Este documento discute o conceito de comunidade e comunidade virtual. Apresenta diferentes definições de comunidade de autores como Tönnies, Durkheim e Weber. Define comunidade virtual como um agregado social que surge na internet quando pessoas desenvolvem discussões públicas por tempo suficiente para formar relações no ciberespaço.
2. COMUNIDADES VIRTUAIS
TÓPICOS
COMUNIDADE
(e suas características)
COMUNIDADES
VIRTUAIS
(e suas características)
TUTORIA • trimestre 2010/1 – 13/06/2010 02
4. COMUNIDADES VIRTUAIS
COMUNIDADE
RECUERO (2004 p. 1): ser humano = animal gregário
Reunir-se para sobrevivência, reprodução e trabalho
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5. COMUNIDADES VIRTUAIS
COMUNIDADE
TÖNIES (in Töttö 1985 p. 49): “pureza”
Escolha de um único caso;
Livrá-lo das impurezas do mundo observável;
Encontrar o princípio de acordo com o qual
o caso em questão funcionaria sob condições ideais.
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6. COMUNIDADES VIRTUAIS
COMUNIDADE
Comunidade “pura”, idealizada
(em oposição à sociedade moderna);
Gemeinschaft (comunidade): o passado,
a aldeia, a família, o calor. Relação afetiva e orgânica;
relações sociais + interação
Normas e controle:
união, hábito, costume e religião.
Círculo: família, aldeia e cidade.
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7. COMUNIDADES VIRTUAIS
COMUNIDADE
Gesellschaft (sociedade): frieza e egoísmo
(frutos da calculista modernidade);
Motivação objetiva e mecânica;
Observava relações supralocais e complexas;
Normas e controle:
convenção, lei e opinião pública
Círculo: metrópole, nação, Estado e mundo.
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8. COMUNIDADES VIRTUAIS
COMUNIDADE
Comunidade: estado ideal dos grupos humanos;
Sociedade: corrupção dos grupos humanos.
Mudança social:
– Aristóteles: o homem é um ser social;
– Hobbes: a natureza humana é anti-social.
Ser humano aspira à união e é contra ela; oscila entre
a separação e a união; entre o coletivo e o individual.
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9. COMUNIDADES VIRTUAIS
COMUNIDADE
DÜRKHEIM (in ALDUS, 1995 p. 113):
Método de observação empírica,
não a partir de tipos ideais.
A sociedade também possui um caráter orgânico
e natural assim como a comunidade;
As comunidades desenvolvem-se primeiro.
Delas deriva a sociedade.
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10. COMUNIDADES VIRTUAIS
COMUNIDADE
WEBER (1987 p. 77):
Comunidade = orientação da ação social;
Fundamentos da comunidade: qualquer tipo
de ligação emocional, afetiva ou tradicional;
Orientação social baseada na solidariedade:
– Comunidade = resultado das ligações
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11. COMUNIDADES VIRTUAIS
COMUNIDADE
Situações de conflito e opressão poderiam
ser encontrados também em qualquer comunidade;
Comunidade: sentimento de situação comum
+ consequências + ações referidas =
sentimento de formar um todo.
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12. COMUNIDADES VIRTUAIS
COMUNIDADE
Elementos constituintes da comunidade
(princípios de coesão):
– Contraste entre parentesco e território;
– Sentimentos e interesses;
– Coesão social;
– Base territorial;
– O conflito e a colaboração para um bem comum.
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13. COMUNIDADES VIRTUAIS
COMUNIDADE
PALACIOS (1998, online):
– Sentido de pertencimento (ou pertença);
– Territorialidade (locus, lugar das relações);
– Permanência (essencial p/estabelecer relações);
– Ligação entre sentimento de comunidade, o caráter
corporativo e a emergência de um projeto comum.
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14. COMUNIDADES VIRTUAIS
COMUNIDADE
BEAMISH (1995, online):
COMUNIDADE =
– Lugar físico, geográfico:
relações estabelecidas em função da proximidade
de indivíduos que vivem sob covenções comuns;
– Grupo social de qualquer tamanho que divide
interesses comuns.
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15. COMUNIDADES VIRTUAIS
COMUNIDADE
OLDENBURG (in HAMMAN, 1998 online e
RHEINGOLD 1994 p. 61):
As comunidades estariam desaparecendo da vida
moderna devido à falta de “great good places”.
Três tipos de lugar: o lar, o trabalho e os “terceiros
lugares” (onde o lazer fomenta os laços sociais -
igreja, bar, praça: sentimento de comunidade).
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16. COMUNIDADES VIRTUAIS
COMUNIDADE
Residências padronizadas nos subúrbios e hostilização
dos espaços urbanos com as suas estruturas =
declínio dos terceiros lugares nas cidades modernas
(OLDENBURG in HAMANN, 1998 online);
Decadência do senso de comunidade atribuída
também ao surgimento e consolidação do
individualismo e ao culto à personalidade (SENNET
1997 apud FERNBACK e THOMPSON, 1998 online).
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17. COMUNIDADES VIRTUAIS
COMUNIDADE
Avanço da industrialização + sociedade de massa
=
atomização das pessoas
Anomia da ordem social.
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18. COMUNIDADES VIRTUAIS
COMUNIDADE
SENNET (1997):
Comunidade =
pessoas com pensamentos semelhantes
(território físico perde a importância)
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20. COMUNIDADES VIRTUAIS
COMUNIDADE VIRTUAL
RHEINGOLD (1994):
– As comunidades virtuais surgem
a partir da ausência do sentimento de comunidade.
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21. COMUNIDADES VIRTUAIS
COMUNIDADE VIRTUAL
McLUHAN (1964):
– A ação dos meios de comunicação ao longo
do tempo modifica o espaço, o tempo e as relações
entre as várias partes da sociedade, transformando
também a ideia de comunidade CMC
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22. COMUNIDADES VIRTUAIS
COMUNIDADE VIRTUAL
RHEINGOLD (1996, P/ 20):
– "As comunidades virtuais são agregados
sociais que surgem da Rede [Internet], quando
uma quantidade suficiente de gente leva adiante
essas discussões públicas durante um tempo
suficiente, com suficientes sentimentos
humanos, para formar redes de relações
pessoais no espaço cibernético [ciberespaço]."
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23. COMUNIDADES VIRTUAIS
COMUNIDADE VIRTUAL
JONES (1997, online):
Comunidade virtual:
– Lugar no ciberespaço (suporte =
blogs, Orkut, MSN, listas de e-mail,YouTube…)
virtual settlement
– O uso ou a apropriação desses suportes
(as comunidades virtuais propriamente ditas).
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24. COMUNIDADES VIRTUAIS
COMUNIDADE VIRTUAL
Comunidades virtuais podem ser identificadas
a partir do encontro de virtual settlements!!!
Esses espaços não constituem as comunidades em si,
mas as completam!!!
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25. COMUNIDADES VIRTUAIS
VIRTUAL SETTLEMENT
Nível mínimo de interatividade: expressão
da extensão de uma série de trocas comunicativas;
Variedade de comunicadores;
Espaço público virtual comum onde se dão as trocas
que não são privadas (e-mail pessoal é privado);
Quantidade de membros relativamente constante.
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26. COMUNIDADES VIRTUAIS
COMUNIDADE VIRTUAL
A comunidade virtual precisa da delimitação
de um espaço abstrato onde seja possível
identificar os atores, as trocas comunicativas
entre eles e verificar a temática que define
o seu sentido de pertença;
Não raro, o objetivo de uma comunidade virtual
tende a promover encontros ou ações presenciais.
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27. COMUNIDADES VIRTUAIS
COMUNIDADE VIRTUAL
PALACIOS (1998, online):
– Sentido de pertencimento (ou pertença);
– Territorialidade (locus, lugar das relações);
– Permanência (essencial p/estabelecer relações);
– Ligação entre sentimento de comunidade, o caráter
corporativo e a emergência de um projeto comum.
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28. AVALIAÇÃO
job
COMPETÊNCIAS
ABORDAR UM CASO DE REDES SOCIAIS NA INTERNET
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29. AVALIAÇÃO
OBJETIVOS
1 Identificar e analisar as principais características
das redes sociais (digitais ou não) – grau A
2 Reconhecer as características das comunidades
virtuais e suas relações com a cultura e a produção
de soluções de Comunicação Digital – grau B1
3 Desenvolver estudos de caso aplicando as
perspectivas metodológicas da etnografia virtual:
ler artigo + discussão em aula – grau B2
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30. AVALIAÇÃO
PARTE II
APRESENTAÇÃO NA PRÓXIMA AULA (avaliação grau B1):
– Tempo disponível: de 20 a 30 min.
– Recursos: roteiro (obrigatório) + slides ou vídeo, ou site, quadro, etc.
Identificar e descrever:
– Relações e/ou características de pertencimento dos atores;
– O virtual settlement (em que lugar(es) do ciberespaço se dão as relações de grupo);
– Alguns traços da permanência de determinados indivíduos nesse lugar;
– E alguns assuntos em comum que se desenvolvem ao longo do tempo.
PREVIEW OBRIGATÓRIO, DISCUSSÕES E SOLICITAÇÕES: heliopaz@me.com
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