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  1. 1. Apresentação Programas Utilizados
  2. 2. TÉCNICO EM COMPUTAÇÃO GRÁFICA CENÁRIOS E OBJETOS - PROFESSOR WEBERTH 3º PERÍODO CONCLUSÃO DE CURSO CRIAÇÃO E MODELAGEM DE CIDADE 3D MEMBROS DA EQUIPE GABRIEL ANDRADE INGRID LUCAS IURY COSTA JOSÉ FARIAS
  3. 3. TEMA DO PROJETO; FUTURISTA NOME DO PROJETO: A CIDADE VERDE BASEADO NO MODELO DE CIDADE DO ARQUITETO Vivent Callebaut e de Michell Joachim.
  4. 4. SEGMENTOS DA NOSSA CIDADE FUTURISTA ·Sem poluição, sustentabilidade em primeiro lugar. ·Bom aproveitamento de espaços verdes. ·Energia por meio de moinhos eólicos e painéis solares. ·Lago artificial adaptado para tratar resíduos da população, além de lagos naturais. ·Montanhas ao redor da cidade. ·Prédios altos, todos com painéis solares. ·Dirigíveis e automóveis voadores a base de luz solar.
  5. 5. Desenho de referência - PERSPECTIVA
  6. 6. IMAGENS BASE PARA O DESENVOLVIMENTO
  7. 7. Modelagem AUTODESK MAYA Uma das primeiras modelagens que fizemos foi o terreno. Infelizmente não temos os primeiros prints do projeto. Mas utilizamos de um plano e o modificamos para obter as formas montanhosas.
  8. 8. Modelagem AUTODESK MAYA PRÉDIOS Cilindros Cubos Cubos Cubos CubosCilindros
  9. 9. Modelagem AUTODESK MAYA PRÉDIOS Os prédios foram criados e modelados em um arquivo separado ao do terreno.
  10. 10. Esfera + Cilindro Esfera + Cilindro Esfera + Cilindro Modelagem AUTODESK MAYA AUTOMÓVEIS
  11. 11. Modelagem AUTODESK MAYA COLOCANDO OS PRÉDIOS E OS CARROS NO CENÁRIO Houveram muitas modificações ao longo da modelagem.
  12. 12. Modelagem AUTODESK MAYA PISTAS (RUAS) Inicialmente as pistas seriam feitas com curvas, feita com a ferramenta de linha. Mas essa foi uma das grandes mudanças. Optamos por pistas retas, obtidas com a forma Plane.
  13. 13. Modelagem AUTODESK MAYA LAGOS E MONTANHAS Fizemos os lagos utilizando da ferramenta Push para obtermos os buracos. As montanhas também foram feitas com a ferramenta pull. Para colocar a água, usamos apenas um plano e aplicamos textura de água.
  14. 14. Modelagem AUTODESK MAYA TEXTURAS Textura aplicada no terreno. Textura aplicada nas placas solares
  15. 15. Modelagem AUTODESK MAYA TERRENO E PLACAS COM TEXTURAS
  16. 16. Modelagem AUTODESK MAYA MOINHOS AEÓLICOS Os moinhos diferente dos outros objetos, foram criados e modelados diretamente no cenário. Foram utilizadas as formas cilindro, esfera e cubo.
  17. 17. EXPORTAÇÃO PARA O UNITY Modelagem e Animação No Unity, começamos a inserir as árvores ao cenário.
  18. 18. EXPORTAÇÃO PARA O UNITY Modelagem e Animação
  19. 19. EXPORTAÇÃO PARA O UNITY Modelagem e Animação
  20. 20. EXPORTAÇÃO PARA O UNITY Modelagem e Animação
  21. 21. EXPORTAÇÃO PARA O UNITY Modelagem e Animação Foi inserido um WindZone, com ele as arvores ficam balançando com o vento.
  22. 22. EXPORTAÇÃO PARA O UNITY Modelagem e Animação
  23. 23. EXPORTAÇÃO PARA O UNITY Modelagem e Animação
  24. 24. EXPORTAÇÃO PARA O UNITY Modelagem e Animação Finalmente colocamos a camera de primeira pessoa para navegar pelo cenário.
  25. 25. EXPORTAÇÃO PARA O UNITY Modelagem e Animação Navegando pelo cenário.
  26. 26. EXPORTAÇÃO PARA O UNITY Modelagem e Animação Ocorreram alguns erros na exportaçãodo Maya pro Unity. Esse prédio por exemplo, ficou sem uma das faces. A solução mais rápida e eficaz foi duplicar um dos nossos prédios e modifica-lo no próprio Unity. Assim, substituímos o prédio defeituoso
  27. 27. EXPORTAÇÃO PARA O UNITY Modelagem e Animação
  28. 28. EXPORTAÇÃO PARA O UNITY Modelagem e Animação
  29. 29. EXPORTAÇÃO PARA O UNITY Modelagem e Animação
  30. 30. EXPORTAÇÃO PARA O UNITY Iluminação Apresento a vocês, o Sol! Nessa aba configuramos a luminosidade e sombra.
  31. 31. EXPORTAÇÃO PARA O UNITY Iluminação
  32. 32. EXPORTAÇÃO PARA O UNITY Iluminação
  33. 33. EXPORTAÇÃO PARA O UNITY Modelagem e Animação
  34. 34. EXPORTAÇÃO PARA O UNITY Cenário com Nosso personagem
  35. 35. EXPORTAÇÃO PARA O UNITY Cenário com Nosso personagem Bem, nosso personagem desenvolvido na disciplina de modelagem 3D faz parte da nossa cidade. O intuito é colocar o nosso personagem voando pelo cenário. Como câmera, navegando pelas montanhas, prédios e etc.

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