SlideShare a Scribd company logo
1 of 85
Download to read offline
스마트 모바일 시대의 개발자




             Jonghong Jeon (ETRI)
        Email: hollobit@etri.re.kr
        Blog: http://mobile2.tistory.com
              http://twitter.com/hollobit
앱 생태계의 성장




4
스마트 모바일의 시대
          Mobile + Personal

  SMART       Phone, Pad …    Internet
              (소통의 도구)


                 응용
Our Dream ?




6             http://youtu.be/6Cf7IL_eZ38
Changes (스마트 디바이스 급성장)




          Source: http://totoro4.wordpress.com/2011/07/08/smart-device-leads-change-device-side/

7
Changes (무선네트워크 진화)




     아날로그망   GSM/CDMA망   WCDMA망      OFMDA망      ??
     아날로그폰   디지털폰        피처폰/스마트폰    고성능 스마트폰    가상 스마트 기기
     아날로그    디지털         IP 기반       All IP 기반   All IP 기반
      음성통화    음성통화       데이터서비스 시작   데이터서비스 확산   초고속 데이터
                                                 서비스




      음성 통신 서비스의 시대               데이터 통신 서비스의 시대

8
Changes (패러다임의 전환)
    60,000                                                                                    전체 모바일
                                                                                              가입자 추월

    50,000




    40,000
                                                                                     인터넷 이용자수
                                                                                     추월
                                                                                   초고속 인터넷 가입자

    30,000                                                                         인터넷 이용자수
                                                                                   이동통신 가입자
                                                                                   스마트폰 가입자

    20,000

                                                                                      초고속 인터넷
                                                                                      가입자수 추월
    10,000




         -
             2003   2004   2005   2006   2007   2008   2009   2010   2011   2012


9
Changes (스마트 기기와 단말)




10              Source: http://slidesha.re/yMfSyy
Changes (스마트 모바일 시대)




11
Device, I/O, UI 기술의 진화




         Source: Morgan Stanley, Mobile Internet Report, 2010.4
12
Changing Our Life




                                             http://www.youtube.com/watch?v=1hIpTo410oU
http://www.youtube.com/watch?v=NAllFWSl998
“I am certain that the mobile telecoms world will count its time
   in two Eras. The Era BI: time Before the iPhone, and the ER
   A AI: time After the iPhone”
                                           Author of “Digital Korea”, Tomi T Ahonen
                 http://communities-dominate.blogs.com/brands/2007/05/entering_iphone.html
                                                               http://www.tomiahonen.com/




                                                                          hollobit@etri.re.kr


                                                                                                14
Online/Off-line Convergence




    http://is.gd/gZTKzS




                          http://youtu.be/VaNzbCtxtcY
                                                        15
Online/Off-line Convergence
Online/Off-line Convergence
Online/Off-line Convergence
Online/Off-line Convergence




                              19
Age of Hyperconnectivity




                           Source: Intel, 2010
                                                 20
Change[1] – Wireless Network




                               Source: KCC
                                             21
Change[2] - Mobile Internet




                                                                       22
                       Source: Morgan Stanley, Internet Report, 2010
Change[3] – Internet Remix
  The Internet is not just for inter-networking ….

                                                                         TV



                                                            Daum

                                                                              NHN
                       Media
                                                Cloud

                                                                                    Samsung
                                                              Apple
                                                   Web
                              Mobile
                                                   2.0
                                                                                       SKT

                                                Internet
                                                 remix                Facebook

                      Nokia                                                             M2M
                                                   Google
                                                                                         Car,
                                                               Twitter                  Home

                                       Social




                                                                                                23
Change[4] – Openness




   Source: Programmableweb.com
Change[4] – Openness
                13 billion API calls / day   (May 2011)


                10 billion API calls / month      (January 2011)



                Over 260 billion objects stored in S3          (January 2011)


                1.6 billion API-delivered stories / month          (October 2010)


                5 billion API calls / day    (April 2010)


                5 billion API calls / day    (October 2009)


                8 billion API calls / month     (Q3 2009)


                3 billion API calls / month     (March 2009)


   Source: Programmableweb.com                                                      25
Change[5] – Smart Devices
Change[5] – Smart Devices
    Smartphone     Smartphone        Smartphone
      (2001)         (2009)            (2017)




                           Mobile
      Mobile              Internet
      Phone
                                          ??
                       Smart
                                                  27
Change[6] – Market




                     28
Change[6] – Market (Regional Penetration)




       Source: VisionMobile                 29
Change[6] – Market (Global Penetration)




                                          30
Change[6] – Market (US, KR Penetration)




                                          31
Change[6] – Market (Age Group Penetration)




                                             32
Change[6] – Market (OS Penetration)




                                      33
Change[7] – Usability




                        34
Change[7] – Usability & UX




                             http://www.youtube.com/watch?v=wsauQUoe9KM




                             http://www.youtube.com/watch?v=pT4EbM7dCMs
Change[8] – User Trends




                          36
Change[8] – User Trends




                          37
Change[9] – Application


          H/W
       Functionality
          Camera         Design      Convenience
           DMB                           UI
          Display




                       Convenience
                                                      Application
        Design                                            &
                                         H/W
                           UI         Functionality    Contents


                                                                    38
Change[10] – Platform War




                            39
Change[10] – Platform War
                                         Mobile Platform
                                         Mobile App
     Developer’s view                                                        End user’s view




                 http://blog.appsfire.com/infographic-ios-apps-vs-web-apps
Change[11] – Ecosystem




                         Source: TechCrunch
                                      41
Change[12] – Appconomy




                         42
Change[13] - Extensibility




                             43
Change[14] – Multi devices




                             44
Change[14] – Multi Device UX




 http://www.youtube.com/watch?v=l2WlUuBpI24




                                                http://www.youtube.com/watch?v=-cp3K95yZd4




   http://www.youtube.com/watch?v=iN5_oiDqMew
Change[15] – Multi Screen




                            46
Change[16] - Convergence




                           47
Change[17] - Innovation




                          48
Change[18] – Patent war




                          49
Change[19] - Fragmentation
• Network
  Fragmentation
• Service Fragmentation
• Device Fragmentation
• Platform
  Fragmentation
• Screen Fragmentation
• Application
  Fragmentation
• Content Fragmentation      http://is.gd/yXvTj7
Change[20] – Cloud




                     51
Change[21] – On/Off Mix




                          52
Change[22] – “SoLoMo”
Change[22] – “SoLoMo”: Local + Mobile
                   Google US Mobile Queries (Indexed), 2007 – 2011

 120


 100
                                                       4x      Growth
                                                          in past years

    80


    60


    40


    20
            2007     2008                2009                2010         2011

      0
Source: Google.
                                                                             54
Change[22] – “SoLoMo”: Social + Mobile
 More than 800 million active users (More than 350 million via mobile)
Change[23] – New Requirements

 •   More Connected – Real-time connectivity / 24x7 / in palm of hand…

 •   More Affordable – Wi-Fi nearly ubiquitous in many developed markets…for
     many / 3G tiered pricing lowers adoption barrier…

 •   Faster – Near-zero latency for boot-up / search / connect / pay...

 •   Easier to Use – User Interface revolution + location awareness provide
     something for nearly everyone…

 •   Fun to Use – Social / casual gaming / reward-driven marketing…

 •   Access Nearly Everything – Music / video / documents / ‘stuff’ in cloud...

 •   Longer Battery Life – Hours of continuous usage…



                                                          Source: Morgan Stanlay ‘10
                                                                                   56
Key Technology

             Personal Contents, Context, Information


                       Mobile Application


          Mobile Platform                      UI/UX


          Personal Mobile Devices                  M2M


                    Mobile Personal Internet


            Mobile Personal Cloud & Virtual Storage


                                                         57
Hype Cycle
                                                                 M-Health
                                                                   Enterprise Mobile Communications Gateway
                                    Media Tablet                     Bluetooth 3.0
     Mobile Consumer Application Platforms
                                                                     Machine-to-Machine Communication Services
                   Mobile Collaboration Client                       Near-Field Communication
              Mobile Augmented Reality                               Mobile Health Monitoring
                          Markerless Tracking                        Mobile Money Transfer
                Mobile Cloud Synchronization                           Bluetooth 4.0
                          Mobile Coupons                               Mobile Social Networks
                           3D Object Tracking                             Gesture Recognition
                   Mobile Web Applications                                                                                    Mobile Enterprise Application
                Augmented Data Interface                                                                                                         Platforms
                                                     HTML5                   Mesh Networks: Sensor
                  Mobile OTA Payment                                                                                               Personal Navigation
          Augmented User Interaction                                           Marker based Tracking
                Head-Mounted Displays                                                                               Mobile TV Streaming
                                                                            Long Term Evolution
               Cellular M2M Services                                          Mobile (bar) code Marketing
                 Emotion Detection                                                                                               Haptic
                                                 Browser                     Indoor Positioning
      Mobile2Home – Connected Home               Client OS
             Mobile Digital Signage                                                                                                                  1D Barcode
                                                  3D Object                                                                                     Location-Based Service
       Mobile2Car – Connected Car                 Recognition                 Mobile Advertising                                               Mobile Email Services
                                                                                                            Multi touch
             Tangible User Interfaces                                                                                                    GPS
          Mobile Virtual Worlds                                                   Mobile Remocon                                      Mobile Music Streaming
                      Mobile HD Voice                       Voice-to-Text
                                                      Conversion Services                                                  Mobile TV Broadcasting
    Mobile Personal Converged                                                                                          2D Image Recognition
    Communication Services
                                                                                                                  Mobile Browsers
      User Experience Platforms                                                                                  802.15.4/ZigBee
                                                                    Phone Bar
        Computer-Brain Interface                                  Code Reader                                 Mobile Search
    Context Delivery Architecture                                                                           Mobile Application Stores
                                                                       Mobile Learning
   Context-Enriched Content                                                                                 Mobile Widget
Augmented Reality Applications             hollobit@etri.re.kr
                                                                            Virtual Reality
                                                                                                   Mobile Banking
      Bio-Acoustic Sensing          Mobile Fraud Detection                                               802.11n



                             Technology              Peak of                   Trough of
                                                     Inflated               Disillusionment                     Slope of Enlightenment                    Plateau of
                               Trigger             Expectations                                                                                          Productivity

                                                                                              Time
                   Years to mainstream adoption:                               Source: TTA SSM 2011 – Mobile Services
                                                                                                                                                     Obsolete
                       Less than 2 years               2 to t years                 5 to 10 years               More than 10 years                   Before plateau
                                                                                                                                                                         58
Top 10 Keyword (2011)


     Mobile             Cloud
     OpenAPI            Web
     Platform           App
     Smart              M2M
     Social             NFC
                                59
2012, Top 10 Mobile Technology
Market Trends in SMART Age




Source: Nando Kim / SNU
Changes & Considerations
      No.           Changes                 Preparations
     1      Wireless Network   New Mobile BM
     2      Mobile Internet    Mobile Priorty Strategy
     3      Internet Remix     Mashup Service Model
     4      Openness           Open API
     5      Smart devices      Any Mobile Devices
     6      Market             Market Targeting
     7      Usability          Easy UI/UX
     8      User Trends        User Targeting
     9      Application        Application Strategy
     10     Platform War       Plaform Strategy
     11     Ecosystem          Ecosystem Strategy
     12     Appconomy          Application Strategy
     13     Extensibility
     14     Multi devices      Multi Device UI/UX
     15     Multi Screen       N-Screen Service
     16     Convergence        Converged Service Model
     17     Innovation         Innovation Strategy
     18     Patent war         Patent Strategy
     19     Fragmentation      Cross Platform Strategy
     20     Cloud              Cloud Strategy
     21     On/Off Mix         On/Off Mix Strategy
     22     SoLoMo             Service Convergence Strategy
     23     New Requirements                                  62
Future Mobile




                63
SW 인재상




65
그러나 … 현실은 ?




              67
Source: http://blog.naver.com/dysnomia/49864872
“닭튀김” 수렴공식
 코더
          전자공학   화학            수학


프로그래머
          기계공학   물리학          생물학


아키텍트



연구소장




닭집사장
                       Source: @xguru #H3
그래도 꿈을 잃지 말자!!




                 74
75
학생들을 위한 조언
 학습 : 기본에 충실하고 공부하라
      웹 표준의 숙지와 연습 : HTML5, CSS, Javascript
      CSS 표준 기반의 웹 (응용) 디자인
      Mobile UI Framework 및 자바 스크립트 스킬 향상
 도전과 노력 : 직접 개발해보고 시도하라
      Hybrid Web App 고려
      Mobile Cloud 고려
      크로스플랫폼 및 멀티 스크린 지원 방법
 함께 활동하라
      오픈 소스 커뮤니티 활동
      HTML5 응용 모범 사례들의 도출과 공유
      국내외 시장분석과 글로벌 도전
 시간이 허락한다면 인문학과 교류하라
 지금 당장 시작하라~
76
77
개발 언어 관심도




78
79
Open Source Governance




80
도전




81
열정과 창의성
     1. 당신은 똑같은 크기의 공을 8개 갖고 있습니다. 그 중에 7개는 같은 무게지만 한 개는 다른 것에 비해 살짝
     무겁습니다. 저울을 2번만 사용해 살짝 무거운 공 하나를 찾아내려면 어떻게 해야 할까요?

     2. 시계를 보니 3시 15분입니다. 시침과 분침 사이의 각도는?

     3. 고속도로에서 30분 동안 승용차가 존재할 확률이 0.95라고 할 때 10분 동안 존재할 확률은 얼마가 될까요?
     (확률은 일정하다고 가정합니다.)

     4. 어느 나라의 사람들은 태어나는 아이 모두 남자아이만을 원합니다. 때문에 모든 가정이 남자아이가 태어날
     때까지 계속 아이를 낳았습니다. 이 나라의 남녀 인구 비율은 어떻게 될까요?

     5. 시계의 시침과 분침은 하루에 몇 번 겹쳐질까요?

     6. 당신의 8살된 조카에게 '데이터베이스'에 관해 세 개의 문장으로 설명해 보세요.

     7. 전세계 피아노 조율사는 몇 명일까요?

     8. 어떤 마을에 100쌍의 부부가 있습니다. 남편들은 전원 바람을 피고 있습니다. 아내들은 모두 자신의 남편 이
     외의 남자들이 바람을 피고 있다고 생각합니다. 이 마을의 정해진 법률은 외도와 간통을 허락하지 않습니다. 또
     한 누구든 자신의 남편이 바람을 피고 있다는 사실을 알게되면 즉시 자신의 남편을 죽이는 규율이 있습니다. 이
     마을의 여성들은 규율을 어기지 못합니다. 어느 날 마을의 왕비가 말했습니다. 이 마을에는 외도하고 있는 남자
     가 적어도 한 명은 있다. 자, 앞으로 이 마을에는 무슨 일이 벌어질까요?
82
83
Question




84
Thank you
For more discussion :
  JongHong Jeon
  (hollobit@etri.re.kr)
  +82-42-860-5333

  Blog : http://mobile2.tistory.com/m
         http://twitter.com/hollobit



            OR                          85

More Related Content

What's hot

Top 10 Predictions for Mobile Industry in Korea
Top 10 Predictions for Mobile Industry in KoreaTop 10 Predictions for Mobile Industry in Korea
Top 10 Predictions for Mobile Industry in KoreaJonathan Jeon
 
스마트폰이 열어가는 미래 20100203
스마트폰이 열어가는 미래 20100203스마트폰이 열어가는 미래 20100203
스마트폰이 열어가는 미래 20100203scsong71
 
Smart Market Strategy for Mobile Web Developer
Smart Market Strategy for Mobile Web DeveloperSmart Market Strategy for Mobile Web Developer
Smart Market Strategy for Mobile Web DeveloperJonathan Jeon
 
모바일 환경에 대한 이해와 네이버의 방향
모바일 환경에 대한 이해와 네이버의 방향모바일 환경에 대한 이해와 네이버의 방향
모바일 환경에 대한 이해와 네이버의 방향Seungyul Kim
 
2011년 7월_디지털 미디어 이슈 리포트
2011년 7월_디지털 미디어 이슈 리포트2011년 7월_디지털 미디어 이슈 리포트
2011년 7월_디지털 미디어 이슈 리포트DMC미디어
 
H3 2011 하이브리드 앱의 미래, 앱스프레소 1.0
H3 2011 하이브리드 앱의 미래, 앱스프레소 1.0H3 2011 하이브리드 앱의 미래, 앱스프레소 1.0
H3 2011 하이브리드 앱의 미래, 앱스프레소 1.0KTH
 
2011년 7월_ 광고 집행 금액 및 트래픽 리포트
2011년 7월_ 광고 집행 금액 및 트래픽 리포트2011년 7월_ 광고 집행 금액 및 트래픽 리포트
2011년 7월_ 광고 집행 금액 및 트래픽 리포트DMC미디어
 
00_Mobile Internet business
00_Mobile Internet business00_Mobile Internet business
00_Mobile Internet businesswebsmedia
 
회사소개서 맥스테드 20120920
회사소개서 맥스테드 20120920회사소개서 맥스테드 20120920
회사소개서 맥스테드 20120920Taeho Jang
 
Arab mobile biz_proposal
Arab mobile biz_proposalArab mobile biz_proposal
Arab mobile biz_proposalSam Moon
 
201211_스마트 혁명, 세상을 바꾸다_KT경제경영연구소
201211_스마트 혁명, 세상을 바꾸다_KT경제경영연구소201211_스마트 혁명, 세상을 바꾸다_KT경제경영연구소
201211_스마트 혁명, 세상을 바꾸다_KT경제경영연구소YOO SE KYUN
 
스마트폰의 모바일 서비스 현황-국회도서관보기고-2010-5
스마트폰의 모바일 서비스 현황-국회도서관보기고-2010-5스마트폰의 모바일 서비스 현황-국회도서관보기고-2010-5
스마트폰의 모바일 서비스 현황-국회도서관보기고-2010-5Donghan Kim
 
모바일 애플리케이션의 동향과 전망
모바일 애플리케이션의 동향과 전망모바일 애플리케이션의 동향과 전망
모바일 애플리케이션의 동향과 전망Yi Yong Woo
 
2.모바일 비즈니스 핵심 키워드 marketcast 20101203_김형택
2.모바일 비즈니스 핵심 키워드 marketcast 20101203_김형택2.모바일 비즈니스 핵심 키워드 marketcast 20101203_김형택
2.모바일 비즈니스 핵심 키워드 marketcast 20101203_김형택Digital Initiative Group
 
Ktdigieco201211
Ktdigieco201211Ktdigieco201211
Ktdigieco201211deepersnet
 
Mobile App, Mobile Web : Introduction
Mobile App, Mobile Web : IntroductionMobile App, Mobile Web : Introduction
Mobile App, Mobile Web : IntroductionJonathan Jeon
 

What's hot (19)

Top 10 Predictions for Mobile Industry in Korea
Top 10 Predictions for Mobile Industry in KoreaTop 10 Predictions for Mobile Industry in Korea
Top 10 Predictions for Mobile Industry in Korea
 
스마트폰이 열어가는 미래 20100203
스마트폰이 열어가는 미래 20100203스마트폰이 열어가는 미래 20100203
스마트폰이 열어가는 미래 20100203
 
Smart Market Strategy for Mobile Web Developer
Smart Market Strategy for Mobile Web DeveloperSmart Market Strategy for Mobile Web Developer
Smart Market Strategy for Mobile Web Developer
 
모바일 환경에 대한 이해와 네이버의 방향
모바일 환경에 대한 이해와 네이버의 방향모바일 환경에 대한 이해와 네이버의 방향
모바일 환경에 대한 이해와 네이버의 방향
 
2011년 7월_디지털 미디어 이슈 리포트
2011년 7월_디지털 미디어 이슈 리포트2011년 7월_디지털 미디어 이슈 리포트
2011년 7월_디지털 미디어 이슈 리포트
 
H3 2011 하이브리드 앱의 미래, 앱스프레소 1.0
H3 2011 하이브리드 앱의 미래, 앱스프레소 1.0H3 2011 하이브리드 앱의 미래, 앱스프레소 1.0
H3 2011 하이브리드 앱의 미래, 앱스프레소 1.0
 
2011년 7월_ 광고 집행 금액 및 트래픽 리포트
2011년 7월_ 광고 집행 금액 및 트래픽 리포트2011년 7월_ 광고 집행 금액 및 트래픽 리포트
2011년 7월_ 광고 집행 금액 및 트래픽 리포트
 
Iot 시대, 모바일 시대와 달라지는 3가지
Iot 시대, 모바일 시대와 달라지는 3가지Iot 시대, 모바일 시대와 달라지는 3가지
Iot 시대, 모바일 시대와 달라지는 3가지
 
00_Mobile Internet business
00_Mobile Internet business00_Mobile Internet business
00_Mobile Internet business
 
SNS 분석
SNS 분석SNS 분석
SNS 분석
 
회사소개서 맥스테드 20120920
회사소개서 맥스테드 20120920회사소개서 맥스테드 20120920
회사소개서 맥스테드 20120920
 
Arab mobile biz_proposal
Arab mobile biz_proposalArab mobile biz_proposal
Arab mobile biz_proposal
 
201211_스마트 혁명, 세상을 바꾸다_KT경제경영연구소
201211_스마트 혁명, 세상을 바꾸다_KT경제경영연구소201211_스마트 혁명, 세상을 바꾸다_KT경제경영연구소
201211_스마트 혁명, 세상을 바꾸다_KT경제경영연구소
 
스마트폰의 모바일 서비스 현황-국회도서관보기고-2010-5
스마트폰의 모바일 서비스 현황-국회도서관보기고-2010-5스마트폰의 모바일 서비스 현황-국회도서관보기고-2010-5
스마트폰의 모바일 서비스 현황-국회도서관보기고-2010-5
 
모바일 애플리케이션의 동향과 전망
모바일 애플리케이션의 동향과 전망모바일 애플리케이션의 동향과 전망
모바일 애플리케이션의 동향과 전망
 
2.모바일 비즈니스 핵심 키워드 marketcast 20101203_김형택
2.모바일 비즈니스 핵심 키워드 marketcast 20101203_김형택2.모바일 비즈니스 핵심 키워드 marketcast 20101203_김형택
2.모바일 비즈니스 핵심 키워드 marketcast 20101203_김형택
 
Ktdigieco201211
Ktdigieco201211Ktdigieco201211
Ktdigieco201211
 
ROA Consulting_strategy report_LTE
ROA Consulting_strategy report_LTEROA Consulting_strategy report_LTE
ROA Consulting_strategy report_LTE
 
Mobile App, Mobile Web : Introduction
Mobile App, Mobile Web : IntroductionMobile App, Mobile Web : Introduction
Mobile App, Mobile Web : Introduction
 

Similar to 스마트 모바일 시대의 개발자

스마트홈(0218)
스마트홈(0218)스마트홈(0218)
스마트홈(0218)Ki-Dong Seo
 
07 모바일 보안 대응전략 및 구축 사례
07 모바일 보안 대응전략 및 구축 사례07 모바일 보안 대응전략 및 구축 사례
07 모바일 보안 대응전략 및 구축 사례cheolhwa
 
크로스플랫폼Byoojoo
크로스플랫폼Byoojoo크로스플랫폼Byoojoo
크로스플랫폼ByoojooKim jeehyun
 
2011년 상반기 영화 온라인 광고 동향분석
2011년 상반기 영화 온라인 광고 동향분석2011년 상반기 영화 온라인 광고 동향분석
2011년 상반기 영화 온라인 광고 동향분석DMC미디어
 
H3 2011 하이브리드 앱의 미래, 앱스프레소 1.0_앱스프레소팀_한기태
H3 2011 하이브리드 앱의 미래, 앱스프레소 1.0_앱스프레소팀_한기태H3 2011 하이브리드 앱의 미래, 앱스프레소 1.0_앱스프레소팀_한기태
H3 2011 하이브리드 앱의 미래, 앱스프레소 1.0_앱스프레소팀_한기태KTH, 케이티하이텔
 
모바일트렌드
모바일트렌드모바일트렌드
모바일트렌드Kim jeehyun
 
2012 글로벌 ICT 대전망 보고서
2012 글로벌 ICT 대전망 보고서2012 글로벌 ICT 대전망 보고서
2012 글로벌 ICT 대전망 보고서ROA Consulting Inc.
 
Conference Link_Session3
Conference Link_Session3Conference Link_Session3
Conference Link_Session3websmedia
 
모바일 콘텐츠의 이해
모바일 콘텐츠의 이해모바일 콘텐츠의 이해
모바일 콘텐츠의 이해Jaeho Kim
 
2011년도 모바일 웹 vs. 모바일앱 전망
2011년도 모바일 웹 vs. 모바일앱 전망2011년도 모바일 웹 vs. 모바일앱 전망
2011년도 모바일 웹 vs. 모바일앱 전망Seungyul Kim
 
비즈니스에 영감을 주는 국내외 SNS 서비스들
비즈니스에 영감을 주는 국내외 SNS 서비스들비즈니스에 영감을 주는 국내외 SNS 서비스들
비즈니스에 영감을 주는 국내외 SNS 서비스들HwanJin 'David' Choi
 
[Media Issue] 2011년 2월 Mobile 시장 현황
[Media Issue] 2011년 2월 Mobile 시장 현황 [Media Issue] 2011년 2월 Mobile 시장 현황
[Media Issue] 2011년 2월 Mobile 시장 현황 DMC미디어
 
Android 구글 2007년자료
Android 구글 2007년자료Android 구글 2007년자료
Android 구글 2007년자료eungod
 
1.모바일비즈니스동향 및 트렌드 marketcast 20101201_김형택
1.모바일비즈니스동향 및 트렌드 marketcast 20101201_김형택1.모바일비즈니스동향 및 트렌드 marketcast 20101201_김형택
1.모바일비즈니스동향 및 트렌드 marketcast 20101201_김형택Digital Initiative Group
 
201002 모바일 빅뱅 시대의 비즈니스 모델 진화
201002 모바일 빅뱅 시대의 비즈니스 모델 진화201002 모바일 빅뱅 시대의 비즈니스 모델 진화
201002 모바일 빅뱅 시대의 비즈니스 모델 진화YOO SE KYUN
 
[발표자료] 터치링 블로거 간담회
[발표자료] 터치링 블로거 간담회[발표자료] 터치링 블로거 간담회
[발표자료] 터치링 블로거 간담회Touchring
 

Similar to 스마트 모바일 시대의 개발자 (20)

스마트홈(0218)
스마트홈(0218)스마트홈(0218)
스마트홈(0218)
 
07 모바일 보안 대응전략 및 구축 사례
07 모바일 보안 대응전략 및 구축 사례07 모바일 보안 대응전략 및 구축 사례
07 모바일 보안 대응전략 및 구축 사례
 
크로스플랫폼Byoojoo
크로스플랫폼Byoojoo크로스플랫폼Byoojoo
크로스플랫폼Byoojoo
 
2011년 상반기 영화 온라인 광고 동향분석
2011년 상반기 영화 온라인 광고 동향분석2011년 상반기 영화 온라인 광고 동향분석
2011년 상반기 영화 온라인 광고 동향분석
 
H3 2011 하이브리드 앱의 미래, 앱스프레소 1.0_앱스프레소팀_한기태
H3 2011 하이브리드 앱의 미래, 앱스프레소 1.0_앱스프레소팀_한기태H3 2011 하이브리드 앱의 미래, 앱스프레소 1.0_앱스프레소팀_한기태
H3 2011 하이브리드 앱의 미래, 앱스프레소 1.0_앱스프레소팀_한기태
 
모바일트렌드
모바일트렌드모바일트렌드
모바일트렌드
 
2012 글로벌 ICT 대전망 보고서
2012 글로벌 ICT 대전망 보고서2012 글로벌 ICT 대전망 보고서
2012 글로벌 ICT 대전망 보고서
 
Conference Link_Session3
Conference Link_Session3Conference Link_Session3
Conference Link_Session3
 
모바일 콘텐츠의 이해
모바일 콘텐츠의 이해모바일 콘텐츠의 이해
모바일 콘텐츠의 이해
 
2011년도 모바일 웹 vs. 모바일앱 전망
2011년도 모바일 웹 vs. 모바일앱 전망2011년도 모바일 웹 vs. 모바일앱 전망
2011년도 모바일 웹 vs. 모바일앱 전망
 
사물 웹(Wot) 융합 기술 및 표준화 동향
사물 웹(Wot) 융합 기술 및 표준화 동향사물 웹(Wot) 융합 기술 및 표준화 동향
사물 웹(Wot) 융합 기술 및 표준화 동향
 
비즈니스에 영감을 주는 국내외 SNS 서비스들
비즈니스에 영감을 주는 국내외 SNS 서비스들비즈니스에 영감을 주는 국내외 SNS 서비스들
비즈니스에 영감을 주는 국내외 SNS 서비스들
 
애플I phone시연 20070913
애플I phone시연 20070913애플I phone시연 20070913
애플I phone시연 20070913
 
[Media Issue] 2011년 2월 Mobile 시장 현황
[Media Issue] 2011년 2월 Mobile 시장 현황 [Media Issue] 2011년 2월 Mobile 시장 현황
[Media Issue] 2011년 2월 Mobile 시장 현황
 
Android 구글 2007년자료
Android 구글 2007년자료Android 구글 2007년자료
Android 구글 2007년자료
 
1.모바일비즈니스동향 및 트렌드 marketcast 20101201_김형택
1.모바일비즈니스동향 및 트렌드 marketcast 20101201_김형택1.모바일비즈니스동향 및 트렌드 marketcast 20101201_김형택
1.모바일비즈니스동향 및 트렌드 marketcast 20101201_김형택
 
201002 모바일 빅뱅 시대의 비즈니스 모델 진화
201002 모바일 빅뱅 시대의 비즈니스 모델 진화201002 모바일 빅뱅 시대의 비즈니스 모델 진화
201002 모바일 빅뱅 시대의 비즈니스 모델 진화
 
[발표자료] 터치링 블로거 간담회
[발표자료] 터치링 블로거 간담회[발표자료] 터치링 블로거 간담회
[발표자료] 터치링 블로거 간담회
 
4차 산업혁명
4차 산업혁명4차 산업혁명
4차 산업혁명
 
4차 산업 혁명
4차 산업 혁명4차 산업 혁명
4차 산업 혁명
 

More from Jonathan Jeon

Standardization for Artificial Intelligence in Medicine
Standardization for Artificial Intelligence in MedicineStandardization for Artificial Intelligence in Medicine
Standardization for Artificial Intelligence in MedicineJonathan Jeon
 
IoT 및 인공지능을 활용한 헬스케어 제품․서비스 개발 동향 및 주요 과제
IoT 및 인공지능을 활용한  헬스케어 제품․서비스  개발 동향 및 주요 과제IoT 및 인공지능을 활용한  헬스케어 제품․서비스  개발 동향 및 주요 과제
IoT 및 인공지능을 활용한 헬스케어 제품․서비스 개발 동향 및 주요 과제Jonathan Jeon
 
헬스케어 웨어러블 : 주요 동향과 이슈
헬스케어 웨어러블 : 주요 동향과 이슈헬스케어 웨어러블 : 주요 동향과 이슈
헬스케어 웨어러블 : 주요 동향과 이슈Jonathan Jeon
 
4차 산업혁명 시대, 의료기기 표준화 이슈
4차 산업혁명 시대, 의료기기 표준화 이슈4차 산업혁명 시대, 의료기기 표준화 이슈
4차 산업혁명 시대, 의료기기 표준화 이슈Jonathan Jeon
 
Trends on standardization for smart wearable devices & services (ITU-T, OCF, ...
Trends on standardization for smart wearable devices & services (ITU-T, OCF, ...Trends on standardization for smart wearable devices & services (ITU-T, OCF, ...
Trends on standardization for smart wearable devices & services (ITU-T, OCF, ...Jonathan Jeon
 
AI and IoT : How do IoT and AI change the world?
AI and IoT : How do IoT and AI change the world?AI and IoT : How do IoT and AI change the world?
AI and IoT : How do IoT and AI change the world?Jonathan Jeon
 
Web Browser as Universal client for IoT
Web Browser as Universal client for IoTWeb Browser as Universal client for IoT
Web Browser as Universal client for IoTJonathan Jeon
 
OCF/IoTivity for Healthcare/Fitness/Wearable
OCF/IoTivity for Healthcare/Fitness/WearableOCF/IoTivity for Healthcare/Fitness/Wearable
OCF/IoTivity for Healthcare/Fitness/WearableJonathan Jeon
 
#3 Quantified Self Seoul Meetup
#3 Quantified Self Seoul Meetup #3 Quantified Self Seoul Meetup
#3 Quantified Self Seoul Meetup Jonathan Jeon
 
Trends on Smart Wearable Application Standardization
Trends on Smart Wearable Application StandardizationTrends on Smart Wearable Application Standardization
Trends on Smart Wearable Application StandardizationJonathan Jeon
 
New ICT Trends in CES 2016
New ICT Trends in CES 2016New ICT Trends in CES 2016
New ICT Trends in CES 2016Jonathan Jeon
 
The Web, After HTML5
The Web, After HTML5The Web, After HTML5
The Web, After HTML5Jonathan Jeon
 
Open Source and Open Standards
Open Source and Open StandardsOpen Source and Open Standards
Open Source and Open StandardsJonathan Jeon
 
Open Source and Open Standards
Open Source and Open StandardsOpen Source and Open Standards
Open Source and Open StandardsJonathan Jeon
 
Hybrid App Platform - HyWAI 3.5
Hybrid App Platform - HyWAI 3.5Hybrid App Platform - HyWAI 3.5
Hybrid App Platform - HyWAI 3.5Jonathan Jeon
 
HyWAI Web Bluetooth API
HyWAI Web Bluetooth APIHyWAI Web Bluetooth API
HyWAI Web Bluetooth APIJonathan Jeon
 
WoT.js - WoT App. Framework for Open Source Hardware
WoT.js - WoT App. Framework for Open Source HardwareWoT.js - WoT App. Framework for Open Source Hardware
WoT.js - WoT App. Framework for Open Source HardwareJonathan Jeon
 
IoT and WoT (Internet of Things and Web of Things)
IoT and WoT (Internet of Things and Web of Things)IoT and WoT (Internet of Things and Web of Things)
IoT and WoT (Internet of Things and Web of Things)Jonathan Jeon
 
Web Technology and Standards Tutorial
Web Technology and Standards Tutorial Web Technology and Standards Tutorial
Web Technology and Standards Tutorial Jonathan Jeon
 

More from Jonathan Jeon (20)

Standardization for Artificial Intelligence in Medicine
Standardization for Artificial Intelligence in MedicineStandardization for Artificial Intelligence in Medicine
Standardization for Artificial Intelligence in Medicine
 
IoT 및 인공지능을 활용한 헬스케어 제품․서비스 개발 동향 및 주요 과제
IoT 및 인공지능을 활용한  헬스케어 제품․서비스  개발 동향 및 주요 과제IoT 및 인공지능을 활용한  헬스케어 제품․서비스  개발 동향 및 주요 과제
IoT 및 인공지능을 활용한 헬스케어 제품․서비스 개발 동향 및 주요 과제
 
헬스케어 웨어러블 : 주요 동향과 이슈
헬스케어 웨어러블 : 주요 동향과 이슈헬스케어 웨어러블 : 주요 동향과 이슈
헬스케어 웨어러블 : 주요 동향과 이슈
 
4차 산업혁명 시대, 의료기기 표준화 이슈
4차 산업혁명 시대, 의료기기 표준화 이슈4차 산업혁명 시대, 의료기기 표준화 이슈
4차 산업혁명 시대, 의료기기 표준화 이슈
 
Trends on standardization for smart wearable devices & services (ITU-T, OCF, ...
Trends on standardization for smart wearable devices & services (ITU-T, OCF, ...Trends on standardization for smart wearable devices & services (ITU-T, OCF, ...
Trends on standardization for smart wearable devices & services (ITU-T, OCF, ...
 
AI and IoT : How do IoT and AI change the world?
AI and IoT : How do IoT and AI change the world?AI and IoT : How do IoT and AI change the world?
AI and IoT : How do IoT and AI change the world?
 
Web Browser as Universal client for IoT
Web Browser as Universal client for IoTWeb Browser as Universal client for IoT
Web Browser as Universal client for IoT
 
OCF/IoTivity for Healthcare/Fitness/Wearable
OCF/IoTivity for Healthcare/Fitness/WearableOCF/IoTivity for Healthcare/Fitness/Wearable
OCF/IoTivity for Healthcare/Fitness/Wearable
 
#3 Quantified Self Seoul Meetup
#3 Quantified Self Seoul Meetup #3 Quantified Self Seoul Meetup
#3 Quantified Self Seoul Meetup
 
Trends on Smart Wearable Application Standardization
Trends on Smart Wearable Application StandardizationTrends on Smart Wearable Application Standardization
Trends on Smart Wearable Application Standardization
 
New ICT Trends in CES 2016
New ICT Trends in CES 2016New ICT Trends in CES 2016
New ICT Trends in CES 2016
 
The Web, After HTML5
The Web, After HTML5The Web, After HTML5
The Web, After HTML5
 
Open Source and Open Standards
Open Source and Open StandardsOpen Source and Open Standards
Open Source and Open Standards
 
Open Source and Open Standards
Open Source and Open StandardsOpen Source and Open Standards
Open Source and Open Standards
 
Hybrid App Platform - HyWAI 3.5
Hybrid App Platform - HyWAI 3.5Hybrid App Platform - HyWAI 3.5
Hybrid App Platform - HyWAI 3.5
 
HyWAI Web Bluetooth API
HyWAI Web Bluetooth APIHyWAI Web Bluetooth API
HyWAI Web Bluetooth API
 
WoT.js - WoT App. Framework for Open Source Hardware
WoT.js - WoT App. Framework for Open Source HardwareWoT.js - WoT App. Framework for Open Source Hardware
WoT.js - WoT App. Framework for Open Source Hardware
 
IoT and WoT (Internet of Things and Web of Things)
IoT and WoT (Internet of Things and Web of Things)IoT and WoT (Internet of Things and Web of Things)
IoT and WoT (Internet of Things and Web of Things)
 
Web Technology and Standards Tutorial
Web Technology and Standards Tutorial Web Technology and Standards Tutorial
Web Technology and Standards Tutorial
 
Mobile, IoT and Web
Mobile, IoT and WebMobile, IoT and Web
Mobile, IoT and Web
 

Recently uploaded

캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차
캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차
캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차캐드앤그래픽스
 
Continual Active Learning for Efficient Adaptation of Machine LearningModels ...
Continual Active Learning for Efficient Adaptation of Machine LearningModels ...Continual Active Learning for Efficient Adaptation of Machine LearningModels ...
Continual Active Learning for Efficient Adaptation of Machine LearningModels ...Kim Daeun
 
Merge (Kitworks Team Study 이성수 발표자료 240426)
Merge (Kitworks Team Study 이성수 발표자료 240426)Merge (Kitworks Team Study 이성수 발표자료 240426)
Merge (Kitworks Team Study 이성수 발표자료 240426)Wonjun Hwang
 
MOODv2 : Masked Image Modeling for Out-of-Distribution Detection
MOODv2 : Masked Image Modeling for Out-of-Distribution DetectionMOODv2 : Masked Image Modeling for Out-of-Distribution Detection
MOODv2 : Masked Image Modeling for Out-of-Distribution DetectionKim Daeun
 
A future that integrates LLMs and LAMs (Symposium)
A future that integrates LLMs and LAMs (Symposium)A future that integrates LLMs and LAMs (Symposium)
A future that integrates LLMs and LAMs (Symposium)Tae Young Lee
 
Console API (Kitworks Team Study 백혜인 발표자료)
Console API (Kitworks Team Study 백혜인 발표자료)Console API (Kitworks Team Study 백혜인 발표자료)
Console API (Kitworks Team Study 백혜인 발표자료)Wonjun Hwang
 

Recently uploaded (6)

캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차
캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차
캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차
 
Continual Active Learning for Efficient Adaptation of Machine LearningModels ...
Continual Active Learning for Efficient Adaptation of Machine LearningModels ...Continual Active Learning for Efficient Adaptation of Machine LearningModels ...
Continual Active Learning for Efficient Adaptation of Machine LearningModels ...
 
Merge (Kitworks Team Study 이성수 발표자료 240426)
Merge (Kitworks Team Study 이성수 발표자료 240426)Merge (Kitworks Team Study 이성수 발표자료 240426)
Merge (Kitworks Team Study 이성수 발표자료 240426)
 
MOODv2 : Masked Image Modeling for Out-of-Distribution Detection
MOODv2 : Masked Image Modeling for Out-of-Distribution DetectionMOODv2 : Masked Image Modeling for Out-of-Distribution Detection
MOODv2 : Masked Image Modeling for Out-of-Distribution Detection
 
A future that integrates LLMs and LAMs (Symposium)
A future that integrates LLMs and LAMs (Symposium)A future that integrates LLMs and LAMs (Symposium)
A future that integrates LLMs and LAMs (Symposium)
 
Console API (Kitworks Team Study 백혜인 발표자료)
Console API (Kitworks Team Study 백혜인 발표자료)Console API (Kitworks Team Study 백혜인 발표자료)
Console API (Kitworks Team Study 백혜인 발표자료)
 

스마트 모바일 시대의 개발자

  • 1. 스마트 모바일 시대의 개발자 Jonghong Jeon (ETRI) Email: hollobit@etri.re.kr Blog: http://mobile2.tistory.com http://twitter.com/hollobit
  • 2.
  • 3.
  • 5. 스마트 모바일의 시대 Mobile + Personal SMART Phone, Pad … Internet (소통의 도구) 응용
  • 6. Our Dream ? 6 http://youtu.be/6Cf7IL_eZ38
  • 7. Changes (스마트 디바이스 급성장) Source: http://totoro4.wordpress.com/2011/07/08/smart-device-leads-change-device-side/ 7
  • 8. Changes (무선네트워크 진화) 아날로그망 GSM/CDMA망 WCDMA망 OFMDA망 ?? 아날로그폰 디지털폰 피처폰/스마트폰 고성능 스마트폰 가상 스마트 기기 아날로그 디지털 IP 기반 All IP 기반 All IP 기반 음성통화 음성통화 데이터서비스 시작 데이터서비스 확산 초고속 데이터 서비스 음성 통신 서비스의 시대 데이터 통신 서비스의 시대 8
  • 9. Changes (패러다임의 전환) 60,000 전체 모바일 가입자 추월 50,000 40,000 인터넷 이용자수 추월 초고속 인터넷 가입자 30,000 인터넷 이용자수 이동통신 가입자 스마트폰 가입자 20,000 초고속 인터넷 가입자수 추월 10,000 - 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 9
  • 10. Changes (스마트 기기와 단말) 10 Source: http://slidesha.re/yMfSyy
  • 12. Device, I/O, UI 기술의 진화 Source: Morgan Stanley, Mobile Internet Report, 2010.4 12
  • 13. Changing Our Life http://www.youtube.com/watch?v=1hIpTo410oU http://www.youtube.com/watch?v=NAllFWSl998
  • 14. “I am certain that the mobile telecoms world will count its time in two Eras. The Era BI: time Before the iPhone, and the ER A AI: time After the iPhone” Author of “Digital Korea”, Tomi T Ahonen http://communities-dominate.blogs.com/brands/2007/05/entering_iphone.html http://www.tomiahonen.com/ hollobit@etri.re.kr 14
  • 15. Online/Off-line Convergence http://is.gd/gZTKzS http://youtu.be/VaNzbCtxtcY 15
  • 20. Age of Hyperconnectivity Source: Intel, 2010 20
  • 21. Change[1] – Wireless Network Source: KCC 21
  • 22. Change[2] - Mobile Internet 22 Source: Morgan Stanley, Internet Report, 2010
  • 23. Change[3] – Internet Remix The Internet is not just for inter-networking …. TV Daum NHN Media Cloud Samsung Apple Web Mobile 2.0 SKT Internet remix Facebook Nokia M2M Google Car, Twitter Home Social 23
  • 24. Change[4] – Openness Source: Programmableweb.com
  • 25. Change[4] – Openness 13 billion API calls / day (May 2011) 10 billion API calls / month (January 2011) Over 260 billion objects stored in S3 (January 2011) 1.6 billion API-delivered stories / month (October 2010) 5 billion API calls / day (April 2010) 5 billion API calls / day (October 2009) 8 billion API calls / month (Q3 2009) 3 billion API calls / month (March 2009) Source: Programmableweb.com 25
  • 27. Change[5] – Smart Devices Smartphone Smartphone Smartphone (2001) (2009) (2017) Mobile Mobile Internet Phone ?? Smart 27
  • 29. Change[6] – Market (Regional Penetration) Source: VisionMobile 29
  • 30. Change[6] – Market (Global Penetration) 30
  • 31. Change[6] – Market (US, KR Penetration) 31
  • 32. Change[6] – Market (Age Group Penetration) 32
  • 33. Change[6] – Market (OS Penetration) 33
  • 35. Change[7] – Usability & UX http://www.youtube.com/watch?v=wsauQUoe9KM http://www.youtube.com/watch?v=pT4EbM7dCMs
  • 36. Change[8] – User Trends 36
  • 37. Change[8] – User Trends 37
  • 38. Change[9] – Application H/W Functionality Camera Design Convenience DMB UI Display Convenience Application Design & H/W UI Functionality Contents 38
  • 40. Change[10] – Platform War Mobile Platform Mobile App Developer’s view End user’s view http://blog.appsfire.com/infographic-ios-apps-vs-web-apps
  • 41. Change[11] – Ecosystem Source: TechCrunch 41
  • 44. Change[14] – Multi devices 44
  • 45. Change[14] – Multi Device UX http://www.youtube.com/watch?v=l2WlUuBpI24 http://www.youtube.com/watch?v=-cp3K95yZd4 http://www.youtube.com/watch?v=iN5_oiDqMew
  • 46. Change[15] – Multi Screen 46
  • 50. Change[19] - Fragmentation • Network Fragmentation • Service Fragmentation • Device Fragmentation • Platform Fragmentation • Screen Fragmentation • Application Fragmentation • Content Fragmentation http://is.gd/yXvTj7
  • 54. Change[22] – “SoLoMo”: Local + Mobile Google US Mobile Queries (Indexed), 2007 – 2011 120 100 4x Growth in past years 80 60 40 20 2007 2008 2009 2010 2011 0 Source: Google. 54
  • 55. Change[22] – “SoLoMo”: Social + Mobile More than 800 million active users (More than 350 million via mobile)
  • 56. Change[23] – New Requirements • More Connected – Real-time connectivity / 24x7 / in palm of hand… • More Affordable – Wi-Fi nearly ubiquitous in many developed markets…for many / 3G tiered pricing lowers adoption barrier… • Faster – Near-zero latency for boot-up / search / connect / pay... • Easier to Use – User Interface revolution + location awareness provide something for nearly everyone… • Fun to Use – Social / casual gaming / reward-driven marketing… • Access Nearly Everything – Music / video / documents / ‘stuff’ in cloud... • Longer Battery Life – Hours of continuous usage… Source: Morgan Stanlay ‘10 56
  • 57. Key Technology Personal Contents, Context, Information Mobile Application Mobile Platform UI/UX Personal Mobile Devices M2M Mobile Personal Internet Mobile Personal Cloud & Virtual Storage 57
  • 58. Hype Cycle M-Health Enterprise Mobile Communications Gateway Media Tablet Bluetooth 3.0 Mobile Consumer Application Platforms Machine-to-Machine Communication Services Mobile Collaboration Client Near-Field Communication Mobile Augmented Reality Mobile Health Monitoring Markerless Tracking Mobile Money Transfer Mobile Cloud Synchronization Bluetooth 4.0 Mobile Coupons Mobile Social Networks 3D Object Tracking Gesture Recognition Mobile Web Applications Mobile Enterprise Application Augmented Data Interface Platforms HTML5 Mesh Networks: Sensor Mobile OTA Payment Personal Navigation Augmented User Interaction Marker based Tracking Head-Mounted Displays Mobile TV Streaming Long Term Evolution Cellular M2M Services Mobile (bar) code Marketing Emotion Detection Haptic Browser Indoor Positioning Mobile2Home – Connected Home Client OS Mobile Digital Signage 1D Barcode 3D Object Location-Based Service Mobile2Car – Connected Car Recognition Mobile Advertising Mobile Email Services Multi touch Tangible User Interfaces GPS Mobile Virtual Worlds Mobile Remocon Mobile Music Streaming Mobile HD Voice Voice-to-Text Conversion Services Mobile TV Broadcasting Mobile Personal Converged 2D Image Recognition Communication Services Mobile Browsers User Experience Platforms 802.15.4/ZigBee Phone Bar Computer-Brain Interface Code Reader Mobile Search Context Delivery Architecture Mobile Application Stores Mobile Learning Context-Enriched Content Mobile Widget Augmented Reality Applications hollobit@etri.re.kr Virtual Reality Mobile Banking Bio-Acoustic Sensing Mobile Fraud Detection 802.11n Technology Peak of Trough of Inflated Disillusionment Slope of Enlightenment Plateau of Trigger Expectations Productivity Time Years to mainstream adoption: Source: TTA SSM 2011 – Mobile Services Obsolete Less than 2 years 2 to t years 5 to 10 years More than 10 years Before plateau 58
  • 59. Top 10 Keyword (2011) Mobile Cloud OpenAPI Web Platform App Smart M2M Social NFC 59
  • 60. 2012, Top 10 Mobile Technology
  • 61. Market Trends in SMART Age Source: Nando Kim / SNU
  • 62. Changes & Considerations No. Changes Preparations 1 Wireless Network New Mobile BM 2 Mobile Internet Mobile Priorty Strategy 3 Internet Remix Mashup Service Model 4 Openness Open API 5 Smart devices Any Mobile Devices 6 Market Market Targeting 7 Usability Easy UI/UX 8 User Trends User Targeting 9 Application Application Strategy 10 Platform War Plaform Strategy 11 Ecosystem Ecosystem Strategy 12 Appconomy Application Strategy 13 Extensibility 14 Multi devices Multi Device UI/UX 15 Multi Screen N-Screen Service 16 Convergence Converged Service Model 17 Innovation Innovation Strategy 18 Patent war Patent Strategy 19 Fragmentation Cross Platform Strategy 20 Cloud Cloud Strategy 21 On/Off Mix On/Off Mix Strategy 22 SoLoMo Service Convergence Strategy 23 New Requirements 62
  • 64.
  • 66.
  • 68.
  • 69.
  • 70.
  • 71.
  • 73. “닭튀김” 수렴공식 코더 전자공학 화학 수학 프로그래머 기계공학 물리학 생물학 아키텍트 연구소장 닭집사장 Source: @xguru #H3
  • 74. 그래도 꿈을 잃지 말자!! 74
  • 75. 75
  • 76. 학생들을 위한 조언  학습 : 기본에 충실하고 공부하라  웹 표준의 숙지와 연습 : HTML5, CSS, Javascript  CSS 표준 기반의 웹 (응용) 디자인  Mobile UI Framework 및 자바 스크립트 스킬 향상  도전과 노력 : 직접 개발해보고 시도하라  Hybrid Web App 고려  Mobile Cloud 고려  크로스플랫폼 및 멀티 스크린 지원 방법  함께 활동하라  오픈 소스 커뮤니티 활동  HTML5 응용 모범 사례들의 도출과 공유  국내외 시장분석과 글로벌 도전  시간이 허락한다면 인문학과 교류하라  지금 당장 시작하라~ 76
  • 77. 77
  • 79. 79
  • 82. 열정과 창의성 1. 당신은 똑같은 크기의 공을 8개 갖고 있습니다. 그 중에 7개는 같은 무게지만 한 개는 다른 것에 비해 살짝 무겁습니다. 저울을 2번만 사용해 살짝 무거운 공 하나를 찾아내려면 어떻게 해야 할까요? 2. 시계를 보니 3시 15분입니다. 시침과 분침 사이의 각도는? 3. 고속도로에서 30분 동안 승용차가 존재할 확률이 0.95라고 할 때 10분 동안 존재할 확률은 얼마가 될까요? (확률은 일정하다고 가정합니다.) 4. 어느 나라의 사람들은 태어나는 아이 모두 남자아이만을 원합니다. 때문에 모든 가정이 남자아이가 태어날 때까지 계속 아이를 낳았습니다. 이 나라의 남녀 인구 비율은 어떻게 될까요? 5. 시계의 시침과 분침은 하루에 몇 번 겹쳐질까요? 6. 당신의 8살된 조카에게 '데이터베이스'에 관해 세 개의 문장으로 설명해 보세요. 7. 전세계 피아노 조율사는 몇 명일까요? 8. 어떤 마을에 100쌍의 부부가 있습니다. 남편들은 전원 바람을 피고 있습니다. 아내들은 모두 자신의 남편 이 외의 남자들이 바람을 피고 있다고 생각합니다. 이 마을의 정해진 법률은 외도와 간통을 허락하지 않습니다. 또 한 누구든 자신의 남편이 바람을 피고 있다는 사실을 알게되면 즉시 자신의 남편을 죽이는 규율이 있습니다. 이 마을의 여성들은 규율을 어기지 못합니다. 어느 날 마을의 왕비가 말했습니다. 이 마을에는 외도하고 있는 남자 가 적어도 한 명은 있다. 자, 앞으로 이 마을에는 무슨 일이 벌어질까요? 82
  • 83. 83
  • 85. Thank you For more discussion : JongHong Jeon (hollobit@etri.re.kr) +82-42-860-5333 Blog : http://mobile2.tistory.com/m http://twitter.com/hollobit OR 85