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ここからの講義では、
創造的な物事を⽣み出すための
「アイデア創出の技術」や「創造的環境要因」を
アイデアワークショップ等の実践を通じて学びます。
1
講義15コマの本質(設計意図、⽯井の本⾳)は
「社会に出たときに、企画的な⼒の使い⽅(個⼈の、集団の)が必要になる。
この4⽇間で、企画部署でも役⽴つレベルのアイデア創出技術を提供する。」
です。
楽しく学べるように設計していますが、かなり本気で⾏きますのでハードです。
⾃分の未来において、役に⽴てる⽅法を探しながら、吸収してください。
どうしても役⽴たないと思える部分があったら、いつでも論理的に批判コメントを
提⽰してください。軌道修正を試みます。
2
・⼈間と物質と環境を包括的に調整するデザイン論を理解している(D12-3、D12-1)
・上記のデザイン論的思考を応⽤し、⾃らの⾏為をデザインできる(E34-2、E34-3)
・優れたアイデアを⽣み出すための4つのフェーズを理解している(B2-2)
・アイデア発想技法を使いこなし、⾃⾝や社会の課題に新しい選択肢を作り出すことができる(D12-3、D12-4)
・創造性を促進する内的要因・外的要因を理解し、⾃⾝の資質を引き出す際に有利に活⽤できる(G36-8)
授業の到達目標
シラバス
3
第1回 座学「デザイン論の基礎」、導⼊ワーク「発想の特性」「Brainstorming Card」、概論「アイデア創出の4つのフェーズ」 8/4 1) 900-1030
第2回 アイデアワークショップ1「良いテーマを設定する」(テーマ設定技法) 場を区切る 2) 1040-1210
第3回 アイデアワークショップ1「アイデアを拡げる」(五分交代のペア・ブレスト) 全体で PM 3) 1300-1430
第4回 アイデアワークショップ1「アイデアを絞る」(良案抽出技法) 場を区切る 4) 1445-1615
第5回 アイデアワークショップ1「アイデアを強化する」(アイデアの実現性を上げる技法) チーム内のスケッチ群からどれかを選んで実施(4⼈がいい) 5) 1630-1800
第6回 座学「創造性を促進する要因」「創造的組織⾵⼟の6つの要因」 8/5 1) 900-1030
第7回 アイデアワークショップ2「黙って書くスタイルのブレスト」(ブレインライティング) チームで(6⼈がよい) 2) 1040-1210
第8回 アイデアワークショップ3「⼀⼈発想と集団発想を交互に⾏うブレスト」(FBS) (4⼈がいい) PM 3) 1300-1430
第9回 アイデアワークショップ4「WhatとHowを分けて⾏うブレスト」(⼆段階ブレスト) (4⼈) 4) 1445-1615
第10回 アイデアワークショップ5「発想の切り⼝を使ったブレスト」(Guided Brainstorming) (4⼈) 8/6 1) 900-1030
第11回 座学「CPS(創造的問題解決)」問題解決ワーク「SCAMPER」 (4⼈) 2) 1040-1210
第12回 新商品構想ワーク「エクスカージョン(ノート1つで100以上発想する⽅法)」「6W3Hシート」(4⼈) PM 3) 1300-1430
第13回 座学「TRIZ(技術的ブレイクスルーのパターン集)」問題解決ワーク「TRIZ Card」 (2⼈) 4) 1445-1615
第14回 プロトタイピング1「⾃分専⽤のCreative Thinking Tools(Card/Board)を作る」 (4⼈) 8/7 1) 900-1030
第15回 プロトタイピング2「⾃分専⽤のCreative Thinking Tools(Process Sheet)を作る」 2) 1040-1210
進行
4
第1回 座学「デザイン論の基礎」、導⼊ワーク「発想の特性」「Brainstorming Card」、概論「アイデア創出の4つのフェーズ」 8/4 1) 900-1030
第2回 アイデアワークショップ1「良いテーマを設定する」(テーマ設定技法) 場を区切る 2) 1040-1210
第3回 アイデアワークショップ1「アイデアを拡げる」(五分交代のペア・ブレスト) 全体で PM 3) 1300-1430
第4回 アイデアワークショップ1「アイデアを絞る」(良案抽出技法) 場を区切る 4) 1445-1615
第5回 アイデアワークショップ1「アイデアを強化する」(アイデアの実現性を上げる技法) チーム内のスケッチ群からどれかを選んで実施(4⼈がいい) 5) 1630-1800
進行
導⼊ワーク
「発想の特性」
「Brainstorming Card」
概論
「アイデア創出の4つのフェーズ」
5
第1回 座学「デザイン論の基礎」、導⼊ワーク「発想の特性」「Brainstorming Card」、概論「アイデア創出の4つのフェーズ」 8/4 1) 900-1030
第2回 アイデアワークショップ1「良いテーマを設定する」(テーマ設定技法) 場を区切る 2) 1040-1210
第3回 アイデアワークショップ1「アイデアを拡げる」(五分交代のペア・ブレスト) 全体で PM 3) 1300-1430
第4回 アイデアワークショップ1「アイデアを絞る」(良案抽出技法) 場を区切る 4) 1445-1615
第5回 アイデアワークショップ1「アイデアを強化する」(アイデアの実現性を上げる技法) チーム内のスケッチ群からどれかを選んで実施(4⼈がいい) 5) 1630-1800
進行
アイデアワークショップ1
「良いテーマを設定する」
(テーマ設定技法)
場を区切る
6
第1回 座学「デザイン論の基礎」、導⼊ワーク「発想の特性」「Brainstorming Card」、概論「アイデア創出の4つのフェーズ」 8/4 1) 900-1030
第2回 アイデアワークショップ1「良いテーマを設定する」(テーマ設定技法) 場を区切る 2) 1040-1210
第3回 アイデアワークショップ1「アイデアを拡げる」(五分交代のペア・ブレスト) 全体で PM 3) 1300-1430
第4回 アイデアワークショップ1「アイデアを絞る」(良案抽出技法) 場を区切る 4) 1445-1615
第5回 アイデアワークショップ1「アイデアを強化する」(アイデアの実現性を上げる技法) チーム内のスケッチ群からどれかを選んで実施(4⼈がいい) 5) 1630-1800
進行
アイデアワークショップ1
「アイデアを拡げる」
(五分交代のペア・ブレスト)
全体で
7
第1回 座学「デザイン論の基礎」、導⼊ワーク「発想の特性」「Brainstorming Card」、概論「アイデア創出の4つのフェーズ」 8/4 1) 900-1030
第2回 アイデアワークショップ1「良いテーマを設定する」(テーマ設定技法) 場を区切る 2) 1040-1210
第3回 アイデアワークショップ1「アイデアを拡げる」(五分交代のペア・ブレスト) 全体で PM 3) 1300-1430
第4回 アイデアワークショップ1「アイデアを絞る」(良案抽出技法) 場を区切る 4) 1445-1615
第5回 アイデアワークショップ1「アイデアを強化する」(アイデアの実現性を上げる技法) チーム内のスケッチ群からどれかを選んで実施(4⼈がいい) 5) 1630-1800
進行
アイデアワークショップ1
「アイデアを絞る」
(良案抽出技法)
場を区切る
8
第1回 座学「デザイン論の基礎」、導⼊ワーク「発想の特性」「Brainstorming Card」、概論「アイデア創出の4つのフェーズ」 8/4 1) 900-1030
第2回 アイデアワークショップ1「良いテーマを設定する」(テーマ設定技法) 場を区切る 2) 1040-1210
第3回 アイデアワークショップ1「アイデアを拡げる」(五分交代のペア・ブレスト) 全体で PM 3) 1300-1430
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第5回 アイデアワークショップ1「アイデアを強化する」(アイデアの実現性を上げる技法) チーム内のスケッチ群からどれかを選んで実施(4⼈がいい) 5) 1630-1800
進行
アイデアワークショップ1
「アイデアを強化する」
(アイデアの実現性を上げる技法)
チーム内のスケッチ群からどれかを選んで実施(4⼈がいい)
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第6回 座学「創造性を促進する要因」「創造的組織⾵⼟の6つの要因」 8/5 1) 900-1030
第7回 アイデアワークショップ2「黙って書くスタイルのブレスト」(ブレインライティング) チームで(6⼈がよい) 2) 1040-1210
第8回 アイデアワークショップ3「⼀⼈発想と集団発想を交互に⾏うブレスト」(FBS) (4⼈がいい) PM 3) 1300-1430
第9回 アイデアワークショップ4「WhatとHowを分けて⾏うブレスト」(⼆段階ブレスト) (4⼈) 4) 1445-1615
進行
座学
「創造性を促進する要因」
「創造的組織⾵⼟の6つの要因」
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第6回 座学「創造性を促進する要因」「創造的組織⾵⼟の6つの要因」 8/5 1) 900-1030
第7回 アイデアワークショップ2「黙って書くスタイルのブレスト」(ブレインライティング) チームで(6⼈がよい) 2) 1040-1210
第8回 アイデアワークショップ3「⼀⼈発想と集団発想を交互に⾏うブレスト」(FBS) (4⼈がいい) PM 3) 1300-1430
第9回 アイデアワークショップ4「WhatとHowを分けて⾏うブレスト」(⼆段階ブレスト) (4⼈) 4) 1445-1615
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アイデアワークショップ2
「黙って書くスタイルのブレスト」
(ブレインライティング)
チームで(6⼈がよい)
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第6回 座学「創造性を促進する要因」「創造的組織⾵⼟の6つの要因」 8/5 1) 900-1030
第7回 アイデアワークショップ2「黙って書くスタイルのブレスト」(ブレインライティング) チームで(6⼈がよい) 2) 1040-1210
第8回 アイデアワークショップ3「⼀⼈発想と集団発想を交互に⾏うブレスト」(FBS) (4⼈がいい) PM 3) 1300-1430
第9回 アイデアワークショップ4「WhatとHowを分けて⾏うブレスト」(⼆段階ブレスト) (4⼈) 4) 1445-1615
進行
アイデアワークショップ3
「⼀⼈発想と集団発想を交互に⾏うブレスト」
(FBS)
(4⼈がいい)
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第6回 座学「創造性を促進する要因」「創造的組織⾵⼟の6つの要因」 8/5 1) 900-1030
第7回 アイデアワークショップ2「黙って書くスタイルのブレスト」(ブレインライティング) チームで(6⼈がよい) 2) 1040-1210
第8回 アイデアワークショップ3「⼀⼈発想と集団発想を交互に⾏うブレスト」(FBS) (4⼈がいい) PM 3) 1300-1430
第9回 アイデアワークショップ4「WhatとHowを分けて⾏うブレスト」(⼆段階ブレスト) (4⼈) 4) 1445-1615
進行
アイデアワークショップ4
「WhatとHowを分けて⾏うブレスト」
(⼆段階ブレスト)
(4⼈)
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第10回 アイデアワークショップ5「発想の切り⼝を使ったブレスト」(Guided Brainstorming) (4⼈) 8/6 1) 900-1030
第11回 座学「CPS(創造的問題解決)」問題解決ワーク「SCAMPER」 (4⼈) 2) 1040-1210
第12回 新商品構想ワーク「エクスカージョン(ノート1つで100以上発想する⽅法)」「6W3Hシート」(4⼈) PM 3) 1300-1430
第13回 座学「TRIZ(技術的ブレイクスルーのパターン集)」問題解決ワーク「TRIZ Card」 (2⼈) 4) 1445-1615
進行
アイデアワークショップ5
「発想の切り⼝を使ったブレスト」
(Guided Brainstorming)
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第10回 アイデアワークショップ5「発想の切り⼝を使ったブレスト」(Guided Brainstorming) (4⼈) 8/6 1) 900-1030
第11回 座学「CPS(創造的問題解決)」問題解決ワーク「SCAMPER」 (4⼈) 2) 1040-1210
第12回 新商品構想ワーク「エクスカージョン(ノート1つで100以上発想する⽅法)」「6W3Hシート」(4⼈) PM 3) 1300-1430
第13回 座学「TRIZ(技術的ブレイクスルーのパターン集)」問題解決ワーク「TRIZ Card」 (2⼈) 4) 1445-1615
進行
座学
「CPS(創造的問題解決)」
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第10回 アイデアワークショップ5「発想の切り⼝を使ったブレスト」(Guided Brainstorming) (4⼈) 8/6 1) 900-1030
第11回 座学「CPS(創造的問題解決)」問題解決ワーク「SCAMPER」 (4⼈) 2) 1040-1210
第12回 新商品構想ワーク「エクスカージョン(ノート1つで100以上発想する⽅法)」「6W3Hシート」(4⼈) PM 3) 1300-1430
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新商品構想ワーク
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第10回 アイデアワークショップ5「発想の切り⼝を使ったブレスト」(Guided Brainstorming) (4⼈) 8/6 1) 900-1030
第11回 座学「CPS(創造的問題解決)」問題解決ワーク「SCAMPER」 (4⼈) 2) 1040-1210
第12回 新商品構想ワーク「エクスカージョン(ノート1つで100以上発想する⽅法)」「6W3Hシート」(4⼈) PM 3) 1300-1430
第13回 座学「TRIZ(技術的ブレイクスルーのパターン集)」問題解決ワーク「TRIZ Card」 (2⼈) 4) 1445-1615
進行
座学
「TRIZ(技術的ブレイクスルーのパターン集)」
問題解決ワーク
「TRIZ Card」
(2⼈)
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DAY3の最後に
レポートの案内
⇒ 推奨:ぜひ、ざっくりと、明⽇(DAY4)までにやってください。
DAY4は、レポートを書く上で⾃分がたどる創造思考プロセスを、
メタ認識し、将来役に⽴つ「道具」を作るワークです。
「⽇常課題の発⾒」と「アイデア創出」と「実現性の向上」の
実施(1000字)
18
第14回 プロトタイピング1「⾃分専⽤のCreative Thinking Tools(Card/Board)を作る」 (4⼈) 8/7 1) 900-1030
第15回 プロトタイピング2「⾃分専⽤のCreative Thinking Tools(Process Sheet)を作る」 2) 1040-1210
進行
プロトタイピング1
「⾃分専⽤のCreative Thinking Tools
(Card/Board)を作る」
(4⼈)
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第14回 プロトタイピング1「⾃分専⽤のCreative Thinking Tools(Card/Board)を作る」 (4⼈) 8/7 1) 900-1030
第15回 プロトタイピング2「⾃分専⽤のCreative Thinking Tools(Process Sheet)を作る」 2) 1040-1210
進行
プロトタイピング2
「⾃分専⽤のCreative Thinking Tools
(Process Sheet)を作る」
20
試 験 0
レポート 50 「日常課題の発見」と「アイデア創出」と「実現性の向上」の実施(1000字)
平常点評価 50 ワークにおける創造的努力の度合い(主に発想量)
そ の 他 0
成績評価⽅法
21

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2)アイデアPartの導入