This document discusses how developments in video games can drive innovation in usability concepts. It provides examples of hardware innovations like virtual reality robots and software innovations like improved tutorials and help features. The document argues that principles which increase motivation and learning in games, such as feedback, progression, and challenges, can also make software, training, and other digital experiences more engaging and effective. It aims to show how an understanding of gaming principles can lead to more user-friendly and intuitive designs.
Laut der griechischen Mythologie erfanden die Götter das Spiel. Die Erfindung des Würfels zum Zweck des Spielens soll auf den Gott Hermes zurückzuführen sein.
Berlin, Käthe-Kollwitz-Platz, Skatspieler
Zentralbild Sturm Me-L 13.6.1959 Die Großstadt Berlin UBz: Die unermüdlichen Skatspieler. (Auf dem Käthe-Kollwitz-Platz, Bez. Prenzlauer Berg).
LAN-Party
Eine der ersten Heimkonsolen überhaupt
- Single Purpose: Ein Spiel, eine Steuerung
Erfolgreichste Spielekonsole der 80er Jahre (knapp 62 Millionen mal verkauft weltweit).
Große Bandbreite innovativer Accessoires.
Der Powerglove wurde mit riesigem Marketingaufwand beworben.
Leider war er kaum funktionstüchtig und wurde daher ein großer Flop.
Er ist oben mit Sensoren bestückt, die die Bewegungen der Hand erfassen. Dann übertragen sie diese Befehle an die Roboterhand. Allerdings hat die Roboterhand in diesem Fall nur zwei Finger und der Handschuh daher nur dort Sensoren.
Dieser Handschuh steuert den Greifer eines Roboters fern.
Dieser Feuerwehrroboter löscht mit einem Wasserschlauch gezielt Brände. Und er kann noch mehr: Mit einer Wärmebildkamera erkennt er Feuer und Gebäudeumrisse und misst mit Sensoren die Luftqualität.
If we look at the home pages and advertising material of most gamification vendors, the answer is clear: Rewards is what makes games fun, and points, levels, and badges are basically all rewards in their understanding. Which means that they engage in a very flawed pop behaviorism: They consider games as Skinner boxes that doll out rewarding points like sugar pellets every time we hit the right lever. But if that reasoning would be correct, ...
... this should be the funnest game ever, earning you a whopping trillion points every time you press the button.
» Das Spiel ist eine freiwillige Handlung oder Beschäftigung, die innerhalb gewisser festgesetzter Grenzen von Zeit und Raum nach freiwillig angenommenen, aber unbedingt bindenden Regeln verrichtet wird, ihr Ziel in sich selber hat und begleitet wird von einem Gefühl der Spannung und Freude und einem Bewusstsein des
„Andersseins“ als das „gewöhnliche“ Leben. «
iPod hat sich vor allem aufgrund seiner hedonischen Qualitäten durchgesetzt.
Nutzer verhalten sich Dingen gegenüber toleranter, wenn sie einen hohen hedonischen Wert besitzen.
Nutzungserlebnis steht im Vordergrund.
Produkteigenschaften nehmen plötzlich Einfluss auf das Image des Menschen.
Das Daimler-Tochterunternehmen Car2go ermöglicht seinen Kunden jetzt, an allen Standorten mit konventionell angetriebenen Smart Fortwo, ihren Fahrstil auszuwerten und auf dem bordeigenen Display anzeigen zu lassen, wie umweltverträglich sie sich durch den Verkehr bewegt haben. Die „Eco Score“ genannte Fahrstilanalyse ermittelt aus den drei Komponenten Beschleunigung, gleichmäßige Fahrweise und Ausrollen einen Punktzahl zwischen 0 und 100. Alle drei Werte haben direkte Auswirkungen auf Kraftstoffverbrauch und Schadstoffausstoß. Je nach Fahrverhalten wachsen oder schrumpfen die Bäume im Display.
Erste Auswertungen zeigen eine deutlich gestiegene Eco Score-Punktzahl im Vergleich zum Zeitraum vor Einführung der Fahrstilanalyse, als die Werte zwar bereits erfasst, jedoch noch nicht sichtbar waren.