Mais conteúdo relacionado جزيرة الكتب في عالم الحياة الثانية الافتراضي 1. 1
اﻻﻓﱰاﺿﻴﺔ اﻟﺒﻴﺌﺔ ﰲ اﳌﻌﺮﻓﺔ ﻣﺠﺘﻤﻊ:ٌﻤﻴﺔﻠﺗﻌ وﺧﱪات اﺋﻴﺔﺮﻗ ﺗﻄﺒﻴﻘﺎت
اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ اﻟﺤﻴﺎة ﰲSecond life
اﻟﺤﺎﻳﻚ ﻫﻴﺎم
ﻏﺰة
اﻳﺮﱪﻓ-2013
2. 2
اﻻﻓﱰاﺿﻴﺔ اﻟﺒﻴﺌﺔ ﰲ اﳌﻌﺮﻓﺔ ﻣﺠﺘﻤﻊ:ٌﻠﺗﻌ وﺧﱪات اﺋﻴﺔﺮﻗ ﺗﻄﺒﻴﻘﺎتاﻟﺤﻴﺎة ﰲ ﻤﻴﺔ
اﻟﺜﺎﻧﻴﺔSecond life
ﻟﺘﺠﺮﺑﺔ وﺗﻘﻴﻴﻢ رﺻﺪاﻟﻜﺘﺐ ﺟﺰﻳﺮةBook Islandواﻟﻨﺎﴍﻳﻦ ﻟﻠﻜﺘﺎباﻟﺤﻴﺎة ﰲ
اﻟﺜﺎﻧﻴﺔSecond life
اﻟﺤﺎﻳﻚ ﻫﻴﺎم
ﻟﻠﻄﻔﻞ اﻟﻘﻄﺎن ﻛﺰﺑﻤﺮ واﻻﻧﺸﻄﺔ اﻟﺜﻘﺎﻓﻴﺔ اﻣﺞﺮاﻟﺒ ﻣﺪﻳﺮة–ﻏﺰة
heyam@qcc.qattanfoundation.org
اﻻاﳌﻌﺎدل ﺳﻢAvatarاﻟﺜﺎﻧﻴﺔ اﳊﻴﺎة ﰲ:Jana Islar
اﻟﻤﺴﺘﺨﻠﺺ:
ﺛﺎﻗﺒ ﻧﻈﺮة ﻳﻤﺘﻠﻚ ﻣﻦُﺗ واﻟﺘﻲ اﻟﺤﺪﻳﺜﺔ اﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ ﺗﺤﺪﺛﻬﺎ اﻟﺘﻲ اﻟﻤﺘﻐﻴﺮات ﻫﺬﻩ ﻟﻜﻞ ﺔوﻳﺸﺎرك ﻳﺘﻔﺎﻋﻞ ﻋﺎﻟﻢ ﺑﻴﻦ اﻟﻔﺠﻮة ﻣﻦ ﻌﻤﻖ
وﻋﺎﻟﻢ ﻣﻌﻬﺎدور ﻳﺴﺘﻌﺬباﻟﻤﺘﻔﺮج،ﺳﻴﺪركأاﻟﻤﻌﺮﻓﺔ ن"اﻟﻌﺼ ﻫﺬا ﺛﺮوةﺮ".وﻗﺪأﻣﻌﻈﻢ ﺟﻤﻌﺖاﺳﺎتراﻟﺪﻋﻠﻰأﻫﻤﻴﺔ
اﻟﻤﻌﺮﻓﺔ،ﻋﻠﻴﻬﺎ ًاﻛﺪﻣﺆ،اﻟﻴﻮﻧﺴﻜﻮ ﻋﺎم ﻣﺪﻳﺮارﻣﺎﺗﺴﻮ ﻛﻮﻳﺸﻴﺮوKoïchiro Matsuuraﻓﻲﻣﻘﺪﻣﺘﻪﻳﺮﺮﻟﻠﺘﻘاﻟﻌﺎﻟﻤﻰ
ﻋﺎم ﻓﻰ اﻟﺼﺎدر ﻟﻠﻴﻮﻧﺴﻜﻮ)2005م(،أن"وﺗﺤﺴﻴﻦ اﻻﻧﺴﺎن ﺑﻘﺎءإﺗﺘﺸﺎرك ﻣﺠﺘﻤﻌﺎت ﺑﻮﺟﻮد ﻣﺮﺗﺒﻂ اﻟﻌﻴﺶ ﻣﻜﺎﻧﻴﺎت
اﻟﻤﻌﺮﻓﺔ،آﺧﺬ ﻣﻌﺮﻓﻴﺔ ﻓﺠﻮة وﺟﻮد ﻟﻠﻘﻠﻖ اﻟﻤﺜﻴﺮة اﻟﺤﻘﻴﻘﺔ وﻟﻜﻦةواﻟﻤﺘﻘﺪﻣﺔ اﻟﻨﺎﻣﻴﺔ اﻟﺒﻠﺪان ﻣﺎﺑﻴﻦ ﺑﺎﻻﺗﺴﺎع"1
.ﻓ ﻻﺷﻚ وﻣﻤﺎﻴﻪ
أناﻟﻌﺪﻳﻣﻦ ﺪاﻟﻮﻳﺐ ﺗﻄﺒﻴﻘﺎت2.0اﻟﻤﺪوﻧﺎت ﻣﺜﻞBlogsواﻟﺴﻜﺎﻳﺐSkypeواﻟاﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ﺤﻴﺎةSecond life
أﺧﺮ ﻛﺜﻴﺮةوﺗﻄﺒﻴﻘﺎتىﺳﺎﻫﻤﺖ ﻗﺪﻛﻴﺔاﻟﺘﺸﺎر اﻟﻤﻌﺮﻓﺔ ﺗﻨﺎﻣﻲ ﻓﻲ.
ﻫﺬﻩ ﺗﻨﺎﻗﺶاﻟﺪراﺳﺔﺟﺪﻳﺪة ﺧﺒﺮاتاﻟﻤﻌﺮﻓﺔ ﻣﺠﺘﻤﻊ ﻓﻲأﺣﺪﺛﺘﻬﺎﺗﻮﻓﺮﻫﺎ اﻟﺘﻲ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ اﻟﺒﻴﺌﺔاﻟﺜﺎﻧﻴﺔ اﻟﺤﻴﺎةSecond
lifeوﺧﻼل ﻣﻦ ﺑﻮﺿﻮح ﺗﻈﻬﺮ اﻟﺘﻲأﺗﻤﺎرﺳﻬﺎ ﻧﺸﻄﺔاﻟﻌﺪﻳﺪاﻛﺰﺮاﻟﻤ ﻣﻦواﻟﻤﺆﺳﺴﺎتاﻧﺘﻘﻠﺖ اﻟﺘﻲ اﻟﻤﻌﺮﻓﻴﺔإﻟﻰاﻟﺜﺎﻧﻴﺔ اﻟﺤﻴﺎة
واﻟﻤﺪارس واﻟﺠﺎﻣﻌﺎت اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت ﻣﺜﻞﻛﻴﺰاﻟﺘﺮ ﻣﻊواﻟﻜﺘﺎب اﻟﻤﺜﻘﻔﻴﻦ ﻣﻦ اﻟﻜﺜﻴﺮ ﺗﻀﻢ اﻟﺘﻲ واﻟﻤﻨﺘﺪﻳﺎت اﻟﺘﺠﻤﻌﺎت ﻋﻠﻰ
ا ﻣﺠﺎل ﻓﻲ واﻟﻌﺎﻣﻠﻴﻦواﻟﺒ ﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎتاﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﻋﻦ ﺎﺣﺜﻴﻦ،واﻟﺘﻲﺗﺘﺨﺬ ﺑﺪأتﻛﺰيﻣﺮ دوراﻟﻔﺠﻮة ﺳﺪ ﻓﻲﺑﻴﻦ اﻟﻤﻌﺮﻓﻴﺔ
1
اﻟﯾوﻧﺳﻛو:ﻟﻠﯾوﻧﺳﻛو اﻟﻌﺎﻟﻣﻰ اﻟﺗﻘرﯾر:اﻟﻣﻌرﻓﺔ ﻣﺟﺗﻣﻌﺎت إﻟﻰ اﻟﻣﻌﻠوﻣﺎت ﻣﺟﺗﻣﻊ ﻣن،ةراﻟﻘﺎﻫ ،اﻟﯾوﻧﺳﻛو ﻣطﺑوﻋﺎت ﻣرﻛز ،2005،
ص40
3. 3
اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ اﻟﺤﻴﺎة ﺗﻘﻄﻦ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﺟﻨﺴﻴﺎت.اﻷ ﻋﻦ ﻟﻠﺒﺤﺚ ﻛﻨﺘﻴﺠﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ اﻷرﻗﺎم ﺗﻌﻜﺴﻪ اﻟﺬي اﻟﺰﺧﻢ اﻟﺘﻮاﺟﺪ ﻫﺬاﻣﺎﻛﻦ
اﻻﺗﻲ ﻓﻲ ﺗﺘﻤﺜﻞ اﻟﺘﻲو واﻟﻜﺘﺐ واﻟﻘﺮاءة اﻟﻤﻌﺮﻓﺔ ﺣﻘﻞ ﻓﻲ ﺗﻌﻤﻞ اﻟﺘﻲ واﻟﻤﻨﺘﺪﻳﺎت:1150ﺗﺤﻤﻞ اﻟﺘﻲ ﻟﻠﺘﺠﻤﻌﺎت ﻧﺘﻴﺠﺔ
اﻟﻤﻌﺮﻓﺔ ﻛﻠﻤﺔ ﻋﻠﻰ ﻳﺸﺘﻤﻞ ﻋﻨﻮان،1819و اﻟﻘﺮاءة ﻛﻠﻤﺔ ﻋﻠﻰ ﻳﺸﺘﻤﻞ ﻋﻨﻮان ﺗﺤﻤﻞ اﻟﺘﻲ ﻟﻠﺘﺠﻤﻌﺎت2113ﻋﻨﻮان ﺗﺤﻤﻞ
ﻛﺘﺐ ﻛﻠﻤﺔ ﻋﻠﻰ ﻳﺸﺘﻤﻞ.وﺑﺎﻟﻨﻈﺮإﻟﻰﺗﻌﻤﻞ اﻟﺘﻲ اﻟﻤﺆﺳﺴﺎتأ ﺳﻨﺠﺪ واﻟﻤﻌﺮﻓﺔ اﻟﺜﻘﺎﻓﺔ ﺣﻘﻞ ﻓﻲوﺟﻮد ﻋﻦ ﻳﺴﻔﺮ اﻟﺒﺤﺚ ن
799و ﺟﺎﻣﻌﺔ401و ﻣﻜﺘﺒﺔ843و ﻣﺪرﺳﺔ205و ﻛﻠﻴﺔ1875اﻟﻘﺮاءة ﻓﻌﻞ ﻟﻤﻤﺎرﺳﺔ ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻣﻜﺎن.ﺑﺎﻟﻨﻈﺮﻫﺬﻩ إﻟﻰ
أ ﻟﻨﺎ ﻳﺘﻀﺢ اﻷرﻗﺎمﻫﻤﻴأ ﻳﻤﺎرس اﻟﺬي اﻟﺘﻮاﺟﺪ ﻫﺬا اﺳﺔرد ﺔاﻟﺜﺎﻧﻴﺔ اﻟﺤﻴﺎة ﻓﻲ ﻣﺘﻤﺜﻠﺔ اﺿﻴﺔﺮاﻓﺘ ﺑﻴﺌﺔ ﻓﻲ ﻣﻌﺮﻓﻴﺔ ﻧﺸﻄﺔ.
اﻟﻜﺘﺐ ﻳﺮةﺰﺟ ﻣﻦ اﻟﻮرﻗﺔ ﻫﺬﻩ ﺗﺘﺨﺬBook Islandاﻟﺘﺴﺎؤ ﻋﻠﻰ ﻟﺘﺠﻴﺐ ﻟﻬﺎ ﺣﺎﻟﺔ اﺳﺔردلاﻟﺘﺎﻟﻲ:"ﻣﺎﻣﺪىإﻣﻜﺎﻧﻴﺔأن
ﺗﻜﻮناﻟﺜﺎﻧﻴﺔ اﻟﺤﻴﺎةإﺣﺪىأﻫﻢﻗﻨﻮاتﺗﺸﺎرك؟ اﻟﻤﻌﺮﻓﺔ"وﻣﺎاﻟﻤﻤﻜﻦ ﻣﻦ اﻟﺘﻲ اﻟﻤﺴﺎﻫﻤﺎت ﻫﻲأاﻟﺜﺎﻧﻴﺔ اﻟﺤﻴﺎة ﺗﺤﺪﺛﻬﺎ ن
اﻟﻤﻌﺮﻓﺔ ﻣﺠﺘﻤﻊ ﻟﺒﻨﺎءاﻷ وﻣﺤﻮﻣﻴﺔ؟اﻟﻜﺘﺐ ﺟﺰﻳﺮة ﺑﺔﺮﺗﺠ وﺗﻘﻴﻴﻢ رﺻﺪ ﺧﻼل ﻣﻦ ﻋﻠﻴﻪ اﻟﺘﻌﺮف اﻟﺒﺤﺚ ﻫﺬا ﻳﺤﺎول ﻣﺎ وﻫﺬا
اﻮواﻟﻤﺘوﻫ ﺳﻨﻮات ﺧﻤﺲ ﻣﻦ ﻷﻛﺜﺮ ﻳﻤﺘﺪ ﻳﺦروﺗﺎ ﺟﺬور ﻟﻬﺎ ﻛﻤﺆﺳﺴﺔ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ اﻟﺤﻴﺎة ﻓﻲ ﺟﺪﺬاﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ اﻟﻘﺼﻴﺮ ﺑﺎﻟﺰﻣﻦ ﻟﻴﺲ
اﻟﺤﺪﻳﺜﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ ﻟﻠﺒﻴﺌﺎتاﻟﺴﻬﻞ ﻣﻦ واﻟﺘﻲ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ﻛﺎﻟﺤﻴﺎةأﻓﻴﻬﺎ اﻟﺘﺠﻤﻌﺎت ﺗﻮاﺟﺪ ﻳﻜﻮن نﻋﺎﺑﺮة زﻣﻨﻴﺔ ﻓﺘﺮة ﻫﻮ.
اﻟﺪراﺳﺔ ﻫﺬﻩ ﺗﻨﻘﺴﻢإﻟﻰاﻷ اﻟﻘﺴﻢ رﺋﻴﺴﺔ؛ أﻗﺴﺎم ﺛﻼﺛﺔول:اﻟﺜﺎﻧﻲ اﻟﻘﺴﻢ ،اﺳﺔرﻟﻠﺪ اﻟﻤﻨﻬﺠﻲ اﻹﻃﺎر ﻳﺘﻀﻤﻦ:ﻳﻒﺮﺑﺎﻟﺘﻌ ﻳﻌﻨﻰ
اضﺮاﺳﺘﻌ ﻣﻊ ،ﻣﻔﺮداﺗﻬﺎ ﻣﻊ واﻟﺘﻌﺎﻳﺶ داﺧﻠﻬﺎ اﻟﻮﺟﻮد وﻣﺘﻄﻠﺒﺎت ،ﻧﺸﺄﺗﻬﺎ وﺑﺪاﻳﺎت ،ﻃﺒﻴﻌﺘﻬﺎ ﺣﻴﺚ ﻣﻦ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ اﻟﺤﻴﺎة ﺑﺒﻴﺌﺔﺑﺆر
واﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎﺗ اﻟﻤﻌﺮﻓﻲ اﺟﺪﻮاﻟﺘواﻷﻧﺸﻄﺔ ﻲواﻷ اﻟﻤﺆﺳﺴﺎت ﺑﻌﺾ ﺑﻬﺎ ﺗﻘﻮم اﻟﺘﻲاﻟ ذوي ﻓﺮادﻌﻼﻗﺔاﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎﺗﻴﺔ ﺑﺎﻟﻤﺆﺳﺴﺎتﺛﻢ ؛
اﻷﺧﻴﺮ اﻟﺜﺎﻟﺚ اﻟﻘﺴﻢ:ﻧﻤﻂ ﻳﺘﻨﺎولاﺋﻴﺔﺮواﻟﻘ اﻟﻤﻌﺮﻓﻴﺔ اﻟﺘﺠﻤﻌﺎتإﻟﻘﺎء ﻣﻊ واﻟﺘﻄﺒﻴﻖ ﻟﻠﻤﻤﺎرﺳﺔ ﻛﺒﻴﺌﺔاﻟﺜﺎﻧﻴﺔ اﻟﺤﻴﺎة ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻌﺘﻤﺪ
ﻋﻠﻰ ﺗﺄﺛﻴﺮﻫﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻀﻮءاﻟﻜاﻷو واﻟﻨﺎﺷﺮﻳﻦ ﺘﺎباﻟﻌﺎدﻳﻴﻦ ﻓﺮادﺗﺠﺮﺑﺔ وﺗﻘﻴﻴﻢ رﺻﺪ ﺧﻼل ﻣﻦ وذﻟﻚاﻟﻜﺘﺐ ﻳﺮةﺰﺟBook
Islandﻛﻤﻨﺘﺪىدوﻟﻲﻟﺘﻨﻤﻴﺔاﻟﺤﻮاروﻓﺘﺢ واﻟﻤﻌﺮﻓﺔآاﻟﺤﻘﻴﻘﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ ﻓﻲ ﻟﻠﺘﻌﺎون ﺣﻘﻴﻘﺔ ﻓﺎقﺣﺎﻟﺔ اﺳﺔرﻛﺪ.ﻳﺨﺘﺘﻢ ﺛﻢ
ﻣﺴﺘﻘﺒﻠﻴﺔ اﺳﺎترﻟﺪ وأﻃﺮوﺣﺎت اﻟﺘﻮﺻﻴﺎت ﻣﻦ ﺑﻌﺪد اﻟﺒﺤﺚ.
5. 5
2/3اﻟﺒﺤﺚ أﻫﻤﻴﺔ:
ﺗﻜﻤﻦاﻟﺒﺤﺚ ﻫﺬا عﻣﻮﺿﻮ أﻫﻤﻴﺔﻳﺘﻌﺮض ﻛﻮﻧﻪإﻟﻰاﻟ ﻏﺎﻳﺔ ﻗﻲ عﻣﻮﺿﻮﺤﺪاﺛﺔ،أ ﺣﻴﺚاﻟﻜﺘﺎﺑﺎت ﺑﻌﺾ ﻣﻦ وﺑﺎﻟﺮﻏﻢ ﻧﻪ
اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ اﻟﺤﻴﺎة ﺗﻨﺎوﻟﺖ اﻟﺘﻲإﻻاﺳﺘﻬﺎرﻟﺪ اﻟﺒﺎب ﻳﻄﺮق ﻟﻢ اﻟﺘﻲ اﻟﻤﻮﺿﻮﻋﺎت ﺿﻤﻦ ﻣﻦ ﻛﺎن اءةﺮاﻟﻘ ﻣﻮﺿﻮع أن،اﺿﻄﺮ وﻣﻤﺎ
اﻟﺒﺎﺣﺜﺔإﻟﻰﻣﺒﺎﺷﺮة اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت اﺳﺘﻘﺎءﻟﺠﺰﻳﺮة اﻟﻤﺎﻟﻜﻴﻦ ﻣﻦ اﻟﻤﺴﺎﻋﺪة وﻃﻠﺐ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ اﻟﺤﻴﺎة ﻓﻲ اﻟﻤﺘﻮاﺟﺪﻳﻦ اﻟﺴﻜﺎن ﻣﻦ
ﺑﺘﺰوﻳﺪﻫﺎ اﻟﻜﺘﺐأ وﺛﺎﺋﻖ ﺑﺄياﻟﻜﺘﺐ ﺑﺠﺰﻳﺮة ﺗﺘﻌﻠﻖ ﻣﻌﻠﻮﻣﺎت و.ﺑﺎﻹﺿﺎﻓﺔأ أن إﻟﻰاﻟﺜﺎﻧﻴﺔ اﻟﺤﻴﺎة ﺧﺼﻮﺻﻴﺔ ﻣﻦ ﺗﻨﺒﻊ اﻟﺒﺤﺚ ﻫﻤﻴﺔ
ُأ ﻃﺎﻟﻤﺎ اﻟﺬي اﻟﺠﺪل وﻃﺒﻴﻌﺔﻣﺪ ﺣﻮل ﺛﻴﺮىﺟﺪوىواﻟﻌﺒﺚ ﻟﻠﻬﻮ ﺑﻤﻜﺎن وﺳﻤﺘﻬﺎ ﻟﻬﺎ ﻣﺸﻮﻫﺔ ﺻﻮرة وﻇﻬﻮر اﺳﺘﺨﺪاﻣﻬﺎ.ﻓﻜﺎن
اﻷﺧﺮ اﻷوﺟﻪ اﻟﺒﺎﺣﺜﺔ ﺗﻈﻬﺮ أن اﻟﻤﻬﻢ ﻣﻦوأ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ﻟﻠﺤﻴﺎة ىاﻟﺜﺎﻧﻴﺔ اﻟﺤﻴﺎة ﻻﺳﺘﺨﺪاﻣﺎت اﻳﺠﺎﺑﻴﺔ ﻧﻤﺎذج ﺗﻘﺪم ن.
2/4وﺗﺴﺎؤﻻﺗﻪ اﻟﺒﺤﺚ ﻫﺪف:
ﻧﺸ ﺣﻴﺚ ﻣﻦ اﺿﻴﺔﺮاﻻﻓﺘ اﻟﺤﻴﺎة ﺑﻄﺒﻴﻌﺔ ﻳﻒﺮاﻟﺘﻌ إﻟﻰ اﻟﺒﺤﺚ ﻫﺬا ﻳﺴﻌﻰوﻣﺪ ﺄﺗﻬﺎىاﻫﻤﻴﺘﻬﺎوإﻣﻜﺎﻧﻴﺎتاﺳﺘﺨﺪاﻣﻬﺎوإﻟﻘﺎء
ﺑﻴﺌﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻀﻮءإ أﻫﻢ أﺣﺪ ﻛﻮﻧﻬﺎاﻟﺜﺎﻧﻴﺔ اﻟﺤﻴﺎةﺗﻘﻮم اﻟﺘﻲ واﻷﻧﺸﻄﺔ اﻟﺜﻘﺎﻓﻲ اﻟﻮﺟﻮد ﻋﻠﻰ ﻛﻴﺰاﻟﺘﺮ ﻣﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ اﻟﻌﻮاﻟﻢ ﻓﺮازات
اﻷﻛﺎدﻳﻤﻴﺔو اﻟﺜﻘﺎﻓﻴﺔ اﻟﻤﺆﺳﺴﺎت ﺑﻌﺾ ﺑﻬﺎ.اﻹﺟﺎﺑﺔ ﻣﺤﺎوﻟﺔ إﻟﻰ ﻳﺴﻌﻰ اﻟﺒﺤﺚ ﻫﺬا ﻓﺈن وﻋﻠﻴﻪاﻟﺘﺴ ﻋﻦاﻵﺗﻴﻴﻦ ﺎؤﻟﻴﻦ:
اﻟﺴﺆالاﻷولاﻷﻛﺜﺮ اﻟﻌﺎﻟﻢ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ اﻟﺤﻴﺎة ﻣﻦ ﺟﻌﻠﺖ اﻟﺘﻲ اﻷﺳﺒﺎب وﻣﺎ ؟ اﺿﻲﺮاﻻﻓﺘ اﻟﻌﺎﻟﻢ وأﻫﻤﻴﺔ وﻃﺒﻴﻌﺔ ﻣﻔﻬﻮم ﻣﺎ
ًﺎاﺳﺘﺨﺪاﻣﻣﻨﻬﺎ؟ واﻹﻓﺎدة إﻟﻴﻬﺎ اﻟﻮﻟﻮج ﻣﺘﻄﻠﺒﺎت وﻣﺎﻫﻲ ؟ اﻟﻔﻌﻠﻴﺔ اﻟﺤﻴﺎة ﻟﺘﻄﺒﻴﻘﺎت
اﻟﺜﺎﻧﻲ الﺆاﻟﺴ أﻣﺎﻓﻬﻮ:اﻟﺜﻘﺎﻓ اﻷﻧﺸﻄﺔ ﺗﻄﺒﻴﻖ ﺟﺪوى ﻣﺎﻣﺎ اﻧﻌﻜﺎس ﻣﺪى وﻣﺎ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ اﻟﺤﻴﺎة ﻓﻲ اﻟﻤﻨﺘﺠﺎت ﺗﺮوﻳﺞ وﺣﻤﻼت ﻴﺔ
ﺣﻴﺎﺗﻬﻢ ﻋﻠﻰ اﻟﺤﻴﺎة ﺗﻠﻚ ﺳﻜﺎن ﺑﻪ ﻳﻘﻮماﻟﺤﻘﻴﻘﺔ.
2/5وأدواﺗﻪ اﻟﺒﺤﺚ ﻣﻨﻬﺞ:
اﺳﺘﺨﺪام ﺗﻢﻣﻨﻬﺞاﻟﻤﺴﺢاﻟﻮﺻﻔﻲ:اﻟﺬيﻳﻌﺮفاﺳﺘﺨﺪاﻣﺎﺗﻪاﻷﺳﺎﺳﻴﺔاﻟﺪﻛﺘﻮراﺳﻢرﻣﺤﻤﺪاﻟﺠﻤﺎلﻓﻲﻛﺘﺎﺑﻪ
)ﻣﻨﺎﻫﺞاﻟﺒﺤﺚﻓﻲاﻟﺪراﺳﺎتاﻹﻋﻼﻣﻴﺔ(،ﺑﺄﻧﻪﻳﺴﺘﺨﺪمﻓﻲ" :اﻟﺒﺤﻮثاﻟﺘﻲﺗﺴﺘﻬﺪفوﺻﻒﺳﻤﺎتأواءرآأواﺗﺠﺎﻫﺎتأو
ﻛﻴﺎتﺳﻠﻮﻋﻴﻨﺎتﻣﻦادﺮاﻷﻓﻣﻤﺜﻠﺔﻟﻤﺠﺘﻤﻊﻣﺎ،ﺑﻤﺎﻳﺴﻤﺢﺑﺘﻌﻤﻴﻢﻧﺘﻴﺠﺔاﻟﻤﺴﺢﻋﻠﻰاﻟﻤﺠﺘﻤﻊاﻟﺬيﺳﺤﺒﺖﻣﻨﻪاﻟﻌﻴﻨﺔ2.
وﻗﺪاﺳﺘﺨﺪﻣﺖاﻟﺒﺎﺣﺜﺔﻣﻨﻬﺞاﻟﻤﺴﺢاﻟﻮﺻﻔﻲ،ابﺮﻻﻗﺘﻫﺬااﻟﻤﻨﻬﺞﻣﻦاﺳﺔرداﻟﺒﺤﺚاﻟﺤﺎﻟﻴﺔ.ﻛﺬﻟﻚﺗﻢاﻻﻋﺘﻤﺎد
ﻟﻠﺒﺤﺚ ﻛﺄدواتواﻟﺠﻤﺎﻋﻴﺔ اﻟﻔﺮدﻳﺔ اﻟﻤﻘﺎﺑﻼتو اﻟﻤﻼﺣﻈﺔ ﻋﻠﻰ.واﻧﺨﺮاﻃﻬﺎ اﻟﺪراﺳﺔ ﻣﺠﺘﻤﻊ ﻣﻊ اﻟﺒﺎﺣﺜﺔ ﻟﺘﻌﺎﻳﺶ ًاﻧﻈﺮ وذﻟﻚ
اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ اﻟﺤﻴﺎة ﻓﻲ ﺗﻤﺎرس اﻟﺘﻲ اﻷﻧﺸﻄﺔ ﻓﻲ.
2
اﻟﺠﻤﺎل،ﻣﺤﻤﺪ راﺳﻢ،ﻓ اﻟﺒﺤﺚ ﻣﻨﺎھﺞاﻹﻋﻼﻣﯿﺔ اﻟﺪراﺳﺎت ﻲ،اﻟﺴﺎدس اﻟﻔﺼﻞ،)اﻟﻘﺎھﺮة،اﻹﻋﻼم ﻛﻠﯿﺔ–اﻟﻘﺎھﺮة ﺟﺎﻣﻌﺔ،1999(،)ص143-144
6. 6
اﺿﻴﺔﱰاﻻﻓ اﻟﺒﻴﺌﺔ:
اﺿﻴﺔ:اﳌﻔﻬﻮم..اﻟﻨﺸﺄة..اﻟﺘﻄﻮر:ﺗﻌﺮﻳﻔﻲ ﻣﺪﺧﻞ
اﻟﺘﻮﻗﻌﺎت ﻣﻦ ﻛﺒﻴﺮﺣﺠﻢ اﻟﺠﺪﻳﺪة اﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎت ﻳﺼﺎﺣﺐ اﻟﻌﺎدة ﻓﻲ ﻳﺤﺪث ﻛﻤﺎو،ﻓﻲ ﻧﺄﻣﻞ اﻟﻜﺒﻴﺮة أﺣﻼم ﻣﻌﻬﺎ ﺗﺘﻮاﻟﺪ
ﺗﺤﻘﻴﻘﻬﺎﻳﻌﺔﺮﺳ اتﺮﺗﻐﻴﻴ إﺣﺪاث ﻓﻲ ﻟﻬﻔﺔ ﻣﻊ.اﻟﺘﻮﻗﻌﺎت ﻛﺎﻧﺖﻓﻌﻞ رد ﻓﻌﻞ ﻟﻜﻞ وﻷناﻟاﻟ ﻟﻠﻀﺠﺔ اﻟﻔﻌﻞ رد ﻫﻲ ﻜﺒﻴﺮةﺘﻲ
أﺣﺪﺛﺘﻬﺎاﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ اﻟﻌﻮاﻟﻢ ﻇﻬﻮرآ وﻋﻘﺪتاﻟﺤﻘﻴﻘﻲ ﻟﻠﻌﻤﻞ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ ﻫﺬا ﺗﺴﺨﻴﺮ ﻋﻠﻰ ﻛﺒﻴﺮةﻣﺎل.
"إ اﻟﻮﻗﺖ وﻃﺎل ﺗﺄﺧﺮ وإنًاأﺧﻴﺮ أﻧﻪ ﻻﻋﻦ ﻓﻴﻪ ﺗﻌﻠﻦ اﻟﺠﺴﺎم اﻷﺣﻼم ﻟﻬﺬﻩ ﻗﺪم ﻣﻮﻃﺊ ﻧﻠﻤﺲ وﺑﺪأﻧﺎ اﻟﻤﺮاد ﺗﺤﻘﻖ
ﻧﻔﺴﻬﺎ."3
ﺳﺎذرﻻﻧﺪ اﻳﻔﺎن اﺳﺘﻬﻞ اﻟﻌﺒﺎرة ﺑﻬﺬﻩIvan Sutherlandﻋﺎم ﻓﻲ اﻟﺮاﺋﻌﺔ ﻣﺤﺎﺿﺮﺗﻪ1965ﺑﻌﻨﻮان ﻛﺎﻧﺖ واﻟﺘﻲ"ﻓﻲ
اﻟﻌﺮض ﺗﻢ اﻟﻤﻄﺎف ﻧﻬﺎﻳﺔ"اﻵﺗﻲ ﻋﺒﺮ ﻳﺼﻮﻏﻬﺎ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ ﻟﻠﺤﻴﺎة أوﻟﻴﺔ رؤﻳﺔ ﻟﺘﻀﻊ:"أﻣﺎﻣﻚ ﻛﺸﺎﺷﺔ اﻟﺸﻲء ﺑﺬﻟﻚ ﺗﻔﻜﺮ ﻻ.
ُﻓ ﻛﻨﺎﻓﺬة إﻟﻴﻬﺎ اﻧﻈﺮﻟﻚ ﺘﺤﺖاﻟﻨﻈﺮ ﺧﻼﻟﻬﺎ ﻣﻦ ﻳﻤﻜﻦإﻟﻰاﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ.اﻧﻈﺮإﻟﻰاﻟﻤ اﻟﺘﺤﺪيرﺳﻮﻣﺎت ﻓﻲ ﺘﻤﺜﻞ
ﻳﺨﺮج اﻟﺬي اﻟﺤﻘﻴﻘﻲ اﻟﺼﻮت ، ﺣﻘﻴﻘﻴﺔ ﻳﺒﺪو اﺿﻲﺮاﻻﻓﺘ اﻟﻌﺎﻟﻢ ﻫﺬا ﻟﺠﻌﻞ اﻟﻜﻤﺒﻴﻮﺗﺮإﻟﻰواﻻﺳﺘﺠﺎﺑﺔ ﻛﺔاﻟﺤﺮ ،اﻟﻌﺎﻟﻢ ﻫﺬا
ﺣﻘﻴﻘﻲ ﻫﻮ اﻟﺸﻌﻮر ﺣﺘﻰ ، اﻟﺤﻘﻴﻘﻲ اﻟﻮﻗﺖ ﻓﻲ واﻟﺘﻔﺎﻋﻞ.واﻟﺘﻮﻗﻌﺎت اﻷﺣﻼم ﺑﺤﺠﻢ ﻫﺬا ﻫﻞ،اﻋﺘﻘﺪﻫﺬاﺑﻞأﻛﺜﺮ.
ﻋﺎم ﻓﻲ اﻟﺸﻬﻴﺮة اﻟﻤﺤﺎﺿﺮة ﻫﺬﻩ ﻛﺎﻧﺖ1965اﻟﺒﺬرة ﻫﻲوﺣﻘﻴﻘﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ اﻟﻌﻮاﻟﻢ واﻗﻌﻴﺔ ﻋﻦ ﻟﻺﻋﻼن اﻟﺼﺎروﺧﻴﺔ
ﺑﻬﺎ واﻟﺸﻌﻮر ﻟﻤﺴﻬﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻘﺪرة،اﺿﻴﺔﺮاﻻﻓﺘ ﺧﺎﺻﺘﻬﺎ رﻏﻢ.
اﻟﺼﺎروﺧﻴﺔ اﻟﺒﺬرة ﻫﺬﻩ ﺣﺼﺎد ﻧﻠﻤﺲ ﺑﺪأﻧﺎ اﻟﻴﻮم،ﻧﺖﺮاﻹﻧﺘ ﻋﻠﻰ وﺑﻘﻮة ﺣﻀﻮرﻫﺎ ﻛﺪﺗﺆ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ اﻟﻤﻨﺼﺎت ﻣﻦ ﻣﺌﺎت
ﻛﺎﻟﻣﺘﻨﻮﻋﺔ ﻣﺠﺎﻻت ﻓﻲ وﺗﺴﺘﺨﺪمﺗﺤﻈ واﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ اﻻﺟﺘﻤﺎﻋﻴﺔ أﻷﻧﺸﻄﺔ وأن ﻛﻤﺎواﻷﻋﻤﺎل ﺘﺮﻓﻴﻪﻰﺑﻔﺮصﻏﻴﺮﻫﺬﻩ ﻓﻲ ﻣﺴﺒﻮﻗﺔ
اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ اﻟﻤﺴﺎﺣﺎت.ﻋﺎم ﺳﺠﻠﺖ ﻓﻘﺪ2008ﻣﺆﺳﺴﺔ إﺣﺼﺎﺋﻴﺎت ﺣﺴﺐKzeroاﻟﺴﻠﻊ ﻣﺠﺎل ﻓﻲ اﺋﺪةﺮاﻟ
اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔواﻷﻟﻌﺎبﺑﺤﻮاﻟﻲ ﻳﻘﺪر ﻣﺎ اﻻﺟﺘﻤﺎﻋﻴﺔ300ﻳﺸﺎر اﻟﻌﺎﻟﻢ أﻧﺤﺎء ﺟﻤﻴﻊ ﻓﻲ ﺷﺨﺺ ﻣﻠﻴﻮنﻫﺬﻩ ﻓﻲ ﻣﺎ ﺑﺸﻜﻞ ك
3
Sutherland, I., 1965, The Ultimate Display, Proceedings IFIP Congress, 506.
Verna, D., & Grumbach, A., 1998, Can we define Virtual Reality? The MRIC Model, in Virtual Worlds, edited by J.C.
Heudin, Springer-Verlag Lecture Notes in Computer Science (Berlin), 1434, 41.
7. 7
ﺣﻮاﻟﻲ ﻳﺴﺘﺨﺪﻣﻮن ،اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ اﻷﻧﺸﻄﺔ60ﻣﺘﻨﻮﻋﺔ اﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ ﻣﻨﺼﺔ.ﻋﺎم ﻓﻲ ﻣﺘﻮﻗﻌﺔ ﻏﻴﺮ اﻷرﻗﺎم ﻫﺬﻩ ﺗﻜﻮن ﻗﺪ2008إﻻ
ﻋﺎم ﻣﻦ اﻷول ﺑﻊﺮﺑﺎﻟ ﺗﻬﺎﺮأﻇﻬ اﻟﺘﻲ ﺑﺎﻟﻨﺘﺎﺋﺞ ﻣﻘﺎرﻧﺔ اﻟﻜﺒﻴﺮة ﺑﺎﻷرﻗﺎم ﻟﻴﺴﺖ ﺗﻌﺘﺒﺮ أﻧﻬﺎ2011ﻟﻬﺬﻩ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﻴﻦ ﻋﺪد ﺣﻴﺚ
اﺿﻴﺔﺮاﻻﻓﺘ اﻟﻌﻮاﻟﻢ1.185ﻣﺴﺘﺨﺪم ﺑﻠﻴﻮن4!!!!
اﻻ ﻫﺬاﻧﻔﺠﺎرﻣﻦ اﻟﻌﺪﻳﺪ ﻋﻠﻰ اﺿﻴﺔﺮاﻻﻓﺘ اﻟﻌﻮاﻟﻢ ﻫﻴﻤﻨﺔ ﺣﻮل اﻟﺠﺪل ﻣﻦ اﻟﻜﺜﻴﺮ ﻹﺛﺎرة اﻷﺑﻮاب ﻓﺘﺢ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ
وﺗﻐﻠﻐﻠﻬ اﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺔ اﻟﻤﺠﺎﻻتﺎﺷﺘﻰ ﻣﻴﺎدﻳﻦ ﻓﻲ،وﻣﺪى ﺗﺘﺨﺬﻫﺎ اﻟﺘﻲ اﻟﻮﺿﻌﻴﺔ ﻣﺎﻫﻴﺔ ﺣﻮل اﻟﺘﺴﺎؤﻻت ﻣﻦ اﻟﻜﺜﻴﺮ وﻟﺪ ﻣﻤﺎ
ﺗﺸﻜﻴ إﻋﺎدة ﻋﻠﻰ ﺗﻬﺎرﻗﺪواﻟﺘﺠﺎرة اﻟﺘﻌﻠﻴﻢ ﻫﻴﺎﻛﻞ ﻞاﻷﻋﻤﺎلوإذا ﻓﻴﻤﺎ وﻳﺘﺴﺎءل اﻟﻤﺮاﻗﺐ ﺑﻌﻴﻦ ﻳﻨﻈﺮ ﻣﻦ اﻟﺘﺴﺎؤﻻت ﻫﺬﻩ ﻣﻘﺎﺑﻞ
ﻛﻐﻴﺮﻫﺎﺳﺘﺰول وﺑﺪﻋﺔ ﺟﺪﻳﺪ ﻫﻮ ﺑﻤﺎ اﻧﺘﺸﺎء ﻟﺤﻈﺎت ﻣﺠﺮد اﺳﺘﺨﺪاﻣﻬﺎو اﻟﻌﻮاﻟﻢ ﻫﺬﻩ ﻛﺎﻧﺖ..
:
ﻣﺼﻄﻠﺢ ﻋﺎدة ﻳﺴﺘﺨﺪم"اﻟﻌﺎﻟﻢاﺿﻲﺮاﻻﻓﺘﻳ اﻟﺘﻲ اﻷﻣﺎﻛﻦ ﻟﻮﺻﻒﺑﻮﺳﺎﻃﺔ ﺑﻴﺌﺎت ﻓﻲ اﻟﻨﺎس ﻘﻄﻨﻬﺎاﻟﻜﻤﺒﻴﻮﺗﺮاﻟﻤﻤﻜﻦ ﻣﻦ واﻟﺘﻲ
اﻷ ﻣﻊ ﺗﺘﻔﺎﻋﻞ أنواﻟﺼﻮت اﻟﻨﺺ ﻋﺒﺮ اﻵﺧﺮﻳﻦو ﺷﻴﺎءأاﻟﻜﻤﺒﻴﻮﺗﺮ ﺻﻮر و.رواﻳﺎت ﻣﻦ ﻛﺜﻴﺮﻓﻲ أﺻﻮﻟﻬﺎ ﻋﻠﻰ اﻻﻃﻼع وﻳﻤﻜﻦ
رواﻳﺔ ﻣﺜﻞ اﻷدﺑﻲ اﻟﺨﻴﺎلNeuromancerﺟﻴﺒﺴﻮن ﻟﻮﻟﻴﺎم)Gibson, 1984: 67(ﺟﻴﺒﺴﻮن رؤﻳﺔ ﺗﺘﻤﺤﻮر ﺣﻴﺚ
ﺣﻮل،ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ أﺷﻜﺎل ﻓﻲ اﺿﻴﺔﺮاﻻﻓﺘ اﻟﻌﻮاﻟﻢًاﺑﻨﺎء ﺗﻢﻓﻴﻠﻢ ﻓﻲ ﺷﺎﻫﺪﻧﺎﻩ ﻣﺎ ﻋﻠﻴﻬﺎThe Lawnmower Man
)1992(ﻓﻴﻠﻢ وThe Matrix)1999(ﻓﻴﻠﻢ ﺛﻢ وﻣﻦAvatar)2009.(ﻛﻞﺗﻌﺰﻳﺰ ﻋﻠﻰ ﻛﺰﻳﺮ اﻟﺮؤى ﻫﺬﻩ ﻣﻦ
اﻟﻨﺎس ﺑﻴﻦ اﻻﺟﺘﻤﺎﻋﻲ اﻟﺘﻮاﺻﻞﻳﻤﻜﻦ واﻟﺬياﻟ اﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ ﻃﺮﻳﻖ ﻋﻦ ﻳﺘﺤﻘﻖ أنﺮﻗﻤﻴﺔ.اﻟﺘﻔﺎﻋﻞ ﻫﺬا ﻳﺤﺪثﻣﻦ ﻛﺜﻴﺮ ﻓﻲ
اﻷﺣﻴﺎنﻃﺮﻳﻖ ﻋﻦﺻﻮرةرﻣﺰﻳﺔ‘avatar’اﻟوﻳﺼﻒ ﺬياﻹﺗﺴﺘﺨﺪم اﻟﺘﻰ داة،اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم ﻫﻮﻳﺔ ﻟﺘﻤﺜﻴﻞإ اﻟﻨﻈﺮ ﺑﻐﺾﻣﺎ ذا
ﻟﺪﻳﻬ اﻟﻬﻮﻳﺔ ﻫﺬﻩ ﻛﺎﻧﺖﺎﺗﺸﺎﺑﻪ أيﻓﻲ اﻟﺸﺨﺼﻴﺔواﻟﺤﻘﻴﻘﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ.
اﺳﺘﺨﺪمﺧﺒﻴﺮاﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎﺗﻴﺔﺟﺎرونﻻﻧﻴﻴﻪJaron Lanier5ﻟﻠﻤﺮةاﻷوﻟﻰﺗﻌﺒﻴﺮ"اﺿﻲﺮاﻓﺘﻛﻲﻳﺼﻒﺣﻘﻞ
اﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎاﻟﺠﺪﻳﺪة.ﻓﻘﺪأراداﻹﺷﺎرةإﻟﻰاﻟﻮاﻗﻊ)la réalité(ﺿﻤﻦاﻟﺘﺠﺎرباﻟﺤﺴﻴﺔاﻟﺘﺎﻣﺔﺣﻴﺚﺗﻜﻮنﻛﻞ
اﻟﺤﻮاس،ﻛﺔﻣﺸﺘﺮﺑﻮﺳﺎﻃﺔوﺳﻴﻂإﻟﻜﺘﺮوﻧﻲ.وﻫﺬاﻳﻨﻔﻲﻛﻮﻧﻪﻋﺎﻟﻢﺗﺨﻴﻠﻲﻓﻘﻂ،ﻟﺬاﻛﺎﻧﺖاﻟﺤﺎﺟﺔإﻟﻰإﺿﺎﻓﺔ
وﺻﻒ،ﻟﺘﻤﻴﻴﺰﻩﻓﺄﺗﻰﺗﻌﺒﻴﺮ"واﻗﻊاﺿﻲﺮاﻓﺘﻟﺘﺄﻛﻴﺪواﻗﻌﻴﺔﻫﺬااﻟﻌﺎﻟﻢ.
اﻟﻔﻴﻠﺴﻮفاﻟﻔﺮﻧﺴﻲﺟﻴﻞدوﻟﻮزﻻﻳﻀﻊاﻻﻓﺘﺮاﺿﻲﻓﻲإزاءاﻟﻮاﻗﻌﻲﻓﻲ"اﻻﺧﺘﻼفواﻟﺘﻜﺮار"،ﺑﻞﻳﻌﺎرﺿﻪﺑﺎﻟﺤﺎﻟﻲ
)اﻟﺮاﻫﻦ.(وﻳﻘﻴﻢًﺎّﻌﺑﺮﻣًﺎﺗﺼﻮرﻳ:ﻣﻤﻜﻦ-واﻗﻌﻲاﺿﻲﺮواﻓﺘ–ﺣﺎﻟﻲ.ﻓﺎﻻﻓﺘﺮاﺿﻲﺟﺰءﻣﻦاﻟﻮاﻗﻌﻲاﻟﻤﻮﺟﻮدﺧﻠﻒ
،اﻟﺤﺎﻟﻲﻛﻞوﺣﺎﻟﻲﻣﺤﺎطﺑﻀﺒﺎبﻣﻦاﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ" :ﻻَضرُﻌﺎﻳاﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ،ﺑﺎﻟﻮاﻗﻌﻲوﻟﻜﻦﻓﻘﻂاﻫﻦﺮﺑﺎﻟ.وﻳﻤﺘﻠﻚ
اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲًﺎواﻗﻌًﺎﺗﺎﻣ6.
4
http://www.kzero.co.uk/blog/?p=4580
5
http://www.vrs.org.uk/virtual-reality/who-coined-the-term.html
6
F. Dosse, Gilles Deleuze and Felix Guattari: Intersecting Lives, pp. 454-455. "Immanence: A Life" has been
translated and published in Pure Immanence and Two Regimes of Madness, while "The Actual and Virtual" has
been translated and published as an appendix to the second edition of Dialogues.
8. 8
ﺑﺎرﺗﻞ ﻳﻌﺮف)Bartle, 2003, p. 1(اﻟﻌﻮاﻟﻢ أناﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔﻫﻲاﻷﻣﺎﻛﻦﻣﺎ ﻓﻴﻬﺎ ﻳﻠﺘﻘﻲ اﻟﺘﻲﻫﻮ ﺑﻤﺎ ﺧﻴﺎﻟﻲ ﻫﻮ
ﺣﻘﻴﻘﻲ7
ﻳﺮىﻓﻴﻠﻴﺐ،ﻳﻐﻮرﻓﻲ"أﺑﻌﺪﻣﻦاﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ"ﻳﺮىًﺎﺑرﺗﻘﺎﺑﻴﻦاﻟﻮاﻗﻌﻲو،اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲاذأﻇﻬﺮاﻟﻔﻜﺮاﻟﺒﻨﺎﺋﻲأنﻣﺎ
ﻧﺄﺧﺬﻩﻣﺜﺎﺑﺔواﻗﻊﻫﻮًﻼأﺻﺑﻨﺎء)construction(،وﻳﺪركذﻫﻨﻨﺎاﻟﻌﺎﻟﻢاﻟﻤﺤﻴﻂﺑﻨﺎﻓﻲاﻟﻮﻗﺖﻧﻔﺴﻪاﻟﺬي
ﻳﺒﻨﻴﻪ،ﻓﻴﻪًﺎوﺗﺎﻟﻴﻳﺼﺒﺢاﻟﺘﻤﻴﻴﺰﺑﻴﻦاﻟﻮاﻗﻌﻲواﻻﻓﺘﺮاﺿﻲًﺎدﻗﻴﻘ8.
وﺑﻌ اﻟﻮاﻗﻊ أرض وﻋﻠﻰ اﻟﻴﻮماﻧﺘﺸﺎر أﺣﺪﺛﻬﺎ اﻟﺘﻲ اﻟﺜﻮرة ﺪاﻹﻧﺘﺮﻧﺖﻣﻦ راﻓﻘﻬﺎ وﻣﺎإﻣﻜﺎﻧﻴﺎتﺑﺴﺮﻋﺔ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﻟﺘﺒﺎدل ﻫﺎﺋﻠﺔ
ﻓﺎﺋﻘﺔﺑ اﻟﺘﻘﻴﺪ دون،اﻟﺠﻐﺮاﻓﻲ ﺎﻟﺒﻌﺪﻫﺎﺋﻼ ًﺎﻛﻤاﺳﺘﺤﺪاث ﺗﻢﻟﻠﺘﻮاﺻﻞ اﻟﺘﻄﺒﻴﻘﺎت ﻣﻦإﻟﻜﺘﺮوﻧﻴًﺎ.
اﻟﺠﻤﺎﻋﻴﺔ اﻟﺪردﺷﺔ ﻏﺮف ﺗﻤﺜﻞChatting Roomsﻋﻠ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ اﻟﻢﻮاﻟﻌ ﻫﺬﻩ ﻇﻬﻮر ﺑﺪاﻳﺔﻳﻤﻜﻦ ﺣﻴﺚ اﻹﻧﺘﺮﻧﺖ ﻰ
ا اﺳﺘﺤﻮذت واﻟﺘﻲ اﻟﺠﻤﺎﻋﻴﺔ اﻟﻔﻴﺪﻳﻮ أﻟﻌﺎب ﻣﻮﺟﺔ ﺑﺪأت ﺛﻢ ، ﻣﺤﺪود ﺑﺸﻜﻞ واﻟﺼﻮر اﻟﻤﻠﻔﺎت وﺗﺒﺎدل ﺑﺎﻟﻜﺘﺎﺑﺔ اﻟﺘﻮاﺻﻞﻫﺘﻤﺎم
اﻹ ﻣﺴﺘﺨﺪﻣﻲ ﻣﻦ ﻛﺒﻴﺮةﺷﺮﻳﺤﺔﻓﺸﻴﺌ ًﺎﺷﻴﺌ اﻟﺤﺪود ﻟﺘﺴﻘﻂ اﻷﻣﺮ ﺗﻄﻮر ﺛﻢ ﻧﺖﺮﻧﺘًﺎاﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ اﻟﻌﻮاﻟﻢ وﺗﻠﻚ اﻟﻮاﻗﻌﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ ﺑﻴﻦ
ﻫ ﺑﺎﺗﺖ اﻟﺘﻲﻃﺒﻖ ﺗﻜﻮن ﺗﻜﺎد ﺻﻮرة ﻲاﻷﺻﻞﻣﻼﻳﻴﻦ ﻓﻴﻬﺎ ﻳﺘﻮاﺟﺪ ﺣﻴﺚ اﻟﻮاﻗﻌﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ ﻣﻦاﻟﺒﺸﺮوﻳﺒﻴﻌﻮن وﻳﺘﻌﻠﻤﻮن ﻳﺘﻌﺎﻣﻠﻮن
وﻳﺸﺘﺮونوﻳﻤﺎرﺳﻮنأدقاﻟﻴﻮﻣﻴﺔ ﺣﻴﺎﺗﻬﻢ ﺗﻔﺎﺻﻴﻞ(Haraway, 1985; Turkle, 1995)9.
أ ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻌﺮﻳﻔﺎت ﻣﻌﻈﻢ ﻛﺪﺗﺆﻫ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ نﻮاﻟﻤﺴﺘ ﻳﺴﺘﻄﻴﻊ ﺗﻔﺎﻋﻠﻴﺔ ﻣﺤﺎﻛﺎة ﺑﻴﺌﺔاﻟﻮ ﺨﺪمﺧﻼل ﻣﻦ إﻟﻴﻬﺎ ﺻﻮل
أ اﻟﻤﻮﻗﻊ واﺟﻬﺔاﻟﻌﺮض ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ و.اﻟﺮﻗﻤﻲ ﺑﺎﻟﻌﺎﻟﻢ أﺣﻴﺎﻧﺎ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ اﻟﻢﻮاﻟﻌ وﺗﺴﻤﻰ" digital worlds "اﻟﻌﺎﻟﻢ ،
اﻟﻤﺤﺎﻛﻲ" simulated worlds "اﻟﻼﻋﺒﻴﻦ ﻣﺘﻌﺪدة أﻟﻌﺎب" MMOG'sاﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ اﻟﻢﻮاﻟﻌ ﻣﻦ اﻟﻌﺪﻳﺪ ﻫﻨﺎك
و اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔﺗﺨ ﻗﺪ ،اﻟﻤﺘﻨﻮﻋﺔﺘﻠﻒاﻟﻤﺴﻤﻴﺎتإﻻأنﻫﻨﺎكﺳﻤﺎتﺑﻴﻨﻬﻢ ﻓﻴﻤﺎ ﻛﺔﻣﺸﺘﺮ،ﻳﻠﻲ ﻣﺎ ﻣﻨﻬﺎ ﻧﺬﻛﺮ:
-ﻛﺔﻣﺸﺘﺮ ﻣﺴﺎﺣﺔ:Shared Spaceاﺣﺪو آن ﻓﻲ ﻛﺔاﻟﻤﺸﺎر اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﻴﻦ ﻣﻦ ﻟﻠﻌﺪﻳﺪ ﻳﺴﻤﺢ اﺿﻲﺮاﻻﻓﺘ اﻟﻌﺎﻟﻢ.
-اﻟﺮﺳﻮﻣﻴﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم واﺟﻬﺔ:Graphical User Interface GUIًﺎﻳﺮﺑﺼ ﻓﻀﺎء ﻳﻮﻓﺮ اﺿﻲﺮاﻻﻓﺘ اﻟﻌﺎﻟﻢ،
ﻳﻤﻜﻦﺗﻄﺒﻴﻘﺎت ﻣﻦ اﻟﻜﺜﻴﺮ ﻋﻤﻞ2Dأو ﻛﺔاﻟﻤﺘﺤﺮ اﻟﺮﺳﻮم ﻓﻲ ﻧﺮى ﻛﻤﺎ3Dاﻟﻐﺎﻣﺮة اﻟﺒﻴﺌﺎت ﻓﻲ ﻧﺮى ﻛﻤﺎ.وﻫﻮ
ﻳﻮﻓﺮﻗﺎﻋﺪةﻳﻀﺔﺮﻋﻣﻦاﻟﻨﻤﺬﺟﺔﻛﻴﺐواﻟﺘﺮ،واﻹﺿﺎءة،واﻟﺮﺳﻮمﻛﺔاﻟﻤﺘﺤﺮ.
-ﻳﺔراﻟﻔﻮ: Immediacyاﻟﻔﻌﻠﻲ اﻟﻮﻗﺖ ﻓﻲ ﻳﺤﺪث اﻟﺘﻔﺎﻋﻞ،إﻟﻰ اﻟﻤﺠﺮد اﻟﺘﻔﺎﻋﻞ ﻣﻦ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﻴﻦ ﻳﻨﻘﻞ ﻣﻤﺎ
اﻷاﻟﺸﺨﺼﻲ واﻟﻘﺮب اﻟﺤﻘﻴﻘﻴﺔ ﻟﻔﺔ.
-اﻟﺘﻔﺎﻋﻞ:Interactivityًﻻاﺗﺼﺎ ﻟﻠﻤﺴﺘﺨﺪﻣﻴﻦ ﻳﺘﻴﺢ اﺿﻲﺮاﻻﻓﺘ اﻟﻌﺎﻟﻢًﻼوﺗﻔﺎﻋاﻻﺗﺠﺎﻫﺎت ﻣﺘﻌﺪد،ﻳﻨﻘﻞ ﻣﻤﺎ
اﻟﻌﺼﺮ ﺗﻐﻴﺮات ﺗﻮاﻛﺐ ﻧﻮﻋﻴﺔ ﻧﻘﻠﺔ اﻟﺤﻮار،ﺷﺨﺼﻲ ﺗﻮاءم ﻋﻤﻠﻴﺔ ﺧﻼل ﻣﻦ اﻟﺠﺪﻳﺪة ﻣﻌﺎرﻓﻪ ﻳﺒﻨﻲ أن ﻟﻠﻤﺴﺘﺨﺪم ﺗﺘﻴﺢ
7
^ Bartle, R: "Interactive Multi-User Computer Games", section 1.5; Retrieved on 2009-01-05.
8
Zhai, Philip (1998). Get Real. A Philosophical Adventure in Virtual Reality. Lanham, MD: Roman &
Littlefield.
9
Turkle, S. Life on the Screen: Identity in the Age of the Internet. London: Weidenfeld and Nicolson, 1995.
9. 9
ﺑﻨﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﻮﺟﻮدة اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﻣﻊاﻟﺴﺎﺑﻖ اﻹدراﻛﻲ ءﻩ.و وﺗﻄﻮﻳﺮ ﺗﻐﻴﻴﺮ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ اﻟﺒﻴﺌﺎت ﻓﻲ اﻟﺘﻔﺎﻋﻞ ﻟﻬﺬا ﻳﻤﻜﻦ ﻛﻤﺎ
ﻓﻴﻪ ﻣﺮﻏﻮب ﻣﺤﺘﻮى ﺗﻘﺪﻳﻢ أو ،ﺑﻨﺎء.
-اﻟﺜﺒﺎت:Persistenceو ﻣﻮﺟﻮدة اﺿﻴﺔﺮاﻻﻓﺘ اﻟﻌﻮاﻟﻢﻣﺴﺘﻤﺮة،ﺗﺴﺠﻴﻞ ﻳﺘﻢ ﻳﺰال ﻻ ﻛﺎنإذا ﻣﺎ ﻋﻦ اﻟﻨﻈﺮ ﺑﻐﺾ
ﻓﻴﻬﺎ واﻟﺪﺧﻮل اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﻴﻦ.
-اﻟﻤﺠﺘﻤﻌﻴﺔ:Socializationﻣﺜﻞ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ اﻟﺘﺠﻤﻌﺎت ﺗﺸﻜﻴﻞ ﻋﻠﻰ وﻳﺸﺠﻊ ﻳﺴﻤﺢ اﺿﻲﺮاﻻﻓﺘ اﻟﻌﺎﻟﻢ
و واﻟﻨﻮادي واﻟﻨﻘﺎﺑﺎت اﻟﻤﺘﻤﺎﺛﻠﺔ اﻻﺟﺘﻤﺎﻋﻴﺔ اﻟﻔﺌﺎت،اﻷﺣﻴﺎءو ،اﻟﺰﻣﺮ,واﻟﺠﻴﺮان...اﻟﺦ.
:
اﻟ ﻣﻦ اﻟﻤﻼﻳﻴﻦ ﺗﺠﺬب أﻟﻌﺎب أﻧﻬﺎ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ ﻟﻠﻌﻮاﻟﻢ اﺋﺠﺔﺮاﻟ اﻟﻔﻜﺮة ﺗﻌﺘﺒﺮﺒﺸﺮ،اﻟﻄﻮﻳﻠﺔ اﻟﺴﺎﻋﺎت ﻓﻴﻬﺎ ﻳﻘﻀﻮن،إﻻ
اﻷﻟﻌﺎب ﻣﺴﻤﻰ ﺗﺤﺖ ﺗﻨﺪرج ﻻ ﻣﺘﻌﺪدة اضﺮﻷﻏ ﺑﻨﻴﺖ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ اﻟﻢﻮاﻟﻌ أن.ﺳﺒﻴﻞ ﻋﻠﻰ ﻣﻨﻬﺎ ﺑﻌﺾ ﻫﻨﺎ ﻧﺪرج
اﻟﺤﺼﺮ ﻻ اﻟﻤﺜﺎل:
-اﻻﺟﺘﻤﺎﻋﻴﺔ اﻟﻌﻼﻗﺎت:
اﻟﻮﻳﺐ اﻧﺘﺸﺎر ﺳﻬﻞ2.0اﻹ ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺘﻤﺎﻋﻴﺔ اﻟﺸﺒﻜﺎت ﺗﻜﻮﻳﻦﻣﻦ ﻟﻠﻌﺪﻳﺪ ﺗﻮﻓﻴﺮﻩ ﺧﻼل ﻣﻦ ﻧﺖﺮﻧﺘاﻟﺘﻮاﺻﻞ أدوات
ﻣﺜﻞ اﻻﺟﺘﻤﺎﻋﻲ:اﻟﻤﻨﺘﺪﻳﺎتForumsواﻟﻤﺪوﻧﺎت ،Blogsواﻟﻮﻳﻜﻲ ،،Wikisﺑﻮك اﻟﻔﻴﺲ وFacebook
واﻟﺘﻮﻳﺘﺮTwitterاﻟﺘﻲ اﻷدوات ﻣﻦ وﻏﻴﺮﻫﺎ واﻟﻴﻮﺗﻴﻮبﻋﻠﻰ ﻋﻤﻠﺖاﻟﺒﺸﺮ ﻣﻼﻳﻴﻦ ﺧﻼﻟﻬﺎ ﻣﻦ ﺗﻮاﺻﻞ ﻣﺠﺘﻤﻌﺎت اﺳﺘﻴﻼد
اﻫﺘﻤﺎﻣ ﺗﺠﻤﻌﻬﻢ اﻟﺬﻳﻦﻣﻌﻴﻨﺔ ﺗﺨﺼﺼﺎت أو ﺎت.ﺑﺎﻟﺮﻏﻢﻣﻦأاﻷﺑﻌﺎد ﺛﻼﺛﻴﺔ أﻟﻌﺎب أﻧﻬﺎ ﻋﻠﻰ اﺿﻴﺔﺮاﻻﻓﺘ ﻟﻠﻌﻮاﻟﻢ ﻳﻨﻈﺮ ﻣﺎ ﻏﺎﻟﺒﺎ ﻧﻪ
ﺗﻠﻌﺒﻪ اﻟﺬي اﻻﺟﺘﻤﺎﻋﻲ اﻟﺪور ﺗﺠﺎﻫﻞ ﻳﻤﻜﻦ ﻻ اﻧﻪ إﻻ.اﻧﺘﺸﺎرﻫﺎ ﺑﻂء رﻏﻢ ﻋﻠﻰ اﺿﻴﺔﺮاﻻﻓﺘ اﻟﻌﻮاﻟﻢ ﺑﺄن اﻻﻋﺘﻘﺎد ﻳﺘﺰاﻳﺪ ﺣﻴﺚ
اﻻﺟﺘﻤﺎﻋﻴﺔ اﻟﺸﺒﻜﺎت أﻗﺪام ﺗﺤﺖ ﻣﻦ اﻟﺒﺴﺎط ﺳﺘﺴﺤﺐ.ﺗﺪ اﻟﺘﻲ اﻷﻧﻈﻤﺔ أﺷﻬﺮ وﻣﻦاﻟﻌﻮاﻟﻢ ﻓﻲ اﻻﺟﺘﻤﺎﻋﻲ اﻟﺘﻮاﺻﻞ ﻋﻢ
اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ:Active Worlds ,Twinity, Kaneva , Second Life ,Small worlds.
واﻟﻄﺐ اﻟﺼﺤﺔ:
اﻟﻌﺎﻣﻠﻴﻦﻓﻲاﻟﻤﻬﻦاﻟﻄﺒﻴﺔاﻟﺤﻴﺎة ﺗﺴﻤﻰ اﻟﺘﻲ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ اﻟﺤﻴﺎة ﻓﻲ اﻟﺘﺠﻤﻌﺎت أﻛﺒﺮ ﻣﻦ ﻫﻢو اﻟﺜﺎﻧﻴﺔاﻟﺬﻳﻦﻋﺪدﻫﻢ ﻳﺰﻳﺪﻋﻠﻰ
ﻧﺤﻮ30ﻗﺎﻃﻦ ﻣﻠﻴﻮن.أﻛﺜﺮاﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﻴﻦﻟﻠﻌﻮاﻟﻢاﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔﻟﻸﻏﺮاضاﻟﺼﺤﻴﺔﻫﻢادﺮاﻷﻓاﻟﺬﻳﻦﻳﻌﺎﻧﻮنﻣﻦأﻣﺮاضاﻟﺴﺮﻃﺎن
واﻟﺸﻠﻞواﻟﻨﻮﺑﺎتاﻟﻘﻠﺒﻴﺔواﻟﺴﻜﺘﺎتاﻟﺪﻣﺎﻏﻴﺔواﻟﺘﻮﺣﺪواﻷاضﺮﻣاﻟﺼﺪرﻳﺔو،ﻏﻴﺮﻫﺎواﻟﺬﻳﻦﻣﻦأﺟﻠﻬﻢﺗﺸﻜﻠﺖاﻟﻌﺪﻳﺪﻣﻦ
ﻣﺠﻤﻮﻋﺎتاﻟﺪﻋﻢواﻟﻤﺴﺎﻧﺪةﻓﻲﻫﺬﻩاﻟﻌﻮاﻟﻢﺑﺎﻟﺬات.
اﻻﻗﺘﺼﺎد:
اﻻﻗﺘﺼاﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﺎد)اﻻﻗﺘﺼﺎد أواﻟﻤﺼﻄﻨﻊ(اﻻﻗﺘﺼﺎد ﻫﻮاﻟﻨﺎﺷﺊاﻟﻌ ﻓﻲﻮا اﻟﻢﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ،ﻋﻠﻰ ﺗﻘﻮم ﻣﺎ ﻋﺎدة اﻟﺘﻲﺗﺒﺎدل
ﺳﻴﺎق ﻓﻲ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ اﻟﺴﻠﻊﺷﺒﻜﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻌﺎﻣﻼتاﻹﻧﺘﺮﻧﺖ.ﻣﻦ اﻟﻐﺎﻟﺒﻴﺔﻫﺬﻩ ﻳﺪﺧﻠﻮن اﻟﻨﺎساﻻﻗﺘﺼﺎدﻳﺎتاﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ
واﻟﺘﺮﻓﻴﻪ ﻟﻼﺳﺘﺠﻤﺎمﺑﺤﺖ اﻗﺘﺼﺎدي ﻟﻬﺪف وﻟﻴﺲ،اﻻﻗﺘﺼﺎد أن ﻳﻌﻨﻲ ﻣﺎ وﻫﻮﻳ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲاﻻﻗﺘﺼﺎد ﺟﻮاﻧﺐ إﻟﻰ ﻔﺘﻘﺮاﻟﻔﻌﻠﻲ
10. 10
أن ﺗﻌﺘﺒﺮ ﻻ اﻟﺘﻲﻓﻌﻠﻲ اﻗﺘﺼﺎد ﻟﺒﻨﺎء ﺋﻴﺴﻲر ﺳﺒﺐ ﻫﻲ اﻟﻤﺘﻌﺔ.،ذﻟﻚ وﻣﻊﻣﻦ اﻟﻜﺜﻴﺮاﺿﻲﺮاﻻﻓﺘ اﻻﻗﺘﺼﺎد ﻣﻊ ﺗﺘﻔﺎﻋﻞ اﻟﻨﺎس
ﻟﻤﺼاﻗﺘﺼﺎدﻳﺔ ﺎﻟﺢﺣﻘﻴﻘﻴﺔ،ﻳﺮىEdward Castronovaاﻹ أﻟﻌﺎب ﻓﻲ واﻟﺨﺒﻴﺮ اﻟﺒﺎﺣﺚﻧﺖﺮﻧﺘواﻟﻤﺘﻌﺪدة اﻟﻜﺒﻴﺮة
ﻓﻲ اﻟﻤﻮﺟﻮد واﻟﻄﻠﺐ اﻟﻌﺮض ﺳﻮق ﺑﻨﻮد وان اﻟﺤﻘﻴﻘﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ اﻗﺘﺼﺎد ﻋﻠﻰ ﺗﺄﺛﻴﺮ ﻟﻪ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ اﻻﻗﺘﺼﺎد أن اﻟﻼﻋﺒﻴﻦ
ﻓﻲ ﻳﺘﻤﺜﻞ وﻫﺬا اﻟﺤﻘﻴﻘﻲ واﻻﻗﺘﺼﺎد ﺗﺘﻘﺎﻃﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ اﻻﻗﺘﺼﺎد10:
-اﻟﻌﻮاﻟﻢ ﻋﻤﻠﺔ ﻣﺴﺘﺨﺪﻣﻴﻦ اﻟﺒﻌﺾ ﺑﻌﻀﻬﻢ إﻟﻰ اﻟﺴﻠﻊ ﺑﻴﻊ ﻋﻠﻰ اﻟﻼﻋﺒﻴﻦ ﻗﺪرةاﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ.
-ﻣﻤﺎﺛﻠﺔ ﺑﻘﻴﻤﺔ اﻟﻼﻋﺒﻴﻦ ﺑﻴﻦ اﻟﺴﻠﻊ ﻣﻘﺎﻳﻀﺔ.
-ﺣﻘﻴﻘﻴﺔ ﻧﻘﺪﻳﺔ ﺑﻌﻤﻠﺔ اﺿﻴﺔﺮاﻓﺘ ﺳﻠﻊ اﻟﻼﻋﺒﻴﻦ اءﺮﺷ.
-ﺣﻘﻴﻘﻴﺔ ﻋﻤﻼت ﻓﻲ اﻟﻌﻤﻼت ﺗﺒﺎدلإﻟﻰاﻓﺘﺮاﺿﻴ ﻋﻤﻼتﺔ.
ﺗﺠﺎرﻳﺔ أﻫﺪاف ذات ﻫﻲ اﻟﻴﻮم اﻟﻤﺘﻮاﺟﺪة اﺿﻴﺔﺮاﻻﻓﺘ اﻟﻌﻮاﻟﻢ ﻣﻦ ﻛﺒﻴﺮةﻏﺎﻟﺒﻴﺔ.ذﻟ ﻋﻠﻰ اﻷﻣﺜﻠﺔ وﻣﻦﻚﺑﻴﺌﺔWorld of
Warcraftﻫﻮ ﻧﺖﺮاﻹﻧﺘ ﻋﻠﻰ وﻣﻮﻗﻌﻪ(www.worldofwarcraft.com/bc-splash.htm)اﻟﺘﻲ
اﺳﺘﺨﺪﻣﻬﺑﻌﺾ ﺎأﻗﺴﺎموﻏﻴﺮﻫﺎ واﻟﻤﻘﺎﻳﻀﺔ اءﺮواﻟﺸ اﻟﺒﻴﻊ ﻣﺜﻞ اﻻﻗﺘﺼﺎدﻳﺔ اﻟﻤﻔﺎﻫﻴﻢ ﻋﻠﻰ اﻟﻄﻠﺒﺔ ﻟﺘﺪرﻳﺐ اﻻﻗﺘﺼﺎد ﻛﻠﻴﺎت.
ﻣﻨﺼﺔMetaplaceﺗﻤﻜﻦ اﻷﺑﻌﺎد ﺛﻨﺎﺋﻴﺔاﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﻴﻦﻣﻦﺷﺮﺑﻤﻨﺼﺔ ﺧﺎﺻﺔ ﻋﻨﺎﺻﺮ أي وﺑﻴﻊ اءMetaplaceﺑﺪاﻳﺔ
وﻫﻮ ،واﻗﻌﻴﺔ أﻣﺮﻳﻜﻴﺔ دوﻻرات إﻟﻰ ﺗﺤﻮﻳﻠﻬﺎ ﻳﻤﻜﻦ اﺿﻴﺔﺮاﻓﺘ ﻋﻤﻼت ﺧﻼل ﻣﻦ ﻛﺎﻣﻞاﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻋﺎﻟﻢ وﺣﺘﻰ اﻷﺳﺎﺳﻴﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ
ﻋﻮاﻟﻢ ﺣﻮل ﻣﺘﻜﺎﻣﻞ اﻗﺘﺼﺎد ﻟﻘﻴﺎم ﻧﻮاة ﻳﻤﺜﻞ ﻣﺎMetaplaceﺳﻴﺰ اﻟﻌﻮاﻟﻢ ﺣﺠﻢ ﻳﺎدةز أن ﻛﺬﻟﻚﻳﻌﻨﻲ ﻣﺎ ،اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔﻣﻦ ﻳﺪ
ﺑﻬﺎ ﺳﻴﻘﻮﻣﻮن اﻟﺘﻲ اﻹﻧﺸﺎء ﻋﻤﻠﻴﺎت ﻣﻦ اﻟﻤﺎل ﻟﻜﺴﺐ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﻴﻦ ﻓﺮص.رﻗﻢ اﻟﺸﻜﻞ اﻧﻈﺮ)1(
10
^ Castronova, Edward (2006). Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games. University Of
Chicago Press. pp. 10, 291. ISBN 0-226-09626-2.
11. 11
رﻗﻢ ﺷﻜﻞ)1(
اﻟﺘﻌﻠﻴﻢ:
اﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ اﻟﻌﻤﻠﻴﺎت اﺿﻴﺔﺮاﻻﻓﺘ اﻟﻌﻮاﻟﻢ ﺑﻌﺾ اﺳﺘﻬﺪﻓﺖ.ﺣﻴﺚأنﻫﺬﻩاﻟﺒﻴﺌﺎتﺗﻌﻤﻞﻋﻠﻰاﻟﺘﻮاﺻﻞﺑﻴﻦاﻷﺷﺨﺎصﻣﻦ
ﻣﺨﺘﻠﻒﺑﻘﺎعاﻟﻌﺎﻟﻢوﺗﻤﻜﻨﻬﻢﻣﻦاﻟﺘﻌﺮفﻋﻠﻰأﺻﺪﻗﺎءﺟﺪد.وﻳﺘﻨﺎﻗﺸﻮن اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت اﺿﻴﺔﺮاﻻﻓﺘ اﻟﺒﻴﺌﺎت ﻫﺬﻩ اﻟﻘﺎﻃﻨﻮن ﻳﺘﺒﺎدل
ًﺎﻣﻌ وﻳﻌﻤﻠﻮن،ﻓﻲ ﻳﺴﻬﻢ ﻣﻤﺎﻋﻤﻠﻴﺔاﻹﺑﺪاعواﻻﺑﺘﻜﺎر.
ﻣﻦ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ اﻟﻮاﻗﻊ ﺑﻪ ﻳﺘﻤﻴﺰ ﻟﻤﺎ اﻟﺮﺑﺤﻴﺔ ﻏﻴﺮ اﻟﻤﻨﻈﻤﺎت أو اﻷﻛﺎدﻳﻤﻴﺔ اﻟﻤﺆﺳﺴﺎت ﺧﻼل ﻣﻦ اﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ اﻟﻌﻤﻠﻴﺔ رﻋﺎﻳﺔ ﻳﺘﻢ
ا ﻳﻮﻓﺮﻫﺎ ﻣﻴﺰاتﻟﺘﻮاﺟﺪاﻟﺤﻤﻴﻢ)اﺟﺪﻮﻣﺘ ﺑﺄﻧﻪ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ اﻟﻮاﻗﻊ اﻣﺞﺮﺑ ﻣﺴﺘﺨﺪم ﻟﺪى ﻳﺘﻮﻟﺪ اﻟﺬي اﻻﻧﻐﻤﺎس-ًﺎـــﱠﻘﺣ–ﻫﺬا داﺧﻞ
ﻋﻨﻪ وﻣﺴﺌﻮل ،ﺑﻪ وﻣﺮﺗﺒﻂ ،اﻟﻌﺎﻟﻢ.11واﻟﺘﻌﺎﻣﻞ،اﻟﻌﺎدﻳﺔ اﻟﺤﻴﺎة ﻣﻊ ﺑﻪ اﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻳﺴﺘﻄﻴﻊ اﻟﺬي اﻟﻤﻨﻄﻖ ﺑﻨﻔﺲ ﻣﻌﻪﻣﺴﺎﺣﺎت ﻣﻊ
أاﻟﺤﺮﻳﺔ ﻣﻦ ﻛﺒﺮ،ﻳﻜﻮن ﻓﻼزو أو ،ﺑﻌﻴﻨﻪ ﺑﺴﻠﻮك ًﺎﻣﻠﺰﻣﻋﻨﻬﺎ ﻳﺤﻴﺪ ﻻ رؤﻳﺔ اﻳﺎ.اﻟﻘﺎﻋﺎت ﻓﻲ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ اﻟﻮاﻗﻊ ﺗﻘﻨﻴﺔ اﺳﺘﺨﺪام
ﻓﻲ اﻟﻔﻌﺎﻟﺔ ﻛﺔاﻟﻤﺸﺎر ﻧﺤﻮ ﻟﻴﻨﻄﻠﻘﻮا اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﻣﻦ اﻟﺴﻠﺒﻲ اﻟﺘﻠﻘﻲ ﺣﺎﻟﺔ ﺗﺠﺎوز ﻋﻠﻰ اﻟﻄﻼب ﺗﺸﺠﻴﻊ إﻟﻰ ﺳﻴﺆدي اﻟﺪراﺳﻴﺔ
اﻟﻤﺘﻌﺪدة اﻟﻤﺠﺎﻻت ﻓﻲ اﻟﺬاﺗﻲ أو اﻟﻌﺎﻟﻲ ﺗﻌﻠﻴﻤﻬﻢ ﻣﻮاﺻﻠﺔ إﻟﻰ ﺗﺪﻓﻌﻬﻢ رﺑﻤﺎ اﻟﺘﻲ اﻟﺘﻌﻠﻴﻢ.ﻳﺨﻠﻖ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ اﻟﺘﻌﻠﻴﻢ أن ﻛﻤﺎ
ًاﻋﻨﺼﺮ وﻳﻌﺘﺒﺮ ، واﻟﺘﺸﻮﻳﻖ واﻹﺛﺎرة اﻟﻤﺘﻌﺔ ﻣﻦ ﺟﻮاﻟﻠﻄﻼب ﺟﺎذﺑﺎ.ﻣﻦ واﺳﻌﺔ ﻃﺎﺋﻔﺔ ﻓﻲ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ اﻟﺘﻌﻠﻴﻢ ﻋﻮاﻟﻢ ﺗﺄﺗﻲ
ﻟﻼ وأﻣﺎﻛﻦ ، اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت ذﻟﻚ ﻓﻲ ﺑﻤﺎ ،اﻷﺷﻜﺎلاﻹ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺎﻣﻌﺔ ﻟﻠﺪورات ﺟﺘﻤﺎﻋﺎتﻧﺖﺮﻧﺘواﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ اﻷﻟﻌﺎب
11
رﺟﺐﺳﻌﺪاﻟﺴﻴﺪ؛ﻣﻘﺎلانﻮﺑﻌﻨ)اﻗﻊﻮاﻟاﺿﻲﱰاﻻﻓ:ﻋﺎﱂﺗﺼﻨﻌﻪاﻟﺘﻘﻨﻴﺔ.
12. 12
اﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔواﺿﻲﺮاﻻﻓﺘ اﻟﻤﺴﺮحواﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ اﻟﻤﻌﻤﻞواﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ اﻟﻤﺘﺤﻒواﺿﻴﺔﺮاﻻﻓﺘ اﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ اﻟﺒﻴﺌﺎتواﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ اﻟﻔﺼﻮل
اﻟﻌﻠﻢ وﺣﻠﻘﺎت اﻟﺘﺪرﻳﺐ وﻗﺎﻋﺎتواﺳﻴﺔراﻟﺪ واﻟﻤﻜﺘﺒﺎتواﺿﻴﺔﺮاﻻﻓﺘ واﻟﻤﺼﺎﻧﻊ اﻟﻌﻠﻤﻴﺔ واﻟﻤﺆﺗﻤﺮات اﺿﻴﺔﺮاﻻﻓﺘ اﻟﺠﺎﻣﻌﺎت
اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴ اﻟﻤﻬﻨﻲ اﻟﺘﺪرﻳﺐ وﻣﻌﺎﻫﺪاﺿﻴﺔﺮاﻻﻓﺘ اﻟﻄﺒﻴﺔ واﻟﻌﻤﻠﻴﺎت اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ واﻟﺠﻨﺎﻳﺎت اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ واﻟﻤﺤﺎﻛﻢ ﺔ.
ﺗﻌﺪActive Worlds Educationalاﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔ اﻟﻌﺎﻟﻢ ﻓﻲ اﻟﺸﺒﻜﺎت وأﻛﺒﺮ أﻗﺪم ﻣﻦ واﺣﺪة ﻫﻲ.أن ﻛﻤﺎ
Adobeﺗﻌﻠﻴﻤﻴﺔ اضﺮﻷﻏ اﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ ﻋﻮاﻟﻢ ﻟﺒﻨﺎء ﺗﺘﻮﺟﻪ ﺑﺪأت.ﻛﺔﺷﺮ ﺗﻌﺪMokitownًﺎراﺋﻌ ﻣﺜﺎﻻﻛﺎﻟﻠﺸﺮﺗﺒﻨﺖ اﻟﺘﻲ ت
اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ اﻟﺘﻌﻠﻴﻢ.
:
ا ﻟﻠﺘﻌﺒﻴﺮ ﻣﻨﺘﺪى ﺑﻤﺜﺎﺑﺔ ﺗﻜﻮن أن ﻳﻤﻜﻦ اﺿﻴﺔﺮاﻻﻓﺘ اﻟﻌﻮاﻟﻢاﻷ ﻓﻲ ﻳﻨﺸﺄ اﻟﺬي واﻟﻨﻘﺎش ﻟﺴﻴﺎﺳﻲﻓﻲ اﻟﺘﻌﻠﻴﻤﻴﺔو اﻻﺟﺘﻤﺎﻋﻴﺔ ﻣﺎﻛﻦ
ًاﻣﻨﺒﺮ اﻟﺴﻴﺎﺳﻴﻴﻦ ﻣﻦ اﻟﻜﺜﻴﺮ اﺗﺨﺬﻩ اﻟﺬي اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ اﻟﺤﻴﺎة ﻣﺠﺘﻤﻊ ﻣﺜﻞ اﺿﻲﺮاﻻﻓﺘ اﻟﻌﺎﻟﻢﺣﻤ ﻓﻲ ﻟﻬﻢاﻻﻧﺘﺨﺎﺑﻴﺔ ﻼﺗﻬﻢ،ﺣﻴﺚ
اﻟ ﻛﺒﺎرﻳﻔﻌﻞ ﻛﺎنﻣﺎ ﻣﺜﻠﻤﺎ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ اﻟﺤﻴﺎة ﻋﺒﺮ واﻟﻠﻘﺎءات اﻟﺨﻄﺐ ﻣﻦ اﻟﻌﺪﻳﺪ ﺗﺒﺚ ﻛﺎﻧﺖﻣﺜﺎل ﻳﻜﻴﺔﺮاﻷﻣ اﻟﺴﻴﺎﺳﻴﺔ ﺸﺨﺼﻴﺎت
أﻛﻠﻴﻨﺘﻮنوﻫﻴﻼري وﺑﺎﻣﺎ.ﻛﺰﻳﺮAgoraXchangeًﻼﺑﺪﻳ ﻳﻮﻓﺮ اﻟﺬي اﻟﺴﻴﺎﺳﻲ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ ﺑﻬﻮﻳﺔ اﻻﺣﺘﻔﺎظ ﻋﻠﻰ
ﻣﻠﻤ ﺳﻴﺎﺳﻴﺔ ﻷﻧﻈﻤﺔاﻟﺤﺎﻟﻲ ﻋﺎﻟﻤﻨﺎ ﻓﻲ ﻮﺳﺔ.أ ﻛﻤﺎاﻟﺴﻴﺎﺳﻴﺔ اﻟﻤﺆﺳﺴﺎت ﻓﻲ ارﺮاﻟﻘ ﺻﻨﻊ اءرو ﻣﺎ ﺑﺔﺮﻟﺘﺠ راﺋﻌﺔ وﺳﻴﻠﺔ ﻧﻬﺎ
اﻟﺮاﻫﻨﺔ.
Taxonomy of Virtual Worlds:
ﺗﺘﺴﻢاﻟﻌﻮاﻟﻢاﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔﺑﺎﻟﺘﻐﻴﻴﺮﻳﻊﺮاﻟﺴواﻟﺘﻨﻮعًاﺮﻧﻈﻟﺤﺪاﺛﺘﻬﺎﻣﻤﺎﻳﺼﻌﺐإﻳﺠﺎدﻣﻌﺎﻳﻴﺮواﺿﺤﺔﻳﺴﺘﻨﺪﻋﻠﻴﻬﺎوﺿﻊ
ﺗﺼﻨﻴﻔﺎتﻣﺤﺪدةﻟﻬﺬﻩاﻟﻌﻮاﻟﻢاﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ.ﺣﻴﺚﺗﺨﺘﻠﻒاﻟﺸﻜﻞواﻟﺨﺪﻣﺎتاﻟﺘﻲﺗﻘﺪﻣﻬﺎﻛﻞﻧﻮعﻣﻦﻫﺬﻩاﻷﻧﻮاع.
ﻳﺮىKish (2007)أﻧﻪﻳﻤﻜﻦﺗﺼﻨﻴﻒاﻟﻌﻮاﻟﻢاﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔإﻟﻰﺧﻤﺲﺗﺼﻨﻴﻔﺎت)رﻗﻢ ﺷﻜﻞ2(:
1-MMORPGsأﻟﻌﺎبﻛﺒﻴﺮةﻋﻠﻰاﻹﻧﺘﺮﻧﺖﻣﺘﻌﺪدةاﻟﻼﻋﺒﻴﻦﻣﺘﻌﺪدةاﻷدوار
ﻛﺎﻧﺖاﻟﻤﺮةاﻷوﻟﻰﻟﻤﺸﺎﻫﺪةﻋﺎﻟﻢاﺿﻲﺮاﻓﺘﺛﻼﺛﻲاﻷﺑﻌﺎدﻋﻠﻰاﻹﻧﺘﺮﻧﺖﻋﺎمs 1990ﻣﻦﺧﻼلﻟﻌﺒﺔMeridian59
واﻟﺘﻲﻋﻠﻰاﻟﺮﻏﻢﻣﻦﺑﺪاﺋﻴﺔاﻟﺘﻘﻨﻴﺔاﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﺔﻓﻴﻬﺎإﻻأﻧﻬﺎﻛﺎﻧﺖاﻟﻤﺮةاﻷوﻟﻰاﻟﺘﻲﺗﺘﻮﻓﺮﻓﻴﻬﺎاﻣﻜﺎﻧﻴﺔﻣﺸﺎﻫﺪةﻻﻋﺐ
ﻣﻦﺟﻤﻴﻊاﻟﺰواﻳﺎﻓﻲﺑﻴﺌﺔاﻟﻠﻌﺒﺔ(Axon, 2008.
ﻛﻤﺎﻛﺎنوﻇﻬﻮرﻟﻌﺒﺔUltima Onlineﻋﺎم1997ﻧﻘﻄﺔﺗﺤﻮلﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔﻟﻠﻌﻮاﻟﻢاﺿﻴﺔﺮاﻓﺘﻋﻠﻰاﻹﻧﺘﺮﻧﺖﻻﻗﺖًﺎﻧﺠﺎﺣ
ًاﻛﺒﻴﺮﺑﻴﻦﻣﺴﺘﺨﺪﻣﻲاﻹﻧﺘﺮﻧﺖﺣﻴﺚﺳﺠﻞ50000ﻣﻦاﻷﻋﻀﺎءﻓﻲﻏﻀﻮن3،أﺷﻬﺮﻛﺎنوأولﻋﺎﻟﻢاﺿﻲﺮاﻓﺘﻋﻠﻰ
اﻹﻧﺘﺮﻧﺖﻳﺘﺨﻄﻰﻣﺸﺘﺮك100000ﻓﻲﻏﻀﻮن12ﺷﻬﺮاﻋﻠﻰاﻟﺮﻏﻢﻣﻦأﻧﻪﻓﻲأﻗﻞﻣﻦ6ﺷﻬﻮرﺗﻢﺗﺠﺎوزﻫﺬااﻟﺮﻗﻢ
(Woodcock, 2008).أﺿﺎفﻫﺬااﻟﻨﺠﺎحًاﺑﻌﺪًاﺟﺪﻳﺪﻟﻤﻔﻬﻮماﻟﻼﻋﺒﻴﻦاﻟﻤﺘﻌﺪدﻳﻦﻓﻲاﻷﻟﻌﺎباﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ
13. 13
اﻟﺠﻤﺎﻋﻴﺔﺑﻈﻬﻮرﻣﺼﻄﻠﺢMassive Multiplayer Online, Role Playing Game or
MMORPGواﻟﺘﻲﺗﻌﻨﻲ:أﻟﻌﺎبﻛﺒﻴﺮةﻋﻠﻰاﻹﻧﺘﺮﻧﺖﻣﺘﻌﺪدةاﻟﻼﻋﺒﻴﻦﻣﺘﻌﺪدةاﻷدوار.
2-Metaverses:ﻋﺎﻟﻢاﺿﻲﺮاﻓﺘﺛﻼﺛﻲاﻷﺑﻌﺎدﻳﺘﻔﺎﻋﻞﻓﻴﻪاﻟﻨﺎسﻣﻊﺑﻌﻀﻬﻢاﻟﺒﻌﺾﻣﻦﺷﺨﺼﻴﺎتﻣﺠﺴﻤﺔ
آﻓﺎﺗﺎراتavatarsوﺑﺎﺳﺘﺨﺪامﺑﺮﻣﺠﻴﺎت.ﺗﻌﻤﻖاﻟﻤﺘﺎﻓﻴﺮسإﺣﺴﺎساﻷﻋﻀﺎءاﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﻴﻦﻟﻬﺬاﻧﺎﻣﺞﺮاﻟﺒﺑﻘﺪرﺗﻬﻢﻋﻠﻰ
اﻟﺘﻐﻠﺐﻋﻠﻰاﺟﺰﻮاﻟﺤاﻟﺠﻐﺮاﻓﻴﺔوﻏﻴﺮﻫﺎﻣﻦاﻟﻌﻮاﺋﻖاﻟﺘﻲﺗﻌﺮﻗﻞﻟﺘﻌﺎون.ﻛﻤﺎﺗﻌﺘﺒﺮاﻟﻤﻴﺘﺎﻓﻴﺮسﺑﻴﺌﺔﻏﻨﻴﺔوﺟﺬاﺑﺔﻟﻠﺘﻌﺎونإﻻ
أﻧﻬﺎﻟﻢﺗﺨﺘﺒﺮًاﺟﻴﺪﺑﻌﺪ.وﺗﺨﺘﻠﻒﺑﻴﺌﺔاﻟﻤﻴﺘﺎﻓﻴﺮسﻋﻦMMORPGsﻓﻼﻳﻮﺟﺪﻫﻨﺎﻣﺴﺘﻮﻳﺎتﻳﺤﻘﻘﻬﺎاﻟﻼﻋﺒﻮنوﻻﺑﻨﻴﺔ
ﻫﺮﻣﻴﺔﻳﻤﺮﺑﻬﺎ،ﺑﻞﻳﺴﺘﻄﻴﻊأيﻣﺴﺘﺨﺪمﻟﻬﺬﻩاﻟﺒﻴﺌﺔﻋﻤﻞاﻷﻫﺪافاﻟﺨﺎﺻﺔﺑﻪ..ﻛﻤﺎأنﺑﻴﺌﺔاﻟﻤﻴﺘﺎﻓﻴﺮسﺗﻮﻓﺮﻟﻼﻋﺒﻴﻦ
إﻣﻜﺎﻧﻴﺔﺗﺸﻜﻴﻞوﻋﻤﻞاﻷﺟﺴﺎماﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔوﺑﺮﻣﺠﺘﻬﺎوﺑﻴﻌﻬﺎﻋﻠﻰﻻﻋﺒﻴﻦآﺧﺮﻳﻦ.اﻟﺤﻴﺎةاﻟﺜﺎﻧﻴﺔﻫﻲواﺣﺪةﻣﻦأﻓﻀﻞﺗﻄﺒﻴﻘﺎت
metaversesواﻟﻤﻌﺮوﻓﺔﻣﻨﺬﻓﺘﺮةﻃﻮﻳﻠﺔﻛﺖوﺷﺎرﻓﻲﻛﻞﻣﻦﺗﻄﻮﻳﺮاﻟﺸﺒﻜﺎتاﻻﺟﺘﻤﺎﻋﻴﺔاﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔﻋﻠﻰاﻻﻧﺘﺮﻧﺖ
ﺗﻄﺒﻴﻖاﻟﺒﻴﺌﺎتاﻟﺮﻗﻤﻴﺔﻓﻲاﻟﺘﻌﻠﻴﻢ.
3-Paraverses:اﻟﻤﺴﺎﺣﺎتاﻟﺘﻲﺗﺘﻘﺎﻃﻊﻣﻊاﻟﻌﺎﻟﻢ،اﻟﺤﻘﻴﻘﻲﻳﻤﻜﻦوﺻﻔﻬﺎﺗﺘﻀﻤﻦﻣﺤﺘﻮىﻣﻦاﻟﻌﺎﻟﻢ،اﻟﺤﻘﻴﻘﻲ
وﺑﺎﻟﺘﺎﻟﻲﻛﺎﻣﺘﺪاداﺿﻲﺮاﻓﺘﻣﻦاﻟﻌﺎﻟﻢاﻟﺤﻘﻴﻘﻲ.وﺗﺸﻤﻞﻫﺬﻩاﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔﻋﻠﻰاﻟﻜﺜﻴﺮﻣﻦﺗﻄﺒﻴﻘﺎتاﻟﻮﻳﺐ2.0اﻟﺘﻲﺗﺤﺘﻮي
ﻋﻠﻰوﻇﺎﺋﻒﻛﺎﻓﻴﺔﻟﺘﻘﺮﻳﺐاﻟﺤﻘﻴﻘﻲواﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ.اﻟﻤﺠﺘﻤﻊاﻻﻓﺘﺮاﺿﻲوﺣﺎﺿﺮةﺑﻘﻮةﻟﻠﻤﺸﺎركوﺟﻮدﻫﺎاﻟﻌﺎﻟﻢاﻟﺤﻘﻴﻘﻲ.
4-Intraverses:ﻫﻲﻣﺴﺎﺣﺎتاﺿﻴﺔﺮاﻓﺘﻏﻴﺮﻣﺘﺎﺣﺔﻟﻠﺠﻤﻴﻊوﻟﻜﻨﻬﺎﻗﻄﺎﻋﺎتﺧﺎﺻﺔأوﻣﻐﻠﻘﺔأﻣﺎماﻟﺠﻤﻬﻮر
ﻳﺾﺮاﻟﻌ.ﻳﻤﻜﻦاﻟﻘﻮلأنﻣﻌﻈﻢﺑﻴﺌﺎتاﻟﻮاﻗﻊاﻻﻓﺘﺮاﺿﻲﺗﻤﺘﻠﻚﻣﺜﻞﻫﺬااﻟﻨﻮعﻣﻦاﺿﻲراﻷاﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔواﻟﺬيﺗﺨﺼﺼﻪ
ﻟﻠﺘﺠﺎربوﻣﺤﺎوﻻتاﻟﺘﻄﻮﻳﺮ.وﻳﻌﺘﺒﺮﻧﻈﺎمSun System’s Wonderland,وﻧﻈﺎمIBM’s Metaverse
ﻣﻦاﻷﻣﺜﻠﺔاﻟﻨﻤﻮذﺟﻴﺔﻟﻬﺬﻩاﻟﺒﻴﺌﺎت.
5-MMOLEsﺑﻴﺌﺎتﺗﻌﻠﻢواﺳﻌﺔﻣﺘﻌﺪدةاﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﻴﻦﻋﻠﻰاﻹﻧﺘﺮﻧﺖ.ﺗﺘﻤﻴﺰﺑﺘﻮﻓﻴﺮﺑﻴﺌﺎتﺗﻌﻠﻴﻤﻴﺔﺗﻔﺎﻋﻠﻴﺔﻛﺰﺗﺮ
ﻫﺬﻩاﻟﺒﻴﺌﺎتﻋﻠﻰاﻟﺘﻌﻠﻢوﻳﻨﻌﻜﺲذﻟﻚﻋﻠﻰاﻟﺒﻴﺌﺔ،ﻓﻨﺠﺪأناﻟﺒﻴﺌﺔاﻟﻤﺤﻴﻄﺔﺗﻤﺜﻞًﺎأﺣﻴﺎﻧﺷﻜﻞﺑﻴﺌﺔﻓﺼﻞاﺳﻲردﻣﻤﺎﻳﺴﻤﺢ
ﻟﻠﻤﻌﻠﻢاﻟﺘﺤﻜﻢﺑﺎﻟﻤﺤﺘﻮىاﻟﻤﻌﺮوضواﻟﻤﺘﻌﻠﻢﻣﻦاﻟﺘﻔﺎﻋﻞﻣﻊاﻟﺒﻴﺌﺔاﻟﻤﺤﻴﻄﺔواﻟﺘﻮاﺻﻞﻣﻊأﻗﺮاﻧﻪ.
14. 14
Figure 2. Virtual Geography (Kish, 2007)
:
واﻟﺘﻔﺎﻋﻞ واﻟﺴﻴﺎﺳﺔ اﻻﻗﺘﺼﺎدو اﻟﺘﻌﻠﻴﻢ ﻣﺠﺎﻻت ﻓﻲ ﻧﻔﺴﻪ ﻳﻔﺮض ﺑﺪا اﻟﺬي اﻟﻴﻮم اﻟﺴﺎﺧﻦ عاﻟﻤﻮﺿﻮ ﻫﻲ اﺿﻴﺔﺮاﻻﻓﺘ اﻟﻌﻮاﻟﻢ
اﻟﺮﺳﻮﻣ ﺑﻴﻦ ﻳﺠﻤﻊ واﻟﺬي اﻟﺒﺮﻣﺠﻴﺎت ﻣﺠﺎل ﻓﻲ اﻟﺘﻘﺪم ﻣﻦ ﻣﺰﻳﺞ وﺟﻮد ﺑﺴﺒﺐ وذﻟﻚ اﻻﺟﺘﻤﺎﻋﻲﺑﻨﻴﺔ ﺗﺘﻴﺤﻪ اﻟﺘﻲ واﻟﺘﻮاﺻﻞ ﺎت
اﻟﻮﻳﺐ ﺗﻄﺒﻴﻘﺎت2.0اﻟﻌﺎﻟﻢ ﺑﻘﺎع ﺷﺘﻰ ﻓﻲ اﻟﺒﺸﺮ ﺑﻴﻦ اﻻﺗﺼﺎﻻت ﻋﺎﻟﻢ ﻓﻲ ﻧﻮﻋﻴﺔ ﻧﻘﻠﻪ أﺣﺪﺛﺖ اﻟﺘﻲ..ﺗﻮﻓﺮ اﻟﻌﻮاﻟﻢ ﺗﻠﻚإﻟﻰ
اﻷﻓﺮاد ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻴﻄﺮة ﻣﻦ درﺟﺔ ﻣﺎ ﺣﺪ،واﻟﻤﻈﻬﺮ واﻟﺠﻨﺲ ، اﻟﻌﻮاﻟﻢ ﻫﺬﻩ ﺗﺪﺧﻞ اﻟﺘﻲ اﻷﻋﻤﺎر ﻃﺒﻴﻌﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻴﻄﺮة.ﻣﻼﻳﻴﻦ
ﻳﺪﺧﻠﻮنﻳﺘﻮﺟﻬﻮن ﻳﺬﻫﺒﻮن ﻛﺜﻴﺮةﻷﺳﺒﺎب ، واﻟﻌﻤﻞ اﻻﺳﺘﻜﺸﺎف ﻓﻲ واﻟﺮﻏﺒﺔ اﻟﻔﻀﻮل ﻳﺪﻓﻌﻬﻢ ﻳﻮﻣﻴﺎ اﻟﻌﻮاﻟﻢ ﻫﺬﻩإﻟﻰﻫﺬﻩ
ﻫﻨﺎك ﻳﺒﻘﻮن ﻣﺎ وﻏﺎﻟﺒﺎ اﻟﻌﻮاﻟﻢ.ًﺎﺳﻨﻮﻳ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ اﻟﻌﻮاﻟﻢ ﻣﻦ وﻣﺌﺎتاﻟ ﻣﺎﻳﻘﺎرب وﺻﻠﺖ اﻟﺘﻲ اﻻﻓﺘﺮاﺿﺔ اﻟﺒﻴﺌﺎت ﻗﻮاﺋﻢ ﺗﺪﺧﻞـ
900ﻋﺎم ﻧﻬﺎﻳﺔ ﻓﻤﻊ2012ﻣﺆﺳﺴﺔ اﺣﺼﺎﺋﻴﺎت وﻓﻖKZeroاﻷ ﻣﺠﺎل ﻓﻲ اﺋﺪةﺮواﻟاﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ ﺳﻮاق،رﻗﻢ اﻟﺸﻜﻞ)3(
اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ اﻟﻌﻮاﻟﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﻀﻄﺮد اﻳﺪﺰاﻟﺘ ﻳﻮﺿﺢ.
15. 15
رﻗﻢ ﺷﻜﻞ)3(
اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ اﻟﻌﻮاﻟﻢ ﻫﺬﻩ أﺷﻬﺮ ﺑﻌﺾ ﻫﻨﺎ ﻧﺴﺘﻌﺮض:
:Hive7اﻷﺑﻌﺎد ﺛﻼﺛﻴﺔ ﻟﻠﺪردﺷﺔ ﻣﺜﺎل أولاﺿﻲﺮاﻻﻓﺘ اﻟﻌﺎﻟﻢ ﻓﻲ اﻟﺪردﺷﺔ ﻟﻠﻤﺴﺘﺨﺪﻣﻴﻦ ﺗﺘﻴﺢ اﻟﺘﻲ.اﻟﺛﻼﺛﻴﺔ ﻟﻴﺴﺖ ﻮاﺟﻬﺔ
ﺟﺪا ﺑﺴﻴﻄﺔ اﻟﺮﺳﻮﻣﺎت ذﻟﻚ ﻋﻠﻰ وﻋﻼوة ، اﻟﺨﻠﻔﻴﺔ ﻳﻴﻦﺰﺗ ﻋﻠﻰ ﺗﻘﺘﺼﺮ ووﻇﻴﻔﺘﻬﺎ ﺗﻤﺎﻣﺎ اﻷﺑﻌﺎد.اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻟﻬﺬا اﻟﻘﻮة ﻧﻘﺎط أﺣﺪ
اﻻﺳﺘﺨﺪام ﺳﻬﻮﻟﺔ.ﻳﻌﺘﺒﺮHive7ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺒﺘﻜﺮةو اﻷﺻﻠﻴﺔ اﻻﺟﺘﻤﺎﻋﻴﺔ أﻟﻌﺎب اﺑﺘﻜﺎر ﻓﻲ اﻟﺮاﺋﺪة ﻛﺎتاﻟﺸﺮ ﻣﻦ اﺣﺪةو
ﻣ ،ﺑﻴﺒﻮ ،ﺑﻮك اﻟﻔﻴﺲاﻻﺟﺘﻤﺎﻋﻴﺔ اﻟﺸﺒﻜﺎت ﻣﻦ وﻏﻴﺮﻫﺎ ،ﺳﺒﻴﺲ ﺎي.اﻟﻤﺘﺼﻔﺢ ﻓﻲ ﻳﺒﺖﺮﺳﻜ ﺟﺎﻓﺎ ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻻﺳﺘﺨﺪاﻣﻬﺎ ﺑﻤﻜﻦ
اﻟﻤﺒﺎﺷﺮ اﻻﺳﺘﺨﺪامو ﺑﺮﻣﺠﻴﺎت ﺗﺤﻤﻴﻞ ﻋﺪم ﻳﻌﻨﻲ ذﻟﻚ.ﺗﻘﺪمHive7ﺗﺘﺸﺎﺑﻪ واﻟﺘﻲ ﻛﻴﺎتواﻟﺴﻠﻮ اتﺮاﻟﺨﺒ ﻣﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ
إﻟﻰاﻟﺜﺎﻧﻴﺔ اﻟﺤﻴﺎة ﻧﺎﻣﺞﺮﺑ ﻣﻊ ﻣﺎ ﺣﺪ.Second Lifeﺷ ﻳﺨﺘﺎرون اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﻴﻦﺨﺼﻴﺎتاﺿﻴﺔﺮاﻓﺘﺗﺠﺴﺪﻫﻢ)(avatar
اﺟﺘﻤﺎﻋﻴﺔ ﻋﻼﻗﺎت وﻳﻘﻴﻤﻮن،ًاﺮﺳﻴ وﻳﻤﺸﻮن ﻳﺘﻜﻠﻤﻮنﻳﺬﻫﺒﻮن اﻷﻗﺪام ﻋﻠﻰإﻟﻰواﻟﺤﺪاﺋﻖ واﻟﻤﻼﻫﻲ اﻟﺒﺎرات.
Imvu
ﺛﻼﺛﻴﺔ ﻟﻌﺒﺔاﻷﺑﻌﺎدﻣﺘﻌﺪدة اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ اﻷﻟﻌﺎب ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺿﻤﻦ ﺗﺼﻨﻒاﻟﻼﻋﺒﻴﻦ،ﻛﺔﺷﺮ ﻓﻲ اﻟﻠﻌﺒﺔ ﻫﺬﻩ اﻧﺘﺎج ﺗﻢIMVU, Inc
ﻧﻴﺎرﺑﻜﺎﻟﻴﻔﻮ،اﻟﻔﻴﺪﻳﻮ أﻟﻌﺎب ﻣﻄﻮر ﺑﺘﺼﻤﻴﻤﻬﺎ ﻗﺎمWill Harveyﻋﺎم2004.ﺑﻬﺎ اﻟﺨﺎص اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺗﺤﻤﻴﻞ إﻟﻰ ﺗﺤﺘﺎج
ﻣﻤﺎرﺳﺘﻬﺎ وﺑﺪء ﻟﻠﺪﺧﻮل.اﻟﺘﺎﻟﻲ اﺑﻂﺮاﻟ ﻋﻠﻰ وﺗﺘﻮاﺟﺪhttp://www.imvu.com/.اﻟﻠﻌﺒﺔ وﺗﻮﻓﺮ ﻣﺠﺎﻧﻲ اﻟﺘﺴﺠﻴﻞ
اﻟﻠﻌﺒﺔ ﻓﻲ ﺗﻤﺜﻠﻪ ﺻﻮرة ﺑﺎﺧﺘﻴﺎر اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم ﻳﻘﻮم ﻣﺠﺴﺪة رﻣﺰﻳﺔ ﺻﻮر ﻋﺪة.ﻣﻊ واﻟﺘﻔﺎﻋﻞ ﻟﻪ ﻣﻮﻗﻊ إﻧﺸﺎء ﻟﻠﻤﺴﺘﺨﺪم ﻳﻤﻜﻦ
ﻳﻦﺮاﻵﺧ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﻴﻦ ﻣﻦ إﻧﺸﺎؤﻫﺎ ﺗﻢ اﻟﺘﻲ اﻟﺮﺋﻴﺴﻴﺔ اﻟﺼﻔﺤﺎت.ﻳﺔﺰاﻟﺮﻣ اﻟﺼﻮرة ﺗﻌﺪﻳﻞ إﻣﻜﺎﻧﻴﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﻴﻦ ﺑﺎﺳﺘﻄﺎﻋﺔ أن ﻛﻤﺎ
16. 16
اﻟﻤﻠﺤﻘﺎت ﻣﻦ وﻏﻴﺮﻫﺎ اﻟﺸﻌﺮ اﻷﺣﺬﻳﺔ،ﺗﺴﺮﻳﺤﺎتو اﻟﻤﻼﺑﺲ وﺗﻐﻴﻴﺮ ، ﻟﻬﻢ.ﻛﺔﺷﺮ أﺷﺎرتIMVUﻋﺎم ﻓﻲ أﻧﻪ2010ﻫﻨﺎك
أﻣﻦ ﻛﺜﺮ50دﺧﻮل ﺳﺠﻞ ﻗﺪ ﻣﺴﺘﺨﺪم ﻣﻠﻴﻮنإﻟﻰًﺎﺷﻬﺮﻳ ﻳﺮﺗﺎدﻫﺎ اﺋﺮز ﻣﻼﻳﻴﻦ ﻋﺸﺮة ﻣﻦ أﻛﺜﺮ وأن اﻟﻠﻌﺒﺔ ﻫﺬﻩ.
ﻋﺎم ﺳﺠﻠﺖ2009ﺣﻮاﻟﻲ25اﻹﻳﺮادات ﻓﻲ دوﻻر ﻣﻠﻴﻮن.ﻣﻦ أﻛﺜﺮ ﻛﺔاﻟﺸﺮ ﺗﻤﺘﻠﻚ4، اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ اﻟﺴﻠﻊ ﻗﻄﻌﺔ ﻣﻠﻴﻮن
أﻋﻀﺎﺋﻪ ﺑﻮاﺳﻄﺔ إﻧﺸﺎؤﻫﺎ ﺗﻢ ﻣﻌﻈﻤﻬﺎ.اﻷﻋﻀﺎ ﻛﺔﻣﺸﺎر ﻳﻌﻨﻲ ﻣﻤﺎاﻟﻤﺤﺘﻮى اﻧﺘﺎج ﻓﻲ ء.اﻟﺘﻲ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﻋﺪد ﻳﻘﺪر
ﺑﺤﻮاﻟﻲ ﻳﻮم ﻛﻞﺗﺘﻮاﻟﺪ5000ﻋﻨﺼﺮ.ﺣﻮاﻟﻲ85%ﺑﺎﻟﻌﻤﻠﺔ ﻳﺪﻓﻌﻮن اﻟﺬﻳﻦ ،اﻟﻤﺴﺘﻬﻠﻜﻴﻦ ﻣﻦ ﻣﺒﺎﺷﺮة ﺗﺄﺗﻲ اداتﺮاﻹﻳ ﻣﻦ
اﺿﻴﺔﺮاﻓﺘ12
.
:World of Warcraftﻻﻋﺒﻴاﻹ ﻋﻠﻰ ﻣﺘﻌﺪدة وﺑﺄدوار ﻣﺘﻌﺪدﻳﻦ ﻦأﻧﺸﺄﺗﻬﺎ اﻟﺘﻲ ﻧﺘﺮﻧﺖlizzard
Entertainment.ﺳﺒﺘﻤﺒﺮ ﻓﻲ.ّﺪﺗﻌاﻟﻴﻮمأﻛ ﻣﻦﻣﻦ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ اﻟﻌﻮاﻟﻢ ﺜﺮﺣﻴﺚﻋﺪد،ﻛﻴﻦاﻟﻤﺸﺘﺮﻟﻮﺟﻮدﺣﻮاﻟﻲ12
ﻣﻠﻴﻮنًﺎﻛﻣﺸﺘﺮًﺎﺷﻬﺮﻳ.
Sony Playstation:اﻟﻌﺎﻟﻢ ﻫﺬا ﺣﺴﺎﺑﺎت أﺻﺤﺎب ﻳﺒﻠﻎ12ﻣﺴﺘﺨﺪم ﻣﻠﻴﻮن.اﺿﻲﺮاﻻﻓﺘ اﻟﻤﻮﻗﻊ ﻫﺬا ﻳﻘﺪم
واﻷﺣ اﻟﻔﻴﺪﻳﻮ ﻋﻠﻰ ﺗﺸﺘﻤﻞ ﻣﺘﻌﺪدة أﻧﺸﻄﺔاﻟﺤﻴﺔ ﺪاث.اﻟﻤﻼﺑﺲ اءﺮوﺷ اﻟﻠﻌﺐ ﻓﻲ ﻳﺔﺮاﻟﺤ ﻟﻠﻤﺴﺘﺨﺪﻣﻴﻦ ﻧﺎﻣﺞﺮاﻟﺒ ﻫﺬا ﻳﺘﻴﺢ
واﻟﻤﻌﺪات واﻷﺛﺎث اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ.
:The Sims3ًﺎﺗﺎرﻳﺨﻴ ﺑﻌﺪ ﻟﺪﻳﻬﺎ اﻟﺘﻲ اﻻﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ اﻟﻔﻨﻮن ﻣﻦﻻﻷﻧﻬﺎﺟﺪﻳﺪةًﺎﻧﺴﺒﻴﻣﺘﺎح ،اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ اﻷﻟﻌﺎب ﻋﺎﻟﻢ ﻓﻲ
ﻓﻮن اﻵي ﻋﻠﻰ ﻟﻼﺳﺘﺨﺪامiPhoneﻛ ﻧﺮى ﻟﺬااﻟﺘﺤﻤﻴﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻄﻠﺐ ﺜﺮة.ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﻳﺼﺎﺣﺐThe Sims3ﺣﺠﻢ
اﻹ ﻣﻦ ﻫﺎﺋﻞاﻟﻌ اﻟﻘﺪرةو ﻋﻼﻧﺎتاﻹ ﻋﻠﻰ واﻟﺘﺤﺮك اﻟﺘﻔﺎﻋﻞ ﻋﻠﻰ ﺎﻟﻴﺔﻧﺘﺮﻧﺖ.ﻣﻦ أﻛﺜﺮ ﺑﻴﻊ ﺗﻢ وﻗﺪ3.7ﻣﻦ ﻧﺴﺨﺔ ﻣﻠﻴﻮنThe
Sims3.
Italcity:ﻫﻮاﻷ ﺛﻼﺛﻴﺔ اﺿﻴﺔﺮاﻓﺘ ﻣﺪﻳﻨﺔﺑﻌﺎدﻳﻤﻜﻦﻟﻠﻤﺴﺘﺨﺪﻣﻴﻦاﻟﺘﻔﺎﻋﻞﺑﺎﺳﺘﺨﺪاماﻟﺮﻣ اﻟﺼﻮرﻳﺔﺰاﻟﺘﻲﻧﺎﻣﺞﺮاﻟﺒ ﻳﻘﺪﻣﻬﺎ.
ﻳﻤﻜﻦﻟﻠﻤﺴﺘﺨﺪمﺷﺮاءاﺿﻲراﻷوﺑﻨﺎءﻛﻞﺷﻲءﻳﺤﺐ،وذﻟﻚﺑﺎﺳﺘﺨﺪاماﻟﻘﻮام أﺷﺮﻃﺔاﻟﻤﻮﺟﻮدةﻓﻲاﻟﻤﻜﺘﺒﺔ.اﻟﻌﺎﻟﻢ
اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲﺑﻪ اﻟﺨﺎﺻﺔ اﻟﻌﻤﻠﺔ ﻟﻪ.واﻟﺪردﺷﺔ اﻟﺘﺴﻠﻴﺔ اﻟﻠﻌﺒﺔ ﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﻲ اﻟﺮﺋﻴﺴﻲ اﻟﻬﺪف.ﺟﺪﻳﺪة ﺻﺪاﻗﺎت ﻟﺘﻜﻮﻳﻦ ﻣﻜﺎن ﻓﻬﻮ
أﺻﺪﻗﺎ ﻣﻊ واﻟﺘﻔﺎﻋﻞ ،ﺟﺪد ء.اﻟﺒﺮك ﻓﻲ وﻳﻐﻄﺴﻮن وﻳﺴﺒﺤﻮن اﻟﻤﺪﻳﻨﺔ ﺷﻮارع ﻳﺘﺠﻮﻟﻮن اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﻴﻦ اﺿﻴﺔﺮاﻻﻓﺘ اﻟﻤﺪﻳﻨﺔ ﻫﺬا ﻓﻲ
ﺑﺎﻟﻤﺪﻳﻨﺔ اﻟﻤﺤﻴﻄﺔ.
:Second Lifeاﻹ ﻋﻠﻰ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢﻋﺎم ﻓﻲ ﺑﺪأ اﻟﺬي ﻧﺖﺮﻧﺘ1999ﻟ ﻣﺨﺘﺒﺮات ﻗﺒﻞ ﻣﻦﻴﻨﺪن.ﻣﺴﺘﺨﺪﻣﻲ ﻳﺮى
ا اﻟﺤﻴﺎة ﻣﻦ أﻓﻀﻞ ﻣﻜﺎن ﻫﻨﺎك ﻟﻴﺲ أﻧﻪ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ اﻟﺤﻴﺎةاﻟﺘﻌﺪﻳﻼت ﺑﻌﺪ وﺧﺎﺻﺔ اﻟﻤﻨﺘﺠﺎت وﺑﻴﻊ اءﺮوﺷ واﻟﺨﻠﻖ ﻟﻺﺑﺪاع ﻟﺜﺎﻧﻴﺔ
ﻗﺒﻞ ﻣﻦ ﻣﺮوﻧﺔ أﻛﺜﺮ ﺟﻌﻠﺘﻪ واﻟﺬي ﺑﻪ اﻟﺨﺎﺻﺔ اﻟﻌﺮض ﻣﻨﺼﺎت ﻋﻠﻰ ﺗﺠﺮى اﻟﺘﻲ اﻟﻤﺴﺘﻤﺮة.اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ اﻟﺤﻴﺎة ﻣﺴﺘﺨﺪﻣﻲ ﻋﺪد ﺑﻠﻎ
اﻛﺘﻮﺑﺮ ﻧﻬﺎﻳﺔ ﻣﻊ2012ﻣﺎﻳﻘﺎرب30ﻣﺴﺘﺨﺪم ﻣﻠﻴﻮن.
12
Dean Takahashi: IMVU shifts from virtual world to social games, September 21, 2010.
http://venturebeat.com/2010/09/21/imvu-pivots-from-virtual-world-to-social-games/
17. 17
Kaneva:ﺛﻼ ودردﺷﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻋﺎﻟﻢ ﻫﻮاﻟﻮﻗﺖ ﻧﻔﺲ ﻓﻲ اﻷﺑﻌﺎد ﺛﻴﺔ.اﻟﺨﺎﺻﺔ اﻟﺮﻣﺰﻳﺔ اﻟﺼﻮرة إﻧﺸﺎء ﻟﻸﻋﻀﺎء وﻳﻤﻜﻦ
ﺷﻲء ﻛﻞو اﻷذن وﺣﻠﻘﺎت اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ اﻟﻤﻼﺑﺲ وارﺗﺪاء ﺗﻌﺪﻳﻠﻬﺎ ﻳﻤﻜﻦ واﻟﺘﻲ ﺑﻬﻢ.ﻳﻤﻜﻨﻪ ﺑﻪ ﺧﺎﺻﺔ ﻏﺮﻓﺔ ﻟﺪﻳﻪ ﻣﺴﺘﺨﺪم ﻛﻞ
اﻟﻜﻤﺒﻴﻮﺗﺮ ﺟﻬﺎز ﻣﻦ ﺗﺤﻤﻴﻞ ﻳﻤﻜﻦ اﻟﺘﻲ ﺑﺎﻟﺼﻮر وﺗﺰﻳﻨﻨﻬﺎ ﺗﺮﺗﻴﺒﻬﺎ.ﺑﻴﻦ اﻻﻗﺘﺼﺎدي ﺗﺒﺎطراﻻاﻟﻌﺎﻟﻢKanevaاﻟﺤﻘﻴﻘﻲ واﻟﻌﺎﻟﻢ
ﻣﺤﺪود ارﺗﺒﺎط ﻫﻮ.اﺋﺘﻤﺎن ﺑﻄﺎﻗﺔ واﻟﺪﻓﻊ ﻓﻘﻂ ﻏﺮﻓﺘﻚ ﻓﻲ ووﺿﻌﻪ اﻷﺛﺎث ﺑﻌﺾ اءﺮﺷ ﻳﻤﻜﻨﻚ اﺿﻲﺮاﻻﻓﺘ اﻟﻌﺎﻟﻢ ﻫﺬا ﻓﻲ
ﺣﻘﻴﻘﻴﺔ.واﻟﻔﻴﺪﻳﻮ اﻟﻤﻮﺳﻴﻘﻰ ﺗﺤﻤﻴﻞ أن اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻓﻤﻦ ذﻟﻚ ﻋﻠﻰ وﻋﻼوة.
اﻟﺸﻬﻴﺮ اﺿﻴﺔﺮﻻﻓﺘ اﻟﻤﻮاﻗﻊ دﻟﻴﻞ ﻳﻘﺪمVirtual Worlds Reviewﺗﺼاﻟﻔﺌﺔ ﺣﺴﺐ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ اﻟﻤﻮاﻗﻊ ﻷﻫﻢ ﻨﻴﻒ
واﻻﺳﺘﺨﺪام اﻟﻌﻤﺮﻳﺔ13
:
Best for
Ages
40+
The
Manor
Moove
The Palace
There
Traveler
VP Chat
Voodoo Chat
Worlds.com
Yohoho! Puzzle Pirates
Best for Artists
Active Worlds
Cybertown
Muse
Second Life
There
Worlds.com
Best for Techies
Active Worlds
Cybertown
Muse
Second Life
Best for Kids
Disney's
Toontown
Mokitown
Virtual Magic
Kingdom
Whyville
Best for Teens
Coke Studios
Dubit
Habbo Hotel
The Manor
The Palace
Playdo
Second Life for Teens
The Sims Online
Sora City
There
TowerChat
whyrobbierocks.com
Yohoho! Puzzle Pirates
Best for Newbies
Coke Studios
Dubit
Habbo Hotel
Playdo
The Sims Online
There
TowerChat
Virtual Magic Kingdom
VP Chat
VZones
whyrobbierocks.com
Whyville
Yohoho! Puzzle Pirates
Free Access!
Active Worlds
Coke Studios
Dreamville
Dubit
Habbo Hotel
Mokitown
Moove
Muse
The Palace
Second Life
Sora City
There
TowerChat
Traveler
Virtual Ibiza
Virtual Magic Kingdom
Voodoo Chat
whyrobbierocks.com
Whyville
Worlds.com
Yohoho! Puzzle Pirates
Best for 20s - 30s
Active Worlds
Cybertown
Dreamville
The Manor
Moove
Muse
The Palace
Second Life
The Sims Online
Sora City
TowerChat
There
Virtual Ibiza
Voodoo Chat
VP Chat
VZones
Worlds.com
Yohoho! Puzzle
Pirates
13
http://www.virtualworldsreview.com/info/categories.shtml
18. 18
اﻟﺮﺑﻊ ﻓﻲاﻷولﻋﺎم ﻣﻦ2012ﻗﻄﺎع ﻓﻲ اﻟﻤﺴﺠﻠﺔ اﻟﺤﺴﺎﺑﺎت ﻣﺠﻤﻮع ﺑﻠﻎ ،اﻟاﺿﻴﺔﺮاﻓﺘ اﻟﻢﻮﻌ1,921وﻫﺬا ﻣﻠﻴﻮن
زﻳﺎدة ﻳﻌﻨﻲﻗﺪرﻫﺎ)736ﻣﻠﻴﻮن(اﻟﺮﺑﻊ ﻓﻲ اﻟﻤﺴﺠﻠﺔ اﻟﺤﺴﺎﺑﺎت ﻋﻦاﻷولﻋﺎم ﻣﻦ2011ﻛﺎﻧﺖاﻟﺘﻲو
ﺗﺒﻠﻎ1,185ﺣﺴﺎب ﻣﻠﻴﻮن14
.)اﻟﺘﺎﱄ اﳉﺪول اﻧﻈﺮ(
ﻫﺬﻩ دﻟﺖ إناﻹﺣﺼﺎﺋﻴﺎتواﻟﺘﻲ اﻹﻧﺘﺮﻧﺖ ﻋﻠﻰ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ اﻟﻌﻮاﻟﻢ ﻣﻮاﻗﻊ ﺗﻮاﺟﺪ ﻛﺜﺎﻓﺔﻋﻠﻰ ﺗﺪل ﻓﺄﻧﻬﺎ ﺷﻲء ﻋﻠﻰ واﻷرﻗﺎم
ﻳﺤﻈﻰ واﻟﺘﻲ ،واﻷﻓﻜﺎر ﻛﻴﺎتواﻟﺴﻠﻮ اﻟﺜﻘﺎﻓﺎت ﻓﻲ عﺗﻨﻮ ﻣﻦ ﻟﺪﻳﻬﻢ ﻣﺎ ﺑﻜﻞ ، اﻟﻌﺎﻟﻢ ﻓﻲ ﻣﻜﺎن ﻛﻞﻣﻦ اﻟﻨﺎس ﻣﻼﻳﻴﻦ ًﺎﻳﻮﻣﻴ ﻳﺰورﻫﺎ
ﺷﺨﺼﻴﺎ ﺣﻴﺚ اﻟﺤﻘﻴﻘﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ ﻣﻦ أﻛﺜﺮ ﺑﺤﺮﻳﺔ ﻓﻴﻬﺎ اﻟﻨﺎساﻟﻈﺮوف ﻣﻦ اﻟﻜﺜﻴﺮ ﻋﻠﻴﻬﻢ ﺗﺴﺮي وﻻ ﻣﻌﻠﻮﻣﺔ ﻏﻴﺮ اﻟﺤﻘﻴﻘﻴﺔ ﺗﻬﻢ
ﻟﻠﻮاﻗﻊ اﻟﻤﻘﻴﺪة.، ﻓﻘﻂ اﻷوﻗﺎت وﻗﻀﺎء ﻟﻠﻤﺮح ﻣﻦ ﺳﺎﻋﺎت ﺗﺨﻄﻰ اﻷﻣﺮ إذنﻣﻌﻴﻨﺔ ﻳﺤﺔﺮﺷ ﻋﻠﻰ ﻣﻘﺼﻮرة ﺗﻌﺪ وﻟﻢأﺟﻬﺔ و
ﺑﺮﺗ اﻟﺘﻲ واﻟﻤﺼﺎﻟﺢ ﻓﻴﻪ ﻳﺮﻏﺐ اﻟﺬي اﻟﻮﺟﻮد ﻃﺒﻴﻌﺔ وﻳﺸﻜﻞ اﺿﻴﺔﺮاﻻﻓﺘ اﻟﻤﺴﺎﺣﺎت ﻫﺬﻩ ﻓﻲ اﺟﺪﻮﻳﺘ ﻓﺎﻟﻜﻞ ﻣﻌﻴﻨﺔﺑﻬﺬﻩ ﻄﻪ
اﻟﻌﻮاﻟﻢ.
اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ اﻟﺤﻴﺎة:ﺗﻌﺮﻳﻔﻲ ﻣﺪﺧﻞ:
اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ اﻟﺤﻴﺎةSecond Lifeاﻹﻧﺘﺮﻧﺖ ﺷﺒﻜﺔ ﻋﻠﻰ ﻣﻨﺼﺔ ﻫﻲ15ﻟﻐﺎت ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام اﺿﻴﺔﺮاﻓﺘ اﻟﻢﻮﻋ ﺑﺈﻧﺸﺎء ﺗﺴﻤﺢ ،
اﻷﺑﻌﺎد ﺛﻼﺛﻴﺔ اﻟﻨﻤﺬﺟﺔ.ﻻب ﻟﻴﻨﺪن ﻛﺔﺷﺮ أﻃﻠﻘﺘﻬﺎ واﻟﺘﻲLinden Labﻋﺎم2003ﺑﻮﻻﻳﺔ اﻧﺴﻴﺴﻜﻮﺮﻓ ﺳﺎن ﻣﺪﻳﻨﺔ ﻓﻲ ،
ﻧرﻛﺎﻟﻴﻔﻮاﻟﻤﺘﺤﺪة ﺑﺎﻟﻮﻻﻳﺎت ﻴﺎ.اﻟﻌﺎﻟﻢ ﻳﺼﺒﺢ أن ﻣﻦ ﺗﻤﻜﻨﻪ ﻗﺪ وﺑﺪرﺟﺔ ﻣﺘﺰاﻳﺪة ﺑﺼﻮرة ﻳﻨﻤﻮ اﻓﺘﺮاﺿﻲ ﺗﺠﻤﻊ ﺑﺬﻟﻚ ﻣﻘﺪﻣﺔ
اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ اﻟﻌﻮاﻟﻢ ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻌﺮف ﺑﺪاﻳﺔ ﻣﻨﺬ اﻻﻧﺘﺮﻧﺖ ﻋﻠﻰ اﻷﻛﺒﺮ.ﻣﺎﻳﻘﺎرب اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ اﻟﺤﻴﺎة ﻳﺴﻜﻦ30اﻷﺷﺨﺎص ﻣﻦ ﻣﻠﻴﻮن
14
http://www.kzero.co.uk/blog/category/universe-graph/
15
Strobel, J. & Hawkins, C. (2009). An Exploration of Design Phenomena in Second Life. In T. Bastiaens et al.
(Eds.), Proceedings of World Conference on E-Learning in Corporate, Government, Healthcare, and Higher
Education 2009 (pp. 3702-3709). Chesapeake, VA: AACE.