El documento proporciona información sobre el origen y desarrollo de Flash. Comenzó como un programa llamado Macromedia, creado por Marc Cantor en 1984 para desarrollar aplicaciones multimedia. Macromedia evolucionó y cambió su nombre a Macromedia, creando Flash como una plataforma para desarrollar contenido multimedia para la web de manera más dinámica que HTML. Flash funciona mediante escenas y fotogramas en una línea de tiempo para crear animaciones interactivas.
La evolución del authoring multimedia desde Macromedia a Flash
1.
2. hay detrás d e l m i s m o , p o r q u e e l
f u n c i o n a mi e n t o d e u n
p r o g r a ma c o mp l e j o , d e u n
A u t h o r i n g como el Flash, es el resultado de un
desarrollo que se unirá en un solo programa y la
evolución d e b i d a a l c u r s o d e l
t i e m p o .E l F l a s h e s u n
p r o d u c t o d e M a c r o me d i a y e s
p o r e s o q u e n e c e s i t a mo s
Sa be r a l go a c e r c a de
e l l o s .M a c r o m e d i a empezó s i e n d o
un t i po de i nt e l i ge nc i a
l l a m a d a M a c r o m i n d , fue la que La computación gráfica en los años
comprendió l a p o t e n c i a l i d a d d e l 80’s e r a
rudimentaria, no estaba muy desarrollada,
de s a r r ol l o de l Ve c t or i a l e n
pero la Macromind introdujo en el
I nt e r ne t . mercado un Authoring multimedia
(siempre con música, imágenes y otras
M a c r o mi n d f u e f u n d a d a p o r aplicaciones) que se llamaba
Marc Cantor, en 1984 en Chicago y ahora se encuentra VIDEOWORKS. Este agredió el
su sede en San Francisco, California. Marc Cantor era mercado contrastando los programas más
difundidos como aquellos del Apple,
un músico que trabajaba en el campo del video juegos,
llamado HyperCard.La Macromind cambió
haciendo música para éstos. de propietario y así m i s m o d e
n o mb r e , a d q u i r i e n d o
e l n o mb r e q u e a h o r a
c o n o c e mo s c o mo
Ma c r o me d i a .
3. ¿QUE D I F E R E N C I A H A Y
E N T R E F L A S H Y H T ML ?
El Html significa Hyper Text Markup
El Flash, en vez, es un Editor o
Language, o sea que está construido como
Authoring, un programa que a su vez se
tipo de lenguaje en grado de operar para la
basa en un Script de programación, q u e
Hipertextualidad, que es la característica
u t i l i z a o t r o t i p o d e
principal de Internet: saltar de una página a
l e n g u a j e .
o t r a .
4. Una página construida en Flash,
por ser Multimedia, se convierte
de una Página Web a un Sitio
Entre otras Web. O bien permite de superar
el formato o corte de periódico
características que que tenían las páginas Web y
finalmente acercarlas al mundo de
diferencian el Flash Internet, a la capacidad de la
con el HTML, están televisión con sonidos imágenes
en movimiento efectos especiales,
etc.
Con HTML, no es que no sea
posible insertar este tipo de
cosas, como sonidos o
imágenes, pero deben apoyarse
en otros programas, por
La música también se puede
ejemplo: para visualizar una
insertar, pero el Html tiene
película se debe bajar o cargar
sus limites, sobretodo en la
(download) en la computadora y
espectacularidad del sitio,
después verlo sucesivamente
por esto inventaron otro
con un video player.
lenguaje, que se llama Dhlm
dónde la d caracteriza el
Dinamismo y Movimiento con
el que logra crear algunos
efectos.
5. ¿QUÉ ES EL FLASH Y CÓMO T R A B A J A ?
¿QUE E S ?
El nombre técnico p a r a F l a s h e s A u t h o r i n g , o s e a u n a
p l a t a f o r ma d e d e s a r r o l l o p a r a o t r o s S o f t w a r e
y p a r a M u l t i m e d i a .E n práctica e l F l a s h e s u n
p r o g r a ma q u e p e r mi t e d e s a r r o l l a r o b j e t o s
M u l t i m e d i a l e s , visibles no sólo en Internet. En los Browsers más conocidos
que son el Netscape y el Explorer, gracias a un acuerdo entre compañías, ya se implementa,
en sus nuevas versiones un instalador automático, q u e e s u n l e c t o r d e
F l a s h y S h o c k w a v e q u e p e r mi t e a l u s u a r i o v e r
e l t r a b a j o r e a l i z a d o .
¿CÓMO T R A B A J A ?
Inicialmente Macromedia había d e j a d o d e t r a b a j a r c o n l o s p r o y e c t o r e s
d e D i r e c t o r , q u e e s t a b a n a d a p t a d o s (a d e c u a d o s ) a l a
r e d p o r m e d i o d e l E x t r a A f t e r b u r n e r , el cuál es legible a través d e
u n p r o g r a m a l l a m a d o S h o c k w a v e . O sea que para poder ver algún trabajo
realizado en Flash, éste s e g r a b a c o m o p r o y e c t o r l e g i b l e c o n
S h o c k w a v e , e l c u a l e s : .s w f . E s t e p r o y e c t o r d e F l a s h
f u e i n i c i a l me n t e e l p r o y e c t o r d e D i r e c t o r . E l
S h o c k w a v e y Director utilizan un lenguaje de Scripting llamado Lingo, que es un lenguaje (de
6. di f e r e El
Sh o c k wa v e
nc i a s por el contrario nació
como programa potente
e nt r e para aplicaciones
Shoc k w Multimedia (música,
juegos, imágenes, El Flash estuvo
a v e y v o c e s , proyectado para
s o n i d o s , la WEB, por
Fl a s h c a r i c a t u r a esto es más fácil
s , e t c .).
s on: u t i l i z a
r l o .
Que ambos son
El Flash es
formatos mucho más
(programas) fácil d e
compatibles pero a p r e n
que tienen un papá d e r . Las películas d e l
d i f e r e n t e Fl a s h
. p u e d e n
El S h o c k w a v e , se l e e r s e p o r
basa en un lenguaje de me d i o d e l o s
Scripting (el Lingo), que es p r o y e c t o r e s
muy complejo pero
También d e l
potentísimo y
c o n v i e r t e a Sh o c k wa v Sh o c k wa v e
e s t e f o r ma t o e , es un formato (.SWF) estos proyectores
e n mu y p o t e n t e que se adaptó al son buenos porque
e n l a We b , Internet, por esto
resultan ser más ligeros y
c a p a z d e es más
c o mp l e j o . utilizan la tecnología
a d mi n i s t r a r
d a t a b a s e y media,
S t r e a mi n g .
aún s i e n d o
7. El Publ i s h, que e s un v i s ua l i z a dor de
n u e s t r o t r a b a j o y a s e a e n H t m l o en Flash. Y
dependiendo de la orden que le demos, en este formato lo veremos, previo a
nuestra edición f i n a l . E s t e s e e n c u e n t r a e n
A r c h i v o . O t r a f o r ma d e v i s u a l i z a r
n u e s t r o t r a b a j o e s p o r me d i o d e T e s t
e , C nt
M o v i e q u e g e e e cn e E tdr ia t n t oe n r e m o s
Lu e s o n u n ol e s .
v a r i a s o p c i o n e s d e F r a me s o
Marcos, que son los fotogramas en dónde s e
or ga ni z a n l os obj e t os y
mo v i mi e n t o s e n ma n e r a
t e mp or a l .
Que sirve para transformar en Vectorial los objetos,
nombrándolos de una forma diferente, que se guardan
automáticamente en una librería de símbolos. E n
I n s e r t , encontramos también esta opción.
E n I n s e r t la mayoría d e o p c i o n e s s o n
d i f e r e nt e s por que s on e s pe c i a l e s pa r a
e s t e p r o g r a ma , e n t r e e l l a s t e n e mo s l a d e
L a y e r . Que es la “página en blanco” en dónde se trabaja. Esta opción
p e r mi t e a g r e g a r o e l i mi n a r h o j a s d e
t r a ba j o.
8. e n c o n t r a m o s M o t i o n Guide, que
es una guía d e l a t r a y e c t o r i a
que de be r e a l i z a r un
obj e t o a l que s e l e
pr e t e nde da r un
m o v it m ia e e s o .c e n e o Escena, que es en
O r nt S
dónde se trabaja. Aquí podemos agregar o
eliminar escenas, las cuales se pueden unir
formando una animación, como una película.
Los Controles son los cuales ayudan a revisar la edición d e u n t r a b a j o ,
c o mo l o h a c e n l a s v i d e o c a s e t e r a s . A
d i f e r e n c i a d e e s t e h a y u n c o ma n d o l l a ma d o
D e b u g g i n g que sirve para eliminar los errores que puedan tener tanto el
diseño como la programación d e l m i s m o .
E n Wi n d o w s e p u e d e n a b r i r
t o da s l a s v e nt a ni l l a s
d o n d e s e ma n e j a n l o s
c o l or e s , s e s e l e c c i ona ,
e f e c t os e s pe c i a l e s y
v a r i a bl e s e n l a s a c c i one s
Por último e n l a b a r r a d e t a r e a s
q u e n ceo n te raal mio z aSn .a p t o O b j e c t , que
e
s r s n
es importante porque ayuda a mejorar el diseño realizado,
redondeándolo en algunos casos y en otros haciéndolo más
9. L A E S T R U C T U R A D E L P R O G R A M A E s t a es la pantalla
principal cuando se abre el flash se puede ver claramente 4 partes distintas. La
PARTE 1 Es el MENU clásico de todas las aplicaciones de Windows.
La PARTE 2 Es el TIMELINE o sea la línea de tiempo o temporalidad, donde
podemos realizar diseños, movimientos con tiempo, como en una película para el
cine. La PARTE 3 Es la que contiene los instrumentos colores, lápices, texto,
borradores, diseño d e f o r m a s , e t c .L a P A R T E 4 E s e l
S T A G E o a r e a de trabajo dónde se realizan los diseños
A la izquierda encontramos la TIMELINE, en donde se
encuentran pequeñas líneas, que son FOTOGRAMAS, o
sea fracciones de segundo en dónde se pueden grabar
objetos y sus movimientos, construyendo así una película.
10. Esta es la línea de tiempo o TIMELINE, en la cual se puede
iniciar realizando un diseño en el fotograma 15 (por ejemplo),
luego se va al fotograma 40 y se verá este diseño que se
mueve dentro la página (e n l a p a n t a l l a ).
En t o n c e s s e u t i l i z a e l
c o m a n d o d e “M o t i o n Picture” que el flash
contiene entre el fotograma 15 y el 40 y la acción de
movimiento se realizará.
30 Debe representar también los movimientos
intermedios entre los dos puntos para representar el
movimiento en la pantalla (o página).
11. • P r e -h i s t o r i a E n
1992, J o n a t h a n G a y ,
q u i e n q u e r i a ser
arquitecto, ideó p a r a s u
A p p l e I I e . Posteriormente
Pr e - lo llamó: S u p e r P a i n t
h i s t o r i a
De F l a s h
12. Pr e -
h i s t o r i a
J o n h a t a n se
asoció c o n
C h a r l y Jackson
para fundar Silicón
Be a c h
So f t wa r e
13.
14. Pr e -
hi s t or i a En
oc t ubr e de l
95 t r a t a n d e
Pre-historia Ante la
poca aceptación e n v e nde r a
e l me d i o , Fut ur e Spl a
c a mb i a n a s h a Adobe, pero a
esta no le interesó el
Fut ur e Spl a s
software. A mediados
h a un programa de
Pre-historia Con la
animación p a r a del 96, la página
desaparición d e d e Di s n e y
I nt e r ne t :
l a s pe n ut i l i z a a
Fut ur e Spl a s
c o mp u t e r s , Fut ur e Spl a
h A n i ma t o r .
a me d i a d o s h. En
d e l 95 N o v i e mb r e
e mi g r a n a d e l 96,
a l go M a c r o me d i a
15. 1996 Bill Clinton es reelecto Nace el DVD
Nace Google Internet crece de un millón d e
u s u a r i o s a 10 m i l l o n e s
Ga n a n l o s V a q u e r o s s u
q u i n t o S u p e r B o w l Nace
Flash Macromedia Flash 2.0 En junio del 97
aparece la segunda versión, q u e
i n c l u y e u n a
M a c r o m e d i a F l a s h 5.0
b i b l i o t e c a d e o b j e t o s .
Ap a r e c e e n a g o s t o d e l
2000 c o n u n l e n g u a j e
Macromedia Flash 3.0 En mayo del 98 b a s a d o e n e l E C MA c o n
aparece la versión 3, c o n m a n e j o e l n o mb r e d e
d e “M o v i e C l i p s ” y Ac t i o n Sc r i p t , c o n
g e n e r a d o r d e a r c h i v o s ma n e j o d e X ML ,
e x e S ma r t C l i p s
(p r o j e c t o r ).M a c r o m e d i a (p o s t e r i o r m e n t e
F l a s h 4.0 A p a r e c e e n c o m p o n e n t e s ), e t c .
j u n i o d e l 99, c o n m a n e j o Ma c r o me d i a F l a s h MX
d e v a r i a b l e s y A p a r e c e e n Ma r z o d e l
c o ma n d o s l l a ma d o s 2002 c o d e c d e v i d e o
“A c t i o n S c r i p t ” (S o r e n s o n S p a r c ),
c o mp o n e n t e s , A P I d e
d i b u j o v e c t o r i a l
16. Fl a s h 8 L a n z a d o e n
Ma c r o me d i a F l a s h
s e p t i e mb r e d e l
M X 2004 A p a r e c e e n A d o b e c o mp r a
2005, p e r m i t e v i d e o
s e p t i e m b r e d e l 2003 Ma c r o me d i a E l 5 d e
c o n c a n a l a l f a (O n 2
c o n l o s m a y o d e l 2005 (5-5-5)
V P 6) p e r m i t e
c o m p o n e n t e s V 2.0 y Ad o b e a d q u i e r e a
f i l t r o s , b l e n d s ,
A c t i o n S c r i p t 2.0, con Ma c r o me d i a y c o n
simulador de dispositivos móviles,
programación o r i e n t a d a a e l l a a Fl a s h .
s u a v i z a d o d e
o b j e t o s .
t e x t o , e t c .