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Hervé Champion, référent multimédia
médiathèque du Rize (Villeurbanne)
herve.champion@mairie-villeurbanne.fr
L’exemple du jeu vidéo
1
Stéfan
Mauvais genre ?
• addiction au jeu vidéo
• isolement
• absence de sociabilité
• mis en cause dans les tueries d’adolescents
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Première industrie
culturelle en France
• CA en France : 2,7 milliards d’euros
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• Visites de studios de développement par les
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• Plans d’action pour soutenir cette industrie
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• Comment on joue ?
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• Attirer de nouveaux publics, le fidéliser
• Démocratiser l’accès aux jeux
• Diffuser et soutenir cette culture populaire
• Utiliser le jeu pour désacraliser la
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• ... et les bibliothécaires !
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• Donner des initiatives au public
Intégrer le jeu dans les collections
10
La culture jeu est déjà
dans nos étagères
• Inspirations conjointes avec les supports
écrits (romans, BD)
• Liens étroits avec le cinéma, la musique
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• Pendant ses heures à la bibliothèque !
• Regarder ce qui se fait ailleurs :
• Groupe Facebook Jeu vidéo en bibliothèque
• Agorabib : http://www.agorabib.fr
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12
Apporter son expertise
de bibliothécaire
• Apprécier les graphismes, la bande-son, la
thématique du jeu
• Défendre le jeu devant le public, la hiérarchie,
les élus
• Utiliser la classification PEGI : http://
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Proposer un espace
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• Besoin d’un espace pour jouer ensemble
avec son propre matériel ou celui de la
bibliothèque
• Villeurbanne : choix de proposer un jeu à
l’espace multimédia en écho au temps fort du
bâtiment
14
Rapprocher le jeu des
autres supports
• Proximité entre certains jeux et
l’édition jeunesse : graphisme,
but du jeu...
15
• Utiliser des jeux musicaux
pour donner le goût à la
création musicale
Transmédia
Cross-média
• Transmédia : même univers
déployé sur plusieurs
supports (romans, BD, jeux
vidéo, films...)
Exemple : Dofus
16
• Cross-média : même histoire
sur plusieurs supports
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Transmédia
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17
Intégrer le jeu dans les
coups de cœur
• Exemple de Villeurbanne :
certains jeux sont mis en
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18
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Conte interactif
• Le support de l’histoire est un jeu vidéo
• L’histoire se construit avec les participants
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montrent à l’écran
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20
Séances de jeux à
plusieurs
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tactiles
• séances déclinées pour tous les âges : enfants,
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Le jeu video

  • 1. Hervé Champion, référent multimédia médiathèque du Rize (Villeurbanne) herve.champion@mairie-villeurbanne.fr L’exemple du jeu vidéo 1 Stéfan
  • 2. Mauvais genre ? • addiction au jeu vidéo • isolement • absence de sociabilité • mis en cause dans les tueries d’adolescents 2
  • 4. Première industrie culturelle en France • CA en France : 2,7 milliards d’euros • France : 2° producteur européen, 7° mondial • 330 entreprises, 5 000 emplois 4
  • 5. Un produit culturel 5 • histoire d’environ 40 ans • Exposition Game Story au Grand Palais (Paris) - 2011 • Interventions sur le rétrogaming à la BnF (Labo BnF) - 2012
  • 6. Un enjeu culturel • Visites de studios de développement par les Ministres de la Culture et de la Communication • Plans d’action pour soutenir cette industrie (crédits d’impôts, groupe de travail, Cité du jeu vidéo...) 6
  • 7. Le jeu au quotidien • Qui joue ? 83 % ont plus de 18 ans âge moyen : 35 ans 55 % des français presque 1 joueur sur 2 est une femme 7 • Comment on joue ? de plus en plus sur tablette et smartphone
  • 8. Le public de la bibliothèque joue... 8 • Attirer de nouveaux publics, le fidéliser • Démocratiser l’accès aux jeux • Diffuser et soutenir cette culture populaire
  • 9. • Utiliser le jeu pour désacraliser la bibliothèque... • ... et les bibliothécaires ! 9 • Donner des initiatives au public
  • 10. Intégrer le jeu dans les collections 10
  • 11. La culture jeu est déjà dans nos étagères • Inspirations conjointes avec les supports écrits (romans, BD) • Liens étroits avec le cinéma, la musique 11 Comics Musique Cinéma
  • 12. Se former • Pendant ses heures à la bibliothèque ! • Regarder ce qui se fait ailleurs : • Groupe Facebook Jeu vidéo en bibliothèque • Agorabib : http://www.agorabib.fr • Programme MO5 : http://mo5.com/mediatheques/ • Partenariats 12
  • 13. Apporter son expertise de bibliothécaire • Apprécier les graphismes, la bande-son, la thématique du jeu • Défendre le jeu devant le public, la hiérarchie, les élus • Utiliser la classification PEGI : http:// www.pegi.info/fr 13
  • 14. Proposer un espace • Jeu = activité de socialisation • Besoin d’un espace pour jouer ensemble avec son propre matériel ou celui de la bibliothèque • Villeurbanne : choix de proposer un jeu à l’espace multimédia en écho au temps fort du bâtiment 14
  • 15. Rapprocher le jeu des autres supports • Proximité entre certains jeux et l’édition jeunesse : graphisme, but du jeu... 15 • Utiliser des jeux musicaux pour donner le goût à la création musicale
  • 16. Transmédia Cross-média • Transmédia : même univers déployé sur plusieurs supports (romans, BD, jeux vidéo, films...) Exemple : Dofus 16 • Cross-média : même histoire sur plusieurs supports Exemple : Harry Potter
  • 18. Intégrer le jeu dans les coups de cœur • Exemple de Villeurbanne : certains jeux sont mis en avant 18
  • 19. Intégrer le jeu dans les animations 19
  • 20. Conte interactif • Le support de l’histoire est un jeu vidéo • L’histoire se construit avec les participants (enfants, parents) : récit non-linéaire • Projection du jeu sur un mur : les participants montrent à l’écran • Aussi utilisé dans le cadre d’accueils de classe 20
  • 21. Séances de jeux à plusieurs • Support : console de salon, ordinateur, tablettes tactiles • séances déclinées pour tous les âges : enfants, adolescents, 3° âge. • Implication des adolescents dans la préparation de certaines séances • Pour le 3° âge : initiation, lutte contre la fracture numérique 21
  • 22. Utilisation des mécaniques du jeu dans d’autres supports • Webdocumentaire 22 • édition numérique jeunesse