PP_Comunicacion en Salud: Objetivación de signos y síntomas
El sonido y la imagen reproducción y edición de sonido
1. El sonido y la imagen:
Sistemas de reproducción y edición de sonido
Irene Ciria Sobrino
2. SISTEMAS DE REPRODUCCIÓN DE SONIDO
ORIGEN MECÁNICO
Fonógrafo. 1877 Tocadiscos – Vinilos. 1925.
ORIGEN MAGNÉTICO
Magnetófono. 1933.
Casetes. 1963. Walkman. 1979.
3. ORIGEN ÓPTICO1
LaserDisc (1978) comparado con un DVD.
MP3. 1995.
Disco Blu-ray. 2007
Mini CD y disco compacto. 1979.
1 http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_del_registro_del_sonido
4. SISTEMAS DE AMPLIFICACIÓN Y REPRODUCCIÓN2
Cualquier sistema de reproducción debería cumplir cuatro condiciones fundamentales:
1. El rango de frecuencias debe ser tal que contenga sin discriminación de frecuencias, todos los
componentes audibles de los diferentes sonidos a reproducir.
2. El rango de volumen debe ser tal que permita sin ruido ni distorsión, la reproducción de todo el rango de
intensidad asociado con los sonidos.
3. Las características de reverberación del sonido original deben ser aproximadas en el sonido reproducido.
4. El patrón espacial del sonido original, debe ser preservado en el sonido reproducido.
2 http://www.escuelasuperiordeaudio.com.ve/ampca/sistemas_de_sonido.htm
5. Sistema monofónico o monoaural: El sonido monoaural (o en disposición 1.0, abreviado frecuentemente
como mono) es el sonido que solo está definido por un canal (ya sea una grabación captada con un solo
micrófono o bien una mezcla final) y que origina un sonido semejante al escuchado con un solo oído. El
sonido monoaural carece de la sensación espacial que proporciona la audición estereofónica.
Sistema estereofónico: Generalmente, se llama sonido estereofónico o estéreo al grabado y reproducido
en dos canales (disposición 2.0). Hoy en día los CD audio, la mayoría de las estaciones
de radio FM, casetes y la totalidad de canales de TV y televisión vía satélite, transmiten señales de audio
estéreo. El propósito de grabar en sonido estereofónico es el de recrear una experiencia más natural al
escucharlo, y donde, al menos en parte, se reproducen las direcciones izquierda y derecha de las que
proviene cada fuente de sonido grabada. El número de canales puede ser de dos o mas y satisface las
condiciones 1, 2 y 4 y parcialmente con la 3.
6. Sistema cuadrafónico: Se dice que un sistema de sonido es cuadrafónico cuando este posee cuatro
canales discretos de información de audio. Creados cerca de los años 70, estos sistemas fueron una de las
primeras propuestas de venta en los sistemas de múltiples canales. Precursor de los sistemas de cine en
casa 5.1, entre otros, este sistema es usualmente utilizado en audio automotriz.
Este sistema satisface las cuatro condiciones de reproducción del sonido.
Sistema surround: Es un sistema con la misma idea del sistema cuadrafónico pero con otra técnica y
disposición de los altavoces. La variedad que esta tomando más fuerza, es la de 5.1, que utiliza un altavoz
izquierdo delantero, un altavoz central delantero, un altavoz derecho delantero, dos traseros a la izquierda y a
la derecha y un sub-bajo. Es utilizado principalmente en DVD. Satisface las condiciones 1,2,3 y 4.
7. DISPOSITIVOS DE EDICIÓN DE SEÑALES DE AUDIO
ECUALIZADOR
Un ecualizador es un dispositivo que procesa señales de audio.
Modifica el contenido en frecuencias de la señal que procesa. Para ello, cambia las amplitudes de sus
coeficientes de Fourier, lo que se traduce en diferentes volúmenes para cada frecuencia. Con esto se puede
variar de forma independiente la intensidad de los tonos básicos.3
3 http://es.wikipedia.org/wiki/Ecualizador
8. COMPRESOR
Un compresor es un procesador electrónico de sonido destinado a reducir el margen dinámico de la señal.Un
compresor actúa de forma que atenúa la señal eléctrica en una determinada cantidad (medida normalmente
en decibelios) y a partir de un determinado nivel de entrada. El objetivo es conseguir que la excursión
dinámica resultante sea inferior a la original, proteger ciertos equipos frente a los posibles picos de señal o si
se trata de un sonido saturado intentar disimular el error.
En el campo de la música, su uso va desde aplicaciones para grabaciones musicales al sonido directo. Por
ejemplo, es frecuente su uso para añadir más pegada al sonido, efecto que se consigue comprimiendo la
señal para posteriormente aplicar una ganancia a la salida del aparato, lo cual suele disimular los posibles
fallos de interpretación por parte del artista, al menos en cuanto al control dinámico se refiere.4
4 http://es.wikipedia.org/wiki/Compresor_(sonido)
9. REVERB
La reverberación es un fenómeno producido por la reflexión que consiste en una ligera permanencia del
sonido una vez que la fuente original ha dejado de emitirlo. Cuando recibimos un sonido nos llega desde su
emisor a través de dos vías: el sonido directo y el sonido que se ha reflejado en algún obstáculo, como las
paredes del recinto. Cuando el sonido reflejado es inteligible por el ser humano como un segundo sonido se
denomina eco, pero cuando debido a la forma de la reflexión o al fenómeno de persistencia acústica es
percibido como una adición que modifica el sonido original se denomina reverberación.
La reverberación, al modificar los sonidos originales, es un parámetro que cuantifica notablemente
la acústica de un recinto. Para valorar su intervención en la acústica de una sala se utiliza el «tiempo de
reverberación». El efecto de la reverberación es más notable en salas grandes y poco absorbentes y menos
notable en salas pequeñas y muy absorbentes.
Es probable que la sensación de reverberación en nuestro cerebro esté asociada a la calidez y seguridad que
sentía el hombre primitivo hace millones de años atrás, cuando se protegía en las cavernas y convivía
diariamente con este fenómeno acústico5
5 http://es.wikipedia.org/wiki/Reverberaci%C3%B3n
10. DELAY
Delay (inglés: retraso) es un efecto de sonido que consiste en la multiplicación y retraso modulado de
una señal sonora. Una vez procesada la señal se mezcla con la original. El resultado es el clásico efecto
de eco sonoro.
En cualquier módulo de delay sencillo se pueden encontrar los siguientes parámetros de control:
Retraso: Es el tiempo que tarda en producirse un eco, suele medirse en milisegundos o estar sincronizado
con un tempo.
Feedback o retroalimentación: Es la cantidad de veces que se repite la señal sonora pudiendo ser
cualquier valor entre una e infinito.
Mezcla: Es la cantidad de sonido retrasado que se mezcla con el original.6
6 http://es.wikipedia.org/wiki/Delay
11. FILTROS DIGITALES
Un filtro digital es un sistema que, dependiendo de las variaciones de las señales de entrada en el tiempo y
amplitud, realiza un procesamiento matemático sobre una señal; obteniéndose en la salida el resultado del
procesamiento matemático o la señal de salida.
Los filtros digitales tienen como entrada una señal analógica o digital y en su salida tienen otra señal
analógica o digital, pudiendo haber cambiado en amplitud, frecuencia o fase dependiendo de las
características del filtro digital.
El filtrado digital es parte del procesado de señal digital. Se le da la denominación de digital más por su
funcionamiento interno que por su dependencia del tipo de señal a filtrar, así podríamos llamar filtro digital
tanto a un filtro que realiza el procesado de señales digitales como a otro que lo haga de señales analógicas.
Comunmente se usa para atenuar o amplificar algunas frecuencias, por ejemplo se puede implementar un
sistema para controlar los tonos graves y agudos del audio del estéreo del auto.7
7 http://es.wikipedia.org/wiki/Filtro_digital