CURSO
INTRODUÇÃO
A TRADUÇÃO DE
JOGOS DIGITAIS
POR HORACIO CORRAL
APRESENTAÇÃO – HORACIO CORRAL
APRESENTAÇÃO – HORACIO CORRAL
ONIKEN (JOYMASHER)
APRESENTAÇÃO – HORACIO CORRAL
SOUL GAMBLER (TLÖN STUDIOS)
APRESENTAÇÃO – DURAÇÃO DO CURSO
DURAÇÃO – 6 HORAS
3 PARTES E 1 COFFEE BREAK
PARTE UM – CONCEITO BÁSICOS DE TRADUÇÃO E JOGO...
PARTE UM
CONCEITO BÁSICOS DE TRADUÇÃO
E JOGOS DIGITAIS
CONHECENDO | CONCEITOS BÁSICOS
LINGUAGEM | O QUE É?
LINGUAGEM É O SISTEMA ATRAVÉS DO QUAL O HOMEM COMUNICA
SUAS IDEIAS E S...
CONHECENDO | CONCEITOS BÁSICOS
TRADUÇÃO | O QUE É?
TRADUÇÃO É UMA ATIVIDADE QUE ABRANGE A INTERPRETAÇÃO DO
SIGNIFICADO DE ...
CONHECENDO | CONCEITOS BÁSICOS
LOCALIZAÇÃO E/OU INTERNACIONALIZAÇÃO | O QUE É?
LOCALIZAÇÃO É UMA TAREFA MULTIFUNÇÃO, QUE T...
CONHECENDO | CONCEITOS BÁSICOS
LOCALIZAÇÃO E/OU INTERNACIONALIZAÇÃO | O QUE É? (2)
HÁ LÍNGUA QUE CONTÉM CODIFICAÇÃO DE TEX...
CONHECENDO | CONCEITOS BÁSICOS
VÍDEO | MENINA COM IPAD
PARTE DOIS
JOGOS DIGITAIS COMO
LINGUAGEM E GAME DESIGN
CONHECENDO | GAMES (MÍDIA)
GAMES = FILMES?
O MELHOR JEITO DE COMPREENDER A INDÚSTRIA DE GAMES É PENSAR NELA COMO
SE PENSA ...
CONHECENDO | GAMES (MÍDIA)
HOLLYWOOD (JOGOS AAA)
PODEMOS DIZER QUE A FRANQUIA GTA OU GRAND THEFT AUTO TEM COMO
EQUIVALENTE...
CONHECENDO | GAMES (MÍDIA)
GTA V (GRAND THEFT AUTO) | JOGO AAA
CONHECENDO | GAMES (MÍDIA)
CINEMA ALTERNATIVO (INDIES)
OS JOGOS INDIES SÃO O EQUIVALENTE DO CINEMA ALTERNATIVO OU
INDEPEND...
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BRAID | JOGO INDIE
CONHECENDO | GAMES (PÚBLICO)
(LIVRO) ASSASSIN’S CREED -
RENASCENÇA | EDITORA RECORD
• MAIS VENDIDOS (PUBLISH NEWS) |
#15 N...
CONHECENDO | GAMES (PÚBLICO)
SE ESTIMA QUE A QUANTIDADE DE GAMERS/CONSUMIDORES, ENTENDESSE AQUI, PESSOAS QUE ADQUIRAM
ALGU...
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WORLD OF WARCRAFT
15 MILHÕES DE JOGADORES NO
MUNDO, 447 MIL NO BRASIL
(MENSALIDADE DE 15 REAI...
CONHECENDO | GAMES (NARRATIVA)
VÍDEO | LUDOBARDO
AS FACES DA NARRATIVA:
TEORIA
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VÍDEO | LUDOBARDO
AS FACES DA NARRATIVA:
PRÁCTICA
CONHECENDO | GAMES (LINGUAGEM)
PROGRAMAÇÃO | IMPLEMENTAÇÃO DAS MECÂNICAS E SISTEMAS DO JOGO.
SÃO OS RESPONSÁVEIS PELO JOGO...
CONHECENDO | GAMES (LINGUAGEM)
O QUE IMPORTA PARA O GAME DESIGNER
•PÚBLICO
•TECNOLOGIA
•TEMA
•SETTINGS (CENÁRIOS)
CONHECENDO | GAMES (LINGUAGEM)
O QUE IMPORTA PARA O GAME DESIGN
• TEMA
 MECÂNICA - COMO FUNCIONA O PRINCIPAL GAMEPLAY DO ...
CONHECENDO | GAMES (LINGUAGEM)
VÍDEO | MARIO (NES)
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VÍDEO | CATMARIO
CONHECENDO | GAMES (LINGUAGEM)
VÍDEO | LOCALIZAÇÃO DO
LEAGUE OF LEGENDS
CONHECENDO | GAMES (LINGUAGEM)
VÍDEO | LOCALIZAÇÃO
DO CHILD OF LIGHT
PARTE TRÊS
CAT TOOLS E MERCADO DE
TRADUÇÃO DE GAMES
CONHECENDO | TRADUÇÃO TÉCNICA
AVALIAÇÃO
Gerente do
Projeto
PRODUÇÃO
Tradutor
Criação de
Glossários
(opcional)
VALIDAÇÃO
Re...
CONHECENDO | CAT
CAT SIGNIFICA "COMPUTER ASSISTED TRANSLATION", O QUE
TRADUZIDO AO PÉ DA LETRA PARA O PORTUGUÊS SIGNIFICA:...
CONHECENDO | CAT
1 - UMA FERRAMENTA CAT SEGMENTA O TEXTO A SER
TRADUZIDO EM SEGMENTOS (FRASES) E APRESENTA-OS DE UMA
FORMA...
CONHECENDO | CAT
2 - A TRADUÇÃO DE CADA SEGMENTO É SALVA JUNTAMENTE
COM O TEXTO-FONTE. O TEXTO-FONTE E A TRADUÇÃO SÃO
SEMP...
CONHECENDO | CAT
3 - A FUNÇÃO PRINCIPAL DE UMA FERRAMENTA CAT É SALVAR AS
UNIDADES DE TRADUÇÃO NUMA BASE DE DADOS, A QUAL ...
CONHECENDO | CAT
4 - A QUARTA FUNÇÃO BÁSICA DE UMA FERRAMENTA CAT É A
CONSULTA AUTOMÁTICA NAS BASES DE DADOS DE
TERMINOLOG...
CONHECENDO | CAT (NA PRÁTICA)
GOOGLE TRANSLATOR TOOLKIT
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CONCORRÊNCIA:
•TRADUTORES PIRATAS (TRIBO GAMER, ETC)
•AGÊNCIAS DE TRADUÇÃO
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COMO VENCER A
CONCORRÊNCIA?
OFEREÇA, PELO MENOS, 2 DESSES ITENS.
SE VOCÊ CONSEGUE OFERECER OS...
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A TRETA DISPUTA PELA SALA DE
ESTAR... E MUITO MAIS!
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CONSOLES (LIDERES DE MERCADO?)
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Apresentação do Curso | Introdução a Tradução de Jogos Digitais

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Apresentação utilizada durante o Curso de Introdução a Tradução de Jogos Digitais, feito por Horacio Corral para Escola Brasileira de Games.

Link para o curso: https://www.sympla.com.br/introducao-a-traducao-de-jogos-digitais__21965
Blog do Horacio: http://www.horaciocorral.com.br

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Apresentação do Curso | Introdução a Tradução de Jogos Digitais

  1. 1. CURSO INTRODUÇÃO A TRADUÇÃO DE JOGOS DIGITAIS POR HORACIO CORRAL
  2. 2. APRESENTAÇÃO – HORACIO CORRAL
  3. 3. APRESENTAÇÃO – HORACIO CORRAL ONIKEN (JOYMASHER)
  4. 4. APRESENTAÇÃO – HORACIO CORRAL SOUL GAMBLER (TLÖN STUDIOS)
  5. 5. APRESENTAÇÃO – DURAÇÃO DO CURSO DURAÇÃO – 6 HORAS 3 PARTES E 1 COFFEE BREAK PARTE UM – CONCEITO BÁSICOS DE TRADUÇÃO E JOGOS DIGITAIS PARTE DOIS – JOGOS DIGITAIS COMO LINGUAGEM E GAME DESIGN PARTE TRÊS – CAT TOOLS E MERCADO DE TRADUÇÃO DE GAMES
  6. 6. PARTE UM CONCEITO BÁSICOS DE TRADUÇÃO E JOGOS DIGITAIS
  7. 7. CONHECENDO | CONCEITOS BÁSICOS LINGUAGEM | O QUE É? LINGUAGEM É O SISTEMA ATRAVÉS DO QUAL O HOMEM COMUNICA SUAS IDEIAS E SENTIMENTOS, SEJA ATRAVÉS DA FALA, DA ESCRITA OU DE OUTROS SIGNOS CONVENCIONAIS.
  8. 8. CONHECENDO | CONCEITOS BÁSICOS TRADUÇÃO | O QUE É? TRADUÇÃO É UMA ATIVIDADE QUE ABRANGE A INTERPRETAÇÃO DO SIGNIFICADO DE UM TEXTO EM UMA LÍNGUA — O TEXTO FONTE — E A PRODUÇÃO DE UM NOVO TEXTO EM OUTRA LÍNGUA, MAS QUE EXPRIMA O TEXTO ORIGINAL DA FORMA MAIS EXATA POSSÍVEL NA LÍNGUA DESTINO; O TEXTO RESULTANTE TAMBÉM SE CHAMA TRADUÇÃO.
  9. 9. CONHECENDO | CONCEITOS BÁSICOS LOCALIZAÇÃO E/OU INTERNACIONALIZAÇÃO | O QUE É? LOCALIZAÇÃO É UMA TAREFA MULTIFUNÇÃO, QUE TEM POR OBJETIVO TRADUZIR OS CONTEÚDOS, ADAPTANDO A TRADUÇÃO PARA A CULTURA DO PAÍS AO QUAL SE DESTINA, CONSIDERANDO COSTUMES, RELIGIÃO, SISTEMAS DE PESOS E MEDIDAS, MOEDA, PADRONIZAÇÃO DE DATA E HORA, LEGISLAÇÃO E OUTRAS VARIÁVEIS QUE POSSAM AFETAR O PRODUTO.
  10. 10. CONHECENDO | CONCEITOS BÁSICOS LOCALIZAÇÃO E/OU INTERNACIONALIZAÇÃO | O QUE É? (2) HÁ LÍNGUA QUE CONTÉM CODIFICAÇÃO DE TEXTO EM DIFERENTES SISTEMAS DE ESCRITA (ALFABETOS), DIFERENTES SISTEMAS NUMERAIS, SCRIPTS DA ESQUERDA-PARA-DIREITA E SCRIPTS DA DIREITA-PARA- ESQUERDA (POR EXEMPLO, PARA LÍNGUA HEBRAICA). OS SISTEMAS ATUAIS UTILIZAM UNICODE PARA SOLUCIONAR PROBLEMAS DE CODIFICAÇÃO DE CARACTERES. CONTENDO TAMBÉM A REPRESENTAÇÃO GRÁFICA DO TEXTO, O ÁUDIO E OS SUBTÍTULOS PARA VÍDEOS.
  11. 11. CONHECENDO | CONCEITOS BÁSICOS VÍDEO | MENINA COM IPAD
  12. 12. PARTE DOIS JOGOS DIGITAIS COMO LINGUAGEM E GAME DESIGN
  13. 13. CONHECENDO | GAMES (MÍDIA) GAMES = FILMES? O MELHOR JEITO DE COMPREENDER A INDÚSTRIA DE GAMES É PENSAR NELA COMO SE PENSA NA INDÚSTRIA CINEMATOGRÁFICA. HOLLYWOOD (JOGOS AAA) X ALTERNATIVO (INDIES) OS JOGOS CHAMADOS DE AAA SÃO O EQUIVALENTE AOS BLOCKBUSTERS DE HOLLYWOOD. ELES SÃO GRANDES PRODUÇÕES COM EQUIPES DE MAIS DE DUZENTAS PESSOAS E POSSUEM UM ORÇAMENTO DE MILHÕES DE DÓLARES E CHEGAM A ATINGIR LUCROS NA CASA DOS BILHÕES DE DÓLARES.
  14. 14. CONHECENDO | GAMES (MÍDIA) HOLLYWOOD (JOGOS AAA) PODEMOS DIZER QUE A FRANQUIA GTA OU GRAND THEFT AUTO TEM COMO EQUIVALENTE HOLLYWOODIANO A FRANQUIA 007. AMBOS SÃOS PRODUÇÕES DE MILHÕES DE DÓLARES QUE ALCANÇAM UM LUCRO NA CASA DOS BILHÕES DE DÓLARES E POSSUEM ALCANCE GLOBAL.
  15. 15. CONHECENDO | GAMES (MÍDIA) GTA V (GRAND THEFT AUTO) | JOGO AAA
  16. 16. CONHECENDO | GAMES (MÍDIA) CINEMA ALTERNATIVO (INDIES) OS JOGOS INDIES SÃO O EQUIVALENTE DO CINEMA ALTERNATIVO OU INDEPENDENTE. SÃO EQUIPES PEQUENAS QUE FAZEM PRODUÇÕES DE BAIXO ORÇAMENTO MAS DOTADAS DE MAIOR LIBERDADE CRIATIVA. O LUCRO PODE IR DA CASA DOS MILHARES DE DÓLARES AOS MILHÕES DE DÓLARES. UM JOGO COMO BRAID É EQUIVALENTE AO FILME INDEPENDENTE GÊNIO INDOMÁVEL, VENCEDOR DE DIVERSOS OSCARS, SUCESSO DE CRÍTICA E PÚBLICO. UMA PRODUÇÃO DE BAIXO ORÇAMENTO QUE APRESENTOU ELEMENTOS CATIVANTES QUE FIZERAM A OBRA CAIR NO GOSTO DO PÚBLICO E DA CRÍTICA.
  17. 17. CONHECENDO | GAMES (MÍDIA) BRAID | JOGO INDIE
  18. 18. CONHECENDO | GAMES (PÚBLICO) (LIVRO) ASSASSIN’S CREED - RENASCENÇA | EDITORA RECORD • MAIS VENDIDOS (PUBLISH NEWS) | #15 NO TOP 20 DE FICÇÃO EM 2011 • MAIS VENDIDOS (PUBLISH NEWS) | #14 NO TOP 20 DE FICÇÃO EM 2012
  19. 19. CONHECENDO | GAMES (PÚBLICO) SE ESTIMA QUE A QUANTIDADE DE GAMERS/CONSUMIDORES, ENTENDESSE AQUI, PESSOAS QUE ADQUIRAM ALGUM SERVIÇO PAGO DENTRO UM JOGO ONLINE OU MOBILE, NO BRASIL, ESTEJA NA FAIXA 3,4 MILHÕES DE PESSOAS, DE ACORDO COM A PESQUISA DA SUPER DATA RESEARCH (1). AS PESQUISAS DO ESA (2), O JOGADOR/COMPRADOR/CONSUMIDOR DE CONTEÚDO MÉDIO TEM 31 ANOS, SENDO 48% MULHERES E 52% HOMENS, NOS ESTADOS UNIDOS. DE ACORDO COM TWITCH TV (3), ELES SÃO MAIS FACILMENTE ENGAJADOS POR OUTRAS MÍDIAS E SEMPRE ESTÃO INTERESSADOS EM CONSUMIR NOVO CONTEÚDO. ESTE RELATÓRIO É DE CARÁTER MUNDIAL. A PLATAFORMA RAPTR (4), QUE É USADA PARA REGISTRAR AS HORAS JOGADAS, O JOGADOR-PADRÃO JOGA EM EM MÉDIA, UM MÍNIMO DE 8HS POR SEMANA. ISSO SIGNIFICA, ORA MAIS DE 2 (DUAS) HORAS POR DIA EM CONTATO COM UMA FRANQUIA DE JOGOS OU LONGOS PERÍODOS DURANTE O FINAL DE SEMANA. ESTE RELATÓRIO É DE CARÁTER MUNDIAL. (1) FONTE: SUPER DATA RESEARH - RELATÓRIO: BRAZIL DIGITAL GAMES MARKET (2) FONTE: ESA - ENTERTAINMENT SOFTWARE ASSOCIATION - RELATÓRIO: ESSENTIAL FACTS ABOUT COMPUTER AND VIDEO GAME INDUSTRY (3) FONTE: TWITCH TV | PLATAFORMA DE STREAMING DE VIDEOS DE JOGOS - RELATÓRIO: THE NEW FACE OF GAMERS (4) FONTE: RAPTR | PLATAFORMA DE GESTÃO DE HORAS JOGADAS
  20. 20. CONHECENDO | GAMES (PÚBLICO) WORLD OF WARCRAFT 15 MILHÕES DE JOGADORES NO MUNDO, 447 MIL NO BRASIL (MENSALIDADE DE 15 REAIS), RECEITA (APROXIMADA) DE R$ 6,705,000 POR MÊS. JOGADORES EM SUA MAIORIA ESTÃO NAS IDADES ENTRE 18-35 ANOS, SENDO 39% MULHERES E 61% HOMENS. FONTE: WOW REALM POP
  21. 21. CONHECENDO | GAMES (NARRATIVA) VÍDEO | LUDOBARDO AS FACES DA NARRATIVA: TEORIA
  22. 22. CONHECENDO | GAMES (NARRATIVA) VÍDEO | LUDOBARDO AS FACES DA NARRATIVA: PRÁCTICA
  23. 23. CONHECENDO | GAMES (LINGUAGEM) PROGRAMAÇÃO | IMPLEMENTAÇÃO DAS MECÂNICAS E SISTEMAS DO JOGO. SÃO OS RESPONSÁVEIS PELO JOGO “RODAR”. DESIGN | DEFINIÇÃO DO CONCEITO DO JOGO EM SI, DEFINIÇÃO DA MECÂNICA, DE TODO FUNCIONAMENTO DO JOGO E DA HISTÓRIA. QUANTIFICAÇÃO DE TUDO QUE HÁ NO JOGO. ARTE | MUSICA, GRÁFICOS, INTERFACE, IDENTIDADE VISUAL E TUDO DE ARTÍSTICO NO JOGO.
  24. 24. CONHECENDO | GAMES (LINGUAGEM) O QUE IMPORTA PARA O GAME DESIGNER •PÚBLICO •TECNOLOGIA •TEMA •SETTINGS (CENÁRIOS)
  25. 25. CONHECENDO | GAMES (LINGUAGEM) O QUE IMPORTA PARA O GAME DESIGN • TEMA  MECÂNICA - COMO FUNCIONA O PRINCIPAL GAMEPLAY DO JOGO E SUAS VARIANTES  OBSTÁCULOS - TODO TIPO DE OBJETO DO CENÁRIO QUE PODE ATRAPALHAR O JOGADOR.  INIMIGOS - PERSONAGENS QUE ATRAPALHAM O JOGADOR DE ALGUMA FORMA.  HISTÓRIA - O MOTIVO PELO QUAL O JOGADOR ESTÁ PASSANDO POR TUDO ISSO.  TEMPO/LUGAR - ONDE E QUANDO SE PASSA A HISTÓRIA.  RITMO - QUAL A MECÂNICA DOMINANTE? PUNITIVA, CONDICIONANTE...?
  26. 26. CONHECENDO | GAMES (LINGUAGEM) VÍDEO | MARIO (NES)
  27. 27. CONHECENDO | GAMES (LINGUAGEM) VÍDEO | MARIO EXPLICADO
  28. 28. CONHECENDO | GAMES (LINGUAGEM) VÍDEO | CATMARIO
  29. 29. CONHECENDO | GAMES (LINGUAGEM) VÍDEO | LOCALIZAÇÃO DO LEAGUE OF LEGENDS
  30. 30. CONHECENDO | GAMES (LINGUAGEM) VÍDEO | LOCALIZAÇÃO DO CHILD OF LIGHT
  31. 31. PARTE TRÊS CAT TOOLS E MERCADO DE TRADUÇÃO DE GAMES
  32. 32. CONHECENDO | TRADUÇÃO TÉCNICA AVALIAÇÃO Gerente do Projeto PRODUÇÃO Tradutor Criação de Glossários (opcional) VALIDAÇÃO Revisão VERIFICAÇÃO Controle de Qualidade
  33. 33. CONHECENDO | CAT CAT SIGNIFICA "COMPUTER ASSISTED TRANSLATION", O QUE TRADUZIDO AO PÉ DA LETRA PARA O PORTUGUÊS SIGNIFICA: "TRADUÇÃO ASSISTIDA POR COMPUTADOR". UMA FERRAMENTA CAT É PORTANTO UM PROGRAMA DE COMPUTADOR, O QUAL AJUDA A TRADUZIR DOCUMENTOS DE TEXTO DE UMA FORMA MAIS EFICIENTE ATRAVÉS DE QUATRO FUNÇÕES PRINCIPAIS:
  34. 34. CONHECENDO | CAT 1 - UMA FERRAMENTA CAT SEGMENTA O TEXTO A SER TRADUZIDO EM SEGMENTOS (FRASES) E APRESENTA-OS DE UMA FORMA MAIS CONVENIENTE, COM VISTA A TORNAR O TRABALHO DE TRADUÇÃO MAIS FÁCIL E MAIS RÁPIDO.
  35. 35. CONHECENDO | CAT 2 - A TRADUÇÃO DE CADA SEGMENTO É SALVA JUNTAMENTE COM O TEXTO-FONTE. O TEXTO-FONTE E A TRADUÇÃO SÃO SEMPRE PROCESSADOS E APRESENTADOS NA QUALIDADE DE UMA UNIDADE DE TRADUÇÃO (TU). VOCÊ PODE REGRESSAR A UM SEGMENTO A QUALQUER ALTURA PARA VERIFICAR A RESPECTIVA TRADUÇÃO. ELE CONTÉM FUNÇÕES ESPECIAIS QUE AJUDAM A NAVEGAR AO LONGO DO TEXTO E A ENCONTRAR SEGMENTOS QUE NECESSITEM DE SER SALVOS OU REVISTOS (CONTROLE DE QUALIDADE)
  36. 36. CONHECENDO | CAT 3 - A FUNÇÃO PRINCIPAL DE UMA FERRAMENTA CAT É SALVAR AS UNIDADES DE TRADUÇÃO NUMA BASE DE DADOS, A QUAL É DENOMINADA DE MEMÓRIA DE TRADUÇÃO (TM), DE FORMA A QUE ELAS POSSAM SER REUTILIZADAS NUM OUTRO TEXTO QUALQUER, OU ATÉ NO MESMO TEXTO. ATRAVÉS DE PROPRIEDADES ESPECIAIS DE "PROCURA FUZZY", AS FUNÇÕES DE PROCURA DAS FERRAMENTAS CAT CONSEGUEM ENCONTRAR ATÉ SEGMENTOS QUE NÃO TENHAM UM COEFICIENTE DE SIMILARIDADE DE 100 %. ISTO POUPA IMENSO TRABALHO E ESFORÇO E AJUDA A TORNAR AS TRADUÇÕES MAIS CONSISTENTES E COERENTES.
  37. 37. CONHECENDO | CAT 4 - A QUARTA FUNÇÃO BÁSICA DE UMA FERRAMENTA CAT É A CONSULTA AUTOMÁTICA NAS BASES DE DADOS DE TERMINOLOGIAS E A APRESENTAÇÃO AUTOMÁTICA DAS MESMAS, BEM COMO A INSERÇÃO DOS RESULTADOS DA PROCURA.
  38. 38. CONHECENDO | CAT (NA PRÁTICA) GOOGLE TRANSLATOR TOOLKIT
  39. 39. CONHECENDO | GAMES (MERCADO) VÍDEO | EXTRA CREDITS - BRAZIL
  40. 40. CONHECENDO | GAMES (MERCADO) CONCORRÊNCIA: •TRADUTORES PIRATAS (TRIBO GAMER, ETC) •AGÊNCIAS DE TRADUÇÃO •TRADUTORES FREELANCE (OUTROS)
  41. 41. CONHECENDO | GAMES (MERCADO) COMO VENCER A CONCORRÊNCIA? OFEREÇA, PELO MENOS, 2 DESSES ITENS. SE VOCÊ CONSEGUE OFERECER OS 4 ITENS, “O MERCADO SERÁ SEU”. Tempo Preço Qualidade Tecnologia
  42. 42. CONHECENDO | GAMES (MERCADO) A TRETA DISPUTA PELA SALA DE ESTAR... E MUITO MAIS!
  43. 43. CONHECENDO | GAMES (MERCADO) CONSOLES (LIDERES DE MERCADO?)
  44. 44. CONHECENDO | GAMES (MERCADO) MOBILE (APENAS UMA TENDÊNCIA?)
  45. 45. CONHECENDO | GAMES (MERCADO) PCS GAMERS E INDIE GAME DEVS
  46. 46. PERGUNTAS?
  47. 47. HORACIO CORRAL FB.COM/HORACIO.CORRAL @HORACIOCORRAL LINKS, DICAS SOBRE TRADUÇÃO E MERCADO DE GAMES NO PROJETO DE ASANA EM: BIT.LY/EBG-TRAD-ASANA ¡GRACÍAS POR PARTICIPAR!

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