1. Curso
Design
de
Interação
para
disposi3vos
móveis
Vivenciando
a
criação
de
aplica0vos
mobile.
Jane
Vita
Senior
UX
Designer
Ixonos
Plc
Novembro/2013
Setembro/2011
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
1
2. Jane
Vita
Sênior
UX
designer
na
Ixonos
Oy
em
Helsinque,
Finlândia.
Trabalha
com
mídias
digitais
desde
1997.
Possui
uma
vasta
experiência
em
concept
design,
service
design,
cross-‐plaNorm
design,
interac0on
design,
usability,
user
interface
e
visual
design.
É
mestranda
em
Service
Innova0on
and
Design
na
Laurea
University
of
Applied
Sciences.
Tem
direcionado
seus
estudos
para
métodos
e
ferramentas
que
melhorem
o
processo
de
game
design,
tornando
o
mais
centrado
no
jogador,
que
também
é
consumidor.
Jane
Vita
trabalhou
em
empresas
como:
Posi0vo
Informá0ca,
Lojas
Renner,
INdT,
Diário
de
Pernambuco
e
Fjord
Oy
(Finlândia)
e
teve
a
oportunidade
de
atender
grandes
clientes
como:
Volvo,
Ericsson,
Nokia,
Banco
do
Brasil,
Renault
entre
outros.
Novembro/2013
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
3. E VOCÊS?
Nome
Área em que trabalha
Profissão
O que espera aprender no workshop?
Novembro/2013
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
4. Conteúdo do workshop
• Iniciando
o
processo
de
criação
para
aplicações
mobile
• Service
Design
no
contexto
digital
• Mobilidade,
interações
e
contexto
• Conec0vidade
e
cross-‐plaNorm
• Escolhendo
a
tecnologia
• Pesquisas
de
mercado,
costumes
dos
usuários,
etc.
• Web
kits
/
Fóruns
/
UI
design
guides
/
Boas
prá0cas
• Prá0ca
(
3
horas
)
Novembro/2013
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
4
5. Antes de decidir o que fazer é preciso pesquisar e analisar
INICIANDO
O
PROCESSO
DE
CRIAÇÃO
PARA
APLICAÇÕES
MOBILE
6.
7.
8. 2011 - Going mobile...
• 76% das pessoas usam dispositivos móveis quando estão esperando,"
• Mudança de comportamento e expectativas dos seres humanos,"
• Há 3 anos atrás (Smartphones),"
• Em 5 anos mais acessos de dispositivos móveis do que o PC,"
• Localização e portabilidade,"
• Conveniência, praticidade, agilidade,"
• Mais controle nas ações,"
Setembro/2011
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
8
9. 2011 - Going mobile...
• Personalização, customização,"
• Parte da realidade,"
• Viralidade,"
• Plataforma free ou de baixo custo,"
• Engajamento,"
• Diversidade,"
• Foco,"
• E muito mais."
Setembro/2011
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
9
10. 2013
“O
crescimento
dos
disposi/vos
móveis
se
torna
evidente
para
quase
qualquer
cidadão
do
mundo,
e
seu
uso
não
apenas
está
mudando
nossos
costumes
para
nos
comunicar
como
também
a
forma
como
vivemos.”
SAP
Brasil
Novembro/2013
Setembro/2011
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
10
11. 2013
“De
acordo
a
uma
enquete
realizada
pela
Nielson,
48%
das
crianças
entre
6
e
12
anos
pediram
um
iPad
de
Natal.
Isso
significa
que
o
tablet
da
Apple
fois
o
presente
mais
requisitado,
seguido
do
WII
U,
da
Nintendo.
Isso
quer
dizer
que
as
crianças
preferiram
um
disposi-vo
que
além
de
jogos
oferece
uma
grande
variedade
de
opções
de
mobilidade,
ao
invés
de
um
console
fixo
de
jogos.”
Universidade
de
Stamford,
Mary
Meeker
Novembro/2013
Setembro/2011
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
11
12. 2013
“O
tráfego
móvel
representa
13%
do
total.
Trata-‐se
de
um
incremento
muito
importante,
levando
em
consideração
que
há
somente
três
anos
atrás
representava
apenas
1%.
Como
é
de
se
esperar,
uma
das
razões
é
que
cada
vez
mais
usuários
comprem
usando
seus
disposi/vos
móveis.
Por
exemplo,
durante
o
úl/mo
Black
Friday
norte-‐americano,
24%
das
compras
online
se
realizaram
de
smartphones
ou
tablets.”
Universidade
de
Stamford,
Mary
Meeker
Novembro/2013
Setembro/2011
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
12
13. 2013
“Um
terço
dos
norteamericanos
adultos
possuem
um
tablet
ou
livro
digital.
Uma
esta]s/ca
da
Pew
Research
Center
revelou
que
mais
de
29%
da
população
adulta
dos
Estados
Unidos
possui
um
tablet.
Um
crescimento
impressionante
se
levar
em
consideração
que
faz
menos
de
três
anos
que
esta
cifra
era
de
2%.
Universidade
de
Stamford,
Mary
Meeker
Novembro/2013
Setembro/2011
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
13
14. 2013
“No
mundo
há
1
bilhão
de
usuários
de
smartphones.
Este
número
representa
1/5
do
total
de
telefones
móveis,
o
que
significa
que
a
nível
global
esta
revolução
recém
está
começando.
Segundo
um
estudo
da
Morgan
Stanley,
o
número
de
usuários
de
smartphones
cresce
a
uma
taxa
de
42%
a
nível
global.”
Universidade
de
Stamford,
Mary
Meeker
Novembro/2013
Setembro/2011
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
14
15. 2013
“Android
é
a
plataforma
que
mais
cresce.
Ainda
que
as
cifras
de
vendas
do
tablet
iPad
e
os
telefones
iPhone
são
impressionantes,
se
tornam
pequenas
ao
compará-‐las
com
o
crescimento
do
sistema
opera/vo
Android.
Atualmente,
existem
600
milhões
de
smartphones
que
funcionam
com
o
sistema
opera/vo
do
Google,
diante
dos
100
milhões
de
iPhones
distribuídos
pela
Apple
nos
úl/mos
4
anos.”
Universidade
de
Stamford,
Mary
Meeker
Novembro/2013
Setembro/2011
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
15
18. Mobile experience
1. Ideia
–
Primeiro
momento
que
nos
move
a
prosseguir.
2. Necessidades
-‐
Iden0ficar
potenciais
usuários
e
seus
desejos.
3. Contexto
–
Circunstâncias
que
agreguem
valor
ao
uso.
4. Estratégia
–
Valores
que
agreguem
ao
negócio.
5. Tecnologia
–
Escolha
a
tecnologia
que
melhor
se
encaixa
ao
propósito.
6. Design
–
Criar
a
user
experiência
que
envolva
as
necessidades.
7. Protó0po
–
Testar
a
experiência
em
seu
contexto.
8. Desenvolvimento
–
Colocar
todas
as
etapas
juntas.
9. Testes
–
Testar,
testar....
e
testar.
10. O0mização
–
Reduzir
a
quan0dade
de
componentes,
simples.
11. Portabilidade
/
Localização
–
Adaptar
para
outros
devices
e
idiomas.
Novembro/2013
Setembro/2011
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
18
20. Idea
e
necessidades
• Ideia
par0ndo
de
uma
necessidade
ou
mais
–
solução
de
um
problema
• Par0ndo
da
ideia
achar
as
necessidades
–
par0ndo
do
produto.
Novembro/2013
Setembro/2011
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
20
22. 1.
Ideia
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Ques0onar
muito,
responder...
Por
que
ninguém
fez
isto
ainda?
O
que
isto
vai
mudar
no
dia
a
dia
do
meu
usuário?
Quem
vai
usar?
Por
quê?
O
que
tem
de
diferente
dos
outros?
Por
que
mobile?
Cross-‐plaNorm?
Contextos...
Que
aspecto
real
do
dia
a
dia
eu
posso
comparar?
Por
que
vai
ser
ú0l
para
o
negócio?
...
Novembro/2013
Setembro/2011
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
22
23. 2.
Necessidades
e
obje3vos
Novembro/2013
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
24. 2.
Necessidades
e
obje3vos
• Necessidade
(pontual)
Vender
ofertas
quando
o
usuário
precisa,
no
momento
em
que
ele
precisa.
Promover
nossos
parceiros,
para
que
suas
marcas
fiquem
mais
atra3vas.
• Obje3vo
(variável)
–
tasks
–
casos
de
uso...
Localizar
o
usuário
e
dizer
o
que
ele
pode
comprar
perto.
Possibilitar
checkin
nos
estabelecimentos.
Alerta!
Toda
a
necessidade
deve
gerar
um
obje0vo
bem
específico,
porém
esta
necessidade
poder
ser
suprida
por
diferentes
obje0vos.
(KISS
–
Keep
It
Super
Simple)
Novembro/2013
Setembro/2011
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
24
26. 3. Contexto
• Usuário
–
personas
–
publico
alvo
• Contexto
–
cenário
–
mobile
(Uso)
–
jornada
do
usuário/consumidor
• Conteúdo
–
informação
–
negócios
Um
dia
na
jornada
do
usuário
Jornada
do
consumidor,
do
usuário
Principais
pontos
de
interação
Novembro/2013
Setembro/2011
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
26
27. Jornada do usuário
Prever
um
dia,
uma
semana,
uma
mês,
6
meses
e
um
ano
deste
produto
na
vida
do
usuário.
Prever
o
uso
das
principais
funcionalidades
no
dia
a
dia
do
usuário.
Por
que?
Para
entender
o
ciclo
de
vida
do
serviço,
produto.
Para
vislumbrar
a
necessidade
de
futuras
implementações
e
ações.
Novembro/2013
Setembro/2011
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
28. PERSONAS são legais!
Criar “personas” não apenas ajudam a compartilhar os resultados de sua
pesquisa, mas elas também oferecem uma ferramenta valiosa para continuar
com o processo de concept design.
Referência por jasonunes.com
Novembro/2013
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
29. Onboard experience
Produzido por Ixonos
Storyboard com base em casos de uso.
Novembro/2013
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
29
30. Nokia Music Catcher
Produzido por Fjord Oy
Vídeo concept com base em casos de uso.
Setembro/2011
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
30
31. Nokia Music Catcher
Produzido por Fjord Oy
Vídeo concept com base em casos de uso.
Setembro/2011
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
31
32. Exemplo
de
contexto:
Novembro/2013
Setembro/2011
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
34. Para
entender
o
contexto...
Preferencialmente
usando
pesquisa
com
usuários
ou
referências.
Ex.:
Como
usuário
eu
gostaria
de
poder...
Quanto
a
compra
da
oferta:
1.
Poder
comprar
as
ofertas
que
estejam
ao
meu
redor
2.
Quero
poder
comprar
via
mobile
3.
Poder
comprar
mais
de
um
0cket
de
uma
vez
4.
Comprar
para
minha
namorada
5.
Mandar
de
presente
um
0cket
para
um
amigo
Quanto
a
busca:
...
Novembro/2013
Setembro/2011
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
34
35. Product
Backlog
Product
backlog
é
um
documento
de
alto
nível
do
projeto.
Nele
é
con0do
todas
as
funcionalidades,
desejos,
etc.
desejados
para
o
sistema,
descritas
de
uma
maneira
bem
abrangente
e
de
forma
simples,
chamados
de
casos
de
uso.
Cada
caso
de
uso
contém
também
uma
es0ma0va
de
complexidade
e
o
valor
de
negócio
da
mesma
para
a
implementação,
para
facilitar
na
priorização.
Novembro/2013
Setembro/2011
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
35
36. Product
Backlog
Acompanhamento
do
produto
ID
Área
Como
(usuário)...
Eu
quero...
Para...
1
Perfil
Usuário
Ver
como
estão
visualizando
meu
perfil
2
Perfil
Amigo
3
Oferta
4
Oferta
Novembro/2013
Anotações
Prioridade
Status
e
ver
se
eu
gosto
alta
feito
Saber
quantos
anos
meu
amigo
tem
para
ver
se
ele
é
mais
velho
que
eu
baixa
não
iniciado
Usuário
Saber
mais
sobre
a
oferta
saber
se
é
boa
para
mim
media
cancelado
Amigo
Saber
o
que
estão
comprando
para
eu
comprar
também
muito
alta
em
processo
acompanhar
as
feeds
da
comunidade
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
38. O
sucesso
depende
de
N
fatores
• Benchmarking
–
voltado
para
negócios
• Todos
sabemos
que
o
sucesso
de
um
produto
depende
de
N
fatores
que
não
somente
ele
próprio
–
Estratégia
do
produto...
• Escolha
entre
os
casos
de
uso
os
mais
relevantes
• Foco
/
Simples
/
Humildade
/
Agilidade
/
U0lidade
• Service
Design
Thinking
• Métodos
colabora0vos
–
falar
com
outras
pessoas...
Setembro/2011
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
38
39. O
sucesso
depender
de
N
fatores
• Nunca
esqueça
que
não
há
a
necessidade
de
fazer
tudo
(Releases)
-‐
prioridades
• O
usuário
precisa
entender
do
que
se
trata,
precisa
colaborar
e
ajudar
a
melhorar
–
colaboração,
co-‐criação,
feedback...
• Cross-‐plaNorm
(estudo
de
integração
entre
as
mídias)
–
sempre
atento
às
compa0bilidades.
• Transmedia
–
Youtube,
Facebook,
Foursquare....
• Ações
paralelas
/
share
/
facebook
/
website
/
TV
/
SEO
/
Mídia
Impressa...
• Go
responsive
design...
(sempre
que
puder)
Setembro/2011
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
39
75. SMS:
Experiências
onde
o
usuário
recebe
alertas
sobre
alguma
interação
em
um
sistema
já
existente.
Ex.:
facebook,
groupon,
gmail...
Novembro/2013
Julho/2011
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
75
76. Widgets:
Pequenas
aplicações
as
quais
disponibilizam
informações
específicas
e
que
normalmente
se
integram
ao
framework.
Ex.:
News,
Clima/tempo,
calendário,
notes...
Julho/2011
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
76
77. Mobile websites
Experiências
exclusivas
para
o
acesso
mobile,
com
informações
mais
adequadas
a
plataforma.
Ex.:
m.nokia.com,
m.bbc.com/sport,
m.globo.com
Setembro/2011
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
77
78. Aplica3vos
na3vos:
Experiências
que
possibilitam
uma
melhor
integração
com
as
próprias
funcionalidades
do
disposi0vo,
normalmente
desenhadas
para
o
próprio
framework.
Ex.:
Câmera,
calendário,
calculadora,
leitor..
Julho/2011
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
78
79. Aplicativos Web
Experiências
que
possibilitam
uma
melhor
integração
entre
plataformas.
Ideais
para
um
estratégia
com
plataformas
diferentes.
.
Ex.:
Facebook,
gmail,
groupon,
peixe
urbano...
Responsive
design
–
está
incluído
nesta
categoria,
algumas
pesquisadores
consideram
esta
categoria
websites.
(hfp://www.nngroup.com/ar0cles/mobile-‐na0ve-‐apps/)
Julho/2011
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
79
80. Games:
Imersão
e
foco
absoluto
no
entretenimento.
Ex.:
Angry
Birds,
Cut
the
Rope,
Clash
of
Clans,
advergames...
Julho/2011
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
80
85. Produtivos
Melhoram
a
nossa
produ0vidade,
facilitam
processos.
Julho/2011
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
85
86. Informativos
Aplica0vos
que
são
voltadas
para
a
disponibilização
de
conteúdos.
Novembro/2013
Julho/2011
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
86
87. Muitos
outros...
Classificação
feita
pela
loja
online
e
pelo
próprio
desenvolvedores...
Novembro/2013
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
88. O
que
podem
influenciar?
CONECTIVIDADE,
CROSS-‐PLATFORM,
RESPONSIVE
DESIGN,
TRANSMEDIA
91. Telefonica Mydsl
Produzido por Fjord Oy
Vídeo concept com base em conectividade e cross platform
Novembro/2013
Julho/2011
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
91
96. Compare o desempenho e identifique as oportunidades"
Nenhuma empresa é a melhor em tudo, comportamento do usuário..."
BENCHMARKING / PESQUISAS
97. Main
features:
•
Free
Skype-‐to-‐Skype
calls.
•
Call
phones
and
mobiles,
send
SMS.
•
Free
instant
messaging.
•
Voicemail.
With
Skype
the
user
can
send
a
text
message
directly
from
Skype;
forward
a
call
to
your
mobile;
or
set
up
an
online
number
for
friends,
family
and
colleagues
to
make
a
local
call
from
their
old-‐fashioned
phone
to
your
Skype,
wherever
in
the
world
she
are.
The
user
needs
to
get
going
with
these
snazzy
products
is
a
lifle
pay
as
you
go
Skype
Credit.
Alterna0vely
you
can
get
unlimited
calls
to
landlines
and
a
great
bundle
of
useful
features
with
a
subscrip0on
–
it’s
one
neat
lifle
package
for
a
low
monthly
fee.
•
Forward
calls
to
a
phone
when
you're
offline
•
Video
conferencing
(Skype
conferences
currently
support
up
to
25
people
at
a
/me,
including
the
host)
Available
features:
Video
conferencing
Toolkits
or SDKs
Encryption
File
transfer
Message
Logging
Graphical
smiles
Unicode
(UTF-8)
Built-in
games
Themes /
skins
Plugin
system
Third
party addons
Scripting
Yes
Qt/KDE,
W32
Yes
Yes
Yes
Yes
Partial
Yes
No
Yes
Yes
No
Voice
Mail
Offline
messaging
Remote
desktop
application
assistance
Webcam
Support
Yes
Yes
N/A
Yes
Right-toWhiteboard
Left
texting
With plugin
(windows)
Yes
Handwriting
mode
Dockable
No
No
Multiaccount
Spell
check
UserDefined
Graphical
smiles
Animations
No
No
N/A
N/A
98. 1
2
1
Menu
applica0on
2
Status
presence
3
List
of
contacts
and
Log
3
conversa0on.
4
Collapse
menu
5
4
Video
and
audio/video
controllers
6
Iphone
version
6
5
99. Windows
Live Messenger
Main
features:
•
Sharing
folders
•
PC-‐to-‐phone
calls
•
Interoperability
•
Offline
messaging
Windows
Live
Messenger
(formerly
named
MSN
Messenger,
and
colloquially
referred
to
as
simply
MSN)
is
an
instant
messaging
client
created
by
Microso•
that
is
currently
designed
to
work
with
Windows
XP,
Windows
Vista,
Windows
7,
Windows
Server
2003,
Windows
Server
2008,
and
Windows
Mobile.
The
client
has
been
part
of
Microso•'s
Windows
Live
set
of
online
services
since
2005.
It
connects
to
Microso•'s
.NET
Messenger
Service.
•
Games
and
applica0ons
•
"i’m"
ini0a0ve
•
S60
PlaNorm
•
Xbox
integra0on
Available
features:
Video
conferencing
Toolkits
or SDKs
Encryption
File
transfer
Message
Logging
Graphical
smiles
Unicode
(UTF-8)
Built-in
games
Themes /
skins
Plugin
system
Third
party addons
Scripting
Yes
W32
No
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
Yes
Voice
Mail
Offline
messaging
Remote
desktop
application
assistance
Webcam
Support
Yes
Yes
Yes
Yes
Right-toWhiteboard
Left
texting
Yes
Yes
Handwriting
mode
Dockable
Multiaccount
Spell
check
UserDefined
Graphical
smiles
Animations
Yes
No
Yes
No
Yes
Yes
100. Windows
Live Messenger
6
1
Toolbar
1
2
Chat
log
3
Tools
to
type
a
text
messaging
4
User
type
chat
area
2
5
Images
from
webcam
Instant
messaging
6
applica0on
3
4
5
102. Design Research
As pesquisas devem responder as perguntas chaves que irão ajudar no
sucesso do produto, mas são também uma ferramenta valiosa para uso na
concepção e desenvolvimento do produto. As pesquisas podem ajudar a:
• Gerar idéias ou avaliar.
• Esclareça o potencial do seu produto.
• Entender os pontos fortes e fracos dos produtos concorrentes.
• Entender seus usuários comportamentos e motivações.
• Definir, clarificar e priorizar os casos de utilização do produto e do contexto
do usuário.
Julho/2011
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
102
103. Tipos de pesquisa
Existem vários tipos de pesquisa: de campo, experimental, laboratorial,
bibliográfica, etc. Porém os resultados obtidos são basicamente: qualitativos
ou quantitativos.
Dicas:
• Leia tanto quanto você puder, mantenha-se atualizado;
• Envolva usuários reais. Sempre que possível, observar e conversar com as
pessoas, seja observador;
• Documente todas as suas descobertas e reflexões sobre suas pesquisas;
• Rabisque, desenhe, tire fotos, filme, anote;
• Reveja toda a pesquisa com os envolvidos no projeto, quando possível as
pessoas que irão fazer parte do criação devem participar das investigações.
113. Adequado ao usuário (dia a dia)
Um layout adequado permite o melhor uso da aplicação e aproveitamento do
aparelho. (reforçando conceitos de usabilidade)
114. … Gestures
cuidado com conflitos
Novembro/2013
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
115. EXEMPLOS
DE
INTERFACES
PARA
DISPOSITIVOS
MÓVEIS
Novembro/2013
IxDA
Curi0ba
/
Aldeia
Coworking
/
Jane
Vita
124. Escolha o tema 15min
Empresas e Negócios
Governo e Política
Economia e Monetização
Mídia e Entretenimento
Ciência e Tecnologia
Design e cultura
Comércio e Varejo
Saúde e Bem-estar
Viagens e Transportes
Educação
Outro...
Julho/2011
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
124
125. Apresentação de um conceito
1. Síntese
dos
obje0vos
do
projeto;
2. Viabilidade
do
produto
comercialmente;
3. Apresentação
de
personas,
cenários
e
jornada
do
usuário.
4. Tecnologia
usada
e
potencial
dos
recursos
(interações);
5. Principais
funcionalidade
(5
telas)
6. Finalmente,
qual
é
o
grande
diferencial
e
o
porquê
esta
solução
é
matadora.
(Elevator
Pitch)
7. Explique
o
processo
e
como
chegaram
nesta
ideia
Novembro/2013
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
125
126. 1.
Síntese
dos
obje3vos
do
projeto
20min
Novembro/2013
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127. 2.
Viabilidade
do
produto
comercialmente
20min
Novembro/2013
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
128. 3.
Apresentação
de
personas,
cenários
e
jornada
do
usuário.
30min
Novembro/2013
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
129. 4.
Tecnologia
usada
e
potencial
dos
recursos
15min
Novembro/2013
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
131. 6.
Finalmente,
qual
é
o
grande
diferencial
e
o
porquê
esta
solução
é
matadora
(Elevator
Pitch)
20min
Novembro/2013
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
132.
Novembro/2013
7.
Explique
o
processo
e
como
chegaram
nesta
ideia
20min
IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
133. 8.
Agrupar
todas
as
informações
e
ver
a
melhor
maneira
de
apresentar
30min
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134. Cada
equipe
tem:
15min
Novembro/2013
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