SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 23
Pertemuan I
Pengenalan Jaringan Komputer
Prinsip dasar jaringan komputer
• Jaringan komputer adalah sekelompok komputer otonom
yang dihubungkan satu dengan yang lainnya melalui
media transmisi atau media komunikasi sehingga dapat
saling berbagi data-informasi, program-program,
penggunaan bersama perangkat keras seperti printer,
harddisk, dan lain sebagainya.
• Awalnya networking atau jaringan komputer adalah
sambungan komputer ke komputer dalam bentuk
topologi bus.
• Sambungan jaringan komputer di PC
ditemukan oleh Dr. Robert M. Metcalfe pada
tahun 1976, diberi nama Ethernet
Komponen Jaringan
Suatu Jaringan tersusun dari beberapa elemen dasar yang
meliputi komponen hardware dan
software, yaitu
1. Komponen Hardware
Personal Computer (PC), Network Interface Card (NIC),
Kabel, Topologi jaringan.
2. Komponen Software
Sistem Operasi Jaringan, Network Adapter Driver,
Protokol Jaringan.
Protokol Jaringan
• Agar suatu komputer dapat berkomunikasi dengan
komputer lain, kedua komputer tersebut membutuhkan
kesepakatan tentang tata cara berkomunikasi. Tata cara
atau aturan komunikasi ini yang disebut dengan
protokol.
• Protokol mendefinisikan apa yang dikomunikasikan
bagaimana dan kapan terjadinya komunikasi.
Ada 3 protokol yang dikenal di jaringan komputer :
1. NetBEUI (NetBIOS Extended User Interface) menggunakan
aturan penamaan dengan 16 karakter, dimana 15 karakter
untuk nama dan 1 karakter untuk tipe dari entity. NetBEUI
tidak memiliki kemampuan routing, sehingga jaringan
dengan NetBEUI bersifat lokal, atau tidak bisa
menghubungkan 2 jaringan NetBEUI.
2. IPX/SPX (Internet/Sequence Packet eXchange), merupakan
pengembangan dari NetBEUI dengan penambahan
kemampuan routing dan remote console.
3. TCP/IP (Transmission Control/Internet Protocol),
menggunakan aturan penamaan dengan beberapa angka
numerik yang dipisahkan dengan titik (dot decimal).
TCP/IP merupakan protokol jaringan yang paling banyak
digunakan, karena didorong dari kenyataan bahwa Internet
menggunakan protokol TCP/IP.
• Bagaimana jaringan itu bekerja ?
Area jaringan komputer
Ditentukan berdasarkan jarak jangkauan, dan kebutuhan
peralatan yang digunakan seperti Repeater, Bridge,
Router, atau Gateway.
1. Jaringan komputer Local (LAN)
2. Jaringan komputer Metropolitan (MAN)
3. Jaringan komputer skala luas (WAN)
Tipe Jaringan
Terdapat dua tipe utama dalam jaringan yaitu :
• Peer to peer (workgroup)
• Client Server (Domain)
Peer to peer (workgroup)
• Pada jaringan tipe ini semua komputer berkedudukan
sama, dapat bertindak sebagai sebuah PC client
(information requestor) maupun PC server (information
provider).
Peer to peer dengan menggunakan
Hub
Peer to peer dengan 2 PC
Client Server ( Domain )
• Pada jaringan tipe ini terdapat sebuah PC server yang
berfungsi untuk mengatur, dan membagikan informasi
kesetiap PC client yang terhubung dengannya.
• Server (pelayan) menyediakan sarana untuk client
(pemakai jasa) untuk mengambil data, sharing perangkat
keras dan mengkonfigurasi security pada suatu jaringan.
Topologi Jaringan
• Topologi adalah susunan geometri beberapa komputer
terminal (node) dan sistem kabelnya pada suatu jaringan
komputer. Penentuan topologi jaringan akan
berpengaruh pada:
1. Tipe peralatan (equipment) jaringan yang dibutuhkan,
2. Kemampuan peralatan (equipment),
3. Pertumbuhan Jaringan,
4. Penanganan manajemen jaringan.
• Bentuk topologi dapat dilihat secara fisik yaitu dengan
melihat bentuk pengkabelan yang digunakan maupun
secara logika yaitu dengan melihat bagaimana aliran
data melalui topologi jaringan tersebut.
Bus (Linear Bus)
• Pada topologi Bus, setiap
komputer dihubungkan dengan
sebuah kabel tunggal yang
disebut trunk, backbone, atau
segment. media koneksi yang
digunakan adalah kabel CoAX
(RG58) atau 10Base-2
• Untuk mengefisiensikan
penggunaan jaringan, digunakan
metode CSMA/CD (Carrier Sense
Multiple Access / Collision
Detected) yang dapat mengurangi
terjadinya masa tenggang
(saluran kosong) dengan
mendeteksi tabrakan informasi.
Topologi Star
• Pada topologi Star, setiap komputer
dikonsentrasikan pada sebuah
komponen yang disebut
HUB/Multipoint
Repeater/Concentrator sehingga
membentuk seperti Bintang.
• Media koneksi yang digunakan
adalah kabel UTP atau
10/100/1000Base-T
Topologi Ring
• Pada topologi Ring, setiap komputer
dihubungkan dengan sebuah kabel
tunggal sehingga membentuk
lingkaran tanpa memiliki ujung
kabel. Topologi ini mirip seperti
topologi BUS dan setiap komputer
akan mempengaruhi sinyal data.
• media koneksi yang digunakan
adalah kabel UTP cat 3 atau
TokenRing
Komponen pembentuk Jaringan Komputer
• Ethernet (NIC)
Kartu jaringan di gunakan untuk menghubung pc satu
dengan yang lainnya. Beberapa motherboard yang dijual
di pasaran saat ini sudah dilengkapi dengan kartu
jaringan ini (on board).
Kabel
• Jaringan Ethernet Bus menggunakan kabel RG-58 atau
thin-net coaxial, RG-8 atau thick-net, disebut juga Yellow
Cable.
• ARCnet juga menggunakan kabel Rg-58 tetapi
menggunakan sebuah consentrator. Saat ini ARC sudah
sangat jarang dipakai.
• Kabel jaringan yang paling banyak dipakai adalah
Unshielded Twisted Pair (UTP) atau pasangan kabel
berpilin tanpa pelindung. Untuk pemakaian luar gedung
digunakan Shielded Twisted Pair (STP).
• Untuk menyambung komputer, biasanya menggunakan
HUB. HUB bekerja dengan metode broadcast, sehingga
semua port yang ada akan dikirim sinyalnya
HUB
• Dengan metode broadcast, sering terjadi tabrakan
(domain collision) yang akhirnya akan memperlambat
akses jaringan
• Selain lambat karena terjadinya domain collision, HUB
juga akan membagi bandwidth keseluruhan dalam
jumlah port
• Radio atau Wireless LAN kebanyakan menggunakan
metode HUB, jadi kecepatannya akan berkurang kalau
penggunanya bertambah, dan juga kalau satu terminal
hang akan menyebabkan yang lain juga bisa hang.
• Untuk mengatasi domain collision dan penurunan
kecepatan kerja dalam satu jaringan komputer, maka
digunakan SWITCH
• SWITCH bekerja dengan metode mengakses tabel MAC
Address (alamat fisik kartu jaringan), jadi kalau sinyal
berasal dari port satu ke port lainnya, tidak akan di
broadcast ke port yang tidak dituju.
• Untuk mengurangi terjadinya domain collision,
maka digunakan BRIDGE agar jumlah
komputernya menjadi berkurang
• Penggunaan BRIDGE masih menyebabkan terjadinya
domain collision di masing-masing grup, dan juga akan
terjadi broadcast collision karena akan terjadi penukaran
data dari satu grup ke grup lainnya
• Selain itu BRIDGE akan meneruskan semua protokol
yang ada
• Untuk menghindari terjadinya broadcast collision dan saling
meneruskan protokol, maka digunakan ROUTER.
• Dengan ROUTER protokol yang dilewatkan hanya TCP/IP
saja. ROUTER juga untuk mengarahkan IP Address dari
satu jaringan ke jaringan lain

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

9. tabel informasi
9. tabel informasi9. tabel informasi
9. tabel informasiyuster92
 
Generasi bhs pemrograman.ppt
Generasi bhs pemrograman.pptGenerasi bhs pemrograman.ppt
Generasi bhs pemrograman.pptgea prima
 
Array searching sorting_pert_11,12,13,14,15
Array searching sorting_pert_11,12,13,14,15Array searching sorting_pert_11,12,13,14,15
Array searching sorting_pert_11,12,13,14,15doudomblogspot
 
Sejarah Processor Intel
Sejarah Processor IntelSejarah Processor Intel
Sejarah Processor IntelAbdul Hamid
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERAndhi Pratama
 
Intermediate code kode antara
Intermediate code   kode antaraIntermediate code   kode antara
Intermediate code kode antaraGunawan Manalu
 
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...MayaEndah1
 
Pemrograman Mobile Unit 2 : Dasar-dasar Flutter
Pemrograman Mobile Unit 2 : Dasar-dasar FlutterPemrograman Mobile Unit 2 : Dasar-dasar Flutter
Pemrograman Mobile Unit 2 : Dasar-dasar FlutterAkhmad Khanif Zyen
 
PPT Jaringan Komputer
PPT Jaringan KomputerPPT Jaringan Komputer
PPT Jaringan KomputerFaksi
 
Hirarki memori
Hirarki memoriHirarki memori
Hirarki memorimmrifai
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 10
Interaksi Manusia Dan Komputer 10Interaksi Manusia Dan Komputer 10
Interaksi Manusia Dan Komputer 10Hide Maru
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docxMODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docxAhmadHadiMashuriHadi
 
Perangkat keras komputer (hardware)1
Perangkat keras komputer (hardware)1Perangkat keras komputer (hardware)1
Perangkat keras komputer (hardware)1detaangga
 
Ppt multimedia pembelajaran indah
Ppt multimedia pembelajaran indahPpt multimedia pembelajaran indah
Ppt multimedia pembelajaran indahIndah Syahir
 

Mais procurados (20)

Sistem Operasi
Sistem OperasiSistem Operasi
Sistem Operasi
 
9. tabel informasi
9. tabel informasi9. tabel informasi
9. tabel informasi
 
Generasi bhs pemrograman.ppt
Generasi bhs pemrograman.pptGenerasi bhs pemrograman.ppt
Generasi bhs pemrograman.ppt
 
Algoritma penjadwalan proses
Algoritma penjadwalan prosesAlgoritma penjadwalan proses
Algoritma penjadwalan proses
 
Array searching sorting_pert_11,12,13,14,15
Array searching sorting_pert_11,12,13,14,15Array searching sorting_pert_11,12,13,14,15
Array searching sorting_pert_11,12,13,14,15
 
Sistem Operasi Komputer
Sistem Operasi KomputerSistem Operasi Komputer
Sistem Operasi Komputer
 
Sejarah Processor Intel
Sejarah Processor IntelSejarah Processor Intel
Sejarah Processor Intel
 
Database rumah sakit
Database rumah sakitDatabase rumah sakit
Database rumah sakit
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
 
Slide minggu 6 (citra digital)
Slide minggu 6 (citra digital)Slide minggu 6 (citra digital)
Slide minggu 6 (citra digital)
 
Project charter
Project charterProject charter
Project charter
 
Intermediate code kode antara
Intermediate code   kode antaraIntermediate code   kode antara
Intermediate code kode antara
 
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3)  PPLG-MA...
Konsep-Konsep Dasar Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim(Pert 1 - 3) PPLG-MA...
 
Pemrograman Mobile Unit 2 : Dasar-dasar Flutter
Pemrograman Mobile Unit 2 : Dasar-dasar FlutterPemrograman Mobile Unit 2 : Dasar-dasar Flutter
Pemrograman Mobile Unit 2 : Dasar-dasar Flutter
 
PPT Jaringan Komputer
PPT Jaringan KomputerPPT Jaringan Komputer
PPT Jaringan Komputer
 
Hirarki memori
Hirarki memoriHirarki memori
Hirarki memori
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 10
Interaksi Manusia Dan Komputer 10Interaksi Manusia Dan Komputer 10
Interaksi Manusia Dan Komputer 10
 
MODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docxMODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docx
 
Perangkat keras komputer (hardware)1
Perangkat keras komputer (hardware)1Perangkat keras komputer (hardware)1
Perangkat keras komputer (hardware)1
 
Ppt multimedia pembelajaran indah
Ppt multimedia pembelajaran indahPpt multimedia pembelajaran indah
Ppt multimedia pembelajaran indah
 

Semelhante a Jaringan Komputer Pertemuan 1-pengenalan-jaringan-komputer

pengenalan jaringan komputer
pengenalan jaringan komputerpengenalan jaringan komputer
pengenalan jaringan komputerNoval Sp
 
Ms.Power Point 2007 Bab 6 Kelas IX
Ms.Power Point 2007 Bab 6 Kelas IXMs.Power Point 2007 Bab 6 Kelas IX
Ms.Power Point 2007 Bab 6 Kelas IXEzzatiKav19
 
Ms. Power Point 2007 Bab VI Kelas IX
Ms. Power Point 2007 Bab VI Kelas IXMs. Power Point 2007 Bab VI Kelas IX
Ms. Power Point 2007 Bab VI Kelas IXUlfa9h
 
Pertemuan 1 pengenalan jaringan komputer ok
Pertemuan 1   pengenalan jaringan komputer okPertemuan 1   pengenalan jaringan komputer ok
Pertemuan 1 pengenalan jaringan komputer okeli priyatna laidan
 
Pertemuan 1-pengenalan-jaringan-komputer
Pertemuan 1-pengenalan-jaringan-komputerPertemuan 1-pengenalan-jaringan-komputer
Pertemuan 1-pengenalan-jaringan-komputerBahar Sobari
 
Bab-2-Jaringan Komputer.pptx
Bab-2-Jaringan Komputer.pptxBab-2-Jaringan Komputer.pptx
Bab-2-Jaringan Komputer.pptxKurniabudiZaimar
 
Jaringan komputer dan perangkat kerasnya
Jaringan komputer dan perangkat kerasnyaJaringan komputer dan perangkat kerasnya
Jaringan komputer dan perangkat kerasnyaSMAN 1 Pangkalpinang
 
Pengenalan Jaringan Komputer
Pengenalan Jaringan KomputerPengenalan Jaringan Komputer
Pengenalan Jaringan Komputer5uryo
 
Konsep dasar jaringan
Konsep dasar jaringanKonsep dasar jaringan
Konsep dasar jaringanHajiRahman1
 
Mengenal Jaringan Komputer
Mengenal Jaringan KomputerMengenal Jaringan Komputer
Mengenal Jaringan KomputerAddin MuNam
 
Presentasi jaringan komputer
Presentasi jaringan komputerPresentasi jaringan komputer
Presentasi jaringan komputeralvianbulango
 
Lan (local area network)
Lan (local area network)Lan (local area network)
Lan (local area network)seolangit2
 
Jaringan dan internet irwan
Jaringan dan internet irwanJaringan dan internet irwan
Jaringan dan internet irwanrusdicinere
 
internet dan intranet
internet dan intranetinternet dan intranet
internet dan intranetayu_meyda
 
pengertian internet
pengertian internetpengertian internet
pengertian internetayu_meyda
 

Semelhante a Jaringan Komputer Pertemuan 1-pengenalan-jaringan-komputer (20)

pengenalan jaringan komputer
pengenalan jaringan komputerpengenalan jaringan komputer
pengenalan jaringan komputer
 
Ms.Power Point 2007 Bab 6 Kelas IX
Ms.Power Point 2007 Bab 6 Kelas IXMs.Power Point 2007 Bab 6 Kelas IX
Ms.Power Point 2007 Bab 6 Kelas IX
 
Ms. Power Point 2007 Bab VI Kelas IX
Ms. Power Point 2007 Bab VI Kelas IXMs. Power Point 2007 Bab VI Kelas IX
Ms. Power Point 2007 Bab VI Kelas IX
 
Pertemuan 1 pengenalan jaringan komputer ok
Pertemuan 1   pengenalan jaringan komputer okPertemuan 1   pengenalan jaringan komputer ok
Pertemuan 1 pengenalan jaringan komputer ok
 
Pertemuan 1-pengenalan-jaringan-komputer
Pertemuan 1-pengenalan-jaringan-komputerPertemuan 1-pengenalan-jaringan-komputer
Pertemuan 1-pengenalan-jaringan-komputer
 
Bab-2-Jaringan Komputer.pptx
Bab-2-Jaringan Komputer.pptxBab-2-Jaringan Komputer.pptx
Bab-2-Jaringan Komputer.pptx
 
Kelompok
KelompokKelompok
Kelompok
 
Jaringan komputer dan perangkat kerasnya
Jaringan komputer dan perangkat kerasnyaJaringan komputer dan perangkat kerasnya
Jaringan komputer dan perangkat kerasnya
 
Kls9 p3 28082020
Kls9 p3 28082020Kls9 p3 28082020
Kls9 p3 28082020
 
Pengenalan Jaringan Komputer
Pengenalan Jaringan KomputerPengenalan Jaringan Komputer
Pengenalan Jaringan Komputer
 
Konsep dasar jaringan
Konsep dasar jaringanKonsep dasar jaringan
Konsep dasar jaringan
 
Mengenal Jaringan Komputer
Mengenal Jaringan KomputerMengenal Jaringan Komputer
Mengenal Jaringan Komputer
 
Presentasi jaringan komputer
Presentasi jaringan komputerPresentasi jaringan komputer
Presentasi jaringan komputer
 
Lan (local area network)
Lan (local area network)Lan (local area network)
Lan (local area network)
 
Makalah lan2
Makalah lan2Makalah lan2
Makalah lan2
 
Makalah lan2
Makalah lan2Makalah lan2
Makalah lan2
 
Jaringan dan internet irwan
Jaringan dan internet irwanJaringan dan internet irwan
Jaringan dan internet irwan
 
internet dan intranet
internet dan intranetinternet dan intranet
internet dan intranet
 
pengertian internet
pengertian internetpengertian internet
pengertian internet
 
Jaringan Internet
Jaringan InternetJaringan Internet
Jaringan Internet
 

Mais de Ihsan Nurhalim

Perkembangan Sistem operasi
Perkembangan Sistem operasiPerkembangan Sistem operasi
Perkembangan Sistem operasiIhsan Nurhalim
 
Pendekatan untuk-membangun-sistem
Pendekatan untuk-membangun-sistemPendekatan untuk-membangun-sistem
Pendekatan untuk-membangun-sistemIhsan Nurhalim
 
Proposal aplikasi pariwisata berbasis web
Proposal aplikasi pariwisata berbasis webProposal aplikasi pariwisata berbasis web
Proposal aplikasi pariwisata berbasis webIhsan Nurhalim
 
Materi Perkuliahan Pengelolaan citra 2
Materi Perkuliahan Pengelolaan citra 2Materi Perkuliahan Pengelolaan citra 2
Materi Perkuliahan Pengelolaan citra 2Ihsan Nurhalim
 
Materi Perkuliahan Pengelolaan citra 1
Materi Perkuliahan  Pengelolaan citra 1Materi Perkuliahan  Pengelolaan citra 1
Materi Perkuliahan Pengelolaan citra 1Ihsan Nurhalim
 
Materi Perkuliahan Pengelolaan citra 3
Materi Perkuliahan Pengelolaan citra 3Materi Perkuliahan Pengelolaan citra 3
Materi Perkuliahan Pengelolaan citra 3Ihsan Nurhalim
 
Interaksi manusia dengan komputer 1
Interaksi manusia dengan komputer 1Interaksi manusia dengan komputer 1
Interaksi manusia dengan komputer 1Ihsan Nurhalim
 
Jaringan Komputer Pertemuan 6-ip-addresssubnetting
Jaringan Komputer Pertemuan 6-ip-addresssubnettingJaringan Komputer Pertemuan 6-ip-addresssubnetting
Jaringan Komputer Pertemuan 6-ip-addresssubnettingIhsan Nurhalim
 
Jaringan Komputer Pertemuan 4-metode-akses
Jaringan Komputer Pertemuan 4-metode-aksesJaringan Komputer Pertemuan 4-metode-akses
Jaringan Komputer Pertemuan 4-metode-aksesIhsan Nurhalim
 
Jaringan Komputer Pertemuan 3-referensi-model-tcp-ip
Jaringan Komputer Pertemuan 3-referensi-model-tcp-ipJaringan Komputer Pertemuan 3-referensi-model-tcp-ip
Jaringan Komputer Pertemuan 3-referensi-model-tcp-ipIhsan Nurhalim
 
Jaringan Komputer Pertemuan 2-referensi-model-osi
Jaringan Komputer Pertemuan 2-referensi-model-osiJaringan Komputer Pertemuan 2-referensi-model-osi
Jaringan Komputer Pertemuan 2-referensi-model-osiIhsan Nurhalim
 
Jaringan Komputer Pertemuan 5- ip adress
Jaringan Komputer Pertemuan 5- ip adressJaringan Komputer Pertemuan 5- ip adress
Jaringan Komputer Pertemuan 5- ip adressIhsan Nurhalim
 
Laporan Tugas Grafika Komputer bangun 2 dimensi Code Block
Laporan Tugas Grafika Komputer bangun 2 dimensi Code BlockLaporan Tugas Grafika Komputer bangun 2 dimensi Code Block
Laporan Tugas Grafika Komputer bangun 2 dimensi Code BlockIhsan Nurhalim
 
Basis Data Praktikum modul SQL
Basis Data Praktikum modul SQLBasis Data Praktikum modul SQL
Basis Data Praktikum modul SQLIhsan Nurhalim
 
Praktikum basis Data SQL
Praktikum basis Data SQLPraktikum basis Data SQL
Praktikum basis Data SQLIhsan Nurhalim
 

Mais de Ihsan Nurhalim (16)

Perkembangan Sistem operasi
Perkembangan Sistem operasiPerkembangan Sistem operasi
Perkembangan Sistem operasi
 
Dasar sistem operasi
Dasar sistem operasiDasar sistem operasi
Dasar sistem operasi
 
Pendekatan untuk-membangun-sistem
Pendekatan untuk-membangun-sistemPendekatan untuk-membangun-sistem
Pendekatan untuk-membangun-sistem
 
Proposal aplikasi pariwisata berbasis web
Proposal aplikasi pariwisata berbasis webProposal aplikasi pariwisata berbasis web
Proposal aplikasi pariwisata berbasis web
 
Materi Perkuliahan Pengelolaan citra 2
Materi Perkuliahan Pengelolaan citra 2Materi Perkuliahan Pengelolaan citra 2
Materi Perkuliahan Pengelolaan citra 2
 
Materi Perkuliahan Pengelolaan citra 1
Materi Perkuliahan  Pengelolaan citra 1Materi Perkuliahan  Pengelolaan citra 1
Materi Perkuliahan Pengelolaan citra 1
 
Materi Perkuliahan Pengelolaan citra 3
Materi Perkuliahan Pengelolaan citra 3Materi Perkuliahan Pengelolaan citra 3
Materi Perkuliahan Pengelolaan citra 3
 
Interaksi manusia dengan komputer 1
Interaksi manusia dengan komputer 1Interaksi manusia dengan komputer 1
Interaksi manusia dengan komputer 1
 
Jaringan Komputer Pertemuan 6-ip-addresssubnetting
Jaringan Komputer Pertemuan 6-ip-addresssubnettingJaringan Komputer Pertemuan 6-ip-addresssubnetting
Jaringan Komputer Pertemuan 6-ip-addresssubnetting
 
Jaringan Komputer Pertemuan 4-metode-akses
Jaringan Komputer Pertemuan 4-metode-aksesJaringan Komputer Pertemuan 4-metode-akses
Jaringan Komputer Pertemuan 4-metode-akses
 
Jaringan Komputer Pertemuan 3-referensi-model-tcp-ip
Jaringan Komputer Pertemuan 3-referensi-model-tcp-ipJaringan Komputer Pertemuan 3-referensi-model-tcp-ip
Jaringan Komputer Pertemuan 3-referensi-model-tcp-ip
 
Jaringan Komputer Pertemuan 2-referensi-model-osi
Jaringan Komputer Pertemuan 2-referensi-model-osiJaringan Komputer Pertemuan 2-referensi-model-osi
Jaringan Komputer Pertemuan 2-referensi-model-osi
 
Jaringan Komputer Pertemuan 5- ip adress
Jaringan Komputer Pertemuan 5- ip adressJaringan Komputer Pertemuan 5- ip adress
Jaringan Komputer Pertemuan 5- ip adress
 
Laporan Tugas Grafika Komputer bangun 2 dimensi Code Block
Laporan Tugas Grafika Komputer bangun 2 dimensi Code BlockLaporan Tugas Grafika Komputer bangun 2 dimensi Code Block
Laporan Tugas Grafika Komputer bangun 2 dimensi Code Block
 
Basis Data Praktikum modul SQL
Basis Data Praktikum modul SQLBasis Data Praktikum modul SQL
Basis Data Praktikum modul SQL
 
Praktikum basis Data SQL
Praktikum basis Data SQLPraktikum basis Data SQL
Praktikum basis Data SQL
 

Jaringan Komputer Pertemuan 1-pengenalan-jaringan-komputer

  • 2. Prinsip dasar jaringan komputer • Jaringan komputer adalah sekelompok komputer otonom yang dihubungkan satu dengan yang lainnya melalui media transmisi atau media komunikasi sehingga dapat saling berbagi data-informasi, program-program, penggunaan bersama perangkat keras seperti printer, harddisk, dan lain sebagainya. • Awalnya networking atau jaringan komputer adalah sambungan komputer ke komputer dalam bentuk topologi bus.
  • 3. • Sambungan jaringan komputer di PC ditemukan oleh Dr. Robert M. Metcalfe pada tahun 1976, diberi nama Ethernet
  • 4. Komponen Jaringan Suatu Jaringan tersusun dari beberapa elemen dasar yang meliputi komponen hardware dan software, yaitu 1. Komponen Hardware Personal Computer (PC), Network Interface Card (NIC), Kabel, Topologi jaringan. 2. Komponen Software Sistem Operasi Jaringan, Network Adapter Driver, Protokol Jaringan.
  • 5. Protokol Jaringan • Agar suatu komputer dapat berkomunikasi dengan komputer lain, kedua komputer tersebut membutuhkan kesepakatan tentang tata cara berkomunikasi. Tata cara atau aturan komunikasi ini yang disebut dengan protokol. • Protokol mendefinisikan apa yang dikomunikasikan bagaimana dan kapan terjadinya komunikasi.
  • 6. Ada 3 protokol yang dikenal di jaringan komputer : 1. NetBEUI (NetBIOS Extended User Interface) menggunakan aturan penamaan dengan 16 karakter, dimana 15 karakter untuk nama dan 1 karakter untuk tipe dari entity. NetBEUI tidak memiliki kemampuan routing, sehingga jaringan dengan NetBEUI bersifat lokal, atau tidak bisa menghubungkan 2 jaringan NetBEUI. 2. IPX/SPX (Internet/Sequence Packet eXchange), merupakan pengembangan dari NetBEUI dengan penambahan kemampuan routing dan remote console. 3. TCP/IP (Transmission Control/Internet Protocol), menggunakan aturan penamaan dengan beberapa angka numerik yang dipisahkan dengan titik (dot decimal). TCP/IP merupakan protokol jaringan yang paling banyak digunakan, karena didorong dari kenyataan bahwa Internet menggunakan protokol TCP/IP.
  • 7. • Bagaimana jaringan itu bekerja ?
  • 8. Area jaringan komputer Ditentukan berdasarkan jarak jangkauan, dan kebutuhan peralatan yang digunakan seperti Repeater, Bridge, Router, atau Gateway. 1. Jaringan komputer Local (LAN) 2. Jaringan komputer Metropolitan (MAN) 3. Jaringan komputer skala luas (WAN)
  • 9. Tipe Jaringan Terdapat dua tipe utama dalam jaringan yaitu : • Peer to peer (workgroup) • Client Server (Domain)
  • 10. Peer to peer (workgroup) • Pada jaringan tipe ini semua komputer berkedudukan sama, dapat bertindak sebagai sebuah PC client (information requestor) maupun PC server (information provider). Peer to peer dengan menggunakan Hub Peer to peer dengan 2 PC
  • 11. Client Server ( Domain ) • Pada jaringan tipe ini terdapat sebuah PC server yang berfungsi untuk mengatur, dan membagikan informasi kesetiap PC client yang terhubung dengannya. • Server (pelayan) menyediakan sarana untuk client (pemakai jasa) untuk mengambil data, sharing perangkat keras dan mengkonfigurasi security pada suatu jaringan.
  • 12. Topologi Jaringan • Topologi adalah susunan geometri beberapa komputer terminal (node) dan sistem kabelnya pada suatu jaringan komputer. Penentuan topologi jaringan akan berpengaruh pada: 1. Tipe peralatan (equipment) jaringan yang dibutuhkan, 2. Kemampuan peralatan (equipment), 3. Pertumbuhan Jaringan, 4. Penanganan manajemen jaringan. • Bentuk topologi dapat dilihat secara fisik yaitu dengan melihat bentuk pengkabelan yang digunakan maupun secara logika yaitu dengan melihat bagaimana aliran data melalui topologi jaringan tersebut.
  • 13. Bus (Linear Bus) • Pada topologi Bus, setiap komputer dihubungkan dengan sebuah kabel tunggal yang disebut trunk, backbone, atau segment. media koneksi yang digunakan adalah kabel CoAX (RG58) atau 10Base-2 • Untuk mengefisiensikan penggunaan jaringan, digunakan metode CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access / Collision Detected) yang dapat mengurangi terjadinya masa tenggang (saluran kosong) dengan mendeteksi tabrakan informasi.
  • 14. Topologi Star • Pada topologi Star, setiap komputer dikonsentrasikan pada sebuah komponen yang disebut HUB/Multipoint Repeater/Concentrator sehingga membentuk seperti Bintang. • Media koneksi yang digunakan adalah kabel UTP atau 10/100/1000Base-T
  • 15. Topologi Ring • Pada topologi Ring, setiap komputer dihubungkan dengan sebuah kabel tunggal sehingga membentuk lingkaran tanpa memiliki ujung kabel. Topologi ini mirip seperti topologi BUS dan setiap komputer akan mempengaruhi sinyal data. • media koneksi yang digunakan adalah kabel UTP cat 3 atau TokenRing
  • 16. Komponen pembentuk Jaringan Komputer • Ethernet (NIC) Kartu jaringan di gunakan untuk menghubung pc satu dengan yang lainnya. Beberapa motherboard yang dijual di pasaran saat ini sudah dilengkapi dengan kartu jaringan ini (on board).
  • 17. Kabel • Jaringan Ethernet Bus menggunakan kabel RG-58 atau thin-net coaxial, RG-8 atau thick-net, disebut juga Yellow Cable. • ARCnet juga menggunakan kabel Rg-58 tetapi menggunakan sebuah consentrator. Saat ini ARC sudah sangat jarang dipakai. • Kabel jaringan yang paling banyak dipakai adalah Unshielded Twisted Pair (UTP) atau pasangan kabel berpilin tanpa pelindung. Untuk pemakaian luar gedung digunakan Shielded Twisted Pair (STP).
  • 18. • Untuk menyambung komputer, biasanya menggunakan HUB. HUB bekerja dengan metode broadcast, sehingga semua port yang ada akan dikirim sinyalnya HUB
  • 19. • Dengan metode broadcast, sering terjadi tabrakan (domain collision) yang akhirnya akan memperlambat akses jaringan • Selain lambat karena terjadinya domain collision, HUB juga akan membagi bandwidth keseluruhan dalam jumlah port • Radio atau Wireless LAN kebanyakan menggunakan metode HUB, jadi kecepatannya akan berkurang kalau penggunanya bertambah, dan juga kalau satu terminal hang akan menyebabkan yang lain juga bisa hang.
  • 20. • Untuk mengatasi domain collision dan penurunan kecepatan kerja dalam satu jaringan komputer, maka digunakan SWITCH • SWITCH bekerja dengan metode mengakses tabel MAC Address (alamat fisik kartu jaringan), jadi kalau sinyal berasal dari port satu ke port lainnya, tidak akan di broadcast ke port yang tidak dituju.
  • 21. • Untuk mengurangi terjadinya domain collision, maka digunakan BRIDGE agar jumlah komputernya menjadi berkurang
  • 22. • Penggunaan BRIDGE masih menyebabkan terjadinya domain collision di masing-masing grup, dan juga akan terjadi broadcast collision karena akan terjadi penukaran data dari satu grup ke grup lainnya • Selain itu BRIDGE akan meneruskan semua protokol yang ada
  • 23. • Untuk menghindari terjadinya broadcast collision dan saling meneruskan protokol, maka digunakan ROUTER. • Dengan ROUTER protokol yang dilewatkan hanya TCP/IP saja. ROUTER juga untuk mengarahkan IP Address dari satu jaringan ke jaringan lain

Notas do Editor

  1. - Routing : penentuan jalur komunikasi untuk pengiriman suatu berita. - Remote console : salah satu dari bermacam-macam unit terminal dalam sistem yang berjauhan. Beberapa dari konsol-konsol yang jauh dilengkapi dengan kemampuan untuk mengirim dan menerima data ke dan dari pengolah pusat. Hubungan ke pengolah biasanya dilakukan melalui kantor pertukran sistem komputer.
  2. - Network adapter lihat pdf hari sudibyo e:\bahan upn\materi jarkom\ip address\networking lab.
  3. - Penjelasan lanjut lihat bahan s2 jarkom mij part 2