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QUE ES
 es un juego del género survival horror, el más terrorífico de la historia de los videojuegos con
ángulos de cámara fijos en ciertos puntos.[cita requerida] La mayoría del juego transcurre en lugares
cerrados, conectados por calles abiertas y callejones de libre exploración. La niebla y la oscuridad
que envuelven al protagonista sólo le permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de
los juegos, el personaje usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente
rota porque solo emite un sonido similar a la estática al estar cerca de algún monstruo.1
 Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por ejemplo,
obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. También se encuentra a varios
monstruos en la mayoría de las áreas del juego. El protagonista tiene acceso a varias armas
improvisadas y pistolas, aunque la mayoría de los personajes no tienen ninguna experiencia en
combate, excepto el protagonista de Silent Hill: Homecoming que es un militar .2
 El compositor Akira Yamaoka ha escrito la música para los juegos de la serie, a excepción de
Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La música varía desde post-industrial a trip-hop o
alternativa. En el «Otro Mundo», la música suena más fuerte que en el mundo de niebla,
dificultando el oír a los enemigos y tratando de asustar al jugador. Además, muchos efectos
sonoros ambientales causan susto y alarma en vez de tratar de dejar al jugador indefenso; por
ejemplo, se oyen respiraciones fuertes o débiles forcejeos en pasillos vacíos y oscuros. A partir de
la tercera entrega Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth
McGlynn para los temas principales de los juegos.
 Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blanco de la televisión.
Este efecto de estática propio de la radio, actúa como un filtro de películas, lo que da al juego un
sentido de presencia desconocida constante frente a cualquier posible amenaza, especialmente en
la oscuridad. Este efecto puede obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos,
paredes y carteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos lejanos
que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandió en Silent Hill 4: The Room donde se
incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a criaturas o espíritus. El efecto se
puede deshabilitar después de completar el juego por primera vez.
SIlEnT HiLL

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  • 1.
  • 2. QUE ES  es un juego del género survival horror, el más terrorífico de la historia de los videojuegos con ángulos de cámara fijos en ciertos puntos.[cita requerida] La mayoría del juego transcurre en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones de libre exploración. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista sólo le permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el personaje usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota porque solo emite un sonido similar a la estática al estar cerca de algún monstruo.1  Gran parte del modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos; por ejemplo, obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. También se encuentra a varios monstruos en la mayoría de las áreas del juego. El protagonista tiene acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayoría de los personajes no tienen ninguna experiencia en combate, excepto el protagonista de Silent Hill: Homecoming que es un militar .2
  • 3.
  • 4.  El compositor Akira Yamaoka ha escrito la música para los juegos de la serie, a excepción de Silent Hill Downpour, compuesta por Daniel Licht. La música varía desde post-industrial a trip-hop o alternativa. En el «Otro Mundo», la música suena más fuerte que en el mundo de niebla, dificultando el oír a los enemigos y tratando de asustar al jugador. Además, muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en vez de tratar de dejar al jugador indefenso; por ejemplo, se oyen respiraciones fuertes o débiles forcejeos en pasillos vacíos y oscuros. A partir de la tercera entrega Yamaoka ha incorporado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn para los temas principales de los juegos.  Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el noise effect, equivalente al ruido blanco de la televisión. Este efecto de estática propio de la radio, actúa como un filtro de películas, lo que da al juego un sentido de presencia desconocida constante frente a cualquier posible amenaza, especialmente en la oscuridad. Este efecto puede obstruir la vista del jugador, ya que objetos comunes como tubos, paredes y carteles pueden parecer monstruos en la distancia y, viceversa, con monstruos lejanos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandió en Silent Hill 4: The Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a criaturas o espíritus. El efecto se puede deshabilitar después de completar el juego por primera vez.