17. spędzają wiele godzin grając w gry komputerowe Wg InteractiveVideogames, Mediascope (1996) absolwent szkoły średniej ponad 10 tys. w swoim życiu
18. rozmawiając przez komórkę M.Prensky, Digital Natives Digital Immigrants (2001) absolwent szkoły średniej ponad 10 tys. w swoim życiu
19. przed telewizorem M.Prensky, Digital Natives Digital Immigrants (2001) absolwent szkoły średniej ponad 20 tys. w swoim życiu
20. „Nauczyliśmy się gry w szkołę Przyswajamy materiał noc przed testem, dostajemy pozytywne oceny i jesteśmy podobno uczniami, którzy osiągają sukcesy” Uczeń szkoły średniej
21. „To nie deficyt uwagi - ja po prostu nie słucham” popularny slogan z T-shirtów
32. W prezentacji wykorzystano teksty z prezentacji Fundacji Teraz Edukacja „EDUKACJA W SPOŁECZEŃSTWIE INFORMACYJNYM” (http://www.youtube.com/watch?v=1XpMUuUNs3s) ZWRÓĆ UWAGĘ (http://www.youtube.com/watch?v=4Pg77vk1Hr4)