O uso de imagens na educação

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O uso de imagens na educação

  1. 1. Photoshop Professores Jaire Passos e Paula Jardim
  2. 2. FONTE FORMA DE REPRESENTAÇÃO PRODUÇÃODUCUMENTAL CONHECIMENTO DA REALIDADE CULTURAL DE MUNDO USO DE IMAGENS NA EDUCAÇÃO
  3. 3. Uma imagem é de longe aferramenta de comunicação maisprofunda disponível.Timothy SamaraElementos do Design, 2010 - Pag. 166
  4. 4. O conhecimento visual facilita acompreensão do que não temospresente fisicamente, mas simulaa presença do que está longe.
  5. 5. O apoio visual pode ajudar acompreender mais facilmentefenômenos.
  6. 6. 80%informaçõesvisão
  7. 7. Aprendemos mais da metadedo que sabemos a partir deinformação visual.
  8. 8. Uma imagem torna-se relevantequando sua composição e técnicade produção, assim como seutema, funcionam em harmoniacom outro material para criar umamensagem integrada.Timothy SamaraElementos do Design, 2010 - Pag. 166-167
  9. 9. Resolução ou Definição?
  10. 10. ResoluçãoResolução é número ou quantidadede pixels e cores que são geradas pelaplaca de vídeo e aceitas no monitor.Quando setamos nosso monitor para1024 x 768 isso quer dizer que cadalinha Horizontal tem 1024 pixels ecada linha Vertical possui 768 pixels.
  11. 11. Definição Tem relação com a qualidade da imagem. Em uma impressão a imagem pode ter um determinado tamanho mas pode ter mais ou menos pontos por polegada.
  12. 12. Pixel?
  13. 13. Pixel ou Picture Element é a menorparte de uma imagem, aondecada pixel ou ponto possui umainformação que diz qual é sua cor.
  14. 14. Cor?
  15. 15. A cor é definida através da escalaRGB (Red, Green e Blue), que variade 0 a 255 e é a mistura dessas 3cores que determinará a cor finaldo pixel. Mistura aditiva Mistura subtrativa Mistura das cores primárias em luz Mistura das cores primárias em RGB - red, green, blue pigmentos CMY - ciano, magenta, amarelo
  16. 16. Existe pixel transparente?Sim, os pixels transparentesutilizam uma cor quedenominamos como Canal Alpha,daí o famoso Alpha que muitosutilizam no Photoshop.
  17. 17. Arial 10pt Transparência Arquivos .GIF e .PNG são usados com frequência no projeto de interface por possibilitarem a incorporação de canal alpha.
  18. 18. DPI (doths per inch ou pontos por polegada)
  19. 19. DPI (doths per inch ou pontos porpolegada) é a unidade de medidada resolução! Ao dizer que umaimagem tem 300 DPI queremosdizer que em cada polegada (2,54cm) da imagem há 300 pontos.
  20. 20. Impressões Na tela do computador 72 DPIImpressões300 DPI em cada polegadada imagem
  21. 21. Modos de vídeo
  22. 22. A grande maioria dos usuários aindautiliza uma resolução de 1024 x 768pixels e normalmente os projetospara Web são produzidos para estaresolução.Quanto ao número de coresvisualizadas no monitor, temos: 256,16 bit (65.536) e 32 bit (mais de 16milhões de cores).
  23. 23. ESPECTRO VISÍVEL AO OLHO HUMANO - 380 e 700 nm ULTRA INFRAVIOLETA VERMELHO 400 nm 500 nm 600 nm 700 nm Curiosidade: o olho humano não é capaz de diferenciar 16 milhões de cores, notamos por volta de por volta de10 mil cores. Então pra que colocar 32 bit (16 milhões de cores) de cor no monitor? Simplesmente para dar maior nitidez/definição à imagem.
  24. 24. Qual resolução utilizar em meu site?
  25. 25. Embora isso dependa do tipo de siteé recomendável que não se utilizeresoluções que sejam maiores do que1024x768 pode visualizar, já que estaé a resolução mais utilizada entre osusuários. É importante ressaltar que aresolução definida em 1024x768 é paratoda a tela do monitor e o navegadorvisualiza uma valor um pouco abaixodisso. Para que seu site não fique combarra de rolagem é recomendável quevocê utilize no máximo 960 de tamanhohorizontal e 600 pixels na vertical.
  26. 26. Jakob Nielsen revelou que apenas 23% dos visitantes rolam a página em suaA primeira visita ao site. Isto significa que 77% dos visitantes não irá rolar a página para visualizar o resto de seu conteúdo. Então mais uma vez entra a base da criação de um site onde o conteúdo deve serB organizado e posicionado em um espaço onde irá as informações que mais importam. Fonte: Nilsen, 2007
  27. 27. Usuários mantém focoem pessoasPessoas usadas em folder,revista, web sites, são nãosó são ótimas jogadas demarketing, como tambémdisparam a atenção detodos que o veêm.
  28. 28. Note o aumento daspessoas olhando para otítulo e o texto, quandoo bebe está olhandopara o conteúdo.Esse estudo deexperiência do usuáriofoi feito pelo JamesBreeze e pode ser vistomais no artigo “YouLook Where They Look”Fonte: http://usableworld.com.au/2009/03/16/you-look-where-they-look/

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