SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 60
Usabilitat al disseny interactiu
Mariona Grané. Laboratori de Mitjans Interactius. @CAVUB
principis de disseny interactiu
usabilitat en la interacció
La interacció, entre els usuaris i els sistemes, com a finalitat o com a mitjà per a la
interacció amb altres usuaris, és l'objectiu de qualsevol disseny en pantalla.
usabilitat en la interacció
El concepte d’USABILITAT correspon al grau en el qual un
producte pot ser utilitzat per un grup d'usuaris específics per
assolir certes fites definides amb efectivitat, eficiència, i
satisfacció, en un context d'ús concret.
principis de disseny interactiu
Usabilitat en la interacció
Accessibilitat
Control
Feedback
Indulgència i errors
Llei de Fitts
usabilitat en la interacció
Accessibilitat:
usabilitat en la interacció
Accessibilitat: Els objectes, els espais i els documents s'han de dissenyar de forma que
puguin ser utilitzats, sense cap modificació pel major nombre possible de persones.
El World Wide Web Consortium
(W3C), és un consorci internacional
dirigit per Tim Berners-Lee que
t re b a l l a p e r a d e s e nvo l u p a r
estàndards web.
Té la comissió de la W3C Web
Accessibility Initiative (WAI)
El treball d'estandardització i publicació de pautes i normes que porta a terme el W3C
se centra específicament en requeriments tecnològics de processos i producció
informàtica.
usabilitat en la interacció
El concepte d'accessibilitat quan ens referim a Internet, té el significat d'universalització
de la web, i ha de tenir en compte diferents capacitats.
Teòricament vol assegurar un accés equitatiu i promoure la igualtat d'oportunitats
davant els mitjans de comunicació on-line.
usabilitat en la interacció
Els components essencials per a l'accessibilitat web, segons la WAI han de ser
treballats conjuntament i es defineixen en:
· continguts,
· navegadors web,
· tecnologia d'assistència,
· eines d'autor,
· i eines d'avaluació.
· usuaris i desenvolupadors
usabilitat en la interacció
Treballar la idea d’accessibilitat des de les pautes de la WAI, implica conèixer a fons
els documents de treball i seguir la normativa, les WCAG.
usabilitat en la interacció
Però més enllà de la normativa internacional i l’estandardització de la web, la idea
clau de l'accessibilitat planteja que els dissenys han de ser utilitzables per diferents
persones amb diferents capacitats sense haver de ser adaptats.
En definitiva que qualsevol persona pugui percebre, veure, entendre, navegar,
interactuar amb una web.
usabilitat en la interacció
La W3C defineix quatre característiques de l'accessibilitat:
· La perceptibilitat, qualitat d'un disseny que permet que tothom el percebi
independentment de les capacitats de cadascú.
Cal presentar la informació amb
mètodes de codificació redundants
(textuals, alhora icònics i alhora
t à c t i l s ) , p r o p o r c i o n a r
compatibilitat amb les tecnologies
sensorials d'ajuda (per exemple
codis ALT per a les imatges de la
web), i ubicar els controls i la
informació de forma que els
puguin percebre clarament tots els
usuaris.
usabilitat en la interacció
· L'operativitat, s'assoleix quan qualsevol persona, independent de les seves
capacitats, pot operar i utilitzar el disseny realitzat.
C a l m i n i m i t z a r l e s a c c i o n s
repetitives i les accions que
requereixen d'un manteniment d'un
acte físic (com prémer el botó del
ratolí durant molta estona o haver
de realitzar accions de drag and
drop de llarga trajectòria per a la
pantalla); facilitar l'ús de controls
mitjançant bones adequacions, i
ubicar els controls i la informació de
forma que els puguin utilitzar tots
els usuaris.
usabilitat en la interacció
· La simplicitat s'assoleix quan tothom pot entendre i utilitzar el disseny, amb
independència de la seva experiència, el seu coneixement previ, el seu nivell educatiu,
etc.
Cal eliminar les complexitats innecessàries; codificar i etiquetar de forma clara els
controls i les formes de funcionament; utilitzar la revelació progressiva d'informació de
manera que es presenta cada cop només aquella informació rellevant; proporcionar
incitacions i reaccions clares per a totes les accions; i garantir que els nivells de lectura
arribin a un ample ventall de població amb diferents nivells.
usabilitat en la interacció
· La indulgència s'aconsegueix quan els dissenys minimitzen l'aparició d'errors i les
seves conseqüències.
Cal un ús de bones adequacions i limitacions que evitin errors; ús de confirmacions i
avisos per reduir l'aparició d'errors; inclusió d'accions reversibles per evitar les
conseqüències dels errors.
usabilitat en la interacció
La situació dels dissenyadors i productors web davant la WAI és altament crítica:
· les normatives i el software no poden controlar totes les discapacitats de tots els
usuaris, cal una revissió humana
· les normes s’han d’establir per persones amb discapacitat i no per “experts” en
accessibilitat”
· l’actualització de les WCAG no s’ha fet fins ara després de 10 anys (1999 v1.0)
· No faciliten l’accés als usuaris el mitjà es converteix en la finalitat: validar
usabilitat en la interacció
Henrik Olsen, 2004, a:
"Accessibility humanized. A user centred approach to web accessibility",
demostrava clarament com les normatives de disseny i les anàlisis heurístiques referents
a l'accessibilitat no estan lligades en realitat a les percepcions dels discapacitats.
experiment: mostrar una mateixa web interactiva a un invident i a
un expert en accessibilitat i demanar un anàlisi.
L’expert va trobar 14 errors d’accessibilitat
L’invident va tenir una experiència molt positiva però va detectar
alguns problemes, cap dels quals havia estat percebut per
l’expert.
usabilitat en la interacció
albinoblacksheep.com
usabilitat en la interacció
Control
usabilitat en la interacció
Control: El control que els usuaris poden tenir sobre el sistema ha d'estar dissenyat en
relació amb l'eficàcia del sistema i l'experiència dels usuaris sobre aquest sistema.
Els usuaris poden controlar les accions que realitzen en un sistema?
El disseny determina quin grau de control té el sistema i quin grau de control té l'usuari
sobre ell.
usabilitat en la interacció
Card, Moran i Newell (1983) i Raskin (2000): els usuaris principiants es mouen millor
amb una quantitat reduïda de possibilitat de control sobre un sistema, però a mida que
van aprenent també van demandant més opcions i més possibilitats de control sobre
aquestes opcions.
usabilitat en la interacció
Feedback
usabilitat en la interacció
Feedback: L'acció de l'usuari té unes conseqüències al sistema..., i a la inversa.
El feedback, en interacció és el retorn del sistema vers l'usuari quan aquest realitza
alguna acció, però també es considera la reacció de l'usuari vers un sistema.
Una acció implica una resposta que torna a una nova acció. Es crea un bucle, una
retroalimentació.
N o r m a n ( 2 0 0 2 ) , e l
feedback és la indicació
del sistema perquè l'usuari
sàpiga que s'ha produït
una resposta a la seva
acció, atès que d'altra
manera no sabria si ha
funcionat la seva acció.
usabilitat en la interacció
Norman (2002), el feedback és la indicació del sistema perquè l'usuari sàpiga que
s'ha produït una resposta a la seva acció, atès que d'altra manera no sabria si ha
funcionat la seva acció.
usabilitat en la interacció
Compte amb l’eficàcia dels sistemes de feedback:
· Nous cascs de futbol americà
· Interactius Horacio Elena
· Alumnes d’infantil del Projecte Grimm
La "corba de feedback", exposa que tota acció crea una reacció equivalent i oposada.
usabilitat en la interacció
usabilitat en la interacció
En entorns orientats a la formació el feedback pot esdevenir en la seva forma una
motivació i/o una orientació vers el propi aprenentatge. Kemp i Smellie (1989).
usabilitat en la interacció
Indulgència i errors
usabilitat en la interacció
Indulgència i errors: Els dissenys han d'ajudar a evitar errors i minimitzar les
conseqüències negatives quan aquests succeeixen.
usabilitat en la interacció
Si per una acció o per l'omissió d'una acció es provoca un resultat no desitjat en un
sistema interactiu ens trobem davant un problema per a l'usuari. Sovint el que es
considera un error humà ve produït per un problema de disseny del sistema.
usabilitat en la interacció
Davant de tots els principis de disseny que hem vist ara podríem descobrir problemes
de disseny que indueixen a errors.
usabilitat en la interacció
Tècniques per evitar errors en disseny interactiu i d’usabilitat:
· Bones adequacions físiques, visuals d'un sistema. (= Poka Yoke)
· Accions reversibles. Si una acció es pot desfer no hauria de suposar mai un
temps extra amb un avís que pot induir a l'error per obvietat.
· Confirmació. També s'anomena principi de verificació o funció forçada, s'utilitza
quan cal realitzar accions importants que cal verificar.
usabilitat en la interacció
Quan les conseqüències no són importants o quan les accions són reversibles, no calen
els sistemes de confirmació.
Perquè les confirmacions, ralentitzen les tasques i per tant cal reservar-les per accions
molt importants o que siguin irreversibles.
usabilitat en la interacció
· Advertències, senyals, missatges que indiquen perills o criden l'atenció de
l'usuari davant possibles accions.
· Ajudes, sistemes de suport, tutorials, instruccions d'ús, documentacions quan
calgui per evitar errors o superar-los, ... en situacions d'interactivitat més
complexes.
usabilitat en la interacció
Llei de Fitts
usabilitat en la interacció
Llei de Fitts: El temps necessari per desplaçar-se fins a un objectiu ve donat per una
funció entre la mida de l'objectiu i la seva distància.
Té implicacions clau en ergonomia atès que prediu el temps necessari per moure’s des
d'una posició inicial fins una zona de destí final, i s'utilitza per modelar l'acte d'apuntar
i prémer en el món real amb una mà o un dit o en un ordinador amb un ratolí, un
trackpad o un llapis òptic.
usabilitat en la interacció
El 1954 Paul M. Fitts, va publicar l'article "The Information Capacity of the Human
Motor System in Controlling Amplitude of Movement" on va provar empíricament
que el temps requerit per arribar a polsar un objectiu depèn d'una relació
logarítmica entre la seva superfície i la distància a la que es troba.
usabilitat en la interacció
Alguns exemples evidents de l'aplicació de la llei de Fitts són la mida de les tecles de
les calculadores de les taules de despatx o botigues, o la distància entre els botons de
OK i CANCEL en una pantalla d'ordinador.
«Segons la Llei de Fitts, quan més petit i més allunyat està un objectiu, més
temps es triga a aconseguir adoptar una posició de descans sobre aquest
objectiu. A més, quan més ràpid és el moviment necessari i menor és
l'objectiu, més gran és la probabilitat d'error degut a un equilibri entre
velocitat i precisió». (Butler, Holden & Lidwell, 2005)
usabilitat en la interacció
En la dècada dels noranta als EUA es van registrar nombrosos casos d'acceleració involuntària
dels conductors que seien al volant del Jeep Cherokee de la casa Chrisler. Els pedals de fre
acostumen a estar situats a la dreta de la línia central del volant, però la gran mida del sistema
de transmissió del Cherokee va obligar a desplaçar la posició dels pedals una mica més cap a
l'esquerra del que és normal.
Això va provocar un augment
de la distància entre la posició
del peu i el pedal de fre.
D'aquesta manera es va produir
u n f e n o m e n , e n t re m o l t s
c o n d u c t o r s , q u e s o v i n t
trepitjaven l’accelerador quan
en realitat volien trepitjar el fre.
usabilitat en la interacció
Els moviments directes que es poden calcular amb la Llei de Fitts consisteixen en una
acció ràpida i prolongada cap a un objectiu (és el que anomenem moviment balístic)
seguida de moviments que permeten l'ajustament fins a una posició de descans sobre
l'objectiu assolit (són els moviments de cerca).
En un disseny de pantalla es pot disminuir el nombre d'errors i per tant millorar la
usabilitat d'un disseny si es té en compte la Llei de Fitts.
Per exemple quan busquem
un element en un llarg menú
o llista.
usabilitat en la interacció
La Llei de Fitts va ser aplicada per primer cop a la HCI per Card, English i Burr el
1978, els quals van utilitzar l'índex de rendiment (IP= index of performance), per
comparar quatre dispositius diferents d'entrada en un ordinador alhora de seleccionar
text, quedant el ratolí en primer lloc amb un 80% de variació en el temps de moviment
observat en les equacions de regressió.
Això va portara a la Xerox a decidir-se per
incorporar el ratolí en tots els seus equips, i és
per aquesta raó que tots els ordinadors
personals van tenir un ratolí com a dispositiu
d'entrada i no un joystick.
usabilitat en la interacció
Interessant veure la interactivitat de la “Fitts' Law Interactive Demostration” de Wichary
fww.few.vu.nl
usabilitat en la interacció
La llei de Fitts pot ser un model, per calcular les accions de point-and-click (apuntar i
prémer), i drag-and-drop (arrossegar i deixar anar) que es realitzen sobre el cursor
d'una pantalla.
Conseqüències clau que es poden aplicar en el disseny d'interfícies:
· Les accions que es fan més sovint necessiten de botons o zones actives grans i
evidents.
· Les accions que es fan més sovint necessiten de botons o zones actives que
estiguin situades més a prop de la zona en la que es mou més comunament el
cursor.
· Els espais límit de la pantalla, dalt, a baix, esquerra, dreta, i les cantonades, han
de ser utilitzats al màxim possible, perquè el seu límit permet un moviment
d'ajustament més ràpid.
· És important que els botons no tinguin mai píxels no clicables al seu voltant, és a
dir, que les zones actives corresponguin a la superfície total dels botons o enllaços
(i no només al text o icona del botó).
usabilitat en la interacció
mida dels botons
(depèn de l’objectiu i el context)
usabilitat en la interacció
amplitud de zona activa o clicable
usabilitat en la interacció
usabilitat en la interacció
distancia entre objectius
usabilitat en la interacció
distancia entre objectius
usabilitat en la interacció
pie menus
usabilitat en la interacció
finals i cantonades en la disposició d’elements que necessiten un temps ràpid o una
cerca ràpida
usabilitat en la interacció
Des dels seus inicis les
interficies del MAC OS
tenen en compte la llei
de Fitts en la disposició
de menús.
usabilitat en la interacció
Ni en la seva darrera
versió, les interficies del
Windows té en compte
la llei de Fitts en la
disposició de menús.
Des dels seus inicis les
interficies del MAC OS
tenen en compte la llei
de Fitts en la disposició
de menús.
usabilitat en la interacció
La llei de Fitts és un dels principis que té més implicacions en les accions que realitza
un usuari amb un ratolí, tableta gràfica, trackpad, ... en pantalla i afecta explícitament
a la rapidesa de les accions i a la minimització dels errors.
simplicitat en la interacció
thibaud.be
simplicitat en la interacció
visuall.be
simplicitat en la interacció
sectionseven.com
simplicitat en la interacció
exit10.com
usabilitat en la interacció
Accessibilitat: Els objectes, els espais i els documents s'han de dissenyar de forma que
puguin ser utilitzats, sense cap modificació pel major nombre possible de persones.
Control: El control que els usuaris poden tenir sobre el sistema ha d'estar dissenyat en
relació amb l'eficàcia del sistema i l'experiència dels usuaris sobre aquest sistema.
Feedback: L'acció de l'usuari té unes conseqüències al sistema..., i a la inversa.
Indulgència i errors: Els dissenys han d'ajudar a evitar errors i minimitzar les
conseqüències negatives quan aquests succeeixen.
Llei de Fitts: El temps necessari per desplaçar-se fins a un objectiu ve donat per una
funció entre la mida de l'objectiu i la seva distància.
principis de disseny interactiu
LEER NO MATA
Cañada, J. (2004, 4 de febrer), «Dando “palos de ciego” con la accesibilidad». Des de
http://www.terremoto.net/x/archivos/000076.html
Card, S. & Moran, T. (1988), «User Technology: From Pointing to Pondering», dins Goldberg,
A. (ed.), A History of Personal Workstations. Massachusetts: Addison-Wesley.
Dürsteler, J. C. (2003), «El control de la interacción». Infovis, 145. Des de
http://www.infovis.net
Norman, D. A. (2010), Living with complexity. Cambridge, MA: MIT Press (http://jnd.org/books.html).
Raskin, J. (2000), The Humane Interface: New Directions for Designing Interactive Systems.
Massachusetts: Addison-Wesley.
Tognazzini, B. (2003), «First Principles of Interaction Design». Asktog. Des de
http://www.asktog.com/basics/firstPrinciples.htm
Mariona Grané.
Laboratori de Mitjans Interactius www.lmi.ub.es

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Narrativa interactiva - PS - Lídia Bria
Narrativa interactiva - PS - Lídia BriaNarrativa interactiva - PS - Lídia Bria
Narrativa interactiva - PS - Lídia BriaLidia Bria
 
Disseny d'Interfícies Multimèdia - Resum - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
Disseny d'Interfícies Multimèdia - Resum - Multimedia (UOC) - Paquita RibasDisseny d'Interfícies Multimèdia - Resum - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
Disseny d'Interfícies Multimèdia - Resum - Multimedia (UOC) - Paquita RibasPaquita Ribas
 
Arquitectura de la informacio - Resum
Arquitectura de la informacio - ResumArquitectura de la informacio - Resum
Arquitectura de la informacio - ResumPaquita Ribas
 
Estetica
EsteticaEstetica
EsteticaiMona06
 
Disseny Comunicatiu: Interficie
Disseny Comunicatiu: InterficieDisseny Comunicatiu: Interficie
Disseny Comunicatiu: InterficieiMona06
 
Els Nous Mitjans
Els Nous MitjansEls Nous Mitjans
Els Nous MitjansJordi Gomez
 
PRÀCTICA - Disseny d'Interfícies Multimèdia
PRÀCTICA - Disseny d'Interfícies MultimèdiaPRÀCTICA - Disseny d'Interfícies Multimèdia
PRÀCTICA - Disseny d'Interfícies MultimèdiaRosa Suñé Barniol
 

Mais procurados (7)

Narrativa interactiva - PS - Lídia Bria
Narrativa interactiva - PS - Lídia BriaNarrativa interactiva - PS - Lídia Bria
Narrativa interactiva - PS - Lídia Bria
 
Disseny d'Interfícies Multimèdia - Resum - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
Disseny d'Interfícies Multimèdia - Resum - Multimedia (UOC) - Paquita RibasDisseny d'Interfícies Multimèdia - Resum - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
Disseny d'Interfícies Multimèdia - Resum - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
 
Arquitectura de la informacio - Resum
Arquitectura de la informacio - ResumArquitectura de la informacio - Resum
Arquitectura de la informacio - Resum
 
Estetica
EsteticaEstetica
Estetica
 
Disseny Comunicatiu: Interficie
Disseny Comunicatiu: InterficieDisseny Comunicatiu: Interficie
Disseny Comunicatiu: Interficie
 
Els Nous Mitjans
Els Nous MitjansEls Nous Mitjans
Els Nous Mitjans
 
PRÀCTICA - Disseny d'Interfícies Multimèdia
PRÀCTICA - Disseny d'Interfícies MultimèdiaPRÀCTICA - Disseny d'Interfícies Multimèdia
PRÀCTICA - Disseny d'Interfícies Multimèdia
 

Destaque

Llegibilitat
LlegibilitatLlegibilitat
LlegibilitatiMona06
 
Distribució visual
Distribució visualDistribució visual
Distribució visualiMona06
 
Evolucio interface
Evolucio interfaceEvolucio interface
Evolucio interfaceiMona06
 
pla-pres
pla-prespla-pres
pla-presiMona06
 
Briefing interactivo
Briefing interactivoBriefing interactivo
Briefing interactivoiMona06
 
Disseny formatiu
Disseny formatiuDisseny formatiu
Disseny formatiuiMona06
 
Los diseños del diseño interactivo
Los diseños del diseño interactivoLos diseños del diseño interactivo
Los diseños del diseño interactivoiMona06
 

Destaque (7)

Llegibilitat
LlegibilitatLlegibilitat
Llegibilitat
 
Distribució visual
Distribució visualDistribució visual
Distribució visual
 
Evolucio interface
Evolucio interfaceEvolucio interface
Evolucio interface
 
pla-pres
pla-prespla-pres
pla-pres
 
Briefing interactivo
Briefing interactivoBriefing interactivo
Briefing interactivo
 
Disseny formatiu
Disseny formatiuDisseny formatiu
Disseny formatiu
 
Los diseños del diseño interactivo
Los diseños del diseño interactivoLos diseños del diseño interactivo
Los diseños del diseño interactivo
 

Semelhante a Usabilitat

Usabilidad. Resum Mòdul 1
Usabilidad. Resum Mòdul 1Usabilidad. Resum Mòdul 1
Usabilidad. Resum Mòdul 1Paquita Ribas
 
Presentació_usabilitat.pdf
Presentació_usabilitat.pdfPresentació_usabilitat.pdf
Presentació_usabilitat.pdfIvan498300
 
Usabilitat, resum Mòdul 2
Usabilitat, resum Mòdul 2Usabilitat, resum Mòdul 2
Usabilitat, resum Mòdul 2Paquita Ribas
 
Conceptes en disseny interactiu
Conceptes en disseny interactiuConceptes en disseny interactiu
Conceptes en disseny interactiuiMona06
 
La usabilitat requeriment principal
La usabilitat requeriment principalLa usabilitat requeriment principal
La usabilitat requeriment principalEsther Caparrós
 
disseny_entorn
disseny_entorndisseny_entorn
disseny_entorniMona06
 
L’ExperièNcia Del Disseny En Projectes Tic
L’ExperièNcia  Del Disseny En Projectes TicL’ExperièNcia  Del Disseny En Projectes Tic
L’ExperièNcia Del Disseny En Projectes Ticevegarcia
 
Experiència d'usuari, arquitectura de la informació i disseny d'interfícies p...
Experiència d'usuari, arquitectura de la informació i disseny d'interfícies p...Experiència d'usuari, arquitectura de la informació i disseny d'interfícies p...
Experiència d'usuari, arquitectura de la informació i disseny d'interfícies p...inina
 
Disseny i Desenvolupament de Materials de Formació
Disseny i Desenvolupament de Materials de FormacióDisseny i Desenvolupament de Materials de Formació
Disseny i Desenvolupament de Materials de FormacióMarc Vilamajor Uriz
 
Documentació Curs Disseny Centrat en l'Usuari
Documentació Curs Disseny Centrat en l'UsuariDocumentació Curs Disseny Centrat en l'Usuari
Documentació Curs Disseny Centrat en l'UsuariDigital Granollers
 
Multimedia V Magisteri
Multimedia V MagisteriMultimedia V Magisteri
Multimedia V Magisteripalsa
 
Entorn Digital i Mitjans Interactius
Entorn Digital i Mitjans InteractiusEntorn Digital i Mitjans Interactius
Entorn Digital i Mitjans InteractiusJordi Zango Novell
 
Cacera del tresor web 2.0
Cacera del tresor web 2.0Cacera del tresor web 2.0
Cacera del tresor web 2.0Edu Alias
 

Semelhante a Usabilitat (20)

Usabilidad. Resum Mòdul 1
Usabilidad. Resum Mòdul 1Usabilidad. Resum Mòdul 1
Usabilidad. Resum Mòdul 1
 
Presentació_usabilitat.pdf
Presentació_usabilitat.pdfPresentació_usabilitat.pdf
Presentació_usabilitat.pdf
 
Usabilitat, resum Mòdul 2
Usabilitat, resum Mòdul 2Usabilitat, resum Mòdul 2
Usabilitat, resum Mòdul 2
 
Conceptes en disseny interactiu
Conceptes en disseny interactiuConceptes en disseny interactiu
Conceptes en disseny interactiu
 
Mòdul 3
Mòdul 3Mòdul 3
Mòdul 3
 
La usabilitat requeriment principal
La usabilitat requeriment principalLa usabilitat requeriment principal
La usabilitat requeriment principal
 
Avaluació heurística
Avaluació heurísticaAvaluació heurística
Avaluació heurística
 
disseny_entorn
disseny_entorndisseny_entorn
disseny_entorn
 
L’ExperièNcia Del Disseny En Projectes Tic
L’ExperièNcia  Del Disseny En Projectes TicL’ExperièNcia  Del Disseny En Projectes Tic
L’ExperièNcia Del Disseny En Projectes Tic
 
Web20
Web20Web20
Web20
 
Experiència d'usuari, arquitectura de la informació i disseny d'interfícies p...
Experiència d'usuari, arquitectura de la informació i disseny d'interfícies p...Experiència d'usuari, arquitectura de la informació i disseny d'interfícies p...
Experiència d'usuari, arquitectura de la informació i disseny d'interfícies p...
 
40idees
40idees40idees
40idees
 
Eines20
Eines20Eines20
Eines20
 
Disseny i Desenvolupament de Materials de Formació
Disseny i Desenvolupament de Materials de FormacióDisseny i Desenvolupament de Materials de Formació
Disseny i Desenvolupament de Materials de Formació
 
Disseny web
Disseny webDisseny web
Disseny web
 
Documentació Curs Disseny Centrat en l'Usuari
Documentació Curs Disseny Centrat en l'UsuariDocumentació Curs Disseny Centrat en l'Usuari
Documentació Curs Disseny Centrat en l'Usuari
 
Multimedia V Magisteri
Multimedia V MagisteriMultimedia V Magisteri
Multimedia V Magisteri
 
Entorn Digital i Mitjans Interactius
Entorn Digital i Mitjans InteractiusEntorn Digital i Mitjans Interactius
Entorn Digital i Mitjans Interactius
 
Cacera del tresor web 2.0
Cacera del tresor web 2.0Cacera del tresor web 2.0
Cacera del tresor web 2.0
 
Reinforce Memory
Reinforce MemoryReinforce Memory
Reinforce Memory
 

Usabilitat

  • 1. Usabilitat al disseny interactiu Mariona Grané. Laboratori de Mitjans Interactius. @CAVUB
  • 2. principis de disseny interactiu
  • 3. usabilitat en la interacció La interacció, entre els usuaris i els sistemes, com a finalitat o com a mitjà per a la interacció amb altres usuaris, és l'objectiu de qualsevol disseny en pantalla.
  • 4. usabilitat en la interacció El concepte d’USABILITAT correspon al grau en el qual un producte pot ser utilitzat per un grup d'usuaris específics per assolir certes fites definides amb efectivitat, eficiència, i satisfacció, en un context d'ús concret.
  • 5. principis de disseny interactiu Usabilitat en la interacció Accessibilitat Control Feedback Indulgència i errors Llei de Fitts
  • 6. usabilitat en la interacció Accessibilitat:
  • 7. usabilitat en la interacció Accessibilitat: Els objectes, els espais i els documents s'han de dissenyar de forma que puguin ser utilitzats, sense cap modificació pel major nombre possible de persones. El World Wide Web Consortium (W3C), és un consorci internacional dirigit per Tim Berners-Lee que t re b a l l a p e r a d e s e nvo l u p a r estàndards web. Té la comissió de la W3C Web Accessibility Initiative (WAI) El treball d'estandardització i publicació de pautes i normes que porta a terme el W3C se centra específicament en requeriments tecnològics de processos i producció informàtica.
  • 8. usabilitat en la interacció El concepte d'accessibilitat quan ens referim a Internet, té el significat d'universalització de la web, i ha de tenir en compte diferents capacitats. Teòricament vol assegurar un accés equitatiu i promoure la igualtat d'oportunitats davant els mitjans de comunicació on-line.
  • 9. usabilitat en la interacció Els components essencials per a l'accessibilitat web, segons la WAI han de ser treballats conjuntament i es defineixen en: · continguts, · navegadors web, · tecnologia d'assistència, · eines d'autor, · i eines d'avaluació. · usuaris i desenvolupadors
  • 10. usabilitat en la interacció Treballar la idea d’accessibilitat des de les pautes de la WAI, implica conèixer a fons els documents de treball i seguir la normativa, les WCAG.
  • 11. usabilitat en la interacció Però més enllà de la normativa internacional i l’estandardització de la web, la idea clau de l'accessibilitat planteja que els dissenys han de ser utilitzables per diferents persones amb diferents capacitats sense haver de ser adaptats. En definitiva que qualsevol persona pugui percebre, veure, entendre, navegar, interactuar amb una web.
  • 12. usabilitat en la interacció La W3C defineix quatre característiques de l'accessibilitat: · La perceptibilitat, qualitat d'un disseny que permet que tothom el percebi independentment de les capacitats de cadascú. Cal presentar la informació amb mètodes de codificació redundants (textuals, alhora icònics i alhora t à c t i l s ) , p r o p o r c i o n a r compatibilitat amb les tecnologies sensorials d'ajuda (per exemple codis ALT per a les imatges de la web), i ubicar els controls i la informació de forma que els puguin percebre clarament tots els usuaris.
  • 13. usabilitat en la interacció · L'operativitat, s'assoleix quan qualsevol persona, independent de les seves capacitats, pot operar i utilitzar el disseny realitzat. C a l m i n i m i t z a r l e s a c c i o n s repetitives i les accions que requereixen d'un manteniment d'un acte físic (com prémer el botó del ratolí durant molta estona o haver de realitzar accions de drag and drop de llarga trajectòria per a la pantalla); facilitar l'ús de controls mitjançant bones adequacions, i ubicar els controls i la informació de forma que els puguin utilitzar tots els usuaris.
  • 14. usabilitat en la interacció · La simplicitat s'assoleix quan tothom pot entendre i utilitzar el disseny, amb independència de la seva experiència, el seu coneixement previ, el seu nivell educatiu, etc. Cal eliminar les complexitats innecessàries; codificar i etiquetar de forma clara els controls i les formes de funcionament; utilitzar la revelació progressiva d'informació de manera que es presenta cada cop només aquella informació rellevant; proporcionar incitacions i reaccions clares per a totes les accions; i garantir que els nivells de lectura arribin a un ample ventall de població amb diferents nivells.
  • 15. usabilitat en la interacció · La indulgència s'aconsegueix quan els dissenys minimitzen l'aparició d'errors i les seves conseqüències. Cal un ús de bones adequacions i limitacions que evitin errors; ús de confirmacions i avisos per reduir l'aparició d'errors; inclusió d'accions reversibles per evitar les conseqüències dels errors.
  • 16. usabilitat en la interacció La situació dels dissenyadors i productors web davant la WAI és altament crítica: · les normatives i el software no poden controlar totes les discapacitats de tots els usuaris, cal una revissió humana · les normes s’han d’establir per persones amb discapacitat i no per “experts” en accessibilitat” · l’actualització de les WCAG no s’ha fet fins ara després de 10 anys (1999 v1.0) · No faciliten l’accés als usuaris el mitjà es converteix en la finalitat: validar
  • 17. usabilitat en la interacció Henrik Olsen, 2004, a: "Accessibility humanized. A user centred approach to web accessibility", demostrava clarament com les normatives de disseny i les anàlisis heurístiques referents a l'accessibilitat no estan lligades en realitat a les percepcions dels discapacitats. experiment: mostrar una mateixa web interactiva a un invident i a un expert en accessibilitat i demanar un anàlisi. L’expert va trobar 14 errors d’accessibilitat L’invident va tenir una experiència molt positiva però va detectar alguns problemes, cap dels quals havia estat percebut per l’expert.
  • 18. usabilitat en la interacció albinoblacksheep.com
  • 19. usabilitat en la interacció Control
  • 20. usabilitat en la interacció Control: El control que els usuaris poden tenir sobre el sistema ha d'estar dissenyat en relació amb l'eficàcia del sistema i l'experiència dels usuaris sobre aquest sistema. Els usuaris poden controlar les accions que realitzen en un sistema? El disseny determina quin grau de control té el sistema i quin grau de control té l'usuari sobre ell.
  • 21. usabilitat en la interacció Card, Moran i Newell (1983) i Raskin (2000): els usuaris principiants es mouen millor amb una quantitat reduïda de possibilitat de control sobre un sistema, però a mida que van aprenent també van demandant més opcions i més possibilitats de control sobre aquestes opcions.
  • 22. usabilitat en la interacció Feedback
  • 23. usabilitat en la interacció Feedback: L'acció de l'usuari té unes conseqüències al sistema..., i a la inversa. El feedback, en interacció és el retorn del sistema vers l'usuari quan aquest realitza alguna acció, però també es considera la reacció de l'usuari vers un sistema. Una acció implica una resposta que torna a una nova acció. Es crea un bucle, una retroalimentació. N o r m a n ( 2 0 0 2 ) , e l feedback és la indicació del sistema perquè l'usuari sàpiga que s'ha produït una resposta a la seva acció, atès que d'altra manera no sabria si ha funcionat la seva acció.
  • 24. usabilitat en la interacció Norman (2002), el feedback és la indicació del sistema perquè l'usuari sàpiga que s'ha produït una resposta a la seva acció, atès que d'altra manera no sabria si ha funcionat la seva acció.
  • 25. usabilitat en la interacció Compte amb l’eficàcia dels sistemes de feedback: · Nous cascs de futbol americà · Interactius Horacio Elena · Alumnes d’infantil del Projecte Grimm La "corba de feedback", exposa que tota acció crea una reacció equivalent i oposada.
  • 26. usabilitat en la interacció
  • 27. usabilitat en la interacció En entorns orientats a la formació el feedback pot esdevenir en la seva forma una motivació i/o una orientació vers el propi aprenentatge. Kemp i Smellie (1989).
  • 28. usabilitat en la interacció Indulgència i errors
  • 29. usabilitat en la interacció Indulgència i errors: Els dissenys han d'ajudar a evitar errors i minimitzar les conseqüències negatives quan aquests succeeixen.
  • 30. usabilitat en la interacció Si per una acció o per l'omissió d'una acció es provoca un resultat no desitjat en un sistema interactiu ens trobem davant un problema per a l'usuari. Sovint el que es considera un error humà ve produït per un problema de disseny del sistema.
  • 31. usabilitat en la interacció Davant de tots els principis de disseny que hem vist ara podríem descobrir problemes de disseny que indueixen a errors.
  • 32. usabilitat en la interacció Tècniques per evitar errors en disseny interactiu i d’usabilitat: · Bones adequacions físiques, visuals d'un sistema. (= Poka Yoke) · Accions reversibles. Si una acció es pot desfer no hauria de suposar mai un temps extra amb un avís que pot induir a l'error per obvietat. · Confirmació. També s'anomena principi de verificació o funció forçada, s'utilitza quan cal realitzar accions importants que cal verificar.
  • 33. usabilitat en la interacció Quan les conseqüències no són importants o quan les accions són reversibles, no calen els sistemes de confirmació. Perquè les confirmacions, ralentitzen les tasques i per tant cal reservar-les per accions molt importants o que siguin irreversibles.
  • 34. usabilitat en la interacció · Advertències, senyals, missatges que indiquen perills o criden l'atenció de l'usuari davant possibles accions. · Ajudes, sistemes de suport, tutorials, instruccions d'ús, documentacions quan calgui per evitar errors o superar-los, ... en situacions d'interactivitat més complexes.
  • 35. usabilitat en la interacció Llei de Fitts
  • 36. usabilitat en la interacció Llei de Fitts: El temps necessari per desplaçar-se fins a un objectiu ve donat per una funció entre la mida de l'objectiu i la seva distància. Té implicacions clau en ergonomia atès que prediu el temps necessari per moure’s des d'una posició inicial fins una zona de destí final, i s'utilitza per modelar l'acte d'apuntar i prémer en el món real amb una mà o un dit o en un ordinador amb un ratolí, un trackpad o un llapis òptic.
  • 37. usabilitat en la interacció El 1954 Paul M. Fitts, va publicar l'article "The Information Capacity of the Human Motor System in Controlling Amplitude of Movement" on va provar empíricament que el temps requerit per arribar a polsar un objectiu depèn d'una relació logarítmica entre la seva superfície i la distància a la que es troba.
  • 38. usabilitat en la interacció Alguns exemples evidents de l'aplicació de la llei de Fitts són la mida de les tecles de les calculadores de les taules de despatx o botigues, o la distància entre els botons de OK i CANCEL en una pantalla d'ordinador. «Segons la Llei de Fitts, quan més petit i més allunyat està un objectiu, més temps es triga a aconseguir adoptar una posició de descans sobre aquest objectiu. A més, quan més ràpid és el moviment necessari i menor és l'objectiu, més gran és la probabilitat d'error degut a un equilibri entre velocitat i precisió». (Butler, Holden & Lidwell, 2005)
  • 39. usabilitat en la interacció En la dècada dels noranta als EUA es van registrar nombrosos casos d'acceleració involuntària dels conductors que seien al volant del Jeep Cherokee de la casa Chrisler. Els pedals de fre acostumen a estar situats a la dreta de la línia central del volant, però la gran mida del sistema de transmissió del Cherokee va obligar a desplaçar la posició dels pedals una mica més cap a l'esquerra del que és normal. Això va provocar un augment de la distància entre la posició del peu i el pedal de fre. D'aquesta manera es va produir u n f e n o m e n , e n t re m o l t s c o n d u c t o r s , q u e s o v i n t trepitjaven l’accelerador quan en realitat volien trepitjar el fre.
  • 40. usabilitat en la interacció Els moviments directes que es poden calcular amb la Llei de Fitts consisteixen en una acció ràpida i prolongada cap a un objectiu (és el que anomenem moviment balístic) seguida de moviments que permeten l'ajustament fins a una posició de descans sobre l'objectiu assolit (són els moviments de cerca). En un disseny de pantalla es pot disminuir el nombre d'errors i per tant millorar la usabilitat d'un disseny si es té en compte la Llei de Fitts. Per exemple quan busquem un element en un llarg menú o llista.
  • 41. usabilitat en la interacció La Llei de Fitts va ser aplicada per primer cop a la HCI per Card, English i Burr el 1978, els quals van utilitzar l'índex de rendiment (IP= index of performance), per comparar quatre dispositius diferents d'entrada en un ordinador alhora de seleccionar text, quedant el ratolí en primer lloc amb un 80% de variació en el temps de moviment observat en les equacions de regressió. Això va portara a la Xerox a decidir-se per incorporar el ratolí en tots els seus equips, i és per aquesta raó que tots els ordinadors personals van tenir un ratolí com a dispositiu d'entrada i no un joystick.
  • 42. usabilitat en la interacció Interessant veure la interactivitat de la “Fitts' Law Interactive Demostration” de Wichary fww.few.vu.nl
  • 43. usabilitat en la interacció La llei de Fitts pot ser un model, per calcular les accions de point-and-click (apuntar i prémer), i drag-and-drop (arrossegar i deixar anar) que es realitzen sobre el cursor d'una pantalla. Conseqüències clau que es poden aplicar en el disseny d'interfícies: · Les accions que es fan més sovint necessiten de botons o zones actives grans i evidents. · Les accions que es fan més sovint necessiten de botons o zones actives que estiguin situades més a prop de la zona en la que es mou més comunament el cursor. · Els espais límit de la pantalla, dalt, a baix, esquerra, dreta, i les cantonades, han de ser utilitzats al màxim possible, perquè el seu límit permet un moviment d'ajustament més ràpid. · És important que els botons no tinguin mai píxels no clicables al seu voltant, és a dir, que les zones actives corresponguin a la superfície total dels botons o enllaços (i no només al text o icona del botó).
  • 44. usabilitat en la interacció mida dels botons (depèn de l’objectiu i el context)
  • 45. usabilitat en la interacció amplitud de zona activa o clicable
  • 46. usabilitat en la interacció
  • 47. usabilitat en la interacció distancia entre objectius
  • 48. usabilitat en la interacció distancia entre objectius
  • 49. usabilitat en la interacció pie menus
  • 50. usabilitat en la interacció finals i cantonades en la disposició d’elements que necessiten un temps ràpid o una cerca ràpida
  • 51. usabilitat en la interacció Des dels seus inicis les interficies del MAC OS tenen en compte la llei de Fitts en la disposició de menús.
  • 52. usabilitat en la interacció Ni en la seva darrera versió, les interficies del Windows té en compte la llei de Fitts en la disposició de menús. Des dels seus inicis les interficies del MAC OS tenen en compte la llei de Fitts en la disposició de menús.
  • 53. usabilitat en la interacció La llei de Fitts és un dels principis que té més implicacions en les accions que realitza un usuari amb un ratolí, tableta gràfica, trackpad, ... en pantalla i afecta explícitament a la rapidesa de les accions i a la minimització dels errors.
  • 54. simplicitat en la interacció thibaud.be
  • 55. simplicitat en la interacció visuall.be
  • 56. simplicitat en la interacció sectionseven.com
  • 57. simplicitat en la interacció exit10.com
  • 58. usabilitat en la interacció Accessibilitat: Els objectes, els espais i els documents s'han de dissenyar de forma que puguin ser utilitzats, sense cap modificació pel major nombre possible de persones. Control: El control que els usuaris poden tenir sobre el sistema ha d'estar dissenyat en relació amb l'eficàcia del sistema i l'experiència dels usuaris sobre aquest sistema. Feedback: L'acció de l'usuari té unes conseqüències al sistema..., i a la inversa. Indulgència i errors: Els dissenys han d'ajudar a evitar errors i minimitzar les conseqüències negatives quan aquests succeeixen. Llei de Fitts: El temps necessari per desplaçar-se fins a un objectiu ve donat per una funció entre la mida de l'objectiu i la seva distància.
  • 59. principis de disseny interactiu LEER NO MATA Cañada, J. (2004, 4 de febrer), «Dando “palos de ciego” con la accesibilidad». Des de http://www.terremoto.net/x/archivos/000076.html Card, S. & Moran, T. (1988), «User Technology: From Pointing to Pondering», dins Goldberg, A. (ed.), A History of Personal Workstations. Massachusetts: Addison-Wesley. Dürsteler, J. C. (2003), «El control de la interacción». Infovis, 145. Des de http://www.infovis.net Norman, D. A. (2010), Living with complexity. Cambridge, MA: MIT Press (http://jnd.org/books.html). Raskin, J. (2000), The Humane Interface: New Directions for Designing Interactive Systems. Massachusetts: Addison-Wesley. Tognazzini, B. (2003), «First Principles of Interaction Design». Asktog. Des de http://www.asktog.com/basics/firstPrinciples.htm
  • 60. Mariona Grané. Laboratori de Mitjans Interactius www.lmi.ub.es