1. Mucha gente piensa, de forma bastante errónea, que el paquete educativo que incorpora
Guadalinex en los centros TIC es poco o nada aprovechable en Primaria y por ello se limitan al uso
de los recursos que se pueden obtener a través de Internet. Nada más lejos de la realidad, puesto que
la mayoría de las aplicaciones educativas tienen una validez total para la etapa que nos ocupa,
incluso algunas de ellas, por sí solas, ofrecen un entorno adecuado para poder desarrollar toda
nuestra programación sin necesidad de recurrir a otros recursos. De Internet se puede y se debe
sacar un buen partido, a la hora de enseñar, pero de las aplicaciones educativas también.
Vamos a analizar, en este apartado, el software para Primaria que incluye la instalación de
Guadalinex v3 en un centro TIC. No vamos a hacer un manual completo y detallado del mismo,
pero sí daremos las explicaciones suficiente como para que puedan introducirse en su utilización.
Ciencia
Kstars
Kstars es un sencillo quot;planetario de escritorioquot; Su manejo es bastante fácil e incluye, dentro
del menú Ayuda, un manual sobre la aplicación. (http://edu.kde.org/kstars, podrás encontrar más
información).
Aunque el estudio de la astronomía, no forma parte de nuestro currículo, si encontramos
algunas unidades del área de Conocimiento del Medio que se relacionan con ella. Además, incitar a
nuestros alumnos/as a mirar el cielo y enseñarles a comprender un poco lo que a simple vista
parece divisarse, puede resultar altamente motivador desde el punto de vista científico.
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2. Openuniverse
Se trata de una excelente representación tridimensional del sistema solar, en la que todos los
cuerpos se desplazan según sus propias órbitas. Se pueden configurar muchos de los parámetros que
permiten la observación y realizar capturas de imágenes. (http://openuniverse.sourceforge.net/)
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3. Geografía
Kgeography
Kgeography es un sencillo programa, en lengua castellana, para la enseñanza de la
geografía. Cuando abrimos el programa, debemos seleccionar el mapa con el que vamos a trabajar.
Una vez abierto el mapa, podemos realizar varios tipos de actividades en él: pulsar división política
en el mapa, determinar la división política por su capital, determinar la capital de una división
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4. política, determinar la división política por su bandera y determinar la bandera de una división
política (estas dos últimas opciones sólo estarán habilitadas cuando el mapa elegido sea el de un
continente o el de un estado federal).
Una vez elegida una de las opciones anteriores, se abre una ventana en la que tendremos que
seleccionar el número de preguntas que queremos, pulsando luego el botón Aceptar. En la parte
inferior de la ventana irán apareciendo las preguntas que el programa nos formula, junto con la
información sobre el número de preguntas que nos ha realizado y las respuestas correctas
obtenidas. Si al finalizar el ejercicio pulsamos sobre la opción Ver el mapa, se abrirá una ventana
que nos informa sobre nuestras respuestas a los distintos ejercicios y las correctas a cada uno.
Idiomas
I2e
i2e es un diccionario simple de inglés-español y español-inglés, apto para ser utilizado en
cualquier nivel educativo y muy fácil e intuitivo en cuanto a su uso.
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5. KhangMan
KhangMan no es nada más ni menos que un juego basado en el conocido juego del
ahorcado. Está dirigido a niños y niñas de 6 años en adelante. El juego escoge una palabra
aleatoriamente, que permanece oculta, y se debe adivinar la palabra probando una letra tras otra.
Permite 9 intentos y hay cuatro niveles de dificultad. Cada vez que se pulsa una letra equivocada, se
va dibujando la imagen del ahorcado.
Klettres
Es una bonita aplicación que permitirá a nuestros alumnos aprender el alfabeto en un nuevo
idioma y después a leer sílabas. Es decir, nos permite aprender las letras y sílabas y sus sonidos,
pero no palabras enteras.
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6. KmessedWords
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7. Es un sencillo programa en el que se nos muestran palabras, en idioma inglés, cuyas letras
están escritas en orden aleatorio y el alumno tiene que escribir la palabra correcta, que se puede
formar con ellas si las escribimos en el orden adecuado.
Lengua
KvocTrain
KVocTrain es un programa de ayuda para el aprendizaje de vocabulario en una lengua
extranjera, escrito por Ewald Arnold. Funciona introduciendo palabras e información sobre ellas y
luego pidiendo a KVocTrain que la examine. En el programa, las entradas de vocabulario quedan
dispuestas como en una hoja de cálculo. Para configurar el programa abriremos la aplicación desde
el menú Aplicaciones – Educación Centros TIC – Lengua (está en este menú aunque debiera estar
en Idiomas) y seleccionamos Vocabulario – Añadir idioma – Otro idioma, pinchando sobre el botón
Sí en la ventana que se abra. Se abrirá la ventana de diálogo de opciones generales en la que, entre
otras cosas, podemos cambiar el tipo de letra desde la opción Ver. Desde la pestaña idioma podemos
añadir un nuevo idioma, desde la base de datos de KDE. Desde la pestaña Ver también podemos
disponer de las ayudas de pronunciación de la Asociación Internacional de Fonética (IPA), para lo
que seleccionar el tipo de letra fonética apropiado. Podemos añadir tantos idiomas como queramos.
Desde el menú Archivo – Abrir un ejemplo... se pueden cargar algunos ejemplos de vocabulario.
En la barra encontramos en la opción ayuda, un manual de uso.
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8. Buscador DRAE (LemuRae)
Es un magnífico diccionario de lengua
castellana (nada más ni nada menos que el
diccionario de la Real Academia Española de la
Lengua), al que podemos acceder desde el
menú Aplicaciones – Accesorios y no necesita
instalarla, puesto que va instalada por defecto
en Guadalinex v3.
Para buscar una palabra basta con que la
escribamos en la ventana superior izquierda y
pulsemos sobre el botón Buscar.
Gtypist
Es un programa de mecanografía que se ejecuta en un terminal. Con la teclas de cursor y
Enter seleccionamos la que deseemos. Nos saldrá otra pantalla en la que se mostrarán las lecciones
disponibles para esa serie y elegimos, del mismo modo, la que vamos a seguir. Nos aparecerá el
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9. texto de la lección y, en la parte inferior de la ventana del terminal, instrucciones para seguir. Una
vez leídas las indicaciones, al pulsar sobre Enter, nos aparece el ejercicio que tenemos que realizar.
Si nos equivocamos al hacerlo, con la tecla Escape volvemos al principio del mismo. Una vez
finalizado, si pulsamos en la tecla Enter, nos aparecerá en la parte inferior del terminal información
sobre nuestra velocidad y tasa de errores. Con ayuda de la tecla Escape obtendremos, en la parte
inferior, ayuda sobre las opciones a ejecutar para seguir trabajando con el programa.
Ktouch
Ktouch es otro programa de mecanografía, pero con una interface más atractiva que el
anterior. Se accede al programa desde el menú Aplicaciones– Educación Centros TIC –Lengua o
también desde un terminal ejecutando la orden: $ktouch. El programa proporciona textos de
entrenamiento, que se ajustarán a distintos niveles dependiendo de lo bien que lo hagamos. Cuando
pulsamos una tecla se colorea, en azul oscuro, la siguiente que debemos pulsar. Desde el menú
Entrenamiento – Lecciones predeterminadas se pueden cargar las lecciones incluidas en la
instalación.
Matemáticas
Bc
Es una magnífica calculadora que se ejecuta en modo texto desde un terminal. Se puede
acceder a ella desde el menú Aplicaciones – Educación Centros TIC–Matemáticas o desde un
terminal escribiendo la orden $bc. Cuando arranca la aplicación, el terminal se muestra como
vemos, pareciendo que queda bloqueado. Nada más lejos de la realidad, si escribo 4+2 y pulso la
tecla Enter, veré el resultado (6).
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10. Permite realizar las sumas, restas,
multiplicaciones y divisiones, sin problema
alguno. También permite realizar cambios de
base, cálculos con precisión de varios
decimales y otras operaciones más
complejas, como si se tratara de una
calculadora científica. En el sitio
http://bulma.net/impresion.phtml?nIdNoticia=2045 existe un completo y sencillo manual de esta
magnífica calculadora.
Kbruch
Es un entretenido programa que permite practicar el cálculo con fracciones. Tiene diferentes
tipos de ejercicios (operaciones con fracciones, comparación, conversión de decimal a fracción y
viceversa, y factorización) para esta finalidad. El usuario/a da una respuesta al ejercicio propuesto y
el programa comprueba dicha respuesta y le da indicaciones sobre la misma, además de informarle
del porcentaje de aciertos y errores obtenidos. En la parte izquierda de la ventana podemos
seleccionar el tipo de tarea que queremos realizar. Una vez resuelto el ejercicio, hay que pulsar el
botón Comprobar tarea para que el programa la corrija. Tras la corrección, para obtener un nuevo
ejercicio del mismo tipo, pulsaremos el botón Siguiente tarea.
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11. Kig
Kig es una aplicación de geometría interactiva, que permite trabajar esta materia tanto en
Primaria como en Secundaria. Desde el menú Preferencias podemos configurar el aspecto del
escritorio, haciendo que se vea la cuadrícula, los ejes o ninguna de ambas cosas. Con este programa
podemos dibujar multitud de elementos geométricos, así como introducir coordenadas de puntos,
poner etiquetas, etc.
En los paneles que hay a los lados del escritorio tenemos las herramientas de construcción,
que van acompañadas de una etiqueta contextual, que se abre al poner el puntero del ratón sobre el
icono, y que nos informa sobre su función. A estas herramientas podemos acceder también desde el
menú Objetos. Desde ese mismo menú podemos cancelar una construcción en curso, si vemos que
nos estamos equivocando. Desde el menú Editar podremos deshacer la introducción de objetos y
borrarlos así desde el escritorio.
Se trata, como se ha dicho antes, de un programa muy sencillo de utilizar que ofrece una
gama muy variada de posibilidades, haciéndolo útil en bastantes etapas educativas. Cuando vamos a
realizar una construcción, al llevar los objetos sobre el escritorio, nos aparece una información
contextual junto al puntero del ratón, informándonos sobre la acción que vamos a realizar. Si
arrastramos un punto, veremos cómo se mueven los elementos ligados a él.
Kpercentage
Kpercentage es una aplicación matemática pensada para enseñar a los alumnos y alumnas el
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12. cálculo de porcentajes. El programa dispone de un completo manual en castellano, al que se puede
acceder pulsando sobre la pestaña Ayuda. Pulsando sobre la pestaña Nivel podemos elegir entre tres
niveles de dificultad y en Número de tareas el número de ejercicios. En la parte central de la
pantalla podemos elegir el tipo de ejercicio. Una vez introducida la respuesta hay que pinchar sobre
el botón Aplicar para comprobarla.
MathWar.
Es un sencillo programa, más bien un juego, tipo concurso sobre operaciones elementales.
Desde el menú Aplicaciones–Educación Centros TIC–Matemáticas, podemos acceder a él. Se inicia
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13. desde el menú Archivo – New game del programa. Una vez arrancado, aparece una operación y
ofrece un resultado, entonces nosotros tenemos que pulsar sobre Sí o No, en función de que
consideremos correcta o no dicha respuesta.
Xabacus
Es una aplicación de simulación de cálculos con un ábaco. Resulta muy útil para practicar en
los primeros cursos las unidades, decenas, centenas y más adelante los decimales. Se lanza desde el
menú Aplicaciones – Educación Centros TIC – Matemáticas y puede instalarse en el ordenador,
desde un terminal, con: $sudo apt-get install xabacus
Música
Audacity
Para acceder a este programa lo haremos desde el menú Aplicaciones – Educación Centros
TIC Música o desde un terminal escribiendo la orden $audacity. Si desea disponer del programa en
su ordenador, puedes descargarlo desde su web oficial http://audacity.sourceforge.net/. Allí tienes
también todo tipo de información y documentación para manejarlo. También puedes instalarlo
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14. desde un terminal con la orden: $sudo apt-get install audacity. Audacity es un editor de audio con
prestaciones similares a otros programas propietarios. Con este editor podemos editar nuestros
archivos de audio a partir de formatos tales como wav, mp3, ogg, aif, etc. Permite copiar, cortar y
pegar trozos de onda, grabar ondas a partir de una entrada determinada, mezclar pistas, añadir
efectos de sonido, etc.
Gtick
Es un sencillo metrónomo configurable. Al iniciarlo, desde el menú Aplicaciones –
Educación Centros TIC – Música, nos aparece la pantalla de inicio que se muestra más adelante. En
ella podemos ajustar la velocidad y el volumen (se trata de una aplicación sonora), así como
seleccionar el compás. Desde el menú Metrónomo, podemos configurar manualmente el
temporizador. Desde el menú Opciones podemos seleccionar algunas como mostrar tick visual.
Noteedit
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15. Es un interesante editor de partituras, en modo gráfico, bastante sencillo de utilizar. Nos
permite, además, reproducir y grabar archivos midi, así como exportar las partituras a varios
formatos. En el menú Ayuda dispones de un excelente manual en inglés.
Si quieres instalar el programa en su ordenador puede descargarlo desde su web oficial
http://noteedit.berlios.de/docs.html, en la que encontrarás amplia y variada documentación sobre el
mismo, o hacerlo desde un terminal: $sudo apt-get install noteedit
Rosegarden4
Es una aplicación que integra un secuenciador MIDI y un editor de partituras. Desde el
menú Archivo se puede acceder a algunos ejemplos que incorpora la aplicación. Dispone de un
amplio menú de herramientas que permiten configurar y modificar muchos parámetros, de
segmento, instrumento, etc., de la composición. Al poner el ratón sobre los distintos botones de
herramientas, aparece una ventana contextual que nos informa sobre la función de esa herramienta.
Desde el menú Ayuda se puede obtener un manual, en inglés, del programa.
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16. Tecnología
Xlogo
Xlogo es un intérprete Logo escrito en Java. Java es un lenguaje que tiene la ventaja de ser
multiplataforma, por lo que Xlogo podrá ejecutarse en cualquier sistema operativo que soporte Java
(Linux, Windows). Logo es un lenguaje desarrollado en los años 70 por Seymour Papert. Fue
diseñado especialmente para la educación y es un lenguaje muy simple, que sirve sobre todo para
desarrollar el pensamiento. El hecho de que sea un lenguaje diseñado para el aprendizaje quiere
decir que se ha intentado subrayar en él las características que le hacen más apto para aprender. Para
aprender todo tipo de cosas y para aprender a programar, para que aprender a programar sea fácil.
Se trata, por tanto, de un lenguaje excelente para enseñar programación, y enseña lo básico acerca
de temas como bucles, condicionales, procedimientos, etc.
El Xlogo pretende hacer posible que el niño, o el adulto, que lo aprende se comunique
fácilmente con el ordenador y pueda empezar a hacer cosas interesantes casi desde el primer
momento que se acerca a él. Muchos identifican al Xlogo como un programa que sólo sirve para
dibujar, pero en realidad sirve para muchas más cosas y es utilizable con alumnos de todas las
edades y condiciones. De hecho está en la base de otros lenguajes, como el Smalltalk, y
aplicaciones de carácter pedagógico. Además de la parte gráfica, logo posee muchas otras
capacidades, como porejemplo para el manejo de datos, de listas, para cálculos matemáticos, etc.
Resulta una herramienta magnífica para la enseñanza de la geometría.
The Gimp
El GIMP (GNU Imagen Manipulation Program) es una potente aplicación de manipulación
de imágenes para retoque y composición, de estilo parecido a Adobe Photoshop, que trabaja con
una gran cantidad de formatos de archivos gráficos en mapas de bits. Desde la web
http://gimp.hispalinux.es/, podemos obtener tutoriales, manuales y documentación, en castellano,
sobre este magnífico programa. Al arrancar aparece la ventana principal de herramientas y la
ventana Consejo de el día de El GIMP, que nos va ofreciendo una serie de consejos sobre el uso de
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17. este programa. Cerraremos ésta última para empezar a trabajar. Las imágenes se mostrarán sobre
una ventana de imagen y podemos tener abiertos varios archivos al mismo tiempo. Pinchando con el
botón derecho del ratón sobre un área cualquiera de la imagen obtendremos el menú de la
aplicación.
Tux Paint
Tux Paint es un programa de
dibujo libre, que se distribuye
gratuitamente, diseñado para niños y
niñas de 3 años en adelante. Presenta
una interfaz simple y fácil de usar,
efectos de sonido y una mascota
(Tux) que guía al niño o niña
mientras se utiliza el programa. La
apertura y el guardado de imágenes
se realiza mediante miniaturas, por
lo que no es necesario conocer la
estructura del sistema de archivos
del sistema operativo. Los archivos
se guardan sin necesidad de darles
nombre, por tanto. Posee una amplia
y variada gama de herramientas para pintar, sellos, líneas, figuras, textos y efectos especiales
(herramientas mágicas). Al pulsar sobre cada herramienta nos aparecerán, en la parte derecha, las
distintas opciones de la misma. En la parte inferior podemos seleccionar el color con el que
queremos dibujar.
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18. Sudoku
Es un pasatiempo, que se popularizó en
Japón hará unos 20 años. El objetivo del juego
es rellenar una cuadrícula de 9X9 celdas,
dividida en subcuadrículas de 3X3, con las
cifras del 1 al 9 partiendo de algunas ya
colocadas en algunas celdas. No se puede
repetir ninguna cifra en una misma fila,
columna o subcuadrícula. Cuando colocamos
alguna cifra errónea, ésta se colorea de rojo.
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19. gTans
gTans nos nada más ni menos que un tangram, que más que como juego habría que
considerarlo como una aplicación de gran utilidad en la enseñanza de las matemáticas. Se trata de
un juego chino que consiste en construir figuras con las siete piezas de forma y tamaño que
aparecen.
Tetravex
Es un juego que consiste en ajustar los cuadros de la derecha en la izquierda haciendo
coincidir los números de cada uno de los triángulos. Desde el menú Configuración se puede
modificar el tipo de tablero con el que queremos jugar. La dificultad aumenta considerablemente en
cada nivel, estimulando así la capacidad de razonamiento.
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20. TuxMath
Más que un juego, TuxMath es toda una aplicación matemática que desarrolla la agilidad
mental. Para jugar, el participante debe realizar cálculos mentales lo más rápidamente posible. Estos
cálculos consisten en las cuatro operaciones elementales con números pequeños, por lo que resulta
muy adecuado para trabajar el cálculo mental en Primaria.
Al jugador le caen unas bombas que debe interceptar, mediante un disparo, antes de que le
alcancen. Cada bomba lleva una operación, que deberá resolver mentalmente y escribir el resultado,
pulsando después la tecla Enter. Si el resultado es correcto, Tux lanzará un disparo e interceptará la
bomba, si no lo es o no se produce a tiempo, destruirá una de nuestras bases.
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