SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 163
HISTORIA
TIPOS
ÁREAS
INTERVENCIONES
VOCACIONES
ACTIVIDADES
SOLUCIONES
RETOS
CREACIONES
INVENTOS
COMPRENSION LECTORA
Thurstone (1938) Inteligencias separadas
Thurstone (1938
Howard Gardner (1993)
Guildford
Catell
Inteligencia Cristalizada: es la incorporada
de su cultura. Lenguaje, Vocabulario, Juicio,
comprensión, conceptualización, lógica,
conocimientos, analogías, asociaciones
Fluida: habilidad para percibir, recordar,
pensar acerca de la información sin que
intervenga la cultura. Habilidad espacial,
rapidez perceptual, interferencia de
relaciones, series de letras, matrices,
rompecabezas (Integridad del sistema
Nervioso).
Gardner (1993) Areas:
•Lenguaje
•Lógica metemática
•Visual espacial
•Musical
•Cinestésicas
•Intrapersonales
•Interpersonales
El C.I. refleja el factor G que es la capacidad
general básica indispensable para responder
satisfactoriamente.
Al enfocar la inteligencia múltiple abre la
posibilidad de cultivar talentos y habilidades.
Alfred Binet (1904)
Stanford – Binet
Dio origen a las pruebas de
inteligencia modernas
David Wechsler
Inteligencia es la capacidad global de
actuar con un propósito, de pensar
racionalmente y de enfrentarse de
manera efectiva con el ambiente.
Pensamiento y razonamiento
abstracto, solución de problemas,
adquirir conocimientos, memoria,
adaptación al ambiente
Lewis Terman 1916 revisó la prueba deBinet
y crearon la prueba para medir la capacidad
intelectual. Actualmente la Binet- 4 mide: El
razonamiento verbal, el cuantitativo, el
abstracto – visual, la memoria a corto plazo.
Obteniéndose una edad mental, que es la
capacidad mental mostrada a una edad
determinada. Estabilizándose a los 6 años de
edad.
Dio 120 componentes de la inteligencia
HISTORIA
Verbal- lingüística Zona temporal del Hemisferio
Izquierdo
Comprende significados de palabras y
oraciones. Vocabulario
Conversar. Explicar, describir, Aprender
historia y relatos, Humor, memorizar,
analizar, leer poesía, crucigramas,
debates, escritura, juegos verbales …
Literatura, Periodismo,
Derecho, Locutor,
Oradores, Escritores.
Lógica -
matemática
Hemisferio izquierdo (Leer,
reproducir, comprender signos)
Lóbulo parietal y frontal (planea,
solución numérica).
Frontal: Relaciones abstractas
Reconoce patrones abstractos.
Razonamientos inductivo y deductivo.
Encuentra relaciones. Cálculos
complejos. Razonamiento científico,
predicciones. Símbolos.
Manipulación de objetos. Causas – efectos
en experimentos. Ejecutar operaciones
numéricas superiores y básicas.
Científico, Finanzas,
Contaduría, programación,
Ingenierías.
Espacial Lóbulo parietal derecho y lóbulos
occipitales.
Imaginación activa, real , orientación en
el espacio, manipulación de imágenes;
representaciones gráficas. Relación de
objetos en el espacio, percepción en
ángulos diferentes, profundidad,
reproducción y proyección.
Formas, diseños, colores, imágenes.
Imaginación de objetos y cosas
fantásticas, medios como mapas, dibujos,
obras. Explorar los espacios y proponer
cambios visuales.
Arquitectura, Diseño
Gráfico, Arte
Musical Lóbulos temporales derecho (modula
ondas cerebrales)
Apreciar la estructura musical. Esquemas
básicos, sensibilidad de sonidos.
Reproducción de melodías y ritmos.
Percepción.
Voces y sonidos naturales. Escuchar
música. Expresar sentimientos con tonos.
Composiciones, Interpretaciones de
lecturas
Canto, Músico, Teatro,
artes.
Corporal
quinestésico
Áreas motoras y pre-motoras de
corteza cerebral. Ganglios de la base
del Cerebelo y Cerebro.
Control de movimientos voluntarios.
Movimientos automáticos programados.
Expansión de sentimientos
corporalmente. Imitación corporal.
Deportes, danza y baile, gimnasia, teatro,
mímica, expresión y juegos, comunicación,
ballet, patinaje.
Atletismo, Arte dramático,
bailarines, deportistas,
mimos
Interacción social Lóbulo frontal derecho Sensible a los estados de ánimo.
Expresan motivaciones y sentimientos.
Trabajan en grupo. Interpretan
sentimientos. Empatía.
Escuchar y reflexionar. Retroalimentación,
aceptación, explica roles, expresiones de
proyectos, colaboración, derechos y razas.
Maestro, político,
sociólogo, antropólogo,
líderes, profesionales del
sector salud.
Intrapersonal Lóbulo frontal Concentración mental. Meta-cognición.
Conciencia. Expresa sentimientos.
Razonamientos y pensamientos
abstractos.
Conciencia de sí mismo, de la vida.
Organiza el pensamiento. Toma de
decisiones crítica, creativo, reflexivo,
control, busca motivación, creencias,
explic.
Psicología, Psiquiatría,
Filosofía, Investigación
científica.
Naturalista Centros Cerebrales para
percepciones sensoriales
Reconoce flora y fauna. Diferenciación y
selección de lo vivo. Reconoce objetos.
Coleccionar, estar en el campo, hacer
recorridos,
Biólogo Marino, Ingeniería
de Minas, Artesano,
Orfebre. Escultor.
Espiritual Aún no hay evidencia de sus
Bases neuronales.
Formula y pondera preguntas acerca de
su existencia, la vida y la muerte. Saber
de dónde venimos, para qué vivimos,
quiénes somos y a dónde vamos.
Pensadores, escudriñar las épocas y
formas de pensamientos.
Líderes religiosos, filósofos
TIPOS Área Cerebral ¿En qué consiste? ¿Cómo se puede desarrollar? Carreras
profesionales
TIPOS DE INTELIGENCIAS
Área
Recomendaciones. El niño deberá lograr , al ingresar a la escuela:
PERSONAL • Su nombre completo y edad tanto de sus hermanos, como la de él.
• Su fecha de nacimiento.
•Nombre de los padres o tutores.
• Su dirección y teléfonos.
ATENCIÓN •Mirar a la persona a los ojos.
•Esperar turno para hablar cuando se le indique hacerlo.
•Escuchar lo que la otra persona le dice.
•Diferenciar el hablar en diferentes intensidades de voz, e intenciones.
•Ordenar eventos de una instrucción o historia leída, e inclusive de imágenes.
•Repetir en voz alta las órdenes que se le dan y cerciorarse de que las realice de manera completa y bien, hasta que se le
terminen de decir.
•Lograr terminar una actividad que inició, y empezar otra hasta que termine la anterior.
AUTOSUFCIENC
IA
•Cuidar su higiene y cuidado personal por si mismo; cepillarse los dientes, peinarse, cambiarse de ropa, poniéndola en un
lugar indicado, bañarse diariamente, atarse las agujetas, cuidar su ropa y no perderla en la escuela.
•Acudir al baño por si solo y saber descargar el inodoro y asearse.
•Saber sonarse cuando sea necesario. Tapándose la boca y la nariz para no escupirle a los demás.
•Dormir en su propia cama a la misma hora, logrando de 8 a 10 horas diarias.
•Guardar sus juguetes y objetos en un estante diariamente después de utilizarlos.
•Reconocer sus errores y las consecuencias de ello a través de un diálogo con ellos para que los identifiquen.
•Indicarle que es necesario dejar limpio el lugar donde come, y no tirar la comida, no pisarla, y no aventarla. Ayudarle a
guardarla por si mismo en una lonchera, para que se acostumbren a cuidarla por ellos mismos.
SOCIAL •Acostumbrarlo a saludar, dar las gracias, a despedirse y disculpase, a compartir, a pedir permiso, avisar, a preguntar y
expresar sus necesidades.
•Indicarle que hay que cuidar los objetos de los demás, y a no aventar, golpear o quedarse con algo que no es de ellos.
•Asignarle tareas o actividades en familia donde pueda asumir responsabilidades de acuerdo a su edad. (Ellos no son los
encargados de los hermanos)
PSICOMOTORA •Realizar actividades como: correr, saltar, subir y bajar, cachar, lanzar, esquivar, caminar, rodar, voltear, guardar, escoger;
incluir variedad de actividades enfatizando las órdenes que se le den y que las lleve al cabo tal cual se le indique.
•Incluir acciones de: recortar, pegar, doblar, colorear, dibujar, bolear (hacer bolitas), arrugar, copiar figuras y trazos, delinear.
•Dibujar una persona.
CONCEPTUAL •Ubicación en el espacio: arriba, abajo, dentro, fuera, a la derecha, a la izquierda,.
•Identificación de ayer, mañana, hoy, después, al rato, ahora …
•Identificar adverbios como “más que”, “menos que” “igual que” “muchos”, “pocos y nada” “grande, pequeño, mediano”.
•Comparar figuras e imágenes y que verbalmente diga en qué son parecidos y en que son diferentes. Así como completar
figuras dibujando la parte que falta.
ÁREAS
Área de Comunicación
AREAS
FUNDAMENTOS POSIBLES RESPUESTAS
CORPORAL
• Aspectos relacionados con el órgano del
sentido auditivo
Refirieron que no se sabe escuchar cuando
alguien platica algo; que tiene problemas con
el oído; que no escucha la voz del profesor;
que no puede estar atento en clase; y que no
se acuerda de la información recibida.
COGNITIVA
•Relacionado con la manera de organizar la
información y clasificarla.
Les es difícil platicar con la gente; y lo que
dicen no convence; no piensa antes de hablar;
no entiende las palabras del profesor; no le
interesa hablar en público.
EMOCIONAL
• Relacionada con la manera en que se expresa
la información recibida y elegida.
No usa palabras de cortesía como forma de
convencimiento, ni de diálogo; no usa la
expresión corporal para comunicarse; grita
para convencer; y se le dificulta discernir para
guardar los secretos.
TOMA DE DECISIONES
• Relacionada con la información que se recibe
y que se sabe utilizar en el momento indicado
para obtener buenos resultados en su vida
cotidiana.
Refiere dificultad para pasarla bien con los
amigos; prefiere que los demás hablen a
expresar sus propias opiniones; y no saben
qué hacer cuando quieren lograr amistades.
INTERVENCIONES
AREA ATENCION INTERVENCION
COMUNICACIÓN
•Aspectos relacionados con el órgano del
sentido auditivo
•Relacionado con la manera de organizar la
información y clasificarla.
•Relacionada con la manera en que se expresa
la información recibida y elegida.
•Relacionada con la información que se recibe y
que se sabe utilizar en el momento indicado
para obtener buenos resultados en su vida
cotidiana.
Revisiones periódicas de los sentidos
tanto auditivo como visual. Hacer que
repita, con sus propias palabras, la
orden que se le da, y comprobar que la
escuchó claramente.
Buscar palabras en el diccionario y
preguntar lo que entienden de ella, para
luego formar oraciones con ellas.
Jugar al locutor o conductor de
programas o noticiarios, para la
expresión verbal; acudir a talleres de
teatro y de expresión corporal; grabarse
la voz y hacer que escuche cuentos y
los lea en voz alta.
INTERVENCIONES
Hábitos de estudio
FUNDAMENTOS
POSIBLES RESPUESTAS
CONDICIONES Referidas al lugar donde se estudia en casa,
a los muebles, útiles y materiales. También a
las condiciones ambientales y personales,
familiares como: apuntes, la letra, los logros,
la atención de los padres, las calificaciones.
Espacio, lugar, muebles inadecuados para
estudiar, útiles y mochila incompletos o
desorganizados; falta de apoyo y
supervisión de los padres; poseer mala
letra y apuntes incompletos o falta de
ellos; carecer de lápices y útiles cuando
lo requiere; obtener calificaciones bajas y
carecer de logros; falta de atención
escolar y considerar que lo que ha
estudiado no lo ha aprendido bien.
HABITOS DE TRABAJO Relacionados con las decisiones diarias y
constantes para lograr éxito académico; el
estudiar y repasar apuntes, usar una agenda
como forma de organizar tiempos y lograr
resultados a corto y largo plazo; descansar
lo suficiente entre horas de estudio, y por
las noches; hacer uso de un reloj como
medida de control entre una actividad y otra
para lograr resultados concretos y mejorar
el ritmo de trabajo y el esfuerzo; asociar
música (ruido blanco) al estudiar.
Referidas a estudiar de lunes a viernes a
las mismas horas y descansa sábados y
domingos; personalizar una agenda
donde se ajusten los límites de
actividades como ver T.V. o jugar en la
computadora; o hacer las tareas; elegir la
música adecuada para asociar el
momento; no estudiar en la cama, ni con
pijama puesta para evitar somnolencia;
dormir de 8 a 10 horas diarias, evitando
desvelarse. Usar un reloj marcador de
horas y asociarlo con actividades.
INTERVENCIONES
Continuación
…Hábitos de
Estudio
FORTALEZAS
POSIBLES RESPUESTAS
ESTRATEGIAS Referidas al uso de métodos, estrategias y capacidades
para estudiar.
Con relación a la manera de organizar la información
recibida usando esquemas, mapas mentales; así como
el uso de colores, de pistas tipo gráficas, viñetas,
imágenes, dibujos, claves, símbolos.
Asistir a museos, conferencias, talleres como medio de
aprendizaje y dominio del conocimiento. Uso del
lenguaje
Donde refieren que no se tiene el hábito
de la lectura, y no se practica el lenguaje
como forma de expresión; así mismo
que no saben usar los colores como
señalización de lo más importante de un
texto; que no suelen organizar en
esquemas o mapas mentales la
información que leen; no suelen acudir
a museos para aprender, y que no
expresan en dibujos lo que saben.
DISPOSICION Referidas a la actitud y disposición para aprender donde
el compartir información facilita su retención; el
cooperar en equipo o estudiar con amigos reafirma
conocimientos y los amplía. Así mismo se involucran los
estados de ánimo, como la alegría por asistir a la
escuela, o la disposición para aprender lo nuevo y
seguir avanzando en la vida, o el compartir con amigos
y sentirse aceptado. El interés por cumplir, y asistir a
ella facilitan el aprendizaje.
Consideran que su memoria no es muy
buena, o su interés por asistir a la
escuela es mínima; así mismo no tienen
ganas de aprender lo nuevo, ni estudiar
con amigos, y mucho menos colaborar
con ellos. Se consideran como
estudiantes de bajo nivel académico,
poseen recuerdos desagradables
relacionados con las escuelas.
INTERVENCIONES
ATENCION
•Condiciones
adecuadas del
ambiente,
personales,
familiares.
•Hábitos de trabajo
como estudiar,
repasar, usar
agenda, reloj y
descansos, asociar
música. Referidas al
uso de métodos,
estrategias y
capacidades para
estudiar.
•Referidas a la
actitud y disposición
para aprender
donde el compartir
información
INTERVENCION
• Condicionar un espacio y personalizarlo, y un asiento, escritorio y estante donde al niño
pueda colocar sus útiles ordenadamente; un escritorio o mesa donde pueda realizar la tarea, y
encontrar su material cuando lo requiera.
•Un asiento donde pueda acomodarse ampliamente durante varias horas.
•Supervisar las actividades escolares periódicamente, aunque se considere que el niño ya está
grande para hacerlo solo; apoyarlo en sus dudas y guiarlo en la limpieza de tareas y
cuadernos.
•Mejorar la letra, ya que ella habla de lo que es la persona (Grafoterapia); personalizar su
agenda y ayudarlo a que la cumpla anotando señales de sus logros.
•Permitir que descansen de 8 a 10 horas por la noche, acostándolos temprano y limitando ver
y jugar en la Computadora.
• Acostumbrarlo al uso de un reloj donde mida los tiempos de actividades, logrando que
acelere la elaboración de tareas que pueden hacerse rápidamente.
• Familiarizarlo con el uso de los colores dependiendo de las funciones. Rojo (más
importante); verde (lo nuevo); azul las dudas …
• Para retener la información se sugieren el uso de Mapas mentales, esquemas, y que dibuje lo
que va leyendo; asociar los conceptos con dibujos elaborados por el niño, y que de una clase
viéndose en un espejo.
• Estudiar con los amigos sólo después de haber estudiado individualmente; el estudiar con
ellos amplía y aclara dudas, se ve obligado a explicarle a los demás, o a que le expliquen a él.
• Apoyarlo en identificar sus logros escolares, y visualizar las ventajas de su Escuela y de asistir
a ella para lograr sus metas.
•PREMIARLO cuando logre acciones concretas, breves y constantes.
AREA HABITOS DE ESTUDIO
INTERVENCIONES
Comprensión Lectora
FUNDAMENTOS POSIBLES RESPUESTAS
ATENCION Dada una gama de información,
necesitan fijar su atención
selectivamente en los datos más
importantes; asociar los datos con el
título del texto; e identificar palabras
claves de un texto que le dan la
estructura general al mismo.
Referidas a respuestas erróneas con
relación a preguntas acerca del
contenido de la lectura.
Olvidar palabras claves: título, verbos, o
sustantivos .
Olvidar personajes, lugares, hechos o
finales del texto.
MEMORIA La capacidad de retener la información
más importante y significativa que
conforman la estructura del texto; la
capacidad de evocarla en el momento
oportuno de manera acertada y clara.
Referidas a respuestas erróneas con
relación a preguntas acerca del
contenido de la lectura.
La Habilidad para deducir respuestas a
partir de argumentos dados. La
capacidad de retener la información y
asociarla para dar una idea general del
texto.
Evocar palabras significativas y
diferenciarlas por su función gramatical.
Relacionar los párrafos para llegar a una
conclusión.
INTERVENCIONES
•ATENCION
•La capacidad para
atender datos y detalles
precisos de un texto; y
retener la información
para asociarla y evocarla
oportunamente,
pudiendo dar
conclusiones
INTERVENCION
•Diariamente lectura de textos; de los más breves (párrafos) Fábulas,; hasta lo más
extensos.
•Realizarle preguntas al texto leído, e ir guiando la lectura
•contestando las preguntas. Las preguntas se anotan al margen del párrafo para tenerlas
a la vista si algún dato se olvida.
•Subrayar sólo las palabras claves; a partir de la unión de ellas se forman las ideas
principales que le darán cuerpo al resumen.
•A partir de las palabras claves identificadas y subrayadas se va a diseñar el Mapa
Conceptual del tema” , o del esquema.
•Identificar nombres de los personajes, acontecimientos o fechas , y formar una tabla
donde se comparen sus características como edad, nombre, relación con otros
personajes.
•Dramatizar la lectura .
•Expresar con las propias palabras (parafrasear) el texto.
•Ilustrar el texto con 10 escenas donde haya un inicio, un climax y un final.
•Escribir cuentos .
AREA COMPRENSION LECTORA
INTERVENCIONES
A continuación se presentan algunas
orientaciones VOCACIONALES para que vayas
pensando en qué quieres ser de grande.
Si aún no sabes lo que quieres ser de grande,
entonces te servirá para saber qué puedes ser
de grande.
Se mencionarán algunas profesiones que tal
vez te gustarán , y otras que te disgustarán.
Lo importante es que te vayas interesando
por algunas, y vayas pensando donde quieres
verte de grande, y de qué quieres vivir.
VOCACIONALES
Matemático.
Trabajar con
números
Biólogo.
Trabajar con la
naturaleza
Físico. Trabajar con
las fuerzas naturales
Químico.
Mezclar sustancias naturales
Médico. Estudiar
el cuerpo humano
Veterinario.
Atender a los
animales
Odontólogo.
Cuidar los dientes
de los humanos
Metalúrgico. Conocer
las piedras preciosas en
las minas.
Psicólogo. Estudiar la
mente humana y la
conducta animal.
Geólogo. Geógrafo
Estudiar al planeta tierra
Astrónomo.
Estudiar el cielo.
Arquitecto.
Construir casas,
edificios
• Aeronáutica
• Arquitecto
• Computación
• Ingeniería Civil
• Comunicaciones y Electrónica
• Control y Automatización
• Electricista
• Física y Matemáticas
•Matemática
• Geofísico
• Geólogo
•Mecánico
•Metalúrgico
•Robótica Industrial
• Ingeniero textil
• Ingeniero químico
INGENIERIAS
•
• Contador Público
• Economía
• Relaciones
Comerciales
• Comercio
Internacional
• Negocios
Internacionales
•Turismo
• Antropología
• Historia
• Literatura
Educación Universitaria
• Planeación y Administración Educativa
• Psicopedagogía
•Profesor de:
- Ciencias Naturales
- Español
- Matemáticas
- Problemas de Aprendizaje
- Audición y Lenguaje
- Historia y Civismo
- Lengua y Literatura Española
- Deficiencia Mental
- Educación Física
- Inglés
• Arreglar
computadoras.
• Enseñar a usar una
computadora a los
demás.
• Agregarle a una
computadora
nuevos aparatos.
• Inventar lenguajes
nuevos para una
computadora.
Sistemas
computacionales
• Guía de Turistas
• Traductor
interprete
• Promotor en
agencias de viaje
• Aeromoza (o)
• Organizador del
tiempo libre
• Administrador de
Hoteles y
restaurantes.
Turismo
• Ecónomo
• Administrador
financiero
• Banquero
• Analista
financiero
Finanzas
Puedes estudiar para:Nutriólogo
PasteleroPanaderoRepostero
Chocolatero
Vinicultor y
catador de vinos.
Cocinero
Músico
Cantante
Director de
Orquesta
• Diseñador de escenas
teatrales
Compositor
Investigador de música
antigua
Danza contemporánea.
Bailarín
Danza Clásica
Poner bailables a un
grupo de alumnos
ESCUELA DE
DANZA
Puedes estudiar para :
ESCUELA NACIONAL
DE PINTURA
Puedes estudiar para:
• Escultor
• Pintor
• Ilustrar cuentos
• Muralista
Conservatorio Nacional de Música
-Tocar instrumentos
-Canto.
-Dirección de orquesta.
-Dirección coral.
-Maestro de música
-Investigación (Musicología).
-Creación (Composición).
• Escritor
• Reportero
• Dirigir un periódico
• Profesor de Redacción y
Ortografía
• Entrevistador
• Conductor de noticiarios en
la T.V o la radio.
• Comunicólogo
•Escribir películas
• Dirigir películas
• Fotógrafo
• Crear revistas y libros
• Manejar la luz y el
sonido en películas .
• Organizar una Empresa
• Organizar una Escuela
• Organizar un Hospital
• Entrenador
• Arbitro
• Jugador
• Médico del deporte
• Psicólogo del deporte
• Nutriólogo
• Terapista deportivo
Aquí podrás detenerte para escoger las
relacionadas con las carreras que se te presentaron anteriormente.
Ciencias
naturales
Investigar los temblores.
Estudiar los cometas
Encontrar la cura para el
cáncer
Encontrar nuevas especies de
plantas y animales.
En el laboratorio crear
vacunas
Estar en Hospitales
Trabajar en el mar
Curar a los animales
Buscar en las minas
materiales preciosos.
Ser presidente de
México.
Representar a México en
otros países.
Formar un grupo de
personas para tomar
decisiones para el país.
Defender a las personas
Defender a los indígenas
Estudiar a las razas
humanas.
Estudiar el
comportamiento en una
guerra, o en un partido
de fut bol
Estudiar a las religiones
del mundo
• Enseñar a leer y
escribir
• Ayudar a estudiar a
niños y adultos
• Organizar una escuela.
• Utilizar juegos para
enseñar a pensar
• Enseñarle a los
trabajadores a usar
aparatos y a convivir.
• Estar en un pueblito
enseñando a vivir y a
leer y escribir. (Zona
Rural)
• Elaborar exámenes
para los alumnos.
•Profesor de
idiomas
•Profesor de
materias escolares
•Director de
Escuelas
•Diseñar nuevas
materias escolares
•Coordinar a los
maestros
•Diseñar nuevas
formas para
aprender y enseñar
matemáticas u otras
materias
ACTIVIDADES
• Diseñar juegos
interactivos
• Diseñar programas
de lenguaje y
escritura
• Diseñar videos
•Diseños de paisajes
• Diseños de
vestuario
• Diseño de zapatos
• Diseño de jardines
• Diseñar material
didáctico para las
escuelas
•Viajar y conocer lugares
nuevos
•Investigar costumbres y
tradiciones.
• Organizar Hoteles
• Organizar el dinero de
Empresas
• Buscar formas de
ahorrar y gastar el
dinero.
• Lograr que el país tenga
más dinero
• Contar el dinero de un
país.
• Abrir un negocio donde
se preste dinero y se
guarde
SISTEMAS
COMPUTACIONALES Turismo Finanzas
• Guiar a los turistas por el
mundo
• Hablar varios idiomas
• Conocer zonas
arqueológicas del mundo
• Conocer diferentes
culturas y costumbres
• Conocer diferentes
comidas del mundo.
• Organizar actividades
para el tiempo libre y
descanso
• Prestar el dinero a
otros países.
• Ahorrar dinero de un
país durante un año.
• gastar el dinero en
construcciones de un
país.
•Trabajar en un barco
•Trabajar en las carreteras de México.
•Hacer el transporte Metro
•Extraer petróleo de la tierra
•Diseñar motores para autos
•Instalar cables de luz en los pueblitos
•En un Laboratorio crear una nueva
tortilla para comer
• Diseñar Hospitales, escuelas, edificios.
•Escultor
•Decorar casas, empresas, escuelas
• Dibujar paisajes, objetos, el cuerpo
humano
• Pintar Murales , ilustrar en los
cuentos y libros.
•Diseñador de ropa
•Diseñador de telas
• Diseñador de anuncios
•Ballet
•Compositor de piezas de baile
• Bailarín de bailes mexicanos
• Bailarín de bailes extranjeros
• Bailarín de rock, o de salsa, o
de cha cha cha
• Investigador de bailes
indígenas
DANZAPINTURA
• Sacar fotos en una
guerra y entrevistar
a la gente.
• Escribir en un
periódico
• Dirigir un
periódico.
• Diseñar una
revista y periódico.
• Pasar varios días
en un lugar difícil
para escribir una
noticia.
• Salir en los
noticiarios de T.V.
• Escribir guiones
para películas,
programas, obras
de teatro, obras
musicales.
• Dirigir la luz y el
sonido en las
grabaciones de
programas de T.V.,
de radio, obras de
teatro, conciertos
musicales.
• Estar en lugares
diferentes
grabando películas.
• Estar en partidos de fut
ball y ser deportista.
• Ser juez en competencias
internacionales y
nacionales
• Atender a toreros, atletas,
futbolistas.
• Organizar la dieta de los
deportistas.
• Asistir a a las Olimpiadas
Los problemas se pueden solucionar usando métodos o
maneras adecuadas para llegar a resultados correctos.
A continuación se verán esas formas de resolverlos.
SOLUCIONES
Son de una dimensión
porque se usa una sola
línea para colocar los
datos
Usa dos
dimensiones.
Son las tablas
Se usa la acción, con
recorridos o claves
para guiar el
recorrido.
Acción de
buscar
Usar
imágenes o
dibujos
Representaciones Lineales
Se presentan a continuación una serie de problemas lineales y de razonamiento
que deberás resolver con atención y cuidado.
Instrucciones:
1. Lee atentamente el problema las veces que sean necesarias, hasta que
entiendas lo que se tratar de buscar.
2. Escribe los datos que tengas: nombres, edades, peso, color, etc.
3. Procede a releer el problema y poco a poco vas vaciando los datos en la
gráfica lineal que hayas diseñado para ello.
4. Recuerda que si el problema es referido a la altura, entonces las líneas se
harán verticales; si es de velocidad entonces serían horizontales, van de
acuerdo a la variable para encontrar..
5. Al final indica claramente cuál es tu respuesta, respondiendo a las
preguntas que se plantearon en el problema desde el principio.
Ejercicios
Son aquellas situaciones que plantean una sola variable como podría ser:
PESO, EDAD, ESTATURA, VELOCIDAD, CANTIDAD …
“ José pesa menos que
Andrés, pero más que
Pancho. Pancho pesa menos
que José, pero más que
Ernesto.
¿Quién pesa más y quién
pesa menos?”
Andrés pesa más, y Ernesto
menos.
Coloca los datos en la línea y así llegarás al
resultado correcto.
J APE
José se coloca en
menos peso que
A y mas que P
Menos Kg Más Kg.
Pancho en menos
peso que José, y
más que Ernesto
PROBLEMA: Alemania, Rusia, Estados Unidos y Francia ganaron medallas de oro en
las Olimpiadas. Alemania no ganó tantas medallas como Estados Unidos; Rusia ganó
menos medallas que Alemania, pero más que Francia.
¿Cuál país ganó más medallas de oro?
¿Cuál país menos medallas de oro?
Cantidad de Medallas
Alemania = A
Rusia = R
Estados Unidos = E
Francia = F
(Se van colocando las letras de los países según lo que indica el problema.)
R A
PROBLEMA : En una entrevista se preguntó cuál era el animal
más famoso. El OSO (O) le ganó al LEON (L), pero es menos
famoso que el PERRO (P). El PERRO (P) es más famoso que el
GATO (G). El CABALLO (C) es más que el OSO y menos que el
GATO.
¿Cuál es el animal más famoso? ¿Cuál es el menos famoso?
¿Y yo?
FAMA
PROBLEMA: Diana nació 15 años después que Patricio. Said triplica la edad de Patricio.
Dora, aunque le lleva muchos años de diferencia a Diana, nació después que Patricio.
Alfredo, Tío de Diana, es menos viejo que Said, pero mucho menos joven que Patricio.
¿Quién de los 5 es el mayor?
Un grupo de amigos discutía acerca de cuál sería
el mejor equipo de futbol; sin embargo, no se
ponían de acuerdo y tuvieron que poner fin a
dicha discusión de la siguiente manera:
Decidieron realizar una carrera de velocidad, y
cada uno de ellos representaba a su equipo
favorito, el que ganara obtendría el título del
mejor equipo de futbol.
Los amigos quedaron así:
• El representante del América es menos veloz
que el del Cruz Azul, y éste es menos veloz que el
de Guadalajara.
• El del Atlante es más veloz que el del América y
que el de Monarcas, éste es menos veloz que el
del América.
• El del Toluca no es más veloz que el del Cruz
Azul, el cual es menos veloz que el de los Pumas.
• Toluca es más veloz que Monarcas y menos que
los Pumas.
• Guadalajara no es más veloz que los Pumas.
¿Cuál equipo es el mejor?
Velocidad
Cruz Azul
América
Monarcas
Pumas
Toluca
Guadalajara
Se presentan a continuación una serie de problemas del tipo de dos dimensiones, ya sea tabla numérica, o
tabla de características, o tabla lógica.
Instrucciones:
1. Deberás darle una primera leída al texto del problema para darte cuenta de lo que trata y qué
contiene.
2. Contar el número de variables involucradas: nombres, edades, días, horas, colores, peso, precio,
cantidades …
3. Proceder a diseñar la tabla de varias entradas donde colocarás el número de filas y el número de
columnas.
4. Identificar el tipo de Tabla que será, ya sea de: cantidades, características o lógica. Si es de
cantidades, entonces se colocarán números dentro de la tabla; si es de características, entonces se
colocarán cualidades; y si es lógica entonces se colocarán Verdadero o falso, Si o No.
5. Releer el problema y vaciar los datos poco a poco en la tabla. Recuerda que pueden quedar
pendientes ciertos datos que aún no sabrás hasta que vayas integrando toda la información, por lo
que deberás pasar a los que sí estás seguro de dónde lo vas a colocar.
6. Escribir claramente la respuesta correcta, indicarlo como la respuesta a las preguntas que se
buscaban en el inicio del problema.
Ejercicios de representación en dos dimensiones
Son aquellas situaciones que incluyes dos variables: Edad y peso; o edad y
estatura; nombre y alimento; grado escolar y edad … el chiste es que sean 2.
Las amigas de la escuela:
CLAUDIA, IRENE Y BERTHA
tienen 9 LIBROS en la Biblioteca;
y 6 REVISTAS para sacar copias;
teniendo un total de 15
préstamos.
CLAUDIA con 3 REVISTAS, IRENE
Tiene tantos libros como
CLAUDIA tiene revistas, y un
total de un préstamo más que
Claudia que tiene 4 .
¿Cuántos libros tiene Claudia y
cuántos libros tiene Bertha?
Claudia 1 libro
Bertha 5 libros
Organiza los datos en una TABLA. Vacía
los datos conforme vas leyendo en
Problema.
Claudia Irene Bertha Totales
LIBROS
1 3 5 9
REVISTAS 3 2 1 6
TOTAL 4 5 6 15
Ahora deduce los números que faltan:
Si Claudia tiene en total 4 préstamos y sabes que
tiene 3 revistas.
¿Cuántos libros necesitas anotar para que dé el
total de 4 préstamos? Uno
Tres mujeres – Josefa, Petra y
Sofía- tienen todas 3 hijos:
Saúl, Lalo y Daniel.
Saúl y Lalo estudian con el hijo
de Petra.
Ocasionalmente Sofía lleva a
la escuela a los hijos de Josefa.
¿Quién es la madre de quién?
(Deberás llenar la tabla siguiente con
los datos que se dan?)
¡ Ahí te va una ayudadita !
Saúl Lalo Daniel Hijos
Josefa X 1
Petra
X X √ 1
Sofía X 1
(Vas a colocar un signo √ para indicar que es su hijo; y
una X si no es el hijo.)
Si Daniel es hijo de Petra ya no puede ser hijo de
las otras dos mamás, entonces se anotan X en
Daniel con las otras dos mamás.
Hay 9 deportistas que están en diferentes tipos de dieta. Tres de
ellos son latinos, 3 son japoneses y 3 son ingleses.
De ellos hay 3 futbolistas, 3 son nadadores y 3 son alpinistas. No hay
más de 2 con el mismo deporte, ni más de 2 con la misma
nacionalidad.
Tres de ellos se sometieron a la Dieta A
Tres de ellos se sometieron a la Dieta B
Tres de ellos a la Dieta C.
No hay 2 ó más deportistas en una nacionalidad que se le haya
aplicado la misma dieta.
A la Dieta B se sometió un alpinista latino
A la Dieta A se le aplicó al alpinista inglés
Y a un futbolista inglés se le aplicó la Dieta C.
¿A qué prueba se sometió el nadador japonés?
Futbolistas Nadadores Alpinistas
Latinos B
Japoneses
Ingleses
¡ Ahí te va una
ayudadita !
Adentro del
cuadro van las
dietas A, B o C
Una mamá tenía que asistir a una
Conferencia, sus hijos y esposo se
quedaron a realizar los quehaceres en
casa.
El chiste de todo es que era de Lunes a
Viernes. Las actividades que tenían que
hacer era una por cada día, sin que se
repitieran, y una para cada uno de ellos.
Ninguno de ellos realizó el mismo trabajo 2
veces durante la semana.
Ahora, bien.
Deberás encontrar la edad de cada hijo, y
las actividades que cada uno hizo por cada
día de la semana
Los datos que deberás organizar en la siguiente tabla son:
a) El hijo de 9 años barrió el miércoles
b) Se incluyó a un hijo de 10 años
c) Dora lavó los platos el mismo día que José limpió el piso.
d) Maru barrió un día después que Mauricio, y un día antes
que Dora.
e) El hijo de 14 años dio de comer al gato el martes.
f) José sacudió el miércoles
g) Maru tiene 13 años
h) Uno de los hijos, Mauricio o Dora dio de comer al gato el
viernes y el otro lo hizo el jueves.
i) El hijo de 12 años limpió el piso el lunes.
j) Juana dio de comer al gato el día siguiente al que lavó
los platos, y el día antes que sacudió.
k) Maru lavó los platos el jueves.
l) Dora limpió el piso el martes.
Los datos que tienes que organizar en la tabla siguiente son:
Número de hijos, Días de la semana, Trabajos a realizar y
Edad de cada hijo.
¿Cuál actividad realizó el papá?
Pasa a la siguiente hoja y verás la Tabla que hay que llenar
Nombre Edad Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
9 años Barrió
10 años
12 años Limpió el
piso
Maru 13 años Lavó
platos
14 años Dio de
comer al
gato
Se va leyendo el problema, y se van vaciando los datos en la tabla.
Aquí te doy una ayudadita
Son las representaciones de situaciones dinámicas,
modificaciones espaciales en el tiempo, con
secuencias de eventos, utilizando representaciones
mentales y abstracciones a través de características
de los eventos, transformando las imágenes.
A continuación se presentan una serie de problemas de tipo de simulación que deberás
resolver siguiendo las instrucciones siguientes:
Instrucciones:
Deberás leer el problema de una manera rápida para identificar de qué trata
Releer el problema de una manera más detallada para obtener los datos que se requieren
organizar.
Vislumbrar la forma en cómo se puede simular el problema, usando claves, símbolos, dibujos,
flechas. Si se habla de botes entonces se dibujan, así se va elegir el dibujo que mejor
ayude a comprender el problema.
Releer el problema y poco a poco dibujar la información que se va entendiendo.
Considerar de varias maneras la forma en simular el problema para entenderlo mejor y llegar
a la respuesta correcta.
Indicar la respuesta correcta, respondiendo a las preguntas que se refieren al inicio del
problema.
Ejercicios de simulación
Son representaciones del problema usando los pasos uno a uno para llegar al
resultado. Se usan los recorridos tal y como los da el problema, o se usan claves
o símbolos. Llegarás así más fácil al resultado final y correctamente.
Una Hormiga carga una
migaja cada 5 minutos,
lleva 30 minutos
recorridos.
Cuántas migajas ha
cargado?. 6 migajas
Cada círculo representa una migaja, así como 5 min.
Súmale hasta que llegues a 30 min y da el total
5 min + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 30 min
Una Costurera tiene una tela de 15 metros. Si diario corta un pedazo de 3 metros.
Terminará en cortarla en ¿Cuántos días?
15 metros
3 m 3 m 3 m3 m3 m
Terminará en cortarla en ¿Cuántos días?
Recuerda que para poder llegar a un resultado correcto puedes dibujar el
problema para darte cuenta cómo resolverlo
5 días ó 4 días
(Tacha la opción correcta)
PROBLEMA: En un edificio
de 3 pisos, más la Planta
Baja; los vecinos se ponen
a platicar 5 minutos por
cada persona que está en
cada piso, más los de la
Planta Baja.
Deberás indicar cuántos
minutos en total invierten
platicando los vecinos de
ese edificio.
Deberás anotar datos en el
dibujo para poder entender el
problema y llegar al
resultado correcto
PB
1
2
3
PROBLEMA: Cuatro miembros de
una familia se sientan a la mesa a
desayunar. Todos comen y beben
cosas diferentes. Descubre el
nombre (uno es Daniel) de cada
uno de ellos, qué come cada uno, y
qué bebe cada uno (uno toma
leche) así mismo su posición en la
mesa.
Éstas son las pistas:
• Sentados en dirección a las
manecillas del reloj está Lilia. Uno
come avena, otro bebe jugo de
naranja y otro come corn flakes.
•La persona que bebe café está
sentada a la derecha de Hugo
(quien no come huevos rancheros,
ni bebe chocolate).
•María se sienta directamente al
Oeste de quien como los hot cakes.
(Coloca los datos en la mesa para que sea
más fácil llegar al resultado)
Deberás indicar cuál color domina más en los uniformes de los jugadores de Futbol.
¿Cómo lo harías?
Deberás redactar un PROBLEMA relacionado con la imagen que se te presenta
y hacer una pregunta al final, que deberás resolver correctamente.
Deberás redactar un PROBLEMA relacionado con la imagen que se te presenta
y hacer una pregunta al final que deberás resolver correctamente.
Consiste en buscar y buscar el resultado hasta que se encuentre. Pueden
usarse muchos pasos, pero se llegará al final. Exhaustivo quiere decir que
vas a agotar todas las formas posibles , pero llegas al resultado final y
correcto.
Coloca signos de
suma entre los
números 1 para
que llegues a dar
un total de 123.
1 1 1 1 1 1 = 123
1+ 1 + 1 + 1 + 1 + 1 = 6
11 + 11 + 11 = 33
111 + 111 = 222
1 + 11 + 111 = 123
Tienes una igualdad, deberás buscar los números que
colocados entre los signos, den al sumarlos la misma
cantidad en cada lado de la igualdad. No puedes usar
los mismos números de cada lado de la igualdad.
=__+ __ + __ + __ __+ __ + __ + __
Aquí incluye tus cálculos.
Deberás buscar todas las combinaciones posibles de los
números dados; puedes formar cifras de más de dos
números, hasta cifras que incluyan 4 números; y puedes
invertir el orden de los números. Ninguna cifra puedes
repetir.
¿Cómo lo lograrías? Te doy un empujoncito. OK?
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Son representaciones que utilizan imágenes donde sólo se
usan ciertas características; y que al verlas puedes saber de
qué se tratan
¿Cuáles son las características que
sobresalen de Emiliano Zapata? El Sombrero y el Bigote
Esta es una Abstracción de Emiliano Zapata porque son
las características únicas de una figura; que sólo al verlas
se sabe qué es o quién es.
Esta es una abstracción de la Iguana. La Piel y sus
colores son características únicas de las Iguanas. Así
como el treparse y arrastrarse.
Estas son abstracciones de un gato. Observa que la
característica de un gato, es decir; lo que distingue al
gato de otros animales son los ojos grandes.
¿De quién es esta Abstracción?
_________________________
Dibuja una Abstracción
de esta fotografía
Dibuja una Abstracción
de esta fotografía
Dibuja una Abstracción de esta fotografía
RETOS
Deberás completar las siguientes series de figuras. Se te presenta una serie de figuras , y
deberás escoger de las opciones que se te dan, una sola de ellas que complementa la
serie. Observa el ejemplo:
A B C D
D
Lo que sucede con la serie es que el círculo azul está moviéndose a cada esquina del
cuadro blanco ; por lo tanto la letra D es la que seguiría en la serie.
A B C D
A B C D
Elige las palabras que complementen la Analogía Verbal siguiente: (Ve el ejemplo)
D es a cadena como cuenta es a D
A. Reloj perla
B. Hierro concha
C. Apretar mover
D. ESLABÓN ROSARIO
E. Unidad Cantidad
Deberás hacerte una pregunta:
¿De qué está formada la cadena? De eslabones
¿De qué está formado el Rosario? De cuentas
ESLABÓN es una parte de la cadena y CUENTA es una parte del rosario
Las dos son parte de algo
Luna es a _________ como _________ es a día
México es a ________ como ________ es a arroz
Rana es a _________ como ________ es a ave
Si Luna es un astro entonces tienes que buscar un
astro que se relacione con día, ese es el SOL; y
para la luna busca la relación contraria al día, es
la NOCHE
México es un país, entonces busca también un país
que se relacione con arroz; y ahora como arroz es
un alimento deberás buscar un alimento que se
relacione con México
Doce es a once como ________ es a diez
Busca la relación entre 11 y 10 (es disminuir un número)
entonces a 12 disminuye un número.
Lunes es a domingo como _______ es a sábado
Navidad es a _________ como Pascua es a ________
12 11 10
Entre domingo y sábado es un día de diferencia,
entonces tienes que buscar un día que se relacione cerca
del lunes y que disminuye.
Matemáticas es a ________ como ________ es a letras
Matemáticas es una materia, entonces tienes que buscar una
materia relacionada con las letras .
Agua es a _________ como _________ es a ventilador
Agua es un elemento de la naturaleza entonces tienes que buscar
otro elemento natural
Poema es a ________ como Cuento es a ___________
Risa es a __________como ________ es a Tristeza.
Basura es a _________ como regalo es a ___________
Se te darán unas palabras y tú deberás anexar una palabra para completar el ejercicio:
ASTRONAUTA es a ____________ como _________ es a ____________
MANZANA es a _______________ como _________ es a ____________
LUZ es a ____________________ como __________ es a ____________
1. Un Grupo de amigos decidió viajar a Michoacán , a los Azufres para pasar un fin
de semana. Quedaron que el último que llegará a la estación de vigilancia
pagaría los pasajes de autobús de todos los del grupo. Las llegadas quedaron
así:
¿Luisa llegó 1 hora antes que Mario. Y Mario llego 30min después que Humberto, y
15 minutos antes que Estela. Barbarina llegó antes que Luisa
¿Quién pagará los boletos?
LUISA
HUMBERTO
BAR BARINA
ESTELA
MARIO
Alma y Carolina ganan lo mismo. Alma gana
más que Brenda, quien a su vez gana menos
que Elisa.
¿Cuál de las siguientes posibilidades es la más
correcta? Escoge una sola opción.
a) Alma gana menos que Elisa
b) Alma gana más que Elisa. Alma podría
ganar más o menos que Elisa.
ALMA CAROLINA ELOISA BRENDA
$
Problemas Lineales: En una carrera , en que no hubo empates, participaron corredores
de Francia, Italia, México, E.U. y Holanda. El mexicano llegó 2 lugares atrás que el
Italiano. El Francés no ganó, pero tampoco llegó en último lugar. El Holandés ocupó un
lugar después que el de E.U. Este último llegó en primer lugar.
¿En qué lugar llegó cada corredor?
FRANCIA
ITALIA
MEXICO
E.U.
HOLANDA
Se realizó un estudio comparando varias marcas de
computadoras. Se quiere saber cuántas vendieron cada uno
del mismo modelo durante una exposición que duró 4 días.
ACER, IBM, APPLE.
El lunes ACER vendió 3 y el martes vendió 2 y el miércoles o
jueves si vendieron. En total, durante los 4 días, ACER
vendió 6 de las 24 que vendieron entre las 3 .
La marca IBM vendió 8 el martes, y el miércoles no vendió;
el jueves vendió la cuarta parte del número de
computadoras que había vendido el martes para vender un
total de 12 en los 4 días.
APPLE vendió tantas el martes como ACER en los 4 días;
pero en los otros 3 días no les fue mejor que a IBM el
miércoles.
Entre las tres compañías el jueves vendieron 3
computadoras.
¿Cuántas computadoras vendieron el lunes
entre todos? Ver página siguiente …
1er dato
2do. Dato
3er. Dato
ACER IBM APPLE TOTALES
LUNES
MARTES
MIÉRCOLES
JUEVES
TOTALES
24
1. Coloca las marcas de las computadoras en la tabla.
2. Coloca los días de la semana en la tabla.
3. Vacía los primeros datos que te da el problema.
4. Vacía en la tabla el 2do dato, y escribe las cantidades en los recuadros.
5. Vacía el 3er dato, y escribe las cantidades.
3
2
6
8
0
2
12
6
3Es la 4ta
parte de 8
Con los datos que tienes en la
tabla; se van obteniendo los datos
faltantes.
Ejem: Si ya sabes que el total es
24, y tienes 6 totales de ACER , 12
de IBM entonces sabes que hay 6
de APPLE para que te den 24 en
total
Ya puedes llegar a responder la
pregunta del problema
¿Cuántas computadoras
vendieron el lunes entre
todos?
6
Seis alumnas de Prepa: Konie, Gaby, Bertha, Sol Rubí y Mar tienen noviazgos secretos con 6 alumnos, uno con
cada una, ellos son: Tito Rubén, Joel, Saúl, Ricardo Juan.
Las amigas sabían que:
1. Joel y Saúl se reunieron con los novios de Bertha y Rubí.
2. Gaby, Juan y Mar son hermanos.
3. Konie y Rubén siempre andan tomados de la mano por los pasillos. Tito le dice cuñado a Juan.
4. Ricardo y los novios de Bertha y Gaby están peleados con Tito.
5.Saúl no conoce a las hermanas de Juan, ni a Rubí.
¿Quiénes son novios?
KONIE GABY BERTHA SOL RUBÍ MAR
TITO X X
RUBEN √ X X X X X
JOEL X X
SAUL X X
RICARDO X X
JUAN X X
Inserta un símbolo √ para indicar que son novios
1. Vaciar cada dato en la tabla
2. Si se sabe que RUBEN y KONIE son novios, entonces tachas todo el resto. ( X )
Muy pocas personas logran resolver el
siguiente problema
¿Lo podrás resolver tú?
Hay 5 casas de diferentes colores:
•Roja
•Azul
•Verde
•Amarilla
• Blanca.
En cada casa vive una persona de
diferente nacionalidad:
•Japonés
•Ruso
•Inglés
• Mexicano
• Francés.
Estos 5 dueños beben diferentes
bebidas:
•Uva
•Agua
•Té
• Cereza
• Piña.
Estos 5 dueños comen diferentes
dulces:
•Folos
•Insólitos
•Exceles
•Sutis
•Fulis
Estos 5 dueños tienen mascotas
diferentes:
•Changos
•Perros
•Gatos
•Loros
•Tortugas.
Deberás encontrar la respuesta a
la siguiente pregunta:
¿Cuál de todas las personas
tiene como mascota los
changos, y en cuál casa?
Ver página siguiente …
1. El inglés vive en la casa roja.
2. La mascota del ruso es el perro.
3. El francés bebe té
4. La casa verde está pegada a la izquierda
de la casa azul.
5. El dueño de la casa verde toma agua.
6. El que come dulces fulis le gustan los
loros.
7. El que vive en la casa azul come dulces
excels.
8. Hay uno que toma todas las mañanas
bebida de piña.
9. El mexicano vive en la 1ra. Casa
10. A la persona que le gustan los
dulces insólitos vive junto a la
que le gustan los gatos.
11. Al que tiene como mascota las
tortugas, vive junto al que come
dulces excels.
12. La persona que come dulces Sutis bebe
bebida de cereza.
13. El japonés come dulces folos.
14. La persona que come dulces insólitos bebe
té y vive junto al que le gusta la bebida de
cereza.
Vaciar los datos. Puedes hacer dibujo de las casas o una tabla. Te ayudo y tú termina de llenar la tabla.
Nacionalidad MEXICANO INGLÉS JAPONÉS
Bebida AGUA CEREZA TE PIÑA
Dulces FULIS EXCELS SUTIS INSÓLITOS FOLOS
Mascota LOROS TORTUGAS GATOS
Resuelve el siguiente problema usando un
Diagrama.
En un Castillo aparece una hada muy especial,
aparece en cuanto el reloj empieza las 12:00 hrs. y
se desaparece cuando se escucha la última
campanada.
El reloj tarda 6 segundos en dar 6 campanadas.
¿Cuánto dura la aparición de la hada?
Escoge una sola opción.
a) 12 seg
b) 13 seg.
c) 13.2 seg.
d) 6 seg
1ª. 12:00
2ª..
3ª.
4ª.
5ª.
6ª.
7ª.
8ª.
9ª.
10ª.
11ª
12ª.
¿Cuál representación de animal es para cada equipo de Futball?
O cuál equipo representan?
ATLANTE _________________ GAMOS __________________
GUADALAJARA ____________ ____________DIABLOS ROJOS
MORELIA ________________ ______________TIGRES
UNAM ___________________ RAYADOS ________________
POLITÉCNICO ______________ RAYOS __________________
CHICAGO _________________
TOLUCA __________________
___________ Tiburones Rojos
___________ Gallos Blancos
Acapulco __________________
CREACIONES
Cuando se oye la palabra
CREAR
se piensa que es muy complicado; o
que se tiene que nacer con algo muy
especial; o en último caso, que se
necesita unas palabras mágicas para
que se cumplan los deseos
El CREAR es una capacidad exclusiva del
Cerebro Humano.
Con base a esto, no puede haber pretexto
alguno que valga para dejar de CREAR.
Cuando empiezas a CREAR, es como si tuvieras una
explosión de ideas, donde surgen una atrás de la
otra; y vas escogiendo las que más te gustan. Las
ideas pueden ser incalculables y diferentes. Todas
son válidas, pero no todas las puedes aplicar.
CREAR es un proceso del pensamiento, lleva un orden. Aunque los resultados pueden
verse como mágicos, como son estas palmeras de colores llamativos; el CREAR no es
magia.
El pensamiento lleva una dirección al CREAR, y puede ser
LINEAL porque se sigue un camino directo y derecho, como si siguieras una línea.
Una primera idea te lleva a una 2da idea y no puedes saltar a una 5ta. Idea. Tienes que
llevar un orden.
Algo así:
LATERAL porque la dirección que sigue tu pensamiento al CREAR es de ladito.
Algo así:
El pensar de ladito quiere decir que tienes una primera idea, y la vas
relacionando con otras ideas, pero de manera salteada.
EXPLORAR
ESTIMULAR
CONTRARRESTAR
LIBERAR
¿Qué necesito para empezar a CREAR?
• Observar más allá de lo que comúnmente
se ve.
• Aceptar otras opiniones diferentes a las
mías.
• Buscar nuevas formas de entender lo que
ya se sabe.
• Buscar el lado humorístico de lo que
sucede.
• Aplicar nuevas formas para resolver algo
que se presente.
• Fantasear con la realidad. (Como fue con
las palmeras que son verdes, y apreciarlas de
colores).
• Que mis ideas sean flexibles, es decir,
que las pueda cambiar sin ningún
problema.
• Que piense en muchas ideas a una sola
situación, y que no me produzca enojo o
problema alguno elegir cualquiera de ellas.
• Dar respuestas diferentes a lo que toda la
gente podría dar.
• Buscar la parsimonia, es decir, lo más
sencillo.
Empecemos a medir, a calcular y a trazar las formas de pensamiento para solucionar
situaciones reales o problemas.
Hay pensamientos que sirven para solucionar
Son aquellos problemas que guían el pensamiento hacia una meta a largo
plazo (meses o años) o tiempo para cumplir.
¿Cuáles son las razones para venir a la escuela?
¿Cuál es el motivo o el propósito de que vayas al taller de tareas?
¿Cuál es el propósito de que traigas uniforme los lunes a la Escuela?
¿Cuál es el propósito de hacer tu primera comunión?
¿Cuál es el propósito de que llegues puntualmente a la escuela?
¿Cuáles son las razones para venir a la escuela?
Éste es un propósito inevitable, obligatorio y benéfico.
INEVITABLE: En este caso, un niño se atiene a lo que sus tutores o padres decidan
en el asunto de asistir a la Escuela.
OBLIGATORIO: El asistir a la escuela hace al niño cumplir con sus obligaciones
como ciudadano, el poder pedir sus derechos como mexicano. Crea una voluntad
firme y decidida, comprometida con la raza humana, respetando las normas
sociales que hacen vivir en comunidad.
BENEFICO: Hace al niño entender el mundo, conocerlo y poder sobrevivir en el
país. Formar un futuro algo seguro y de acuerdo a lo que se va aprendiendo de él,
para servir a la sociedad y a su familia y al país en el que nació y que de él
aprendió. Obteniendo de estudiar los medios para vivir.
Hay pensamientos
que sirven para
solucionar:
Se solucionan a través de
pasos ordenados. Se
pueden usar diagramas
para ver los recorridos.
• Necesitas ahorrar dinero para poder
comprar una mascota: ¿Cuál es tu
PLAN?
•Necesitas ganar el sábado el juego de
futbol ¿Cuál es tu PLAN?
•Necesitas sacar 10 en conducta
• ¿Cuál es tu PLAN?
•Necesitas terminar de leer el libro para
el lunes ¿Cuál es tu PLAN?
•Necesitas sacar 10 en conducta
• ¿Cuál es tu PLAN?
(Usa un Diagrama para organizar tu PLAN)
Identificar las
conductas erróneas
1. Platicar con mis amigos durante las
clases
2. No hacer apuntes de mis materias
3. Usar groserías para expresar
mi enojo en la escuela.
4. Desobedecer al profesor.
P L A N
•Necesitas sacar 10 en conducta
• ¿Cuál es tu PLAN?
Sólo platicar en recreos , a la entrada
a la salida de clases, y sin interrumpir
mi atención , ni la de los compañeros
del salón.
?
?
?
Son aquellos problemas en los que se dan diferentes modos de pensar con relación a
un mismo tema; se pueden usar cuestionarios o entrevistas para solucionar el
problema, llegando así a unificar las ideas.
Se desea elegir el lugar en donde se va a realizar una excursión el
fin de semana. ¿Cómo se pondrán de acuerdo para elegir el lugar?
Se desea saber cuál es el mejor equipo de futbol mexicano y cuál es el
mejor equipo de futbol extranjero ¿Cómo lo sabrán?
Se desea saber cuál es el color preferido de los mexicanos para poder
diseñar un uniforme para las Olimpiadas en Londres ¿Cómo se sabrá?
Se desea elegir el lugar en donde se va a realizar una excursión el
fin de semana. ¿Cómo se pondrán de acuerdo para elegir el lugar?
Lista de
posibles
lugares
Tiempo
de
recorrido
Días
elegidos
Costo por
persona
Permisos
de los
papás
Actividades Alimentos
Hospedaje
Duración
Transporte
Riesgos
Se convoca a una reunión
formal con todos los que estén
dispuestos a asistir.
A continuación se hace una lista
de cada aspecto necesario (Ver
siguiente cuadro)
Se dialoga entre todos y se elige
una sola opción de cada
aspecto. (Ver siguiente cuadro)
Se decide si conviene la
excursión, o se cambian
opciones para volver a ponerse
de acuerdo y decidir.
Lista de posibles lugares
Casa de descanso
•Hidalgo
•Chiapas
•Guerrero
Duración Permisos de los papás
•Fin de semana
•Puente
•Verano
•Navidad
•Si permiten
•No permiten
•Lo van a pensar
Tiempo de
recorrido
•Menos de
2 horas
Más de 2
horas
Transporte
Costo por persona
•Autobús
•Particular
•Avión
Menos de 500.00
pesos
Más de 500.00
pesos
Alimentos
•Enlatados
•Adquiridos en
el lugar
•Naturales
Hospedaje
•Casa de descanso
•Hotel
•Campo
• Zona recreativa
Actividades
Juegos
Descanso
Deportes
Riesgos
•Nadar
•Lugar
•Seguridad
•Ninguno
Las opciones
amarillas son las
elegidas, y es más
probable que los
papás pueden estar
más tranquilos y es
más fácil que los
convenzan y los
lleven en coche.
Logran su viaje, los
papás saben en
dónde están, sale
barato porque los
llevan en coche; la
comida está
preparada en la casa
de descanso, están
seguros y no hay
riesgos.
Si te fijas cada muñeco señala
una dirección diferente, sin
embargo todos llegan al
mismo lugar.
Una persona puede pensar
en “Abajo” otra en “Arriba” ;
una más a la “Derecha” y la
otra a la “ Izquierda”
Se elige una sola
opción de un grupo
de posibilidades; y
se elige de acuerdo a
los gustos e
intereses,
necesidades y
posibilidades, de
acuerdo a la verdad.
• Te piden que dibujes a tu animal
favorito ¿Cuál sería?
• Tienes qué elegir la canción que
más te gusta ¿Cuál sería?
• Tienes que elegir entre pasear con
tu mamá, o pasear con tu papá
¿Con cuál pasearías primero?
•Si tuvieras qué elegir otro nombre
¿Cuál elegirías?
Es una POSIBILIDAD saltar del otro lado de la barranca porque
el hombre es ágil físicamente.
Y es una ALTERNATIVA quedarse en el peligro; esperar ayuda
del cielo; o morir de hambre. Todas las alternativas dependen
de la situación.
Es necesario decidir.
Tengo la posibilidad de comer
sopes, pero si no quiero
engordar, entonces tengo dos
alternativas; o me como
uno de esos sopes; o me como
todos y engordo.
Tengo la posibilidad de que
me gusta el helado, pero
mis alternativas son que
pruebe poco de todos los
sabores; o que me coma
mucho de un solo sabor.
Tengo la posibilidad de tener
tiempo para pasear; y tengo
las alternativas de que me
vaya con mis amigos a jugar;
o que me vaya con mis
amigas a estudiar.
¿Cuál elijo?
Depende de tus prioridades
actuales.
COMPRENSION LECTORA
AMBIENTE (Laguna)
IDEA INICIAL (Catarina)
IDEA SECUNDARIA ( Mosco)
RESPUESTA (Saltar)
CONSECUENCIAS (La atrapó)
CIERRE (Triste)
FINAL Colorín colorado (Pequeña)
AMBIENTE (Laguna)
El cuento inicia ubicando un lugar y un personaje.
“Había una vez una Catarina que vivía en la laguna, con agua fría y cristalina”
IDEA INICIAL (Catarina)
Se propone el hilo del cuento y la meta a alcanzar.
“Un día, la Catarina estaba nadando en el agua, cuando vio un
enorme y jugoso mosco encima del agua”
IDEA SECUNDARIA ( Mosco)
Es la reacción interna y emocional del personaje e iniciar el camino hacia la meta.
“La Catarina ya conocía el sabor del mosco …”, ella quería llevarse al mosco a
su boca”
RESPUESTA (Saltar)
Es una serie de acciones abiertas y decididas.
“¡Al hecho! “Así que saltó muy cerca del
mosco, y éste voló asustado”
CONSECUENCIAS (La atrapó)
Es la acción final que logra llegar o no a la meta.
“De repente, la Catarina fue atrapada por un sapo verde. Y el mosco
volaba feliz después de la faena”
CIERRE (Triste)
Es el sentimiento que el personaje principal expresa después de sus acciones
y consecuencias al llegar a la meta.
“La Catarina se sintió triste por la cadena alimenticia. Y de ahí en
adelante las Catarinas son pequeñas para no ser vistas”
AMBIENTE
(Laguna)
IDEA INICIAL
(Catarina)
IDEA
SECUNDARIA
( Mosco)
RESPUESTA
(Saltar)
CONSECUENCIAS
(La atrapó)
CIERRE
(Triste)
FINAL Colorín colorado
(Pequeña)
1 2
3
4
5
6
7
INVENTOS
Lógicas
Activadoras
De Trampolín
Asociadas
De reto
De corrección
De Campo
IDEAS
De Transformación
Tipos de ideas:
Pensar en el Invento
Reflexionar el Invento
Evaluar el Invento
Analizar el invento
Diseñar el Invento
Proponer el
Invento
Se inventa algo para ayudar a resolver un problema,
o para satisfacer una necesidad.
Se piensa en lo que ya existe y que ayuda a
resolver el problema, pero no lo resuelve
totalmente. Se comparan una vez que se
agregue lo nuevo.
Se ven los usos, los alcances, los costos, las
formas, las características, los materiales …
Se elige la forma, tamaño, el color, el
material, y se ven los costos totales, las
posibilidades de llevarlo al cabo, y el tiempo
invertido para ello.
Se dibuja tal y como se piensa el
invento, con las características
elegidas. Poniendo, quitando,
aumentando, cambiando hasta
que quede la propuesta final.
El problema que
existe, y que se
quiere enfrentar
es que a los niños
ya no les gusta
leer.
Pensar en el Invento
Ya hay Campañas,
concursos, ventas de
libros, ferias del libro;
entonces se necesita
algo diferente. Es como
si se rezara a las 10.00
a.m. el Rosario; así
todos a las 12:00 a leer.
Reflexionar el Invento
EJEMPLO:
Se requiere un reloj lector
que te marque las 12:00
para empezar a leer 20
minutos. Y te dará puntos
por ello hasta llegar a una
meta y pasar a otro nivel
lector. Te dará una cinta,
como en el karate.
El reloj lee un párrafo
del cuento y tú lees
otro; si no empiezas a
leer, el reloj te llamará
la atención hasta que
empieces a leer.
.
Analizar el invento
Evaluar el Invento
Diseñar el Invento
Se dibuja el reloj y se
elegirá la voz del reloj,
que te indicará cuándo
empiece a contar tus 20
minutos de lectura.
Puedes elegir la voz de
un robot, o la de un
duende o la de un
Búho.
Proponer el Invento
DEBERÁS DISEÑAR UNA FORMA MÁS FÁCIL PARA COMPRAR EN EL SUPERMERCADO
El problema que existe, y que
no a todos les gusta es
acudir al super por
despensa; pero hay que
adquirirla, entonces hay que
inventar una forma rápida y
eficaz para comprar en el
super rápidamente y quedar
todos contentos.
Pensar en el Invento
¿Qué se te empieza a ocurrir?
Un robot? O acaso Un carro
automático? Escribe tus ideas:
AQUÍ OTRO EJEMPLO:
Ya hay pedidos por internet, y
servicios a domicilio; entonces se
necesita algo diferente. Puede ser
algo muy práctico, donde coges el
producto, lo pasas por la máquina
automáticamente, y se anexa a tu
lista de compras vas viendo cómo
va tu cuenta; el acceso a la cuenta
personal es a través de la tarjeta del
super. A la salida sólo presentas tu
tarjeta y te dan el total. A pagar y
salir.
Reflexionar el Invento
Se requiere una máquina
lectora que te marque los
productos. Que dará el
precio y los sume para
con ello llegar a una
cuenta total; así pasar a la
ventanilla de salida
presentar la tarjeta
lectora. Te dará una suma
total; la pagas y te sales.
Se requieren varias máquinas
para que sea rápido, que
además puedas corregir lo que
marcas por si ya no quieres
comprar ese producto; tiene
que funcionar muy bien porque
entonces la gente se
desesperará; la máquina puede
tener voz de robot y decirte lo
que te falta llevar, si es
despensa básica, o de dieta; o
de lujo; o de viaje; de acuerdo a
las necesidades llamará la
atención hasta que empieces a
leer. En determinados
productos habrán sorpresas de
premios o descuentos. Eso
motivará a la gente a comprar.
.
Evaluar el Invento
Analizar el invento
Diseñar el Invento
Se dibuja la máquina y
se elegirá la voz del
robot, que te indicará
los pasos a seguir y
cómo vas en tu cuenta.
El tamaño de las
mismas, la forma, el
papel, en caso de que
se quiera imprimir el
estado de cuenta; y la
tarjeta de compra.
Proponer el Invento
Semáforo en forma de recuadro.
Desafío: Disminuir en su totalidad los
accidentes automovilísticos,
atropellamientos en cruce de calles
por pasarse el semáforo , o por
aumentar la velocidad.
Características: Un imán inteligente
en el asfalto donde ejercerá
atracción gradualmente de los
coches conforme se vayan acercando
a la esquina y al cruce.
Simultáneamente se irá encendiendo
el recuadro hasta que en su totalidad
detenga el coche por el imán y por la
señal roja a la vista de los choferes
de los autos.
Sólo color rojo para alto y verde para
siga.
El color ámbar no existirá ya que es
el momento en que más aceleran los
conductores para alcanzar a pasar,
ocasionándose los accidentes.
INVENTOS
Cama reloj.
Desafío: Que los empleados logren llegar puntualmente a sus trabajos levantándose temprano.
Características: Será una cama despertador la cual se empezará a enfriar minutos antes de que suene el
despertador; conforme pase el tiempo y se acerque a la hora de sonar y levantarse estará más fría. La
persona se irá despertando poco a poco al sentir que la temperatura empieza a bajar, y cuando suene el
despertador la persona ya estará alerta para levantarse y evitar sentir que la temperatura se irá enfriando
cada vez más.
Botella Medidora:
Desafío: El alcoholismo es un mal de muchos , sin
poder evitarse ya que los productores de vinos
abogan por la venta de sus productos.
Es cuestión de decisión y en la voluntad del
consumidor está solucionarlo. Además la persona
que padece de ese vicio está luchando contra la
decisión de tomarlo o no. Aún los enfermos de
alcoholismo necesitan control interno.
Características: La Botella medidora indicará que
cuando se llegue a un nivel en el día, o en una
sentada a la mesa, está considerado vicioso, enfermo.
En las botellas marcar los niveles que irán marcando
el estado de conciencia y la alteración que se va
adquiriendo conforme se ingiera el líquido.
En los bares se sancionará si se le proporcionan las
llaves al conductor que haya pasado el nivel en la
botella de la mesa del cliente. La Ley protegerá al
lugar por retener las llaves cuando el cliente se haya
pasado de vino.
En caso de que se le den las llaves aún estando ebrio,
el bar o establecimiento será sancionado y por tantas
sanciones cerrarán definitivamente el lugar.
El alcoholímetro en los Bares.
VICIOSO
ALEGRE
Cara a cara:
Desafío: La Obesidad acompañado de
la diabetes y de la hipertensión
arterial son males de mexicanos
difíciles de impedir fácilmente.
Características: El espejo será
inteligente ya que en el momento en
que se acerque la persona para verse
en él, el espejo medirá la altura, la
presión, la temperatura, la masa
corporal, la apariencia muscular, el
tono muscular, la constitución física,
postura, firmeza postural.
El espejo indicará verbalmente las
recomendaciones sugeridas para
corregir lo que haya identificado por
corregir.
Y si es necesario acudir a un
especialista para atenderse.
Consume menos
azúcares
Luz sabia
Desafío: Se ha encontrado que la computadora y la tv. Permanecen encendidos mucho tiempo
impidiendo que los niños duerman 8 a 10 horas diarias, evitando así que los niños descansen y
que se levanten temprano.
Características: Será un sistema automatizado conectado a todos los aparatos eléctricos elegidos
el cuál a determinada hora se empezarán gradualmente a bajar el voltaje de los focos prendidos,
de la televisión de la radio, de la computadora.
Si los niños están despiertos y ya es la hora de dormir se activará el sistema y no se podrán
prender nuevamente hasta que se complete el ciclo escogido en las opciones de uso.
Falta avena.
Robot amigo
Desafío: Facilitar la compra de
productos en el supermercado
impidiendo las largas filas y
contratiempos en las cajas de
servicio.
Característica: ; Es una máquina
con tarjeta que indicará los
productos adquiridos, los sumará,
los seleccionará e indicará los que
faltan según las sugerencias del
robot para el tipo de despensa
adquirida. Cada persona se
tomará el tiempo que quiera.
La máquina emitirá la lista de los
productos acumulados y el total a
pagar, pagarlo ahí en la máquina y
salir del almacén rápidamente con
la tarjeta de uso.
Identificas
El problema que
existe , y que no a
todos les gusta, ni
pueden hacerlo, es
acudir al
supermercado por
despensa, entonces
hay que inventar una
forma rápida y eficaz
para comprar en el
supermercado y
quedar todos
contentos
Ya hay pedidos por
internet y servicios a
domicilio; entonces se
necesita algo diferente.
Se necesita algo muy
práctico donde escoges
el producto, lo pasas
por una máquina
automáticamente, y se
anexa a tu lista de
compras, vas viendo
cómo va tu cuenta; el
acceso a la cuenta
personal es a través de
la tarjeta del
supermercado. A la
salida sólo presentas tu
tarjeta y te dan el total,
pagas y sales.
Analizas
Se requiere una
máquina lectora que te
marque los productos. ,
que de el precio y los
sume a un total, que
sea capaz de corregir,
borrar y aumentar
productos, de leerla en
la ventanilla para pagar.
Evaluar
Se requieren varias
máquinas que darán
rapidez al servicio,
puede tener una voz
lectora que te indica lo
que te falte según tu
dieta o tu tipo de lista
del donde incluya los
ingredientes nutritivos
Habrá premios y
sorpresas durante el
conteo motivando a la
gente
Diseño
Máquina robot
con tipo
mecatrónica con
voz que te indicará
los pasos a seguir
y cómo va tu
cuenta, si te pasas
de lo indicado o
no. Imprimirá el
estado de cuenta y
se acumulará en tu
tarjeta midiendo
tu rendimiento en
gastos de
despensa.
Describes
Continuación de Robot amigo
Falta avena.
Marque su producto
Caja de intenciones
Lunes Martes Miérc Juev Vierne Sába Dom
Niñosnonacidos
Niñosabandonados
Niñosdiscapacitados
Niñosenhospitales
Niñoshuérfanos
Niñosiletrados
Niñossucios
Caja de intenciones
Desafío: Darle la importancia que necesitan y que debemos como seres humanos a los niños.
Características:
Caja pública en su interior de cada anaquel por cubo irán otros más pequeños que cogerán las gentes . Se
colocarán en las vías públicas, (algo así como la exposición de las vacas o de las guitarras que hicieron en
Reforma), donde se obtendrán por día un cubo de diferente color y dentro de él vendrán las actividades
sugeridas a realizar para recordar y actuar a favor de los niños. Se pretende que sean acciones diarias y
concretas, y no sólo en día de reyes magos o del niño; o sólo porque las empresas quieren aliarlo con campañas
que les beneficien a ellas. Si se multiplican las cajas las personas que escojan un cubo por día se irán
multiplicando. Las acciones a favor de los niños.
Anaqueles amigos:
Desafío: Mejorar la nutrición de
las personas de escasos recursos.
Características: Se apoyarán a
llenarles los anaqueles con
porciones de cada una de los tipos
de alimentos indicados en los
estantes.
Se les indicará que diariamente
deberán comer algo de cada uno
de los tipos de comida y que por
semana quedarán vacíos los
anaqueles. Se lo tienen que comer
para que se les pueda llenar
nuevamente.
Los productos colocados se
repartirán durante toda la semana
y podrán hacer combinaciones de
ellos.
Abuelitos abordo
Abue bus:
Desafío: Los transportes públicos actuales están hechos y diseñados para todos menos para las personas de la 3ra
edad. La mayoría de las veces van en sillas de ruedas y esto dificulta que viajen, que paseen, que vayan a sus
compras, o a sus citas con el doctor.
Características: Será un camión de doble piso donde se podrán colocar las sillas de ruedas cómodamente en la parte
inferior, y en la superior podrán ascender los que quieran y puedan hacerlo para pasear. Irá equipado con lo
necesario para atenderlos, como primeros auxilios, o comida o bebida, cuidados.
A los abuelitos que vayan por sus despensas o de compras se les recogerá en esquinas señaladas y ellos sabrán que
pueden subirse para hacer el recorrido; se les regresará al mismo lugar en que se les recogió. Y se esperará hasta
que terminen sus compras o actividades como un concierto o una película, o un descanso en el parque.
Tendrá un mecanismo a través
del cual podrán subirse y
bajarse las sillas de ruedas del
camión sin ninguna dificultad.
Se les solicitará una
identificación con nombre
dirección y teléfonos.
Será gratis en homenaje a
aquellos que dieron de su vida
para contribución del país.
Coladeras seguras:
Desafío: Cuando se va por las calles se encuentran coladeras o alcantarillas abiertas, flojas o en el
peor de los casos hoyos sin coladera de gran peligro.
Características: Si hay puestos en las calles que estorban a los transeúntes , por qué no puede
haber coladeras elevadas para impedir que las pisen o que se caiga alguien.
La coladera puede estar de una sola pieza como corrediza algo así y que esté
entre la plataforma de la banqueta . Aunque se pise no se puede ladear, ni aflojar, ni mover, ni
quitar . Las coladeras no pueden ser tapas porque por eso se las roban, se ladean, se abren o se
rompen.
CASA CENTENARIO
Smoking a tu medida
100 años de Historia hacen
la diferencia
100 años de elegancia hacen
la importancia
Madero 71, Centro, México, D,F,
Ahora te corresponde a ti, inventar algo nuevo…
Pensar en el Invento
Reflexionar el InventoUn invento es con la finalidad de que
resuelva un problema social.
Analizar el invento Evaluar el Invento
Diseñar el Invento Proponer el Invento
Se te hace familiar esta frase …
Había una vez …?
Habías escuchado antes, que un buen momento es
sentarte en tu rincón favorito, y leer un buen libro?
COMPRENSION LECTORA
LETRAS
DUENDES
AVENTURAS
PERSONAJES
PALABRAS
IDEAS
DIBUJOS
¿Qué más tiene un libro?
¿Tipos de
lectura?
¿Qué significa
comprender
la lectura?
¿Cuál es la
forma
correcta de
leer?
En qué me
debo de fijar
cuando leo?
¿Cuáles son
las Etapas de
la lectura?
¿Qué puedes
encontrar en
una lectura?
¿Por qué es
importante
leer?
Sirve para:
Comunicarse
Divertirse
Aprender
Pasar un examen
Jugar
Llegar a ser muy listo
Saber elegir lo mejor
Cocinar un buen pastel
Construir un avión
Manejar un auto de carreras
Cantar mi canción favorita
Ganar en un concurso de lectura
Hacer la carta a los Reyes Magos
¿Por qué es
importante
LEER ?
Llegar a ser un
buen lector.
¿Qué
significa
comprender
la lectura?
Cuando terminas de leer un
párrafo, o un texto; lo primero
que preguntas es …
¿De qué se trató la lectura?
¿Qué quiso decir el autor?
¿Qué aprendí de esa lectura? …
A eso se llama comprender la
lectura, interpretar la lectura a
partir de lo que ya sabes y lo
relacionas; o puede ser algo
nuevo.
¿Qué es leer?
Es un proceso humano donde intervienen varias
funciones de tu cerebro: Memoria, Atención,
Imaginación, Comprensión, Análisis, entre otras.
Tú las controlas a través de la lectura, si te acostumbras a
leer, entonces tu cerebro pone a funcionar todos estos
procesos.
¿En qué me
debo de fijar
cuando leo?
Es cuando ves rápidamente lo que
contiene un libro. Los dibujitos, el índice,
el título, el precio, palabras claves.
Es el momento en que te pones a leer
haciéndole preguntas al texto;
subrayando las ideas nuevas y las ideas
principales; pones la información que
lees en esquemas o mapas
conceptuales.
Es cuando vuelves a leer el texto e integras
viendo el diagrama con la información; escribes
así un resumen, o preparas una exposición; o
presentas un examen y das las conclusiones.
¿Qué puedes
encontrar en
una lectura?
Introducción, Palabras claves, fechas, Ideas,
párrafos, conclusiones, palabras claves.
Experiencias, Narraciones, Cuentos,
Información, fechas.
Textos donde se:
• Relacionan ideas de varios autores.
• Describen las ideas y conceptos.
• Dan las causas y los efectos de algo.
• Aclaran problemas.
• Solucionan problemas.
¿Tipos de
lectura?
MANUALES
FOLLETOS
CUENTOS
RECETAS
POESÍAS
NOVELAS
PERIÓDICOS
Un vistazo rápido
al libro para ver de
qué se trata.
Identificar las
palabras claves y
encerrarlas.
Enlistar las palabras
claves que ya
encerraste Haz preguntas
relacionadas con
las palabras claves
que encerraste.
Identifica
preguntas de
análisis , y de
información
Clasifica por un lado las
respuestas de información; y
por otro las preguntas de
análisis.
Haz un Mapa Conceptual
donde relaciones las ideas
principales que obtienes de las
respuestas a las preguntas.
Escribe 5 conclusiones finales
que se obtienen de las
respuestas, y del Mapa
Conceptual.
Escribe 3 sugerencias u
opiniones personales a
partir de las
conclusiones.
Redacta un resumen
integrando las palabras
claves y las respuestas así
como tus opiniones.
Ponle un título a tu
resumen.
¡ Has terminado!
1
2
3
4
5
6
78
9
10
11
¿Cuál es la forma correcta
de comprender la lectura?
En el Bosque Bulubú, a las afueras de la ciudad,
existe un Reino con un sapo llamado Ruperto, y en la
parte más alta de la montaña está su castillo donde
dicen los del pueblo que tiene un tesoro.
Un día llegó una Hada y un Duende, amigos del sapo,
para descubrir cuál era ese tan preciado tesoro.
Así fue como el Sapo, el Hada y el Duende
encontraron el tesoro; cuando lo vieron sucedió lo
impensable.
La hada ayudó al sapo, el Duende huyó y el Sapo se lo
comió.
¿Cuál fue ese tesoro ?
¡Fue una rica sopa!
Y fue así como el sapo se quedó con tan añorado
tesoro. Y el Duende huyó porque no le gustaba la
sopa.
¿Y tú te quedarías con el tesoro?
Ejemplo :
1
Un vistazo
rápido al
libro para
ver de qué
se trata.
Identificar las
palabras claves
y encerrarlas.
2
Enlistar las
palabras claves
que ya
encerraste
3
4
Haz preguntas
relacionadas con
las palabras
claves que
encerraste.
¿Cómo se llama el Bosque?
¿Dónde encontraron el Tesoro?
¿Qué hizo el Duende?
¿Quién se comió la sopa?
¿Qué hizo el sapo?
¿A quién ayudó la Hada?
¿Cómo se llama el Sapo?
Identifica preguntas de
información y de análisis.
5
¿Cómo se llama el Bosque?
¿Dónde encontraron el Tesoro?
¿Por qué se fue el Duende?
¿Quién se comió la sopa?
¿Qué hizo el sapo?
¿A quién ayudó la Hada?
¿Cómo se llama el Sapo?
INFORMACIÓN
¿Cómo se llama
el Bosque?
¿Dónde
encontraron el
tesoro?
¿Cómo se llama
el sapo?
¿Quién se comió
la sopa?
ANALISIS
¿Por qué se fue el
duende?
¿Qué hizo el sapo?
¿Por qué el hada
ayudó al sapo?
¿Qué fue lo que
escogió el sapo?
Clasifica por un lado las respuestas de
información; y por otro las preguntas
de análisis.
6
Haz un Mapa Conceptual donde
relaciones las ideas principales que
obtienes de las respuestas a las
preguntas , y usa las palabras claves que
encerraste.
7
INFORMACIÓN
¿Cómo se llama
el Bosque?
¿Dónde
encontraron el
tesoro?
¿Cómo se llama
el sapo?
¿Quién se comió
la sopa?
ANALISIS
¿Por qué se fue el
duende? No le gusta
la sopa
¿Qué hizo el sapo? Se
comió el tesoro
¿Por qué el hada
ayudó al sapo?
Porque es su amiga
¿Qué fue lo que
escogió el sapo? El
tesoro
BOSQUE
Sapo
Duende
sopa
Hada
Tesoro
Bulubú
Ruperto
Bulubú
sopa
Ruperto
Sapo
8
Escribe 3 conclusiones
finales que se obtienen de
las respuestas, y del Mapa
Conceptual.
1. Que la comida es un
gran tesoro que hay que
cuidar.
2. Que el sapo hizo muy
bien en cuidar su tesoro,
y quedarse con él.
3. Que el huir de la
comida, lo único que se
logra es perder el
tesoro.
9
Escribe 3 sugerencias u
opiniones personales a partir
de las conclusiones.
Opino que todos tengamos
tesoros en nuestra casa, que
sean la comida, que la
compartamos con nuestros
amigos.
Opino que el Duende huyó
porque a lo mejor nunca ha
probado una sopa, por lo
que es recomendable que lo
inviten más seguido a comer
sopa.
Redacta un resumen
integrando las
palabras claves y las
respuestas así como
tus opiniones.
10
Era un sapo que tenía unos amigos,
los tres fueron a buscar el tesoro y el
sapo se lo comió.
Es importante cuidar el tesoro y
compartirlo.11
Ponle un título a tu
resumen.
EL TESORO DEL SAPO
¡ Has terminado!
RETOS
ONTARIO, CanadáQUEBEC, Canadá
San Luis Potosí
Escribe debajo de cada lugar geográfico,
cuál forma le darías.
Perrito escocés.
Personaje
Personaje
Personaje
Personaje
Si tuvieras que elegir a la persona que gobernara el país,
¿A Quién elegirías? Y ¿Por qué? Escribe el nombre de las 4 personas.
Se te encomienda la tarea de elegir
el lugar de México más importante.
¿Cuál elegirías?
Se te encomienda la tarea de elegir el
alimento más mexicano que se puede
encontrar
¿Cuál alimento elegirías? Y
¿Cuál no elegirías?
Escribe en cada estrella, un uso que le
puedes dar a una estrella.
Adornar
el árbol.
Aquí hay unas piedras, deberás dibujar
diferentes caras en ellas.
Completa las siguientes ANALOGIAS VERBALES escribiendo las palabras que completan dichas
analogías.
1. TRISTEZA es a LLANTO como ALEGRIA es a _____________
2. CABALLO es a AVIÓN como JINETE es a ________________
3. SANGRE es a VENA como AGUA es a ________________
Deberás elegir la opción correcta para llenar los espacios dados, y complementar las
ANALOGIAS VERBALES dadas.
___________ es a PALMERA como NUEZ es a _______________
a) Plátano a) Árbol
b) Árbol b) Cáscara
c) Hoja c) Nogal
d) Coco d) Fruta
___________ es a MAR como COHETE es a _______________
a) Barco a) Avión
b) Submarino b) Espacio
c) Marinero c) Astronauta
d) Océano d) Nave
Deberás crear una metáfora de las palabras que se te dan; y después un HAI-KAI.
NOPAL : ESPINA : : ROSA : PETALO
Escribí con una ESPINA tu nombre en el NOPAL;
y ahora cuento cuánto me quieres con los
PÉTALOS de la ROSA
GOTA : AMOR : : CASCADA : AMISTAD
Eres el encargado de crear un nuevo
Restaurante; diseña y escribe tus ideas en lo que se pide.
Eres el encargado de crear un nuevo
Programa de TV. Diseña y escribe tus ideas en lo que se pide.
Nombre del programa
¿De qué tratará?
Personajes que incluirás
¿De qué tratará?
Quién lo conducirá
Acabas de encontrar un animal muy raro, jamás habías visto algo igual.
¿Cómo sería? Dibújalo¿Cuáles son sus
medidas?
¿Cuáles serían
sus poderes?
¿Qué come?
¿Cómo se llama?
Deberás escribir palabras:
FLOJAS _______________
LARGAS rutupotinosoralo
ENCHILADAS _____________
DOMINGUERAS ___________
FUTBOLERAS ______________
NAVIDEÑAS _______________
RICAS ____________________
DE VACACIONES ____________
Dibuja las siguientes ideas:
MEXICO FOLKLÓRICO MIRADA FIJA
AMIGO INSEPARABLE PALABRAS DISTANTES
YO MATEMÁTICAS DIFÍCILES
Aquí hay unos dibujos y les
deberás poner un nombre que te
sugiera.
Inventa nombres para animales raros y dibújalos.
Imagínate que escribieras un libro de tu vida
Título
Índice
¿Cuáles imágenes
incluirías?
¿A quién lo dirigirías?
•
•
•
•
•
•
•
¿Cuál sería tu próximo
libro?
Inventa un nombre para estos personajes
Diseña unas caras y dales un nombre
Asocia cada color con una idea o concepto: Asocia cada forma con una idea:
Representa en una Historieta el tema del “SUSTO”.
Deberás dibujar en cada cuadro una escena hasta
llegar al final de la Historia.
1 2 3 4
5 6 7 FIN
Representa con trazos y puntos, las notas musicales:
DO RE MI
FA SOL LA SI
Representa con trazos, puntos, los siguientes ritmos musicales.
Ranchero Romántico Tango Rock and Roll
 Inteligencia

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Secuencia didáctica fabiola lastra_velazquez
Secuencia didáctica fabiola lastra_velazquezSecuencia didáctica fabiola lastra_velazquez
Secuencia didáctica fabiola lastra_velazquezFabiola Lastra Velazquez
 
Inteligencias múltiples
Inteligencias múltiplesInteligencias múltiples
Inteligencias múltiplessilvillacampos
 
Capacidades de los niños en los diversos campos formativos del pep 2004
Capacidades de los niños en los diversos campos formativos del pep 2004Capacidades de los niños en los diversos campos formativos del pep 2004
Capacidades de los niños en los diversos campos formativos del pep 2004Dunya Yurivia Sanchez
 
Nivel jardín1
Nivel jardín1Nivel jardín1
Nivel jardín1mibambam
 
Guia Lenguaje y comunicacion
Guia Lenguaje y comunicacionGuia Lenguaje y comunicacion
Guia Lenguaje y comunicaciongaby velázquez
 
Unidad Didáctica \"Los Sentidos\"
Unidad Didáctica \"Los Sentidos\"Unidad Didáctica \"Los Sentidos\"
Unidad Didáctica \"Los Sentidos\"Luna Magna
 
Malla curricular preescolar
Malla curricular preescolarMalla curricular preescolar
Malla curricular preescolarEna Meza Profe
 
Modelo de planificación para nivel Inicial 1 ERCA x.c. Universidad Central po...
Modelo de planificación para nivel Inicial 1 ERCA x.c. Universidad Central po...Modelo de planificación para nivel Inicial 1 ERCA x.c. Universidad Central po...
Modelo de planificación para nivel Inicial 1 ERCA x.c. Universidad Central po...ximeclavijo
 
Rubì Landeta, Mi familia y yo...
Rubì Landeta, Mi familia y yo...Rubì Landeta, Mi familia y yo...
Rubì Landeta, Mi familia y yo...rubi81
 
Experiencia 15 aprendo en casa
Experiencia 15 aprendo en casaExperiencia 15 aprendo en casa
Experiencia 15 aprendo en casaKlaudiaOrdonez
 
Desarrollo personal y social
Desarrollo personal y socialDesarrollo personal y social
Desarrollo personal y socialALee ArmezTo
 
Proyecto de aprendizaje. inicial san pablo ser (1)
Proyecto de aprendizaje. inicial san pablo ser (1)Proyecto de aprendizaje. inicial san pablo ser (1)
Proyecto de aprendizaje. inicial san pablo ser (1)Elmer Ydrogo Correa
 
Planificación literatura ii
Planificación literatura iiPlanificación literatura ii
Planificación literatura iiLourdesLombeida
 
Logros primer periodo
Logros primer periodo Logros primer periodo
Logros primer periodo Leidy Salazar
 

Mais procurados (20)

Secuencia didáctica fabiola lastra_velazquez
Secuencia didáctica fabiola lastra_velazquezSecuencia didáctica fabiola lastra_velazquez
Secuencia didáctica fabiola lastra_velazquez
 
Programación nivel y aula.
Programación nivel y aula.Programación nivel y aula.
Programación nivel y aula.
 
Inteligencias múltiples
Inteligencias múltiplesInteligencias múltiples
Inteligencias múltiples
 
Capacidades de los niños en los diversos campos formativos del pep 2004
Capacidades de los niños en los diversos campos formativos del pep 2004Capacidades de los niños en los diversos campos formativos del pep 2004
Capacidades de los niños en los diversos campos formativos del pep 2004
 
Nivel jardín1
Nivel jardín1Nivel jardín1
Nivel jardín1
 
Guia Lenguaje y comunicacion
Guia Lenguaje y comunicacionGuia Lenguaje y comunicacion
Guia Lenguaje y comunicacion
 
Unidad Didáctica \"Los Sentidos\"
Unidad Didáctica \"Los Sentidos\"Unidad Didáctica \"Los Sentidos\"
Unidad Didáctica \"Los Sentidos\"
 
Malla curricular preescolar
Malla curricular preescolarMalla curricular preescolar
Malla curricular preescolar
 
Modelo de planificación para nivel Inicial 1 ERCA x.c. Universidad Central po...
Modelo de planificación para nivel Inicial 1 ERCA x.c. Universidad Central po...Modelo de planificación para nivel Inicial 1 ERCA x.c. Universidad Central po...
Modelo de planificación para nivel Inicial 1 ERCA x.c. Universidad Central po...
 
Rubì Landeta, Mi familia y yo...
Rubì Landeta, Mi familia y yo...Rubì Landeta, Mi familia y yo...
Rubì Landeta, Mi familia y yo...
 
Unidad didactica casa y familia
Unidad didactica casa y familiaUnidad didactica casa y familia
Unidad didactica casa y familia
 
Experiencia 15 aprendo en casa
Experiencia 15 aprendo en casaExperiencia 15 aprendo en casa
Experiencia 15 aprendo en casa
 
Desarrollo personal y social
Desarrollo personal y socialDesarrollo personal y social
Desarrollo personal y social
 
Proyecto de aprendizaje. inicial san pablo ser (1)
Proyecto de aprendizaje. inicial san pablo ser (1)Proyecto de aprendizaje. inicial san pablo ser (1)
Proyecto de aprendizaje. inicial san pablo ser (1)
 
El preescolar
El preescolarEl preescolar
El preescolar
 
Planificación literatura ii
Planificación literatura iiPlanificación literatura ii
Planificación literatura ii
 
Parvularia 5
Parvularia 5Parvularia 5
Parvularia 5
 
Parvularia 4
Parvularia 4Parvularia 4
Parvularia 4
 
Campo 1 PEP
Campo 1 PEPCampo 1 PEP
Campo 1 PEP
 
Logros primer periodo
Logros primer periodo Logros primer periodo
Logros primer periodo
 

Destaque

Curso de Servicios de Valor Agregado y SMS Premium en Perú
Curso de Servicios de Valor Agregado y SMS Premium en PerúCurso de Servicios de Valor Agregado y SMS Premium en Perú
Curso de Servicios de Valor Agregado y SMS Premium en Perúbrandcel
 
mundial 2010
mundial 2010mundial 2010
mundial 2010anmeto
 
Configuración de Buscadores en la WWW
Configuración de Buscadores en la WWWConfiguración de Buscadores en la WWW
Configuración de Buscadores en la WWWAlfonso F.S.
 
LIC Os Ancares-O Courel- 2-Courel
LIC Os Ancares-O Courel- 2-CourelLIC Os Ancares-O Courel- 2-Courel
LIC Os Ancares-O Courel- 2-Courelmonadela
 
Riego por goteo a bajo caudal y filtros autolimpiantes a baja presión
Riego por goteo a bajo caudal y filtros autolimpiantes a baja presiónRiego por goteo a bajo caudal y filtros autolimpiantes a baja presión
Riego por goteo a bajo caudal y filtros autolimpiantes a baja presiónAudit Irrigation
 
Pilares de la educación abierta y a distancia
Pilares de la educación abierta y a distanciaPilares de la educación abierta y a distancia
Pilares de la educación abierta y a distanciaAkemiRa-Lee
 
Essaouira festivalofgnawayouthcamp
Essaouira festivalofgnawayouthcampEssaouira festivalofgnawayouthcamp
Essaouira festivalofgnawayouthcampCsm Casablanca
 
Sesión Técnica. Sacando el máximo de tus Apps con IA
Sesión Técnica. Sacando el máximo de tus Apps con IASesión Técnica. Sacando el máximo de tus Apps con IA
Sesión Técnica. Sacando el máximo de tus Apps con IAHernán Alijo
 
Michiel Muller: Hoe drijf ik mijn concurrent tot wanhoop
Michiel Muller: Hoe drijf ik mijn concurrent tot wanhoopMichiel Muller: Hoe drijf ik mijn concurrent tot wanhoop
Michiel Muller: Hoe drijf ik mijn concurrent tot wanhoopHans Janssen
 
Poradnik komputerowy dla każdego v.4 kolor
Poradnik komputerowy dla każdego v.4 kolorPoradnik komputerowy dla każdego v.4 kolor
Poradnik komputerowy dla każdego v.4 kolorkasprzak
 
2009 Summer Newsltr Parkinson Ali
2009  Summer Newsltr Parkinson Ali2009  Summer Newsltr Parkinson Ali
2009 Summer Newsltr Parkinson AliJeffery Massey
 
20121102 bagster technologique
20121102 bagster technologique20121102 bagster technologique
20121102 bagster technologiqueKlaus Hartmann
 
Haas Jr Leadership - LGBT Funders Conference 2012
Haas Jr Leadership - LGBT Funders Conference 2012Haas Jr Leadership - LGBT Funders Conference 2012
Haas Jr Leadership - LGBT Funders Conference 2012haasjrfund
 
Leitf@den Homepage - Netzwerk Elektronischer Geschäftsverkehr - BIEG Hessen
Leitf@den Homepage - Netzwerk Elektronischer Geschäftsverkehr - BIEG HessenLeitf@den Homepage - Netzwerk Elektronischer Geschäftsverkehr - BIEG Hessen
Leitf@den Homepage - Netzwerk Elektronischer Geschäftsverkehr - BIEG HesseneBusinessLotse-Suedwestfalen-Hagen
 
Lara Bohinc
Lara BohincLara Bohinc
Lara Bohincanafts
 
Crowdsort.me: Presentation (SW Madrona '11)
Crowdsort.me: Presentation (SW Madrona '11)Crowdsort.me: Presentation (SW Madrona '11)
Crowdsort.me: Presentation (SW Madrona '11)Joseph Sunga
 

Destaque (20)

Dwr 3 eso_tejidos_animales - copia
Dwr 3 eso_tejidos_animales - copiaDwr 3 eso_tejidos_animales - copia
Dwr 3 eso_tejidos_animales - copia
 
Curso de Servicios de Valor Agregado y SMS Premium en Perú
Curso de Servicios de Valor Agregado y SMS Premium en PerúCurso de Servicios de Valor Agregado y SMS Premium en Perú
Curso de Servicios de Valor Agregado y SMS Premium en Perú
 
A materia prima
A materia primaA materia prima
A materia prima
 
mundial 2010
mundial 2010mundial 2010
mundial 2010
 
Configuración de Buscadores en la WWW
Configuración de Buscadores en la WWWConfiguración de Buscadores en la WWW
Configuración de Buscadores en la WWW
 
Internet
InternetInternet
Internet
 
LIC Os Ancares-O Courel- 2-Courel
LIC Os Ancares-O Courel- 2-CourelLIC Os Ancares-O Courel- 2-Courel
LIC Os Ancares-O Courel- 2-Courel
 
Riego por goteo a bajo caudal y filtros autolimpiantes a baja presión
Riego por goteo a bajo caudal y filtros autolimpiantes a baja presiónRiego por goteo a bajo caudal y filtros autolimpiantes a baja presión
Riego por goteo a bajo caudal y filtros autolimpiantes a baja presión
 
Pildora tic contraseñas
Pildora tic   contraseñasPildora tic   contraseñas
Pildora tic contraseñas
 
Pilares de la educación abierta y a distancia
Pilares de la educación abierta y a distanciaPilares de la educación abierta y a distancia
Pilares de la educación abierta y a distancia
 
Essaouira festivalofgnawayouthcamp
Essaouira festivalofgnawayouthcampEssaouira festivalofgnawayouthcamp
Essaouira festivalofgnawayouthcamp
 
Sesión Técnica. Sacando el máximo de tus Apps con IA
Sesión Técnica. Sacando el máximo de tus Apps con IASesión Técnica. Sacando el máximo de tus Apps con IA
Sesión Técnica. Sacando el máximo de tus Apps con IA
 
Michiel Muller: Hoe drijf ik mijn concurrent tot wanhoop
Michiel Muller: Hoe drijf ik mijn concurrent tot wanhoopMichiel Muller: Hoe drijf ik mijn concurrent tot wanhoop
Michiel Muller: Hoe drijf ik mijn concurrent tot wanhoop
 
Poradnik komputerowy dla każdego v.4 kolor
Poradnik komputerowy dla każdego v.4 kolorPoradnik komputerowy dla każdego v.4 kolor
Poradnik komputerowy dla każdego v.4 kolor
 
2009 Summer Newsltr Parkinson Ali
2009  Summer Newsltr Parkinson Ali2009  Summer Newsltr Parkinson Ali
2009 Summer Newsltr Parkinson Ali
 
20121102 bagster technologique
20121102 bagster technologique20121102 bagster technologique
20121102 bagster technologique
 
Haas Jr Leadership - LGBT Funders Conference 2012
Haas Jr Leadership - LGBT Funders Conference 2012Haas Jr Leadership - LGBT Funders Conference 2012
Haas Jr Leadership - LGBT Funders Conference 2012
 
Leitf@den Homepage - Netzwerk Elektronischer Geschäftsverkehr - BIEG Hessen
Leitf@den Homepage - Netzwerk Elektronischer Geschäftsverkehr - BIEG HessenLeitf@den Homepage - Netzwerk Elektronischer Geschäftsverkehr - BIEG Hessen
Leitf@den Homepage - Netzwerk Elektronischer Geschäftsverkehr - BIEG Hessen
 
Lara Bohinc
Lara BohincLara Bohinc
Lara Bohinc
 
Crowdsort.me: Presentation (SW Madrona '11)
Crowdsort.me: Presentation (SW Madrona '11)Crowdsort.me: Presentation (SW Madrona '11)
Crowdsort.me: Presentation (SW Madrona '11)
 

Semelhante a Inteligencia

Como trabajar el tema de la familia, en diferentes niveles.
Como trabajar el tema de la familia, en diferentes niveles.Como trabajar el tema de la familia, en diferentes niveles.
Como trabajar el tema de la familia, en diferentes niveles.ElizabethMartnezGarc1
 
1°JUNTA.RENDICIÓN.DE.CUENTAS.3ER.MOMENTO.2023.DDMP.pptx
1°JUNTA.RENDICIÓN.DE.CUENTAS.3ER.MOMENTO.2023.DDMP.pptx1°JUNTA.RENDICIÓN.DE.CUENTAS.3ER.MOMENTO.2023.DDMP.pptx
1°JUNTA.RENDICIÓN.DE.CUENTAS.3ER.MOMENTO.2023.DDMP.pptxLauraCelinaSojoGonza
 
Ejemplo de proyectospreescolar 2014
Ejemplo de proyectospreescolar 2014Ejemplo de proyectospreescolar 2014
Ejemplo de proyectospreescolar 2014nidiadelrosario1
 
RENDICION DE CUENTAS 2DO MOMENTO TLANECI.pptx
RENDICION DE CUENTAS 2DO MOMENTO TLANECI.pptxRENDICION DE CUENTAS 2DO MOMENTO TLANECI.pptx
RENDICION DE CUENTAS 2DO MOMENTO TLANECI.pptxMarthaAlejandraHerna1
 
Las Inteligencias Múltiples y las Competencias básicas del curriculum
Las Inteligencias Múltiples y las Competencias básicas del curriculumLas Inteligencias Múltiples y las Competencias básicas del curriculum
Las Inteligencias Múltiples y las Competencias básicas del curriculumAna Basterra
 
T21 EXP 1 - 4 AÑOS Planificacion.pdf
T21 EXP 1 - 4 AÑOS Planificacion.pdfT21 EXP 1 - 4 AÑOS Planificacion.pdf
T21 EXP 1 - 4 AÑOS Planificacion.pdfblancacolomaguzman
 
ASI SOY 4AÑOS PROYECTO ORIGINAL 2022.docx
ASI SOY 4AÑOS PROYECTO ORIGINAL  2022.docxASI SOY 4AÑOS PROYECTO ORIGINAL  2022.docx
ASI SOY 4AÑOS PROYECTO ORIGINAL 2022.docxAshleyCuevaZelada1
 
Campos Formativos Preescolar
Campos Formativos Preescolar Campos Formativos Preescolar
Campos Formativos Preescolar Marien Torres
 
Experiencia 15 aprendo en casa
Experiencia 15 aprendo en casaExperiencia 15 aprendo en casa
Experiencia 15 aprendo en casaClaudia Ordonez
 
actividades semana de adaptación HL.pdf
actividades semana de adaptación HL.pdfactividades semana de adaptación HL.pdf
actividades semana de adaptación HL.pdfAndreaMendoza672844
 
Jardín Maternal: Niños de 2 a 3 años
Jardín Maternal: Niños de 2 a 3 años Jardín Maternal: Niños de 2 a 3 años
Jardín Maternal: Niños de 2 a 3 años Belén Fronte
 
Inteligencias multiples
Inteligencias multiplesInteligencias multiples
Inteligencias multiplesRenato
 
Charla padres inf 5
Charla padres inf 5Charla padres inf 5
Charla padres inf 5pilarpomares
 
Experiencia de Aprendizaje EX1 Educacion Inicial 4 Años MMY Ccesa007.pdf
Experiencia de Aprendizaje  EX1  Educacion  Inicial  4 Años MMY  Ccesa007.pdfExperiencia de Aprendizaje  EX1  Educacion  Inicial  4 Años MMY  Ccesa007.pdf
Experiencia de Aprendizaje EX1 Educacion Inicial 4 Años MMY Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
proyecto-experimentos- convertir.docx
proyecto-experimentos- convertir.docxproyecto-experimentos- convertir.docx
proyecto-experimentos- convertir.docxHeidyNavarrete1
 

Semelhante a Inteligencia (20)

Como trabajar el tema de la familia, en diferentes niveles.
Como trabajar el tema de la familia, en diferentes niveles.Como trabajar el tema de la familia, en diferentes niveles.
Como trabajar el tema de la familia, en diferentes niveles.
 
UNIDAD CONOZCO MI CUERPO.docx
UNIDAD CONOZCO MI CUERPO.docxUNIDAD CONOZCO MI CUERPO.docx
UNIDAD CONOZCO MI CUERPO.docx
 
1°JUNTA.RENDICIÓN.DE.CUENTAS.3ER.MOMENTO.2023.DDMP.pptx
1°JUNTA.RENDICIÓN.DE.CUENTAS.3ER.MOMENTO.2023.DDMP.pptx1°JUNTA.RENDICIÓN.DE.CUENTAS.3ER.MOMENTO.2023.DDMP.pptx
1°JUNTA.RENDICIÓN.DE.CUENTAS.3ER.MOMENTO.2023.DDMP.pptx
 
Ejemplo de proyectospreescolar 2014
Ejemplo de proyectospreescolar 2014Ejemplo de proyectospreescolar 2014
Ejemplo de proyectospreescolar 2014
 
RENDICION DE CUENTAS 2DO MOMENTO TLANECI.pptx
RENDICION DE CUENTAS 2DO MOMENTO TLANECI.pptxRENDICION DE CUENTAS 2DO MOMENTO TLANECI.pptx
RENDICION DE CUENTAS 2DO MOMENTO TLANECI.pptx
 
Las Inteligencias Múltiples y las Competencias básicas del curriculum
Las Inteligencias Múltiples y las Competencias básicas del curriculumLas Inteligencias Múltiples y las Competencias básicas del curriculum
Las Inteligencias Múltiples y las Competencias básicas del curriculum
 
T21 EXP 1 - 4 AÑOS Planificacion.pdf
T21 EXP 1 - 4 AÑOS Planificacion.pdfT21 EXP 1 - 4 AÑOS Planificacion.pdf
T21 EXP 1 - 4 AÑOS Planificacion.pdf
 
ASI SOY 4AÑOS PROYECTO ORIGINAL 2022.docx
ASI SOY 4AÑOS PROYECTO ORIGINAL  2022.docxASI SOY 4AÑOS PROYECTO ORIGINAL  2022.docx
ASI SOY 4AÑOS PROYECTO ORIGINAL 2022.docx
 
Campos Formativos Preescolar
Campos Formativos Preescolar Campos Formativos Preescolar
Campos Formativos Preescolar
 
Experiencia 15 aprendo en casa
Experiencia 15 aprendo en casaExperiencia 15 aprendo en casa
Experiencia 15 aprendo en casa
 
actividades semana de adaptación HL.pdf
actividades semana de adaptación HL.pdfactividades semana de adaptación HL.pdf
actividades semana de adaptación HL.pdf
 
Inteligencias Multiples
Inteligencias MultiplesInteligencias Multiples
Inteligencias Multiples
 
Jardín Maternal: Niños de 2 a 3 años
Jardín Maternal: Niños de 2 a 3 años Jardín Maternal: Niños de 2 a 3 años
Jardín Maternal: Niños de 2 a 3 años
 
Campos formativos sintesis
Campos formativos sintesisCampos formativos sintesis
Campos formativos sintesis
 
Inteligencias multiples
Inteligencias multiplesInteligencias multiples
Inteligencias multiples
 
Charla padres inf 5
Charla padres inf 5Charla padres inf 5
Charla padres inf 5
 
Experiencia de Aprendizaje EX1 Educacion Inicial 4 Años MMY Ccesa007.pdf
Experiencia de Aprendizaje  EX1  Educacion  Inicial  4 Años MMY  Ccesa007.pdfExperiencia de Aprendizaje  EX1  Educacion  Inicial  4 Años MMY  Ccesa007.pdf
Experiencia de Aprendizaje EX1 Educacion Inicial 4 Años MMY Ccesa007.pdf
 
Campos formativos 2205 (2)
Campos formativos 2205 (2)Campos formativos 2205 (2)
Campos formativos 2205 (2)
 
T21-U1 - 3 AÑOS planificacion.pdf
T21-U1 - 3 AÑOS planificacion.pdfT21-U1 - 3 AÑOS planificacion.pdf
T21-U1 - 3 AÑOS planificacion.pdf
 
proyecto-experimentos- convertir.docx
proyecto-experimentos- convertir.docxproyecto-experimentos- convertir.docx
proyecto-experimentos- convertir.docx
 

Mais de herdez8movil

Emociones para niños
Emociones para niñosEmociones para niños
Emociones para niñosherdez8movil
 
Diseños y moda 40´s
Diseños y moda 40´sDiseños y moda 40´s
Diseños y moda 40´sherdez8movil
 
Arte en la escuela
Arte en la escuelaArte en la escuela
Arte en la escuelaherdez8movil
 
Diseño proyecto de Paz México
Diseño proyecto de Paz MéxicoDiseño proyecto de Paz México
Diseño proyecto de Paz Méxicoherdez8movil
 
Lee junki y jung illwoo México - Corea del Sur
Lee junki  y jung illwoo México - Corea del Sur Lee junki  y jung illwoo México - Corea del Sur
Lee junki y jung illwoo México - Corea del Sur herdez8movil
 
Católicos.Jesucristo ya te salvó.
Católicos.Jesucristo ya te salvó. Católicos.Jesucristo ya te salvó.
Católicos.Jesucristo ya te salvó. herdez8movil
 
Niños y las etapas del dibujo
Niños y las etapas del dibujoNiños y las etapas del dibujo
Niños y las etapas del dibujoherdez8movil
 
Católicos evangelizando
Católicos evangelizandoCatólicos evangelizando
Católicos evangelizandoherdez8movil
 
Niños y vacaciones
Niños y vacacionesNiños y vacaciones
Niños y vacacionesherdez8movil
 

Mais de herdez8movil (13)

Emociones para niños
Emociones para niñosEmociones para niños
Emociones para niños
 
Diseño social
Diseño socialDiseño social
Diseño social
 
Diseños y moda 40´s
Diseños y moda 40´sDiseños y moda 40´s
Diseños y moda 40´s
 
Arte en la escuela
Arte en la escuelaArte en la escuela
Arte en la escuela
 
Vía Crucis
Vía CrucisVía Crucis
Vía Crucis
 
Diseño proyecto de Paz México
Diseño proyecto de Paz MéxicoDiseño proyecto de Paz México
Diseño proyecto de Paz México
 
Lee junki y jung illwoo México - Corea del Sur
Lee junki  y jung illwoo México - Corea del Sur Lee junki  y jung illwoo México - Corea del Sur
Lee junki y jung illwoo México - Corea del Sur
 
Diseño Real
Diseño RealDiseño Real
Diseño Real
 
Católicos.Jesucristo ya te salvó.
Católicos.Jesucristo ya te salvó. Católicos.Jesucristo ya te salvó.
Católicos.Jesucristo ya te salvó.
 
Valores Humanos
Valores Humanos Valores Humanos
Valores Humanos
 
Niños y las etapas del dibujo
Niños y las etapas del dibujoNiños y las etapas del dibujo
Niños y las etapas del dibujo
 
Católicos evangelizando
Católicos evangelizandoCatólicos evangelizando
Católicos evangelizando
 
Niños y vacaciones
Niños y vacacionesNiños y vacaciones
Niños y vacaciones
 

Último

FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAEl Fortí
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONALMiNeyi1
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dstEphaniiie
 
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdfAbril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdfValeriaCorrea29
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesYanirisBarcelDelaHoz
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfMercedes Gonzalez
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICAÁngel Encinas
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfpatriciaines1993
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024IES Vicent Andres Estelles
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSYadi Campos
 
2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf
2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf
2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdfMiguelHuaman31
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptxdeimerhdz21
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxlclcarmen
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Juan Martín Martín
 

Último (20)

FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
 
Dinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes dDinámica florecillas a María en el mes d
Dinámica florecillas a María en el mes d
 
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptxMedición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
 
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdfAbril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
 
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
 
2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf
2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf
2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
 
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
 

Inteligencia

  • 2. Thurstone (1938) Inteligencias separadas Thurstone (1938 Howard Gardner (1993) Guildford Catell Inteligencia Cristalizada: es la incorporada de su cultura. Lenguaje, Vocabulario, Juicio, comprensión, conceptualización, lógica, conocimientos, analogías, asociaciones Fluida: habilidad para percibir, recordar, pensar acerca de la información sin que intervenga la cultura. Habilidad espacial, rapidez perceptual, interferencia de relaciones, series de letras, matrices, rompecabezas (Integridad del sistema Nervioso). Gardner (1993) Areas: •Lenguaje •Lógica metemática •Visual espacial •Musical •Cinestésicas •Intrapersonales •Interpersonales El C.I. refleja el factor G que es la capacidad general básica indispensable para responder satisfactoriamente. Al enfocar la inteligencia múltiple abre la posibilidad de cultivar talentos y habilidades. Alfred Binet (1904) Stanford – Binet Dio origen a las pruebas de inteligencia modernas David Wechsler Inteligencia es la capacidad global de actuar con un propósito, de pensar racionalmente y de enfrentarse de manera efectiva con el ambiente. Pensamiento y razonamiento abstracto, solución de problemas, adquirir conocimientos, memoria, adaptación al ambiente Lewis Terman 1916 revisó la prueba deBinet y crearon la prueba para medir la capacidad intelectual. Actualmente la Binet- 4 mide: El razonamiento verbal, el cuantitativo, el abstracto – visual, la memoria a corto plazo. Obteniéndose una edad mental, que es la capacidad mental mostrada a una edad determinada. Estabilizándose a los 6 años de edad. Dio 120 componentes de la inteligencia HISTORIA
  • 3. Verbal- lingüística Zona temporal del Hemisferio Izquierdo Comprende significados de palabras y oraciones. Vocabulario Conversar. Explicar, describir, Aprender historia y relatos, Humor, memorizar, analizar, leer poesía, crucigramas, debates, escritura, juegos verbales … Literatura, Periodismo, Derecho, Locutor, Oradores, Escritores. Lógica - matemática Hemisferio izquierdo (Leer, reproducir, comprender signos) Lóbulo parietal y frontal (planea, solución numérica). Frontal: Relaciones abstractas Reconoce patrones abstractos. Razonamientos inductivo y deductivo. Encuentra relaciones. Cálculos complejos. Razonamiento científico, predicciones. Símbolos. Manipulación de objetos. Causas – efectos en experimentos. Ejecutar operaciones numéricas superiores y básicas. Científico, Finanzas, Contaduría, programación, Ingenierías. Espacial Lóbulo parietal derecho y lóbulos occipitales. Imaginación activa, real , orientación en el espacio, manipulación de imágenes; representaciones gráficas. Relación de objetos en el espacio, percepción en ángulos diferentes, profundidad, reproducción y proyección. Formas, diseños, colores, imágenes. Imaginación de objetos y cosas fantásticas, medios como mapas, dibujos, obras. Explorar los espacios y proponer cambios visuales. Arquitectura, Diseño Gráfico, Arte Musical Lóbulos temporales derecho (modula ondas cerebrales) Apreciar la estructura musical. Esquemas básicos, sensibilidad de sonidos. Reproducción de melodías y ritmos. Percepción. Voces y sonidos naturales. Escuchar música. Expresar sentimientos con tonos. Composiciones, Interpretaciones de lecturas Canto, Músico, Teatro, artes. Corporal quinestésico Áreas motoras y pre-motoras de corteza cerebral. Ganglios de la base del Cerebelo y Cerebro. Control de movimientos voluntarios. Movimientos automáticos programados. Expansión de sentimientos corporalmente. Imitación corporal. Deportes, danza y baile, gimnasia, teatro, mímica, expresión y juegos, comunicación, ballet, patinaje. Atletismo, Arte dramático, bailarines, deportistas, mimos Interacción social Lóbulo frontal derecho Sensible a los estados de ánimo. Expresan motivaciones y sentimientos. Trabajan en grupo. Interpretan sentimientos. Empatía. Escuchar y reflexionar. Retroalimentación, aceptación, explica roles, expresiones de proyectos, colaboración, derechos y razas. Maestro, político, sociólogo, antropólogo, líderes, profesionales del sector salud. Intrapersonal Lóbulo frontal Concentración mental. Meta-cognición. Conciencia. Expresa sentimientos. Razonamientos y pensamientos abstractos. Conciencia de sí mismo, de la vida. Organiza el pensamiento. Toma de decisiones crítica, creativo, reflexivo, control, busca motivación, creencias, explic. Psicología, Psiquiatría, Filosofía, Investigación científica. Naturalista Centros Cerebrales para percepciones sensoriales Reconoce flora y fauna. Diferenciación y selección de lo vivo. Reconoce objetos. Coleccionar, estar en el campo, hacer recorridos, Biólogo Marino, Ingeniería de Minas, Artesano, Orfebre. Escultor. Espiritual Aún no hay evidencia de sus Bases neuronales. Formula y pondera preguntas acerca de su existencia, la vida y la muerte. Saber de dónde venimos, para qué vivimos, quiénes somos y a dónde vamos. Pensadores, escudriñar las épocas y formas de pensamientos. Líderes religiosos, filósofos TIPOS Área Cerebral ¿En qué consiste? ¿Cómo se puede desarrollar? Carreras profesionales TIPOS DE INTELIGENCIAS
  • 4. Área Recomendaciones. El niño deberá lograr , al ingresar a la escuela: PERSONAL • Su nombre completo y edad tanto de sus hermanos, como la de él. • Su fecha de nacimiento. •Nombre de los padres o tutores. • Su dirección y teléfonos. ATENCIÓN •Mirar a la persona a los ojos. •Esperar turno para hablar cuando se le indique hacerlo. •Escuchar lo que la otra persona le dice. •Diferenciar el hablar en diferentes intensidades de voz, e intenciones. •Ordenar eventos de una instrucción o historia leída, e inclusive de imágenes. •Repetir en voz alta las órdenes que se le dan y cerciorarse de que las realice de manera completa y bien, hasta que se le terminen de decir. •Lograr terminar una actividad que inició, y empezar otra hasta que termine la anterior. AUTOSUFCIENC IA •Cuidar su higiene y cuidado personal por si mismo; cepillarse los dientes, peinarse, cambiarse de ropa, poniéndola en un lugar indicado, bañarse diariamente, atarse las agujetas, cuidar su ropa y no perderla en la escuela. •Acudir al baño por si solo y saber descargar el inodoro y asearse. •Saber sonarse cuando sea necesario. Tapándose la boca y la nariz para no escupirle a los demás. •Dormir en su propia cama a la misma hora, logrando de 8 a 10 horas diarias. •Guardar sus juguetes y objetos en un estante diariamente después de utilizarlos. •Reconocer sus errores y las consecuencias de ello a través de un diálogo con ellos para que los identifiquen. •Indicarle que es necesario dejar limpio el lugar donde come, y no tirar la comida, no pisarla, y no aventarla. Ayudarle a guardarla por si mismo en una lonchera, para que se acostumbren a cuidarla por ellos mismos. SOCIAL •Acostumbrarlo a saludar, dar las gracias, a despedirse y disculpase, a compartir, a pedir permiso, avisar, a preguntar y expresar sus necesidades. •Indicarle que hay que cuidar los objetos de los demás, y a no aventar, golpear o quedarse con algo que no es de ellos. •Asignarle tareas o actividades en familia donde pueda asumir responsabilidades de acuerdo a su edad. (Ellos no son los encargados de los hermanos) PSICOMOTORA •Realizar actividades como: correr, saltar, subir y bajar, cachar, lanzar, esquivar, caminar, rodar, voltear, guardar, escoger; incluir variedad de actividades enfatizando las órdenes que se le den y que las lleve al cabo tal cual se le indique. •Incluir acciones de: recortar, pegar, doblar, colorear, dibujar, bolear (hacer bolitas), arrugar, copiar figuras y trazos, delinear. •Dibujar una persona. CONCEPTUAL •Ubicación en el espacio: arriba, abajo, dentro, fuera, a la derecha, a la izquierda,. •Identificación de ayer, mañana, hoy, después, al rato, ahora … •Identificar adverbios como “más que”, “menos que” “igual que” “muchos”, “pocos y nada” “grande, pequeño, mediano”. •Comparar figuras e imágenes y que verbalmente diga en qué son parecidos y en que son diferentes. Así como completar figuras dibujando la parte que falta. ÁREAS
  • 5. Área de Comunicación AREAS FUNDAMENTOS POSIBLES RESPUESTAS CORPORAL • Aspectos relacionados con el órgano del sentido auditivo Refirieron que no se sabe escuchar cuando alguien platica algo; que tiene problemas con el oído; que no escucha la voz del profesor; que no puede estar atento en clase; y que no se acuerda de la información recibida. COGNITIVA •Relacionado con la manera de organizar la información y clasificarla. Les es difícil platicar con la gente; y lo que dicen no convence; no piensa antes de hablar; no entiende las palabras del profesor; no le interesa hablar en público. EMOCIONAL • Relacionada con la manera en que se expresa la información recibida y elegida. No usa palabras de cortesía como forma de convencimiento, ni de diálogo; no usa la expresión corporal para comunicarse; grita para convencer; y se le dificulta discernir para guardar los secretos. TOMA DE DECISIONES • Relacionada con la información que se recibe y que se sabe utilizar en el momento indicado para obtener buenos resultados en su vida cotidiana. Refiere dificultad para pasarla bien con los amigos; prefiere que los demás hablen a expresar sus propias opiniones; y no saben qué hacer cuando quieren lograr amistades. INTERVENCIONES
  • 6. AREA ATENCION INTERVENCION COMUNICACIÓN •Aspectos relacionados con el órgano del sentido auditivo •Relacionado con la manera de organizar la información y clasificarla. •Relacionada con la manera en que se expresa la información recibida y elegida. •Relacionada con la información que se recibe y que se sabe utilizar en el momento indicado para obtener buenos resultados en su vida cotidiana. Revisiones periódicas de los sentidos tanto auditivo como visual. Hacer que repita, con sus propias palabras, la orden que se le da, y comprobar que la escuchó claramente. Buscar palabras en el diccionario y preguntar lo que entienden de ella, para luego formar oraciones con ellas. Jugar al locutor o conductor de programas o noticiarios, para la expresión verbal; acudir a talleres de teatro y de expresión corporal; grabarse la voz y hacer que escuche cuentos y los lea en voz alta. INTERVENCIONES
  • 7. Hábitos de estudio FUNDAMENTOS POSIBLES RESPUESTAS CONDICIONES Referidas al lugar donde se estudia en casa, a los muebles, útiles y materiales. También a las condiciones ambientales y personales, familiares como: apuntes, la letra, los logros, la atención de los padres, las calificaciones. Espacio, lugar, muebles inadecuados para estudiar, útiles y mochila incompletos o desorganizados; falta de apoyo y supervisión de los padres; poseer mala letra y apuntes incompletos o falta de ellos; carecer de lápices y útiles cuando lo requiere; obtener calificaciones bajas y carecer de logros; falta de atención escolar y considerar que lo que ha estudiado no lo ha aprendido bien. HABITOS DE TRABAJO Relacionados con las decisiones diarias y constantes para lograr éxito académico; el estudiar y repasar apuntes, usar una agenda como forma de organizar tiempos y lograr resultados a corto y largo plazo; descansar lo suficiente entre horas de estudio, y por las noches; hacer uso de un reloj como medida de control entre una actividad y otra para lograr resultados concretos y mejorar el ritmo de trabajo y el esfuerzo; asociar música (ruido blanco) al estudiar. Referidas a estudiar de lunes a viernes a las mismas horas y descansa sábados y domingos; personalizar una agenda donde se ajusten los límites de actividades como ver T.V. o jugar en la computadora; o hacer las tareas; elegir la música adecuada para asociar el momento; no estudiar en la cama, ni con pijama puesta para evitar somnolencia; dormir de 8 a 10 horas diarias, evitando desvelarse. Usar un reloj marcador de horas y asociarlo con actividades. INTERVENCIONES
  • 8. Continuación …Hábitos de Estudio FORTALEZAS POSIBLES RESPUESTAS ESTRATEGIAS Referidas al uso de métodos, estrategias y capacidades para estudiar. Con relación a la manera de organizar la información recibida usando esquemas, mapas mentales; así como el uso de colores, de pistas tipo gráficas, viñetas, imágenes, dibujos, claves, símbolos. Asistir a museos, conferencias, talleres como medio de aprendizaje y dominio del conocimiento. Uso del lenguaje Donde refieren que no se tiene el hábito de la lectura, y no se practica el lenguaje como forma de expresión; así mismo que no saben usar los colores como señalización de lo más importante de un texto; que no suelen organizar en esquemas o mapas mentales la información que leen; no suelen acudir a museos para aprender, y que no expresan en dibujos lo que saben. DISPOSICION Referidas a la actitud y disposición para aprender donde el compartir información facilita su retención; el cooperar en equipo o estudiar con amigos reafirma conocimientos y los amplía. Así mismo se involucran los estados de ánimo, como la alegría por asistir a la escuela, o la disposición para aprender lo nuevo y seguir avanzando en la vida, o el compartir con amigos y sentirse aceptado. El interés por cumplir, y asistir a ella facilitan el aprendizaje. Consideran que su memoria no es muy buena, o su interés por asistir a la escuela es mínima; así mismo no tienen ganas de aprender lo nuevo, ni estudiar con amigos, y mucho menos colaborar con ellos. Se consideran como estudiantes de bajo nivel académico, poseen recuerdos desagradables relacionados con las escuelas. INTERVENCIONES
  • 9. ATENCION •Condiciones adecuadas del ambiente, personales, familiares. •Hábitos de trabajo como estudiar, repasar, usar agenda, reloj y descansos, asociar música. Referidas al uso de métodos, estrategias y capacidades para estudiar. •Referidas a la actitud y disposición para aprender donde el compartir información INTERVENCION • Condicionar un espacio y personalizarlo, y un asiento, escritorio y estante donde al niño pueda colocar sus útiles ordenadamente; un escritorio o mesa donde pueda realizar la tarea, y encontrar su material cuando lo requiera. •Un asiento donde pueda acomodarse ampliamente durante varias horas. •Supervisar las actividades escolares periódicamente, aunque se considere que el niño ya está grande para hacerlo solo; apoyarlo en sus dudas y guiarlo en la limpieza de tareas y cuadernos. •Mejorar la letra, ya que ella habla de lo que es la persona (Grafoterapia); personalizar su agenda y ayudarlo a que la cumpla anotando señales de sus logros. •Permitir que descansen de 8 a 10 horas por la noche, acostándolos temprano y limitando ver y jugar en la Computadora. • Acostumbrarlo al uso de un reloj donde mida los tiempos de actividades, logrando que acelere la elaboración de tareas que pueden hacerse rápidamente. • Familiarizarlo con el uso de los colores dependiendo de las funciones. Rojo (más importante); verde (lo nuevo); azul las dudas … • Para retener la información se sugieren el uso de Mapas mentales, esquemas, y que dibuje lo que va leyendo; asociar los conceptos con dibujos elaborados por el niño, y que de una clase viéndose en un espejo. • Estudiar con los amigos sólo después de haber estudiado individualmente; el estudiar con ellos amplía y aclara dudas, se ve obligado a explicarle a los demás, o a que le expliquen a él. • Apoyarlo en identificar sus logros escolares, y visualizar las ventajas de su Escuela y de asistir a ella para lograr sus metas. •PREMIARLO cuando logre acciones concretas, breves y constantes. AREA HABITOS DE ESTUDIO INTERVENCIONES
  • 10. Comprensión Lectora FUNDAMENTOS POSIBLES RESPUESTAS ATENCION Dada una gama de información, necesitan fijar su atención selectivamente en los datos más importantes; asociar los datos con el título del texto; e identificar palabras claves de un texto que le dan la estructura general al mismo. Referidas a respuestas erróneas con relación a preguntas acerca del contenido de la lectura. Olvidar palabras claves: título, verbos, o sustantivos . Olvidar personajes, lugares, hechos o finales del texto. MEMORIA La capacidad de retener la información más importante y significativa que conforman la estructura del texto; la capacidad de evocarla en el momento oportuno de manera acertada y clara. Referidas a respuestas erróneas con relación a preguntas acerca del contenido de la lectura. La Habilidad para deducir respuestas a partir de argumentos dados. La capacidad de retener la información y asociarla para dar una idea general del texto. Evocar palabras significativas y diferenciarlas por su función gramatical. Relacionar los párrafos para llegar a una conclusión. INTERVENCIONES
  • 11. •ATENCION •La capacidad para atender datos y detalles precisos de un texto; y retener la información para asociarla y evocarla oportunamente, pudiendo dar conclusiones INTERVENCION •Diariamente lectura de textos; de los más breves (párrafos) Fábulas,; hasta lo más extensos. •Realizarle preguntas al texto leído, e ir guiando la lectura •contestando las preguntas. Las preguntas se anotan al margen del párrafo para tenerlas a la vista si algún dato se olvida. •Subrayar sólo las palabras claves; a partir de la unión de ellas se forman las ideas principales que le darán cuerpo al resumen. •A partir de las palabras claves identificadas y subrayadas se va a diseñar el Mapa Conceptual del tema” , o del esquema. •Identificar nombres de los personajes, acontecimientos o fechas , y formar una tabla donde se comparen sus características como edad, nombre, relación con otros personajes. •Dramatizar la lectura . •Expresar con las propias palabras (parafrasear) el texto. •Ilustrar el texto con 10 escenas donde haya un inicio, un climax y un final. •Escribir cuentos . AREA COMPRENSION LECTORA INTERVENCIONES
  • 12. A continuación se presentan algunas orientaciones VOCACIONALES para que vayas pensando en qué quieres ser de grande. Si aún no sabes lo que quieres ser de grande, entonces te servirá para saber qué puedes ser de grande. Se mencionarán algunas profesiones que tal vez te gustarán , y otras que te disgustarán. Lo importante es que te vayas interesando por algunas, y vayas pensando donde quieres verte de grande, y de qué quieres vivir. VOCACIONALES
  • 13. Matemático. Trabajar con números Biólogo. Trabajar con la naturaleza Físico. Trabajar con las fuerzas naturales Químico. Mezclar sustancias naturales Médico. Estudiar el cuerpo humano Veterinario. Atender a los animales Odontólogo. Cuidar los dientes de los humanos Metalúrgico. Conocer las piedras preciosas en las minas. Psicólogo. Estudiar la mente humana y la conducta animal. Geólogo. Geógrafo Estudiar al planeta tierra Astrónomo. Estudiar el cielo. Arquitecto. Construir casas, edificios
  • 14. • Aeronáutica • Arquitecto • Computación • Ingeniería Civil • Comunicaciones y Electrónica • Control y Automatización • Electricista • Física y Matemáticas •Matemática • Geofísico • Geólogo •Mecánico •Metalúrgico •Robótica Industrial • Ingeniero textil • Ingeniero químico INGENIERIAS •
  • 15. • Contador Público • Economía • Relaciones Comerciales • Comercio Internacional • Negocios Internacionales •Turismo • Antropología • Historia • Literatura
  • 16. Educación Universitaria • Planeación y Administración Educativa • Psicopedagogía •Profesor de: - Ciencias Naturales - Español - Matemáticas - Problemas de Aprendizaje - Audición y Lenguaje - Historia y Civismo - Lengua y Literatura Española - Deficiencia Mental - Educación Física - Inglés
  • 17. • Arreglar computadoras. • Enseñar a usar una computadora a los demás. • Agregarle a una computadora nuevos aparatos. • Inventar lenguajes nuevos para una computadora. Sistemas computacionales • Guía de Turistas • Traductor interprete • Promotor en agencias de viaje • Aeromoza (o) • Organizador del tiempo libre • Administrador de Hoteles y restaurantes. Turismo • Ecónomo • Administrador financiero • Banquero • Analista financiero Finanzas
  • 19. Músico Cantante Director de Orquesta • Diseñador de escenas teatrales Compositor Investigador de música antigua
  • 20. Danza contemporánea. Bailarín Danza Clásica Poner bailables a un grupo de alumnos ESCUELA DE DANZA Puedes estudiar para : ESCUELA NACIONAL DE PINTURA Puedes estudiar para: • Escultor • Pintor • Ilustrar cuentos • Muralista Conservatorio Nacional de Música -Tocar instrumentos -Canto. -Dirección de orquesta. -Dirección coral. -Maestro de música -Investigación (Musicología). -Creación (Composición).
  • 21. • Escritor • Reportero • Dirigir un periódico • Profesor de Redacción y Ortografía • Entrevistador • Conductor de noticiarios en la T.V o la radio. • Comunicólogo •Escribir películas • Dirigir películas • Fotógrafo • Crear revistas y libros • Manejar la luz y el sonido en películas .
  • 22. • Organizar una Empresa • Organizar una Escuela • Organizar un Hospital • Entrenador • Arbitro • Jugador • Médico del deporte • Psicólogo del deporte • Nutriólogo • Terapista deportivo
  • 23. Aquí podrás detenerte para escoger las relacionadas con las carreras que se te presentaron anteriormente. Ciencias naturales Investigar los temblores. Estudiar los cometas Encontrar la cura para el cáncer Encontrar nuevas especies de plantas y animales. En el laboratorio crear vacunas Estar en Hospitales Trabajar en el mar Curar a los animales Buscar en las minas materiales preciosos. Ser presidente de México. Representar a México en otros países. Formar un grupo de personas para tomar decisiones para el país. Defender a las personas Defender a los indígenas Estudiar a las razas humanas. Estudiar el comportamiento en una guerra, o en un partido de fut bol Estudiar a las religiones del mundo • Enseñar a leer y escribir • Ayudar a estudiar a niños y adultos • Organizar una escuela. • Utilizar juegos para enseñar a pensar • Enseñarle a los trabajadores a usar aparatos y a convivir. • Estar en un pueblito enseñando a vivir y a leer y escribir. (Zona Rural) • Elaborar exámenes para los alumnos. •Profesor de idiomas •Profesor de materias escolares •Director de Escuelas •Diseñar nuevas materias escolares •Coordinar a los maestros •Diseñar nuevas formas para aprender y enseñar matemáticas u otras materias ACTIVIDADES
  • 24. • Diseñar juegos interactivos • Diseñar programas de lenguaje y escritura • Diseñar videos •Diseños de paisajes • Diseños de vestuario • Diseño de zapatos • Diseño de jardines • Diseñar material didáctico para las escuelas •Viajar y conocer lugares nuevos •Investigar costumbres y tradiciones. • Organizar Hoteles • Organizar el dinero de Empresas • Buscar formas de ahorrar y gastar el dinero. • Lograr que el país tenga más dinero • Contar el dinero de un país. • Abrir un negocio donde se preste dinero y se guarde SISTEMAS COMPUTACIONALES Turismo Finanzas • Guiar a los turistas por el mundo • Hablar varios idiomas • Conocer zonas arqueológicas del mundo • Conocer diferentes culturas y costumbres • Conocer diferentes comidas del mundo. • Organizar actividades para el tiempo libre y descanso • Prestar el dinero a otros países. • Ahorrar dinero de un país durante un año. • gastar el dinero en construcciones de un país.
  • 25. •Trabajar en un barco •Trabajar en las carreteras de México. •Hacer el transporte Metro •Extraer petróleo de la tierra •Diseñar motores para autos •Instalar cables de luz en los pueblitos •En un Laboratorio crear una nueva tortilla para comer • Diseñar Hospitales, escuelas, edificios.
  • 26. •Escultor •Decorar casas, empresas, escuelas • Dibujar paisajes, objetos, el cuerpo humano • Pintar Murales , ilustrar en los cuentos y libros. •Diseñador de ropa •Diseñador de telas • Diseñador de anuncios •Ballet •Compositor de piezas de baile • Bailarín de bailes mexicanos • Bailarín de bailes extranjeros • Bailarín de rock, o de salsa, o de cha cha cha • Investigador de bailes indígenas DANZAPINTURA
  • 27. • Sacar fotos en una guerra y entrevistar a la gente. • Escribir en un periódico • Dirigir un periódico. • Diseñar una revista y periódico. • Pasar varios días en un lugar difícil para escribir una noticia. • Salir en los noticiarios de T.V. • Escribir guiones para películas, programas, obras de teatro, obras musicales. • Dirigir la luz y el sonido en las grabaciones de programas de T.V., de radio, obras de teatro, conciertos musicales. • Estar en lugares diferentes grabando películas. • Estar en partidos de fut ball y ser deportista. • Ser juez en competencias internacionales y nacionales • Atender a toreros, atletas, futbolistas. • Organizar la dieta de los deportistas. • Asistir a a las Olimpiadas
  • 28.
  • 29. Los problemas se pueden solucionar usando métodos o maneras adecuadas para llegar a resultados correctos. A continuación se verán esas formas de resolverlos. SOLUCIONES
  • 30. Son de una dimensión porque se usa una sola línea para colocar los datos Usa dos dimensiones. Son las tablas Se usa la acción, con recorridos o claves para guiar el recorrido. Acción de buscar Usar imágenes o dibujos
  • 31. Representaciones Lineales Se presentan a continuación una serie de problemas lineales y de razonamiento que deberás resolver con atención y cuidado. Instrucciones: 1. Lee atentamente el problema las veces que sean necesarias, hasta que entiendas lo que se tratar de buscar. 2. Escribe los datos que tengas: nombres, edades, peso, color, etc. 3. Procede a releer el problema y poco a poco vas vaciando los datos en la gráfica lineal que hayas diseñado para ello. 4. Recuerda que si el problema es referido a la altura, entonces las líneas se harán verticales; si es de velocidad entonces serían horizontales, van de acuerdo a la variable para encontrar.. 5. Al final indica claramente cuál es tu respuesta, respondiendo a las preguntas que se plantearon en el problema desde el principio. Ejercicios
  • 32. Son aquellas situaciones que plantean una sola variable como podría ser: PESO, EDAD, ESTATURA, VELOCIDAD, CANTIDAD … “ José pesa menos que Andrés, pero más que Pancho. Pancho pesa menos que José, pero más que Ernesto. ¿Quién pesa más y quién pesa menos?” Andrés pesa más, y Ernesto menos. Coloca los datos en la línea y así llegarás al resultado correcto. J APE José se coloca en menos peso que A y mas que P Menos Kg Más Kg. Pancho en menos peso que José, y más que Ernesto
  • 33. PROBLEMA: Alemania, Rusia, Estados Unidos y Francia ganaron medallas de oro en las Olimpiadas. Alemania no ganó tantas medallas como Estados Unidos; Rusia ganó menos medallas que Alemania, pero más que Francia. ¿Cuál país ganó más medallas de oro? ¿Cuál país menos medallas de oro? Cantidad de Medallas Alemania = A Rusia = R Estados Unidos = E Francia = F (Se van colocando las letras de los países según lo que indica el problema.) R A
  • 34. PROBLEMA : En una entrevista se preguntó cuál era el animal más famoso. El OSO (O) le ganó al LEON (L), pero es menos famoso que el PERRO (P). El PERRO (P) es más famoso que el GATO (G). El CABALLO (C) es más que el OSO y menos que el GATO. ¿Cuál es el animal más famoso? ¿Cuál es el menos famoso? ¿Y yo? FAMA
  • 35. PROBLEMA: Diana nació 15 años después que Patricio. Said triplica la edad de Patricio. Dora, aunque le lleva muchos años de diferencia a Diana, nació después que Patricio. Alfredo, Tío de Diana, es menos viejo que Said, pero mucho menos joven que Patricio. ¿Quién de los 5 es el mayor?
  • 36. Un grupo de amigos discutía acerca de cuál sería el mejor equipo de futbol; sin embargo, no se ponían de acuerdo y tuvieron que poner fin a dicha discusión de la siguiente manera: Decidieron realizar una carrera de velocidad, y cada uno de ellos representaba a su equipo favorito, el que ganara obtendría el título del mejor equipo de futbol. Los amigos quedaron así: • El representante del América es menos veloz que el del Cruz Azul, y éste es menos veloz que el de Guadalajara. • El del Atlante es más veloz que el del América y que el de Monarcas, éste es menos veloz que el del América. • El del Toluca no es más veloz que el del Cruz Azul, el cual es menos veloz que el de los Pumas. • Toluca es más veloz que Monarcas y menos que los Pumas. • Guadalajara no es más veloz que los Pumas. ¿Cuál equipo es el mejor? Velocidad Cruz Azul América Monarcas Pumas Toluca Guadalajara
  • 37. Se presentan a continuación una serie de problemas del tipo de dos dimensiones, ya sea tabla numérica, o tabla de características, o tabla lógica. Instrucciones: 1. Deberás darle una primera leída al texto del problema para darte cuenta de lo que trata y qué contiene. 2. Contar el número de variables involucradas: nombres, edades, días, horas, colores, peso, precio, cantidades … 3. Proceder a diseñar la tabla de varias entradas donde colocarás el número de filas y el número de columnas. 4. Identificar el tipo de Tabla que será, ya sea de: cantidades, características o lógica. Si es de cantidades, entonces se colocarán números dentro de la tabla; si es de características, entonces se colocarán cualidades; y si es lógica entonces se colocarán Verdadero o falso, Si o No. 5. Releer el problema y vaciar los datos poco a poco en la tabla. Recuerda que pueden quedar pendientes ciertos datos que aún no sabrás hasta que vayas integrando toda la información, por lo que deberás pasar a los que sí estás seguro de dónde lo vas a colocar. 6. Escribir claramente la respuesta correcta, indicarlo como la respuesta a las preguntas que se buscaban en el inicio del problema. Ejercicios de representación en dos dimensiones
  • 38. Son aquellas situaciones que incluyes dos variables: Edad y peso; o edad y estatura; nombre y alimento; grado escolar y edad … el chiste es que sean 2. Las amigas de la escuela: CLAUDIA, IRENE Y BERTHA tienen 9 LIBROS en la Biblioteca; y 6 REVISTAS para sacar copias; teniendo un total de 15 préstamos. CLAUDIA con 3 REVISTAS, IRENE Tiene tantos libros como CLAUDIA tiene revistas, y un total de un préstamo más que Claudia que tiene 4 . ¿Cuántos libros tiene Claudia y cuántos libros tiene Bertha? Claudia 1 libro Bertha 5 libros Organiza los datos en una TABLA. Vacía los datos conforme vas leyendo en Problema. Claudia Irene Bertha Totales LIBROS 1 3 5 9 REVISTAS 3 2 1 6 TOTAL 4 5 6 15 Ahora deduce los números que faltan: Si Claudia tiene en total 4 préstamos y sabes que tiene 3 revistas. ¿Cuántos libros necesitas anotar para que dé el total de 4 préstamos? Uno
  • 39. Tres mujeres – Josefa, Petra y Sofía- tienen todas 3 hijos: Saúl, Lalo y Daniel. Saúl y Lalo estudian con el hijo de Petra. Ocasionalmente Sofía lleva a la escuela a los hijos de Josefa. ¿Quién es la madre de quién? (Deberás llenar la tabla siguiente con los datos que se dan?) ¡ Ahí te va una ayudadita ! Saúl Lalo Daniel Hijos Josefa X 1 Petra X X √ 1 Sofía X 1 (Vas a colocar un signo √ para indicar que es su hijo; y una X si no es el hijo.) Si Daniel es hijo de Petra ya no puede ser hijo de las otras dos mamás, entonces se anotan X en Daniel con las otras dos mamás.
  • 40. Hay 9 deportistas que están en diferentes tipos de dieta. Tres de ellos son latinos, 3 son japoneses y 3 son ingleses. De ellos hay 3 futbolistas, 3 son nadadores y 3 son alpinistas. No hay más de 2 con el mismo deporte, ni más de 2 con la misma nacionalidad. Tres de ellos se sometieron a la Dieta A Tres de ellos se sometieron a la Dieta B Tres de ellos a la Dieta C. No hay 2 ó más deportistas en una nacionalidad que se le haya aplicado la misma dieta. A la Dieta B se sometió un alpinista latino A la Dieta A se le aplicó al alpinista inglés Y a un futbolista inglés se le aplicó la Dieta C. ¿A qué prueba se sometió el nadador japonés? Futbolistas Nadadores Alpinistas Latinos B Japoneses Ingleses ¡ Ahí te va una ayudadita ! Adentro del cuadro van las dietas A, B o C
  • 41. Una mamá tenía que asistir a una Conferencia, sus hijos y esposo se quedaron a realizar los quehaceres en casa. El chiste de todo es que era de Lunes a Viernes. Las actividades que tenían que hacer era una por cada día, sin que se repitieran, y una para cada uno de ellos. Ninguno de ellos realizó el mismo trabajo 2 veces durante la semana. Ahora, bien. Deberás encontrar la edad de cada hijo, y las actividades que cada uno hizo por cada día de la semana Los datos que deberás organizar en la siguiente tabla son: a) El hijo de 9 años barrió el miércoles b) Se incluyó a un hijo de 10 años c) Dora lavó los platos el mismo día que José limpió el piso. d) Maru barrió un día después que Mauricio, y un día antes que Dora. e) El hijo de 14 años dio de comer al gato el martes. f) José sacudió el miércoles g) Maru tiene 13 años h) Uno de los hijos, Mauricio o Dora dio de comer al gato el viernes y el otro lo hizo el jueves. i) El hijo de 12 años limpió el piso el lunes. j) Juana dio de comer al gato el día siguiente al que lavó los platos, y el día antes que sacudió. k) Maru lavó los platos el jueves. l) Dora limpió el piso el martes. Los datos que tienes que organizar en la tabla siguiente son: Número de hijos, Días de la semana, Trabajos a realizar y Edad de cada hijo. ¿Cuál actividad realizó el papá? Pasa a la siguiente hoja y verás la Tabla que hay que llenar
  • 42. Nombre Edad Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes 9 años Barrió 10 años 12 años Limpió el piso Maru 13 años Lavó platos 14 años Dio de comer al gato Se va leyendo el problema, y se van vaciando los datos en la tabla. Aquí te doy una ayudadita
  • 43. Son las representaciones de situaciones dinámicas, modificaciones espaciales en el tiempo, con secuencias de eventos, utilizando representaciones mentales y abstracciones a través de características de los eventos, transformando las imágenes.
  • 44. A continuación se presentan una serie de problemas de tipo de simulación que deberás resolver siguiendo las instrucciones siguientes: Instrucciones: Deberás leer el problema de una manera rápida para identificar de qué trata Releer el problema de una manera más detallada para obtener los datos que se requieren organizar. Vislumbrar la forma en cómo se puede simular el problema, usando claves, símbolos, dibujos, flechas. Si se habla de botes entonces se dibujan, así se va elegir el dibujo que mejor ayude a comprender el problema. Releer el problema y poco a poco dibujar la información que se va entendiendo. Considerar de varias maneras la forma en simular el problema para entenderlo mejor y llegar a la respuesta correcta. Indicar la respuesta correcta, respondiendo a las preguntas que se refieren al inicio del problema. Ejercicios de simulación
  • 45. Son representaciones del problema usando los pasos uno a uno para llegar al resultado. Se usan los recorridos tal y como los da el problema, o se usan claves o símbolos. Llegarás así más fácil al resultado final y correctamente. Una Hormiga carga una migaja cada 5 minutos, lleva 30 minutos recorridos. Cuántas migajas ha cargado?. 6 migajas Cada círculo representa una migaja, así como 5 min. Súmale hasta que llegues a 30 min y da el total 5 min + 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 30 min
  • 46. Una Costurera tiene una tela de 15 metros. Si diario corta un pedazo de 3 metros. Terminará en cortarla en ¿Cuántos días? 15 metros 3 m 3 m 3 m3 m3 m Terminará en cortarla en ¿Cuántos días? Recuerda que para poder llegar a un resultado correcto puedes dibujar el problema para darte cuenta cómo resolverlo 5 días ó 4 días (Tacha la opción correcta)
  • 47. PROBLEMA: En un edificio de 3 pisos, más la Planta Baja; los vecinos se ponen a platicar 5 minutos por cada persona que está en cada piso, más los de la Planta Baja. Deberás indicar cuántos minutos en total invierten platicando los vecinos de ese edificio. Deberás anotar datos en el dibujo para poder entender el problema y llegar al resultado correcto PB 1 2 3
  • 48. PROBLEMA: Cuatro miembros de una familia se sientan a la mesa a desayunar. Todos comen y beben cosas diferentes. Descubre el nombre (uno es Daniel) de cada uno de ellos, qué come cada uno, y qué bebe cada uno (uno toma leche) así mismo su posición en la mesa. Éstas son las pistas: • Sentados en dirección a las manecillas del reloj está Lilia. Uno come avena, otro bebe jugo de naranja y otro come corn flakes. •La persona que bebe café está sentada a la derecha de Hugo (quien no come huevos rancheros, ni bebe chocolate). •María se sienta directamente al Oeste de quien como los hot cakes. (Coloca los datos en la mesa para que sea más fácil llegar al resultado)
  • 49. Deberás indicar cuál color domina más en los uniformes de los jugadores de Futbol. ¿Cómo lo harías?
  • 50. Deberás redactar un PROBLEMA relacionado con la imagen que se te presenta y hacer una pregunta al final, que deberás resolver correctamente.
  • 51. Deberás redactar un PROBLEMA relacionado con la imagen que se te presenta y hacer una pregunta al final que deberás resolver correctamente.
  • 52. Consiste en buscar y buscar el resultado hasta que se encuentre. Pueden usarse muchos pasos, pero se llegará al final. Exhaustivo quiere decir que vas a agotar todas las formas posibles , pero llegas al resultado final y correcto. Coloca signos de suma entre los números 1 para que llegues a dar un total de 123. 1 1 1 1 1 1 = 123 1+ 1 + 1 + 1 + 1 + 1 = 6 11 + 11 + 11 = 33 111 + 111 = 222 1 + 11 + 111 = 123
  • 53. Tienes una igualdad, deberás buscar los números que colocados entre los signos, den al sumarlos la misma cantidad en cada lado de la igualdad. No puedes usar los mismos números de cada lado de la igualdad. =__+ __ + __ + __ __+ __ + __ + __ Aquí incluye tus cálculos.
  • 54. Deberás buscar todas las combinaciones posibles de los números dados; puedes formar cifras de más de dos números, hasta cifras que incluyan 4 números; y puedes invertir el orden de los números. Ninguna cifra puedes repetir. ¿Cómo lo lograrías? Te doy un empujoncito. OK? 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
  • 55. Son representaciones que utilizan imágenes donde sólo se usan ciertas características; y que al verlas puedes saber de qué se tratan ¿Cuáles son las características que sobresalen de Emiliano Zapata? El Sombrero y el Bigote Esta es una Abstracción de Emiliano Zapata porque son las características únicas de una figura; que sólo al verlas se sabe qué es o quién es.
  • 56. Esta es una abstracción de la Iguana. La Piel y sus colores son características únicas de las Iguanas. Así como el treparse y arrastrarse. Estas son abstracciones de un gato. Observa que la característica de un gato, es decir; lo que distingue al gato de otros animales son los ojos grandes.
  • 57. ¿De quién es esta Abstracción? _________________________ Dibuja una Abstracción de esta fotografía Dibuja una Abstracción de esta fotografía Dibuja una Abstracción de esta fotografía
  • 58. RETOS
  • 59. Deberás completar las siguientes series de figuras. Se te presenta una serie de figuras , y deberás escoger de las opciones que se te dan, una sola de ellas que complementa la serie. Observa el ejemplo: A B C D D Lo que sucede con la serie es que el círculo azul está moviéndose a cada esquina del cuadro blanco ; por lo tanto la letra D es la que seguiría en la serie. A B C D A B C D
  • 60. Elige las palabras que complementen la Analogía Verbal siguiente: (Ve el ejemplo) D es a cadena como cuenta es a D A. Reloj perla B. Hierro concha C. Apretar mover D. ESLABÓN ROSARIO E. Unidad Cantidad Deberás hacerte una pregunta: ¿De qué está formada la cadena? De eslabones ¿De qué está formado el Rosario? De cuentas ESLABÓN es una parte de la cadena y CUENTA es una parte del rosario Las dos son parte de algo
  • 61. Luna es a _________ como _________ es a día México es a ________ como ________ es a arroz Rana es a _________ como ________ es a ave Si Luna es un astro entonces tienes que buscar un astro que se relacione con día, ese es el SOL; y para la luna busca la relación contraria al día, es la NOCHE México es un país, entonces busca también un país que se relacione con arroz; y ahora como arroz es un alimento deberás buscar un alimento que se relacione con México
  • 62. Doce es a once como ________ es a diez Busca la relación entre 11 y 10 (es disminuir un número) entonces a 12 disminuye un número. Lunes es a domingo como _______ es a sábado Navidad es a _________ como Pascua es a ________ 12 11 10 Entre domingo y sábado es un día de diferencia, entonces tienes que buscar un día que se relacione cerca del lunes y que disminuye.
  • 63. Matemáticas es a ________ como ________ es a letras Matemáticas es una materia, entonces tienes que buscar una materia relacionada con las letras . Agua es a _________ como _________ es a ventilador Agua es un elemento de la naturaleza entonces tienes que buscar otro elemento natural Poema es a ________ como Cuento es a ___________
  • 64. Risa es a __________como ________ es a Tristeza. Basura es a _________ como regalo es a ___________ Se te darán unas palabras y tú deberás anexar una palabra para completar el ejercicio: ASTRONAUTA es a ____________ como _________ es a ____________ MANZANA es a _______________ como _________ es a ____________ LUZ es a ____________________ como __________ es a ____________
  • 65. 1. Un Grupo de amigos decidió viajar a Michoacán , a los Azufres para pasar un fin de semana. Quedaron que el último que llegará a la estación de vigilancia pagaría los pasajes de autobús de todos los del grupo. Las llegadas quedaron así: ¿Luisa llegó 1 hora antes que Mario. Y Mario llego 30min después que Humberto, y 15 minutos antes que Estela. Barbarina llegó antes que Luisa ¿Quién pagará los boletos? LUISA HUMBERTO BAR BARINA ESTELA MARIO
  • 66.
  • 67. Alma y Carolina ganan lo mismo. Alma gana más que Brenda, quien a su vez gana menos que Elisa. ¿Cuál de las siguientes posibilidades es la más correcta? Escoge una sola opción. a) Alma gana menos que Elisa b) Alma gana más que Elisa. Alma podría ganar más o menos que Elisa. ALMA CAROLINA ELOISA BRENDA $
  • 68. Problemas Lineales: En una carrera , en que no hubo empates, participaron corredores de Francia, Italia, México, E.U. y Holanda. El mexicano llegó 2 lugares atrás que el Italiano. El Francés no ganó, pero tampoco llegó en último lugar. El Holandés ocupó un lugar después que el de E.U. Este último llegó en primer lugar. ¿En qué lugar llegó cada corredor? FRANCIA ITALIA MEXICO E.U. HOLANDA
  • 69. Se realizó un estudio comparando varias marcas de computadoras. Se quiere saber cuántas vendieron cada uno del mismo modelo durante una exposición que duró 4 días. ACER, IBM, APPLE. El lunes ACER vendió 3 y el martes vendió 2 y el miércoles o jueves si vendieron. En total, durante los 4 días, ACER vendió 6 de las 24 que vendieron entre las 3 . La marca IBM vendió 8 el martes, y el miércoles no vendió; el jueves vendió la cuarta parte del número de computadoras que había vendido el martes para vender un total de 12 en los 4 días. APPLE vendió tantas el martes como ACER en los 4 días; pero en los otros 3 días no les fue mejor que a IBM el miércoles. Entre las tres compañías el jueves vendieron 3 computadoras. ¿Cuántas computadoras vendieron el lunes entre todos? Ver página siguiente … 1er dato 2do. Dato 3er. Dato
  • 70. ACER IBM APPLE TOTALES LUNES MARTES MIÉRCOLES JUEVES TOTALES 24 1. Coloca las marcas de las computadoras en la tabla. 2. Coloca los días de la semana en la tabla. 3. Vacía los primeros datos que te da el problema. 4. Vacía en la tabla el 2do dato, y escribe las cantidades en los recuadros. 5. Vacía el 3er dato, y escribe las cantidades. 3 2 6 8 0 2 12 6 3Es la 4ta parte de 8 Con los datos que tienes en la tabla; se van obteniendo los datos faltantes. Ejem: Si ya sabes que el total es 24, y tienes 6 totales de ACER , 12 de IBM entonces sabes que hay 6 de APPLE para que te den 24 en total Ya puedes llegar a responder la pregunta del problema ¿Cuántas computadoras vendieron el lunes entre todos? 6
  • 71. Seis alumnas de Prepa: Konie, Gaby, Bertha, Sol Rubí y Mar tienen noviazgos secretos con 6 alumnos, uno con cada una, ellos son: Tito Rubén, Joel, Saúl, Ricardo Juan. Las amigas sabían que: 1. Joel y Saúl se reunieron con los novios de Bertha y Rubí. 2. Gaby, Juan y Mar son hermanos. 3. Konie y Rubén siempre andan tomados de la mano por los pasillos. Tito le dice cuñado a Juan. 4. Ricardo y los novios de Bertha y Gaby están peleados con Tito. 5.Saúl no conoce a las hermanas de Juan, ni a Rubí. ¿Quiénes son novios? KONIE GABY BERTHA SOL RUBÍ MAR TITO X X RUBEN √ X X X X X JOEL X X SAUL X X RICARDO X X JUAN X X Inserta un símbolo √ para indicar que son novios 1. Vaciar cada dato en la tabla 2. Si se sabe que RUBEN y KONIE son novios, entonces tachas todo el resto. ( X )
  • 72. Muy pocas personas logran resolver el siguiente problema ¿Lo podrás resolver tú? Hay 5 casas de diferentes colores: •Roja •Azul •Verde •Amarilla • Blanca. En cada casa vive una persona de diferente nacionalidad: •Japonés •Ruso •Inglés • Mexicano • Francés. Estos 5 dueños beben diferentes bebidas: •Uva •Agua •Té • Cereza • Piña. Estos 5 dueños comen diferentes dulces: •Folos •Insólitos •Exceles •Sutis •Fulis Estos 5 dueños tienen mascotas diferentes: •Changos •Perros •Gatos •Loros •Tortugas. Deberás encontrar la respuesta a la siguiente pregunta: ¿Cuál de todas las personas tiene como mascota los changos, y en cuál casa? Ver página siguiente …
  • 73. 1. El inglés vive en la casa roja. 2. La mascota del ruso es el perro. 3. El francés bebe té 4. La casa verde está pegada a la izquierda de la casa azul. 5. El dueño de la casa verde toma agua. 6. El que come dulces fulis le gustan los loros. 7. El que vive en la casa azul come dulces excels. 8. Hay uno que toma todas las mañanas bebida de piña. 9. El mexicano vive en la 1ra. Casa 10. A la persona que le gustan los dulces insólitos vive junto a la que le gustan los gatos. 11. Al que tiene como mascota las tortugas, vive junto al que come dulces excels. 12. La persona que come dulces Sutis bebe bebida de cereza. 13. El japonés come dulces folos. 14. La persona que come dulces insólitos bebe té y vive junto al que le gusta la bebida de cereza. Vaciar los datos. Puedes hacer dibujo de las casas o una tabla. Te ayudo y tú termina de llenar la tabla. Nacionalidad MEXICANO INGLÉS JAPONÉS Bebida AGUA CEREZA TE PIÑA Dulces FULIS EXCELS SUTIS INSÓLITOS FOLOS Mascota LOROS TORTUGAS GATOS
  • 74. Resuelve el siguiente problema usando un Diagrama. En un Castillo aparece una hada muy especial, aparece en cuanto el reloj empieza las 12:00 hrs. y se desaparece cuando se escucha la última campanada. El reloj tarda 6 segundos en dar 6 campanadas. ¿Cuánto dura la aparición de la hada? Escoge una sola opción. a) 12 seg b) 13 seg. c) 13.2 seg. d) 6 seg 1ª. 12:00 2ª.. 3ª. 4ª. 5ª. 6ª. 7ª. 8ª. 9ª. 10ª. 11ª 12ª.
  • 75. ¿Cuál representación de animal es para cada equipo de Futball? O cuál equipo representan? ATLANTE _________________ GAMOS __________________ GUADALAJARA ____________ ____________DIABLOS ROJOS MORELIA ________________ ______________TIGRES UNAM ___________________ RAYADOS ________________ POLITÉCNICO ______________ RAYOS __________________ CHICAGO _________________ TOLUCA __________________ ___________ Tiburones Rojos ___________ Gallos Blancos Acapulco __________________
  • 77. Cuando se oye la palabra CREAR se piensa que es muy complicado; o que se tiene que nacer con algo muy especial; o en último caso, que se necesita unas palabras mágicas para que se cumplan los deseos El CREAR es una capacidad exclusiva del Cerebro Humano. Con base a esto, no puede haber pretexto alguno que valga para dejar de CREAR.
  • 78. Cuando empiezas a CREAR, es como si tuvieras una explosión de ideas, donde surgen una atrás de la otra; y vas escogiendo las que más te gustan. Las ideas pueden ser incalculables y diferentes. Todas son válidas, pero no todas las puedes aplicar.
  • 79. CREAR es un proceso del pensamiento, lleva un orden. Aunque los resultados pueden verse como mágicos, como son estas palmeras de colores llamativos; el CREAR no es magia. El pensamiento lleva una dirección al CREAR, y puede ser LINEAL porque se sigue un camino directo y derecho, como si siguieras una línea. Una primera idea te lleva a una 2da idea y no puedes saltar a una 5ta. Idea. Tienes que llevar un orden. Algo así: LATERAL porque la dirección que sigue tu pensamiento al CREAR es de ladito. Algo así: El pensar de ladito quiere decir que tienes una primera idea, y la vas relacionando con otras ideas, pero de manera salteada.
  • 80. EXPLORAR ESTIMULAR CONTRARRESTAR LIBERAR ¿Qué necesito para empezar a CREAR? • Observar más allá de lo que comúnmente se ve. • Aceptar otras opiniones diferentes a las mías. • Buscar nuevas formas de entender lo que ya se sabe. • Buscar el lado humorístico de lo que sucede. • Aplicar nuevas formas para resolver algo que se presente. • Fantasear con la realidad. (Como fue con las palmeras que son verdes, y apreciarlas de colores). • Que mis ideas sean flexibles, es decir, que las pueda cambiar sin ningún problema. • Que piense en muchas ideas a una sola situación, y que no me produzca enojo o problema alguno elegir cualquiera de ellas. • Dar respuestas diferentes a lo que toda la gente podría dar. • Buscar la parsimonia, es decir, lo más sencillo.
  • 81. Empecemos a medir, a calcular y a trazar las formas de pensamiento para solucionar situaciones reales o problemas. Hay pensamientos que sirven para solucionar Son aquellos problemas que guían el pensamiento hacia una meta a largo plazo (meses o años) o tiempo para cumplir. ¿Cuáles son las razones para venir a la escuela? ¿Cuál es el motivo o el propósito de que vayas al taller de tareas? ¿Cuál es el propósito de que traigas uniforme los lunes a la Escuela? ¿Cuál es el propósito de hacer tu primera comunión? ¿Cuál es el propósito de que llegues puntualmente a la escuela?
  • 82. ¿Cuáles son las razones para venir a la escuela? Éste es un propósito inevitable, obligatorio y benéfico. INEVITABLE: En este caso, un niño se atiene a lo que sus tutores o padres decidan en el asunto de asistir a la Escuela. OBLIGATORIO: El asistir a la escuela hace al niño cumplir con sus obligaciones como ciudadano, el poder pedir sus derechos como mexicano. Crea una voluntad firme y decidida, comprometida con la raza humana, respetando las normas sociales que hacen vivir en comunidad. BENEFICO: Hace al niño entender el mundo, conocerlo y poder sobrevivir en el país. Formar un futuro algo seguro y de acuerdo a lo que se va aprendiendo de él, para servir a la sociedad y a su familia y al país en el que nació y que de él aprendió. Obteniendo de estudiar los medios para vivir.
  • 83. Hay pensamientos que sirven para solucionar: Se solucionan a través de pasos ordenados. Se pueden usar diagramas para ver los recorridos. • Necesitas ahorrar dinero para poder comprar una mascota: ¿Cuál es tu PLAN? •Necesitas ganar el sábado el juego de futbol ¿Cuál es tu PLAN? •Necesitas sacar 10 en conducta • ¿Cuál es tu PLAN? •Necesitas terminar de leer el libro para el lunes ¿Cuál es tu PLAN?
  • 84. •Necesitas sacar 10 en conducta • ¿Cuál es tu PLAN? (Usa un Diagrama para organizar tu PLAN) Identificar las conductas erróneas 1. Platicar con mis amigos durante las clases 2. No hacer apuntes de mis materias 3. Usar groserías para expresar mi enojo en la escuela. 4. Desobedecer al profesor. P L A N •Necesitas sacar 10 en conducta • ¿Cuál es tu PLAN? Sólo platicar en recreos , a la entrada a la salida de clases, y sin interrumpir mi atención , ni la de los compañeros del salón. ? ? ?
  • 85. Son aquellos problemas en los que se dan diferentes modos de pensar con relación a un mismo tema; se pueden usar cuestionarios o entrevistas para solucionar el problema, llegando así a unificar las ideas. Se desea elegir el lugar en donde se va a realizar una excursión el fin de semana. ¿Cómo se pondrán de acuerdo para elegir el lugar? Se desea saber cuál es el mejor equipo de futbol mexicano y cuál es el mejor equipo de futbol extranjero ¿Cómo lo sabrán? Se desea saber cuál es el color preferido de los mexicanos para poder diseñar un uniforme para las Olimpiadas en Londres ¿Cómo se sabrá?
  • 86. Se desea elegir el lugar en donde se va a realizar una excursión el fin de semana. ¿Cómo se pondrán de acuerdo para elegir el lugar? Lista de posibles lugares Tiempo de recorrido Días elegidos Costo por persona Permisos de los papás Actividades Alimentos Hospedaje Duración Transporte Riesgos
  • 87. Se convoca a una reunión formal con todos los que estén dispuestos a asistir. A continuación se hace una lista de cada aspecto necesario (Ver siguiente cuadro) Se dialoga entre todos y se elige una sola opción de cada aspecto. (Ver siguiente cuadro) Se decide si conviene la excursión, o se cambian opciones para volver a ponerse de acuerdo y decidir.
  • 88. Lista de posibles lugares Casa de descanso •Hidalgo •Chiapas •Guerrero Duración Permisos de los papás •Fin de semana •Puente •Verano •Navidad •Si permiten •No permiten •Lo van a pensar Tiempo de recorrido •Menos de 2 horas Más de 2 horas Transporte Costo por persona •Autobús •Particular •Avión Menos de 500.00 pesos Más de 500.00 pesos Alimentos •Enlatados •Adquiridos en el lugar •Naturales Hospedaje •Casa de descanso •Hotel •Campo • Zona recreativa Actividades Juegos Descanso Deportes Riesgos •Nadar •Lugar •Seguridad •Ninguno Las opciones amarillas son las elegidas, y es más probable que los papás pueden estar más tranquilos y es más fácil que los convenzan y los lleven en coche. Logran su viaje, los papás saben en dónde están, sale barato porque los llevan en coche; la comida está preparada en la casa de descanso, están seguros y no hay riesgos.
  • 89. Si te fijas cada muñeco señala una dirección diferente, sin embargo todos llegan al mismo lugar. Una persona puede pensar en “Abajo” otra en “Arriba” ; una más a la “Derecha” y la otra a la “ Izquierda”
  • 90. Se elige una sola opción de un grupo de posibilidades; y se elige de acuerdo a los gustos e intereses, necesidades y posibilidades, de acuerdo a la verdad. • Te piden que dibujes a tu animal favorito ¿Cuál sería? • Tienes qué elegir la canción que más te gusta ¿Cuál sería? • Tienes que elegir entre pasear con tu mamá, o pasear con tu papá ¿Con cuál pasearías primero? •Si tuvieras qué elegir otro nombre ¿Cuál elegirías?
  • 91. Es una POSIBILIDAD saltar del otro lado de la barranca porque el hombre es ágil físicamente. Y es una ALTERNATIVA quedarse en el peligro; esperar ayuda del cielo; o morir de hambre. Todas las alternativas dependen de la situación. Es necesario decidir.
  • 92. Tengo la posibilidad de comer sopes, pero si no quiero engordar, entonces tengo dos alternativas; o me como uno de esos sopes; o me como todos y engordo. Tengo la posibilidad de que me gusta el helado, pero mis alternativas son que pruebe poco de todos los sabores; o que me coma mucho de un solo sabor. Tengo la posibilidad de tener tiempo para pasear; y tengo las alternativas de que me vaya con mis amigos a jugar; o que me vaya con mis amigas a estudiar. ¿Cuál elijo? Depende de tus prioridades actuales.
  • 94. AMBIENTE (Laguna) IDEA INICIAL (Catarina) IDEA SECUNDARIA ( Mosco) RESPUESTA (Saltar) CONSECUENCIAS (La atrapó) CIERRE (Triste) FINAL Colorín colorado (Pequeña)
  • 95. AMBIENTE (Laguna) El cuento inicia ubicando un lugar y un personaje. “Había una vez una Catarina que vivía en la laguna, con agua fría y cristalina” IDEA INICIAL (Catarina) Se propone el hilo del cuento y la meta a alcanzar. “Un día, la Catarina estaba nadando en el agua, cuando vio un enorme y jugoso mosco encima del agua”
  • 96. IDEA SECUNDARIA ( Mosco) Es la reacción interna y emocional del personaje e iniciar el camino hacia la meta. “La Catarina ya conocía el sabor del mosco …”, ella quería llevarse al mosco a su boca” RESPUESTA (Saltar) Es una serie de acciones abiertas y decididas. “¡Al hecho! “Así que saltó muy cerca del mosco, y éste voló asustado”
  • 97. CONSECUENCIAS (La atrapó) Es la acción final que logra llegar o no a la meta. “De repente, la Catarina fue atrapada por un sapo verde. Y el mosco volaba feliz después de la faena” CIERRE (Triste) Es el sentimiento que el personaje principal expresa después de sus acciones y consecuencias al llegar a la meta. “La Catarina se sintió triste por la cadena alimenticia. Y de ahí en adelante las Catarinas son pequeñas para no ser vistas”
  • 98. AMBIENTE (Laguna) IDEA INICIAL (Catarina) IDEA SECUNDARIA ( Mosco) RESPUESTA (Saltar) CONSECUENCIAS (La atrapó) CIERRE (Triste) FINAL Colorín colorado (Pequeña) 1 2 3 4 5 6 7
  • 100. Lógicas Activadoras De Trampolín Asociadas De reto De corrección De Campo IDEAS De Transformación Tipos de ideas:
  • 101.
  • 102. Pensar en el Invento Reflexionar el Invento Evaluar el Invento Analizar el invento Diseñar el Invento Proponer el Invento Se inventa algo para ayudar a resolver un problema, o para satisfacer una necesidad. Se piensa en lo que ya existe y que ayuda a resolver el problema, pero no lo resuelve totalmente. Se comparan una vez que se agregue lo nuevo. Se ven los usos, los alcances, los costos, las formas, las características, los materiales … Se elige la forma, tamaño, el color, el material, y se ven los costos totales, las posibilidades de llevarlo al cabo, y el tiempo invertido para ello. Se dibuja tal y como se piensa el invento, con las características elegidas. Poniendo, quitando, aumentando, cambiando hasta que quede la propuesta final.
  • 103. El problema que existe, y que se quiere enfrentar es que a los niños ya no les gusta leer. Pensar en el Invento Ya hay Campañas, concursos, ventas de libros, ferias del libro; entonces se necesita algo diferente. Es como si se rezara a las 10.00 a.m. el Rosario; así todos a las 12:00 a leer. Reflexionar el Invento EJEMPLO:
  • 104. Se requiere un reloj lector que te marque las 12:00 para empezar a leer 20 minutos. Y te dará puntos por ello hasta llegar a una meta y pasar a otro nivel lector. Te dará una cinta, como en el karate. El reloj lee un párrafo del cuento y tú lees otro; si no empiezas a leer, el reloj te llamará la atención hasta que empieces a leer. . Analizar el invento Evaluar el Invento
  • 105. Diseñar el Invento Se dibuja el reloj y se elegirá la voz del reloj, que te indicará cuándo empiece a contar tus 20 minutos de lectura. Puedes elegir la voz de un robot, o la de un duende o la de un Búho. Proponer el Invento
  • 106. DEBERÁS DISEÑAR UNA FORMA MÁS FÁCIL PARA COMPRAR EN EL SUPERMERCADO El problema que existe, y que no a todos les gusta es acudir al super por despensa; pero hay que adquirirla, entonces hay que inventar una forma rápida y eficaz para comprar en el super rápidamente y quedar todos contentos. Pensar en el Invento ¿Qué se te empieza a ocurrir? Un robot? O acaso Un carro automático? Escribe tus ideas: AQUÍ OTRO EJEMPLO:
  • 107. Ya hay pedidos por internet, y servicios a domicilio; entonces se necesita algo diferente. Puede ser algo muy práctico, donde coges el producto, lo pasas por la máquina automáticamente, y se anexa a tu lista de compras vas viendo cómo va tu cuenta; el acceso a la cuenta personal es a través de la tarjeta del super. A la salida sólo presentas tu tarjeta y te dan el total. A pagar y salir. Reflexionar el Invento
  • 108. Se requiere una máquina lectora que te marque los productos. Que dará el precio y los sume para con ello llegar a una cuenta total; así pasar a la ventanilla de salida presentar la tarjeta lectora. Te dará una suma total; la pagas y te sales. Se requieren varias máquinas para que sea rápido, que además puedas corregir lo que marcas por si ya no quieres comprar ese producto; tiene que funcionar muy bien porque entonces la gente se desesperará; la máquina puede tener voz de robot y decirte lo que te falta llevar, si es despensa básica, o de dieta; o de lujo; o de viaje; de acuerdo a las necesidades llamará la atención hasta que empieces a leer. En determinados productos habrán sorpresas de premios o descuentos. Eso motivará a la gente a comprar. . Evaluar el Invento Analizar el invento
  • 109. Diseñar el Invento Se dibuja la máquina y se elegirá la voz del robot, que te indicará los pasos a seguir y cómo vas en tu cuenta. El tamaño de las mismas, la forma, el papel, en caso de que se quiera imprimir el estado de cuenta; y la tarjeta de compra. Proponer el Invento
  • 110. Semáforo en forma de recuadro. Desafío: Disminuir en su totalidad los accidentes automovilísticos, atropellamientos en cruce de calles por pasarse el semáforo , o por aumentar la velocidad. Características: Un imán inteligente en el asfalto donde ejercerá atracción gradualmente de los coches conforme se vayan acercando a la esquina y al cruce. Simultáneamente se irá encendiendo el recuadro hasta que en su totalidad detenga el coche por el imán y por la señal roja a la vista de los choferes de los autos. Sólo color rojo para alto y verde para siga. El color ámbar no existirá ya que es el momento en que más aceleran los conductores para alcanzar a pasar, ocasionándose los accidentes. INVENTOS
  • 111. Cama reloj. Desafío: Que los empleados logren llegar puntualmente a sus trabajos levantándose temprano. Características: Será una cama despertador la cual se empezará a enfriar minutos antes de que suene el despertador; conforme pase el tiempo y se acerque a la hora de sonar y levantarse estará más fría. La persona se irá despertando poco a poco al sentir que la temperatura empieza a bajar, y cuando suene el despertador la persona ya estará alerta para levantarse y evitar sentir que la temperatura se irá enfriando cada vez más.
  • 112. Botella Medidora: Desafío: El alcoholismo es un mal de muchos , sin poder evitarse ya que los productores de vinos abogan por la venta de sus productos. Es cuestión de decisión y en la voluntad del consumidor está solucionarlo. Además la persona que padece de ese vicio está luchando contra la decisión de tomarlo o no. Aún los enfermos de alcoholismo necesitan control interno. Características: La Botella medidora indicará que cuando se llegue a un nivel en el día, o en una sentada a la mesa, está considerado vicioso, enfermo. En las botellas marcar los niveles que irán marcando el estado de conciencia y la alteración que se va adquiriendo conforme se ingiera el líquido. En los bares se sancionará si se le proporcionan las llaves al conductor que haya pasado el nivel en la botella de la mesa del cliente. La Ley protegerá al lugar por retener las llaves cuando el cliente se haya pasado de vino. En caso de que se le den las llaves aún estando ebrio, el bar o establecimiento será sancionado y por tantas sanciones cerrarán definitivamente el lugar. El alcoholímetro en los Bares. VICIOSO ALEGRE
  • 113. Cara a cara: Desafío: La Obesidad acompañado de la diabetes y de la hipertensión arterial son males de mexicanos difíciles de impedir fácilmente. Características: El espejo será inteligente ya que en el momento en que se acerque la persona para verse en él, el espejo medirá la altura, la presión, la temperatura, la masa corporal, la apariencia muscular, el tono muscular, la constitución física, postura, firmeza postural. El espejo indicará verbalmente las recomendaciones sugeridas para corregir lo que haya identificado por corregir. Y si es necesario acudir a un especialista para atenderse. Consume menos azúcares
  • 114. Luz sabia Desafío: Se ha encontrado que la computadora y la tv. Permanecen encendidos mucho tiempo impidiendo que los niños duerman 8 a 10 horas diarias, evitando así que los niños descansen y que se levanten temprano. Características: Será un sistema automatizado conectado a todos los aparatos eléctricos elegidos el cuál a determinada hora se empezarán gradualmente a bajar el voltaje de los focos prendidos, de la televisión de la radio, de la computadora. Si los niños están despiertos y ya es la hora de dormir se activará el sistema y no se podrán prender nuevamente hasta que se complete el ciclo escogido en las opciones de uso.
  • 115. Falta avena. Robot amigo Desafío: Facilitar la compra de productos en el supermercado impidiendo las largas filas y contratiempos en las cajas de servicio. Característica: ; Es una máquina con tarjeta que indicará los productos adquiridos, los sumará, los seleccionará e indicará los que faltan según las sugerencias del robot para el tipo de despensa adquirida. Cada persona se tomará el tiempo que quiera. La máquina emitirá la lista de los productos acumulados y el total a pagar, pagarlo ahí en la máquina y salir del almacén rápidamente con la tarjeta de uso.
  • 116. Identificas El problema que existe , y que no a todos les gusta, ni pueden hacerlo, es acudir al supermercado por despensa, entonces hay que inventar una forma rápida y eficaz para comprar en el supermercado y quedar todos contentos Ya hay pedidos por internet y servicios a domicilio; entonces se necesita algo diferente. Se necesita algo muy práctico donde escoges el producto, lo pasas por una máquina automáticamente, y se anexa a tu lista de compras, vas viendo cómo va tu cuenta; el acceso a la cuenta personal es a través de la tarjeta del supermercado. A la salida sólo presentas tu tarjeta y te dan el total, pagas y sales. Analizas Se requiere una máquina lectora que te marque los productos. , que de el precio y los sume a un total, que sea capaz de corregir, borrar y aumentar productos, de leerla en la ventanilla para pagar. Evaluar Se requieren varias máquinas que darán rapidez al servicio, puede tener una voz lectora que te indica lo que te falte según tu dieta o tu tipo de lista del donde incluya los ingredientes nutritivos Habrá premios y sorpresas durante el conteo motivando a la gente Diseño Máquina robot con tipo mecatrónica con voz que te indicará los pasos a seguir y cómo va tu cuenta, si te pasas de lo indicado o no. Imprimirá el estado de cuenta y se acumulará en tu tarjeta midiendo tu rendimiento en gastos de despensa. Describes Continuación de Robot amigo Falta avena. Marque su producto
  • 117. Caja de intenciones Lunes Martes Miérc Juev Vierne Sába Dom Niñosnonacidos Niñosabandonados Niñosdiscapacitados Niñosenhospitales Niñoshuérfanos Niñosiletrados Niñossucios Caja de intenciones Desafío: Darle la importancia que necesitan y que debemos como seres humanos a los niños. Características: Caja pública en su interior de cada anaquel por cubo irán otros más pequeños que cogerán las gentes . Se colocarán en las vías públicas, (algo así como la exposición de las vacas o de las guitarras que hicieron en Reforma), donde se obtendrán por día un cubo de diferente color y dentro de él vendrán las actividades sugeridas a realizar para recordar y actuar a favor de los niños. Se pretende que sean acciones diarias y concretas, y no sólo en día de reyes magos o del niño; o sólo porque las empresas quieren aliarlo con campañas que les beneficien a ellas. Si se multiplican las cajas las personas que escojan un cubo por día se irán multiplicando. Las acciones a favor de los niños.
  • 118. Anaqueles amigos: Desafío: Mejorar la nutrición de las personas de escasos recursos. Características: Se apoyarán a llenarles los anaqueles con porciones de cada una de los tipos de alimentos indicados en los estantes. Se les indicará que diariamente deberán comer algo de cada uno de los tipos de comida y que por semana quedarán vacíos los anaqueles. Se lo tienen que comer para que se les pueda llenar nuevamente. Los productos colocados se repartirán durante toda la semana y podrán hacer combinaciones de ellos.
  • 119. Abuelitos abordo Abue bus: Desafío: Los transportes públicos actuales están hechos y diseñados para todos menos para las personas de la 3ra edad. La mayoría de las veces van en sillas de ruedas y esto dificulta que viajen, que paseen, que vayan a sus compras, o a sus citas con el doctor. Características: Será un camión de doble piso donde se podrán colocar las sillas de ruedas cómodamente en la parte inferior, y en la superior podrán ascender los que quieran y puedan hacerlo para pasear. Irá equipado con lo necesario para atenderlos, como primeros auxilios, o comida o bebida, cuidados. A los abuelitos que vayan por sus despensas o de compras se les recogerá en esquinas señaladas y ellos sabrán que pueden subirse para hacer el recorrido; se les regresará al mismo lugar en que se les recogió. Y se esperará hasta que terminen sus compras o actividades como un concierto o una película, o un descanso en el parque. Tendrá un mecanismo a través del cual podrán subirse y bajarse las sillas de ruedas del camión sin ninguna dificultad. Se les solicitará una identificación con nombre dirección y teléfonos. Será gratis en homenaje a aquellos que dieron de su vida para contribución del país.
  • 120. Coladeras seguras: Desafío: Cuando se va por las calles se encuentran coladeras o alcantarillas abiertas, flojas o en el peor de los casos hoyos sin coladera de gran peligro. Características: Si hay puestos en las calles que estorban a los transeúntes , por qué no puede haber coladeras elevadas para impedir que las pisen o que se caiga alguien. La coladera puede estar de una sola pieza como corrediza algo así y que esté entre la plataforma de la banqueta . Aunque se pise no se puede ladear, ni aflojar, ni mover, ni quitar . Las coladeras no pueden ser tapas porque por eso se las roban, se ladean, se abren o se rompen.
  • 121. CASA CENTENARIO Smoking a tu medida 100 años de Historia hacen la diferencia 100 años de elegancia hacen la importancia Madero 71, Centro, México, D,F,
  • 122. Ahora te corresponde a ti, inventar algo nuevo… Pensar en el Invento Reflexionar el InventoUn invento es con la finalidad de que resuelva un problema social.
  • 123. Analizar el invento Evaluar el Invento
  • 124. Diseñar el Invento Proponer el Invento
  • 125. Se te hace familiar esta frase … Había una vez …? Habías escuchado antes, que un buen momento es sentarte en tu rincón favorito, y leer un buen libro? COMPRENSION LECTORA
  • 127. ¿Tipos de lectura? ¿Qué significa comprender la lectura? ¿Cuál es la forma correcta de leer? En qué me debo de fijar cuando leo? ¿Cuáles son las Etapas de la lectura? ¿Qué puedes encontrar en una lectura? ¿Por qué es importante leer?
  • 128. Sirve para: Comunicarse Divertirse Aprender Pasar un examen Jugar Llegar a ser muy listo Saber elegir lo mejor Cocinar un buen pastel Construir un avión Manejar un auto de carreras Cantar mi canción favorita Ganar en un concurso de lectura Hacer la carta a los Reyes Magos ¿Por qué es importante LEER ? Llegar a ser un buen lector.
  • 129. ¿Qué significa comprender la lectura? Cuando terminas de leer un párrafo, o un texto; lo primero que preguntas es … ¿De qué se trató la lectura? ¿Qué quiso decir el autor? ¿Qué aprendí de esa lectura? … A eso se llama comprender la lectura, interpretar la lectura a partir de lo que ya sabes y lo relacionas; o puede ser algo nuevo.
  • 130. ¿Qué es leer? Es un proceso humano donde intervienen varias funciones de tu cerebro: Memoria, Atención, Imaginación, Comprensión, Análisis, entre otras. Tú las controlas a través de la lectura, si te acostumbras a leer, entonces tu cerebro pone a funcionar todos estos procesos.
  • 131. ¿En qué me debo de fijar cuando leo?
  • 132. Es cuando ves rápidamente lo que contiene un libro. Los dibujitos, el índice, el título, el precio, palabras claves. Es el momento en que te pones a leer haciéndole preguntas al texto; subrayando las ideas nuevas y las ideas principales; pones la información que lees en esquemas o mapas conceptuales. Es cuando vuelves a leer el texto e integras viendo el diagrama con la información; escribes así un resumen, o preparas una exposición; o presentas un examen y das las conclusiones.
  • 133. ¿Qué puedes encontrar en una lectura? Introducción, Palabras claves, fechas, Ideas, párrafos, conclusiones, palabras claves. Experiencias, Narraciones, Cuentos, Información, fechas. Textos donde se: • Relacionan ideas de varios autores. • Describen las ideas y conceptos. • Dan las causas y los efectos de algo. • Aclaran problemas. • Solucionan problemas.
  • 135. Un vistazo rápido al libro para ver de qué se trata. Identificar las palabras claves y encerrarlas. Enlistar las palabras claves que ya encerraste Haz preguntas relacionadas con las palabras claves que encerraste. Identifica preguntas de análisis , y de información Clasifica por un lado las respuestas de información; y por otro las preguntas de análisis. Haz un Mapa Conceptual donde relaciones las ideas principales que obtienes de las respuestas a las preguntas. Escribe 5 conclusiones finales que se obtienen de las respuestas, y del Mapa Conceptual. Escribe 3 sugerencias u opiniones personales a partir de las conclusiones. Redacta un resumen integrando las palabras claves y las respuestas así como tus opiniones. Ponle un título a tu resumen. ¡ Has terminado! 1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 ¿Cuál es la forma correcta de comprender la lectura?
  • 136. En el Bosque Bulubú, a las afueras de la ciudad, existe un Reino con un sapo llamado Ruperto, y en la parte más alta de la montaña está su castillo donde dicen los del pueblo que tiene un tesoro. Un día llegó una Hada y un Duende, amigos del sapo, para descubrir cuál era ese tan preciado tesoro. Así fue como el Sapo, el Hada y el Duende encontraron el tesoro; cuando lo vieron sucedió lo impensable. La hada ayudó al sapo, el Duende huyó y el Sapo se lo comió. ¿Cuál fue ese tesoro ? ¡Fue una rica sopa! Y fue así como el sapo se quedó con tan añorado tesoro. Y el Duende huyó porque no le gustaba la sopa. ¿Y tú te quedarías con el tesoro?
  • 137. Ejemplo : 1 Un vistazo rápido al libro para ver de qué se trata. Identificar las palabras claves y encerrarlas. 2
  • 138. Enlistar las palabras claves que ya encerraste 3 4 Haz preguntas relacionadas con las palabras claves que encerraste. ¿Cómo se llama el Bosque? ¿Dónde encontraron el Tesoro? ¿Qué hizo el Duende? ¿Quién se comió la sopa? ¿Qué hizo el sapo? ¿A quién ayudó la Hada? ¿Cómo se llama el Sapo?
  • 139. Identifica preguntas de información y de análisis. 5 ¿Cómo se llama el Bosque? ¿Dónde encontraron el Tesoro? ¿Por qué se fue el Duende? ¿Quién se comió la sopa? ¿Qué hizo el sapo? ¿A quién ayudó la Hada? ¿Cómo se llama el Sapo? INFORMACIÓN ¿Cómo se llama el Bosque? ¿Dónde encontraron el tesoro? ¿Cómo se llama el sapo? ¿Quién se comió la sopa? ANALISIS ¿Por qué se fue el duende? ¿Qué hizo el sapo? ¿Por qué el hada ayudó al sapo? ¿Qué fue lo que escogió el sapo? Clasifica por un lado las respuestas de información; y por otro las preguntas de análisis. 6
  • 140. Haz un Mapa Conceptual donde relaciones las ideas principales que obtienes de las respuestas a las preguntas , y usa las palabras claves que encerraste. 7 INFORMACIÓN ¿Cómo se llama el Bosque? ¿Dónde encontraron el tesoro? ¿Cómo se llama el sapo? ¿Quién se comió la sopa? ANALISIS ¿Por qué se fue el duende? No le gusta la sopa ¿Qué hizo el sapo? Se comió el tesoro ¿Por qué el hada ayudó al sapo? Porque es su amiga ¿Qué fue lo que escogió el sapo? El tesoro BOSQUE Sapo Duende sopa Hada Tesoro Bulubú Ruperto Bulubú sopa Ruperto Sapo
  • 141. 8 Escribe 3 conclusiones finales que se obtienen de las respuestas, y del Mapa Conceptual. 1. Que la comida es un gran tesoro que hay que cuidar. 2. Que el sapo hizo muy bien en cuidar su tesoro, y quedarse con él. 3. Que el huir de la comida, lo único que se logra es perder el tesoro. 9 Escribe 3 sugerencias u opiniones personales a partir de las conclusiones. Opino que todos tengamos tesoros en nuestra casa, que sean la comida, que la compartamos con nuestros amigos. Opino que el Duende huyó porque a lo mejor nunca ha probado una sopa, por lo que es recomendable que lo inviten más seguido a comer sopa.
  • 142. Redacta un resumen integrando las palabras claves y las respuestas así como tus opiniones. 10 Era un sapo que tenía unos amigos, los tres fueron a buscar el tesoro y el sapo se lo comió. Es importante cuidar el tesoro y compartirlo.11 Ponle un título a tu resumen. EL TESORO DEL SAPO ¡ Has terminado!
  • 143. RETOS
  • 144.
  • 145. ONTARIO, CanadáQUEBEC, Canadá San Luis Potosí Escribe debajo de cada lugar geográfico, cuál forma le darías. Perrito escocés.
  • 146. Personaje Personaje Personaje Personaje Si tuvieras que elegir a la persona que gobernara el país, ¿A Quién elegirías? Y ¿Por qué? Escribe el nombre de las 4 personas.
  • 147. Se te encomienda la tarea de elegir el lugar de México más importante. ¿Cuál elegirías? Se te encomienda la tarea de elegir el alimento más mexicano que se puede encontrar ¿Cuál alimento elegirías? Y ¿Cuál no elegirías?
  • 148. Escribe en cada estrella, un uso que le puedes dar a una estrella. Adornar el árbol.
  • 149. Aquí hay unas piedras, deberás dibujar diferentes caras en ellas.
  • 150. Completa las siguientes ANALOGIAS VERBALES escribiendo las palabras que completan dichas analogías. 1. TRISTEZA es a LLANTO como ALEGRIA es a _____________ 2. CABALLO es a AVIÓN como JINETE es a ________________ 3. SANGRE es a VENA como AGUA es a ________________ Deberás elegir la opción correcta para llenar los espacios dados, y complementar las ANALOGIAS VERBALES dadas. ___________ es a PALMERA como NUEZ es a _______________ a) Plátano a) Árbol b) Árbol b) Cáscara c) Hoja c) Nogal d) Coco d) Fruta ___________ es a MAR como COHETE es a _______________ a) Barco a) Avión b) Submarino b) Espacio c) Marinero c) Astronauta d) Océano d) Nave
  • 151. Deberás crear una metáfora de las palabras que se te dan; y después un HAI-KAI. NOPAL : ESPINA : : ROSA : PETALO Escribí con una ESPINA tu nombre en el NOPAL; y ahora cuento cuánto me quieres con los PÉTALOS de la ROSA GOTA : AMOR : : CASCADA : AMISTAD
  • 152. Eres el encargado de crear un nuevo Restaurante; diseña y escribe tus ideas en lo que se pide.
  • 153. Eres el encargado de crear un nuevo Programa de TV. Diseña y escribe tus ideas en lo que se pide. Nombre del programa ¿De qué tratará? Personajes que incluirás ¿De qué tratará? Quién lo conducirá
  • 154. Acabas de encontrar un animal muy raro, jamás habías visto algo igual. ¿Cómo sería? Dibújalo¿Cuáles son sus medidas? ¿Cuáles serían sus poderes? ¿Qué come? ¿Cómo se llama?
  • 155. Deberás escribir palabras: FLOJAS _______________ LARGAS rutupotinosoralo ENCHILADAS _____________ DOMINGUERAS ___________ FUTBOLERAS ______________ NAVIDEÑAS _______________ RICAS ____________________ DE VACACIONES ____________
  • 156. Dibuja las siguientes ideas: MEXICO FOLKLÓRICO MIRADA FIJA AMIGO INSEPARABLE PALABRAS DISTANTES YO MATEMÁTICAS DIFÍCILES Aquí hay unos dibujos y les deberás poner un nombre que te sugiera.
  • 157. Inventa nombres para animales raros y dibújalos.
  • 158. Imagínate que escribieras un libro de tu vida Título Índice ¿Cuáles imágenes incluirías? ¿A quién lo dirigirías? • • • • • • • ¿Cuál sería tu próximo libro?
  • 159. Inventa un nombre para estos personajes Diseña unas caras y dales un nombre
  • 160. Asocia cada color con una idea o concepto: Asocia cada forma con una idea:
  • 161. Representa en una Historieta el tema del “SUSTO”. Deberás dibujar en cada cuadro una escena hasta llegar al final de la Historia. 1 2 3 4 5 6 7 FIN
  • 162. Representa con trazos y puntos, las notas musicales: DO RE MI FA SOL LA SI Representa con trazos, puntos, los siguientes ritmos musicales. Ranchero Romántico Tango Rock and Roll