3. CRONOLOGIA
Evolució paral·lela dels que avui anomenem nous mitjans
• 1833- Màquina analítica de Babbage • 1800- Telar de Jacquard. Funcionava amb
targes perforades que programaven el tipus
• 1890-Màquina de tabulació elèctrica de d’imatge que es teixia a la tela.
Hollerith (Va crear la firma Tabulation • 1839- Daguerreotip- Louis Daguerre
Machine)
• 1890- Primeres composicions de fotografies
• 1911- Creació de l’empresa Computing-
en moviment
Tabulating-Recording
• 1895- Primer projector dels Germans
Lumière
• 1921- Creació de l’empresa IBM
1936- Màquina universal de Turing
• 1941- Konrad Zuse- Crea el primer ordinador
digital que funciona. El qual feia servir retalls de
pel·lícules de 35mm. per controlar els
programes.
4. Definició: objecte, objecte
cultural, representació.
OBJECTE
• Manovich no utilitza el terme producte, el canvia pel terme objecte del nous mitjans, el terme s’ajusta a
descriure els principis generals dels nous mitjans que són vàlids per a tot tipus suports , formes
organitzatives i totes les escales.
• Una fotografia digital, Una pel·lícula composta digitalment, un videojoc, etc... .
• El terme objecte també l'utilitza per posar en relleu el seu interès per la cultura i no només per l’ art. Ens
explica que en la industria informàtica el terme objecte és molt habitual ja que el seu ús és per destacar la
modularitat dels llenguatges de programació dels objectes, C++, java, etc... .
• Els objectes dels nous mitjans són objectes culturals
REPRESENTACIÓ
• És la representació complexa i matisada del funcionament dels objectes culturals.
• Els objectes culturals poden representar i configurar determinats referents externs.
• Al igual que les representacions culturals, les dels nous mitjans són inevitablement parcials.
5. Què són els nous mitjans?
• Manovich ens defineix els nous mitjans com els que s'utilitza l’ordinador per a la distribució i la seva
exhibició, més que en la producció. Per ser considerat com un nou mitjà, Manovich, ens explica
que han de complir 5 principis.
• Llocs web • Textos impresos.
• Llibres electrònics • Fotografies impreses en un llibre
• Fotografies • Tot el que es distribueix de forma
emmagatzemades en un analògica.
dispositiu digital de només
lectura en un ordinador
6. ELS PRINCIPIS DELS NOUS MITJANS
• Per ser catalogat com a nou mitjà s’han de complir 5
principis bàsics, els quals els tres últims depenen dels
dos primers i són:
Principis dels nous mitjans
7. Representació numèrica I
• Tots els nous mitjans , s’hagin creat des de una conversió analògica o
s’hagin creat per un ordinador partint de cero, es composen de codi
digital.
• Es converteixen o es creen a partir d’una representació numèrica, el que
comporta dues conseqüències fonamentals:
1. Un objecte d’un nou medi pot ser descrit en termes matemàtics.
2. Un objecte d’un nou mitjà pot estar sotmet a una manipulació
algorítmica, es a dir, el mitjans es tornen programables.
• Els objectes dels nous mitjans de forma numèrica ja que les dades
d’origen estan den forma contínua. Aquesta conversió de dades
continues en una representació numèrica s’anomena digitalització.
8. Representació numèrica II
Digitalització
• El procés de digitalització consta de dues passes
1. Pressa de mostres de dades a intervals regulars. LA freqüència
del mostreig es diu resolució. Aquesta pressa de mostres
converteix les dades continues en dades discretes, es a dir dades
que ens podem trobar en unitats diferenciades com els píxels.
2. En segon lloc, cada mostra es quantifica , es a dir se li assigna un
valor numèric dintre d’una escala redefinida.
9. Modularitat
• També es pot anomenar estructura fractal dels nous mitjans ja que
l’objecte presenta sempre la mateixa estructura modular.
• Els elements mediàtics com les imatges o sons, són representats com a
col·leccions de mostres discretes com els píxels o vòxels, que s’agrupen
formant objectes a major escala però mantenint les seves
característiques. Aquests objectes poden combinar-se per donar a llum
a objectes més grans sense perdre la seva identitat.
• Un clar exemple es la Word Wide Web, la qual està formada per pàgines
web i aquestes estan formades per imatges, textos, sons que a la seva
vegada són píxels, vòxels, scripts, etc... .
IMATGE
píxel píxel píxel
Conjunt píxels Conjunt d’imatges
píxel formen una imatge Formen una pàgina web
píxel píxel píxel
10. Automatització
• Els dos principis anteriors, la representació numèrica i la
modularitat, permeten automatitzar processos de creació i de
manipulació dels objectes dels nou mitjans, eliminant gran part de la
influència humana en el procés creatiu.
• N’hi ha dos nivells d’automatització:
Automatització de baix nivell: L’usuari crea un objecte des de cero
utilitzant un software comercial. Un exemple seria el processador de
textos office (Word), que identifica els errors ortogràfics i aplica
diferents tipografies i eines segons un patró d’automatització.
Automatització d’alt nivell: L’ordinador ha d’entendre els significats
dels objectes que es generen. Aquest tipus no inclou software
comercial. Un clar exemple seria la intel·ligència artificial.
11. Variabilitat
• És una altra de les conseqüències de la codificació numèrica i de la
modularitat dels nous mitjans units a l’automatització. Es basa en la teoria
que un objecte no es fixe sinó que poden existir diferents versions
diferents que són infinites. Així que els objectes creats poden ser
variables.
• Un clar exemple serien les planes web generades automàticament per
bases de dades amb plantilles creades per dissenyadors web, que es van
adaptant a l’usuari segons les seves necessitats. Així estaria relacionat
amb el procés d’automatització.
12. Variabilitat II
• Particularitats del principi de variabilitat:
1. Els elements mediàtics es desen en bases de dades
mediàtiques que a partir de les quals es poden crear
varietat d’objectes a petició de l’usuari.
2. Es poden crear diferents interfaces a partir de les mateixes
dades.
3. Un programa informàtic pot adoptar automàticament la
informació d’un usuari per compondre el seu mitjà i crear
els seus propis elements.
4. Interactivitat basada en un menú. En funció de les opcions
que triem anem modulant la pàgina de una forma o d’una
altre.
5. Hipermèdia, connexió per hipervincles a una altre base de
dades, un lloc de la mateixa web o un altre lloc web.
6. Una altre forma de generar diferent versions dels objectes
mediàtics seria mitjançant les actualitzacions de
software, alguns programes el fan automàticament i
d’altres necessiten fer-lo manualment. És un intercanvi
d’informació amb les bases de dades que les fan funcionar.
7. És el cas més bàsic, l’escalabilitat . Per la qual podem crear
diferents visions d’un element mediàtic a diferents alçades
o nivells de detall.
13. Transcodificació
• La transcodificació és la conseqüència més important de la informatització
dels mitjans. Per Manovich la transcodificació significa traduir alguna cosa
a un altre format.
• La informatització converteix els medis en dades d’ordinador per a que
tinguin sentit pels ulls humans.
• Els nous medis presenten dues capes:
• Aquestes dos capes no són independents sinó que s’influeixen una a
l’altra.
15. Bibliografia
Lev manovich. Paidos 2005.Llenguatge dels nous
mitjans de comunicació.
Manovich,lev(2002). ‘’La vanguardia como
sofware’’. Revista Artnodes nº2.