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Curso	
  Design	
  de	
  
Interação	
  para	
  
disposi3vos	
  móveis	
  
Vivenciando	
  a	
  criação	
  de	
  
aplica0vos	
  mobile.	
  

	
  

Jane	
  Vita	
  
Senior	
  UX	
  Designer	
  
Ixonos	
  Plc	
  
Novembro/2013
Setembro/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

1
Jane	
  Vita	
  

Sênior	
  UX	
  designer	
  na	
  Ixonos	
  Oy	
  em	
  
Helsinque,	
  Finlândia.	
  Trabalha	
  com	
  mídias	
  
digitais	
  desde	
  1997.	
  Possui	
  uma	
  vasta	
  
experiência	
  em	
  concept	
  design,	
  service	
  design,	
  
cross-­‐plaNorm	
  design,	
  interac0on	
  design,	
  
usability,	
  user	
  interface	
  e	
  visual	
  design.	
  É	
  
mestranda	
  em	
  Service	
  Innova0on	
  and	
  Design	
  
na	
  Laurea	
  University	
  of	
  Applied	
  Sciences.	
  Tem	
  
direcionado	
  seus	
  estudos	
  para	
  métodos	
  e	
  
ferramentas	
  que	
  melhorem	
  o	
  processo	
  de	
  
game	
  design,	
  tornando	
  o	
  mais	
  centrado	
  no	
  
jogador,	
  que	
  também	
  é	
  consumidor.	
  Jane	
  Vita	
  
trabalhou	
  em	
  empresas	
  como:	
  Posi0vo	
  
Informá0ca,	
  Lojas	
  Renner,	
  INdT,	
  Diário	
  de	
  
Pernambuco	
  e	
  Fjord	
  Oy	
  (Finlândia)	
  e	
  teve	
  a	
  
oportunidade	
  de	
  atender	
  grandes	
  clientes	
  
como:	
  Volvo,	
  Ericsson,	
  Nokia,	
  Banco	
  do	
  Brasil,	
  
Renault	
  entre	
  outros.	
  
	
  

Novembro/2013

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
E VOCÊS?
Nome
Área em que trabalha
Profissão
O que espera aprender no workshop?

Novembro/2013

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
Conteúdo do workshop
•  Iniciando	
  o	
  processo	
  de	
  criação	
  para	
  aplicações	
  mobile	
  
•  Service	
  Design	
  no	
  contexto	
  digital	
  
•  Mobilidade,	
  interações	
  e	
  contexto	
  
•  Conec0vidade	
  e	
  cross-­‐plaNorm	
  
•  Escolhendo	
  a	
  tecnologia	
  
•  Pesquisas	
  de	
  mercado,	
  costumes	
  dos	
  usuários,	
  etc.	
  
•  Web	
  kits	
  /	
  Fóruns	
  /	
  UI	
  design	
  guides	
  /	
  Boas	
  prá0cas	
  
•  Prá0ca	
  (	
  3	
  horas	
  )	
  

Novembro/2013

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

4
Antes de decidir o que fazer é preciso pesquisar e analisar

INICIANDO	
  O	
  PROCESSO	
  DE	
  CRIAÇÃO	
  PARA	
  
APLICAÇÕES	
  MOBILE	
  
	
  
2011 - Going mobile...
•  76% das pessoas usam dispositivos móveis quando estão esperando,"
•  Mudança de comportamento e expectativas dos seres humanos,"
•  Há 3 anos atrás (Smartphones),"
•  Em 5 anos mais acessos de dispositivos móveis do que o PC,"
•  Localização e portabilidade,"
•  Conveniência, praticidade, agilidade,"
•  Mais controle nas ações,"

Setembro/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

8
2011 - Going mobile...
•  Personalização, customização,"
•  Parte da realidade,"
•  Viralidade,"
•  Plataforma free ou de baixo custo,"
•  Engajamento,"
•  Diversidade,"
•  Foco,"
•  E muito mais."

Setembro/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

9
2013
“O	
  crescimento	
  dos	
  disposi/vos	
  móveis	
  se	
  torna	
  
evidente	
  para	
  quase	
  qualquer	
  cidadão	
  do	
  mundo,	
  e	
  
seu	
  uso	
  não	
  apenas	
  está	
  mudando	
  nossos	
  costumes	
  
para	
  nos	
  comunicar	
  como	
  também	
  a	
  forma	
  como	
  
vivemos.”	
  SAP	
  Brasil	
  

Novembro/2013
Setembro/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

10
2013
“De	
  acordo	
  a	
  uma	
  enquete	
  realizada	
  pela	
  Nielson,	
  48%	
  
das	
  crianças	
  entre	
  6	
  e	
  12	
  anos	
  pediram	
  um	
  iPad	
  de	
  
Natal.	
  Isso	
  significa	
  que	
  o	
  tablet	
  da	
  Apple	
  fois	
  o	
  
presente	
  mais	
  requisitado,	
  seguido	
  do	
  WII	
  U,	
  da	
  
Nintendo.	
  Isso	
  quer	
  dizer	
  que	
  as	
  crianças	
  preferiram	
  
um	
  disposi-vo	
  que	
  além	
  de	
  jogos	
  oferece	
  uma	
  
grande	
  variedade	
  de	
  opções	
  de	
  mobilidade,	
  ao	
  invés	
  
de	
  um	
  console	
  fixo	
  de	
  jogos.”	
  	
  
Universidade	
  de	
  Stamford,	
  Mary	
  Meeker	
  	
  

Novembro/2013
Setembro/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

11
2013
“O	
  tráfego	
  móvel	
  representa	
  13%	
  do	
  total.	
  Trata-­‐se	
  de	
  
um	
  incremento	
  muito	
  importante,	
  levando	
  em	
  
consideração	
  que	
  há	
  somente	
  três	
  anos	
  atrás	
  
representava	
  apenas	
  1%.	
  Como	
  é	
  de	
  se	
  esperar,	
  uma	
  das	
  
razões	
  é	
  que	
  cada	
  vez	
  mais	
  usuários	
  comprem	
  usando	
  
seus	
  disposi/vos	
  móveis.	
  Por	
  exemplo,	
  durante	
  o	
  úl/mo	
  
Black	
  Friday	
  norte-­‐americano,	
  24%	
  das	
  compras	
  online	
  se	
  
realizaram	
  de	
  smartphones	
  ou	
  tablets.”	
  	
  
Universidade	
  de	
  Stamford,	
  Mary	
  Meeker	
  	
  
	
  

Novembro/2013
Setembro/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

12
2013
“Um	
  terço	
  dos	
  norteamericanos	
  adultos	
  possuem	
  um	
  
tablet	
  ou	
  livro	
  digital.	
  	
  Uma	
  esta]s/ca	
  da	
  Pew	
  Research	
  
Center	
  revelou	
  que	
  mais	
  de	
  29%	
  da	
  população	
  adulta	
  
dos	
  Estados	
  Unidos	
  possui	
  um	
  tablet.	
  Um	
  crescimento	
  
impressionante	
  se	
  levar	
  em	
  consideração	
  que	
  faz	
  menos	
  
de	
  três	
  anos	
  que	
  esta	
  cifra	
  era	
  de	
  2%.	
  	
  
Universidade	
  de	
  Stamford,	
  Mary	
  Meeker	
  	
  

Novembro/2013
Setembro/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

13
2013
“No	
  mundo	
  há	
  1	
  bilhão	
  de	
  usuários	
  de	
  
smartphones.	
  Este	
  número	
  representa	
  1/5	
  do	
  total	
  de	
  
telefones	
  móveis,	
  o	
  que	
  significa	
  que	
  a	
  nível	
  global	
  
esta	
  revolução	
  recém	
  está	
  começando.	
  Segundo	
  um	
  
estudo	
  da	
  Morgan	
  Stanley,	
  o	
  número	
  de	
  usuários	
  de	
  
smartphones	
  cresce	
  a	
  uma	
  taxa	
  de	
  42%	
  a	
  nível	
  global.”	
  
Universidade	
  de	
  Stamford,	
  Mary	
  Meeker	
  	
  
	
  

Novembro/2013
Setembro/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

14
2013
“Android	
  é	
  a	
  plataforma	
  que	
  mais	
  cresce.	
  	
  Ainda	
  que	
  
as	
  cifras	
  de	
  vendas	
  do	
  tablet	
  iPad	
  e	
  os	
  telefones	
  iPhone	
  
são	
  impressionantes,	
  se	
  tornam	
  pequenas	
  ao	
  
compará-­‐las	
  com	
  o	
  crescimento	
  do	
  sistema	
  opera/vo	
  
Android.	
  Atualmente,	
  existem	
  600	
  milhões	
  de	
  
smartphones	
  que	
  funcionam	
  com	
  o	
  sistema	
  opera/vo	
  
do	
  Google,	
  diante	
  dos	
  100	
  milhões	
  de	
  iPhones	
  
distribuídos	
  pela	
  Apple	
  nos	
  úl/mos	
  4	
  anos.”	
  
Universidade	
  de	
  Stamford,	
  Mary	
  Meeker	
  	
  
	
  

Novembro/2013
Setembro/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

15
hfp://www.thinkwithgoogle.com/mobileplanet/pt-­‐br/	
  
Novembro/2013

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
Mobile	
  phones,	
  tablets,	
  wearables...	
  

MOBILE	
  EXPERIENCE	
  
	
  
Mobile experience
1.  Ideia	
  –	
  Primeiro	
  momento	
  que	
  nos	
  move	
  a	
  prosseguir.	
  
2.  Necessidades	
  -­‐	
  Iden0ficar	
  potenciais	
  usuários	
  e	
  seus	
  desejos.	
  
3.  Contexto	
  –	
  Circunstâncias	
  que	
  agreguem	
  valor	
  ao	
  uso.	
  
4.  Estratégia	
  –	
  Valores	
  que	
  agreguem	
  ao	
  negócio.	
  
5.  Tecnologia	
  –	
  Escolha	
  a	
  tecnologia	
  que	
  melhor	
  se	
  encaixa	
  ao	
  propósito.	
  
6.  Design	
  –	
  Criar	
  a	
  user	
  experiência	
  que	
  envolva	
  as	
  necessidades.	
  
7.  Protó0po	
  –	
  Testar	
  a	
  experiência	
  em	
  seu	
  contexto.	
  
8.  Desenvolvimento	
  –	
  Colocar	
  todas	
  as	
  etapas	
  juntas.	
  
9.  Testes	
  –	
  Testar,	
  testar....	
  e	
  testar.	
  
10. O0mização	
  –	
  Reduzir	
  a	
  quan0dade	
  de	
  componentes,	
  simples.	
  
11. Portabilidade	
  /	
  Localização	
  –	
  Adaptar	
  para	
  outros	
  devices	
  e	
  idiomas.	
  

Novembro/2013
Setembro/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

18
Novembro/2013

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
Idea	
  e	
  necessidades	
  

•  Ideia	
  par0ndo	
  de	
  uma	
  
necessidade	
  ou	
  mais	
  –	
  
solução	
  de	
  um	
  problema	
  
•  Par0ndo	
  da	
  ideia	
  achar	
  as	
  
necessidades	
  –	
  par0ndo	
  
do	
  produto.	
  

Novembro/2013
Setembro/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

20
1.	
  Ideia	
  

Novembro/2013

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
1.	
  Ideia	
  
• 
• 
• 
• 
• 
• 
• 
• 
• 

Ques0onar	
  muito,	
  responder...	
  
Por	
  que	
  ninguém	
  fez	
  isto	
  ainda?	
  
O	
  que	
  isto	
  vai	
  mudar	
  no	
  dia	
  a	
  dia	
  do	
  meu	
  usuário?	
  
Quem	
  vai	
  usar?	
  Por	
  quê?	
  
O	
  que	
  tem	
  de	
  diferente	
  dos	
  outros?	
  
Por	
  que	
  mobile?	
  Cross-­‐plaNorm?	
  Contextos...	
  
Que	
  aspecto	
  real	
  do	
  dia	
  a	
  dia	
  eu	
  posso	
  comparar?	
  
Por	
  que	
  vai	
  ser	
  ú0l	
  para	
  o	
  negócio?	
  
...	
  

Novembro/2013
Setembro/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

22
2.	
  Necessidades	
  e	
  obje3vos	
  

Novembro/2013

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
2.	
  Necessidades	
  e	
  obje3vos	
  
•  Necessidade	
  (pontual)	
  
	
  Vender	
  ofertas	
  quando	
  o	
  usuário	
  precisa,	
  no	
  momento	
  em	
  que	
  ele	
  precisa.	
  
	
  Promover	
  nossos	
  parceiros,	
  para	
  que	
  suas	
  marcas	
  fiquem	
  mais	
  atra3vas.	
  

	
  
•  Obje3vo	
  (variável)	
  –	
  tasks	
  –	
  casos	
  de	
  uso...	
  
	
  Localizar	
  o	
  usuário	
  e	
  dizer	
  o	
  que	
  ele	
  pode	
  comprar	
  perto.	
  
	
  Possibilitar	
  checkin	
  nos	
  estabelecimentos.	
  
	
  
	
  Alerta!	
  Toda	
  a	
  necessidade	
  deve	
  gerar	
  um	
  obje0vo	
  bem	
  específico,	
  porém	
  esta	
  
necessidade	
  poder	
  ser	
  suprida	
  por	
  diferentes	
  obje0vos.	
  	
  
	
  (KISS	
  –	
  Keep	
  It	
  Super	
  Simple)	
  

Novembro/2013
Setembro/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

24
3. Contexto

Novembro/2013

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
3. Contexto
•  Usuário	
  –	
  personas	
  –	
  publico	
  alvo	
  

•  Contexto	
  –	
  cenário	
  –	
  mobile	
  (Uso)	
  –	
  jornada	
  
do	
  usuário/consumidor	
  
•  Conteúdo	
  –	
  informação	
  –	
  negócios	
  

Um	
  dia	
  na	
  jornada	
  do	
  usuário	
  
Jornada	
  do	
  consumidor,	
  do	
  usuário	
  
Principais	
  pontos	
  de	
  interação	
  
	
  
	
  
Novembro/2013
Setembro/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

26
Jornada do usuário
Prever	
  um	
  dia,	
  uma	
  semana,	
  uma	
  mês,	
  6	
  meses	
  e	
  um	
  
ano	
  deste	
  produto	
  na	
  vida	
  do	
  usuário.	
  	
  
	
  
Prever	
  o	
  uso	
  das	
  principais	
  funcionalidades	
  no	
  dia	
  a	
  dia	
  
do	
  usuário.	
  
	
  

Por	
  que?	
  

Para	
  entender	
  o	
  ciclo	
  de	
  vida	
  do	
  serviço,	
  produto.	
  
Para	
  vislumbrar	
  a	
  necessidade	
  de	
  futuras	
  
implementações	
  e	
  ações.	
  
	
  
	
  
	
  
Novembro/2013
Setembro/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
PERSONAS são legais!
Criar “personas” não apenas ajudam a compartilhar os resultados de sua
pesquisa, mas elas também oferecem uma ferramenta valiosa para continuar
com o processo de concept design.

Referência por jasonunes.com
Novembro/2013

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
Onboard experience
Produzido por Ixonos
Storyboard com base em casos de uso.
Novembro/2013

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

29
Nokia Music Catcher
Produzido por Fjord Oy
Vídeo concept com base em casos de uso.
Setembro/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

30
Nokia Music Catcher
Produzido por Fjord Oy
Vídeo concept com base em casos de uso.
Setembro/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

31
Exemplo	
  de	
  contexto:	
  

Novembro/2013
Setembro/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
Exemplo	
  de	
  contexto	
  usando	
  mapas:	
  
	
  
1.	
  demanda	
  >	
  ofertas	
  >	
  estabelecimento	
  >	
  mapa	
  
	
  
2.	
  mapa	
  >	
  demanda	
  >	
  ofertas	
  >	
  estabelecimento	
  
	
  
3.	
  ofertas	
  >	
  demanda	
  >	
  estabelecimento	
  >	
  mapa	
  
	
  
4.	
  estabelecimento	
  >	
  mapa	
  
	
  
5.	
  estabelecimento	
  >	
  mapa	
  >	
  rota	
  
	
  
entre	
  outros	
  
	
  

Novembro/2013
Setembro/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
Para	
  entender	
  o	
  contexto...	
  
Preferencialmente	
  usando	
  pesquisa	
  com	
  	
  usuários	
  ou	
  referências.	
  
	
  
Ex.:	
  Como	
  usuário	
  eu	
  gostaria	
  de	
  poder...	
  
	
  
Quanto	
  a	
  compra	
  da	
  oferta:	
  
1.	
  Poder	
  comprar	
  as	
  ofertas	
  que	
  estejam	
  ao	
  meu	
  redor	
  
2.	
  Quero	
  poder	
  comprar	
  via	
  mobile	
  
3.	
  Poder	
  comprar	
  mais	
  de	
  um	
  0cket	
  de	
  uma	
  vez	
  
4.	
  Comprar	
  para	
  minha	
  namorada	
  
5.	
  Mandar	
  de	
  presente	
  um	
  0cket	
  para	
  um	
  amigo	
  
	
  
Quanto	
  a	
  busca:	
  ...	
  

	
  
	
  
Novembro/2013
Setembro/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

34
Product	
  Backlog	
  	
  

Product	
  backlog	
  é	
  um	
  documento	
  de	
  alto	
  nível	
  do	
  projeto.	
  Nele	
  é	
  con0do	
  
todas	
  as	
  funcionalidades,	
  desejos,	
  etc.	
  desejados	
  para	
  o	
  sistema,	
  descritas	
  de	
  
uma	
  maneira	
  bem	
  abrangente	
  e	
  de	
  forma	
  simples,	
  chamados	
  de	
  casos	
  de	
  
uso.	
  Cada	
  caso	
  de	
  uso	
  contém	
  também	
  uma	
  es0ma0va	
  de	
  complexidade	
  e	
  o	
  
valor	
  de	
  negócio	
  da	
  mesma	
  para	
  a	
  implementação,	
  para	
  facilitar	
  na	
  
priorização.	
  
	
  
	
  

Novembro/2013
Setembro/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

35
Product	
  Backlog	
  
Acompanhamento	
  do	
  produto	
  	
  

ID	
  

Área	
  

Como	
  
(usuário)...	
  

Eu	
  quero...	
  

Para...	
  

1	
  

Perfil	
  

Usuário	
  

Ver	
  como	
  
estão	
  
visualizando	
  
meu	
  perfil	
  

2	
  

Perfil	
  

Amigo	
  

3	
  

Oferta	
  

4	
  

Oferta	
  

Novembro/2013

Anotações	
  

Prioridade	
  

Status	
  

e	
  ver	
  se	
  eu	
  
gosto	
  

alta	
  

feito	
  

Saber	
  quantos	
  
anos	
  meu	
  
amigo	
  tem	
  

para	
  ver	
  se	
  ele	
  
é	
  mais	
  velho	
  
que	
  eu	
  

baixa	
  

não	
  
iniciado	
  

Usuário	
  

Saber	
  mais	
  
sobre	
  a	
  oferta	
  

saber	
  se	
  é	
  boa	
  
para	
  mim	
  

media	
  

cancelado	
  

Amigo	
  

Saber	
  o	
  que	
  
estão	
  
comprando	
  

para	
  eu	
  
comprar	
  
também	
  

muito	
  alta	
  

em	
  
processo	
  

acompanhar	
  
as	
  feeds	
  da	
  
comunidade	
  

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
4.	
  ESTRATÉGIA	
  

O	
  que	
  é	
  preciso	
  para	
  dar	
  certo...	
  
O	
  sucesso	
  depende	
  de	
  N	
  fatores	
  
•  Benchmarking	
  –	
  voltado	
  para	
  negócios	
  
•  Todos	
  sabemos	
  que	
  o	
  sucesso	
  de	
  um	
  produto	
  depende	
  de	
  N	
  
fatores	
  que	
  não	
  somente	
  ele	
  próprio	
  –	
  Estratégia	
  do	
  produto...	
  
•  Escolha	
  entre	
  os	
  casos	
  de	
  uso	
  os	
  mais	
  relevantes	
  
•  Foco	
  /	
  Simples	
  /	
  Humildade	
  /	
  Agilidade	
  /	
  U0lidade	
  
•  Service	
  Design	
  Thinking	
  	
  
•  Métodos	
  colabora0vos	
  –	
  falar	
  com	
  outras	
  pessoas...	
  
Setembro/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

38
O	
  sucesso	
  depender	
  de	
  N	
  fatores	
  
•  Nunca	
  esqueça	
  que	
  não	
  há	
  a	
  necessidade	
  de	
  fazer	
  tudo	
  (Releases)	
  -­‐	
  
prioridades	
  
•  O	
  usuário	
  precisa	
  entender	
  do	
  que	
  se	
  trata,	
  precisa	
  colaborar	
  e	
  ajudar	
  a	
  
melhorar	
  –	
  colaboração,	
  co-­‐criação,	
  feedback...	
  
•  Cross-­‐plaNorm	
  (estudo	
  de	
  integração	
  entre	
  as	
  mídias)	
  –	
  sempre	
  atento	
  às	
  
compa0bilidades.	
  
•  Transmedia	
  –	
  Youtube,	
  Facebook,	
  Foursquare....	
  
•  Ações	
  paralelas	
  /	
  share	
  /	
  facebook	
  /	
  website	
  /	
  TV	
  /	
  SEO	
  /	
  Mídia	
  Impressa...	
  
•  Go	
  responsive	
  design...	
  (sempre	
  que	
  puder)	
  

Setembro/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

39
iOS,	
  Android,	
  Samsung,	
  Nokia...	
  

5.	
  TECNOLOGIA	
  
	
  
Qual tecnologia?
!
Objetivos	
   Oportunidades
Caracterís0cas	
  	
  
Características "
de	
  produto	
  
de produto"
Nova	
  tecnologia	
  
Nova tecnologia"

Conectividade	
  
Demanda	
  
Demanda"
Suporte	
  técnico	
  
Suporte técnico"

Público alvo
Desempenho	
  
Desempenho"

Aparência	
  
Aparência"
Facilidades

Iden0ficação	
  de	
  bugs	
  
Identificação de bugs"

Adequaçao	
  
Adequação"
Necessidades
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Novembro/2013

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Novembro/2013

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Novembro/2013

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SMS, widgets, websites, aplicações nativas, games, web

TIPOS DE APLICAÇÃO
SMS:	
  	
  

Experiências	
  onde	
  o	
  usuário	
  recebe	
  alertas	
  sobre	
  alguma	
  interação	
  em	
  um	
  sistema	
  
já	
  existente.	
  Ex.:	
  facebook,	
  groupon,	
  gmail...	
  
	
  

Novembro/2013
Julho/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

75
Widgets:	
  	
  

Pequenas	
  aplicações	
  as	
  quais	
  disponibilizam	
  informações	
  específicas	
  e	
  que	
  
normalmente	
  se	
  integram	
  ao	
  framework.	
  Ex.:	
  News,	
  Clima/tempo,	
  calendário,	
  notes...	
  

Julho/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

76
Mobile websites
Experiências	
  exclusivas	
  para	
  o	
  acesso	
  mobile,	
  com	
  informações	
  mais	
  adequadas	
  a	
  
plataforma.	
  Ex.:	
  m.nokia.com,	
  m.bbc.com/sport,	
  m.globo.com

Setembro/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

77
Aplica3vos	
  na3vos:	
  	
  

Experiências	
  que	
  possibilitam	
  uma	
  melhor	
  integração	
  com	
  as	
  próprias	
  funcionalidades	
  
do	
  disposi0vo,	
  normalmente	
  desenhadas	
  para	
  o	
  próprio	
  framework.	
  Ex.:	
  Câmera,	
  
calendário,	
  calculadora,	
  leitor..	
  

Julho/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

78
Aplicativos Web
Experiências	
  que	
  possibilitam	
  uma	
  melhor	
  integração	
  entre	
  plataformas.	
  Ideais	
  para	
  um	
  
estratégia	
  com	
  plataformas	
  diferentes.	
  .	
  Ex.:	
  Facebook,	
  gmail,	
  groupon,	
  peixe	
  urbano...	
  
Responsive	
  design	
  –	
  está	
  incluído	
  nesta	
  categoria,	
  algumas	
  pesquisadores	
  consideram	
  
esta	
  categoria	
  websites.	
  (hfp://www.nngroup.com/ar0cles/mobile-­‐na0ve-­‐apps/)	
  

Julho/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

79
Games:	
  	
  

Imersão	
  e	
  foco	
  absoluto	
  no	
  entretenimento.	
  Ex.:	
  Angry	
  Birds,	
  Cut	
  
the	
  Rope,	
  Clash	
  of	
  Clans,	
  advergames...	
  

Julho/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

80
U0litários,	
  Imersivos,	
  Localização,	
  Produ0vos,	
  Informa0vos	
  

QUANTO	
  À	
  MOBILIDADE,	
  
INTERAÇÕES	
  E	
  CONTEXTO	
  
	
  
Utilitários
Solucionam	
  um	
  fim	
  bem	
  específico	
  –	
  calendário,	
  calculadora,	
  anotações	
  (momento).	
  

Novembro/2013
Julho/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

82
Imersivos

Total	
  concentração	
  no	
  aplica0vo	
  	
  

Julho/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

83
Localização,

Aplicações	
  baseadas	
  em	
  contextos	
  específicos.	
  

Julho/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

84
Produtivos
Melhoram	
  a	
  nossa	
  produ0vidade,	
  facilitam	
  processos.	
  

Julho/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

85
Informativos
Aplica0vos	
  que	
  são	
  voltadas	
  para	
  a	
  disponibilização	
  de	
  conteúdos.	
  

Novembro/2013
Julho/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

86
Muitos	
  outros...	
  

Classificação	
  feita	
  pela	
  loja	
  online	
  e	
  	
  
pelo	
  próprio	
  desenvolvedores...	
  

Novembro/2013

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
O	
  que	
  podem	
  influenciar?	
  

CONECTIVIDADE,	
  CROSS-­‐PLATFORM,	
  
RESPONSIVE	
  DESIGN,	
  TRANSMEDIA	
  
	
  
Conectividade

Novembro/2013
Julho/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

89
Cross-plataform

Novembro/2013
Julho/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

90
Telefonica Mydsl
Produzido por Fjord Oy
Vídeo concept com base em conectividade e cross platform
Novembro/2013
Julho/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

91
Responsive design
hfp://responsive.vermilion.com/compare.php	
  
hfp://mediaqueri.es/	
  

Telefonica Mydsl

Novembro/2013
Julho/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

92
Transmedia

Novembro/2013

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
6. DESIGN
Compare o desempenho e identifique as oportunidades"
Nenhuma empresa é a melhor em tudo, comportamento do usuário..."

BENCHMARKING / PESQUISAS
Main	
  features:	
  
	
  
• 	
  Free	
  Skype-­‐to-­‐Skype	
  calls.	
  
• 	
  Call	
  phones	
  and	
  mobiles,	
  send	
  SMS.	
  
• 	
  Free	
  instant	
  messaging.	
  
• 	
  Voicemail.	
  
With	
  Skype	
  the	
  user	
  can	
  send	
  a	
  text	
  message	
  directly	
  from	
  Skype;	
  forward	
  a	
  call	
  to	
  
your	
  mobile;	
  or	
  set	
  up	
  an	
  online	
  number	
  for	
  friends,	
  family	
  and	
  colleagues	
  to	
  make	
  
a	
  local	
  call	
  from	
  their	
  old-­‐fashioned	
  phone	
  to	
  your	
  Skype,	
  wherever	
  in	
  the	
  world	
  she	
  
are.	
  
	
  
The	
  user	
  needs	
  to	
  get	
  going	
  with	
  these	
  snazzy	
  products	
  is	
  a	
  lifle	
  pay	
  as	
  you	
  go	
  
Skype	
  Credit.	
  Alterna0vely	
  you	
  can	
  get	
  unlimited	
  calls	
  to	
  landlines	
  and	
  a	
  great	
  
bundle	
  of	
  useful	
  features	
  with	
  a	
  subscrip0on	
  –	
  it’s	
  one	
  neat	
  lifle	
  package	
  for	
  a	
  low	
  
monthly	
  fee.	
  
	
  

• 	
  Forward	
  calls	
  to	
  a	
  phone	
  when	
  you're	
  offline	
  
• 	
  Video	
  conferencing	
  (Skype	
  conferences	
  currently	
  support	
  up	
  to	
  25	
  
people	
  at	
  a	
  /me,	
  including	
  the	
  host)	
  

	
  

Available	
  features:	
  
Video
conferencing

Toolkits
or SDKs

Encryption

File
transfer

Message
Logging

Graphical
smiles

Unicode
(UTF-8)

Built-in
games

Themes /
skins

Plugin
system

Third
party addons

Scripting

Yes

Qt/KDE,
W32

Yes

Yes

Yes

Yes

Partial

Yes

No

Yes

Yes

No

Voice
Mail

Offline
messaging

Remote
desktop
application
assistance

Webcam
Support

Yes

Yes

N/A

Yes

Right-toWhiteboard

Left
texting

With plugin
(windows)

Yes

Handwriting
mode

Dockable

No

No

Multiaccount

Spell
check

UserDefined
Graphical
smiles

Animations

No

No

N/A

N/A
1	
  
2	
  
1	
   Menu	
  applica0on	
  

	
  
2	
  

Status	
  presence	
  
	
  

3	
   List	
  of	
  contacts	
  and	
  Log	
  

3	
  

conversa0on.	
  
	
  

4	
  

Collapse	
  menu	
  
	
  

5	
  

4	
  

Video	
  and	
  audio/video	
  
controllers	
  
	
  

6	
   Iphone	
  version	
  

	
  	
  

6	
  

5	
  
Windows
Live Messenger

Main	
  features:	
  
	
  
• 	
  Sharing	
  folders	
  
• 	
  PC-­‐to-­‐phone	
  calls	
  
• 	
  Interoperability	
  
• 	
  Offline	
  messaging	
  

Windows	
  Live	
  Messenger	
  (formerly	
  named	
  MSN	
  Messenger,	
  and	
  colloquially	
  
referred	
  to	
  as	
  simply	
  MSN)	
  is	
  an	
  instant	
  messaging	
  client	
  created	
  by	
  Microso•	
  
that	
  is	
  currently	
  designed	
  to	
  work	
  with	
  Windows	
  XP,	
  Windows	
  Vista,	
  Windows	
  
7,	
  Windows	
  Server	
  2003,	
  Windows	
  Server	
  2008,	
  and	
  Windows	
  Mobile.	
  The	
  
client	
  has	
  been	
  part	
  of	
  Microso•'s	
  Windows	
  Live	
  set	
  of	
  online	
  services	
  since	
  
2005.	
  It	
  connects	
  to	
  	
  
Microso•'s	
  .NET	
  Messenger	
  Service.	
  

• 	
  Games	
  and	
  applica0ons	
  
• 	
  "i’m"	
  ini0a0ve	
  
• 	
  S60	
  PlaNorm	
  
• 	
  Xbox	
  integra0on	
  

Available	
  features:	
  
Video
conferencing

Toolkits
or SDKs

Encryption

File
transfer

Message
Logging

Graphical
smiles

Unicode
(UTF-8)

Built-in
games

Themes /
skins

Plugin
system

Third
party addons

Scripting

Yes

W32

No

Yes

Yes

Yes

Yes

Yes

Yes

Yes

Yes

Yes

Voice
Mail

Offline
messaging

Remote
desktop
application
assistance

Webcam
Support

Yes

Yes

Yes

Yes

Right-toWhiteboard

Left
texting

Yes

Yes

Handwriting
mode

Dockable

Multiaccount

Spell
check

UserDefined
Graphical
smiles

Animations

Yes

No

Yes

No

Yes

Yes
Windows
Live Messenger

6	
  

1	
   Toolbar	
  

1	
  

	
  
2	
   Chat	
  log	
  

	
  
3	
   Tools	
  to	
  type	
  a	
  text	
  

messaging	
  
	
  

4	
   User	
  type	
  chat	
  area	
  	
  

	
  

2	
  

5	
   Images	
  from	
  webcam	
  

	
  
Instant	
  messaging	
  
6	
   applica0on	
  

3	
  
4	
  

5	
  
FUNCIONALIDADES
	
  
http://kintek.com.au/blog/portkit-ux-metaphor-equivalents-for-ios-andandroid/
https://www.fontfont.com/fonts
http://www.thinkwithgoogle.com/mobileplanet/en/
http://www.mobile-patterns.com/
http://pttrns.com/
Design Research
As pesquisas devem responder as perguntas chaves que irão ajudar no
sucesso do produto, mas são também uma ferramenta valiosa para uso na
concepção e desenvolvimento do produto. As pesquisas podem ajudar a:
•  Gerar idéias ou avaliar.
•  Esclareça o potencial do seu produto.
•  Entender os pontos fortes e fracos dos produtos concorrentes.
•  Entender seus usuários comportamentos e motivações.
•  Definir, clarificar e priorizar os casos de utilização do produto e do contexto
do usuário.

Julho/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

102
Tipos de pesquisa
Existem vários tipos de pesquisa: de campo, experimental, laboratorial,
bibliográfica, etc. Porém os resultados obtidos são basicamente: qualitativos
ou quantitativos.
Dicas:
•  Leia tanto quanto você puder, mantenha-se atualizado;
•  Envolva usuários reais. Sempre que possível, observar e conversar com as
pessoas, seja observador;
•  Documente todas as suas descobertas e reflexões sobre suas pesquisas;
•  Rabisque, desenhe, tire fotos, filme, anote;
•  Reveja toda a pesquisa com os envolvidos no projeto, quando possível as
pessoas que irão fazer parte do criação devem participar das investigações.
Design patterns
Web kits, Fóruns, UI design guides, Boas práticas
“Make	
  it	
  simple,	
  but	
  no	
  simpler.”	
  	
  
Albert	
  Einstein	
  	
  
Elementos e cuidados comuns na
construção interfaces
Shneiderman's
"Eight Golden Rules of Interface Design"
Acesso as principais funcionalidades
Legibilidade
Lógico, intuitivo...
Consistência
http://www.useit.com/jakob/constbook.html
Navegabilidade
Espaço, gráficos, cores e fontes,
identidade visual
Adequado ao usuário (dia a dia)
Um layout adequado permite o melhor uso da aplicação e aproveitamento do
aparelho. (reforçando conceitos de usabilidade)
… Gestures
cuidado com conflitos

Novembro/2013

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
EXEMPLOS	
  DE	
  INTERFACES	
  	
  
PARA	
  DISPOSITIVOS	
  MÓVEIS	
  
	
  

Novembro/2013	
  

IxDA	
  Curi0ba	
  /	
  Aldeia	
  Coworking	
  /	
  Jane	
  Vita	
  
Skype	
  

hfp://www.skype.com/en/download-­‐skype/skype-­‐for-­‐computer/	
  
	
  

Novembro/2013

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
Evernote

hfp://evernote.com/evernote/#	
  

Novembro/2013

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
Outros exemplos:

http://www.mobile-patterns.com/
http://pttrns.com/

Novembro/2013

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
DESIGN	
  PATTERNS	
  	
  
iOS 7
https://developer.apple.com/library/ios/design/index.html#//apple_ref/doc/uid/
TP40013289
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/
MobileHIG/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556
Androide
http://developer.android.com/design/patterns/index.html

Novembro/2013

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
Windows phone
http://dev.windowsphone.com/en-us/design/library

Novembro/2013

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
Visualizando	
  ideias...	
  Prá0ca...	
  

CONCEPT	
  DESIGN	
  
Escolha o tema 15min
Empresas e Negócios
Governo e Política
Economia e Monetização
Mídia e Entretenimento
Ciência e Tecnologia
Design e cultura
Comércio e Varejo
Saúde e Bem-estar
Viagens e Transportes
Educação
Outro...

Julho/2011

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

124
Apresentação de um conceito
1.  Síntese	
  dos	
  obje0vos	
  do	
  projeto;	
  
	
  
2.  Viabilidade	
  do	
  produto	
  comercialmente;	
  
3.  Apresentação	
  de	
  personas,	
  cenários	
  e	
  jornada	
  do	
  usuário.	
  
4.  Tecnologia	
  usada	
  e	
  potencial	
  dos	
  recursos	
  (interações);	
  
5.  Principais	
  funcionalidade	
  (5	
  telas)	
  
	
  
6.  Finalmente,	
  qual	
  é	
  o	
  grande	
  diferencial	
  e	
  o	
  porquê	
  esta	
  solução	
  é	
  
matadora.	
  (Elevator	
  Pitch)	
  
7.  Explique	
  o	
  processo	
  e	
  como	
  chegaram	
  nesta	
  ideia	
  
	
  

Novembro/2013

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita

125
1.	
  Síntese	
  dos	
  obje3vos	
  do	
  projeto	
  
20min	
  

Novembro/2013

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
2.	
  Viabilidade	
  do	
  produto	
  comercialmente	
  
20min	
  

Novembro/2013

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
3.	
  Apresentação	
  de	
  personas,	
  cenários	
  e	
  
jornada	
  do	
  usuário.	
  
30min	
  

Novembro/2013

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
4.	
  Tecnologia	
  usada	
  e	
  potencial	
  dos	
  recursos	
  
15min	
  

Novembro/2013

IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
5.	
  Principais	
  funcionalidade	
  (5	
  telas)	
  
30min	
  
	
  

Novembro/2013

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6.	
  Finalmente,	
  qual	
  é	
  o	
  grande	
  diferencial	
  e	
  o	
  
porquê	
  esta	
  solução	
  é	
  matadora	
  	
  
(Elevator	
  Pitch)	
  
20min	
  
	
  

Novembro/2013

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Novembro/2013

7.	
  Explique	
  o	
  processo	
  e	
  como	
  
chegaram	
  nesta	
  ideia	
  
20min	
  

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8.	
  Agrupar	
  todas	
  as	
  informações	
  e	
  ver	
  a	
  
melhor	
  maneira	
  de	
  apresentar	
  
30min	
  

Novembro/2013

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Cada	
  equipe	
  tem:	
  
15min	
  

Novembro/2013

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Referências
References
	
  
http://kintek.com.au/blog/portkit-ux-metaphor-equivalentsfor-ios-and-android/
https://www.fontfont.com/fonts
http://www.thinkwithgoogle.com/mobileplanet/en/
http://www.mobile-patterns.com/
http://pttrns.com/
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Para prototipagem:!
Framer	
  	
  
Indigo	
  Studio	
  
Mockingbird	
  	
  
Simulify	
  	
  
Solidify	
  	
  
Lovely	
  Charts	
  	
  
ForeUI	
  
Creately	
  
JumpChart	
  	
  
Lumzy	
  	
  
Concept.ly	
  	
  
Frame	
  Box	
  	
  
Realizer	
  	
  
Novembro/2013

Cacoo	
  	
  
Mockup	
  Builder	
  
Appery.io	
  	
  
Mockup	
  Designer	
  	
  
ClickDummy	
  	
  
Mockups.me	
  	
  
Mockabilly	
  	
  
RWD	
  Wireframes	
  	
  
Blocks	
  	
  
UX	
  Toolbox	
  	
  
FluidUI	
  
Proto.io	
  
POP	
  prototype	
  
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Obrigada!
JANE VITA
Senior UX Designer
Ixonos Plc.
jane.vita@gmail.com
http://www.janevita.com
http://www.slideshare.net/janevita/
fi.linkedin.com/in/janevita/
http://www.ixonos.com
http://futureshelsinki.com/

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Curso Design Interação Móveis

  • 1. Curso  Design  de   Interação  para   disposi3vos  móveis   Vivenciando  a  criação  de   aplica0vos  mobile.     Jane  Vita   Senior  UX  Designer   Ixonos  Plc   Novembro/2013 Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 1
  • 2. Jane  Vita   Sênior  UX  designer  na  Ixonos  Oy  em   Helsinque,  Finlândia.  Trabalha  com  mídias   digitais  desde  1997.  Possui  uma  vasta   experiência  em  concept  design,  service  design,   cross-­‐plaNorm  design,  interac0on  design,   usability,  user  interface  e  visual  design.  É   mestranda  em  Service  Innova0on  and  Design   na  Laurea  University  of  Applied  Sciences.  Tem   direcionado  seus  estudos  para  métodos  e   ferramentas  que  melhorem  o  processo  de   game  design,  tornando  o  mais  centrado  no   jogador,  que  também  é  consumidor.  Jane  Vita   trabalhou  em  empresas  como:  Posi0vo   Informá0ca,  Lojas  Renner,  INdT,  Diário  de   Pernambuco  e  Fjord  Oy  (Finlândia)  e  teve  a   oportunidade  de  atender  grandes  clientes   como:  Volvo,  Ericsson,  Nokia,  Banco  do  Brasil,   Renault  entre  outros.     Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 3. E VOCÊS? Nome Área em que trabalha Profissão O que espera aprender no workshop? Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 4. Conteúdo do workshop •  Iniciando  o  processo  de  criação  para  aplicações  mobile   •  Service  Design  no  contexto  digital   •  Mobilidade,  interações  e  contexto   •  Conec0vidade  e  cross-­‐plaNorm   •  Escolhendo  a  tecnologia   •  Pesquisas  de  mercado,  costumes  dos  usuários,  etc.   •  Web  kits  /  Fóruns  /  UI  design  guides  /  Boas  prá0cas   •  Prá0ca  (  3  horas  )   Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 4
  • 5. Antes de decidir o que fazer é preciso pesquisar e analisar INICIANDO  O  PROCESSO  DE  CRIAÇÃO  PARA   APLICAÇÕES  MOBILE    
  • 6.
  • 7.
  • 8. 2011 - Going mobile... •  76% das pessoas usam dispositivos móveis quando estão esperando," •  Mudança de comportamento e expectativas dos seres humanos," •  Há 3 anos atrás (Smartphones)," •  Em 5 anos mais acessos de dispositivos móveis do que o PC," •  Localização e portabilidade," •  Conveniência, praticidade, agilidade," •  Mais controle nas ações," Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 8
  • 9. 2011 - Going mobile... •  Personalização, customização," •  Parte da realidade," •  Viralidade," •  Plataforma free ou de baixo custo," •  Engajamento," •  Diversidade," •  Foco," •  E muito mais." Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 9
  • 10. 2013 “O  crescimento  dos  disposi/vos  móveis  se  torna   evidente  para  quase  qualquer  cidadão  do  mundo,  e   seu  uso  não  apenas  está  mudando  nossos  costumes   para  nos  comunicar  como  também  a  forma  como   vivemos.”  SAP  Brasil   Novembro/2013 Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 10
  • 11. 2013 “De  acordo  a  uma  enquete  realizada  pela  Nielson,  48%   das  crianças  entre  6  e  12  anos  pediram  um  iPad  de   Natal.  Isso  significa  que  o  tablet  da  Apple  fois  o   presente  mais  requisitado,  seguido  do  WII  U,  da   Nintendo.  Isso  quer  dizer  que  as  crianças  preferiram   um  disposi-vo  que  além  de  jogos  oferece  uma   grande  variedade  de  opções  de  mobilidade,  ao  invés   de  um  console  fixo  de  jogos.”     Universidade  de  Stamford,  Mary  Meeker     Novembro/2013 Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 11
  • 12. 2013 “O  tráfego  móvel  representa  13%  do  total.  Trata-­‐se  de   um  incremento  muito  importante,  levando  em   consideração  que  há  somente  três  anos  atrás   representava  apenas  1%.  Como  é  de  se  esperar,  uma  das   razões  é  que  cada  vez  mais  usuários  comprem  usando   seus  disposi/vos  móveis.  Por  exemplo,  durante  o  úl/mo   Black  Friday  norte-­‐americano,  24%  das  compras  online  se   realizaram  de  smartphones  ou  tablets.”     Universidade  de  Stamford,  Mary  Meeker       Novembro/2013 Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 12
  • 13. 2013 “Um  terço  dos  norteamericanos  adultos  possuem  um   tablet  ou  livro  digital.    Uma  esta]s/ca  da  Pew  Research   Center  revelou  que  mais  de  29%  da  população  adulta   dos  Estados  Unidos  possui  um  tablet.  Um  crescimento   impressionante  se  levar  em  consideração  que  faz  menos   de  três  anos  que  esta  cifra  era  de  2%.     Universidade  de  Stamford,  Mary  Meeker     Novembro/2013 Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 13
  • 14. 2013 “No  mundo  há  1  bilhão  de  usuários  de   smartphones.  Este  número  representa  1/5  do  total  de   telefones  móveis,  o  que  significa  que  a  nível  global   esta  revolução  recém  está  começando.  Segundo  um   estudo  da  Morgan  Stanley,  o  número  de  usuários  de   smartphones  cresce  a  uma  taxa  de  42%  a  nível  global.”   Universidade  de  Stamford,  Mary  Meeker       Novembro/2013 Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 14
  • 15. 2013 “Android  é  a  plataforma  que  mais  cresce.    Ainda  que   as  cifras  de  vendas  do  tablet  iPad  e  os  telefones  iPhone   são  impressionantes,  se  tornam  pequenas  ao   compará-­‐las  com  o  crescimento  do  sistema  opera/vo   Android.  Atualmente,  existem  600  milhões  de   smartphones  que  funcionam  com  o  sistema  opera/vo   do  Google,  diante  dos  100  milhões  de  iPhones   distribuídos  pela  Apple  nos  úl/mos  4  anos.”   Universidade  de  Stamford,  Mary  Meeker       Novembro/2013 Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 15
  • 17. Mobile  phones,  tablets,  wearables...   MOBILE  EXPERIENCE    
  • 18. Mobile experience 1.  Ideia  –  Primeiro  momento  que  nos  move  a  prosseguir.   2.  Necessidades  -­‐  Iden0ficar  potenciais  usuários  e  seus  desejos.   3.  Contexto  –  Circunstâncias  que  agreguem  valor  ao  uso.   4.  Estratégia  –  Valores  que  agreguem  ao  negócio.   5.  Tecnologia  –  Escolha  a  tecnologia  que  melhor  se  encaixa  ao  propósito.   6.  Design  –  Criar  a  user  experiência  que  envolva  as  necessidades.   7.  Protó0po  –  Testar  a  experiência  em  seu  contexto.   8.  Desenvolvimento  –  Colocar  todas  as  etapas  juntas.   9.  Testes  –  Testar,  testar....  e  testar.   10. O0mização  –  Reduzir  a  quan0dade  de  componentes,  simples.   11. Portabilidade  /  Localização  –  Adaptar  para  outros  devices  e  idiomas.   Novembro/2013 Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 18
  • 19. Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 20. Idea  e  necessidades   •  Ideia  par0ndo  de  uma   necessidade  ou  mais  –   solução  de  um  problema   •  Par0ndo  da  ideia  achar  as   necessidades  –  par0ndo   do  produto.   Novembro/2013 Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 20
  • 21. 1.  Ideia   Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 22. 1.  Ideia   •  •  •  •  •  •  •  •  •  Ques0onar  muito,  responder...   Por  que  ninguém  fez  isto  ainda?   O  que  isto  vai  mudar  no  dia  a  dia  do  meu  usuário?   Quem  vai  usar?  Por  quê?   O  que  tem  de  diferente  dos  outros?   Por  que  mobile?  Cross-­‐plaNorm?  Contextos...   Que  aspecto  real  do  dia  a  dia  eu  posso  comparar?   Por  que  vai  ser  ú0l  para  o  negócio?   ...   Novembro/2013 Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 22
  • 23. 2.  Necessidades  e  obje3vos   Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 24. 2.  Necessidades  e  obje3vos   •  Necessidade  (pontual)    Vender  ofertas  quando  o  usuário  precisa,  no  momento  em  que  ele  precisa.    Promover  nossos  parceiros,  para  que  suas  marcas  fiquem  mais  atra3vas.     •  Obje3vo  (variável)  –  tasks  –  casos  de  uso...    Localizar  o  usuário  e  dizer  o  que  ele  pode  comprar  perto.    Possibilitar  checkin  nos  estabelecimentos.      Alerta!  Toda  a  necessidade  deve  gerar  um  obje0vo  bem  específico,  porém  esta   necessidade  poder  ser  suprida  por  diferentes  obje0vos.      (KISS  –  Keep  It  Super  Simple)   Novembro/2013 Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 24
  • 25. 3. Contexto Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 26. 3. Contexto •  Usuário  –  personas  –  publico  alvo   •  Contexto  –  cenário  –  mobile  (Uso)  –  jornada   do  usuário/consumidor   •  Conteúdo  –  informação  –  negócios   Um  dia  na  jornada  do  usuário   Jornada  do  consumidor,  do  usuário   Principais  pontos  de  interação       Novembro/2013 Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 26
  • 27. Jornada do usuário Prever  um  dia,  uma  semana,  uma  mês,  6  meses  e  um   ano  deste  produto  na  vida  do  usuário.       Prever  o  uso  das  principais  funcionalidades  no  dia  a  dia   do  usuário.     Por  que?   Para  entender  o  ciclo  de  vida  do  serviço,  produto.   Para  vislumbrar  a  necessidade  de  futuras   implementações  e  ações.         Novembro/2013 Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 28. PERSONAS são legais! Criar “personas” não apenas ajudam a compartilhar os resultados de sua pesquisa, mas elas também oferecem uma ferramenta valiosa para continuar com o processo de concept design. Referência por jasonunes.com Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 29. Onboard experience Produzido por Ixonos Storyboard com base em casos de uso. Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 29
  • 30. Nokia Music Catcher Produzido por Fjord Oy Vídeo concept com base em casos de uso. Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 30
  • 31. Nokia Music Catcher Produzido por Fjord Oy Vídeo concept com base em casos de uso. Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 31
  • 32. Exemplo  de  contexto:   Novembro/2013 Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 33. Exemplo  de  contexto  usando  mapas:     1.  demanda  >  ofertas  >  estabelecimento  >  mapa     2.  mapa  >  demanda  >  ofertas  >  estabelecimento     3.  ofertas  >  demanda  >  estabelecimento  >  mapa     4.  estabelecimento  >  mapa     5.  estabelecimento  >  mapa  >  rota     entre  outros     Novembro/2013 Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 34. Para  entender  o  contexto...   Preferencialmente  usando  pesquisa  com    usuários  ou  referências.     Ex.:  Como  usuário  eu  gostaria  de  poder...     Quanto  a  compra  da  oferta:   1.  Poder  comprar  as  ofertas  que  estejam  ao  meu  redor   2.  Quero  poder  comprar  via  mobile   3.  Poder  comprar  mais  de  um  0cket  de  uma  vez   4.  Comprar  para  minha  namorada   5.  Mandar  de  presente  um  0cket  para  um  amigo     Quanto  a  busca:  ...       Novembro/2013 Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 34
  • 35. Product  Backlog     Product  backlog  é  um  documento  de  alto  nível  do  projeto.  Nele  é  con0do   todas  as  funcionalidades,  desejos,  etc.  desejados  para  o  sistema,  descritas  de   uma  maneira  bem  abrangente  e  de  forma  simples,  chamados  de  casos  de   uso.  Cada  caso  de  uso  contém  também  uma  es0ma0va  de  complexidade  e  o   valor  de  negócio  da  mesma  para  a  implementação,  para  facilitar  na   priorização.       Novembro/2013 Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 35
  • 36. Product  Backlog   Acompanhamento  do  produto     ID   Área   Como   (usuário)...   Eu  quero...   Para...   1   Perfil   Usuário   Ver  como   estão   visualizando   meu  perfil   2   Perfil   Amigo   3   Oferta   4   Oferta   Novembro/2013 Anotações   Prioridade   Status   e  ver  se  eu   gosto   alta   feito   Saber  quantos   anos  meu   amigo  tem   para  ver  se  ele   é  mais  velho   que  eu   baixa   não   iniciado   Usuário   Saber  mais   sobre  a  oferta   saber  se  é  boa   para  mim   media   cancelado   Amigo   Saber  o  que   estão   comprando   para  eu   comprar   também   muito  alta   em   processo   acompanhar   as  feeds  da   comunidade   IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 37. 4.  ESTRATÉGIA   O  que  é  preciso  para  dar  certo...  
  • 38. O  sucesso  depende  de  N  fatores   •  Benchmarking  –  voltado  para  negócios   •  Todos  sabemos  que  o  sucesso  de  um  produto  depende  de  N   fatores  que  não  somente  ele  próprio  –  Estratégia  do  produto...   •  Escolha  entre  os  casos  de  uso  os  mais  relevantes   •  Foco  /  Simples  /  Humildade  /  Agilidade  /  U0lidade   •  Service  Design  Thinking     •  Métodos  colabora0vos  –  falar  com  outras  pessoas...   Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 38
  • 39. O  sucesso  depender  de  N  fatores   •  Nunca  esqueça  que  não  há  a  necessidade  de  fazer  tudo  (Releases)  -­‐   prioridades   •  O  usuário  precisa  entender  do  que  se  trata,  precisa  colaborar  e  ajudar  a   melhorar  –  colaboração,  co-­‐criação,  feedback...   •  Cross-­‐plaNorm  (estudo  de  integração  entre  as  mídias)  –  sempre  atento  às   compa0bilidades.   •  Transmedia  –  Youtube,  Facebook,  Foursquare....   •  Ações  paralelas  /  share  /  facebook  /  website  /  TV  /  SEO  /  Mídia  Impressa...   •  Go  responsive  design...  (sempre  que  puder)   Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 39
  • 40. iOS,  Android,  Samsung,  Nokia...   5.  TECNOLOGIA    
  • 41. Qual tecnologia? ! Objetivos   Oportunidades Caracterís0cas     Características " de  produto   de produto" Nova  tecnologia   Nova tecnologia" Conectividade   Demanda   Demanda" Suporte  técnico   Suporte técnico" Público alvo Desempenho   Desempenho" Aparência   Aparência" Facilidades Iden0ficação  de  bugs   Identificação de bugs" Adequaçao   Adequação" Necessidades
  • 42. IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 43.
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  • 50. Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 51. Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 52. Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 53. Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 54. Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 55. Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 56. Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 57. Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 58. Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 59. Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 60. Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 61. Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 62. Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 63. Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 64. Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 65. Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 66. Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 67. Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 68. Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 69. Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 70. Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 71. Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 72. Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 73. Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 74. SMS, widgets, websites, aplicações nativas, games, web TIPOS DE APLICAÇÃO
  • 75. SMS:     Experiências  onde  o  usuário  recebe  alertas  sobre  alguma  interação  em  um  sistema   já  existente.  Ex.:  facebook,  groupon,  gmail...     Novembro/2013 Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 75
  • 76. Widgets:     Pequenas  aplicações  as  quais  disponibilizam  informações  específicas  e  que   normalmente  se  integram  ao  framework.  Ex.:  News,  Clima/tempo,  calendário,  notes...   Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 76
  • 77. Mobile websites Experiências  exclusivas  para  o  acesso  mobile,  com  informações  mais  adequadas  a   plataforma.  Ex.:  m.nokia.com,  m.bbc.com/sport,  m.globo.com Setembro/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 77
  • 78. Aplica3vos  na3vos:     Experiências  que  possibilitam  uma  melhor  integração  com  as  próprias  funcionalidades   do  disposi0vo,  normalmente  desenhadas  para  o  próprio  framework.  Ex.:  Câmera,   calendário,  calculadora,  leitor..   Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 78
  • 79. Aplicativos Web Experiências  que  possibilitam  uma  melhor  integração  entre  plataformas.  Ideais  para  um   estratégia  com  plataformas  diferentes.  .  Ex.:  Facebook,  gmail,  groupon,  peixe  urbano...   Responsive  design  –  está  incluído  nesta  categoria,  algumas  pesquisadores  consideram   esta  categoria  websites.  (hfp://www.nngroup.com/ar0cles/mobile-­‐na0ve-­‐apps/)   Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 79
  • 80. Games:     Imersão  e  foco  absoluto  no  entretenimento.  Ex.:  Angry  Birds,  Cut   the  Rope,  Clash  of  Clans,  advergames...   Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 80
  • 81. U0litários,  Imersivos,  Localização,  Produ0vos,  Informa0vos   QUANTO  À  MOBILIDADE,   INTERAÇÕES  E  CONTEXTO    
  • 82. Utilitários Solucionam  um  fim  bem  específico  –  calendário,  calculadora,  anotações  (momento).   Novembro/2013 Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 82
  • 83. Imersivos Total  concentração  no  aplica0vo     Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 83
  • 84. Localização, Aplicações  baseadas  em  contextos  específicos.   Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 84
  • 85. Produtivos Melhoram  a  nossa  produ0vidade,  facilitam  processos.   Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 85
  • 86. Informativos Aplica0vos  que  são  voltadas  para  a  disponibilização  de  conteúdos.   Novembro/2013 Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 86
  • 87. Muitos  outros...   Classificação  feita  pela  loja  online  e     pelo  próprio  desenvolvedores...   Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 88. O  que  podem  influenciar?   CONECTIVIDADE,  CROSS-­‐PLATFORM,   RESPONSIVE  DESIGN,  TRANSMEDIA    
  • 91. Telefonica Mydsl Produzido por Fjord Oy Vídeo concept com base em conectividade e cross platform Novembro/2013 Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 91
  • 92. Responsive design hfp://responsive.vermilion.com/compare.php   hfp://mediaqueri.es/   Telefonica Mydsl Novembro/2013 Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 92
  • 93.
  • 94. Transmedia Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 96. Compare o desempenho e identifique as oportunidades" Nenhuma empresa é a melhor em tudo, comportamento do usuário..." BENCHMARKING / PESQUISAS
  • 97. Main  features:     •   Free  Skype-­‐to-­‐Skype  calls.   •   Call  phones  and  mobiles,  send  SMS.   •   Free  instant  messaging.   •   Voicemail.   With  Skype  the  user  can  send  a  text  message  directly  from  Skype;  forward  a  call  to   your  mobile;  or  set  up  an  online  number  for  friends,  family  and  colleagues  to  make   a  local  call  from  their  old-­‐fashioned  phone  to  your  Skype,  wherever  in  the  world  she   are.     The  user  needs  to  get  going  with  these  snazzy  products  is  a  lifle  pay  as  you  go   Skype  Credit.  Alterna0vely  you  can  get  unlimited  calls  to  landlines  and  a  great   bundle  of  useful  features  with  a  subscrip0on  –  it’s  one  neat  lifle  package  for  a  low   monthly  fee.     •   Forward  calls  to  a  phone  when  you're  offline   •   Video  conferencing  (Skype  conferences  currently  support  up  to  25   people  at  a  /me,  including  the  host)     Available  features:   Video conferencing Toolkits or SDKs Encryption File transfer Message Logging Graphical smiles Unicode (UTF-8) Built-in games Themes / skins Plugin system Third party addons Scripting Yes Qt/KDE, W32 Yes Yes Yes Yes Partial Yes No Yes Yes No Voice Mail Offline messaging Remote desktop application assistance Webcam Support Yes Yes N/A Yes Right-toWhiteboard Left texting With plugin (windows) Yes Handwriting mode Dockable No No Multiaccount Spell check UserDefined Graphical smiles Animations No No N/A N/A
  • 98. 1   2   1   Menu  applica0on     2   Status  presence     3   List  of  contacts  and  Log   3   conversa0on.     4   Collapse  menu     5   4   Video  and  audio/video   controllers     6   Iphone  version       6   5  
  • 99. Windows Live Messenger Main  features:     •   Sharing  folders   •   PC-­‐to-­‐phone  calls   •   Interoperability   •   Offline  messaging   Windows  Live  Messenger  (formerly  named  MSN  Messenger,  and  colloquially   referred  to  as  simply  MSN)  is  an  instant  messaging  client  created  by  Microso•   that  is  currently  designed  to  work  with  Windows  XP,  Windows  Vista,  Windows   7,  Windows  Server  2003,  Windows  Server  2008,  and  Windows  Mobile.  The   client  has  been  part  of  Microso•'s  Windows  Live  set  of  online  services  since   2005.  It  connects  to     Microso•'s  .NET  Messenger  Service.   •   Games  and  applica0ons   •   "i’m"  ini0a0ve   •   S60  PlaNorm   •   Xbox  integra0on   Available  features:   Video conferencing Toolkits or SDKs Encryption File transfer Message Logging Graphical smiles Unicode (UTF-8) Built-in games Themes / skins Plugin system Third party addons Scripting Yes W32 No Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Voice Mail Offline messaging Remote desktop application assistance Webcam Support Yes Yes Yes Yes Right-toWhiteboard Left texting Yes Yes Handwriting mode Dockable Multiaccount Spell check UserDefined Graphical smiles Animations Yes No Yes No Yes Yes
  • 100. Windows Live Messenger 6   1   Toolbar   1     2   Chat  log     3   Tools  to  type  a  text   messaging     4   User  type  chat  area       2   5   Images  from  webcam     Instant  messaging   6   applica0on   3   4   5  
  • 102. Design Research As pesquisas devem responder as perguntas chaves que irão ajudar no sucesso do produto, mas são também uma ferramenta valiosa para uso na concepção e desenvolvimento do produto. As pesquisas podem ajudar a: •  Gerar idéias ou avaliar. •  Esclareça o potencial do seu produto. •  Entender os pontos fortes e fracos dos produtos concorrentes. •  Entender seus usuários comportamentos e motivações. •  Definir, clarificar e priorizar os casos de utilização do produto e do contexto do usuário. Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 102
  • 103. Tipos de pesquisa Existem vários tipos de pesquisa: de campo, experimental, laboratorial, bibliográfica, etc. Porém os resultados obtidos são basicamente: qualitativos ou quantitativos. Dicas: •  Leia tanto quanto você puder, mantenha-se atualizado; •  Envolva usuários reais. Sempre que possível, observar e conversar com as pessoas, seja observador; •  Documente todas as suas descobertas e reflexões sobre suas pesquisas; •  Rabisque, desenhe, tire fotos, filme, anote; •  Reveja toda a pesquisa com os envolvidos no projeto, quando possível as pessoas que irão fazer parte do criação devem participar das investigações.
  • 104. Design patterns Web kits, Fóruns, UI design guides, Boas práticas
  • 105. “Make  it  simple,  but  no  simpler.”     Albert  Einstein    
  • 106. Elementos e cuidados comuns na construção interfaces Shneiderman's "Eight Golden Rules of Interface Design"
  • 107. Acesso as principais funcionalidades
  • 112. Espaço, gráficos, cores e fontes, identidade visual
  • 113. Adequado ao usuário (dia a dia) Um layout adequado permite o melhor uso da aplicação e aproveitamento do aparelho. (reforçando conceitos de usabilidade)
  • 114. … Gestures cuidado com conflitos Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 115. EXEMPLOS  DE  INTERFACES     PARA  DISPOSITIVOS  MÓVEIS     Novembro/2013   IxDA  Curi0ba  /  Aldeia  Coworking  /  Jane  Vita  
  • 116. Skype   hfp://www.skype.com/en/download-­‐skype/skype-­‐for-­‐computer/     Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 123. Visualizando  ideias...  Prá0ca...   CONCEPT  DESIGN  
  • 124. Escolha o tema 15min Empresas e Negócios Governo e Política Economia e Monetização Mídia e Entretenimento Ciência e Tecnologia Design e cultura Comércio e Varejo Saúde e Bem-estar Viagens e Transportes Educação Outro... Julho/2011 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 124
  • 125. Apresentação de um conceito 1.  Síntese  dos  obje0vos  do  projeto;     2.  Viabilidade  do  produto  comercialmente;   3.  Apresentação  de  personas,  cenários  e  jornada  do  usuário.   4.  Tecnologia  usada  e  potencial  dos  recursos  (interações);   5.  Principais  funcionalidade  (5  telas)     6.  Finalmente,  qual  é  o  grande  diferencial  e  o  porquê  esta  solução  é   matadora.  (Elevator  Pitch)   7.  Explique  o  processo  e  como  chegaram  nesta  ideia     Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita 125
  • 126. 1.  Síntese  dos  obje3vos  do  projeto   20min   Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 127. 2.  Viabilidade  do  produto  comercialmente   20min   Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 128. 3.  Apresentação  de  personas,  cenários  e   jornada  do  usuário.   30min   Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 129. 4.  Tecnologia  usada  e  potencial  dos  recursos   15min   Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 130. 5.  Principais  funcionalidade  (5  telas)   30min     Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 131. 6.  Finalmente,  qual  é  o  grande  diferencial  e  o   porquê  esta  solução  é  matadora     (Elevator  Pitch)   20min     Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 132.   Novembro/2013 7.  Explique  o  processo  e  como   chegaram  nesta  ideia   20min   IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 133. 8.  Agrupar  todas  as  informações  e  ver  a   melhor  maneira  de  apresentar   30min   Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 134. Cada  equipe  tem:   15min   Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 137. Para prototipagem:! Framer     Indigo  Studio   Mockingbird     Simulify     Solidify     Lovely  Charts     ForeUI   Creately   JumpChart     Lumzy     Concept.ly     Frame  Box     Realizer     Novembro/2013 Cacoo     Mockup  Builder   Appery.io     Mockup  Designer     ClickDummy     Mockups.me     Mockabilly     RWD  Wireframes     Blocks     UX  Toolbox     FluidUI   Proto.io   POP  prototype   IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita
  • 138. Obrigada! JANE VITA Senior UX Designer Ixonos Plc. jane.vita@gmail.com http://www.janevita.com http://www.slideshare.net/janevita/ fi.linkedin.com/in/janevita/ http://www.ixonos.com http://futureshelsinki.com/ Novembro/2013 IxDA Curitiba / Aldeia Coworking / Jane Vita