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heurísticas do Nielsen<br />1) Feedback<br />O sistema deve informar continuamente ao usuário sobre o que ele está fazendo. <br />10 segundos é o limite para manter a atenção do usuário focalizada no diálogo. <br />2) Falar a linguagem do usuário<br />A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema. As informações devem ser organizadas conforme o modelo mental do usuário. <br />3) Saídas claramente demarcadas<br />O usuário controla o sistema, ele pode, a qualquer momento, abortar uma tarefa, ou desfazer uma operação e retornar ao estado anterior. <br />4) Consistência<br />Um mesmo comando ou ação deve ter sempre o mesmo efeito. <br />A mesma operação deve ser apresentada na mesma localização e deve ser formatada/apresentada da mesma maneira para facilitar o reconhecimento. <br />5) Prevenir erros<br />Evitar situações de erro. <br />Conhecer as situações que mais provocam erros e modificar a interface para que estes erros não ocorram. <br />6) Minimizar a sobrecarga de memória do usuário<br />O sistema deve mostrar os elementos de diálogo e permitir que o usuário faça suas escolhas, sem a necessidade de lembrar um comando específico. <br />7) Atalhos<br />Para usuários experientes executarem as operações mais rapidamente. <br />Abreviações, teclas de função, duplo clique no mouse, função de volta em sistemas hipertexto. <br />Atalhos também servem para recuperar informações que estão numa profundidade na árvore navegacional a partir da interface principal. <br />8) Diálogos simples e naturais<br />Deve-se apresentar exatamente a informação que o usuário precisa no momento, nem mais nem menos. <br />A seqüência da interação e o acesso aos objetos e operações devem ser compatíveis com o modo pelo qual o usuário realiza suas tarefas. <br />9) Boas mensagens de erro<br />Linguagem clara e sem códigos. <br />Devem ajudar o usuário a entender e resolver o problema. <br />Não devem culpar ou intimidar o usuário. <br />10) Ajuda e documentação<br />O ideal é que um software seja tão fácil de usar (intuitivo) que não necessite de ajuda ou documentação. <br />Se for necessária a ajuda deve estar facilmente acessível on-line.<br />
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  • 1. heurísticas do Nielsen<br />1) Feedback<br />O sistema deve informar continuamente ao usuário sobre o que ele está fazendo. <br />10 segundos é o limite para manter a atenção do usuário focalizada no diálogo. <br />2) Falar a linguagem do usuário<br />A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema. As informações devem ser organizadas conforme o modelo mental do usuário. <br />3) Saídas claramente demarcadas<br />O usuário controla o sistema, ele pode, a qualquer momento, abortar uma tarefa, ou desfazer uma operação e retornar ao estado anterior. <br />4) Consistência<br />Um mesmo comando ou ação deve ter sempre o mesmo efeito. <br />A mesma operação deve ser apresentada na mesma localização e deve ser formatada/apresentada da mesma maneira para facilitar o reconhecimento. <br />5) Prevenir erros<br />Evitar situações de erro. <br />Conhecer as situações que mais provocam erros e modificar a interface para que estes erros não ocorram. <br />6) Minimizar a sobrecarga de memória do usuário<br />O sistema deve mostrar os elementos de diálogo e permitir que o usuário faça suas escolhas, sem a necessidade de lembrar um comando específico. <br />7) Atalhos<br />Para usuários experientes executarem as operações mais rapidamente. <br />Abreviações, teclas de função, duplo clique no mouse, função de volta em sistemas hipertexto. <br />Atalhos também servem para recuperar informações que estão numa profundidade na árvore navegacional a partir da interface principal. <br />8) Diálogos simples e naturais<br />Deve-se apresentar exatamente a informação que o usuário precisa no momento, nem mais nem menos. <br />A seqüência da interação e o acesso aos objetos e operações devem ser compatíveis com o modo pelo qual o usuário realiza suas tarefas. <br />9) Boas mensagens de erro<br />Linguagem clara e sem códigos. <br />Devem ajudar o usuário a entender e resolver o problema. <br />Não devem culpar ou intimidar o usuário. <br />10) Ajuda e documentação<br />O ideal é que um software seja tão fácil de usar (intuitivo) que não necessite de ajuda ou documentação. <br />Se for necessária a ajuda deve estar facilmente acessível on-line.<br />