3. Бааааааальшой и перспективный
проект…
1. Есть идея и нет ничего кроме ее
описания
2. Есть ТЗ - нет прототипов
3. Есть сервисная платформа с заданной
программной и интерфейсной логикой
13. Со сменой формата проектирования мы
столкнулись, когда стали в основном
разрабатывать не сайты – а большие
системы и веб-приложения ~3 года
назад.
Особенно при воплощении
инвестиционных идей (чужих и своих) и в
b2b продуктах в Телекоме и финансовом
секторе.
19. Плюсы
• глубокая
вовлеченность всей
команды
• неплохое
понимание
ожидаемого
интерфейсного и
продуктового
результата с обеих
сторон
Минусы
• Не полное
представление об
объёмах
фронтскриптинга для
оценки
• откровенный геморой с
внесением изменений
• относительно четкие
границы обязательств
MWP 1.0
• дорого
20. КЕЙС #2 – AXURE, FW
ПЕРЕПРОЕКТИРОВАНИЕ ПРОВЕРЕННОГО ВРЕМЕНЕМ.
СОСТАВ – 3 КОМАНДЫ. ФРОНТ-РАЗРАБОТЧИК – ЗАКАЗЧИК
ПРОДУКТА – ПОСТАВЩИК ПЛАТФОРМЫ
22. Борьба за интерфейс в основном с
поставщиком платформы.
Маркетологов заказчика нужно убедить
что вы на стороне нового продукта и
его интересов.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30. При работе в личном кабинете
новой услуги среднее время на
выполнение целевого действия
по сравнению с прошлым
интерфейсом уменьшилось в 2
раза раза.
При работе в личном кабинете
администратора - в 5 раз!
Тестирование проводилось на
тестовой группе клиентов
Ростелеком.
31. Плюсы
• Можно
проектировать на
чистовую
• Самая точная
декомпозиция
Минусы
• Борьба с платформой
• Всегда высокие косты
на изменении логики
под нормальный
интерфейс
38. • Проработка ~ front и back
интерфейсов
• Проработка мат-модели
аукциона
• Исследование
медиатрафиковых ограничений
• Прогнозы затрат на медиапосев
39. Итог: плановые dev-
затраты X*2,5 от
прикидочных до
проектирования
Вскрывшиеся статьи
расходов - min 70 000$
мес на медиапосев
40.
41.
42. Спасибо за внимание!
Адеев Николай — директор Artsofte.ru
тел.: +7 (343) 236-63-64, +7 (912) 24-26-756
nikolay@artsofte.ru