3. Vrh krivulje
Avg. Monthly Minutes Per
U.S. Unique Visitors (000)
Visitor
166.007 394
35.447 24,4
34.991 16
24.969 12
15.872 141,7
15.229 5,1
4.855 88,3
Vir: comScore, januar 2012
ponedeljek, 23. januar 12
4. Veliki trije štirje
‣ Opravljajo več vlog:
• komunikacija, povezovanje, deljenje vsebin
• enotna prijava za zunanje storitve, hramba
social grapha, platforma za aplikacije,
platforma za širjenje 3rd party storitev
‣ Če pravilno zasnujemo storitev, nam niso
konkurenca, ampak dober temelj
ponedeljek, 23. januar 12
6. ‣ Mobilno lokacijsko družabno omrežje, temelji na
“fočkih” (check-in) in mehaniki iger (značke ipd.)
‣ Prek 10 milijonov ljudi, 3 milijone “fočkov” na dan,
pol milijona podjetij uporablja FS za marketing
‣ Bodo preskočili prepad?
ponedeljek, 23. januar 12
7. ‣ Q&A spletna skupnost
‣ Wikipedia “on demand”; ne skladišče informacij,
ampak odgovorov s strani znanih oseb (ugled)
ponedeljek, 23. januar 12
8. Instagram
‣ Samo za iOS (ni spletne strani!)
‣ Slikaš, dodaš filter, deliš z drugimi
‣ Pregledovanje in feedback na slike drugih
‣ Javen API spodbuja povezane storitve
ponedeljek, 23. januar 12
9. GetGlue
‣ Družabno omrežje za zabavo
‣ “Fočkanje” na TV oddaje, filme, glasbo...
‣ Odkrivanje novih vsebin, diskusije, nagrade, popusti
ponedeljek, 23. januar 12
10. Path
‣ Deljenje lokacije in vtisov samo z najbližjimi
‣ Rešuje problem spletne družabne preobremenjenosti
(max 50 prijateljev)
‣ Dodelan uporabniški vmesnik
ponedeljek, 23. januar 12
11. Pinterest
‣ Zbiranje in deljenje spletnih vsebin z različnih
področij s poudarkom na vizualni komponenti
‣ Priljubljena predvsem med ženskami (!)
ponedeljek, 23. januar 12
12. Trendi
‣ Social everything: samotarske aktivnosti postajajo
skupne. Branje (FB), kuhanje, glasba, TV..
‣ Social is changing real world: AirBnB, ZipCar,
Prevoz.org,..
‣ Social learning: odkrivanje informacij in izmenjava
znanja v podjetjih s socialnimi orodji; nagrade!
‣ Gamification: make boring stuff fun
‣ APIs: povezovanje vsebin, uporabnikov in storitev
‣ Content snacking: uporabnik je v mobilni aplikaciji
povprečno eno minuto
ponedeljek, 23. januar 12
13. Tips and tricks
‣ Izkoristite obstoječe platforme (prijava, prijatelji,
širjenje novic)
‣ The future is (probably) mobile
‣ Keep it simple, silly
‣ Lean metodologija: merite in prilagajajte strategijo
‣ Do not launch empty!
‣ Dodelana uporabniška izkušnja je vse pomembnejša
ponedeljek, 23. januar 12