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게임 디자인 워크샵: 월드 오브 룰크래프트(Game Design Workshop: World of Rulecraft) at NDC 2010
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2.
게임 디자인워크샵 김기웅
& 정성영
3.
아이스 브레이킹 Source:
4.
김기웅
5.
정성영
6.
게임 디자인 워크샵?
7.
왜게임 디자인 워크샵?
8.
월드 오브 워크래프트?
9.
월드 오브 룰크래프트!
10.
왜 월드 오브
룰크래프트?
11.
라이브 서비스를 2시간
안에
12.
쏟아지는 요구사항들 속에서
균형을 잃지 않기. 예측하지 못한 상황들에 대처하기. 게임과 함께 자라나기.
13.
14.
운영자 모집
15.
WoR즐기기(* 3회)
16.
정기/긴급 점검
17.
패치
18.
회고
19.
20.
최고 렙! Source:
http://image.cine21.com/cine21/still/2009/0303/M0020050_6.jpg
21.
승자가 되려면? Source:
http://blog.edupia.com/Archives/Happy/Post/cs/csl0512/BlogPhoto/%EB%B0%95%EB%AA%85%EC%88%98.jpg
22.
문: 전투는 어떻게?
답: 짤짤이
23.
문: 전투력 계산은?
답: “레벨 + 낸 포커 칩의 개수”
24.
문: 레벨 업은
어떻게? 답: PK * 5번
25.
문: 직업은 몇
종류? 답: 3종류 전사 마법사 도적
26.
캐릭터 만들기 캐릭터
시트: 캐릭터의 ‘이름’과 ‘직업’를 적으세요. 이름표: ‘이름’을 적어서, 잘 보이게 붙이세요.
27.
28.
29.
30.
31.
게임 시작!
32.
정기 점검 Source:
33.
긴급 점검 Source:
34.
패치
35.
36.
레벨2이상: 레벨 하나씩
다운, 코인 세 개(색깔별 1개) 지급* 비긴경우: 전투를 포기하는 캐릭터가 패자가 됨. 마법사 도적 전사
37.
공통 레벨1 –
캐릭터 삭제및 재생성조건: 코인소지수 0 일때만 가능. 마법사 도적 전사
38.
39.
공통 동일 레벨끼리는
전투 거부 불가 마법사 도적 코인 5개 = PK 1회 인정 레벨업 GM 에게 가져오세요! 전사
40.
공통 마법사 도적
전사
41.
유저 간담회
42.
서비스 종료 Source:
43.
회고
44.
우리가 오늘 배운
것은 무엇인가? 우리가 하는일에 어떻게 적용 할까? Source:
45.
교훈 공유
46.
마무리
47.
“게임은 다양한 유저의
다양한 변화에 지속적으로 반응하며 변화하는 생물이다.” Source: 허설, <게임 개발에서의 유저 리서치의 필요성>, Nexon Developers Conference 2010
48.
“플레이어들을 믿되,
플레이어들의 말을 맹신하지 말라.”
49.
“플레이어들은 자신들이
원하는 것이 아니라, 자신들이 즐거운 것을 가지려 할 것이다." Source: http://www.heartcomplex.net/blogs/entry/월드-오브-룰크래프트World-of-Rulecraft
50.
“목표와 소신을 가지고
현명하게 서비스를 이끌어나가야 한다.” Source: http://www.heartcomplex.net/blogs/entry/월드-오브-룰크래프트World-of-Rulecraft
51.
“최악의 결정은,
틀린 결정이 아니라, 늦은 결정이다.”
52.
Thanks to..
53.
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