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  • 3. Parallel Universes as HCI methodology?
  • 6. 虛構的 Research through Design • 在 ACM Digital Library 搜尋 “research through design” • 分析100筆摘要,最常用的字: design (451), research (180), interaction (98), use, (76) approach, (70), system (67), paper (67), … • 想像的摘要(imaginary abstractss)工作坊。
  • 7. Imaginary Everything • Imaginary abstracts • Imaginary frames • Imaginary prototypes • Imaginary studies • Imaginary arguments
  • 8. How about Imaginary Teaching in University?
  • 10. 虛構的時空轉世課程- 想像的危機與課綱 • 1. 台北2000-2020年間的資料被非法的軟體惡意格式化, 呈現一片空白 狀態, 平行母體的備份映像被以非對稱的方式破壞, 這意味著, 在下一 週期的宇宙時空更新程式執行之後,台北將完全從母體中消失, 我現在 出任務所在的台北, 與各位所處的 2013台北, 預計將會在2個月後消失. 我們必須加緊腳步避免此事. • 2. 人機互動設計研究在我們這個年代雖然只是一項考古學研究, 但是 無疑的, 這個領域是目前進出母體最重要的先前研究, 黑暗勢力一直試 圖從根鏟除這項研究, 我們觀察到, 母體中的檔案記載正在消失當中, 因 此, 停止這項破壞計畫才能確保人類的重要知識遺產能夠延續到我的年 代, 被鎖定的包括, Bill Gaver 的 Cultural Probe 研究法 (Wallace 的 design probes), 以及Annotated Portfolios 方法論, Dunne & Raby 的 critical design, Gaver 的 ambiguity design, 及Ludic Design, Redstrom 的 slow technology, Su & Liang 的 evocative object...
  • 11. 虛構的期末任務 • 1. 挽回人機互動設計研究的成果, 立刻學會此類方法與知識, 銘刻 在你的記憶中, 記住, 只有你們全體做到, 母體就會永遠保留住這 些知識. • 2. 為了加深真正的理解, 你們必須立刻提出如何使用這些方法的 實務操作演練. • 3. 儘快開始紀錄與研究台北的過去與未來, 母體會永遠感謝你們. • 4. 發揮你們的創意, 在 2 個月後 (也就是母體安排學期末腳本), 實 際呈現關於台北未來的小說敘事, 情境插畫, 互動設計物, 概念影 片. 我們已經儘快安排在台北消失前, 安排公安九課的成員透過母 體的時空轉換到達 "期末展覽" 現場取回台北必要的資料.
  • 12. The Poetics of Design Fiction- Markussen 1. Writing phase 1. 寫下個人故事回憶 2. 將此故事關聯到一個科幻事件,如”這 些事發生在公安九課的巴特失去上校 之後的兩個月內”。 2. Developing basic rules of fiction 1. 提問 “what if” 以建立想像的情境。 3. Experimental process of world-making; draw, build, construct, interact and visualize 4. Prototyping design fiction
  • 13. Design beyond UX • Design Poem (v.s. Science Poem 科學詩) • Design Fiction (v.s. Science Fiction 科幻) • Fictional Ethnography (虛構人誌學)
  • 14. Design Poem • Science Poem Manifesto – by OK DO • How can we compose Poems with Design?
  • 44. 互動設計的轉向 • 實證主義轉向: 第一派典、工程/人因 • 後實證主義轉向: 第二派典、認知心理 • ---------以上請認真修課學習,以下慎入,後果請自行負責 -------- • 批判轉向: critical design, Anthony Dunne, 1999 • 現象學轉向: embodied interaction, Paul Dourish, 2001 • 美學轉向: aesthetic interation, Hummels & Overbeeke, 2010 • 推測轉向: speculative turn, Levi Bryant et al. 2011
  • 46. The United Micro Kingdoms
  • 47. Cognitive Speculation (認知推測) • “In SF theory, cognitive speculation is characterized as speculative thinking that is grounded on the most current science (social, computer, and physical) and enhanced with imaginative extrapolation that is informed and shaped by a systematic and intellectually rigorous interpretation of comparable moments in the past.” ~Jeffrey Bardzell & Shaowen Bardzell • Mark Weiser’s “The computer for the 21st century”: 非實證,大推測。 • 好的 ubi-comp 研究必然的命運: 合乎認知的推測。
  • 48. 推測哲學 (Speculative Philosophy) • Plato, Schelling, Whitehead • Speculative thinking v.s. philosophy of science • Speculative thinking v.s. critical philosophy • Speculative physics (推測物理學,宇宙生成論、量子物理、超弦…) • Cosmological imagination (對想像力採取宇宙生成論) v.s. 康德 (Kant’s critical, transcendental imagination)批判與先驗的想像力。 • Including: poetry, art, ritual, imagination, myth
  • 49. Speculative realism (推測實在論) • Materialism & realism (唯物論與實在論) • Materialism: 對人類中心論(anthropocentrism)的批判 • Realism: 對觀念論(idealism)的批判 (本體論兩大派別: 觀念論&實 在論) • 海德格現象學橫掃二十世紀歐陸哲學,以人為中心的哲學如今重 新被檢視。
  • 50. 設計的哲學基礎 • 設計如果只談科學基礎,無法觸及其本體。 • 設計學的本體論是 Object-Oriented Philosophy (物件導向哲學) ~ Levi Bryant • 設計如果談本體,必定是實在論而非觀念論(realism, not idealism), 必定是唯物論而非人類中心論(materialism, not anthropocentrism): 再見了,使用者中心設計。 • 讓設計物以自身的存在(being-as-itself)向人類揭露,而非由高傲的 人類獨擁詮釋權:再見了,海德格。
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