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hay detrás d e l m i s m o , p o r q u e e l
        f u n c i o n a mi e n t o d e u n
     p r o g r a ma c o mp l e j o , d e u n
A u t h o r i n g como el Flash, es el resultado de un
   desarrollo que se unirá en un solo programa y la
    evolución d e b i d a a l c u r s o d e l
        t i e m p o .E l F l a s h e s u n
 p r o d u c t o d e M a c r o me d i a y e s
     p o r e s o q u e n e c e s i t a mo s
         Sa be r a l go a c e r c a de
e l l o s .M a c r o m e d i a empezó s i e n d o
     un t i po de i nt e l i ge nc i a
    l l a m a d a M a c r o m i n d , fue la que             La computación gráfica en los años
 comprendió l a p o t e n c i a l i d a d d e l                          80’s e r a
                                                         rudimentaria, no estaba muy desarrollada,
 de s a r r ol l o de l Ve c t or i a l e n
                                                              pero la Macromind introdujo en el
                   I nt e r ne t .                            mercado un Authoring multimedia
                                                           (siempre con música, imágenes y otras
   M a c r o mi n d f u e f u n d a d a p o r                    aplicaciones) que se llamaba
Marc Cantor, en 1984 en Chicago y ahora se encuentra           VIDEOWORKS. Este agredió el
su sede en San Francisco, California. Marc Cantor era     mercado contrastando los programas más
                                                             difundidos como aquellos del Apple,
un músico que trabajaba en el campo del video juegos,
                                                         llamado HyperCard.La Macromind cambió
             haciendo música para éstos.                    de propietario y así m i s m o d e
                                                         n o mb r e , a d q u i r i e n d o
                                                          e l n o mb r e q u e a h o r a
                                                                c o n o c e mo s c o mo
                                                                   Ma c r o me d i a .
¿QUE D I F E R E N C I A H A Y
                                      E N T R E F L A S H Y H T ML ?




                                                                        El Html significa Hyper Text Markup
     El Flash, en vez, es un Editor o
                                                                     Language, o sea que está construido como
 Authoring, un programa que a su vez se
                                                                    tipo de lenguaje en grado de operar para la
basa en un Script de programación, q u e
                                                                       Hipertextualidad, que es la característica
u t i l i z a o t r o t i p o d e
                                                                   principal de Internet: saltar de una página a
            l e n g u a j e .
                                                                                       o t r a .
Una página construida en Flash,
                                                        por ser Multimedia, se convierte
                                                          de una Página Web a un Sitio
    Entre otras                                         Web. O bien permite de superar
                                                        el formato o corte de periódico
características que                                       que tenían las páginas Web y
                                                       finalmente acercarlas al mundo de
diferencian el Flash                                      Internet, a la capacidad de la
con el HTML, están                                       televisión con sonidos imágenes
                                                       en movimiento efectos especiales,
                                                                       etc.




                                    Con HTML, no es que no sea
                                   posible insertar este tipo de
                                       cosas, como sonidos o
                                  imágenes, pero deben apoyarse
                                      en otros programas, por
   La música también se puede
                                    ejemplo: para visualizar una
   insertar, pero el Html tiene
                                  película se debe bajar o cargar
   sus limites, sobretodo en la
                                  (download) en la computadora y
    espectacularidad del sitio,
                                   después verlo sucesivamente
     por esto inventaron otro
                                        con un video player.
   lenguaje, que se llama Dhlm
     dónde la d caracteriza el
   Dinamismo y Movimiento con
    el que logra crear algunos
              efectos.
¿QUÉ ES EL FLASH Y CÓMO T R A B A J A ?




                                              ¿QUE E S ?

           El nombre técnico p a r a F l a s h e s A u t h o r i n g , o s e a u n a
        p l a t a f o r ma d e d e s a r r o l l o p a r a o t r o s S o f t w a r e
               y p a r a M u l t i m e d i a .E n práctica e l F l a s h e s u n
            p r o g r a ma q u e p e r mi t e d e s a r r o l l a r o b j e t o s
         M u l t i m e d i a l e s , visibles no sólo en Internet. En los Browsers más conocidos
        que son el Netscape y el Explorer, gracias a un acuerdo entre compañías, ya se implementa,
           en sus nuevas versiones un instalador automático, q u e e s u n l e c t o r d e
         F l a s h y S h o c k w a v e q u e p e r mi t e a l u s u a r i o v e r
                                 e l t r a b a j o r e a l i z a d o .


                                        ¿CÓMO T R A B A J A ?

Inicialmente Macromedia había d e j a d o d e t r a b a j a r c o n l o s p r o y e c t o r e s
    d e D i r e c t o r , q u e e s t a b a n a d a p t a d o s (a d e c u a d o s ) a l a
   r e d p o r m e d i o d e l E x t r a A f t e r b u r n e r , el cuál es legible a través d e
    u n p r o g r a m a l l a m a d o S h o c k w a v e . O sea que para poder ver algún trabajo
       realizado en Flash, éste s e g r a b a c o m o p r o y e c t o r l e g i b l e c o n
    S h o c k w a v e , e l c u a l e s : .s w f . E s t e p r o y e c t o r d e F l a s h
         f u e i n i c i a l me n t e e l p r o y e c t o r d e D i r e c t o r . E l
    S h o c k w a v e y Director utilizan un lenguaje de Scripting llamado Lingo, que es un lenguaje (de
di f e r e                               El
                                Sh o c k wa v e
nc i a s                        por el contrario nació
                               como programa potente
e nt r e                           para aplicaciones
Shoc k w                        Multimedia (música,
                                  juegos, imágenes,                El Flash estuvo
 a v e y                             v o c e s ,                   proyectado para
                                  s o n i d o s ,                   la WEB, por
Fl a s h                       c a r i c a t u r a                esto es más fácil
                                    s , e t c .).
  s on:                                                           u t i l i z a
                                                                       r l o .


   Que ambos son
                                El Flash es
      formatos                  mucho más
    (programas)                  fácil d e
  compatibles pero              a p r e n
 que tienen un papá               d e r .                   Las películas d e l
d i f e r e n t e                                                 Fl a s h
          .                                                     p u e d e n
El   S h o c k w a v e , se                                l e e r s e p o r
   basa en un lenguaje de                                me d i o d e l o s
Scripting (el Lingo), que es                             p r o y e c t o r e s
     muy complejo pero
                                     También                        d e l
        potentísimo y
   c o n v i e r t e a         Sh o c k wa v                Sh o c k wa v e
  e s t e f o r ma t o          e , es un formato        (.SWF) estos proyectores
e n mu y p o t e n t e           que se adaptó al            son buenos porque
     e n l a We b ,             Internet, por esto
                                                         resultan ser más ligeros y
      c a p a z d e                   es más
                               c o mp l e j o .             utilizan la tecnología
  a d mi n i s t r a r
 d a t a b a s e y media,
                                                           S t r e a mi n g .
      aún s i e n d o
El Publ i s h, que e s un v i s ua l i z a dor de
n u e s t r o t r a b a j o y a s e a e n H t m l o en Flash. Y
dependiendo de la orden que le demos, en este formato lo veremos, previo a
nuestra edición f i n a l . E s t e s e e n c u e n t r a e n
A r c h i v o . O t r a f o r ma d e v i s u a l i z a r
n u e s t r o t r a b a j o e s p o r me d i o d e T e s t
                                           e , C nt
M o v i e q u e g e e e cn e E tdr ia t n t oe n r e m o s
         Lu e s o n u n                                     ol e s .

        v a r i      a s      o p c i o n e s d e F r a me s o
        Marcos,      que     son los fotogramas en dónde s e
        or ga        ni      z a n l os obj e t os y
        mo v i       mi      e n t o s e n ma n e r a
        t e mp       or      a l .
                Que sirve para transformar en Vectorial los objetos,
                nombrándolos de una forma diferente, que se guardan
                automáticamente en una librería de símbolos. E n
                I n s e r t , encontramos también esta opción.

                         E   n    I n s e r t la mayoría d e o p c i o n e s s o n
                         d   i   f e r e nt e s por que s on e s pe c i a l e s pa r a
                         e   s   t e p r o g r a ma , e n t r e e l l a s t e n e mo s l a d e
                         L   a   y e r . Que es la “página en blanco” en dónde se trabaja. Esta opción
                         p   e   r mi t e a g r e g a r o e l i mi n a r h o j a s d e
                         t   r   a ba j o.
e n c o n t r a m o s M o t i o n Guide, que
es una guía d e l a t r a y e c t o r i a
que de be r e a l i z a r un
obj e t o a l que s e l e
pr e t e nde da r un
m o v it m ia e e s o .c e n e o Escena, que es en
     O r        nt S
     dónde se trabaja. Aquí podemos agregar o
     eliminar escenas, las cuales se pueden unir
     formando una animación, como una película.

         Los Controles son los cuales ayudan a revisar la edición d e u n t r a b a j o ,
         c o mo l o h a c e n l a s v i d e o c a s e t e r a s . A
         d i f e r e n c i a d e e s t e h a y u n c o ma n d o l l a ma d o
         D e b u g g i n g que sirve para eliminar los errores que puedan tener tanto el
         diseño como la programación d e l m i s m o .
                 E   n    Wi n d o w s e p u e d e n a b r i r
                 t   o   da s l a s v e nt a ni l l a s
                 d   o   n d e s e ma n e j a n l o s
                 c   o   l or e s , s e s e l e c c i ona ,
                 e   f   e c t os e s pe c i a l e s y
                 v   a   r i a bl e s e n l a s a c c i one s
                          Por último e n l a b a r r a d e t a r e a s
                 q   u   e n ceo n te raal mio z aSn .a p t o O b j e c t , que
                          e
                             s     r           s    n
                         es importante porque ayuda a mejorar el diseño realizado,
                         redondeándolo en algunos casos y en otros haciéndolo más
L A E S T R U C T U R A D E L P R O G R A M A E s t a es la pantalla
    principal cuando se abre el flash se puede ver claramente 4 partes distintas. La
    PARTE 1 Es el MENU clásico de todas las aplicaciones de Windows.
    La PARTE 2 Es el TIMELINE o sea la línea de tiempo o temporalidad, donde
    podemos realizar diseños, movimientos con tiempo, como en una película para el
    cine. La PARTE 3 Es la que contiene los instrumentos colores, lápices, texto,
    borradores, diseño d e f o r m a s , e t c .L a P A R T E 4 E s e l
    S T A G E o a r e a de trabajo dónde se realizan los diseños




A la izquierda encontramos la TIMELINE, en donde se
encuentran pequeñas líneas, que son FOTOGRAMAS, o
sea fracciones de segundo en dónde se pueden grabar
objetos y sus movimientos, construyendo así una película.
Esta es la línea de tiempo o TIMELINE, en la cual se puede
iniciar realizando un diseño en el fotograma 15 (por ejemplo),
   luego se va al fotograma 40 y se verá este diseño que se
    mueve dentro la página (e n l a p a n t a l l a ).
         En t o n c e s s e u t i l i z a e l
  c o m a n d o d e “M o t i o n Picture” que el flash
    contiene entre el fotograma 15 y el 40 y la acción de
                     movimiento se realizará.




   30 Debe representar también los movimientos
intermedios entre los dos puntos para representar el
      movimiento en la pantalla (o página).
• P r e -h i s t o r i a E n
                    1992, J o n a t h a n G a y ,
                    q u i e n q u e r i a ser
                    arquitecto, ideó p a r a s u
                    A p p l e I I e . Posteriormente
     Pr e -         lo llamó: S u p e r P a i n t

h i s t o r i a
De F l a s h
Pr e -
h i s t o r i a




  J o n h a t a n se
      asoció c o n
  C h a r l y Jackson
   para fundar Silicón
       Be a c h
   So f t wa r e
Pr e -
                                              hi s t or i a En
                                              oc t ubr e de l
                                              95 t r a t a n d e
                       Pre-historia Ante la
                      poca aceptación e n     v e nde r a
                      e l me d i o ,          Fut ur e Spl a
                      c a mb i a n a          s h a Adobe, pero a
                                              esta no le interesó el
                      Fut ur e Spl a s
                                              software. A mediados
                      h a un programa de
Pre-historia Con la
                      animación p a r a       del 96, la página
desaparición d e                              d e Di s n e y
                      I nt e r ne t :
l a s pe n                                    ut i l i z a a
                      Fut ur e Spl a s
c o mp u t e r s ,                            Fut ur e Spl a
                      h A n i ma t o r .
a me d i a d o                                s h. En
d e l 95                                      N o v i e mb r e
e mi g r a n a                                d e l 96,
a l go                                        M a c r o me d i a
1996 Bill Clinton es reelecto Nace el DVD
Nace Google Internet crece de un millón d e
 u s u a r i o s a 10 m i l l o n e s
 Ga n a n l o s V a q u e r o s s u
  q u i n t o S u p e r B o w l Nace
Flash Macromedia Flash 2.0 En junio del 97
      aparece la segunda versión, q u e
            i n c l u y e u n a
                                                M a c r o m e d i a F l a s h 5.0
b i b l i o t e c a d e o b j e t o s .
                                              Ap a r e c e e n a g o s t o d e l
                                                2000 c o n u n l e n g u a j e
    Macromedia Flash 3.0 En mayo del 98       b a s a d o e n e l E C MA c o n
  aparece la versión 3, c o n m a n e j o              e l n o mb r e d e
       d e “M o v i e C l i p s ” y               Ac t i o n Sc r i p t , c o n
 g e n e r a d o r d e a r c h i v o s               ma n e j o d e X ML ,
                     e x e                              S ma r t C l i p s
(p r o j e c t o r ).M a c r o m e d i a           (p o s t e r i o r m e n t e
    F l a s h 4.0 A p a r e c e e n               c o m p o n e n t e s ), e t c .
j u n i o d e l 99, c o n m a n e j o          Ma c r o me d i a F l a s h MX
         d e v a r i a b l e s y               A p a r e c e e n Ma r z o d e l
     c o ma n d o s l l a ma d o s               2002 c o d e c d e v i d e o
         “A c t i o n S c r i p t ”                (S o r e n s o n S p a r c ),
                                                c o mp o n e n t e s , A P I d e
                                                  d i b u j o v e c t o r i a l
Fl a s h 8 L a n z a d o e n
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                                                                     s e p t i e mb r e d e l
  M X 2004 A p a r e c e e n           A d o b e c o mp r a
                                                                  2005, p e r m i t e v i d e o
s e p t i e m b r e d e l 2003     Ma c r o me d i a E l 5 d e
                                                                 c o n c a n a l a l f a (O n 2
           c o n l o s             m a y o d e l 2005 (5-5-5)
                                                                        V P 6) p e r m i t e
 c o m p o n e n t e s V 2.0 y      Ad o b e a d q u i e r e a
                                                                    f i l t r o s , b l e n d s ,
A c t i o n S c r i p t 2.0, con    Ma c r o me d i a y c o n
                                                                   simulador de dispositivos móviles,
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                                                                       s u a v i z a d o d e
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La evolución del authoring multimedia desde Macromedia a Flash

  • 1.
  • 2. hay detrás d e l m i s m o , p o r q u e e l f u n c i o n a mi e n t o d e u n p r o g r a ma c o mp l e j o , d e u n A u t h o r i n g como el Flash, es el resultado de un desarrollo que se unirá en un solo programa y la evolución d e b i d a a l c u r s o d e l t i e m p o .E l F l a s h e s u n p r o d u c t o d e M a c r o me d i a y e s p o r e s o q u e n e c e s i t a mo s Sa be r a l go a c e r c a de e l l o s .M a c r o m e d i a empezó s i e n d o un t i po de i nt e l i ge nc i a l l a m a d a M a c r o m i n d , fue la que La computación gráfica en los años comprendió l a p o t e n c i a l i d a d d e l 80’s e r a rudimentaria, no estaba muy desarrollada, de s a r r ol l o de l Ve c t or i a l e n pero la Macromind introdujo en el I nt e r ne t . mercado un Authoring multimedia (siempre con música, imágenes y otras M a c r o mi n d f u e f u n d a d a p o r aplicaciones) que se llamaba Marc Cantor, en 1984 en Chicago y ahora se encuentra VIDEOWORKS. Este agredió el su sede en San Francisco, California. Marc Cantor era mercado contrastando los programas más difundidos como aquellos del Apple, un músico que trabajaba en el campo del video juegos, llamado HyperCard.La Macromind cambió haciendo música para éstos. de propietario y así m i s m o d e n o mb r e , a d q u i r i e n d o e l n o mb r e q u e a h o r a c o n o c e mo s c o mo Ma c r o me d i a .
  • 3. ¿QUE D I F E R E N C I A H A Y E N T R E F L A S H Y H T ML ? El Html significa Hyper Text Markup El Flash, en vez, es un Editor o Language, o sea que está construido como Authoring, un programa que a su vez se tipo de lenguaje en grado de operar para la basa en un Script de programación, q u e Hipertextualidad, que es la característica u t i l i z a o t r o t i p o d e principal de Internet: saltar de una página a l e n g u a j e . o t r a .
  • 4. Una página construida en Flash, por ser Multimedia, se convierte de una Página Web a un Sitio Entre otras Web. O bien permite de superar el formato o corte de periódico características que que tenían las páginas Web y finalmente acercarlas al mundo de diferencian el Flash Internet, a la capacidad de la con el HTML, están televisión con sonidos imágenes en movimiento efectos especiales, etc. Con HTML, no es que no sea posible insertar este tipo de cosas, como sonidos o imágenes, pero deben apoyarse en otros programas, por La música también se puede ejemplo: para visualizar una insertar, pero el Html tiene película se debe bajar o cargar sus limites, sobretodo en la (download) en la computadora y espectacularidad del sitio, después verlo sucesivamente por esto inventaron otro con un video player. lenguaje, que se llama Dhlm dónde la d caracteriza el Dinamismo y Movimiento con el que logra crear algunos efectos.
  • 5. ¿QUÉ ES EL FLASH Y CÓMO T R A B A J A ? ¿QUE E S ? El nombre técnico p a r a F l a s h e s A u t h o r i n g , o s e a u n a p l a t a f o r ma d e d e s a r r o l l o p a r a o t r o s S o f t w a r e y p a r a M u l t i m e d i a .E n práctica e l F l a s h e s u n p r o g r a ma q u e p e r mi t e d e s a r r o l l a r o b j e t o s M u l t i m e d i a l e s , visibles no sólo en Internet. En los Browsers más conocidos que son el Netscape y el Explorer, gracias a un acuerdo entre compañías, ya se implementa, en sus nuevas versiones un instalador automático, q u e e s u n l e c t o r d e F l a s h y S h o c k w a v e q u e p e r mi t e a l u s u a r i o v e r e l t r a b a j o r e a l i z a d o . ¿CÓMO T R A B A J A ? Inicialmente Macromedia había d e j a d o d e t r a b a j a r c o n l o s p r o y e c t o r e s d e D i r e c t o r , q u e e s t a b a n a d a p t a d o s (a d e c u a d o s ) a l a r e d p o r m e d i o d e l E x t r a A f t e r b u r n e r , el cuál es legible a través d e u n p r o g r a m a l l a m a d o S h o c k w a v e . O sea que para poder ver algún trabajo realizado en Flash, éste s e g r a b a c o m o p r o y e c t o r l e g i b l e c o n S h o c k w a v e , e l c u a l e s : .s w f . E s t e p r o y e c t o r d e F l a s h f u e i n i c i a l me n t e e l p r o y e c t o r d e D i r e c t o r . E l S h o c k w a v e y Director utilizan un lenguaje de Scripting llamado Lingo, que es un lenguaje (de
  • 6. di f e r e El Sh o c k wa v e nc i a s por el contrario nació como programa potente e nt r e para aplicaciones Shoc k w Multimedia (música, juegos, imágenes, El Flash estuvo a v e y v o c e s , proyectado para s o n i d o s , la WEB, por Fl a s h c a r i c a t u r a esto es más fácil s , e t c .). s on: u t i l i z a r l o . Que ambos son El Flash es formatos mucho más (programas) fácil d e compatibles pero a p r e n que tienen un papá d e r . Las películas d e l d i f e r e n t e Fl a s h . p u e d e n El S h o c k w a v e , se l e e r s e p o r basa en un lenguaje de me d i o d e l o s Scripting (el Lingo), que es p r o y e c t o r e s muy complejo pero También d e l potentísimo y c o n v i e r t e a Sh o c k wa v Sh o c k wa v e e s t e f o r ma t o e , es un formato (.SWF) estos proyectores e n mu y p o t e n t e que se adaptó al son buenos porque e n l a We b , Internet, por esto resultan ser más ligeros y c a p a z d e es más c o mp l e j o . utilizan la tecnología a d mi n i s t r a r d a t a b a s e y media, S t r e a mi n g . aún s i e n d o
  • 7. El Publ i s h, que e s un v i s ua l i z a dor de n u e s t r o t r a b a j o y a s e a e n H t m l o en Flash. Y dependiendo de la orden que le demos, en este formato lo veremos, previo a nuestra edición f i n a l . E s t e s e e n c u e n t r a e n A r c h i v o . O t r a f o r ma d e v i s u a l i z a r n u e s t r o t r a b a j o e s p o r me d i o d e T e s t e , C nt M o v i e q u e g e e e cn e E tdr ia t n t oe n r e m o s Lu e s o n u n ol e s . v a r i a s o p c i o n e s d e F r a me s o Marcos, que son los fotogramas en dónde s e or ga ni z a n l os obj e t os y mo v i mi e n t o s e n ma n e r a t e mp or a l . Que sirve para transformar en Vectorial los objetos, nombrándolos de una forma diferente, que se guardan automáticamente en una librería de símbolos. E n I n s e r t , encontramos también esta opción. E n I n s e r t la mayoría d e o p c i o n e s s o n d i f e r e nt e s por que s on e s pe c i a l e s pa r a e s t e p r o g r a ma , e n t r e e l l a s t e n e mo s l a d e L a y e r . Que es la “página en blanco” en dónde se trabaja. Esta opción p e r mi t e a g r e g a r o e l i mi n a r h o j a s d e t r a ba j o.
  • 8. e n c o n t r a m o s M o t i o n Guide, que es una guía d e l a t r a y e c t o r i a que de be r e a l i z a r un obj e t o a l que s e l e pr e t e nde da r un m o v it m ia e e s o .c e n e o Escena, que es en O r nt S dónde se trabaja. Aquí podemos agregar o eliminar escenas, las cuales se pueden unir formando una animación, como una película. Los Controles son los cuales ayudan a revisar la edición d e u n t r a b a j o , c o mo l o h a c e n l a s v i d e o c a s e t e r a s . A d i f e r e n c i a d e e s t e h a y u n c o ma n d o l l a ma d o D e b u g g i n g que sirve para eliminar los errores que puedan tener tanto el diseño como la programación d e l m i s m o . E n Wi n d o w s e p u e d e n a b r i r t o da s l a s v e nt a ni l l a s d o n d e s e ma n e j a n l o s c o l or e s , s e s e l e c c i ona , e f e c t os e s pe c i a l e s y v a r i a bl e s e n l a s a c c i one s Por último e n l a b a r r a d e t a r e a s q u e n ceo n te raal mio z aSn .a p t o O b j e c t , que e s r s n es importante porque ayuda a mejorar el diseño realizado, redondeándolo en algunos casos y en otros haciéndolo más
  • 9. L A E S T R U C T U R A D E L P R O G R A M A E s t a es la pantalla principal cuando se abre el flash se puede ver claramente 4 partes distintas. La PARTE 1 Es el MENU clásico de todas las aplicaciones de Windows. La PARTE 2 Es el TIMELINE o sea la línea de tiempo o temporalidad, donde podemos realizar diseños, movimientos con tiempo, como en una película para el cine. La PARTE 3 Es la que contiene los instrumentos colores, lápices, texto, borradores, diseño d e f o r m a s , e t c .L a P A R T E 4 E s e l S T A G E o a r e a de trabajo dónde se realizan los diseños A la izquierda encontramos la TIMELINE, en donde se encuentran pequeñas líneas, que son FOTOGRAMAS, o sea fracciones de segundo en dónde se pueden grabar objetos y sus movimientos, construyendo así una película.
  • 10. Esta es la línea de tiempo o TIMELINE, en la cual se puede iniciar realizando un diseño en el fotograma 15 (por ejemplo), luego se va al fotograma 40 y se verá este diseño que se mueve dentro la página (e n l a p a n t a l l a ). En t o n c e s s e u t i l i z a e l c o m a n d o d e “M o t i o n Picture” que el flash contiene entre el fotograma 15 y el 40 y la acción de movimiento se realizará. 30 Debe representar también los movimientos intermedios entre los dos puntos para representar el movimiento en la pantalla (o página).
  • 11. • P r e -h i s t o r i a E n 1992, J o n a t h a n G a y , q u i e n q u e r i a ser arquitecto, ideó p a r a s u A p p l e I I e . Posteriormente Pr e - lo llamó: S u p e r P a i n t h i s t o r i a De F l a s h
  • 12. Pr e - h i s t o r i a J o n h a t a n se asoció c o n C h a r l y Jackson para fundar Silicón Be a c h So f t wa r e
  • 13.
  • 14. Pr e - hi s t or i a En oc t ubr e de l 95 t r a t a n d e Pre-historia Ante la poca aceptación e n v e nde r a e l me d i o , Fut ur e Spl a c a mb i a n a s h a Adobe, pero a esta no le interesó el Fut ur e Spl a s software. A mediados h a un programa de Pre-historia Con la animación p a r a del 96, la página desaparición d e d e Di s n e y I nt e r ne t : l a s pe n ut i l i z a a Fut ur e Spl a s c o mp u t e r s , Fut ur e Spl a h A n i ma t o r . a me d i a d o s h. En d e l 95 N o v i e mb r e e mi g r a n a d e l 96, a l go M a c r o me d i a
  • 15. 1996 Bill Clinton es reelecto Nace el DVD Nace Google Internet crece de un millón d e u s u a r i o s a 10 m i l l o n e s Ga n a n l o s V a q u e r o s s u q u i n t o S u p e r B o w l Nace Flash Macromedia Flash 2.0 En junio del 97 aparece la segunda versión, q u e i n c l u y e u n a M a c r o m e d i a F l a s h 5.0 b i b l i o t e c a d e o b j e t o s . Ap a r e c e e n a g o s t o d e l 2000 c o n u n l e n g u a j e Macromedia Flash 3.0 En mayo del 98 b a s a d o e n e l E C MA c o n aparece la versión 3, c o n m a n e j o e l n o mb r e d e d e “M o v i e C l i p s ” y Ac t i o n Sc r i p t , c o n g e n e r a d o r d e a r c h i v o s ma n e j o d e X ML , e x e S ma r t C l i p s (p r o j e c t o r ).M a c r o m e d i a (p o s t e r i o r m e n t e F l a s h 4.0 A p a r e c e e n c o m p o n e n t e s ), e t c . j u n i o d e l 99, c o n m a n e j o Ma c r o me d i a F l a s h MX d e v a r i a b l e s y A p a r e c e e n Ma r z o d e l c o ma n d o s l l a ma d o s 2002 c o d e c d e v i d e o “A c t i o n S c r i p t ” (S o r e n s o n S p a r c ), c o mp o n e n t e s , A P I d e d i b u j o v e c t o r i a l
  • 16. Fl a s h 8 L a n z a d o e n Ma c r o me d i a F l a s h s e p t i e mb r e d e l M X 2004 A p a r e c e e n A d o b e c o mp r a 2005, p e r m i t e v i d e o s e p t i e m b r e d e l 2003 Ma c r o me d i a E l 5 d e c o n c a n a l a l f a (O n 2 c o n l o s m a y o d e l 2005 (5-5-5) V P 6) p e r m i t e c o m p o n e n t e s V 2.0 y Ad o b e a d q u i e r e a f i l t r o s , b l e n d s , A c t i o n S c r i p t 2.0, con Ma c r o me d i a y c o n simulador de dispositivos móviles, programación o r i e n t a d a a e l l a a Fl a s h . s u a v i z a d o d e o b j e t o s . t e x t o , e t c .