Das Google Project Glass ist ein Forschungsprojekt von Google, das Informationen in das Sichtfeld einer Brille einblenden soll. Die Daten werden dabei aus dem Internet bezogen. Die Technik wird als „erweiterte Realität“ (englisch Augmented Reality) bezeichnet.
Weitere Informationen:
http://www.facebook.com/evsan
http://www.twitter.com/Ibo
http://www.ibrahimevsan.de
2. Die Wellen der globalen Vernetzung
ERSTE WELLE: DER COMPUTER GEHT ANS NETZ
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3. Die Wellen der globalen Vernetzung
ZWEITE WELLE: INTERNETFÄHIGE MOBILFUNKGERÄTE
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4. Die Wellen der globalen Vernetzung
DRITTE WELLE: VERNETZUNG ALLER MASCHINEN
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5. Die Wellen der globalen Vernetzung
VIERTE WELLE: VERNETZUNG BIOLOGISCHER SYSTEME
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6. Die Wellen der globalen Vernetzung
VIERTE WELLE: VERNETZUNG BIOLOGISCHER SYSTEME
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7. Die neue Google Brille
STEUERUNG & FEATURES
Menü-Navigation:
Über Wischgesten am Rahmen
(wie bei Smartphone oder Nasenbügel: Sensor
Tablet) erkennt ob Brille getragen
wird oder nicht
Sprache & Sound:
Navigation über Voice
Commands
Fotografie & Video:
Die Video- und
Fotoauflösung beträgt
beim Prototypen 720p
Wifi & Bluetooth: Stellt
Verbindung mit Smartphones,
Tablets, Notebooks, Hotspots etc.
her wodurch ein Zugriff auf Kopfbewegungen: Dient
WWAN oder WLAN ermöglicht auch als Navigationsoption.
wird (spätere Geräteversionen Bei starken Erschütterungen
sind unabhängig und besitzen schaltet die Brille ab und wird
3G/4G) gesperrt (Diebstahlschutz)
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8. Die neue Google Brille
AKTUELL NUTZBARE SERVICES FÜR DIE GOOGLE BRILLE
Google Latitude & Google Maps
• Nutzer können ihren aktuellen Standort mit anderen teilen
• Navigation
Google Hangout
• Live-Videokonferenzen mit Freunden oder Geschäftspartnern
Google Search
• Via Spracheingabe oder Bilderkennung (Google Goggles)
AdSense Mobile
• Werbetreibende können Ads in AR-Apps oder der virtuellen Umgebung
schalten
u.v.m.
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9. Die neue Google Brille
VOR- UND NACHTEILE
Vorteile
• Freihändig bedienbar
• Technik, die man vergisst
• Jederzeit Bild- und Videoaufnahmen ohne sein Smartphone aus der Tasche
ziehen zu müssen
• Jederzeit Augenkontakt
Nachteile:
• Starke Ablenkung während einer Autofahrt oder eines Spaziergangs
• Potentielle Gesundheitsschäden durch langes Tragen
• Aufgrund der Displaygröße noch nicht für Kinder geeignet
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15. Geschäftsmodell
LEISTUNGSSPEKTRUM UND ERLÖSE
Erstellung von Augmented Reality Apps
• Beispielsweise Lern-Apps zur Beschleunigung und Kostenreduktion der
Mitarbeiter Aus- und Weiterbildung
Ausrichtung B2B
• Für große und mittelständische Unternehmen
• Kooperation mit Verlagen
Umsatzgenerierung durch:
• Lizenzierung
• White-Label
• Service-Dienstleistungen
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16. Marktpotential
APP-UMSATZ & SMARTPHONE-VERTEILUNG WELTWEIT
35.0
App-Umsatz in Mrd. US Dollar
29.4
30.0
25.0 22.5
20.0
14.8
15.0
9.4
10.0 8.1
4.5 5.7
3.8
5.0 1.9 2.3
0.3 1.1
-
2010 2011 2012 2013 2014 2015
Smartphone Apps Tablet Apps
80 72
Weltweiter Anteil am Smartphone-
Markt nach Betriebssystem in
70
60 54
50 47 47
Prozent
37
40
30 23
20 19 19
20 17 14 17 16
12 14
8 9 11
10 4 4 5 3
- 2 2
-
2008 2009 2010 2011 2012 Q3
Windows RIM Symbian iOS Android Bada Others
Quellen: Mobile Apps - Statista-Dossier 2012 & Worldwide Smartphone Sales 2012 (Gartner)
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17. Marktpotential
UMSATZ MIT MOBILE AUGMENTED REALITY APPS WELTWEIT
6,000.00 Location-Based
5,200 14
20
5,000.00
Weltweiter Umsatz mit AR
Social
APPS in Mio. US Dollar
4 Networking
4,000.00
Games
3,000.00
Lifestyle &
2,000.00 20 Healthcare
28
Multimedia &
1,000.00 Entertainment
82
0.00 Enterprise
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2010 2017
Augmented Reality APPS Verteilung der Umsätze nach
App-Kategorie 2017 in Prozent
Quellen: Mobile Augmented Reality. Entertainment, LBS & Retail Strategies 2012 – 2017 (Juniper Research)
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18. Künftige Herausforderungen
Privatsphäre
• Die Brille zeichnet Bilder und Videos auf ohne von Außen wahrgenommen zu
werden
Design
• Asymmetrisches Design wirkt klobig
Preis
• Der Preis eines Prototypen beträgt derzeit 1.500 US Dollar
• Finaler Konsumentenpreis ~ 500 US Dollar*
Konkurrenzkampf
• Auch Microsoft und Apple haben bereits Patente für eine AR-Brille eingereicht
Killer-Apps
• Produktion von Apps, die Anwendern hohen Nutzen stiften und der Technik damit
zum Durchbruch verhelfen
*Quellen: International Business Times
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19. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!
Gerne: Q&A und Diskussion
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