SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 31
Experiència d'usuari, arquitectura de la informació
i disseny d'interfícies per a diferents dispositius
Ivette Garcia Manuel
ivette.garcia@upc.edu
igarciamanu@uoc.edu

Twitter: @ivette_alhoa
26/11/2013
Arquitectura de la informació
•

No hi ha una definició única i àmpliament acceptada (Rosenfeld, 2002; Dillon
i Turnbull, 2005).

•

L’arquitectura de la informació és l’art i la ciència d’organitzar la informació
de manera que sigui localitzable, usable i útil (Bailey, 2002).

•

L'arquitectura de la informació es centra en l’organització de la informació i
implica estructurar, dissenyar i etiquetar (Rosenfeld, 2002; Morville i Rosenfeld,
2006)

•

L’Arquitectura de la informació es pot abordar des d’una visió encara més
àmplia que inclourà l’usuari a més d’aspectes organitzatius (Forrester
Research, Inc. , 2009-2010)

http://www.forrester.com/Best+Practices+In+User+Experience+UX+Design/fulltext/-/E-RES54101
http://www.adobe.com/enterprise/pdfs/Forrester_Best_Prac_In_User_Exp.pdf

i
Experiència d’usuari
Jasse James Garrett, el març de l’any 2000, realitza un mapa conceptual que
servirà de base a tot el seu treball posterior en aquest camp.
Ens mostra els elements de l’Experiència d’usuari orientat a l’entorn web, tot i fer
una divisió entre programari i sistema d’hipertext.

Imatge extreta de “Disseny centrat en l’usuari” de Muriel Garreta Domingo i Enric Mor Peña
http://openaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/9743/4/PID_00158922-3.pdf

3
Disseny centrat en l’usuari (DCU)
•

Donald A. Norman és el creador d’aquest terme.

•

DCU és una manera de planificar, de gestionar i
de dur a terme projectes de creació, millora i
implementació de productes interactius.

•

Involucra l’usuari en totes les fases en què es
desenvolupa un producte, des de la
conceptualització fins a l’avaluació. També pot
incloure a l’usuari en la fase de desenvolupament.

•

http://www.smashingmagazine.com/2010/06/
16/design-better-faster-with-rapidprototyping/

S’ha de tenir en compte per a qui es dissenya i també els contextos d’ús.

Disseny i avaluació són posteriors a la investigació dels usuaris

http://openaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/9743/4/PID_00158922-3.pdf

4
Cicle de vida del disseny mòbil centrat en l’usuari (DCU)

http://mobile.smashingmagazine.com/2011/05/02/a-user-centered-approach-to-mobile-design/

Objectiu del DCU: crear productes que els usuaris trobin útils i usables.
5
Interfície natural d’usuari (NUI)
La interfície natural d'usuari és aquella en què s'interactua amb un sistema,
aplicació, etc. sense utilitzar sistemes de comandament o dispositius d'entrada
El cos o part del mateix és el mateix comandament de control.
Pantalles amb capacitats multitàctils:
• L'operació o control es realitza per mitjà de la puntes dels dits.
S'estan desenvolupant altres control de sistemes operatius per mitjà de veu
humana i controls per proximitat a la pantalla.
Emulen els principis físics de la natura => Interacció més intuitiva
Ambients naturals: aconseguir experiències úniques i satisfactòries per als usuaris.

6
El context: Tipus de dispositius

7
El context: Fragmentació

http://mashable.com/2012/05/16/android-fragmentation-graphic/

8
Què fem a la xarxa?

In 60 seconds (2011) http://www.go-gulf.com/wp-content/themes/go-gulf/blog/60seconds.jpg

9
Equipament dels usuaris

Adaptació de “IV Estudio IAB Spain sobre Mobile Marketing”. Setiembre 2012 http://www.iabspain.net/wpcontent/uploads/downloads/2012/09/IV-Estudio-IAB-Spain-sobre-Mobile-Marketing-Versi%C3%B3n-Completa1.pdf

10
Equipament segons l’edat

IV Estudio IAB Spain sobre Mobile Marketing. Setiembre 2012 http://www.iabspain.net/wpcontent/uploads/downloads/2012/09/IV-Estudio-IAB-Spain-sobre-Mobile-Marketing-Versi%C3%B3n-Completa1.pdf

11
Freqüència d'accés a Internet des de diferents dispositius

8 de cada 10 internautes accedeixen
a Internet des del mòbil.

IV Estudio IAB Spain sobre Mobile Marketing. Setiembre 2012 http://www.iabspain.net/wpcontent/uploads/downloads/2012/09/IV-Estudio-IAB-Spain-sobre-Mobile-Marketing-Versi%C3%B3n-Completa1.pdf

12
Diferents dispositius, diferents experiències

IV Estudio IAB Spain sobre Mobile Marketing. Setiembre 2012 http://www.iabspain.net/wp-content/uploads/downloads/2012/09/IVEstudio-IAB-Spain-sobre-Mobile-Marketing-Versi%C3%B3n-Completa1.pdf

Our Mobile Planet: España. Conoce mejor al consumidor móvil. Mayo 2013. http://services.google.com/fh/files/misc/omp-2013-eslocal.pdf

13
Penetració dels smartphones

Our Mobile Planet: España. Conoce mejor al consumidor móvil. Mayo 2013. http://services.google.com/fh/files/misc/omp-2013-eslocal.pdf

14
Ús de l’smartphone mentre...

Our Mobile Planet: España. Conoce mejor al consumidor móvil. Mayo 2013. http://services.google.com/fh/files/misc/omp-2013-eslocal.pdf

15
Dispositius existents al mercat I
8 de cada 10 dispositius que es compren són smartphones

Android actualment supera el 80% de la quota de mercat

http://blogs.strategyanalytics.com/WSS/post/2013/10/31/Android-Captures-Record-81Percent-Share-of-Global-Smartphone-Shipments-in-Q3-2013.aspx

16
Dispositius existents al mercat II
Samsung lidera el mercat
dels smartphones
Apple lidera el mercat
de les tablets

71,9% d’usuaris Android tenen la versió 4.0
o superior instal·lada.
http://developer.android.com/about/dashboards/index.html

17
Quantitat de dispositius mòbils i tràfic de dades
Hi ha més dispositius mòbils connectats que persones al planeta.
L’any 2012…
•

El tràfic de dades mòbils va créixer un 70% respecte l’any anterior.
o 520 petabytes per mes a finals de 2011
o 885 petabytes per mes a finals de 2012

•
•
•

El 50% del tràfic a través de dispositius mòbils eren continguts de vídeo.
200 milions d'usuaris de realitat augmentada
L´ús de smartphones va créixer un 81%.

L’any 2016 s’espera que…
•El nombre de dispositius connectats sigui superior a 3 vegades la població
mundial.
•Els continguts de vídeo suposin 2/3 del tràfic de dades total.

L’any 2017 s’espera que…

•La suma de tot el tràfic IP sigui 134 vegades superior al generat l’any 2000

L’any 2020 s’espera que…
•Pot haver-hi mil milions de consumidors d’aplicacions de RA

18
Tràfic de dades

Informe Cisco VNI (Visual Networking Index) sobre Tràfic Global de Dades Mòbils 2012-2017

19
Hàbits
Una persona mira el seu dispositiu mòbil unes 150 vegades al dia
http://www.techcentral.co.za/the-next-10-years-in-mobile/27622/

El 75% de la població utilitzen els seus dispositius mòbils al bany.
http://www.11mark.com/IT-in-the-Toilet

El 70% dels usuaris de tablets i el 68% dels d’smartphone usen els seus dispositius
mentre veuen la televisió.
Usuaris d’smartphones. Aplicacions…
•xarxes socials (85%)
•correu electrònic (81%)
•relacionades amb la cartografia i GPS
(76%).

Usuaris de tablets
•relacionades amb jocs (85%)
•canals de televisió (60%)
•medis de comunicació (52%)

Fem ús dels dispositius mòbils…
•quan ens trobem amb temps morts o d’espera
•quan necessitem fer una cerca
•quan volem accedir a determinats continguts
•per parlar amb coneguts,...
Les persones usem els dispositius mòbils a qualsevol lloc i a qualsevol hora

20
Web mòbil, Aplicacions natives o aplicacions híbrides
Hi ha diferents opinions
Poden ser vies complementàries
Els usuaris prefereixen la web mòbil

Estudio de usabilidad en Tablet. E-commerce de moda. Junio 2013.
http://www.userzoom.es/ux-ebooks/e-commerce-modatestusabilidad-tablet-form-html/

Web mòbil
•Html, CSS i JavaScript
•Es visualitza des del navegador del
dispositiu.
•Web universal: Multi-dispositiu
•Es requereix connexió a Internet
•W3C treballa en estàndars per fer la web
accessible per a tothom, des de
qualsevol lloc i en qualsevol moment.
http://www.w3c.es/Divulgacion/GuiasBreves/IndependenciaDispositi
vo

•Tens el control directe de la distribució i
monetització.
•Les modificacions són més senzilles de
dur a terme.

App nativa
•Programari escrit per a una plataforma
concreta.
•Usa les capacitats i funcionalitats
natives del dispositiu (acceleròmetre,
càmera, giroscopi, GPS, brúixola,
reconeixement de veu,...)
•Es descarrega de la tenda
d’aplicacions específica de cada
plataforma
•Pot usar-se sense connexió
21
Responsive web design I

Disseny basat en una retícula flexible

http://elliotjaystocks.com/blog/a-better-photoshop-grid-for-responsive-web-design/

22
Responsive web design II
Elements flexibles
i la seva posició també
Comportaments adaptatius
Control de la visibilitat dels elements

http://colly.com/

http://www.cmswire.com/images/responsive-grid.png

23
Diferències entre plataformes

Extret de la infografia “iOS and Android Design Guidelines” http://www.kinvey.com/blog/2765/ios-and-android-design-guidelines-cheat-sheet

24
Diferències entre iOS6 i iOS7
iOS 7 incorpora els següents aspectes:
La interfície d'usuari ajuda als usuaris a entendre i interactuar amb el contingut,
però no competeix amb ell.
El text és llegible en totes les mides, precisió i lucidesa a les icones. S’ha treballat per
a que les decoracions siguin més subtils i més apropiades.
Capes visuals i moviment realistes per augmentar el plaer i comprensió dels usuaris.

Els dispositius d’Apple poder actualitzar-se a les darreres versions tot i que no
sempre incorporen totes les funcionalitats a la versió de l’actualització.

25
Satisfacció dels usuaris

http://www.pfeifferreport.com/v2/wp-content/uploads/2013/09/iOS7-User-Experience-Shootout.pdf

26
Exemple: Evernote
Evernote: experiències d’usuari diferents a cada entorn i plataforma.
•No usen HTML5 ni aposten pel mínim comú denominador.
•Dissenyen versions diferents per a cada plataforma (no són consistents entre sí)

(imatge: http://uxmag.com/articles/framework-for-designing-for-multiple-devices)

El CEO d’EverNote, Phil Libin, ens diu…
En un futur, si et miro amb unes Glass, el dispositiu mòbil hauria de saber que fer sense
que jo obri una aplicació. (juliol, 2013)
27
Exemple: BBC
Disseny escalable i adaptable a diferents dispositius
Estructura de continguts: principis, patrons i directius fortament establertes
Té en compte altres aspectes com les diferents orientacions de pantalla.

BBC Movile Style Guide http://downloads.bbc.co.uk/guidelines/mobile_guide_v1.1_compressed.pdf

28
Noves formes de traslladar continguts entre dispositius

http://vimeo.com/40117938

Noves formes de fer publicitat

http://pleasurehunt2.mymagnum.com/

Noves formes de mostrar la informació

http://www.nytimes.com/projects/2012/snow-fall/#/?part=tunnelcreek
29
Activitats
Anàlisi
•Ús de diferents dispositius. Breu gràfica dels
dispositius del grup.
•Sensacions i emocions que podem tenir al
comprar un televisor per internet o unes vacances.
Són les mateixes?
•Exemples de bones i males experiències amb
diferents entorns o aplicacions.
•Aplicacions d’ús freqüent. Quines compartiu?
•Heu interactuat amb un agent virtual?
•Heu fet ús d’alguna aplicació de realitat
augmentada o de geolocalització? Cóm us heu
sentit?
Creació d’un nou producte
•Descripció del producte
•Target: població destí
•Funcionalitats de l’aplicació. Com a mínim una impactant i innovadora.
•Plataformes destí
•Wireframe o esboç de la pantalla d’inici per a les diferents plataformes destí
29
Gràcies per la vostra atenció

Ivette Garcia Manuel
ivette.garcia@upc.edu
igarciamanu@uoc.edu

Twitter: @ivette_alhoa
26/11/2013

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Experiència d'usuari, arquitectura de la informació i disseny d'interfícies per a diferents dispositius

Apps per a la docencia
Apps per a la docenciaApps per a la docencia
Apps per a la docenciapepcanas
 
Apps per a la docència
Apps per a la docènciaApps per a la docència
Apps per a la docènciapepcanas
 
Fonaments i Evolució de la Mutimedia PAC 1
Fonaments i Evolució de la Mutimedia PAC 1Fonaments i Evolució de la Mutimedia PAC 1
Fonaments i Evolució de la Mutimedia PAC 1Marcos Baldovi
 
Cacera del tresor web 2.0
Cacera del tresor web 2.0Cacera del tresor web 2.0
Cacera del tresor web 2.0Edu Alias
 
sistema empresarial de gestó d'informació
sistema empresarial de gestó d'informaciósistema empresarial de gestó d'informació
sistema empresarial de gestó d'informacióvgr22
 
Presentacio Aplicaciones Web
Presentacio Aplicaciones WebPresentacio Aplicaciones Web
Presentacio Aplicaciones Webmo95ha19w93k
 
Presentacio c228 aplic_web
Presentacio c228 aplic_webPresentacio c228 aplic_web
Presentacio c228 aplic_webmo95ha19w93k
 
SISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ D'INFORMACIO
SISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ D'INFORMACIOSISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ D'INFORMACIO
SISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ D'INFORMACIOvgr22
 
SISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ
SISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓSISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ
SISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓvgr22
 
Una visió "dels" del món Open Source: el cas de Castellbisbal [Fórum TIG/SIG ...
Una visió "dels" del món Open Source: el cas de Castellbisbal [Fórum TIG/SIG ...Una visió "dels" del món Open Source: el cas de Castellbisbal [Fórum TIG/SIG ...
Una visió "dels" del món Open Source: el cas de Castellbisbal [Fórum TIG/SIG ...Oscar Fonts
 
Resum UF3 - Sistemes de gestió empresarial
Resum UF3 - Sistemes de gestió empresarialResum UF3 - Sistemes de gestió empresarial
Resum UF3 - Sistemes de gestió empresarialxavi_13
 
Web 2.0 i 3.0
Web 2.0 i 3.0Web 2.0 i 3.0
Web 2.0 i 3.0JMSG_333
 
Eines web
Eines webEines web
Eines webmusart
 

Semelhante a Experiència d'usuari, arquitectura de la informació i disseny d'interfícies per a diferents dispositius (20)

Apps per a la docencia
Apps per a la docenciaApps per a la docencia
Apps per a la docencia
 
Web1.2.3.0
Web1.2.3.0Web1.2.3.0
Web1.2.3.0
 
Apps per a la docència
Apps per a la docènciaApps per a la docència
Apps per a la docència
 
Fonaments i Evolució de la Mutimedia PAC 1
Fonaments i Evolució de la Mutimedia PAC 1Fonaments i Evolució de la Mutimedia PAC 1
Fonaments i Evolució de la Mutimedia PAC 1
 
Cacera del tresor web 2.0
Cacera del tresor web 2.0Cacera del tresor web 2.0
Cacera del tresor web 2.0
 
sistema empresarial de gestó d'informació
sistema empresarial de gestó d'informaciósistema empresarial de gestó d'informació
sistema empresarial de gestó d'informació
 
Presentacio Aplicaciones Web
Presentacio Aplicaciones WebPresentacio Aplicaciones Web
Presentacio Aplicaciones Web
 
Presentacio c228 aplic_web
Presentacio c228 aplic_webPresentacio c228 aplic_web
Presentacio c228 aplic_web
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
SISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ D'INFORMACIO
SISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ D'INFORMACIOSISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ D'INFORMACIO
SISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ D'INFORMACIO
 
SISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ
SISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓSISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ
SISTEMES EMPRESARIALS DE GESTIÓ
 
Una visió "dels" del món Open Source: el cas de Castellbisbal [Fórum TIG/SIG ...
Una visió "dels" del món Open Source: el cas de Castellbisbal [Fórum TIG/SIG ...Una visió "dels" del món Open Source: el cas de Castellbisbal [Fórum TIG/SIG ...
Una visió "dels" del món Open Source: el cas de Castellbisbal [Fórum TIG/SIG ...
 
Emprenedors i TIC
Emprenedors i TICEmprenedors i TIC
Emprenedors i TIC
 
Resum UF3 - Sistemes de gestió empresarial
Resum UF3 - Sistemes de gestió empresarialResum UF3 - Sistemes de gestió empresarial
Resum UF3 - Sistemes de gestió empresarial
 
Presentació Icontouch
Presentació IcontouchPresentació Icontouch
Presentació Icontouch
 
Web20
Web20Web20
Web20
 
ASIX
ASIXASIX
ASIX
 
Eines20
Eines20Eines20
Eines20
 
Web 2.0 i 3.0
Web 2.0 i 3.0Web 2.0 i 3.0
Web 2.0 i 3.0
 
Eines web
Eines webEines web
Eines web
 

Experiència d'usuari, arquitectura de la informació i disseny d'interfícies per a diferents dispositius

  • 1. Experiència d'usuari, arquitectura de la informació i disseny d'interfícies per a diferents dispositius Ivette Garcia Manuel ivette.garcia@upc.edu igarciamanu@uoc.edu Twitter: @ivette_alhoa 26/11/2013
  • 2. Arquitectura de la informació • No hi ha una definició única i àmpliament acceptada (Rosenfeld, 2002; Dillon i Turnbull, 2005). • L’arquitectura de la informació és l’art i la ciència d’organitzar la informació de manera que sigui localitzable, usable i útil (Bailey, 2002). • L'arquitectura de la informació es centra en l’organització de la informació i implica estructurar, dissenyar i etiquetar (Rosenfeld, 2002; Morville i Rosenfeld, 2006) • L’Arquitectura de la informació es pot abordar des d’una visió encara més àmplia que inclourà l’usuari a més d’aspectes organitzatius (Forrester Research, Inc. , 2009-2010) http://www.forrester.com/Best+Practices+In+User+Experience+UX+Design/fulltext/-/E-RES54101 http://www.adobe.com/enterprise/pdfs/Forrester_Best_Prac_In_User_Exp.pdf i
  • 3. Experiència d’usuari Jasse James Garrett, el març de l’any 2000, realitza un mapa conceptual que servirà de base a tot el seu treball posterior en aquest camp. Ens mostra els elements de l’Experiència d’usuari orientat a l’entorn web, tot i fer una divisió entre programari i sistema d’hipertext. Imatge extreta de “Disseny centrat en l’usuari” de Muriel Garreta Domingo i Enric Mor Peña http://openaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/9743/4/PID_00158922-3.pdf 3
  • 4. Disseny centrat en l’usuari (DCU) • Donald A. Norman és el creador d’aquest terme. • DCU és una manera de planificar, de gestionar i de dur a terme projectes de creació, millora i implementació de productes interactius. • Involucra l’usuari en totes les fases en què es desenvolupa un producte, des de la conceptualització fins a l’avaluació. També pot incloure a l’usuari en la fase de desenvolupament. • http://www.smashingmagazine.com/2010/06/ 16/design-better-faster-with-rapidprototyping/ S’ha de tenir en compte per a qui es dissenya i també els contextos d’ús. Disseny i avaluació són posteriors a la investigació dels usuaris http://openaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/9743/4/PID_00158922-3.pdf 4
  • 5. Cicle de vida del disseny mòbil centrat en l’usuari (DCU) http://mobile.smashingmagazine.com/2011/05/02/a-user-centered-approach-to-mobile-design/ Objectiu del DCU: crear productes que els usuaris trobin útils i usables. 5
  • 6. Interfície natural d’usuari (NUI) La interfície natural d'usuari és aquella en què s'interactua amb un sistema, aplicació, etc. sense utilitzar sistemes de comandament o dispositius d'entrada El cos o part del mateix és el mateix comandament de control. Pantalles amb capacitats multitàctils: • L'operació o control es realitza per mitjà de la puntes dels dits. S'estan desenvolupant altres control de sistemes operatius per mitjà de veu humana i controls per proximitat a la pantalla. Emulen els principis físics de la natura => Interacció més intuitiva Ambients naturals: aconseguir experiències úniques i satisfactòries per als usuaris. 6
  • 7. El context: Tipus de dispositius 7
  • 9. Què fem a la xarxa? In 60 seconds (2011) http://www.go-gulf.com/wp-content/themes/go-gulf/blog/60seconds.jpg 9
  • 10. Equipament dels usuaris Adaptació de “IV Estudio IAB Spain sobre Mobile Marketing”. Setiembre 2012 http://www.iabspain.net/wpcontent/uploads/downloads/2012/09/IV-Estudio-IAB-Spain-sobre-Mobile-Marketing-Versi%C3%B3n-Completa1.pdf 10
  • 11. Equipament segons l’edat IV Estudio IAB Spain sobre Mobile Marketing. Setiembre 2012 http://www.iabspain.net/wpcontent/uploads/downloads/2012/09/IV-Estudio-IAB-Spain-sobre-Mobile-Marketing-Versi%C3%B3n-Completa1.pdf 11
  • 12. Freqüència d'accés a Internet des de diferents dispositius 8 de cada 10 internautes accedeixen a Internet des del mòbil. IV Estudio IAB Spain sobre Mobile Marketing. Setiembre 2012 http://www.iabspain.net/wpcontent/uploads/downloads/2012/09/IV-Estudio-IAB-Spain-sobre-Mobile-Marketing-Versi%C3%B3n-Completa1.pdf 12
  • 13. Diferents dispositius, diferents experiències IV Estudio IAB Spain sobre Mobile Marketing. Setiembre 2012 http://www.iabspain.net/wp-content/uploads/downloads/2012/09/IVEstudio-IAB-Spain-sobre-Mobile-Marketing-Versi%C3%B3n-Completa1.pdf Our Mobile Planet: España. Conoce mejor al consumidor móvil. Mayo 2013. http://services.google.com/fh/files/misc/omp-2013-eslocal.pdf 13
  • 14. Penetració dels smartphones Our Mobile Planet: España. Conoce mejor al consumidor móvil. Mayo 2013. http://services.google.com/fh/files/misc/omp-2013-eslocal.pdf 14
  • 15. Ús de l’smartphone mentre... Our Mobile Planet: España. Conoce mejor al consumidor móvil. Mayo 2013. http://services.google.com/fh/files/misc/omp-2013-eslocal.pdf 15
  • 16. Dispositius existents al mercat I 8 de cada 10 dispositius que es compren són smartphones Android actualment supera el 80% de la quota de mercat http://blogs.strategyanalytics.com/WSS/post/2013/10/31/Android-Captures-Record-81Percent-Share-of-Global-Smartphone-Shipments-in-Q3-2013.aspx 16
  • 17. Dispositius existents al mercat II Samsung lidera el mercat dels smartphones Apple lidera el mercat de les tablets 71,9% d’usuaris Android tenen la versió 4.0 o superior instal·lada. http://developer.android.com/about/dashboards/index.html 17
  • 18. Quantitat de dispositius mòbils i tràfic de dades Hi ha més dispositius mòbils connectats que persones al planeta. L’any 2012… • El tràfic de dades mòbils va créixer un 70% respecte l’any anterior. o 520 petabytes per mes a finals de 2011 o 885 petabytes per mes a finals de 2012 • • • El 50% del tràfic a través de dispositius mòbils eren continguts de vídeo. 200 milions d'usuaris de realitat augmentada L´ús de smartphones va créixer un 81%. L’any 2016 s’espera que… •El nombre de dispositius connectats sigui superior a 3 vegades la població mundial. •Els continguts de vídeo suposin 2/3 del tràfic de dades total. L’any 2017 s’espera que… •La suma de tot el tràfic IP sigui 134 vegades superior al generat l’any 2000 L’any 2020 s’espera que… •Pot haver-hi mil milions de consumidors d’aplicacions de RA 18
  • 19. Tràfic de dades Informe Cisco VNI (Visual Networking Index) sobre Tràfic Global de Dades Mòbils 2012-2017 19
  • 20. Hàbits Una persona mira el seu dispositiu mòbil unes 150 vegades al dia http://www.techcentral.co.za/the-next-10-years-in-mobile/27622/ El 75% de la població utilitzen els seus dispositius mòbils al bany. http://www.11mark.com/IT-in-the-Toilet El 70% dels usuaris de tablets i el 68% dels d’smartphone usen els seus dispositius mentre veuen la televisió. Usuaris d’smartphones. Aplicacions… •xarxes socials (85%) •correu electrònic (81%) •relacionades amb la cartografia i GPS (76%). Usuaris de tablets •relacionades amb jocs (85%) •canals de televisió (60%) •medis de comunicació (52%) Fem ús dels dispositius mòbils… •quan ens trobem amb temps morts o d’espera •quan necessitem fer una cerca •quan volem accedir a determinats continguts •per parlar amb coneguts,... Les persones usem els dispositius mòbils a qualsevol lloc i a qualsevol hora 20
  • 21. Web mòbil, Aplicacions natives o aplicacions híbrides Hi ha diferents opinions Poden ser vies complementàries Els usuaris prefereixen la web mòbil Estudio de usabilidad en Tablet. E-commerce de moda. Junio 2013. http://www.userzoom.es/ux-ebooks/e-commerce-modatestusabilidad-tablet-form-html/ Web mòbil •Html, CSS i JavaScript •Es visualitza des del navegador del dispositiu. •Web universal: Multi-dispositiu •Es requereix connexió a Internet •W3C treballa en estàndars per fer la web accessible per a tothom, des de qualsevol lloc i en qualsevol moment. http://www.w3c.es/Divulgacion/GuiasBreves/IndependenciaDispositi vo •Tens el control directe de la distribució i monetització. •Les modificacions són més senzilles de dur a terme. App nativa •Programari escrit per a una plataforma concreta. •Usa les capacitats i funcionalitats natives del dispositiu (acceleròmetre, càmera, giroscopi, GPS, brúixola, reconeixement de veu,...) •Es descarrega de la tenda d’aplicacions específica de cada plataforma •Pot usar-se sense connexió 21
  • 22. Responsive web design I Disseny basat en una retícula flexible http://elliotjaystocks.com/blog/a-better-photoshop-grid-for-responsive-web-design/ 22
  • 23. Responsive web design II Elements flexibles i la seva posició també Comportaments adaptatius Control de la visibilitat dels elements http://colly.com/ http://www.cmswire.com/images/responsive-grid.png 23
  • 24. Diferències entre plataformes Extret de la infografia “iOS and Android Design Guidelines” http://www.kinvey.com/blog/2765/ios-and-android-design-guidelines-cheat-sheet 24
  • 25. Diferències entre iOS6 i iOS7 iOS 7 incorpora els següents aspectes: La interfície d'usuari ajuda als usuaris a entendre i interactuar amb el contingut, però no competeix amb ell. El text és llegible en totes les mides, precisió i lucidesa a les icones. S’ha treballat per a que les decoracions siguin més subtils i més apropiades. Capes visuals i moviment realistes per augmentar el plaer i comprensió dels usuaris. Els dispositius d’Apple poder actualitzar-se a les darreres versions tot i que no sempre incorporen totes les funcionalitats a la versió de l’actualització. 25
  • 27. Exemple: Evernote Evernote: experiències d’usuari diferents a cada entorn i plataforma. •No usen HTML5 ni aposten pel mínim comú denominador. •Dissenyen versions diferents per a cada plataforma (no són consistents entre sí) (imatge: http://uxmag.com/articles/framework-for-designing-for-multiple-devices) El CEO d’EverNote, Phil Libin, ens diu… En un futur, si et miro amb unes Glass, el dispositiu mòbil hauria de saber que fer sense que jo obri una aplicació. (juliol, 2013) 27
  • 28. Exemple: BBC Disseny escalable i adaptable a diferents dispositius Estructura de continguts: principis, patrons i directius fortament establertes Té en compte altres aspectes com les diferents orientacions de pantalla. BBC Movile Style Guide http://downloads.bbc.co.uk/guidelines/mobile_guide_v1.1_compressed.pdf 28
  • 29. Noves formes de traslladar continguts entre dispositius http://vimeo.com/40117938 Noves formes de fer publicitat http://pleasurehunt2.mymagnum.com/ Noves formes de mostrar la informació http://www.nytimes.com/projects/2012/snow-fall/#/?part=tunnelcreek 29
  • 30. Activitats Anàlisi •Ús de diferents dispositius. Breu gràfica dels dispositius del grup. •Sensacions i emocions que podem tenir al comprar un televisor per internet o unes vacances. Són les mateixes? •Exemples de bones i males experiències amb diferents entorns o aplicacions. •Aplicacions d’ús freqüent. Quines compartiu? •Heu interactuat amb un agent virtual? •Heu fet ús d’alguna aplicació de realitat augmentada o de geolocalització? Cóm us heu sentit? Creació d’un nou producte •Descripció del producte •Target: població destí •Funcionalitats de l’aplicació. Com a mínim una impactant i innovadora. •Plataformes destí •Wireframe o esboç de la pantalla d’inici per a les diferents plataformes destí 29
  • 31. Gràcies per la vostra atenció Ivette Garcia Manuel ivette.garcia@upc.edu igarciamanu@uoc.edu Twitter: @ivette_alhoa 26/11/2013