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Transmediales
  Erzählen



     Hrsg.: Anna E. Rentsch, Dirk Schütz, Christian Henner-Fehr
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Das eBook „Transmediales Erzählen“ ist entstanden in Kooperation von kulturkurier inside,
Kulturmanagement Network und der stARTconference.
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Inhaltsverzeichnis
Über dieses eBook...................................................................................................................................................................4
Die Kunst des digitalen Erzählens (Christian Henner-Fehr)............................................................................................7
Transmedia-Storytelling in der Praxis: das wilde Dutzend (Dorothea Martin)..........................................................14
Transmediale Kommunikation: die Kunst der modernen Geschichtenerzähler und ihre digitalen Werkzeuge
(Frank Tentler) ......................................................................................................................................................................16
Das Asisi Projekt (Anna E. Rentsch)...................................................................................................................................27
Wenn der Browser laufen lernte (Manuel Scheidegger).................................................................................................32
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Über dieses eBook
Geschichten haben die Menschen schon immer fasziniert. Ob es um Jahrhunderte alte Märchen geht oder um
Harry Potter, wir lassen uns gerne fesseln von Erzählungen, die unsere Phantasie anregen und uns so zum
„Mitmachen“ auffordern. Viele von uns verbinden mit solchen Geschichten Erinnerungen an die Kindheit, in
denen uns Märchen vorgelesen wurden oder wir uns irgendwo mit einem Buch verkrochen haben und längere
Zeit nicht mehr ansprechbar waren.
Die Zeiten haben sich geändert, Geschichten werden nicht mehr nur über das Medium Buch transportiert,
sondern über eine Vielzahl höchst unterschiedlicher Medienkanäle. Film, Comic oder Hörspiel, ja sogar über
Spiele lassen sich Geschichten erzählen. Während wir die verschiedenen Medienformate früher meist
nebeneinander und unabhängig voneinander nutzten, erleben wir nun, wie sie sich immer mehr annähern. Als
das Internet aufkam, sahen viele das Ende des Buches als gekommen. Weit gefehlt, unter dem Stichwort
Medienkonvergenz subsumieren wir eine Entwicklung, die nicht zu einem Verdrängungswettbewerb führt,
sondern versucht, die verschiedenen Formate sinnvoll miteinander zu verbinden.
Das ist eine der Voraussetzungen für Transmedia Storytelling, das Erzählen einer Geschichte mit Hilfe
verschiedener Medienformate, so eine zugegeben etwas saloppe Erklärung. Ist Transmedia Storytelling nun
einfach nur ein Hype, der vorübergehen wird? Wie funktioniert Transmedia Storytelling genau und handelt es
sich dabei um eine Entwicklung, die vor allem die Film- und Buchbranche interessiert und damit etwa an
Theatern und Museen vorbei gehen wird?
Um diese und viele andere Fragen wird es auf der stARTconference gehen, die Mitte November 2011 zum
dritten Mal in Duisburg stattfinden wird. Dieses eBook soll Ihnen einen ersten Einblick in die Welt des
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© Sebastian Michalke / pixelio.de
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Transmedia Storytelling vermitteln. Dafür haben kulturkurier inside, Kulturmanagement Network sowie das
Team der stARTconference fünf spannende Artikel herausgesucht und hier zusammengefasst.
Christian Henner-Fehr beschreibt im ersten Beitrag dieses eBooks die theoretischen Grundlagen für Transmedia
Storytelling. Wie das in der Praxis aussieht, zeigt Dorothea Martin am Beispiel von „Das wilde Dutzend”.
Dahinter verbergen sich “Loge und Verlag für Rätselhaftes und Verborgenes” und die Idee, rund um die
Schreckenschronik „Die Guten, die Bösen und die Toten“ des 1899 plötzlich verschwundenen Totenfotografen
Johan von Riepenbreuch eine transmediale Welt zu kreieren. Wie aber entwickelt man eine solche transmediale
Welt? Während Christian Henner-Fehr in seinem Artikel auf die theoretischen Grundlagen von Transmedia
Storytelling eingeht, erklärt Frank Tentler, welche digitalen Werkzeuge sich dafür nutzen lassen. Und wie sieht
das dann in der Praxis aus? Anna E. Rentsch hat sich das Pergamon-Projekt von Yadegar Asisi angeschaut und
zeigt, wie sich Kulturgeschichte vermarkten lässt. Klingt unmöglich? Dann lassen sie sich überraschen. Welche
Rolle dabei das Internet spielt, beschreibt Manuel Scheidegger, der als Gründer eines Startups eine Web-
Anwendung entwickelt hat, die es jedem User möglich macht, verschiedene Webinhalte zu kombinieren und zu
inszenieren.
Wir wünschen Ihnen viel Spaß bei der Lektüre dieses eBooks und freuen uns, wenn wir mit diesem Dokument
auch Ihre Freunde, Kollegen und weitere Interessierte für das Thema Transmedia Storytelling begeistern
können.


Anna E. Rentsch (kulturkurier inside)
Dirk Schütz (Kulturmanagement Network)
Christian Henner-Fehr (stARTconference)
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Die Kunst des digitalen Erzählens (Christian Henner-Fehr)
Geht es um Geschichten, fällt uns allen etwas dazu ein. Ob es die Geschichten selbst sind oder Geschichten über
Geschichten, meist handelt es sich um Erlebnisse, die sich durch eine besondere Atmosphäre auszeichnen und
uns auch aus diesem Grund in Erinnerung geblieben sind. Wem es gelingt, seine Zuhörer auf diese Weise zu
verzaubern, macht seine Geschichten unvergesslich. Davon träumen wir alle und sind deshalb bemüht, unsere
Inhalte, wenn es irgendwie geht, in Geschichten zu packen. Aber natürlich sind wir nicht alle erfolgreich und so
geraten viele Geschichten wieder in Vergessenheit.
Geblieben ist aber die Frage nach dem (Erfolgs)-Geheimnis von Geschichten, um die eigenen Erlebnisse
„unvergesslich“ zu machen. Geschichten bedürfen einer Handlung, die sich, so können wir etwa in Aristoteles
Poetik nachlesen, durch einen Anfang, eine Mitte und ein Ende auszeichnet und nach bestimmten Regeln
„funktioniert“. Zurück in der Gegenwart beschreibt Nicole Mahne in ihrem Buch „Transmediale
Erzähltheorie“1 das Figurenpersonal, den Ort der Ereignisse und die Zeit, in der sie sich vollziehen als die
Grundelemente einer Geschichte. Als Ereignis definiert sie „alle Formen der Zustandsveränderung“, die
entweder passiv durch ein Geschehnis oder aktiv durch eine Handlung hervorgerufen werden. Sie „in eine
chronologische und kausale Ordnungsstruktur zu überführen, bildet“, so Mahne, „das Fundament für die
Gestaltung von Erzählwerken“, die in ihrer medialen Äußerungsform an die Darstellungsoptionen der
Trägersubstanz gebunden sind. „Erzählmedien, wie der Roman, der Film, der Comic usw. sind demzufolge
keine neutralen Übertragungswege, sondern gestalten durch ihre internen Strukturgesetze den Erzählinhalt
entscheidend mit.

1 Nicole Mahne: Transmediale Erzähltheorie (2007)
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Damit sind wir beim Thema Transmedia Storytelling angekommen, der Kunst, Geschichten über verschiedene
Kanäle hinweg zu erzählen. In den letzten Wochen und Monaten ist vermutlich kein Tag vergangen, an dem
sich nicht irgendjemand daran gemacht hat zu erklären, was Transmedia Storytelling ist. Noch so ein Hype,
werden Sie vielleicht denken. Aber vielleicht ist genau das der Grund, sich etwas genauer damit zu
beschäftigen.


Was verstehen wir unter Transmedia Storytelling?
Als ich im Januar den Blogbeitrag „In zwei Minuten wissen Sie, was Transmedia Storytelling ist“ 2 online stellte,
habe ich es mir noch leicht gemacht und mit Hilfe eines Videos den Begriff zu erklären versucht. So ganz ist das
nicht gelungen, wie die Kommentare gezeigt haben und rückblickend würde ich sagen, kratzt dieses Video nur
an der Oberfläche von dem, was Transmedia Storytelling sein kann. Sein kann deshalb, weil sich heute viele
Medienproduktionen damit schmücken, eine Geschichte transmedial zu erzählen und eigentlich gar nicht so
ganz klar ist, wann wir von Transmedia Storytelling sprechen können und wann nicht.
Wer sich mit dem Thema beschäftigt, landet recht schnell bei einem Blogpost, das Henry Jenkins schon im Jahr
2007 geschrieben hat und den Titel „Transmedia Storytelling 101“3 trägt. Jenkins, derzeit Professor an der
University of Southern California, hat darin eine Definition vorgeschlagen, die wohl auch heute noch Gültigkeit
besitzt:
Transmedia-Storytelling beschreibt einen Prozess, der entscheidende Bestandteile einer Geschichte systematisch

2 http://bit.ly/f32kZl (26.10.2011)
3 http://bit.ly/qL6PZe (26.10.2011)
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über verschiedene Kanäle verteilt, um so ein einzigartiges und (plattform)-übergreifendes
Unterhaltungserlebnis zu erzeugen. Idealerweise trägt jedes Medium zur Entwicklung dieser Geschichte bei.
                                                                       Als er sich nun vier Jahre später in
                                                                       dem Beitrag „Transmedia 202:
                                                                       Further Reflections“4 erneut mit dem
                                                                       Thema beschäftigte, konnte man
                                                                       darin zwar viel Neues lesen, die
                                                                       Definition blieb aber erhalten. Für
                                                                       viele bedeutet das: ich erfinde eine
                                                                       unterhaltsame oder spannende
                                                                       Geschichte und erzähle sie mit Hilfe
                                                                       verschiedener Formate, z.B. im
                                                                       Wechsel von Text und Bild.
                                                                       Vielleicht ist der Begriff Transmedia
                                                                       Storytelling auch irreführend, denn
                                                                       strenggenommen geht es gar nicht
                                                                       um die eine Geschichte, sondern es
                                                                       gilt, eine fiktionale transmediale Welt
                                                                       zu kreieren, in der Dinge passieren
© Gerd Altmann / pixelio.de
4 http://bit.ly/n73Pjz (26.10.2011)
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können, von denen die Autoren anfangs unter Umständen noch gar keine Ahnung haben. Jenkins spricht von
einem Prozess, aus dem heraus sich Handlungen in bestimmte vorher nicht festgelegte Richtungen entwickeln
können.
Der daraus entstehende Fluss der Inhalte lässt sich auf unterschiedliche Art und Weise erzählen. Jenkins
arbeitet in seinen beiden Beiträgen verschiedene Aspekte heraus, mit denen sich beschäftigen sollte, wer
transmediale Welten entwerfen möchte. Ein wichtiger Aspekt ist die Erzählstruktur. Vor allem das Fernsehen
macht deutlich, welche Ansätze möglich sind. Episodenhaften Serien, bei denen jede Folge abgeschlossen ist
(siehe z.B. die Krimiserie „ Tatort“) stehen mehrteilige Filme gegenüber, deren Folgen sich unmittelbar
aufeinander beziehen, etwa die in den 1960er und 1970er Jahren gezeigten Durbridge-Mehrteiler. Egal für
welchen Ansatz man sich entscheidet, die Herausforderung besteht darin, den Erzählstoff sinnvoll zu
portionieren.


Mit Hilfe der Erzählstruktur Spannung erzeugen
Während früher, so Jenkins, das episodenhafte Erzählen im Vordergrund stand, habe vor allem das
amerikanische TV in der jüngeren Vergangenheit mehr auf das serielle Erzählen gesetzt. Diese Entwicklung
habe, so ist er überzeugt, das Publikum auf Transmedia Storytelling vorbereitet. Ein Beispiel für diese
Entwicklung ist die in den USA produzierte TV-Serie „LOST“, in der das serielle Element dominiert (siehe
dazu: Verena Schmöllers Artikel „Further Instructions“ in: „Durch das Labyrinth von LOST“). Interessant ist,
dass die Ausstrahlung im deutschen Fernsehprogramm gar kein so großer Erfolg war, während sich die DVD-
und Blu-Ray-Editionen sehr gut verkauften.
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Die meisten transmedial erzählten Geschichten weisen eine serielle Erzählstruktur auf, aber nicht jede seriell
erzählte Geschichte ist transmedial, schreibt Jenkins und verweist an anderer Stelle auf die Bedeutung der
sogenannten Cliffhanger5, die dazu dienen, verschiedene narrativ nicht abgeschlossene Folgen durch
Spannungsaufbau kurz vor dem Ende einer Folge miteinander zu verknüpfen und die
ZuseherInnen/LeserInnen dadurch dazu zu bringen, die nächste Folge anzuschauen oder den nächsten Band
zu lesen.
Serielles Erzählen bedeutet aber nicht automatisch, dass die Geschichte linear erzählt wird. Gerade der
transmediale Sprung in ein anderes Format erlaubt auch zeitliche Sprünge, die in Form einer Backstory häufig
in der Vergangenheit spielen und zum Beispiel zusätzliche Informationen über eine oder mehrere Charaktere
enthalten. Möglich ist es etwa, zwischen zwei Staffeln einer TV-Serie einen der Charaktere ein Blog betreiben zu
lassen, das in der Vergangenheit spielt und dessen Entwicklung skizziert.
Diese inhaltlich begründete Beziehung zwischen – in diesem Fall – den Folgen einer TV-Serie und den
Beiträgen eines Blogs ist eines der Kennzeichen von Transmedia Storytelling. Diese inhaltliche Verschränkung
ist nicht neu und folgt dem Prinzip der Intertextualität, das sich – wenig überraschend – nur auf das Textformat
bezieht. „Jeder Text baut sich als Mosaik von Zitaten auf, jeder Text ist Absorption und Transformation eines
anderen Textes“, zitiert Wikipedia die bulgarisch-französische Psychoanalytikerin und Kultur- und
Literaturwissenschaftlerin Julia Kristeva, die diesen Begriff in der Beschäftigung mit Michail Bachtins
Dialogizitätsmodell entwickelt hat.


5 Wikipedia: “Der Begriff steht für den offenen Ausgang einer Episode auf ihrem Höhepunkt. Den Fortgang der Handlung
  beantwortet die nächste Episode.”; http://bit.ly/mZuCLI (26.10.2011)
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Intertextualität (Jenkins spricht von „radically intertextuality“, erläutert diesen Begriff aber nicht weiter)
verneint die interpretatorische Vormachtstellung der AutorIn und geht von einem Netzwerk an Texten aus, die
erst durch die verschiedenen Verknüpfungen ihre wahre Bedeutung entfalten können. Transmedia Storytelling
funktioniert nach dem gleichen Prinzip, beschränkt sich aber nicht nur auf ein (Text)-Format, sondern nutzt
beliebig viele unterschiedliche Formate.
Unterschiedliche Formate erfordern aber einen unterschiedlichen Umgang, konstatiert Jenkins und führt in
diesem Zusammenhang den von Gunther Kress geprägten Begriff der Multimodalität ein. 6
Kress, Professor für Semiotik, beschäftigt sich mit der Frage, wie die neue Komplexität von „Texten“ verstanden
werden kann. Kommunikation läuft immer häufiger über mehrere Kanäle gleichzeitig (multimodal) und
benötigt neue Kompetenzen, die wir uns erst nach und nach aneignen müssen.

Von der Story zur transmedialen Story
Erst die Kombination von „radikaler Intertextualität“ und „Multimodalität“ macht aus einer Story eine
transmediale Story. Aber auch nur dann, wenn beide Ansätze dazu verwendet werden, die Story anzureichern.
Jenkins orientiert sich in diesem Zusammenhang an dem von Spielentwickler Neil Young eingeführten Begriff
der Bedeutungserweiterung („additive comprehension“).
Jeder zusätzliche Baustein der Geschichte muss also einen Mehrwert liefern, womit wir wieder bei der
Erzählstruktur und der Herausforderung, die Story entsprechend zu portionieren, jedes seiner Einzelteile
inhaltlich aufzuladen und ein Stück weit „autonom“ zu gestalten, gelandet sind.

6 siehe dazu: Gunther Kress: Reading Images: Multimodality, Representation and New Media; http://bit.ly/qlP6cN (26.10.2011)
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Wer Transmedia Storytelling lediglich als das Erzählen einer Geschichte mit Hilfe mehrerer Formate versteht,
wird dem Begriff nicht gerecht. Henry Jenkins versteht darunter das Zusammenspiel verschiedener sehr
komplexer Phänomene, das sich in folgender Formel darstellen lässt:
       Radikale Intertextualität + Multimodalität + Bedeutungserweiterung = Transmedia Storytelling
Erst in diesem Fall dürfen wir von Transmedia Storytelling als der Kunst des digitalen Erzählens sprechen,
wobei das erst die Grundformel ist. Aber ohne die geht es wohl kaum.


Autor: Christian Henner lebt und arbeitet als Kulturberater in Wien. Er betreibt das Kulturmanagement Blog und ist
Mitorganisator der stARTconference.
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Transmedia-Storytelling in der Praxis: das wilde Dutzend (Dorothea Martin)
„Das wilde Dutzend – Loge und Verlag für Rätselhaftes und Verborgenes“. Der Name ist Programm. Seit einem
Jahr betreiben wir am Prenzlauer Berg in Berlin einen Verlag, der für die Öffentlichkeit als Fenster zu einer
Geheimgesellschaft fungiert. Dieser geheime Orden existiert bereits seit dem Mittelalter und verfolgt das Ziel,
Licht ins Dunkel bekannter und nicht so verbreiteter Mysterien in Literatur und Kultur zu bringen.


Unser Mittel dabei ist Transmedia Storytelling zwischen Realität
und Fiktion. Bücher sind ein Medium unter vielen, um die Welt von
„Das wilde Dutzend“, seiner Mitglieder und Künstler zu erzählen
und weiterzuführen. Als wir im Herbst 2010 unser erstes Buch, die
verloren geglaubte viktorianische Schreckenschronik „Die Guten,
die Bösen und die Toten“ des 1899 plötzlich verschwundenen
Totenfotografen Johan von Riepenbreuch publizierten, boten wir
daher sofort Möglichkeiten, die über das Buch hinausgingen.
Mithilfe des Online-Glossars „Dichtung und Wahrheit“ kann z.B.
mehr über die einzelnen Verse erfahren werden. Zahlreiche
Veranstaltungen beleuchteten die Entstehungszeit des Buches
genauer: Rollenspielabende erforschten das Gaslight-London Jack
the Rippers, ein Hörspiel- und Videoscreening erkundete die Kunst
der viktorianischen Totenfotografie und weitere seltsame
Seite 15

Phänomene, und Magister Koepping bewies in den Lesungen der Chronik, dass der Autor bereits früher Fans
hatte.


                                   Seit April 2011 ist nun auch die geheime Identität eines Logenmitglieds
                                   bekannt: Adele, die literarische Detektivin der Loge. 1900 begann sie mit ihrer
                                   Suche nach Johan von Riepenbreuch und seinem Manuskript. In einer
                                   interaktiven Story-Ausstellung konnten die Besucher von „Adeles Salon“
                                   online wie offline die Geschehnisse rund um Adeles Spurensuche im Berlin
                                   des Jahres 1900 mitschreiben: Wen sollte sie befragen, welche Orte
                                   aufsuchen? Nach fünf Ausstellungstagen in der KunstBox Berlin zog sie
                                   weiter an den Geburtsort Johans, Stillvelde. Was sie dort erlebte wird sie
                                   Anfang Oktober zurück im Logenladen (der nach Adeles letztem
                                   Arbeitszimmer gestaltet wurde) in Berlin präsentieren. Dort sind rätselhafte,
                                   geheimnisvolle und obskure Produkte zu finden, aber hier ist auch die
                                   „Heimat“ der regelmäßigen Veranstaltungen rund um die Story Welt des
                                   Verlags und seiner Werke – inklusive exklusiver Clubmitgliedschaft.




Autorin: Dorothea Martin ist Transmedia Konzeptionerin bei imaginary friends und leitet zusammen mit ihrer Kollegin
Simone Veenstra den unabhängigen Berliner Verlag „Das wilde Dutzend“, in dem sie für Transmedia Konzeption und
Marketing zuständig ist.
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Transmediale Kommunikation: die Kunst der modernen Geschichtenerzähler
und ihre digitalen Werkzeuge (Frank Tentler)
Die schönste Geschichte funktioniert nur, wenn auch der Rahmen stimmt.
Schon als Kind war ich begeistert von Geschichtenerzählern und ihren Auftritten. Als ich 6 oder 7 Jahre alt war,
nahmen mich meine Eltern mit auf eine Kinderbuch-Ausstellung. Damals entdeckte ich, dass es eine Welt der
unendlichen Fantasie gibt, die man einfach mit einem (Buch)-Deckel öffnen kann. Alleine diese Erkenntnis hätte
diesen Tag unvergesslich gemacht, wenn da nicht noch diese beiden Erwachsenen gewesen wären, die in einem
abgedunkelten Raum in einem Lichtkegel saßen. Leise Musik klang aus dem Raum und ich ging neugierig, aber
auch etwas besorgt hinein.
Nach über einer Stunde fanden mich meine Eltern wieder. Sie hatten die ganze Ausstellung nach mir
abgesucht. Letztendlich fanden Sie mich auf dem Boden sitzend, meinen Kopf auf die Hände gestützt und mit
offenen Mund den beiden Erwachsenen lauschend, die für mich und die anderen Kinder den Raum in ein
Wunderland verwandelt hatten.
Um sie herum war ein undurchschaubares Sammelsurium an Gerätschaften. Instrumente, Hölzer, Kästchen,
Kokosnussschalen, Taschenlampen, Bleche und viele Dinge, die ich nicht kannte, lagen in Griffweite bereit.
Einer der beiden begann eine Geschichte zu erzählen. Begleitet wurde er von seinem Kollegen, der mit den
bereit liegenden Gegenständen eine Klangkulisse erschuf, die dem Rhythmus und der Dynamik der Geschichte
und der Sprache angepasst war, sie untermalte und verstärkte. Dieses Zusammenspiel bewirkte bei uns kleinen
Zuhörern eine Art Trance. Es bewirkte auch einen Sog, dem sich keiner entziehen konnte. Immer wieder
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wurden wir Zuhörer in das Weben der Geschichte einbezogen. Wir durften Geräusche machen, Fragen stellen,
ja sogar Einfluss auf die Geschichte nehmen.
Als die Geschichte vorüber war, saßen wir staunend und begeistert vor diesen beiden Zauberern und keiner
verließ den Raum.


So lernte ich zum ersten Mal Geschichtenerzähler kennen und
lieben. Ich nervte noch tagelang meine Familie, meine Freunde
und auch die Lehrer mit meinem Erlebnis und meinen
Versuchen, diese Welt für sie recht erfolglos aufleben zu lassen.
Ich bin älter geworden und die Welt in der ich lebe hat sich
verändert. Seit meiner Kindheit habe ich sehr vielen
Geschichtenerzähler aus aller Welt gelauscht. Oft Live, aber
auch – dank der sich rasant entwickelnden Medien in diesem
Zeitraum – in konservierter Form. Aber keine Konserve konnte
dieses Erlebnis eines leibhaftigen Geschichtenerzählers
ersetzen.
                                                                    © Henning Hraban Ramm / pixelio.de


Dann kam das Social Web.
Das Web der Interaktion, der Web-2.0-Tools und der vernetzten Netzwerke.
Seite 18

Plötzlich gibt es Möglichkeiten für Geschichtenerzähler, die den bis dahin bekannten geographischen und
dramaturgischen Rahmen um neue Dimensionen erweitern.
Und plötzlich sind sie wieder gefragt, die Geschichtenerzähler.
Nur dass sie heute keine Instrumente mehr bedienen, oder aus Blechen Donner zaubern.
Heute heißen ihre Werkzeuge YouTube oder Flickr und sie unterhalten ihre Zuhörer interaktiv und
multimedial in den virtuellen Hallen von Facebook, Twitter und Co.
Die Grundlagen für "Transmedia Storytelling" bestehen in meinem Beruf aus 4 verschiedenen Bereichen:
      •   ·der Kunst des Erzählens (Storytelling)
      •   dem technisch-kommunikativen Web-Know-How (Transmedia)
      •   Aufmerksamkeit und Interaktion (Social Marketing)
      •   Erfolgskontrolle (Monitoring Social Impact)
Erst wenn diese Bereiche zusammen spielen, wird eine Geschichte im Web zu einer nachweislichen und
nachhaltigen Erfolgsgeschichte.


Die Kunst des Erzählens
Es klingt so einfach wenn man gesagt bekommt: "Erzähl uns eine Geschichte!". Sicher, heute kommt das nicht
mehr so oft vor. Eltern erzählen (hoffentlich) ihren Kindern Märchen, oder an Lagerfeuern, wenn archaische
Grundmuster bei uns wieder greifen, schwingt sich jemand zum Geschichtenerzähler auf. Aber im Grunde
überlassen wir diese Kunst den Unterhaltungsmedien, die diese in unterschiedlichster Qualität ausüben.
Seite 19

Beginnt man mit seiner Geschichte, tritt man immer einer Erwartungshaltung gegenüber. Der Zuhörer will
Gefühle spüren, will sich freuen, gruseln und lachen. Er will mitgenommen werden auf eine Reise. Eine Reise
voller Abenteuer, Liebe, Hass und einem überraschenden Ende, das nicht unbedingt „Happy“ sein muss.
Diese Grundmuster der Unterhaltung finden sich auch in den Geschichten wieder, die das Web erzählt. Wenn
wir im Web von „viralem Marketing“ sprechen, meinen wir besonders gut erzählte Geschichten, die via
Mundpropaganda weitererzählt werden. Nur dass hier der Mund zumeist YouTube oder ein Weblog ist, der
Marktplatz als „Tratschplatz“ von den „Social Networks“ abgelöst wurde und die Geschichte nicht durch
„Stille Post“ an Inhaltsverlust leidet, sondern durch spontane Interaktion erweitert werden kann.
Jede neue Website, jedes Event und jedes Projekt im Web braucht eine eigene Geschichte. Dafür sollte man sich
viel Zeit nehmen, diese logisch und nachvollziehbar zu entwickeln. Diese Geschichte und ihre Dramaturgie
entscheiden über den Erfolg einer Aktion.
Ist die Geschichte nicht stimmig und wenig unterhaltsam, braucht man sich über die folgenden Punkte keine
Gedanken zu machen.


Das technisch-kommunikative Web-Know-How
Erinnern Sie sich noch an die Beschreibung des Geschichtenerzählers aus meiner Kindheit? Wie er mit
Instrumenten, Licht und Geräuscherzeugern eine Stimmung aufgebaut hat und somit seine Geschichte zu
einem fesselnden Erlebnis machte? Genau das Gleiche macht der digitale Geschichtenerzähler auch, nur das er
über gänzlich andere Werkzeuge und Instrumente verfügt.
Die Werkzeuge des „Social Webs“ sind die „Web 2.0“-Angebote. Ob „Social Networks“ wie Twitter und
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Facebook, Social-Media-Plattformern wie YouTube und Flickr, oder Cloudsharing-Hilfen wie Dropbox und
Evernote: Das moderne Web bietet Werkzeuge in Hülle und Fülle und täglich werden sie mehr und raffinierter.
Hier den Überblick zu behalten ist nicht einfach, aber wichtig. Es gibt keine Garantien mehr, dass ein für
Facebook über 3 Monate vorbereitetes Projekt dann dort überhaupt möglich ist. Ob Twitter nicht in einem
halben Jahr ein Bezahldienst ist, kann niemand sagen. Oder ob es dann noch eine Heimat für die anvisierte
Zielgruppe ist, auch nicht.


                                            Das ganze Web ist in einer ewigen Beta-Phase und alles einem
                                            ständigen Wandel unterworfen. Projekte kann man heute maximal
                                            für einen Monat im Voraus planen. Alles andere ist Spekulation.
                                            Das muss man einplanen, um sich seinen Werkzeugkoffer dafür
                                            flexibel zusammenzustellen. Auch ist es bei der Arbeit manchmal
                                            besser einen Hammer zu benutzen, als einen Schraubenzieher.
                                            Im Web ist es ebenso wichtig, dass richtige Werkzeug zu benutzen:
                                                   •   Will ich schnell Informationen verbreiten, baue ich einen
                                                       Twitter-Account auf.
                                                   •   Will ich eine nachhaltigere Interaktion fördern, nutze ich
                                                       einen Blog und Facebook, wenn ich effektiv mit
                                                       Werbung arbeiten will.

© Frank Tentler
Seite 21

      •   Will ich möglichst viele Anwendungen miteinander verknüpfen, nutze ich einen Posterous-Blog.
      •   Muss ich viel Videomaterial hochladen, benötige ich einen Vimeo-Pro-Account.
Hier richtige Entscheidungen zu treffen, die den Geschichtenfluss nicht unterbrechen oder stauen, verlangt viel
Erfahrung und permanente Weiterbildung im Web, in Netzwerken, auf Konferenzen und Kongressen. Leider
gibt es dafür noch keine sinnvolle Ausbildung. Der Beruf des „Social Web Managers“ ist ein Gebiet der
Autodidakten und hier herrscht eine evolutionäre Auslese.


Jeder sollte sich aber bei einem neuen Projekt zum Thema
„Technik und Werkzeuge“ folgende Fragen stellen:
      •   Welche „Social Networks „nutze ich?
      •   In welche Social-Media-Anwendungen lade ich
          meine Medien?
      •   Welche Software zur Bild-, Ton- und
          Videobearbeitung nutze ich?
      •   Welche Audio-, Foto- und Videogeräte sind
          Web-kompatibel?
      •   Ist mein aktueller Rechner/mein aktuelles
          Notebook Projekt-kompatibel?




                                                            © Frank Tentler
Seite 22

        •   Wie gestalte ich meinen Social-Web-Auftritt?1
Und wenn ich Teile des Projekts auslagern möchte:
        •   Woran erkenne ich eine Web-Schmiede, die mir das richtige Social-Web-Umfeld erstellt?
        •   Wie erkenne ich einen erfahrenen Web-Medienproduzenten?
        •   Woher bekomme ich einen Social-Media-Manager mit den nötigen Social-Web-Skills? 2
Fragen, die nur auf 2 Wegen zu beantworten sind: Entweder sich die Zeit nehmen, diese Erfahrungen selbst zu
machen, oder die Leistung eines Beraters einkaufen.


Aufmerksamkeit und Interaktion
„Social Marketing“ - also das offene, authentische Marketing in den sozialen Netzwerken und der Aufbau einer
netzübergreifenden Community3 - ist für die allermeisten Werbetreibenden eine "Terra Incognita".
Gerade Deutschland tut sich hierbei besonders schwer und hinkt, egal wie groß ein Unternehmen auch ist, dem
Trend immer 2-3 Jahre hinterher4. Im Falle des „Social Web“ ist das aber besonders fatal. Denn hierbei handelt
es nicht um einen kurzfristigen Hype, sondern die Fortsetzung der persönlichen Interaktion ins Internet.


1   Social Websites: http://bit.ly/tentler_001 (26.10.2011)
2   Social Web Skills: http://bit.ly/tentler_02 (26.10.2011)
3   Cloud Community: http://bit.ly/tentler_3 (26.10.2011)
4   Unternehmenskommunikation und Social Web: http://bit.ly/tentler_004 (26.10.2011)
Seite 23

Aber diese Form der Selbstdarstellung, des Erlangens einer verdienten Reputation ist für Unternehmen ein
extrem schwieriges Unterfangen. Die Gründe hierfür sind vielfältig, doch haben Agenturen und Marketing-
Experten durch jahrzehntelanges Frontal-Marketing verlernt, dass sie es primär mit Menschen zu tun haben,
die auch als solche behandelt werden wollen.
Einfluss und nachhaltige Aufmerksamkeit erhält man im „Social Web“ nur durch einen langen Atem, Echtheit,
Unterhaltungswert und Offenheit. Wenn nicht sogar Ehrlichkeit.
Die Welt der Web-Nutzer kann man grob in 3 Gruppen zusammenfassen: 5
        •   User (95%)
        •   Influencer (4%)
        •   Celebrities (1%)
Die Preisfrage: Welcher der 3 ist für ein „Social Marketing“ die wichtigste Gruppe? Auf jeden Fall der
Influencer. Er hat zu seinem Themengebiet eine treue und ihn verehrende Fan-Gemeinde. Ist er überzeugt,
stellen seine Netzwerk-Kommentare eine unbezahlbare Unterstützung für das eigene Projekt dar.
Einen Influencer zu einem Thema zu finden, ist aber nicht einfach. Denn dazu gehören lediglich 4 Prozent der
Social-Web-Nutzer, die aber das Verhalten der restlichen 96 Prozent beeinflussen können. Um sie zu finden gibt
es ein paar technische Tricks...und eine Menge Social-Web-Erfahrung kann nicht schaden.
Aber wie geht man jetzt eigentlich vor, um die nötige Aufmerksamkeit für sein Projekt zu bekommen? Um es

5 User, Influencer & Celebrities: http://bit.ly/tentler_005 (26.10.2011)
Seite 24

einmal bildhaft auszudrücken, hier ein Beispiel:
Wenn Sie im „Social Web“ ein Musikprojekt für Jugendliche bewerben wollen, sagen Sie, dass Sie ein Fan von
Justin Bieber sind und überzeugen Musik-2.0-Guru Gerd Leonhard, dass Ihr Projekt wirklich gut ist!
Stecken Sie sich den Celebrity deutlich sichtbar ans Rever und machen sich den Influencer durch ehrliche
Überzeugungsarbeit zum digitalen Freund. Jeder dieser Influencer sucht nach neuen und vor allem guten
Ideen. Denn er ist der Kurator für seine Follower. Sie folgen ihm, fragen ihn und verlangen von ihm, dass er sie
ständig mit neuer digitaler Vollwertkost aus seinem Kernthema füttert. Tut er das nicht, wird er seinen Status
verlieren, sein "Social Impact" wird schwächer und schwächer und sein eigenes Marketing funktioniert nicht
mehr.


Erfolgskontrolle
Im „Social Web“ hat Quantität eine geringe Bedeutung. Das ist wie im richtigen Leben: Schwätzer und deren
nervige, inhaltslose Einmischung in private Unterhaltungen mögen wir nicht. Ohne inhaltliche Qualität geht im
Web jede Botschaft verloren. Hier unterhalten sich Menschen in ihren eigenen persönlichen Umgebungen und
strafen jeden ab, der sie mit einer Flut von platter Frontal-Werbung vollspamt. Was hier zählt, ist der „Social
Impact“. Darunter versteht man die nachhaltige Wahrnehmung und Einflussnahme eines Unternehmens, eines
Projekts in einem Netzwerk. Einfach gesagt: Den Grad der kompetenten sozialen Interaktion.
Noch einfacher: die Tiefe der „Freundschaft“ zwischen Web-Nutzern. Denn im „Social Web“ ist ein Projekt
oder ein Unternehmen nicht mehr als ein normaler Web-Nutzer unter vielen, der sich seinen Respekt durch
vorbildliches Verhalten und eine Mehrwert für das Netzwerk erarbeiten muss.
Seite 25

Für das Monitoring6 eines Erfolges reicht eigentlich der gesunde Menschenverstand. Aber auch hier gibt es die
verschiedensten Tools, um ihn zu ermitteln, ihn messbar zu machen.


                                                              Wobei: Ist Freundschaft messbar? Sollte sie messbar sein?
                                                              Alleine diese Fragen zeigen schon, wie schwierig die
                                                              Wanderung im Social Web zwischen den eigenen
                                                              Marketingzielen und der User-Erwartungshaltung ist.
                                                              Aber es hilft alles nichts, denn ohne transmediale
                                                              Konzepte wird der User nicht erreicht.
                                                              "Den" User gibt es einfach nicht.
                                                              "Das" Netzwerk wird es nie geben.
                                                              „Social Marketing“ ist kein "Marketing 2.0" mit "Web 2.0"-
                                                              Werkzeugen.
                                                              Mit Transmedia-Kommunikation betreten wir eine völlig
                                                              neue Welt, die uns aber viel bekannter vorkommen muss,
                                                              als alle Werbewelten, die uns Agenturen teuer verkaufen
                                                              wollen.
                                                              Transmedia ist die Welt der hoch komplexen vernetzten
© Frank Tentler
6 „Social Web“ Monitoring: http://bit.ly/tentler_006 (26.10.2011)
Seite 26

und sozialen Kommunikation, die wir aber alle genauesten aus unserem Privat- und Berufsleben kennen.
Daher fällt sie Milliarden von Menschen auch so leicht und sie nutzen sie vollkommen natürlich, sozial und
ungezwungen7.
Werbetreibende werden sich damit abfinden müssen. Sie werden sich ihre alten Marketing-Reflexe abtrainieren
und sich wieder auf ihre menschlichen Wurzeln besinnen müssen. Umkehrbar ist diese Entwicklung nicht
mehr, ganz im Gegenteil, sie wird sich permanent beschleunigen.


Autor: Frank Tentler8 berät Unternehmen, Kulturbetriebe, Kommunen und Behörden bei der Integration des Web 2.0 in
Kommunikations- und Marketing-Strategien und ist Mitorganisator der stARTconference. Heute liegt sein Schwerpunkt
auf multimedialen und nachhaltigen Marketing-Aktionen im Social Web.




7 Social Media Counter: http://bit.ly/tentler_007 (26.10.2011)
8 http://www.franktentler.com (26.10.2011)
Seite 27


Das Asisi Projekt (Anna E. Rentsch)1
Das Asisi Pergamon in Berlin im Innerhof des Pergamon Museums wurde am 30.09.2011 eröffnet. Die gesamten
Vorbereitungen wurden mit einer inspirierenden Social Media Strategie dem Rezipienten näher gebracht.
Dahinter steckte Frank Tentler, dessen Aufgabe gemeinsam mit dem Social Media Team der asisi GmbH darin
besteht, Kulturgeschichte für einen Rezipienten, der sich bis dato weniger bis gar nicht mit der Antike
beschäftigt hat, im Social Web erlebbar zu machen. Das ist eine große Herausforderung, die so nicht zu
unterschätzen ist.
Die asisi GmbH, die das Großprojekt erst möglich macht, hat sich ein Webteam aus etwa 4 Personen
zusammengestellt, wobei nicht alle mit den sozialen Medien von Anfang an professionell vertraut waren.
Angeleitet werden sie durch Frank Tentler, der einmal pro Woche einen Inhouse Workshop gab, damit die
Mitarbeiter das Gefühl für die sozialen Medien gewinnen können.
Beim Pergamon-Projekt geht es um ein Zukunftsmarketing der Kulturgeschichte. Dabei geht es wiederum um
die Waage von Redaktion und Kommunikation, was abhängig voneinander mit dem Ziel der nachhaltigen
Kundengewinnung und Kundenbindung korreliert.




1 Siehe Blogbeitrag „Das Asisi-Projekt“ http://bit.ly/u0drTQ (26.10.2011)
Seite 28


Wir haben noch näher nachgefragt:
Interview mit Yalda Bouzrina | Stellv. Geschäftsführerin der asisi GmbH | Leiterin des Bereichs Marketing und
Kommunikation
1 . Seit wann nutzen Sie Social Media für den Internet-Auftritt des Asisi-Projekts und was waren die
Beweggründe?
Seit November 2010 bauen wir unsere Kompetenz in Kommunikation und Marketing im Social Web
kontinuierlich aus. Bereits seit September 2010 beschäftige ich mich mit der Entwicklung einer Marketing- und
PR-Strategie, da der Aufbau eigener multimedialer Kommunikationswege im Web bereits heute von
grundsätzlicher Wichtigkeit für ein Unternehmen ist und – mit der Reduzierung relevanter klassischer Medien
wie Zeitungen, Radio und Fernsehen – immer schneller an Bedeutung gewinnt.


2 . Warum haben Sie sich für die genutzten Kanäle Twitter, Facebook und einen Blog sowie Vimeo und
Flickr entschieden?
Wir unterscheiden in der Nutzung zwischen „Social Networks“ (Facebook, Twitter) und „Social Web
Applikationen“ (Flickr, YouTube, Vimeo). Erstere dienen der Echtzeit-Kommunikation mit den Usern (Twitter,
Facebook Fanpages, …) und als Grundlage für ein Anzeigen- und App-Marketing (Facebook Adds). Zweitere
nutzen wir, um Medien kostenlos zu speichern, sie zum Einbetten in Websites und Blogs zur Verfügung zu
stellen und sie auch für andere Wege des „Media-Sharings“ nutzbar zu machen (Social Bookmarks,
Bewertungs-Button, …). So erzielen wir sehr einfach eine transmediale Verteilung unserer Inhalte, was
Seite 29

wiederum die Grundlage des unternehmerischen „Storytelling“ ist. Die Entscheidung für diese Anwendungen
fiel durch den Vergleich von Quantität (Nutzerzahlen, Speicherleistung, Ladegeschwindigkeit,…) und Qualität
(Usability, Interface-Design, Filtermöglichkeiten, Influencer-Nutzung,…).


                                                   3 . Es bildet sich somit ein recht großes Netzwerk, das
                                                   die einzelnen Kanäle miteinander verbindet. Wie
                                                   werden Ihre Inhalte redaktionell auf die Kanäle verteilt
                                                   bzw. wie sind die Kanäle miteinander verbunden?
                                                   Das stimmt. Unser mediales und interaktives Netzwerk ist
                                                   in kürzester Zeit sehr groß geworden.
                                                   Wir versuchen die technisch-redaktionelle Arbeit
                                                   möglichst zu standardisieren, um viel Zeit für die
                                                   persönliche Interaktion zu schaffen. Von Beginn an haben
                                                   wir Themen- und Medien-Kanäle definiert, die permanent
                                                   Content liefern: der Künstler und Visionär Yadegar Asisi,
                                                   die Panometer in Leipzig und Dresden, die Entwicklung
                                                   des „Pergamon-Panorama“-Projekts, die Geschichte der
                                                   Panometer,… in unserem Unternehmen haben wir so viel
                                                   eigenen und spannenden Content, dass dessen
                                                   Produktion und Verteilung exakt geplant werden muss.
© Frank Tentler
Seite 30

Ein „Web-Team“ betreut das Blog und die Social-Web-Anwendungen und steht als Kompetenz-Team für
andere Abteilungen und Mitarbeiter zur Verfügung.
Ausgehend von unserem Blog verteilen wir die Beiträge automatisch in die Anwendungen. Zusätzlich werden
Facebook und Twitter persönlich betreut und dienen als ein wichtiges Standbein der „Transmedia
Storytelling“-Strategie. Schnittstelle für jeden Content ist das zentrale Web-Team, das durch eine Fokussierung
der Inhalte auf Themen-Websites (wie z. B. http://flavors.me/asisi_rotunde), die sich automatisch aus dem
vorhanden Content füttern, Highlights gebündelt hervorhebt. So werden Schwerpunkte aufgebaut, die über
einen längeren Zeitraum ein wichtiges Thema im Bewusstsein der User halten.
4 . Das Panometer Dresden GmbH und das Panometer Leipzig GmbH bilden den inhaltlichen
Präsentationsort der entwickelten Ausstellungsform Yadegar Asisis. Wie stellen Sie das online dar bzw. was
wollen Sie mit Ihrem Social Media Konzept erreichen?
Wir wollen mehr für die Kunst von Yadegar Asisi werben, die Botschaften und Inhalte weiter verbreiten, mehr
Menschen zugänglich machen. Es ist eine kontinuierliche Herausforderung – wir sind noch in der Entwicklung
– Anwendungen zu schaffen, die das 3-D-Panoramaerlebnis und die Botschaften des Künstlers in die virtuelle
Welt tragen. In diesem Zusammenhang ist es ganz spannend, dass wir in der Zukunft auch unsere
Bildungsangebote vielen Leuten öffentlich machen können. Die Übertragung in die virtuelle Welt wird helfen,
sie nutzbarer und greifbarer zu machen.
5 . Was planen Sie noch im weiteren Verlauf?
Die Welt, die die Panoramen beschreiben, wollen wir immer stärker vermitteln. Ich denke, dass wir über die
Social Media endlich über die richtigen Kanäle verfügen, um die Menschen, die sich für uns interessieren, tief
Seite 31

und weitreichend mitzunehmen. Das geht viel unmittelbarer und ausführlicher als in den klassischen Medien.
Außerdem können wird unser Angebot stärker nach den Bedürfnissen der interessierten Menschen gestalten.
Für Pergamon steht noch die spannendste Phase bis zur Eröffnung am 30. September bevor. Wir werden in
unseren Kanälen darüber berichten.
Vielen herzlichen Dank für das ausführliche Interview.


Weiterführende Links:
          •   Webseite: www.asisi.de
          •   Facebook: www.facebook.com/asisi
          •   Twitter: twitter.com/#!/asisi
          •   Flickr: www.flickr.com/photos/asisivc/
          •   Vimeo: vimeo.com/user4899769/videos
          •   Webseite zur Ausstellung: www.smb.museum/pergamon-panorama_/




Anna Rentsch betreut die Veranstalterplattform www.kulturkurier.de und schreibt den Blog http://blog.kulturkurier.de.
Dabei geht sie vor allem auf die Nutzung von Facebook für das Kulturmarketing ein und berät damit Kultureinrichtungen.
Seite 32


Wenn der Browser laufen lernte (Manuel Scheidegger)
Das Internet ist das wichtigste Medium unserer Zeit - aber ist es tatsächlich ein Medium? Das Internet ist voller
Erzählungen – aber erzählt es tatsächlich selbst? Trotzig behauptete der Publizist Ben Macintyre 2009 in der
Times Online: „The Internet is killing storytelling!“ Heute antworten wir: Natürlich nicht! Genauso wenig wie
„video killed the radio star“. Nur ist hier etwas anders. Es wird nicht gefragt, ob das neue Medium Internet die
alten Medien verdrängt. Es wird verneint, dass es überhaupt kann, was alte Medien können: die Kunst der
Erzählung.
Sicherlich wird im Netz massenweise kommuniziert, und sicherlich gibt es Tonnen von Erzählungen. Aber
diese liegen bei YouTube als Filme, bei Flickr als Fotografien, bei Soundcloud als Musik, sie sind Texte,
Textbildcollagen oder im spannenderen Fall flashanimierte Environments. Eine Masse von alten Medien, die
auch offline funktionieren: auf dem TV, dem Plattenspieler, im Buchdruck oder auf dem PC. Die eigentliche
Vernetzung des Netzes findet anders statt: Sie liegt in der Bewegung der User von Content zu Content und in
den Meta-Kommentaren, mit denen sie sich in gemailten Links, Bookmarkern und Social Networks
austauschen. Das Internet ist noch Multimedia. Es ist eine riesige Telekommunikationsmaschine, in der
unzählige andere Medieninhalte versendet, gezeigt und besprochen werden. Das Internet könnte aber auch ein
eigenständiges Medium sein. Es wäre dann Transmedia: Die Nutzung aller Medien auf einmal. Genau das, was
eigentlich jeder User alltäglich immer schon praktiziert, wenn er mehrere Fenster offen hat.
Internet tötet nicht das Storytelling, genauso wenig wie das bewegte Bild die Fotografie getötet hat. Im
Gegenteil wurde eine völlig neue Dimension des Erzählens geschaffen, wie die User sie in ihrem kreativen
Surfen neu entdeckt haben. Vielleicht geht es nur darum, dieses Surfen selbst als Medium anzuerkennen und zu
Seite 33

beginnen, es für Erzählungen zu nutzen: Der Browser wäre die Leinwand, die es zu bespielen gilt. Wie wäre es
denn, wenn Browser nicht einen Inhalt in einem Fenster auf einen Klick laden würden? Wenn stattdessen
Autoren die Anzeige von Inhalten in Browsern inszenierten? Viele Fenster könnten sich magisch animiert
öffnen, bewegen, einblenden, übereinander legen und mit einem musikalischen Fade-out wieder
verschwinden? Web-Inhalte blieben greif- und nutzbar, aber man könnte sich auch zurücklehnen, um das ganz
neue Spiel einer transmedialen Surfinszenierung zu genießen? Womöglich steht das Storytelling des Internet
ganz am Anfang, weil uns die antiquierten Browser noch nicht erlauben, mehr aus ihnen zu machen. Es fehlt an
Tools, um sie ästhetisch zu nutzen.


                                                                         Mit Guido.Creative Browsing machen
                                                                         wir einen Anfang. Unsere Web-
                                                                         Anwendung ermöglicht jedem
                                                                         User, beliebige Inhalte des Web neu
                                                                         zusammenzustellen und mit
                                                                         Effekten zu inszenieren und dann
                                                                         von anderen Usern durch surfen zu
                                                                         lassen. Unsere Vision ist eine Web-
                                                                         Erzählung, in der der User seine
                                                                         Bewegungsfreiheit nie verliert:
                                                                         Gestaltung aus offline Medien wie
                                                                         Filmen und gleichzeitig die Freiheit
                                                                         für Betrachter, alle Schnipsel zu
Seite 34

verwenden. Im Internet wird offen präsentiert, kommentiert und weiterverlinkt. User bewegen sich frei. Wir
glauben, dass es höchste Zeit ist, dass sie die unendlichen Materialressourcen des Web recyclen, kreativ mixen
und mit anderen teilen können. Herzlich willkommen zu browserbased Cross-Content-Storytelling – wenn
Browserfenster laufen lernen.




Manuel Scheidegger, MA Philosophie, arbeitet in Theater und Werbung und ist mit Janosch Asen Gründer von
Farfromhomepage , einem Berliner Startup, das diesen Herbst ein neuartiges Tool für Web-Storytelling lanciert.
Seite 35




© Oktober 2011. Dieses eBook ist ein Gemeinschaftswerk. Das Copyright und die Verantwortung für Inhalt und
formale Korrektheit der Beiträge sowie die eingefügten Links liegen bei den AutorInnen. Die Texte geben deren
jeweilige Meinung wieder. Bitte wenden Sie sich mit Fragen direkt an diese. Das Copyright für die Fotos liegt
bei den FotografInnen, nähere Informationen zur Nutzung der Fotos der Fotoplattform Pixelio finden Sie auf
pixelio.de. Dieses Werk einschließlich aller seiner Teile ist urheberrechtlich geschützt. Jede Verwertung
außerhalb der engen Grenzen des Urheberrechtsgesetzes ist ohne Zustimmung der UrheberInnen nicht
gestattet. Das gilt insbesondere für Vervielfältigungen, Übersetzungen, Mikroverfilmung und die
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Transmediales Erzählen

  • 1. Seite 1 Transmediales Erzählen Hrsg.: Anna E. Rentsch, Dirk Schütz, Christian Henner-Fehr
  • 2. Seite 2 Das eBook „Transmediales Erzählen“ ist entstanden in Kooperation von kulturkurier inside, Kulturmanagement Network und der stARTconference.
  • 3. Seite 3 Inhaltsverzeichnis Über dieses eBook...................................................................................................................................................................4 Die Kunst des digitalen Erzählens (Christian Henner-Fehr)............................................................................................7 Transmedia-Storytelling in der Praxis: das wilde Dutzend (Dorothea Martin)..........................................................14 Transmediale Kommunikation: die Kunst der modernen Geschichtenerzähler und ihre digitalen Werkzeuge (Frank Tentler) ......................................................................................................................................................................16 Das Asisi Projekt (Anna E. Rentsch)...................................................................................................................................27 Wenn der Browser laufen lernte (Manuel Scheidegger).................................................................................................32
  • 4. Seite 4 Über dieses eBook Geschichten haben die Menschen schon immer fasziniert. Ob es um Jahrhunderte alte Märchen geht oder um Harry Potter, wir lassen uns gerne fesseln von Erzählungen, die unsere Phantasie anregen und uns so zum „Mitmachen“ auffordern. Viele von uns verbinden mit solchen Geschichten Erinnerungen an die Kindheit, in denen uns Märchen vorgelesen wurden oder wir uns irgendwo mit einem Buch verkrochen haben und längere Zeit nicht mehr ansprechbar waren. Die Zeiten haben sich geändert, Geschichten werden nicht mehr nur über das Medium Buch transportiert, sondern über eine Vielzahl höchst unterschiedlicher Medienkanäle. Film, Comic oder Hörspiel, ja sogar über Spiele lassen sich Geschichten erzählen. Während wir die verschiedenen Medienformate früher meist nebeneinander und unabhängig voneinander nutzten, erleben wir nun, wie sie sich immer mehr annähern. Als das Internet aufkam, sahen viele das Ende des Buches als gekommen. Weit gefehlt, unter dem Stichwort Medienkonvergenz subsumieren wir eine Entwicklung, die nicht zu einem Verdrängungswettbewerb führt, sondern versucht, die verschiedenen Formate sinnvoll miteinander zu verbinden. Das ist eine der Voraussetzungen für Transmedia Storytelling, das Erzählen einer Geschichte mit Hilfe verschiedener Medienformate, so eine zugegeben etwas saloppe Erklärung. Ist Transmedia Storytelling nun einfach nur ein Hype, der vorübergehen wird? Wie funktioniert Transmedia Storytelling genau und handelt es sich dabei um eine Entwicklung, die vor allem die Film- und Buchbranche interessiert und damit etwa an Theatern und Museen vorbei gehen wird? Um diese und viele andere Fragen wird es auf der stARTconference gehen, die Mitte November 2011 zum dritten Mal in Duisburg stattfinden wird. Dieses eBook soll Ihnen einen ersten Einblick in die Welt des
  • 5. Seite 5 © Sebastian Michalke / pixelio.de
  • 6. Seite 6 Transmedia Storytelling vermitteln. Dafür haben kulturkurier inside, Kulturmanagement Network sowie das Team der stARTconference fünf spannende Artikel herausgesucht und hier zusammengefasst. Christian Henner-Fehr beschreibt im ersten Beitrag dieses eBooks die theoretischen Grundlagen für Transmedia Storytelling. Wie das in der Praxis aussieht, zeigt Dorothea Martin am Beispiel von „Das wilde Dutzend”. Dahinter verbergen sich “Loge und Verlag für Rätselhaftes und Verborgenes” und die Idee, rund um die Schreckenschronik „Die Guten, die Bösen und die Toten“ des 1899 plötzlich verschwundenen Totenfotografen Johan von Riepenbreuch eine transmediale Welt zu kreieren. Wie aber entwickelt man eine solche transmediale Welt? Während Christian Henner-Fehr in seinem Artikel auf die theoretischen Grundlagen von Transmedia Storytelling eingeht, erklärt Frank Tentler, welche digitalen Werkzeuge sich dafür nutzen lassen. Und wie sieht das dann in der Praxis aus? Anna E. Rentsch hat sich das Pergamon-Projekt von Yadegar Asisi angeschaut und zeigt, wie sich Kulturgeschichte vermarkten lässt. Klingt unmöglich? Dann lassen sie sich überraschen. Welche Rolle dabei das Internet spielt, beschreibt Manuel Scheidegger, der als Gründer eines Startups eine Web- Anwendung entwickelt hat, die es jedem User möglich macht, verschiedene Webinhalte zu kombinieren und zu inszenieren. Wir wünschen Ihnen viel Spaß bei der Lektüre dieses eBooks und freuen uns, wenn wir mit diesem Dokument auch Ihre Freunde, Kollegen und weitere Interessierte für das Thema Transmedia Storytelling begeistern können. Anna E. Rentsch (kulturkurier inside) Dirk Schütz (Kulturmanagement Network) Christian Henner-Fehr (stARTconference)
  • 7. Seite 7 Die Kunst des digitalen Erzählens (Christian Henner-Fehr) Geht es um Geschichten, fällt uns allen etwas dazu ein. Ob es die Geschichten selbst sind oder Geschichten über Geschichten, meist handelt es sich um Erlebnisse, die sich durch eine besondere Atmosphäre auszeichnen und uns auch aus diesem Grund in Erinnerung geblieben sind. Wem es gelingt, seine Zuhörer auf diese Weise zu verzaubern, macht seine Geschichten unvergesslich. Davon träumen wir alle und sind deshalb bemüht, unsere Inhalte, wenn es irgendwie geht, in Geschichten zu packen. Aber natürlich sind wir nicht alle erfolgreich und so geraten viele Geschichten wieder in Vergessenheit. Geblieben ist aber die Frage nach dem (Erfolgs)-Geheimnis von Geschichten, um die eigenen Erlebnisse „unvergesslich“ zu machen. Geschichten bedürfen einer Handlung, die sich, so können wir etwa in Aristoteles Poetik nachlesen, durch einen Anfang, eine Mitte und ein Ende auszeichnet und nach bestimmten Regeln „funktioniert“. Zurück in der Gegenwart beschreibt Nicole Mahne in ihrem Buch „Transmediale Erzähltheorie“1 das Figurenpersonal, den Ort der Ereignisse und die Zeit, in der sie sich vollziehen als die Grundelemente einer Geschichte. Als Ereignis definiert sie „alle Formen der Zustandsveränderung“, die entweder passiv durch ein Geschehnis oder aktiv durch eine Handlung hervorgerufen werden. Sie „in eine chronologische und kausale Ordnungsstruktur zu überführen, bildet“, so Mahne, „das Fundament für die Gestaltung von Erzählwerken“, die in ihrer medialen Äußerungsform an die Darstellungsoptionen der Trägersubstanz gebunden sind. „Erzählmedien, wie der Roman, der Film, der Comic usw. sind demzufolge keine neutralen Übertragungswege, sondern gestalten durch ihre internen Strukturgesetze den Erzählinhalt entscheidend mit. 1 Nicole Mahne: Transmediale Erzähltheorie (2007)
  • 8. Seite 8 Damit sind wir beim Thema Transmedia Storytelling angekommen, der Kunst, Geschichten über verschiedene Kanäle hinweg zu erzählen. In den letzten Wochen und Monaten ist vermutlich kein Tag vergangen, an dem sich nicht irgendjemand daran gemacht hat zu erklären, was Transmedia Storytelling ist. Noch so ein Hype, werden Sie vielleicht denken. Aber vielleicht ist genau das der Grund, sich etwas genauer damit zu beschäftigen. Was verstehen wir unter Transmedia Storytelling? Als ich im Januar den Blogbeitrag „In zwei Minuten wissen Sie, was Transmedia Storytelling ist“ 2 online stellte, habe ich es mir noch leicht gemacht und mit Hilfe eines Videos den Begriff zu erklären versucht. So ganz ist das nicht gelungen, wie die Kommentare gezeigt haben und rückblickend würde ich sagen, kratzt dieses Video nur an der Oberfläche von dem, was Transmedia Storytelling sein kann. Sein kann deshalb, weil sich heute viele Medienproduktionen damit schmücken, eine Geschichte transmedial zu erzählen und eigentlich gar nicht so ganz klar ist, wann wir von Transmedia Storytelling sprechen können und wann nicht. Wer sich mit dem Thema beschäftigt, landet recht schnell bei einem Blogpost, das Henry Jenkins schon im Jahr 2007 geschrieben hat und den Titel „Transmedia Storytelling 101“3 trägt. Jenkins, derzeit Professor an der University of Southern California, hat darin eine Definition vorgeschlagen, die wohl auch heute noch Gültigkeit besitzt: Transmedia-Storytelling beschreibt einen Prozess, der entscheidende Bestandteile einer Geschichte systematisch 2 http://bit.ly/f32kZl (26.10.2011) 3 http://bit.ly/qL6PZe (26.10.2011)
  • 9. Seite 9 über verschiedene Kanäle verteilt, um so ein einzigartiges und (plattform)-übergreifendes Unterhaltungserlebnis zu erzeugen. Idealerweise trägt jedes Medium zur Entwicklung dieser Geschichte bei. Als er sich nun vier Jahre später in dem Beitrag „Transmedia 202: Further Reflections“4 erneut mit dem Thema beschäftigte, konnte man darin zwar viel Neues lesen, die Definition blieb aber erhalten. Für viele bedeutet das: ich erfinde eine unterhaltsame oder spannende Geschichte und erzähle sie mit Hilfe verschiedener Formate, z.B. im Wechsel von Text und Bild. Vielleicht ist der Begriff Transmedia Storytelling auch irreführend, denn strenggenommen geht es gar nicht um die eine Geschichte, sondern es gilt, eine fiktionale transmediale Welt zu kreieren, in der Dinge passieren © Gerd Altmann / pixelio.de 4 http://bit.ly/n73Pjz (26.10.2011)
  • 10. Seite 10 können, von denen die Autoren anfangs unter Umständen noch gar keine Ahnung haben. Jenkins spricht von einem Prozess, aus dem heraus sich Handlungen in bestimmte vorher nicht festgelegte Richtungen entwickeln können. Der daraus entstehende Fluss der Inhalte lässt sich auf unterschiedliche Art und Weise erzählen. Jenkins arbeitet in seinen beiden Beiträgen verschiedene Aspekte heraus, mit denen sich beschäftigen sollte, wer transmediale Welten entwerfen möchte. Ein wichtiger Aspekt ist die Erzählstruktur. Vor allem das Fernsehen macht deutlich, welche Ansätze möglich sind. Episodenhaften Serien, bei denen jede Folge abgeschlossen ist (siehe z.B. die Krimiserie „ Tatort“) stehen mehrteilige Filme gegenüber, deren Folgen sich unmittelbar aufeinander beziehen, etwa die in den 1960er und 1970er Jahren gezeigten Durbridge-Mehrteiler. Egal für welchen Ansatz man sich entscheidet, die Herausforderung besteht darin, den Erzählstoff sinnvoll zu portionieren. Mit Hilfe der Erzählstruktur Spannung erzeugen Während früher, so Jenkins, das episodenhafte Erzählen im Vordergrund stand, habe vor allem das amerikanische TV in der jüngeren Vergangenheit mehr auf das serielle Erzählen gesetzt. Diese Entwicklung habe, so ist er überzeugt, das Publikum auf Transmedia Storytelling vorbereitet. Ein Beispiel für diese Entwicklung ist die in den USA produzierte TV-Serie „LOST“, in der das serielle Element dominiert (siehe dazu: Verena Schmöllers Artikel „Further Instructions“ in: „Durch das Labyrinth von LOST“). Interessant ist, dass die Ausstrahlung im deutschen Fernsehprogramm gar kein so großer Erfolg war, während sich die DVD- und Blu-Ray-Editionen sehr gut verkauften.
  • 11. Seite 11 Die meisten transmedial erzählten Geschichten weisen eine serielle Erzählstruktur auf, aber nicht jede seriell erzählte Geschichte ist transmedial, schreibt Jenkins und verweist an anderer Stelle auf die Bedeutung der sogenannten Cliffhanger5, die dazu dienen, verschiedene narrativ nicht abgeschlossene Folgen durch Spannungsaufbau kurz vor dem Ende einer Folge miteinander zu verknüpfen und die ZuseherInnen/LeserInnen dadurch dazu zu bringen, die nächste Folge anzuschauen oder den nächsten Band zu lesen. Serielles Erzählen bedeutet aber nicht automatisch, dass die Geschichte linear erzählt wird. Gerade der transmediale Sprung in ein anderes Format erlaubt auch zeitliche Sprünge, die in Form einer Backstory häufig in der Vergangenheit spielen und zum Beispiel zusätzliche Informationen über eine oder mehrere Charaktere enthalten. Möglich ist es etwa, zwischen zwei Staffeln einer TV-Serie einen der Charaktere ein Blog betreiben zu lassen, das in der Vergangenheit spielt und dessen Entwicklung skizziert. Diese inhaltlich begründete Beziehung zwischen – in diesem Fall – den Folgen einer TV-Serie und den Beiträgen eines Blogs ist eines der Kennzeichen von Transmedia Storytelling. Diese inhaltliche Verschränkung ist nicht neu und folgt dem Prinzip der Intertextualität, das sich – wenig überraschend – nur auf das Textformat bezieht. „Jeder Text baut sich als Mosaik von Zitaten auf, jeder Text ist Absorption und Transformation eines anderen Textes“, zitiert Wikipedia die bulgarisch-französische Psychoanalytikerin und Kultur- und Literaturwissenschaftlerin Julia Kristeva, die diesen Begriff in der Beschäftigung mit Michail Bachtins Dialogizitätsmodell entwickelt hat. 5 Wikipedia: “Der Begriff steht für den offenen Ausgang einer Episode auf ihrem Höhepunkt. Den Fortgang der Handlung beantwortet die nächste Episode.”; http://bit.ly/mZuCLI (26.10.2011)
  • 12. Seite 12 Intertextualität (Jenkins spricht von „radically intertextuality“, erläutert diesen Begriff aber nicht weiter) verneint die interpretatorische Vormachtstellung der AutorIn und geht von einem Netzwerk an Texten aus, die erst durch die verschiedenen Verknüpfungen ihre wahre Bedeutung entfalten können. Transmedia Storytelling funktioniert nach dem gleichen Prinzip, beschränkt sich aber nicht nur auf ein (Text)-Format, sondern nutzt beliebig viele unterschiedliche Formate. Unterschiedliche Formate erfordern aber einen unterschiedlichen Umgang, konstatiert Jenkins und führt in diesem Zusammenhang den von Gunther Kress geprägten Begriff der Multimodalität ein. 6 Kress, Professor für Semiotik, beschäftigt sich mit der Frage, wie die neue Komplexität von „Texten“ verstanden werden kann. Kommunikation läuft immer häufiger über mehrere Kanäle gleichzeitig (multimodal) und benötigt neue Kompetenzen, die wir uns erst nach und nach aneignen müssen. Von der Story zur transmedialen Story Erst die Kombination von „radikaler Intertextualität“ und „Multimodalität“ macht aus einer Story eine transmediale Story. Aber auch nur dann, wenn beide Ansätze dazu verwendet werden, die Story anzureichern. Jenkins orientiert sich in diesem Zusammenhang an dem von Spielentwickler Neil Young eingeführten Begriff der Bedeutungserweiterung („additive comprehension“). Jeder zusätzliche Baustein der Geschichte muss also einen Mehrwert liefern, womit wir wieder bei der Erzählstruktur und der Herausforderung, die Story entsprechend zu portionieren, jedes seiner Einzelteile inhaltlich aufzuladen und ein Stück weit „autonom“ zu gestalten, gelandet sind. 6 siehe dazu: Gunther Kress: Reading Images: Multimodality, Representation and New Media; http://bit.ly/qlP6cN (26.10.2011)
  • 13. Seite 13 Wer Transmedia Storytelling lediglich als das Erzählen einer Geschichte mit Hilfe mehrerer Formate versteht, wird dem Begriff nicht gerecht. Henry Jenkins versteht darunter das Zusammenspiel verschiedener sehr komplexer Phänomene, das sich in folgender Formel darstellen lässt: Radikale Intertextualität + Multimodalität + Bedeutungserweiterung = Transmedia Storytelling Erst in diesem Fall dürfen wir von Transmedia Storytelling als der Kunst des digitalen Erzählens sprechen, wobei das erst die Grundformel ist. Aber ohne die geht es wohl kaum. Autor: Christian Henner lebt und arbeitet als Kulturberater in Wien. Er betreibt das Kulturmanagement Blog und ist Mitorganisator der stARTconference.
  • 14. Seite 14 Transmedia-Storytelling in der Praxis: das wilde Dutzend (Dorothea Martin) „Das wilde Dutzend – Loge und Verlag für Rätselhaftes und Verborgenes“. Der Name ist Programm. Seit einem Jahr betreiben wir am Prenzlauer Berg in Berlin einen Verlag, der für die Öffentlichkeit als Fenster zu einer Geheimgesellschaft fungiert. Dieser geheime Orden existiert bereits seit dem Mittelalter und verfolgt das Ziel, Licht ins Dunkel bekannter und nicht so verbreiteter Mysterien in Literatur und Kultur zu bringen. Unser Mittel dabei ist Transmedia Storytelling zwischen Realität und Fiktion. Bücher sind ein Medium unter vielen, um die Welt von „Das wilde Dutzend“, seiner Mitglieder und Künstler zu erzählen und weiterzuführen. Als wir im Herbst 2010 unser erstes Buch, die verloren geglaubte viktorianische Schreckenschronik „Die Guten, die Bösen und die Toten“ des 1899 plötzlich verschwundenen Totenfotografen Johan von Riepenbreuch publizierten, boten wir daher sofort Möglichkeiten, die über das Buch hinausgingen. Mithilfe des Online-Glossars „Dichtung und Wahrheit“ kann z.B. mehr über die einzelnen Verse erfahren werden. Zahlreiche Veranstaltungen beleuchteten die Entstehungszeit des Buches genauer: Rollenspielabende erforschten das Gaslight-London Jack the Rippers, ein Hörspiel- und Videoscreening erkundete die Kunst der viktorianischen Totenfotografie und weitere seltsame
  • 15. Seite 15 Phänomene, und Magister Koepping bewies in den Lesungen der Chronik, dass der Autor bereits früher Fans hatte. Seit April 2011 ist nun auch die geheime Identität eines Logenmitglieds bekannt: Adele, die literarische Detektivin der Loge. 1900 begann sie mit ihrer Suche nach Johan von Riepenbreuch und seinem Manuskript. In einer interaktiven Story-Ausstellung konnten die Besucher von „Adeles Salon“ online wie offline die Geschehnisse rund um Adeles Spurensuche im Berlin des Jahres 1900 mitschreiben: Wen sollte sie befragen, welche Orte aufsuchen? Nach fünf Ausstellungstagen in der KunstBox Berlin zog sie weiter an den Geburtsort Johans, Stillvelde. Was sie dort erlebte wird sie Anfang Oktober zurück im Logenladen (der nach Adeles letztem Arbeitszimmer gestaltet wurde) in Berlin präsentieren. Dort sind rätselhafte, geheimnisvolle und obskure Produkte zu finden, aber hier ist auch die „Heimat“ der regelmäßigen Veranstaltungen rund um die Story Welt des Verlags und seiner Werke – inklusive exklusiver Clubmitgliedschaft. Autorin: Dorothea Martin ist Transmedia Konzeptionerin bei imaginary friends und leitet zusammen mit ihrer Kollegin Simone Veenstra den unabhängigen Berliner Verlag „Das wilde Dutzend“, in dem sie für Transmedia Konzeption und Marketing zuständig ist.
  • 16. Seite 16 Transmediale Kommunikation: die Kunst der modernen Geschichtenerzähler und ihre digitalen Werkzeuge (Frank Tentler) Die schönste Geschichte funktioniert nur, wenn auch der Rahmen stimmt. Schon als Kind war ich begeistert von Geschichtenerzählern und ihren Auftritten. Als ich 6 oder 7 Jahre alt war, nahmen mich meine Eltern mit auf eine Kinderbuch-Ausstellung. Damals entdeckte ich, dass es eine Welt der unendlichen Fantasie gibt, die man einfach mit einem (Buch)-Deckel öffnen kann. Alleine diese Erkenntnis hätte diesen Tag unvergesslich gemacht, wenn da nicht noch diese beiden Erwachsenen gewesen wären, die in einem abgedunkelten Raum in einem Lichtkegel saßen. Leise Musik klang aus dem Raum und ich ging neugierig, aber auch etwas besorgt hinein. Nach über einer Stunde fanden mich meine Eltern wieder. Sie hatten die ganze Ausstellung nach mir abgesucht. Letztendlich fanden Sie mich auf dem Boden sitzend, meinen Kopf auf die Hände gestützt und mit offenen Mund den beiden Erwachsenen lauschend, die für mich und die anderen Kinder den Raum in ein Wunderland verwandelt hatten. Um sie herum war ein undurchschaubares Sammelsurium an Gerätschaften. Instrumente, Hölzer, Kästchen, Kokosnussschalen, Taschenlampen, Bleche und viele Dinge, die ich nicht kannte, lagen in Griffweite bereit. Einer der beiden begann eine Geschichte zu erzählen. Begleitet wurde er von seinem Kollegen, der mit den bereit liegenden Gegenständen eine Klangkulisse erschuf, die dem Rhythmus und der Dynamik der Geschichte und der Sprache angepasst war, sie untermalte und verstärkte. Dieses Zusammenspiel bewirkte bei uns kleinen Zuhörern eine Art Trance. Es bewirkte auch einen Sog, dem sich keiner entziehen konnte. Immer wieder
  • 17. Seite 17 wurden wir Zuhörer in das Weben der Geschichte einbezogen. Wir durften Geräusche machen, Fragen stellen, ja sogar Einfluss auf die Geschichte nehmen. Als die Geschichte vorüber war, saßen wir staunend und begeistert vor diesen beiden Zauberern und keiner verließ den Raum. So lernte ich zum ersten Mal Geschichtenerzähler kennen und lieben. Ich nervte noch tagelang meine Familie, meine Freunde und auch die Lehrer mit meinem Erlebnis und meinen Versuchen, diese Welt für sie recht erfolglos aufleben zu lassen. Ich bin älter geworden und die Welt in der ich lebe hat sich verändert. Seit meiner Kindheit habe ich sehr vielen Geschichtenerzähler aus aller Welt gelauscht. Oft Live, aber auch – dank der sich rasant entwickelnden Medien in diesem Zeitraum – in konservierter Form. Aber keine Konserve konnte dieses Erlebnis eines leibhaftigen Geschichtenerzählers ersetzen. © Henning Hraban Ramm / pixelio.de Dann kam das Social Web. Das Web der Interaktion, der Web-2.0-Tools und der vernetzten Netzwerke.
  • 18. Seite 18 Plötzlich gibt es Möglichkeiten für Geschichtenerzähler, die den bis dahin bekannten geographischen und dramaturgischen Rahmen um neue Dimensionen erweitern. Und plötzlich sind sie wieder gefragt, die Geschichtenerzähler. Nur dass sie heute keine Instrumente mehr bedienen, oder aus Blechen Donner zaubern. Heute heißen ihre Werkzeuge YouTube oder Flickr und sie unterhalten ihre Zuhörer interaktiv und multimedial in den virtuellen Hallen von Facebook, Twitter und Co. Die Grundlagen für "Transmedia Storytelling" bestehen in meinem Beruf aus 4 verschiedenen Bereichen: • ·der Kunst des Erzählens (Storytelling) • dem technisch-kommunikativen Web-Know-How (Transmedia) • Aufmerksamkeit und Interaktion (Social Marketing) • Erfolgskontrolle (Monitoring Social Impact) Erst wenn diese Bereiche zusammen spielen, wird eine Geschichte im Web zu einer nachweislichen und nachhaltigen Erfolgsgeschichte. Die Kunst des Erzählens Es klingt so einfach wenn man gesagt bekommt: "Erzähl uns eine Geschichte!". Sicher, heute kommt das nicht mehr so oft vor. Eltern erzählen (hoffentlich) ihren Kindern Märchen, oder an Lagerfeuern, wenn archaische Grundmuster bei uns wieder greifen, schwingt sich jemand zum Geschichtenerzähler auf. Aber im Grunde überlassen wir diese Kunst den Unterhaltungsmedien, die diese in unterschiedlichster Qualität ausüben.
  • 19. Seite 19 Beginnt man mit seiner Geschichte, tritt man immer einer Erwartungshaltung gegenüber. Der Zuhörer will Gefühle spüren, will sich freuen, gruseln und lachen. Er will mitgenommen werden auf eine Reise. Eine Reise voller Abenteuer, Liebe, Hass und einem überraschenden Ende, das nicht unbedingt „Happy“ sein muss. Diese Grundmuster der Unterhaltung finden sich auch in den Geschichten wieder, die das Web erzählt. Wenn wir im Web von „viralem Marketing“ sprechen, meinen wir besonders gut erzählte Geschichten, die via Mundpropaganda weitererzählt werden. Nur dass hier der Mund zumeist YouTube oder ein Weblog ist, der Marktplatz als „Tratschplatz“ von den „Social Networks“ abgelöst wurde und die Geschichte nicht durch „Stille Post“ an Inhaltsverlust leidet, sondern durch spontane Interaktion erweitert werden kann. Jede neue Website, jedes Event und jedes Projekt im Web braucht eine eigene Geschichte. Dafür sollte man sich viel Zeit nehmen, diese logisch und nachvollziehbar zu entwickeln. Diese Geschichte und ihre Dramaturgie entscheiden über den Erfolg einer Aktion. Ist die Geschichte nicht stimmig und wenig unterhaltsam, braucht man sich über die folgenden Punkte keine Gedanken zu machen. Das technisch-kommunikative Web-Know-How Erinnern Sie sich noch an die Beschreibung des Geschichtenerzählers aus meiner Kindheit? Wie er mit Instrumenten, Licht und Geräuscherzeugern eine Stimmung aufgebaut hat und somit seine Geschichte zu einem fesselnden Erlebnis machte? Genau das Gleiche macht der digitale Geschichtenerzähler auch, nur das er über gänzlich andere Werkzeuge und Instrumente verfügt. Die Werkzeuge des „Social Webs“ sind die „Web 2.0“-Angebote. Ob „Social Networks“ wie Twitter und
  • 20. Seite 20 Facebook, Social-Media-Plattformern wie YouTube und Flickr, oder Cloudsharing-Hilfen wie Dropbox und Evernote: Das moderne Web bietet Werkzeuge in Hülle und Fülle und täglich werden sie mehr und raffinierter. Hier den Überblick zu behalten ist nicht einfach, aber wichtig. Es gibt keine Garantien mehr, dass ein für Facebook über 3 Monate vorbereitetes Projekt dann dort überhaupt möglich ist. Ob Twitter nicht in einem halben Jahr ein Bezahldienst ist, kann niemand sagen. Oder ob es dann noch eine Heimat für die anvisierte Zielgruppe ist, auch nicht. Das ganze Web ist in einer ewigen Beta-Phase und alles einem ständigen Wandel unterworfen. Projekte kann man heute maximal für einen Monat im Voraus planen. Alles andere ist Spekulation. Das muss man einplanen, um sich seinen Werkzeugkoffer dafür flexibel zusammenzustellen. Auch ist es bei der Arbeit manchmal besser einen Hammer zu benutzen, als einen Schraubenzieher. Im Web ist es ebenso wichtig, dass richtige Werkzeug zu benutzen: • Will ich schnell Informationen verbreiten, baue ich einen Twitter-Account auf. • Will ich eine nachhaltigere Interaktion fördern, nutze ich einen Blog und Facebook, wenn ich effektiv mit Werbung arbeiten will. © Frank Tentler
  • 21. Seite 21 • Will ich möglichst viele Anwendungen miteinander verknüpfen, nutze ich einen Posterous-Blog. • Muss ich viel Videomaterial hochladen, benötige ich einen Vimeo-Pro-Account. Hier richtige Entscheidungen zu treffen, die den Geschichtenfluss nicht unterbrechen oder stauen, verlangt viel Erfahrung und permanente Weiterbildung im Web, in Netzwerken, auf Konferenzen und Kongressen. Leider gibt es dafür noch keine sinnvolle Ausbildung. Der Beruf des „Social Web Managers“ ist ein Gebiet der Autodidakten und hier herrscht eine evolutionäre Auslese. Jeder sollte sich aber bei einem neuen Projekt zum Thema „Technik und Werkzeuge“ folgende Fragen stellen: • Welche „Social Networks „nutze ich? • In welche Social-Media-Anwendungen lade ich meine Medien? • Welche Software zur Bild-, Ton- und Videobearbeitung nutze ich? • Welche Audio-, Foto- und Videogeräte sind Web-kompatibel? • Ist mein aktueller Rechner/mein aktuelles Notebook Projekt-kompatibel? © Frank Tentler
  • 22. Seite 22 • Wie gestalte ich meinen Social-Web-Auftritt?1 Und wenn ich Teile des Projekts auslagern möchte: • Woran erkenne ich eine Web-Schmiede, die mir das richtige Social-Web-Umfeld erstellt? • Wie erkenne ich einen erfahrenen Web-Medienproduzenten? • Woher bekomme ich einen Social-Media-Manager mit den nötigen Social-Web-Skills? 2 Fragen, die nur auf 2 Wegen zu beantworten sind: Entweder sich die Zeit nehmen, diese Erfahrungen selbst zu machen, oder die Leistung eines Beraters einkaufen. Aufmerksamkeit und Interaktion „Social Marketing“ - also das offene, authentische Marketing in den sozialen Netzwerken und der Aufbau einer netzübergreifenden Community3 - ist für die allermeisten Werbetreibenden eine "Terra Incognita". Gerade Deutschland tut sich hierbei besonders schwer und hinkt, egal wie groß ein Unternehmen auch ist, dem Trend immer 2-3 Jahre hinterher4. Im Falle des „Social Web“ ist das aber besonders fatal. Denn hierbei handelt es nicht um einen kurzfristigen Hype, sondern die Fortsetzung der persönlichen Interaktion ins Internet. 1 Social Websites: http://bit.ly/tentler_001 (26.10.2011) 2 Social Web Skills: http://bit.ly/tentler_02 (26.10.2011) 3 Cloud Community: http://bit.ly/tentler_3 (26.10.2011) 4 Unternehmenskommunikation und Social Web: http://bit.ly/tentler_004 (26.10.2011)
  • 23. Seite 23 Aber diese Form der Selbstdarstellung, des Erlangens einer verdienten Reputation ist für Unternehmen ein extrem schwieriges Unterfangen. Die Gründe hierfür sind vielfältig, doch haben Agenturen und Marketing- Experten durch jahrzehntelanges Frontal-Marketing verlernt, dass sie es primär mit Menschen zu tun haben, die auch als solche behandelt werden wollen. Einfluss und nachhaltige Aufmerksamkeit erhält man im „Social Web“ nur durch einen langen Atem, Echtheit, Unterhaltungswert und Offenheit. Wenn nicht sogar Ehrlichkeit. Die Welt der Web-Nutzer kann man grob in 3 Gruppen zusammenfassen: 5 • User (95%) • Influencer (4%) • Celebrities (1%) Die Preisfrage: Welcher der 3 ist für ein „Social Marketing“ die wichtigste Gruppe? Auf jeden Fall der Influencer. Er hat zu seinem Themengebiet eine treue und ihn verehrende Fan-Gemeinde. Ist er überzeugt, stellen seine Netzwerk-Kommentare eine unbezahlbare Unterstützung für das eigene Projekt dar. Einen Influencer zu einem Thema zu finden, ist aber nicht einfach. Denn dazu gehören lediglich 4 Prozent der Social-Web-Nutzer, die aber das Verhalten der restlichen 96 Prozent beeinflussen können. Um sie zu finden gibt es ein paar technische Tricks...und eine Menge Social-Web-Erfahrung kann nicht schaden. Aber wie geht man jetzt eigentlich vor, um die nötige Aufmerksamkeit für sein Projekt zu bekommen? Um es 5 User, Influencer & Celebrities: http://bit.ly/tentler_005 (26.10.2011)
  • 24. Seite 24 einmal bildhaft auszudrücken, hier ein Beispiel: Wenn Sie im „Social Web“ ein Musikprojekt für Jugendliche bewerben wollen, sagen Sie, dass Sie ein Fan von Justin Bieber sind und überzeugen Musik-2.0-Guru Gerd Leonhard, dass Ihr Projekt wirklich gut ist! Stecken Sie sich den Celebrity deutlich sichtbar ans Rever und machen sich den Influencer durch ehrliche Überzeugungsarbeit zum digitalen Freund. Jeder dieser Influencer sucht nach neuen und vor allem guten Ideen. Denn er ist der Kurator für seine Follower. Sie folgen ihm, fragen ihn und verlangen von ihm, dass er sie ständig mit neuer digitaler Vollwertkost aus seinem Kernthema füttert. Tut er das nicht, wird er seinen Status verlieren, sein "Social Impact" wird schwächer und schwächer und sein eigenes Marketing funktioniert nicht mehr. Erfolgskontrolle Im „Social Web“ hat Quantität eine geringe Bedeutung. Das ist wie im richtigen Leben: Schwätzer und deren nervige, inhaltslose Einmischung in private Unterhaltungen mögen wir nicht. Ohne inhaltliche Qualität geht im Web jede Botschaft verloren. Hier unterhalten sich Menschen in ihren eigenen persönlichen Umgebungen und strafen jeden ab, der sie mit einer Flut von platter Frontal-Werbung vollspamt. Was hier zählt, ist der „Social Impact“. Darunter versteht man die nachhaltige Wahrnehmung und Einflussnahme eines Unternehmens, eines Projekts in einem Netzwerk. Einfach gesagt: Den Grad der kompetenten sozialen Interaktion. Noch einfacher: die Tiefe der „Freundschaft“ zwischen Web-Nutzern. Denn im „Social Web“ ist ein Projekt oder ein Unternehmen nicht mehr als ein normaler Web-Nutzer unter vielen, der sich seinen Respekt durch vorbildliches Verhalten und eine Mehrwert für das Netzwerk erarbeiten muss.
  • 25. Seite 25 Für das Monitoring6 eines Erfolges reicht eigentlich der gesunde Menschenverstand. Aber auch hier gibt es die verschiedensten Tools, um ihn zu ermitteln, ihn messbar zu machen. Wobei: Ist Freundschaft messbar? Sollte sie messbar sein? Alleine diese Fragen zeigen schon, wie schwierig die Wanderung im Social Web zwischen den eigenen Marketingzielen und der User-Erwartungshaltung ist. Aber es hilft alles nichts, denn ohne transmediale Konzepte wird der User nicht erreicht. "Den" User gibt es einfach nicht. "Das" Netzwerk wird es nie geben. „Social Marketing“ ist kein "Marketing 2.0" mit "Web 2.0"- Werkzeugen. Mit Transmedia-Kommunikation betreten wir eine völlig neue Welt, die uns aber viel bekannter vorkommen muss, als alle Werbewelten, die uns Agenturen teuer verkaufen wollen. Transmedia ist die Welt der hoch komplexen vernetzten © Frank Tentler 6 „Social Web“ Monitoring: http://bit.ly/tentler_006 (26.10.2011)
  • 26. Seite 26 und sozialen Kommunikation, die wir aber alle genauesten aus unserem Privat- und Berufsleben kennen. Daher fällt sie Milliarden von Menschen auch so leicht und sie nutzen sie vollkommen natürlich, sozial und ungezwungen7. Werbetreibende werden sich damit abfinden müssen. Sie werden sich ihre alten Marketing-Reflexe abtrainieren und sich wieder auf ihre menschlichen Wurzeln besinnen müssen. Umkehrbar ist diese Entwicklung nicht mehr, ganz im Gegenteil, sie wird sich permanent beschleunigen. Autor: Frank Tentler8 berät Unternehmen, Kulturbetriebe, Kommunen und Behörden bei der Integration des Web 2.0 in Kommunikations- und Marketing-Strategien und ist Mitorganisator der stARTconference. Heute liegt sein Schwerpunkt auf multimedialen und nachhaltigen Marketing-Aktionen im Social Web. 7 Social Media Counter: http://bit.ly/tentler_007 (26.10.2011) 8 http://www.franktentler.com (26.10.2011)
  • 27. Seite 27 Das Asisi Projekt (Anna E. Rentsch)1 Das Asisi Pergamon in Berlin im Innerhof des Pergamon Museums wurde am 30.09.2011 eröffnet. Die gesamten Vorbereitungen wurden mit einer inspirierenden Social Media Strategie dem Rezipienten näher gebracht. Dahinter steckte Frank Tentler, dessen Aufgabe gemeinsam mit dem Social Media Team der asisi GmbH darin besteht, Kulturgeschichte für einen Rezipienten, der sich bis dato weniger bis gar nicht mit der Antike beschäftigt hat, im Social Web erlebbar zu machen. Das ist eine große Herausforderung, die so nicht zu unterschätzen ist. Die asisi GmbH, die das Großprojekt erst möglich macht, hat sich ein Webteam aus etwa 4 Personen zusammengestellt, wobei nicht alle mit den sozialen Medien von Anfang an professionell vertraut waren. Angeleitet werden sie durch Frank Tentler, der einmal pro Woche einen Inhouse Workshop gab, damit die Mitarbeiter das Gefühl für die sozialen Medien gewinnen können. Beim Pergamon-Projekt geht es um ein Zukunftsmarketing der Kulturgeschichte. Dabei geht es wiederum um die Waage von Redaktion und Kommunikation, was abhängig voneinander mit dem Ziel der nachhaltigen Kundengewinnung und Kundenbindung korreliert. 1 Siehe Blogbeitrag „Das Asisi-Projekt“ http://bit.ly/u0drTQ (26.10.2011)
  • 28. Seite 28 Wir haben noch näher nachgefragt: Interview mit Yalda Bouzrina | Stellv. Geschäftsführerin der asisi GmbH | Leiterin des Bereichs Marketing und Kommunikation 1 . Seit wann nutzen Sie Social Media für den Internet-Auftritt des Asisi-Projekts und was waren die Beweggründe? Seit November 2010 bauen wir unsere Kompetenz in Kommunikation und Marketing im Social Web kontinuierlich aus. Bereits seit September 2010 beschäftige ich mich mit der Entwicklung einer Marketing- und PR-Strategie, da der Aufbau eigener multimedialer Kommunikationswege im Web bereits heute von grundsätzlicher Wichtigkeit für ein Unternehmen ist und – mit der Reduzierung relevanter klassischer Medien wie Zeitungen, Radio und Fernsehen – immer schneller an Bedeutung gewinnt. 2 . Warum haben Sie sich für die genutzten Kanäle Twitter, Facebook und einen Blog sowie Vimeo und Flickr entschieden? Wir unterscheiden in der Nutzung zwischen „Social Networks“ (Facebook, Twitter) und „Social Web Applikationen“ (Flickr, YouTube, Vimeo). Erstere dienen der Echtzeit-Kommunikation mit den Usern (Twitter, Facebook Fanpages, …) und als Grundlage für ein Anzeigen- und App-Marketing (Facebook Adds). Zweitere nutzen wir, um Medien kostenlos zu speichern, sie zum Einbetten in Websites und Blogs zur Verfügung zu stellen und sie auch für andere Wege des „Media-Sharings“ nutzbar zu machen (Social Bookmarks, Bewertungs-Button, …). So erzielen wir sehr einfach eine transmediale Verteilung unserer Inhalte, was
  • 29. Seite 29 wiederum die Grundlage des unternehmerischen „Storytelling“ ist. Die Entscheidung für diese Anwendungen fiel durch den Vergleich von Quantität (Nutzerzahlen, Speicherleistung, Ladegeschwindigkeit,…) und Qualität (Usability, Interface-Design, Filtermöglichkeiten, Influencer-Nutzung,…). 3 . Es bildet sich somit ein recht großes Netzwerk, das die einzelnen Kanäle miteinander verbindet. Wie werden Ihre Inhalte redaktionell auf die Kanäle verteilt bzw. wie sind die Kanäle miteinander verbunden? Das stimmt. Unser mediales und interaktives Netzwerk ist in kürzester Zeit sehr groß geworden. Wir versuchen die technisch-redaktionelle Arbeit möglichst zu standardisieren, um viel Zeit für die persönliche Interaktion zu schaffen. Von Beginn an haben wir Themen- und Medien-Kanäle definiert, die permanent Content liefern: der Künstler und Visionär Yadegar Asisi, die Panometer in Leipzig und Dresden, die Entwicklung des „Pergamon-Panorama“-Projekts, die Geschichte der Panometer,… in unserem Unternehmen haben wir so viel eigenen und spannenden Content, dass dessen Produktion und Verteilung exakt geplant werden muss. © Frank Tentler
  • 30. Seite 30 Ein „Web-Team“ betreut das Blog und die Social-Web-Anwendungen und steht als Kompetenz-Team für andere Abteilungen und Mitarbeiter zur Verfügung. Ausgehend von unserem Blog verteilen wir die Beiträge automatisch in die Anwendungen. Zusätzlich werden Facebook und Twitter persönlich betreut und dienen als ein wichtiges Standbein der „Transmedia Storytelling“-Strategie. Schnittstelle für jeden Content ist das zentrale Web-Team, das durch eine Fokussierung der Inhalte auf Themen-Websites (wie z. B. http://flavors.me/asisi_rotunde), die sich automatisch aus dem vorhanden Content füttern, Highlights gebündelt hervorhebt. So werden Schwerpunkte aufgebaut, die über einen längeren Zeitraum ein wichtiges Thema im Bewusstsein der User halten. 4 . Das Panometer Dresden GmbH und das Panometer Leipzig GmbH bilden den inhaltlichen Präsentationsort der entwickelten Ausstellungsform Yadegar Asisis. Wie stellen Sie das online dar bzw. was wollen Sie mit Ihrem Social Media Konzept erreichen? Wir wollen mehr für die Kunst von Yadegar Asisi werben, die Botschaften und Inhalte weiter verbreiten, mehr Menschen zugänglich machen. Es ist eine kontinuierliche Herausforderung – wir sind noch in der Entwicklung – Anwendungen zu schaffen, die das 3-D-Panoramaerlebnis und die Botschaften des Künstlers in die virtuelle Welt tragen. In diesem Zusammenhang ist es ganz spannend, dass wir in der Zukunft auch unsere Bildungsangebote vielen Leuten öffentlich machen können. Die Übertragung in die virtuelle Welt wird helfen, sie nutzbarer und greifbarer zu machen. 5 . Was planen Sie noch im weiteren Verlauf? Die Welt, die die Panoramen beschreiben, wollen wir immer stärker vermitteln. Ich denke, dass wir über die Social Media endlich über die richtigen Kanäle verfügen, um die Menschen, die sich für uns interessieren, tief
  • 31. Seite 31 und weitreichend mitzunehmen. Das geht viel unmittelbarer und ausführlicher als in den klassischen Medien. Außerdem können wird unser Angebot stärker nach den Bedürfnissen der interessierten Menschen gestalten. Für Pergamon steht noch die spannendste Phase bis zur Eröffnung am 30. September bevor. Wir werden in unseren Kanälen darüber berichten. Vielen herzlichen Dank für das ausführliche Interview. Weiterführende Links: • Webseite: www.asisi.de • Facebook: www.facebook.com/asisi • Twitter: twitter.com/#!/asisi • Flickr: www.flickr.com/photos/asisivc/ • Vimeo: vimeo.com/user4899769/videos • Webseite zur Ausstellung: www.smb.museum/pergamon-panorama_/ Anna Rentsch betreut die Veranstalterplattform www.kulturkurier.de und schreibt den Blog http://blog.kulturkurier.de. Dabei geht sie vor allem auf die Nutzung von Facebook für das Kulturmarketing ein und berät damit Kultureinrichtungen.
  • 32. Seite 32 Wenn der Browser laufen lernte (Manuel Scheidegger) Das Internet ist das wichtigste Medium unserer Zeit - aber ist es tatsächlich ein Medium? Das Internet ist voller Erzählungen – aber erzählt es tatsächlich selbst? Trotzig behauptete der Publizist Ben Macintyre 2009 in der Times Online: „The Internet is killing storytelling!“ Heute antworten wir: Natürlich nicht! Genauso wenig wie „video killed the radio star“. Nur ist hier etwas anders. Es wird nicht gefragt, ob das neue Medium Internet die alten Medien verdrängt. Es wird verneint, dass es überhaupt kann, was alte Medien können: die Kunst der Erzählung. Sicherlich wird im Netz massenweise kommuniziert, und sicherlich gibt es Tonnen von Erzählungen. Aber diese liegen bei YouTube als Filme, bei Flickr als Fotografien, bei Soundcloud als Musik, sie sind Texte, Textbildcollagen oder im spannenderen Fall flashanimierte Environments. Eine Masse von alten Medien, die auch offline funktionieren: auf dem TV, dem Plattenspieler, im Buchdruck oder auf dem PC. Die eigentliche Vernetzung des Netzes findet anders statt: Sie liegt in der Bewegung der User von Content zu Content und in den Meta-Kommentaren, mit denen sie sich in gemailten Links, Bookmarkern und Social Networks austauschen. Das Internet ist noch Multimedia. Es ist eine riesige Telekommunikationsmaschine, in der unzählige andere Medieninhalte versendet, gezeigt und besprochen werden. Das Internet könnte aber auch ein eigenständiges Medium sein. Es wäre dann Transmedia: Die Nutzung aller Medien auf einmal. Genau das, was eigentlich jeder User alltäglich immer schon praktiziert, wenn er mehrere Fenster offen hat. Internet tötet nicht das Storytelling, genauso wenig wie das bewegte Bild die Fotografie getötet hat. Im Gegenteil wurde eine völlig neue Dimension des Erzählens geschaffen, wie die User sie in ihrem kreativen Surfen neu entdeckt haben. Vielleicht geht es nur darum, dieses Surfen selbst als Medium anzuerkennen und zu
  • 33. Seite 33 beginnen, es für Erzählungen zu nutzen: Der Browser wäre die Leinwand, die es zu bespielen gilt. Wie wäre es denn, wenn Browser nicht einen Inhalt in einem Fenster auf einen Klick laden würden? Wenn stattdessen Autoren die Anzeige von Inhalten in Browsern inszenierten? Viele Fenster könnten sich magisch animiert öffnen, bewegen, einblenden, übereinander legen und mit einem musikalischen Fade-out wieder verschwinden? Web-Inhalte blieben greif- und nutzbar, aber man könnte sich auch zurücklehnen, um das ganz neue Spiel einer transmedialen Surfinszenierung zu genießen? Womöglich steht das Storytelling des Internet ganz am Anfang, weil uns die antiquierten Browser noch nicht erlauben, mehr aus ihnen zu machen. Es fehlt an Tools, um sie ästhetisch zu nutzen. Mit Guido.Creative Browsing machen wir einen Anfang. Unsere Web- Anwendung ermöglicht jedem User, beliebige Inhalte des Web neu zusammenzustellen und mit Effekten zu inszenieren und dann von anderen Usern durch surfen zu lassen. Unsere Vision ist eine Web- Erzählung, in der der User seine Bewegungsfreiheit nie verliert: Gestaltung aus offline Medien wie Filmen und gleichzeitig die Freiheit für Betrachter, alle Schnipsel zu
  • 34. Seite 34 verwenden. Im Internet wird offen präsentiert, kommentiert und weiterverlinkt. User bewegen sich frei. Wir glauben, dass es höchste Zeit ist, dass sie die unendlichen Materialressourcen des Web recyclen, kreativ mixen und mit anderen teilen können. Herzlich willkommen zu browserbased Cross-Content-Storytelling – wenn Browserfenster laufen lernen. Manuel Scheidegger, MA Philosophie, arbeitet in Theater und Werbung und ist mit Janosch Asen Gründer von Farfromhomepage , einem Berliner Startup, das diesen Herbst ein neuartiges Tool für Web-Storytelling lanciert.
  • 35. Seite 35 © Oktober 2011. Dieses eBook ist ein Gemeinschaftswerk. Das Copyright und die Verantwortung für Inhalt und formale Korrektheit der Beiträge sowie die eingefügten Links liegen bei den AutorInnen. Die Texte geben deren jeweilige Meinung wieder. Bitte wenden Sie sich mit Fragen direkt an diese. Das Copyright für die Fotos liegt bei den FotografInnen, nähere Informationen zur Nutzung der Fotos der Fotoplattform Pixelio finden Sie auf pixelio.de. Dieses Werk einschließlich aller seiner Teile ist urheberrechtlich geschützt. Jede Verwertung außerhalb der engen Grenzen des Urheberrechtsgesetzes ist ohne Zustimmung der UrheberInnen nicht gestattet. Das gilt insbesondere für Vervielfältigungen, Übersetzungen, Mikroverfilmung und die Einspeicherung und Verarbeitung in elektronischen Systemen. Verkauf untersagt. Weitergabe nur komplett und kostenlos Impressum: Christian Henner-Fehr, Böcklinstraße 48/9, A-1020 Wien