2. Es un programa
informático que permite
sistema
operativo interaccionar con
un periférico, haciendo
una abstracción del hardware
y proporcionando
una interfaz -posiblemente
estandarizada- para usarlo.
3. Una representación
gráfica, generalmente
humana, que se asocia a
un usuario para su
identificación. Los
avatares pueden ser
fotografías o dibujos
artísticos, y algunas
tecnologías permiten el
uso de
representaciones tridimens
ional (3D)
4. Es una conexión
multimedia entre dos o
más personas que pueden
verse, oírse e intercambiar
recursos aunque estén
separados por miles de
kilómetros.
5. Es el proceso para volver
ilegible información
considera importante. La
información una vez
encriptada sólo puede
leerse aplicándole una
clave.