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Make physical game with Unity
1.
Unityによる 物理ゲーム製作概要 2014/3/9 金子弘樹
2.
Unityについて • Unity Technologies社が開発する統合開発環境 •
物理法則に従うゲームが簡単に作成できる →重力、物体の運動… • 複数プラットフォームに出力可能 →Mac,PC,Linux,iOS,Android,ゲーム専用機… • 無料版でも十分に開発可能。 →「ゲーム開発の民主化」
3.
ゲーム開発の 複雑化1 昔のゲームは絵も単純で、 当時小学生の僕でも「これ ぐらいなら作れるのでは」 と思わせた。 ゲーム開発は当時、プログ ラミングの初歩であった。 ポートピア連続殺人事件 (C)1983-2014 SQUARE ENIX
Co.
4.
ゲーム開発の複雑化2 今の子供はこの絵を見て「自分でも作れるかも」と 思うのか?今の雑誌に「ゲームの作り方」は載っていない FINAL FANTASY XIV
(C) 2010 - 2014 SQUARE ENIX Co.
5.
ゲーム開発の複雑化3 • 現代のゲームは個人で作れない程大規模、複雑化した • プログラマー: →メイン、ロジック、GUI、グラフィック、 ライブラリ、品質、運用… •
グラフィッカー: →キャラクター、背景、小物、効果(爆発など) • 各専門分野に高度な知識を持った担当者がいて、1人で全 ては作れない。小学生がゲームを作った1980年代は昔話
6.
Unityが起すゲーム開発の民主化3つ 1. 開発者は3D空間に物体を置き、 その振る舞いのみプログラミングする 2. アセットストアにて、絵やロジックが値段を つけて販売している。足りない部品があれば 後から購入すれば良い 3.
プラットフォーム毎の差異はUnityが吸収。 PC版とスマートフォン版を同時に開発できる
7.
1.物体の振る舞いのみ記述する 細かな挙動はUnity開発環境内の パラメータを調整するだけ。コーディング量が激減する この人物が… ジャンプした時の 振る舞いを記述
8.
2.アセットストアで足りない部品を購入 値段は無料から数ドル、高くて100ドル。 これをデザイナーやプログラマーに頼んだら幾らする?
9.
3.Unityが実行環境の差異を吸収 Mono C#コンパイラ/ランタイム/ライブラリ Unity ゲームエンジン Javascript (静的型JavaScript) C#
(静的型, like Java) Boo (静的型Python)アセット (グラフィック、 音楽等) PC, Mac, Linux iOS, Android etc ゲーム専用機 Microsoft .NET互換 ランタイムが 環境の差異を吸収 ↓ Javascript, Booは C#に変換する ↓ ゲームに必要な機能 ↓
10.
民主化の良い面、悪い面 • インターネットが 民主化
し誰にでも使えるようになった結果、知識 がない人達が極端な排外主義的主張を持つ扇動者に簡単に られるよ うになった • Unityが登場しゲーム開発が 民主化 した結果、App StoreやGoogle Playに似たようなつまらないゲームで れかえった。アイディアなど なく「作れるから作った」の氾濫 • 正しい見識、面白いゲームを作るノウハウまでは民主化してくれない。 今後の課題(Unityは無関係) • 既存のゲーム開発者は面白いゲームを調整するノウハウを持っている。 これが強み
11.
最後に • Unityは現在の大規模なゲーム開発を個人レベル まで簡素化してくれた • ゲーム開発は再び個人の手に戻ってきた •
ゲームは遊ぶより作る方が面白い! • 皆さんもUnityを触ってみてください
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