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Equipo e Infraestructura Física:

                              Índice:
•   Concepto de Ordenador.
•   Estructura del Ordenador.
•   Funcionamiento del Ordenador.
•   Montando un Ordenador.
•   Historia de los Ordenadores.




                   Ordenador o Computadora.




Una computadora u ordenador es un sistema digital con tecnología
microelectrónica capaz de procesar información a partir de un
grupo de instrucciones denominado programa.
La estructura básica de una computadora incluye microprocesador
(CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los
buses que permiten la comunicación entre ellos.
Concepto de Ordenador
Sistema Digital
Un sistema digital es cualquier dispositivo destinado a la
generación, transmisión, procesamiento o almacenamiento de
señales digitales. Se dice que una señal es digital cuando las
magnitudes de la misma se representan mediante valores discretos
en lugar de variables continuas. Por ejemplo, el interruptor de la luz
sólo puede tomar dos valores o estados: abierto o cerrado (lámpara
encendida o apagada).

Microelectrónica
La microelectrónica es la aplicación de la ciencia electrónica a
componentes y circuitos de dimensiones muy pequeñas,
microscópicas y hasta de nivel molecular para producir dispositivos
y equipos electrónicos de dimensiones reducidas pero altamente
funcionales.
El teléfono celular, el microprocesador de la CPU y la computadora
tipo Palm son claros ejemplos de los alcances actuales de la
Tecnología Microelectrónica.




Información
En sentido general, la información es un conjunto organizado de
datos, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o
fenómeno. Si, por ejemplo, se organizan los datos sobre un país
(número de habitantes, densidad de población, nombre del
presidente,...) y se escribe, por ejemplo, el capítulo de un libro,
podemos decir que ese capítulo constituye información sobre ese
país.
Programa
Programa es un esquema que muestra la secuencia que lleva a cabo
un proceso.
Software es el conjunto de programas que puede ejecutar el
hardware para la realización de las tareas de computación a las que
se destina.
Se trata del conjunto de instrucciones que permite la utilización del
ordenador.




         Estructura del Ordenador
Estructura
La estructura básica de una computadora incluye microprocesador
(CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los
buses que permiten la comunicación entre ellos memória
microprocesador dispositivos de entrada/salida buses CPU.




Microprocesador
Un Microprocesador es un conjunto de circuitos electrónicos
altamente integrado para cálculo y control computacional, es
utilizado como Unidad Central de Proceso (CPU) en un ordenador y
en otros dispositivos electrónicos complejos como cámaras
fotográficas, impresoras, ... Intel, ADM, …




CPU
Se denomina CPU (siglas de Central Processing Unit) o
Unidad Central de Proceso (UCP) a la unidad donde se ejecutan las
instrucciones de los programas y se controla el funcionamiento de
los distintos componentes del ordenador.
Suele estar integrada en un chip denominado microprocesador. Es
el corazón de todo computador.




Memoria        Dispositivo capaz de almacenar información
La memoria de ordenador es la parte del hardware que retiene
durante cierto período de tiempo información que necesita el
sistema para funcionar correctamente.

Tipos de Memoria
Disco duro: almacena los archivos y programas del usuario;
Mantiene la información incluso si el ordenador es apagado y tiene
una gran capacidad de almacenamiento.
Memoria RAM: usada para almacenar cosas tales como programas e
información de manera temporal mientras el ordenador está siendo
utilizado; Este tipo de memoria es rápida y es útil para acceder a
datos sin tener que leerlos de un soporte de almacenamiento más
lento, como un disco duro.
La información se pierde cuando el ordenador es apagado (es
volátil).

Memoria caché: es generalmente encontrada en los
microprocesadores, discos duros u otros aparatos, es una pequeña
cantidad de memoria de muy alta velocidad.

Dispositivos Entrada/Salida
Un dispositivo de entrada/salida es cada uno de los elementos
físicos (hardware) de un ordenador o computadora que permiten al
sistema interactuar con elementos o actores físicos externos a la
computadora.
   • Pantallas o terminales (dispositivos de salida).
   • Teclados o dispositivos apuntadores, como ratones, joystick
      (dispositivos de entrada).
   • Sistemas de almacenamiento, como discos duros (dispositivos
      de entrada y salida) o lectores de medios ópticos.
   • Impresoras (dispositivos de salida).




Buses
En arquitectura de ordenadores, un bus es un subsistema que
transfiere datos o electricidad entre componentes del ordenador
dentro de un ordenador o entre ordenadores.
Funcionamiento del Ordenador
Arquitectura Von Neumann
Aunque las tecnologías             La arquitectura Von Neumann
empleadas en las computadoras      describe un computador con 4
digitales han cambiado mucho       secciones principales: la unidad
desde que aparecieron los          lógica y aritmética (ALU), la
primeros computadores en los       unidad de control, la memoria,
años 40, la mayoría todavía        y los dispositivos de entrada y
utilizan la arquitectura Von       salida (E/S);
Neumann, propuesta a               Estas partes están
principios de los años 1940 por    interconectadas por un
John Von Neumann.                  conjunto de cables
                                   denominados buses.




Esquema
Mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones
como para los datos.
CPU
Fase 1 Von Neumann
Obtiene la siguiente instrucción desde la memoria (1) en la
dirección indicada por el contador de programa
 (2) y la guarda en el registro de instrucción (3)




1
2
3

Fase 2 Von Neumann
Aumenta el contador de programa (4) en la longitud de la
instrucción para apuntar a la siguiente




4

Fase 3 Von Neumann
Descodifica la instrucción mediante la unidad de control
(5); Ésta se encarga de coordinar el resto de componentes
(6) del ordenador para realizar una función determinada




5
6

Fase 4 Von Neumann
Se ejecuta la instrucción (Ésta puede cambiar el valor del contador
del programa, permitiendo así operaciones repetitivas; El contador
puede cambiar también cuando se cumpla una cierta condición
aritmética, haciendo que el ordenador pueda 'tomar decisiones',
que pueden alcanzar cualquier grado de complejidad,




                                        aritmética y lógica) + - x /

Fase 5 Von Neumann
Vuelve al paso 1 y obtiene la siguiente instrucción desde la memoria
en la dirección indicada por el contador de programa y la guarda en
el registro de instrucción .
Añadidos
Hoy en día, la mayoría de ordenadores están basados en esta
arquitectura, aunque pueden incluir otros dispositivos adicionales,
(por ejemplo, para gestionar las interrupciones de dispositivos
externos como ratón, teclado,…)

           Montando un Ordenador
La Caja
Ventiladores de discos




Placa Base




CPU




Tarjetas




Almacenamiento
Fin



                 www.pasarlascanutas.com
http://users.servicios.retecal.es/jesussanz/
HTML/hardware/montaje/montar1.htm

Encender el Ordenador
Cuando se conecta el interruptor de un ordenador, ocurren una
serie de operaciones (dos grandes tipos).
Los test de comprobación: Entrada de la alimentación eléctrica al
ordenador desde la fuente de alimentación;
Llamada del microprocesador a la ROM-BIOS; La BIOS le da las
indicaciones de los test a realizar; Comprobación del bus de
expansión (placas instaladas); Verificación de la tarjeta de vídeo;
Comprobación de la memoria caché;
Comprobación de la memoria RAM; Comprobación del teclado;
Comprobación de las unidades de disco.
La carga del resto del sistema operativo: según el sistema operativo
que se tenga.

      Historia de los Ordenadores
Calculadoras
Historia de los Ordenadores 36.
Las calculadoras aparecen porque el hombre necesita realizar
cálculos básicos para el control de sus propiedades.
La calculadora más antigua son las manos.
Luego empieza a utilizar trozos de madera y piedras.
El paso siguiente es asignar un valor simbólico a un objeto.
El ábaco se compone de un marco de madera en el que hay tendidos
una serie de varillas; en cada una se insertan una serie de cuentas
que permiten almacenar números y realizar operaciones de suma y
resta.




Calculadora Mecánica
En 1623, un alemán llamado          La calculadora más famosa de
Schickard diseño la primera         esta época fue desarrollada
calculadora que sumaba y            por el filósofo Blaise Pascal a
restaba (tuvo tan mala suerte       los 19 años.
que el modelo fue destruido en      Machina Aritmética (sumas y
un incendio).                       restas).




GW. Leibniz
En 1671, Gottfried Wilhelm          Todas estas máquinas no eran
Leibniz construye la primera        completamente automáticas ya
máquina capaz de sumar,             que requerían la intervención
restar, multiplicar y dividir       humana durante el proceso de
(La Máquina Universal).             cálculo.
Comienzos Siglo XIX
A comienzos del XIX el francés Joseph-Marie Jacquard inventa un
telar mecánico cuyos diseños se reproducían gracias a una serie de
tarjetas perforadas.




La Máquina Analítica
Utilizando el procedimiento de las tarjetas perforadas unido a los
diseños de ruedas mecánicas, Charles Babbage desarrolla en 1834 la
Máquina Analítica.
Tenía los tres componentes básicos de un ordenador moderno: una
memoria, una unidad de cálculo y una unidad de control
Almacenaba programas.




IBM
En 1980 Herman Hollerith, crea una máquina para realizar el censo
de los EEUU
Esta máquina utiliza un sistema electrónico para la lectura de las
tarjetas perforadas y un sistema mecánico para calcular
En 1924 la compañía fundada por
Hollerith cambia de nombre para denominarse “International
Business Machines”.
Ordenadores Modernos
Aparece la tecnología eléctrica que permite la incorporación de
relés.
En china antiguamente ya se había utilizado un sistema binario de
numeración.
Se desarrolla la Lógica Algebraica de Boole.
Las computadoras, a diferencia de las calculadoras, poseen un
programa, el cual puede ser modificado para que la máquina realice
diferentes operaciones, mientras que las calculadoras se limitan a
un único propósito, o varios, pero ya prefijados desde su
fabricación.

Primera Generación (1940-1960) En 1936 Turing desarrolla una
teoría sobre el funcionamiento de calculadores binarios.
En 1941 el científico alemán Konrad Zuse construye la primera
computadora que plasma la teoría de Turing con relés.
La Universidad de Harvard establece un acuerdo con IBM pare
crear un computador de carácter general; Terminada en 1944, el
Mark I tardaba diez segundos en multiplicar ocupando 25m2.




ENIAC
En 1947 se construyó en la Universidad de Pensilvania la
ENIAC, que fue la primera computadora propiamente dicha.
Ocupaba todo un sótano de la Universidad y pesaba 30 toneladas,
pero realizaba cinco mil operaciones aritméticas por segundo.
J. Von Neumann
Considerado el padre de las computadoras modernas por el impacto
de sus ideas,
John Von Neumann se incorpora al proyecto ENIAC.
Bajo subvención del Departamento de Defensa de EEUU, crea
EDVAC la primera máquina que, además de almacenar los datos, era
capaz de almacenar programas para su funcionamiento.




Segunda Generación (1960-1965)
Se cambia la válvula de vacío por el transistor.
Su aparición hizo que las computadoras fuesen más rápidas,
pequeñas y baratas.




Tercera Generación (1965-1975)
Se caracteriza por la aparición de los circuitos integrados
realizados a base de silicio, el aumento de la velocidad, el mayor
número de programas y la aparición de terminales
Nace el concepto de Sistema Operativo (IBM serie 360).




Cuarta Generación (1975-1990)



Aparecen los chips, circuitos integrados con gran cantidad de
transistores integrados en un pequeño espacio.
Se abre una nueva era con la aparición de las
Computadoras Personales (Personal Compute; PC).
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs fabrican en el garaje de su
casa Apple I, la primera microcomputadora del mundo.




Quinta Generación (1990)
La velocidad se dispara y se generaliza el Ordenador Personal.
Ley de Moore: “El número de transistores por microprocesador se
duplica cada 18 meses”.
La ley de Moore se ha cumplido en los últimos
30 años y se prevé que se cumpla durante los próximos 20 años

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  • 1. Equipo e Infraestructura Física: Índice: • Concepto de Ordenador. • Estructura del Ordenador. • Funcionamiento del Ordenador. • Montando un Ordenador. • Historia de los Ordenadores. Ordenador o Computadora. Una computadora u ordenador es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar información a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos.
  • 2. Concepto de Ordenador Sistema Digital Un sistema digital es cualquier dispositivo destinado a la generación, transmisión, procesamiento o almacenamiento de señales digitales. Se dice que una señal es digital cuando las magnitudes de la misma se representan mediante valores discretos en lugar de variables continuas. Por ejemplo, el interruptor de la luz sólo puede tomar dos valores o estados: abierto o cerrado (lámpara encendida o apagada). Microelectrónica La microelectrónica es la aplicación de la ciencia electrónica a componentes y circuitos de dimensiones muy pequeñas, microscópicas y hasta de nivel molecular para producir dispositivos y equipos electrónicos de dimensiones reducidas pero altamente funcionales. El teléfono celular, el microprocesador de la CPU y la computadora tipo Palm son claros ejemplos de los alcances actuales de la Tecnología Microelectrónica. Información En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno. Si, por ejemplo, se organizan los datos sobre un país (número de habitantes, densidad de población, nombre del presidente,...) y se escribe, por ejemplo, el capítulo de un libro, podemos decir que ese capítulo constituye información sobre ese país.
  • 3. Programa Programa es un esquema que muestra la secuencia que lleva a cabo un proceso. Software es el conjunto de programas que puede ejecutar el hardware para la realización de las tareas de computación a las que se destina. Se trata del conjunto de instrucciones que permite la utilización del ordenador. Estructura del Ordenador Estructura La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos memória microprocesador dispositivos de entrada/salida buses CPU. Microprocesador Un Microprocesador es un conjunto de circuitos electrónicos altamente integrado para cálculo y control computacional, es
  • 4. utilizado como Unidad Central de Proceso (CPU) en un ordenador y en otros dispositivos electrónicos complejos como cámaras fotográficas, impresoras, ... Intel, ADM, … CPU Se denomina CPU (siglas de Central Processing Unit) o Unidad Central de Proceso (UCP) a la unidad donde se ejecutan las instrucciones de los programas y se controla el funcionamiento de los distintos componentes del ordenador. Suele estar integrada en un chip denominado microprocesador. Es el corazón de todo computador. Memoria Dispositivo capaz de almacenar información La memoria de ordenador es la parte del hardware que retiene durante cierto período de tiempo información que necesita el sistema para funcionar correctamente. Tipos de Memoria Disco duro: almacena los archivos y programas del usuario; Mantiene la información incluso si el ordenador es apagado y tiene una gran capacidad de almacenamiento.
  • 5. Memoria RAM: usada para almacenar cosas tales como programas e información de manera temporal mientras el ordenador está siendo utilizado; Este tipo de memoria es rápida y es útil para acceder a datos sin tener que leerlos de un soporte de almacenamiento más lento, como un disco duro. La información se pierde cuando el ordenador es apagado (es volátil). Memoria caché: es generalmente encontrada en los microprocesadores, discos duros u otros aparatos, es una pequeña cantidad de memoria de muy alta velocidad. Dispositivos Entrada/Salida Un dispositivo de entrada/salida es cada uno de los elementos físicos (hardware) de un ordenador o computadora que permiten al sistema interactuar con elementos o actores físicos externos a la computadora. • Pantallas o terminales (dispositivos de salida). • Teclados o dispositivos apuntadores, como ratones, joystick (dispositivos de entrada). • Sistemas de almacenamiento, como discos duros (dispositivos de entrada y salida) o lectores de medios ópticos. • Impresoras (dispositivos de salida). Buses En arquitectura de ordenadores, un bus es un subsistema que transfiere datos o electricidad entre componentes del ordenador dentro de un ordenador o entre ordenadores.
  • 6. Funcionamiento del Ordenador Arquitectura Von Neumann Aunque las tecnologías La arquitectura Von Neumann empleadas en las computadoras describe un computador con 4 digitales han cambiado mucho secciones principales: la unidad desde que aparecieron los lógica y aritmética (ALU), la primeros computadores en los unidad de control, la memoria, años 40, la mayoría todavía y los dispositivos de entrada y utilizan la arquitectura Von salida (E/S); Neumann, propuesta a Estas partes están principios de los años 1940 por interconectadas por un John Von Neumann. conjunto de cables denominados buses. Esquema Mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos. CPU
  • 7. Fase 1 Von Neumann Obtiene la siguiente instrucción desde la memoria (1) en la dirección indicada por el contador de programa (2) y la guarda en el registro de instrucción (3) 1 2 3 Fase 2 Von Neumann Aumenta el contador de programa (4) en la longitud de la instrucción para apuntar a la siguiente 4 Fase 3 Von Neumann Descodifica la instrucción mediante la unidad de control (5); Ésta se encarga de coordinar el resto de componentes
  • 8. (6) del ordenador para realizar una función determinada 5 6 Fase 4 Von Neumann Se ejecuta la instrucción (Ésta puede cambiar el valor del contador del programa, permitiendo así operaciones repetitivas; El contador puede cambiar también cuando se cumpla una cierta condición aritmética, haciendo que el ordenador pueda 'tomar decisiones', que pueden alcanzar cualquier grado de complejidad, aritmética y lógica) + - x / Fase 5 Von Neumann Vuelve al paso 1 y obtiene la siguiente instrucción desde la memoria en la dirección indicada por el contador de programa y la guarda en el registro de instrucción .
  • 9. Añadidos Hoy en día, la mayoría de ordenadores están basados en esta arquitectura, aunque pueden incluir otros dispositivos adicionales, (por ejemplo, para gestionar las interrupciones de dispositivos externos como ratón, teclado,…) Montando un Ordenador La Caja Ventiladores de discos Placa Base CPU Tarjetas Almacenamiento
  • 10. Fin www.pasarlascanutas.com http://users.servicios.retecal.es/jesussanz/ HTML/hardware/montaje/montar1.htm Encender el Ordenador Cuando se conecta el interruptor de un ordenador, ocurren una serie de operaciones (dos grandes tipos). Los test de comprobación: Entrada de la alimentación eléctrica al ordenador desde la fuente de alimentación; Llamada del microprocesador a la ROM-BIOS; La BIOS le da las indicaciones de los test a realizar; Comprobación del bus de expansión (placas instaladas); Verificación de la tarjeta de vídeo; Comprobación de la memoria caché; Comprobación de la memoria RAM; Comprobación del teclado; Comprobación de las unidades de disco. La carga del resto del sistema operativo: según el sistema operativo que se tenga. Historia de los Ordenadores Calculadoras Historia de los Ordenadores 36. Las calculadoras aparecen porque el hombre necesita realizar cálculos básicos para el control de sus propiedades. La calculadora más antigua son las manos. Luego empieza a utilizar trozos de madera y piedras. El paso siguiente es asignar un valor simbólico a un objeto.
  • 11. El ábaco se compone de un marco de madera en el que hay tendidos una serie de varillas; en cada una se insertan una serie de cuentas que permiten almacenar números y realizar operaciones de suma y resta. Calculadora Mecánica En 1623, un alemán llamado La calculadora más famosa de Schickard diseño la primera esta época fue desarrollada calculadora que sumaba y por el filósofo Blaise Pascal a restaba (tuvo tan mala suerte los 19 años. que el modelo fue destruido en Machina Aritmética (sumas y un incendio). restas). GW. Leibniz En 1671, Gottfried Wilhelm Todas estas máquinas no eran Leibniz construye la primera completamente automáticas ya máquina capaz de sumar, que requerían la intervención restar, multiplicar y dividir humana durante el proceso de (La Máquina Universal). cálculo.
  • 12. Comienzos Siglo XIX A comienzos del XIX el francés Joseph-Marie Jacquard inventa un telar mecánico cuyos diseños se reproducían gracias a una serie de tarjetas perforadas. La Máquina Analítica Utilizando el procedimiento de las tarjetas perforadas unido a los diseños de ruedas mecánicas, Charles Babbage desarrolla en 1834 la Máquina Analítica. Tenía los tres componentes básicos de un ordenador moderno: una memoria, una unidad de cálculo y una unidad de control Almacenaba programas. IBM En 1980 Herman Hollerith, crea una máquina para realizar el censo de los EEUU Esta máquina utiliza un sistema electrónico para la lectura de las tarjetas perforadas y un sistema mecánico para calcular En 1924 la compañía fundada por Hollerith cambia de nombre para denominarse “International Business Machines”.
  • 13. Ordenadores Modernos Aparece la tecnología eléctrica que permite la incorporación de relés. En china antiguamente ya se había utilizado un sistema binario de numeración. Se desarrolla la Lógica Algebraica de Boole. Las computadoras, a diferencia de las calculadoras, poseen un programa, el cual puede ser modificado para que la máquina realice diferentes operaciones, mientras que las calculadoras se limitan a un único propósito, o varios, pero ya prefijados desde su fabricación. Primera Generación (1940-1960) En 1936 Turing desarrolla una teoría sobre el funcionamiento de calculadores binarios. En 1941 el científico alemán Konrad Zuse construye la primera computadora que plasma la teoría de Turing con relés. La Universidad de Harvard establece un acuerdo con IBM pare crear un computador de carácter general; Terminada en 1944, el Mark I tardaba diez segundos en multiplicar ocupando 25m2. ENIAC En 1947 se construyó en la Universidad de Pensilvania la ENIAC, que fue la primera computadora propiamente dicha. Ocupaba todo un sótano de la Universidad y pesaba 30 toneladas, pero realizaba cinco mil operaciones aritméticas por segundo.
  • 14. J. Von Neumann Considerado el padre de las computadoras modernas por el impacto de sus ideas, John Von Neumann se incorpora al proyecto ENIAC. Bajo subvención del Departamento de Defensa de EEUU, crea EDVAC la primera máquina que, además de almacenar los datos, era capaz de almacenar programas para su funcionamiento. Segunda Generación (1960-1965) Se cambia la válvula de vacío por el transistor. Su aparición hizo que las computadoras fuesen más rápidas, pequeñas y baratas. Tercera Generación (1965-1975)
  • 15. Se caracteriza por la aparición de los circuitos integrados realizados a base de silicio, el aumento de la velocidad, el mayor número de programas y la aparición de terminales Nace el concepto de Sistema Operativo (IBM serie 360). Cuarta Generación (1975-1990) Aparecen los chips, circuitos integrados con gran cantidad de transistores integrados en un pequeño espacio. Se abre una nueva era con la aparición de las Computadoras Personales (Personal Compute; PC). En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs fabrican en el garaje de su casa Apple I, la primera microcomputadora del mundo. Quinta Generación (1990) La velocidad se dispara y se generaliza el Ordenador Personal. Ley de Moore: “El número de transistores por microprocesador se duplica cada 18 meses”. La ley de Moore se ha cumplido en los últimos 30 años y se prevé que se cumpla durante los próximos 20 años