2. Definisi Teknologi maklumat
dan komunikasi
Penggunaan komputer, peranti komunikasi
dan perisian aplikasi untuk
memproses, menyimpan, mencapai
semula, melindungi dan menghantar
maklumat dari mana-mana tempat pada bila-
bila masa.
KOMUNIKASI
MAKLUMAT Proses bertukar
maklumat
Menggunkan teknologi.
3. Evolusi komputer
Generasi
Pertama
Generasi Generasi
Kelima Kedua
Generasi Generasi
keempat ketiga
4. Generasi Pertama (1940-1956)
Menggunakan tiub
vakum (tiub elektronik yang diperbuat
daripada kaca dan digunakansebagai
komponen komputer untuk menyimpan
dan memproses data).
Masalah:
* Menjana banyak haba yang boleh
merosakkan komputer.
* tiub kerap terbakar.
ENIAC - 18000 tiub vakum,
berat 30 ton, 30-
50 kaki ruang dan 16000 watt kuasa.
5. Generasi Kedua (1956-1963)
- Transistor (peranti kecil yang
memindahkan isyarat elektronik
merentasi perintang) digunakan untuk
menggantikan tiub vakum dalam
komputer.
1 transistor = 40 tiub vakum.
Kelebihan transistor:
* tidak menghasilkan banyak haba.
* kurang menggunakan kuasa.
* lebih cepat, lebih murah dan lebih
kecil daripada tiub vakum.
Contoh: IBM 1400
6. Generasi Ketiga (1964-1971)
- Transistor digantikan dengan litar
bersepadu (IC - litar elektronik lengkap
pada cip kecil yang diperbuat daripada
silikon).
Kelebihan:
- Komputer yang lebih berguna dan kecil
berbanding dengan komputer generasi
ke-2.
* Kos pengeluaran rendah.
* Cip silikon kecil dan lebih murah.
7. Generasi Keempat (1971-kini)
- Menggunakan mikropemproses
(beribu-ribu IC dibina ke satu cip
silikon).
kelebihan:
* Komputer menjadi 100 kali lebih kecil
daripada ENIAC) komputer pertama
Komputer menjadi lebih kecil.
8. Generasi Kelima (kini-masa
hadapan)
Berdasarkan kecerdasan buatan (AI- arificial intelligence)
Maksud:Bidang ilmu yang berkaitan dengan kajian yang
memberi mesin kemampuan untuk berfikir seperti
manusia atau kepandaian untuk membaiki dirinya
Komputer generasi kelima adalah berteknologi tinggi dan
masih dalam pembangunan untuk menjadi lebih cekap.
10. Pendidikan
Komputer digunakan dalam sektor pendidikan kerana ianya
menawarkan:
-pengalaman interaktif
-Kaedah pembelajaran yang dipertingkatkan.
-pembangunan kognitif
Guru - penyelidikan bagi bahan pengajaran, menyertai forum
atas talian dan untuk membantu pengajaran mereka.
Pelajar – mencari maklumat berkaitan pembelajaran.
Penyelidik- mengumpul dan memproses data.
Pentadbir sekolah- bagi tujuan pentadbiran supaya operasi
pengurusan sekolah berjalan lancar.
11. Perindustrian
Komputer digunakan untuk memudahkan perancangan
pengeluaran dan sistem kawalan,menyokong rantaian
pengurusan dan untuk membantu dalam reka bentuk
produk.
Pekerja- menggunakan mesin yang berasaskan
komputer.
Penyelidik- ?
Pentadbir -menyelia operasi keseluruhan dalam kilang
untuk mengesan kesilapan tertentu atau kecacatan yang
berlaku dalam sesuatu proses.
12. Perbankan
Perbankan elektronik menyediakan perkhidmatan:
• Mesin Teler Automatik (ATM)
• Cek Deposit
• Pindahan dana elektronik
• Mesin Deposittunai (CDM)
• Bayar melalui pesanan ringkas (SMS)
• Perbankan internet
Pelanggan – boleh menggunakan perkhidmatan bank secara
atas talian.
Ahli perniagaan – akses akaun syarikat, mohon pinjaman
secara atas talian.
Pentadbir bank- menyeliak keseluruhan aktiviti perbnakan.
13. Perniagaan
E-dagang -
- membuatkan aktiviti belian dan jualan lebih
mudah, cekap dan cepat.
Pelanggan- berhubung secara atas talian dengan
pembekal untuk membeli produk.
Pembekal – memantau urusan urus niaga.
Pekerja – berkomunikasi dengan pelanggan untuk
sebarang pertanyaan.
14. Perbezaan sistem berkomputer
dan sistem tidak berkomputer.
Sistem berkomputer Sistem tidak berkomputer
Pembelajaran secara atas pembelajaran secara bertulis
pendidikan
talian. dan lisan di dalam kelas.
Pengeluaran lebih cepat dan Pengeluaran lambat kerana
efektif dengan adanya perindustrian dilakukan secara manual
penggunaan mesin. dan bergantung
kepada tenaga kerja manusia.
Transaksi urusniaga secara Transaksi urusniaga secara
perniagaan
atas talian. bersemuka.
Urusan transaksi boleh Urusan transaksi hanya boleh
dibuat pada bila-bila masa dibuat pada waktu bekerja
sahaja dengan adanya ATM perbankan sahaja.
dan perbankan internet.
15. Kesan TMK kepada masyarakat
POSITIF NEGATIF
- Komunikasi lebih pantas dan maklumat peribadi terdedah kepada
kosnya lebih rendah. pencerobohan.
- Komunikasi tanpa sempadan.
Meluaskan pandangan dan Terdedah kepada maklumat dan
pengetahuan dengan maklumat yang pengetahuan yang tidak elok seperti
diperolehi daripada internet. bahan-bahan lucah – masalah sosial.
Perkongsian maklumat lebih Memudaratkan kesihatan seperti
berkesan. kerosakan mata dan sakit belakang
akibat postur duduk yang salah
semasa menggunakan komputer.
Mewujudkan persekitaran tanpa
kertas .