – 3. Ed. Revista e atualizada. – Rio de Janeiro: Elsevier, 2003 – 2. Reimpressão.
  24. 24. PROJETOS EXPERIMENTAIS “Regras do jogo”  Bibliografia Recomendada: SAMPAIO, Rafael. Propaganda de A a Z – 3. Ed. Revista e atualizada. – Rio de Janeiro: Elsevier, 2003 – 2. Reimpressão. SANTOS, Gilmar. Princípios da Publicidade – BH: Ed. UFMG, 2005. VERONEZZI, José Carlos. Mídia de A a Z: Os termos de mídia, seus conceitos, critérios e fórmulas, explicados e mostrados graficamente como são utilizados na mídia – São Paulo: Flight Editora, 2002. WILLIANS, Robin. Design para quem não é designer – Robin Willians. 7. Edição, São Paulo: Callis. 1995.
  25. 25. PROJETOS EXPERIMENTAIS Apresentação Alunos.
  26. 26. PROJETOS EXPERIMENTAIS O que é Marketing?
  27. 27. PROJETOS EXPERIMENTAIS Qual a importância do Marketing para Publicidade e Propaganda?
  28. 28. PROJETOS EXPERIMENTAIS O que você quer aprender sobre o Marketing?
  29. 29. PROJETOS EXPERIMENTAIS Marketing x Venda.
  30. 30. PROJETOS EXPERIMENTAIS Marketing x Marcas.
  31. 31. PROJETOS EXPERIMENTAIS Onde você encontra e identifica o Marketing.

×