SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 34
Baixar para ler offline
IDZ DO
         PRZYK£ADOWY ROZDZIA£

                           SPIS TREœCI
                                         SolidWorks 2006
                                         w praktyce
           KATALOG KSI¥¯EK               Autor: Miros³aw Babiuch
                                         ISBN: 83-246-0198-8
                      KATALOG ONLINE     Format: B5, stron: 376

       ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG


              TWÓJ KOSZYK                SolidWorks 2006 to aplikacja do modelowania 3D przeznaczona dla konstruktorów,
                                         oferuj¹ca uniwersalny zestaw narzêdzi do modelowania powierzchniowego i bry³owego.
                    DODAJ DO KOSZYKA     Kolejne wersje tej aplikacji ju¿ tradycyjnie wytyczaj¹ nowe trendy wœród programów
                                         z tej grupy. Niezwykle intuicyjna obs³uga programu, bazuj¹ca na znanych z systemu
                                         Windows mechanizmach „przeci¹gnij i upuœæ”, pozwala nawet pocz¹tkuj¹cym
         CENNIK I INFORMACJE             u¿ytkownikom osi¹gn¹æ bieg³oœæ w ci¹gu kilku tygodni. Ogromna liczba narzêdzi
                                         i modu³ów wspomagaj¹cych sprawia, i¿ program ten doskonale wspomaga pracê
                   ZAMÓW INFORMACJE      projektanta. Wielk¹ zalet¹ programu jest równie¿ mo¿liwoœæ wymiany plików z wieloma
                     O NOWOœCIACH        aplikacjami CAD/CAM/CAE, co umo¿liwia wspó³pracê w ramach nawet najwiêkszych
                                         zespo³ów projektowych.
                       ZAMÓW CENNIK      Ksi¹¿ka „SolidWorks 2006 w praktyce” to podrêcznik dla pocz¹tkuj¹cych
                                         u¿ytkowników tej potê¿nej aplikacji. Przedstawia na przyk³adach zasady korzystania
                                         z SolidWorks 2006. Czytaj¹c j¹, poznasz interfejs u¿ytkownika i dostosujesz go do
                 CZYTELNIA               w³asnych potrzeb, a tak¿e nauczysz siê wykorzystywaæ narzêdzia do modelowania.
                                         Dowiesz siê, w jaki sposób tworzyæ czêœci i z³o¿enia, przeprowadzaæ analizy
          FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE       wytrzyma³oœciowe metod¹ elementów skoñczonych za pomoc¹ modu³u CosmosXpress
                                         oraz jak ustrzec siê b³êdów w projekcie, wykorzystuj¹c mo¿liwoœæ projektowania
                                         w przestrzeni. Dziêki zawartym w niej æwiczeniom nauczysz siê budowaæ nawet
                                         najbardziej z³o¿one konstrukcje.
                                             • Konfigurowanie œrodowiska pracy
                                             • Zarz¹dzanie plikami danych
                                             • Szkicowanie na p³aszczyŸnie oraz w przestrzeni
                                             • Wymiarowanie w dwóch i trzech wymiarach
                                             • Tworzenie bry³ czêœci oraz elementów powierzchniowych
                                             • Przygotowanie modelu formy wtryskowej na podstawie szkicu koncepcyjnego
                                             • Tworzenie z³o¿eñ czêœci oraz projektowanie „na z³o¿eniu”
Wydawnictwo Helion                           • Symulacja rozp³ywu masy w formie wtryskowej
ul. Koœciuszki 1c                            • Obliczenia wytrzyma³oœciowe
44-100 Gliwice                               • Renderowanie projektów
tel. 032 230 98 63                           • Tworzenie dokumentacji technicznej
e-mail: helion@helion.pl                 Wykorzystaj nowoczesne narzêdzia wspomagaj¹ce pracê konstruktora i twórz,
                                         skupiaj¹c siê na projekcie, a nie na narzêdziu do projektowania.
Wstęp .................................................................................................... 7
Rozdział 1. Pierwsze kroki ........................................................................................ 9
                Uruchomienie programu ............................................................................................................9
                Nowy dokument .......................................................................................................................10
                Środowisko pracy .....................................................................................................................11
                    Menu rozwijane .................................................................................................................12
                    Paski narzędzi ....................................................................................................................16
                    Menedżer poleceń ..............................................................................................................22
                    Skróty klawiaturowe ..........................................................................................................23
                    Szybkie porady ..................................................................................................................25
                    Panele boczne ....................................................................................................................26
                    Kursor, mysz, menu podręczne .........................................................................................28
                Pliki danych ..............................................................................................................................31
                    Otwarcie pliku ...................................................................................................................31
                    Zapisanie projektu do pliku ...............................................................................................32
Rozdział 2. Praca w dwóch wymiarach ................................................................... 35
                Szkic .........................................................................................................................................35
                   Szkic prosty a złożony .......................................................................................................36
                   Rozpoczęcie szkicu ............................................................................................................37
                   Płaszczyzny szkicu ............................................................................................................37
                   Metody wskazania płaszczyzny szkicu ..............................................................................38
                   Zamknięcie szkicownika ...................................................................................................39
                Narzędzia szkicu ......................................................................................................................44
                   Linia ...................................................................................................................................44
                   Wybierz ..............................................................................................................................49
                   Szybkie przyciąganie .........................................................................................................51
                   Relacje ...............................................................................................................................53
                   Prostokąt ............................................................................................................................73
                   Okrąg .................................................................................................................................77
                   Łuk z punktu środka ..........................................................................................................84
                   Łuk styczny oraz Łuk trzypunktowy .................................................................................87
                   Splajn .................................................................................................................................89
                   Wielobok ..........................................................................................................................102
                   Parabola ...........................................................................................................................106
                Wymiary .................................................................................................................................107
                   Inteligentny wymiar .........................................................................................................107
                   Wymiar pionowy/poziomy ..............................................................................................117
                   Równania zależności pomiędzy wymiarami ....................................................................119
4          SolidWorks 2006 w praktyce

              Tekst .......................................................................................................................................122
              Narzędzia do edycji szkicu ....................................................................................................127
                 Zaokrąglenie/Sfazowanie .................................................................................................127
                 Odsuń elementy ...............................................................................................................130
                 Przytnij elementy .............................................................................................................133
                 Wydłuż .............................................................................................................................137
                 Podziel elementy ..............................................................................................................139
                 Linia z uskokiem ..............................................................................................................140
                 Lustro/Dynamiczne lustro ...............................................................................................141
                 Przenieś/Obróć/Skaluj/Kopiuj .........................................................................................143
                 Szyk liniowy/kołowy .......................................................................................................147
Rozdział 3. Tworzenie oraz edycja części — brył ................................................... 151
              Podstawowe metody tworzenia brył ......................................................................................151
                 Wyciągnięcie ...................................................................................................................152
                 Dodanie przez obrót .........................................................................................................161
                 Wyciągnięcie wycięcia ....................................................................................................169
                 Wycięcie przez obrót .......................................................................................................181
                 Dodanie/wycięcie przez wyciągnięcie po ścieżce ...........................................................188
                 Dodanie/wycięcie przez wyciągnięcie po profilach ........................................................199
                 Zaokrąglenie/Sfazowanie .................................................................................................211
Rozdział 4. Wykorzystanie w praktyce zaawansowanych narzędzi modelowania ...... 221
              Projektowanie produktów konsumenckich — korpus suszarki do włosów
                (od szkicu ołówkiem do formy wtryskowej) ..........................................................................221
                  Obraz w szkicu ................................................................................................................222
                  Wyciągnięcie po profilach z wieloma krzywymi prowadzącymi ....................................225
                  Kopuła ..............................................................................................................................228
                  Deformacja ......................................................................................................................230
                  Skorupa ............................................................................................................................241
                  Połącz/Podziel ..................................................................................................................242
              Wybrane narzędzia tworzenia form wtryskowych .................................................................247
                  Linia neutralna .................................................................................................................247
                  Powierzchnie zamknięcia stykowego ..............................................................................249
                  Powierzchnie neutralne ....................................................................................................250
                  Oprzyrządowanie formy ..................................................................................................252
              Powierzchnie — wybrane narzędzia ......................................................................................255
                  Powierzchnia planarna .....................................................................................................256
                  Wyciągnięcie powierzchni po profilach ..........................................................................257
                  Wypełnienie powierzchni ................................................................................................258
                  Przytnij powierzchnię ......................................................................................................261
                  Połącz powierzchnie ........................................................................................................263
                  Pogrubienie powierzchni .................................................................................................264
                  Tryb wyświetlania Zebra oraz Krzywizna .......................................................................266
                  Ćwiczenia uzupełniające ..................................................................................................267
                  Otwór wentylacyjny .........................................................................................................274
                  Analiza Moldflow (MoldflowXpress) .............................................................................277
                  Żebro ................................................................................................................................288
                  Analiza COSMOSXpress (Co to jest MES?) ..................................................................295
Rozdział 5. Tworzenie złożeń oraz arkuszy wydruku ............................................... 303
              Nowe podejście do tworzenia złożeń w programie SolidWorks ...........................................303
                Tworzenie prostego złożenia oraz wiązań .......................................................................304
                Dodanie mocujące, edycja pojedynczej części w złożeniu ..............................................308
                Toolbox, biblioteka części ...............................................................................................314
Spis treści                    5

   Elementy konstrukcji spawanej — szkielet wózka ..........................................................318
   Tworzenie gwintów zewnętrznych ..................................................................................326
   Podsumowanie .................................................................................................................328
   Tworzenie nowego elementu na podstawie istniejącego złożenia ...................................332
   Istniejąca część jako narzędzie edycji — narzędzie Odciśnięcie ....................................339
   Lokalny oraz globalny układ współrzędnych ..................................................................345
   Podsumowanie złożeń .....................................................................................................348
   Dodatek PhotoWorks/PhotoWorks Studio ......................................................................353
   Arkusze wydruku .............................................................................................................359
Skorowidz ......................................................................................... 367
Rozdział 4.




Projektowanie produktów konsumenckich
— korpus suszarki do włosów (od szkicu
ołówkiem do formy wtryskowej)
    W projektowaniu produktów codziennego użytku, takich jak sprzęt RTV, małe AGD
    i elektronika przenośna, zazwyczaj uczestniczy artysta plastyk, który przekazuje rysunki
    koncepcyjne. Na podstawie tych rysunków konstruktor musi zaprojektować obudowę oraz
    rozmieścić części wewnątrz obudowy. Zaprojektowana obudowa jest ponownie zatwier-
    dzana przez artystę, a wtedy pozostaje kilka operacji prowadzących do utworzenia formy
    wtryskowej. W taki sposób projektuje się w programie SolidWorks. Omówione zostaną
    dwie metody projektowania: za pomocą operacji na elemencie typu solid oraz za pomocą
    powierzchni.

    W tej części książki zostanie przedstawiony przykład wykonania formy wtryskowej na
    podstawie bardzo prostego szkicu ołówkiem. Projektowanie można podzielić na trzy etapy.
    Pierwszy to utworzenie trójwymiarowej części na podstawie odręcznego rysunku kon-
    cepcyjnego. Następny etap to dalsza obróbka części w taki sposób, by powstały pełno-
    wartościowe mechaniczne elementy, dające się wykonać i spełniające pewną funkcję
    w urządzeniu. Ostatni etap to utworzenie form, które pozwolą na odlanie, sprasowanie czy
    wtryśnięcie projektowanych elementów. Na początek skupmy się na pierwszym etapie
    modelowania i zacznijmy od wstawienia szkicu w postaci elektronicznej.
222       SolidWorks 2006 w praktyce


Obraz w szkicu
Opis
          Narzędzie Obraz w szkicu jest dostępne w programie SolidWorks od wersji 2006. Do wsta-
          wienia obrazu konieczny jest utworzony, aktywny szkic. Narzędzie znajduje się w menu
          rozwijanym Narzędzia à Narzędzia szkicu à Obraz w szkicu. Po dodaniu obrazu możliwa
          jest edycja jego wielkości oraz położenia. Po zakończeniu pracy narzędziem obraz jest
          widoczny na płaszczyźnie szkicu oraz w Drzewie operacji jako nowa gałąź szkicu. Otwo-
          rzenie <P-klik> menu rozwijanego tej gałęzi oraz wybranie pozycji Właściwości operacji
          pozwala przywołać jej właściwości.

          Wykonanie poniższego ćwiczenia nie jest niezbędne do wykonania następnych, jednak
          dobrze jest zrealizować w praktyce własną koncepcję elementu (narysowanego odręcznie).

          Ćwiczenie 4.1. Wstawienie obrazu do szkicu
           1. W dowolnym programie graficznym narysuj suszarkę (prawa strona). Możesz
              również narysować ją ołówkiem na papierze i zeskanować, tak jak to zostało
              wykonane w tym ćwiczeniu (rysunek 4.1).

Rysunek 4.1.
Zeskanowany szkic
suszarki




           2. Zapisz rysunek jako plik z rozszerzeniem TIF.


             Nie może być to TIF poddany jakiejkolwiek kompresji, nawet bezstratnej LZW.


           3. Utwórz nowy plik części, wybierz z Menedżera poleceń pozycję Geometria
              odniesienia, a następnie pozycję Płaszczyzna (kroki 1. i 2. na rysunku 4.2).
Rozdział 4.   u   Wykorzystanie w praktyce zaawansowanych narzędzi modelowania           223

Rysunek 4.2.
Wstawienie nowej
płaszczyzny




           4. W Menedżerze właściwości pojawią się opcje tworzenia nowej płaszczyzny
              szkicu. Rozwiń Drzewo operacji znajdujące się w obszarze roboczym i wybierz
              Płaszczyznę prawą jako Element odniesienia nowej płaszczyzny (kroki 3. i 4.).
           5. Zaznacz opcję Odległość odsunięcia i wpisz wartość 0 (kroki 5. i 6.). Zatwierdź
              operację narożnikiem potwierdzającym.
           6. Na koniec zmień nazwę płaszczyzny na Płaszczyzna szkicu (kliknij <L-klik>
              na etykietę płaszczyzny w Drzewie operacji, a następnie wciśnij klawisz F2).
              Wstawienie nowej płaszczyzny pokrywającej się z istniejącą Płaszczyzną prawą
              może wydawać się zbędne, daje jednak nowe możliwości manipulowania
              położeniem nowego szkicu.
           7. Wstaw szkic na nowo utworzonej płaszczyźnie.
           8. Narysuj pionowy odcinek o długości 170 mm biegnący od początku układu
              współrzędnych zgodnie ze zwrotem osi Y (krok 1. na rysunku 4.3).
              Ponieważ po dodaniu zdjęcia konieczna będzie zmiana jego wymiarów oraz
              położenia, utworzony odcinek będzie stanowił punkt odniesienia. Przyjmijmy
              zatem, że tworzona część będzie miała wysokość 170 mm.
           9. Wybierz <L-klik> z menu rozwijanego Narzędzia à Narzędzia szkicu à Obraz
              w szkicu (kroki 2. i 3.), a następnie w nowym oknie Otwórz znajdź zdjęcie
              i wstaw je do szkicu.
          10. Po wybraniu i wstawieniu rysunku do szkicu dostosuj jego wysokość tak, by równa
              była z narysowanym odcinkiem. Wykorzystaj przyciski zmiany wysokości (krok 1.
              na rysunku 4.4) lub szerokości w polu Właściwości. Zapoznaj się z pozostałymi
              opcjami w Menedżerze właściwości.
224       SolidWorks 2006 w praktyce

Rysunek 4.3.
Wstawienie obrazu
do szkicu (menu
zmodyfikowane)




Rysunek 4.4.
Modyfikacja
wstawionego obrazu




          11. Przytrzymując przycisk myszy <L-trzym> nad wstawionym obrazem, masz
              możliwość jego przesuwania. Umieść obraz tak, by najdalej wysunięty „w tył”
              punkt krawędzi rączki znalazł się nad początkiem układu współrzędnych
              i przecinał utworzony odcinek.
          12. Zatwierdź zmiany narożnikiem potwierdzającym. Ewentualna ponowna edycja
              rozmiaru lub położenia obrazu możliwa jest po ponownym uaktywnieniu,
              np. przez kliknięcie <2xL-klik> w jego obszarze.
          13. Usuń utworzony odcinek i wyjdź ze szkicu.
Rozdział 4.    u   Wykorzystanie w praktyce zaawansowanych narzędzi modelowania        225


Wyciągnięcie po profilach
z wieloma krzywymi prowadzącymi
Opis
          Narzędzie Wyciągnięcie po profilach omawiane w poprzednim rozdziale pozwoli utwo-
          rzyć wyciągnięcie wzdłuż zorientowanej poziomo osi. Dodatkowe krzywe prowadzące
          nadadzą odpowiedni, zgodny ze szkicem kształt.

          Na początek będziemy musieli poczynić pewne założenia uzupełniające informacje,
          których nie ma na szkicu. Ponieważ brakuje rysunku izometrycznego oraz pozostałych
          rzutów, nie wiemy, jaki przekrój ma korpus. Przyjmijmy więc, że tył korpusu ma prze-
          krój okręgu, a jego przód to elipsa.

          Jeśli zdecydowałeś się wykonać ćwiczenie 4.1, to ćwiczenie 4.2 jest jego kontynuacją.
          Jeśli jednak pominąłeś pierwsze ćwiczenie, to wykonaj następne, wykorzystując dane
          z książki.

          Ćwiczenie 4.2. Utworzenie korpusu
            1. Uruchom plik utworzony w ćwiczeniu 4.1, a następnie wybierz widok Prawa
              strona.
            2. Wstaw dwie nowe płaszczyzny równoległe do Płaszczyzny przedniej. Pierwsza
              powinna pokrywać się z przodem suszarki, a druga powinna odcinać zaokrąglony
              tył (kroki 1. i 2. na rysunku 4.5).

Rysunek 4.5.
Szkicowanie
na podstawie obrazu




            3. Narysuj na Płaszczyźnie2 okrąg ze środkiem umieszczonym nad przecięciem osi
              układu współrzędnych, którego średnica będzie w przybliżeniu równa średnicy
              suszarki na wstawionym rysunku (krok 3.). Dla osób, które nie zdecydowały się
              na wstawienie obrazu, podaję, że średnica okręgu to 70,55 mm, a jego środek
              umieszczony jest na wysokości 130,97 mm.
226       SolidWorks 2006 w praktyce


           4. Na Płaszczyźnie1 naszkicuj elipsę spłaszczoną w pionie o wymiarach zgodnych
              ze wstawionym obrazem (rysunek 4.6). Jeśli nie korzystasz z obrazu, pobierz
              dane z rysunku 4.6. Wyjdź ze szkicu.

Rysunek 4.6.
Dodanie krzywych
prowadzących




           5. Ukryj płaszczyzny, na których umieszczone są okrąg i elipsa, a następnie wybierz
              widok Prawa strona.
           6. Wstaw nowy szkic na Płaszczyźnie prawej i narysuj dwa splajny łączące krawędzie
              okręgu i elipsy. Poprowadź splajny tak, by w przybliżeniu pokrywały się
              z konturami zawartymi we wstawionym obrazie.
           7. Powiąż splajny z okręgiem i elipsą relacjami Prostopadle.
           8. Powiąż również punkty końcowe splajnów z okręgiem i elipsą relacjami Przebicie.
              W razie problemów wróć do opisu narzędzia Wyciągnięcie po profilach
              w poprzednim rozdziale.
           9. Wyjdź ze szkicu.
          10. Wybierz widok Prawa strona, a następnie utwórz płaszczyznę równoległą
              do Płaszczyzny górnej, która przechodzi w przybliżeniu przez środki okręgu
              i elipsy (krok 1. na rysunku 4.7).
          11. Wstaw szkic na nowej płaszczyźnie, a następnie wybierz widok Normalny do.
          12. Połącz elipsę z okręgiem łamaną, tak jak przedstawiono na rysunku 4.7
              (kroki 2. i 3.).
          13. Powiąż odcinki z elipsą oraz okręgiem relacjami Przebicie.
          14. Wyjdź ze szkicu.
          15. Wybierz narzędzie Wyciągnięcie po profilach.
Rozdział 4.   u   Wykorzystanie w praktyce zaawansowanych narzędzi modelowania        227

Rysunek 4.7.
Utworzenie krzywych
na płaszczyźnie




           16. Wskaż <L-klik> okrąg i elipsę jako profil początkowy oraz końcowy (kroki 1.
               i 2. na rysunku 4.8).

Rysunek 4.8.
Wyciągnięcie
po profilach
i wielu krzywych




           17. Uaktywnij opcję Wybierz kontury łańcuchowo, a następnie wskaż <L-klik> dwa
               splajny jako krzywe prowadzące (kroki 3. – 5.).
           18. Wskaż <L-klik> również ostatnio utworzone łamane jako krzywe kształtujące
               powierzchnie boczne (kroki 6. i 7.).
228       SolidWorks 2006 w praktyce


           19. Z menu rozwijanego powiązań początkowych oraz końcowych wybierz opcję
                  Normalna do profilu (kroki 8. i 9.).
           20. Zatwierdź utworzenie wyciągnięcia. Jeśli wystąpią problemy z utworzeniem
                  elementu, sprawdź, czy utworzyłeś wszystkie relacje tak, jak podano w ćwiczeniu.


Kopuła
Opis
          Narzędzie pozwala utworzyć kopułę na wybranej płaszczyźnie. Uruchamiane jest w menu
          rozwijanym Wstaw à Operacje à Kopuła. Po uruchomieniu narzędzia należy wybrać
          <L-klik> płaszczyznę, która zostanie odkształcona, a następnie określić wielkość odkształ-
          cenia. Domyślnie tworzona jest kopuła, która jest rozciągnięciem płaszczyzny o okre-
          śloną wartość wzdłuż wektora kierunkowego (punkt A na rysunku 4.9). Dla płaszczyzn
          o przekroju okręgu oraz elipsy dysponujemy opcją Kopuła eliptyczna, która pozwala
          utworzyć kopułę będącą połówką elipsoidy obrotowej (punkt B). Narzędziem można
          również utworzyć kopuły na wielu płaszczyznach jednocześnie, o ile parametry kopuły
          są możliwe do zrealizowania na każdej z wybranych płaszczyzn (punkt C — jednoczesne
          utworzenie kopuł na dwóch bryłach). Zmiana kierunku wyciągnięcia kopuły jest moż-
          liwa przez wybranie krawędzi kierunkowej (punkt D) lub punktu na szkicu (kroki 1. – 3.
          na rysunku 4.10).

Rysunek 4.9.
Różne metody
tworzenia kopuł




          Rysunek 4.10 (kroki 1. – 3.) przedstawia kopuły ograniczone wybranym punktem splajnu.
          Wysokość kopuły określana jest położeniem wskazanego punktu, dlatego pole Odległość
          jest nieaktywne. Gdy kopuła tworzona jest na walcu (punkt B) lub szczycie ściętego
          stożka, to wpisanie wartości 0 w polu Odległość (punkt A) powoduje utworzenie kopuły
          o podstawie stycznej do krawędzi płaszczyzny bocznej.
Rozdział 4.    u   Wykorzystanie w praktyce zaawansowanych narzędzi modelowania      229

Rysunek 4.10.
Kopuła ograniczona
punktami szkicu




          Możliwe jest również utworzenie kopuły na płaszczyźnie nieplanarnej (punkt A na ry-
          sunku 4.11). Otrzymany kształt kopuły (punkt B) zależny jest wtedy także od wielkości
          krzywizn płaszczyzny. Gdy podstawą kopuły jest wielobok, to możliwy jest wybór po-
          między kopułą o krawędziach normalnych lub stycznych do krawędzi (kroki 1. – 3.).

Rysunek 4.11.
Kopuła na złożonych
powierzchniach




          Ćwiczenie 4.3. Zamknięcie suszarki
          Kontynuując projekt suszarki, utwórz zaokrąglony wlot powietrza. Wróć do części z ćwi-
          czenia 4.2, a następnie wykonaj poniższe kroki:
230       SolidWorks 2006 w praktyce


            1. Uruchom narzędzie Kopuła.
            2. Wskaż <L-klik> tylną płaszczyznę jako podstawę operacji (krok 1. na rysunku 4.12).

Rysunek 4.12.
Kontynuacja projektu
suszarki




            3. Zaznacz opcję Kopuła eliptyczna (krok 2.).
            4. W polu Odległość ustaw wartość w taki sposób, by powierzchnia kopuły pokrywała
               się ze szkicem (krok 3.).


Deformacja
Opis
          Narzędzie Deformacja służy do odkształcania istniejących elementów różnymi metodami
          dostępnymi w opcjach Narzędzia. Dzięki temu narzędziu możemy podejść do bryły jak
          do plastycznego elementu, który możemy dowolnie odkształcać. Narzędzie dostępne jest
          w menu rozwijanym Wstaw à Operacje à Deformacja.

          Po uruchomieniu narzędzia dysponujemy trzema typami deformacji.

Punkt oraz Naciśnięcie powierzchni
          Typ deformacji Punkt (punkt 1a. na rysunku 4.13) jest symulacją naciśnięcia punkto-
          wego powierzchni. Po uruchomieniu narzędzia wskazujemy <L-klik> punkt na utwo-
          rzonej wcześniej części. Wybrany punkt będzie wywierał nacisk w określonym kierunku
          na powierzchnię, na której jest położony, oraz zostanie opisany w polu Punkt deformacji
          (punkt 2a.). Jeśli nie zostanie określony kierunek deformacji, będzie on styczny do płasz-
          czyzny, na której punkt się znajduje. Pole Odległość deformacji (punkt 3a.) określa dystans
          pomiędzy początkowym i końcowym położeniem zdeformowanej płaszczyzny. Za po-
          mocą opcji w polu Obszar deformacji decydujemy, które płaszczyzny są odkształcane,
Rozdział 4.   u   Wykorzystanie w praktyce zaawansowanych narzędzi modelowania         231

Rysunek 4.13.
Menedżer właściwości
dla typów deformacji
Punkt oraz
Naciśnięcie
powierzchni




          a które pozostają nieruchome. Określany jest również promień (punkt 4a.), w obrębie
          którego następuje odkształcenie. Przyciski w polu Opcje kształtu (punkt 6a.) określają
          sztywność płaszczyzny. Im sztywność jest większa, tym krzywizna zdeformowanej płasz-
          czyzny jest mniejsza.

          Podobnie funkcjonuje typ Naciśnięcie powierzchni (punkt 1b.). Kluczowa różnica polega
          na tym, iż to nie punkt wywiera nacisk na element, ale siła, która jest rozłożona w prze-
          strzeni. Przestrzenną reprezentacją gradientu wywieranej siły jest bryła, którą możemy
          wybrać w polu Obiekt narzędzia (punkt 4b.). Ponieważ deformowana część ma we-
          wnętrzną sztywność, konieczne jest określenie dopuszczalnego odchylenia deformacji.
          Wartość wpisuje się w polu o tej samej nazwie (punkt 5b.). Musi być ona większa od
          0.1 lub większej wartości, w zależności od warunków deformacji. Wartości w polu Pozy-
          cja obiektu narzędzia (punkty 6b. – 8b.) określają położenie bryły (narzędzia deformacji)
          w przestrzeni.

          Ćwiczenie 4.4. Podstawka do cięcia
          Z wykorzystaniem przedstawionego narzędzia Deformacja zaprojektuj podstawę do cięcia
          jajek. Wykonaj poniższe kroki:
            1. Utwórz nowy plik części, a następnie za pomocą dwóch wyciągnięć wykonaj
               podstawę przedstawionej na rysunku 4.14 bryły (kroki 1. – 4.).
            2. Wykonaj trzy operacje zaokrąglenia o promieniu 10 mm w kolejności
               przedstawionej na rysunku 4.15. Pierwsze zaokrąglenie (punkt 1.) dotyczy
               krawędzi obu podstaw drugiego wyciągnięcia.
            3. Druga operacja (punkt 2.) zaokrągla górną krawędź pierwszego wyciągnięcia,
               a ostatnia — powstałe pionowe krawędzie (punkt 3.).
232       SolidWorks 2006 w praktyce

Rysunek 4.14.
Podwójne
wyciągnięcie
o podstawie
kwadratu




Rysunek 4.15.
Zaokrąglenie
wybranych
krawędzi bryły




           4. Uruchom narzędzie Skorupa przyciskiem o tej samej nazwie znajdującym się
                 w Menedżerze operacji.
           5. Ustal grubość skorupy na 2 mm (krok 1. na rysunku 4.16).
           6. Uaktywnij <L-klik> pole Ściany do usunięcia, a następnie wskaż <L-klik>
                 podstawę pierwszego wyciągnięcia (krok 3.).
           7. Zatwierdź zmiany i zaobserwuj utworzone wybranie (krok 4.).
           8. Wybierz widok Przód i na Płaszczyźnie przedniej narysuj element przedstawiony
                 na rysunku 4.17 (krok 1.).
Rozdział 4.   u   Wykorzystanie w praktyce zaawansowanych narzędzi modelowania             233

Rysunek 4.16.
Utworzenie skorupy




Rysunek 4.17.
Wykonanie żeberek




            9. Korzystając z narzędzia Szyk liniowy, utwórz szereg 16 elementów przesuniętych
              o 4 mm (krok 2.).
          10. Narzędziem Wyciągnięcie wycięcia wytnij żeberka w istniejącej części, korzystając
              z profili utworzonych w poprzednich krokach (krok 3.).
          11. Zaokrąglij ściany utworzonych żeberek promieniem 0,2 mm (krok 4.).
          12. Uruchom narzędzie Deformacja, a następnie wybierz <L-klik> w polu Typ
              deformacji opcję Punkt (krok 1. na rysunku 4.18).
          13. Uaktywnij <L-klik> pole Punkt deformacji (punkt 2.), a następnie przejdź
              do widoku Góra i wskaż <L-klik> punkt w centrum — na górnej płaszczyźnie
              środkowego listka (punkt 3.). Powiększ widok obszaru roboczego, by wskazanie
              nie było kłopotliwe.
234      SolidWorks 2006 w praktyce

Rysunek 4.18.
Deformacja
punktowym
naciśnięciem




         14. Uaktywnij następne pole, Kierunek deformacji (punkt 4.), i wskaż <L-klik>
                Płaszczyznę górną (punkt 5.) z Drzewa operacji. Zmień kierunek przyciskiem
                (punkt 6.) tak, by strzałka kierunku była zwrócona do elementu (punkt 3.).
         15. W polu Odległość deformacji wpisz 10 (punkt 7.), a w polu Promień deformacji
             50 (krok 8.).
         16. Jeśli istnieje jeden obiekt bryłowy, na którym określony jest punkt deformacji,
                to ponowne wskazanie tego obiektu (punkt 9.) nie jest konieczne. Nie będzie
                to jednak błędem i nie będzie miało wpływu na efekt końcowy.
         17. By cały obiekt nie został zdeformowany, należy ograniczyć obszar deformacji
                nieruchomymi ścianami. Uaktywnij <L-klik> pole Nieruchome
                krzywe/krawędzie/ściany (punkt 10.) i wskaż cztery (punkty A – D) płaszczyzny
                leżące po każdej stronie żeberek. Pamiętaj, by żeberka nie zostały zaznaczone.
                Punkt B wskazuje miejsce analogiczne do punktu A.
         18. Wybierz średnią sztywność płaszczyzny (punkt 11.) oraz maksymalną dokładność
                kształtu (punkt 12.).
         19. Zatwierdź operację deformacji i przyjrzyj się powstałemu odkształceniu.
                Otrzymana deformacja pozwoliła uzyskać symetryczne, niemalże kołowe
                odkształcenie, jednak może ono nie odpowiadać kształtowi jajka, który
                chcielibyśmy uzyskać. Spróbujmy więc zastosować drugi typ deformacji
                — Naciśnięcie powierzchni.
         20. Edytuj istniejącą operację Deformacja za pomocą Drzewa operacji.
         21. Usuń istniejący wybór z pola Punkt deformacji, a następnie wybierz typ
                deformacji Naciśnięcie powierzchni.
         22. Wybierz z listy rozwijanej Obiekt narzędzia pozycję Elipsoida (krok 2.
                na rysunku 4.19).
Rozdział 4.   u   Wykorzystanie w praktyce zaawansowanych narzędzi modelowania               235

Rysunek 4.19.
Deformacja elipsoidą
obrotową




          23. Na etykiecie wybranego obiektu możesz określić jego wymiary. Wpisz dane
               z rysunku (krok 3.).
          24. Określ dopuszczalne odchylenie na 3 mm (krok 4.).
          25. Przesuń obiekt o Δx=50, Δy=20, Δz=–50, a następnie ustaw maksymalną
               dokładność odwzorowania odkształcenia.
          26. Jeśli określiłeś w początkowej części ćwiczenia obiekt do deformacji,
               po przełączeniu jej typu nie musisz wskazywać obiektu ponownie. Jeśli jednak
               tego nie zrobiłeś, wskaż istniejącą część do edycji.
          27. Zatwierdź zmiany.
          28. Zauważ różnice pomiędzy kształtem obiektu zdeformowanego poprzez punktowy
               nacisk (punkt A na rysunku 4.20) i przez odciśnięcie Obiektem narzędzia (punkt B).

Rysunek 4.20.
Porównanie
deformacji punktem
oraz elipsoidą




Krzywa — krzywa
          Trzeci, jeszcze nieomówiony typ deformacji polega na odkształceniu części przez okre-
          ślenie krzywej początkowej oraz docelowej. Metoda ta daje wiele swobody w kształto-
          waniu powierzchni oraz pozwala na zachowanie wysokiego stopnia kontroli nad przebie-
          giem deformacji. Krzywymi deformacji mogą być zarówno elementy części (krawędzie,
236       SolidWorks 2006 w praktyce


          punkty), jak i elementy szkicu. Przykładem deformacji od krawędzi do krawędzi części
          jest rysunek 4.21 (punkt A), na którym deformowana jest część górna od jej krawędzi do
          krawędzi części dolnej.

Rysunek 4.21.
Deformacja
od krawędzi
do krawędzi oraz
od krzywej
do krzywej




          Punkt B na rysunku 4.21 przedstawia deformację od dwóch naszkicowanych krzywych.
          Element odkształca się w stopniu proporcjonalnym do odległości pomiędzy krzywymi
          w danej płaszczyźnie.

          Narzędzie pozwala na jednoczesne użycie wielu zestawów krzywych mieszanych, np.
          od krawędzi po elementy szkicu. Umożliwia to wykonywanie bardzo złożonych defor-
          macji. Na rysunku 4.22 (punkt A) została przedstawiona deformacja wyciągniętego wielo-
          boku do linii naszkicowanych na obręczy. W ten sposób powstała ciekawie wyglądająca
          pokrywka (punkt B).

Rysunek 4.22.
Deformacja
wieloboku
Rozdział 4.    u   Wykorzystanie w praktyce zaawansowanych narzędzi modelowania            237


           Ćwiczenie 4.5. Deformacja rączki suszarki
           Wykorzystaj poznane umiejętności, tworząc oraz odpowiednio deformując rączkę suszarki.
           Wykonaj poniższe kroki:
             1. Otwórz plik z ćwiczenia 4.3, a następnie wygaś istniejący element (kroki 1. – 2.
                na rysunku 4.23).

Rysunek 4.23.
Wygaszenie
istniejącego obiektu




             2. Kliknij <L-klik> na Płaszczyznę górną w Drzewie operacji, a następnie w obszarze
                roboczym przesuń ją <L-trzym> z przyciśniętym klawiszem Ctrl.
             3. Określ odległość odsunięcia nowej płaszczyzny na 110 mm (punkt 5.).
             4. Ustaw Płaszczyznę górną na zawsze widoczną.

             5. Uważnie przypatrz się szkicom na rysunku 4.24, a następnie wybierz widok Góra.
             6. Narysuj dwie elipsy (punkty 1. i 2.) w taki sposób, by przy wybranym widoku
                Góra pokrywały się. Dobierz wymiary w taki sposób, by utworzone wyciągnięcie
                przez te elipsy mogło stanowić rękojeść. Promienie zastosowane na rysunku 4.24
                to 18 mm oraz 12 mm.

             7. Przejdź do widoku Prawa strona, a następnie połącz elipsy odcinkiem (punkt 3.)
                oraz splajnem odzwierciedlającym tylną część rękojeści (krok 4.).
             8. Powiąż zakończenia odcinka oraz splajnu (punkty A – C) z utworzonymi elipsami
                za pomocą relacji Przebicie.
             9. Wybierz narzędzie Wyciągnięcie po profilach, a następnie wskaż <L-klik>
                utworzone elipsy jako profile tworzące nowy element.
238        SolidWorks 2006 w praktyce

Rysunek 4.24.
Utworzenie elips




           10. Uaktywnij pole wyboru krzywych prowadzących i naciśnij <L-klik> przycisk
                Wybierz kontury łańcuchowo (krok 4. na rysunku 4.25). Wskaż <L-klik> splajn
                oraz odcinek jako krzywe prowadzące.

Rysunek 4.25.
Tworzenie
wyciągnięcia
po profilach




           11. Usuń zaznaczenie opcji Scalaj wyniki (punkt 8.), by utworzony obiekt nie scalił
                się z istniejącym — wygaszonym korpusem.
           12. Zatwierdź operację.
Rozdział 4.   u   Wykorzystanie w praktyce zaawansowanych narzędzi modelowania             239


          13. Narysuj na Płaszczyźnie prawej odcinek pokrywający się z powierzchnią boczną
              oraz splajn, który będzie odzwierciedlał krawędź odręcznego szkicu (kroki 1. i 2.
              na rysunku 4.26).

Rysunek 4.26.
Tworzenie uchwytu
suszarki




          14. Uruchom narzędzie Deformacja, a następnie wybierz opcję Krzywa — krzywa
              (krok 3.).
          15. Uaktywnij pole Krzywe początkowe (krok 4.) i wskaż <L-klik> ostatnio utworzony
              odcinek (krok 5.). Przejdź do pola Krzywe docelowe, a następnie wskaż <L-klik>
              splajn (krok 7.).
          16. Ustal sztywność elementu na średnią (krok 8.), a dokładność deformacji
              na najwyższą (krok 9.).
          17. Wskaż element do deformacji (krok 11.).


            Kolejność wykonywanych operacji nie jest istotna. Parametry w polu Opcje kształtu
            zmieniaj tak, by uzyskać jak najbardziej zadowalający rezultat.


          18. Przywróć widoczność korpusu (krok 1. na rysunku 4.27).
          19. Zauważ, że teraz istnieją dwa obiekty. W takiej sytuacji nie można wykonać
              na krawędzi łączącej te obiekty takich operacji jak zaokrąglenie czy fazowanie.
              Zaznacz oba obiekty w Drzewie operacji, a następnie z menu podręcznego wybierz
              Połącz (kroki 2. i 3.).
240       SolidWorks 2006 w praktyce

Rysunek 4.27.
Łączenie elementów




          20. W Menedżerze właściwości wybierz opcję Dodaj i zatwierdź operację.
          21. Po połączeniu elementów powstaje jedna bryła z krawędziami gotowymi
                do zaokrąglenia. Zaokrąglij krawędź pomiędzy korpusem a rączką maksymalnym
                możliwym promieniem (krok 1. na rysunku 4.28).

Rysunek 4.28.
Operacja
zaokrąglenia




          22. Podobnie wykonaj zaokrąglenie zakończenia rączki (krok 2.).
          23. Ukryj wstawiony szkic, by już nie przeszkadzał w wykonywaniu dalszych operacji
                (krok 3.).
          24. Ukryj również wszystkie widoczne płaszczyzny.
Rozdział 4.   u   Wykorzystanie w praktyce zaawansowanych narzędzi modelowania        241


Skorupa
Opis
          Skorupa jest narzędziem do wykonywania cienkościennych elementów z pełnych brył.
          Narzędzie dostępne jest w Menedżerze operacji oraz menu rozwijanym Wstaw à Ope-
          racje à Skorupa. Po uruchomieniu narzędzia konieczne jest wskazanie ścian, które zostaną
          usunięte (kroki 1. i 2. na rysunku 4.29), oraz określenie grubości pozostałych ścian.

Rysunek 4.29.
Skorupa
wielogrubościowa




          Możliwe jest również ustawienie różnych grubości dla wybranych ścian (kroki 3. – 5.).
          W tym celu posłuż się opcjami w polu Ustawienia wielo-grubościowe. Podstawowa
          grubość została określona na 2 mm. Dla ściany 3. grubość wynosi 10 mm a dla ścian
          4. i 5. — 20 mm.

          Ćwiczenie 4.6. Utworzenie skorupy suszarki
          Wykorzystując narzędzie Skorupa, utwórz obudowę suszarki z jej bryły:
           1. Otwórz plik z ćwiczenia 4.5, a następnie uruchom narzędzie Skorupa (krok 1.
              na rysunku 4.30).
           2. Wybierz <L-klik> przednią ścianę do usunięcia.
           3. Określ grubość pozostałych ścian na 2 mm (krok 4.).
           4. Zatwierdź operację.
           5. Dodaj elementy ozdobne według własnego uznania oraz wycięcie na wyłącznik
              (punkt 3. na rysunku 4.31).
242       SolidWorks 2006 w praktyce

Rysunek 4.30.
Wykorzystanie
narzędzia Skorupa




Rysunek 4.31.
Dodanie trzech
wycięć




Połącz/Podziel
Opis
          Narzędzia Połącz i Podziel pozwalają łączyć i dzielić bryły w ramach jednej części. Jeśli
          wykorzystujemy złożone narzędzia edycji brył i edytujemy pewien obszar bryły, niekiedy
          wygodniej jest ten obszar wyodrębnić, by operacja nie wpływała na pozostałą część bryły.
          Przykładem może być rysunek 4.32 (indeks A), na którym przedstawiony jest podgląd
          operacji wykonanych na jednolitej bryle.

          Można zauważyć, że trzonek elementu po operacji skręcenia również został skręcony.
          Przy operacji zwężenia trzonek został zmniejszony. Gdy elementy zostały podzielone
          płaszczyzną (krok 1.), podczas tych samych operacji wymiary oraz pozycja trzonka nie
          zmieniły się (indeks B).
Rozdział 4.     u   Wykorzystanie w praktyce zaawansowanych narzędzi modelowania          243

Rysunek 4.32.
Operacje przed
podzieleniem oraz
po podzieleniu bryły
na dwie części




           Dzielenie elementów pozwala również utworzyć odrębne części i pliki, gotowe do dalszej
           edycji. Dzielić możemy: płaszczyznami, ścianami modelu (planarnymi lub nie) oraz szki-
           cami.

           Narzędzia znajdziesz w menu rozwijanym Wstaw à Operacje à Podziel oraz Wstaw
           à Operacje à Połącz.

           Ćwiczenie 4.7. Podział skorupy na trzy elementy, utworzenie pliku
           By utworzyć formę, należy tak podzielić suszarkę, by część była wykonywalna. Dla więk-
           szej jasności przykładu podzielmy skorupę na trzy elementy. Wykonaj poniższe kroki:
             1. Otwórz plik z ćwiczenia 4.6, a następnie uruchom narzędzie Podziel.
             2. Uaktywnij pole Narzędzie przycięcia, a następnie w Drzewie operacji wybierz
                <L-klik> płaszczyznę, która odetnie tył skorupy (krok 2. na rysunku 4.33).
             3. Naciśnij <L-klik> przycisk Tnij część, by obiekt został podzielony. W tym momencie
                skorupa została podzielona na dwa elementy.
             4. Zaznacz oba znaczniki w polu Powstałe obiekty (krok 1. na rysunku 4.34),
                a następnie, klikając <2xL-klik> w kolumnie Plik, nadaj nazwy plikom
                tworzonych części.
             5. Po kliknięciu w komórkę drugiej kolumny otworzy się okno Zapisywanie jako,
                pozwalające nadać nazwę oraz określić lokalizację tworzonego nowego pliku.
                Wpisz w pierwszym wierszu nazwę korpus, a w drugim wlot.
             6. Wybierz opcję Pokaż obiekty, by powstałe elementy nie zostały ukryte
                po wykonaniu operacji podziału.
             7. Zatwierdź operację.
244       SolidWorks 2006 w praktyce

Rysunek 4.33.
Podział skorupy




Rysunek 4.34.
Nadanie nazw
nowym plikom




            8. Otwórz plik nazwany korpus, a następnie ponownie uruchom narzędzie Podziel.
            9. Otworzoną bryłę podziel Płaszczyzną prawą na dwie połówki (kroki 1. i 2.
                  na rysunku 4.35).

Rysunek 4.35.
Utworzenie pliku
z podzielonego
korpusu
Rozdział 4.   u   Wykorzystanie w praktyce zaawansowanych narzędzi modelowania        245


          10. Zaznacz znacznik wyłącznie w pierwszym wierszu, a z części korpusu (to ta część
              z wycięciem pod wyłącznik) utwórz nowy plik o nazwie korpus — prawa strona
              (krok 3.).
          11. Zaznacz opcję Pokaż obiekty i zatwierdź operację.


Odniesienia do części źródłowych (rodziców),
praca na kilku plikach jednocześnie
          Utworzone, podzielone elementy są powiązane z elementem źródłowym. Dzięki temu każda
          zmiana w elemencie rodzicu będzie uwzględniona w utworzonych na jego podstawie
          plikach.

          Wygodnie jest pracować na kilku jednocześnie otwartych powiązanych elementach. Otwo-
          rzone pliki możemy przeglądać w Eksploratorze plików (rysunek 4.36), który umożliwia
          szybki podgląd zawartości plików oraz przechodzenie pomiędzy nimi <2xL-klik>.

Rysunek 4.36.
Eksploracja
otworzonych plików




          Pogrubioną czcionką przedstawione są pliki, w których zmiany nie zostały zapisane. Szyb-
          kie przełączanie pomiędzy otworzonymi częściami umożliwia również skrót Ctrl+Tab.

          Jeśli część zawiera odniesienia do innych plików, w jej nazwie w Drzewie operacji znaj-
          duje się strzałka (punkt A na rysunku 4.37).

          Nazwa pliku, do którego istnieje odniesienie, jest również pokazana w Drzewie operacji
          (punkt B). By ją odczytać, należy pominąć frazę Zapas-, ostatni myślnik oraz cyfrę.
246       SolidWorks 2006 w praktyce

Rysunek 4.37.
Odniesienie
do innego pliku




          Ćwiczenie 4.8. Wprowadzenie zmian w elemencie rodzicu
          oraz elementach powiązanych
          Spróbuj w praktyce zapoznać się z działaniem odniesień do elementu źródłowego, edy-
          tując go i obserwując zmiany w elementach powiązanych.
            1. Otwórz jednocześnie trzy utworzone ostatnio pliki: plik rodzic z ćwiczenia 4.7
                  (tutaj cwiczenie 4.7.sldprt), korpus oraz korpus — prawa strona.
            2. Wprowadź w pliku źródłowym zmianę, np. w ozdobniku (punkt 1. na rysunku 4.38).

Rysunek 4.38.
Zmiany w elementach
powiązanych




            3. Wykorzystaj skrót Ctrl+Tab i przejdź do pliku o nazwie korpus. Podczas przejścia
                  ukaże się okno informujące o aktualizacji pliku.
            4. Zauważ, że zmiana nastąpiła również w pliku powiązanym.
            5. Przejdź do następnego pliku, korpus — prawa strona, i zauważ, że zmiana nastąpiła
                  także w pliku powiązanym z plikiem powiązanym z plikiem źródłowym (rodzicem).
Rozdział 4.   u   Wykorzystanie w praktyce zaawansowanych narzędzi modelowania           247



Wybrane narzędzia tworzenia
form wtryskowych
          Następnym etapem po zaprojektowaniu części jest utworzenie formy wtryskowej. Aby
          utworzyć formę, trzeba wykonać kilka podstawowych kroków. Są to:
           t   określenie linii neutralnej, czyli będącej sumą punktów w miejscach, w których
               kierunek otwierania formy będzie normalny do pochylenia płaszczyzny,
           t   zamknięcie wszystkich miejsc niejasnych dla podziału gniazdo — rdzeń,
           t   utworzenie powierzchni podziałowej gniazda i rdzenia,
           t   określenie rozmiarów formy oraz jej kształtu,
           t   utworzenie formy,
           t   utworzenie bocznych rdzeni w miejscach ewentualnych podcięć.

          Powyższy opis może się zmieniać w zależności od stopnia złożoności formy oraz wa-
          runków konstrukcyjnych. Nie uwzględnia takich kluczowych elementów jak wstawienie
          popychaczy czy miejsc wtrysku.

Linia neutralna
Opis
          Narzędzie Linia neutralna służy do określenia krzywej podziału na rdzeń i gniazdo two-
          rzonej formy. Po uruchomieniu narzędzia i wykonaniu analizy pochylenia ścian bryły
          program może automatycznie określić linię neutralną, jeśli geometria części nie jest wyjąt-
          kowo skomplikowana, lub też pozwolić na samodzielne utworzenie tej linii. Przy samo-
          dzielnym tworzeniu linii należy wybrać kolejne krawędzie w taki sposób, by kierunek
          otwierania formy w punktach linii był normalny do pochylenia powierzchni.

          Narzędzie można znaleźć:
           t   w Menedżerze poleceń w grupie Narzędzia do form,
           t   w menu rozwijanym Wstaw à Formy à Linia neutralna,
           t   na pasku narzędzi Narzędzia do form (standardowo ukryty).

          Ćwiczenie 4.9. Tworzenie linii neutralnej
          Kontynuuj wykonywanie projektu suszarki i rozpocznij proces tworzenia formy, ustalając
          linię neutralną. Wykonaj następujące kroki:
           1. Otwórz plik korpus — prawa strona, a następnie uruchom narzędzie Linia
               neutralna.
248        SolidWorks 2006 w praktyce


             2. Wskaż kierunek otwierania formy, wybierając <L-klik> Płaszczyznę prawą
                   z Drzewa operacji (krok 3. na rysunku 4.39). Zwrot można zmieniać, klikając
                   <L-klik> na strzałkę przy krawędzi elementu lub znanym Ci już przyciskiem
                   w Menedżerze właściwości.

Rysunek 4.39.
Określenie
parametrów
linii neutralnej




             3. Ustal wartość w polu Kąt pochylenia na 1°. Wartości pochylenia ścian mniejsze
                   niż ustalona będą uznawane za prostopadłe do kierunku otwierania formy.
             4. Wykonaj analizę pochylenia ścian, wybierając <L-klik> przycisk Analiza pochylenia.
             5. Po wykonaniu analizy pochylenia zawartość Menu właściwości zmieniła się.
                   Pojawiła się legenda kolorów oznaczających pochylenie ścian: dodatnie, bez
                   pochylenia, ujemne, dodatnie i ujemne (krok 1. na rysunku 4.40). Utworzona
                   część zmieniła barwy zgodnie z rodzajem pochylenia każdej ze ścian.

Rysunek 4.40.
Analiza pochylenia
części




             6. Linia neutralna została automatycznie wyznaczona, a każda wybrana krawędź
                   została pokazana w polu Linie neutralne (krok 2.).
             7. Zatwierdź operację.
Rozdział 4.   u   Wykorzystanie w praktyce zaawansowanych narzędzi modelowania         249


            Dla bardzo złożonych elementów linia neutralna nie zostanie automatycznie utworzona.
            Metodologia wskazania linii neutralnych, podziałowych i zamknięcia stykowego przed-
            stawiona jest w opisie następnego narzędzia.


Powierzchnie zamknięcia stykowego
Opis
          Pierwsze etapy tworzenia formy wtryskowej mają na celu jednoznaczne określenie kom-
          pletnej powierzchni podziałowej gniazda i rdzenia. Jeśli element ma otwory, to konieczne
          jest utworzenie dodatkowych powierzchni, które będą oddzielały gniazdo od rdzenia. Inny-
          mi słowy, w obszarach powierzchni zamknięcia stykowego rdzeń spotyka się z gniazdem.

          Narzędzie Powierzchnie zamknięcia stykowego może być uruchomione za pomocą:
           t   przycisku w grupie Narzędzia do form Menedżera poleceń,
           t   menu rozwijanego Wstaw à Formy à Powierzchnie zamknięcia stykowego,
           t   przycisku na pasku narzędzi Narzędzia do form (standardowo ukryty).

Metodyka wyboru krawędzi powierzchni zamknięcia stykowego
          Po uruchomieniu narzędzia w Menedżerze właściwości ukazuje się komunikat o koniecz-
          ności rozdzielenia formy (punkt A na rysunku 4.41) na gniazdo i rdzeń. Pierwszym kro-
          kiem jest wskazanie <L-klik> krawędzi kursorem (punkt 1.). W ten sposób możemy wska-
          zywać kolejne połączone ze sobą krawędzie, aż do utworzenia pętli (kroki 1. – 6.). Jednak
          szybszą metodą wyboru kolejnych krawędzi jest stosowanie kombinacji klawiszy y/n.
          Klawiszem n zmieniamy kierunek strzałki prowadzącej (kroki 2. – 4.), a klawiszem y
          wybieramy krawędź powierzchni zamknięcia stykowego. Jeśli wybierzemy źle, możemy
          się wycofać, ponownie wybierając ostatnią krawędź lub klikając przycisk Cofnij (punkt B).
          Jeśli pętla zostanie poprawnie zamknięta, pojawi się komunikat o kontakcie (krok 6.).
          Jeśli wszystkie otwarte obszary zostaną zamknięte, w polu Komunikaty pojawi się infor-
          macja o poprawnym rozdzieleniu gniazda i rdzenia (punkt C).

          Ćwiczenie 4.10. Utworzenie powierzchni zamknięcia stykowego
          W zależności od tego, czy i jaki wykonałeś otwór na wyłącznik w skorupie suszarki,
          rozdziel formę na rdzeń i gniazdo, wykonując powierzchnię zamknięcia stykowego.
           1. Otwórz plik korpus — prawa strona i uruchom narzędzie Powierzchnie
               zamknięcia stykowego.
           2. Utwórz z kolejnych krawędzi zamkniętą pętlę określającą powierzchnię.
           3. Poprawnie rozdzielona forma będzie opisana odpowiednim komentarzem
               (punkt 6. na rysunku 4.42) w Menedżerze właściwości.
250      SolidWorks 2006 w praktyce

Rysunek 4.41.
Określenie
krawędzi łaty




Rysunek 4.42.
Utworzenie
powierzchni
zamknięcia
stykowego




          4. Zatwierdź operację.



Powierzchnie neutralne
Opis
         Ostatni etap podziału gniazda i rdzenia to utworzenie powierzchni neutralnych. Powierzch-
         nie te określają płaszczyzny podziału gniazda i rdzenia poza obszarem elementu oraz
         poza obszarem powierzchni zamknięcia stykowego. Narzędzia formy muszą zmieścić
         się w obszarze powierzchni neutralnych, by możliwe było ich utworzenie.

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Adobe Illustrator 10. Ćwiczenia
Adobe Illustrator 10. ĆwiczeniaAdobe Illustrator 10. Ćwiczenia
Adobe Illustrator 10. ĆwiczeniaWydawnictwo Helion
 
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 1
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 1CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 1
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 1Wydawnictwo Helion
 
CorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczne
CorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczneCorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczne
CorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczneWydawnictwo Helion
 
ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęć
ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęćABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęć
ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęćWydawnictwo Helion
 
Flash CS3 Professional PL. Klatka po klatce
Flash CS3 Professional PL. Klatka po klatceFlash CS3 Professional PL. Klatka po klatce
Flash CS3 Professional PL. Klatka po klatceWydawnictwo Helion
 
Microsoft Visual Studio 2008. Księga eksperta
Microsoft Visual Studio 2008. Księga ekspertaMicrosoft Visual Studio 2008. Księga eksperta
Microsoft Visual Studio 2008. Księga ekspertaWydawnictwo Helion
 
Pajączek 5 NxG. Oficjalny podręcznik
Pajączek 5 NxG. Oficjalny podręcznikPajączek 5 NxG. Oficjalny podręcznik
Pajączek 5 NxG. Oficjalny podręcznikWydawnictwo Helion
 
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 2CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 2Wydawnictwo Helion
 
ABC grafiki komputerowej. Wydanie II
ABC grafiki komputerowej. Wydanie IIABC grafiki komputerowej. Wydanie II
ABC grafiki komputerowej. Wydanie IIWydawnictwo Helion
 
CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik
CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznikCorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik
CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznikWydawnictwo Helion
 
3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne
3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne
3ds max 5. Ćwiczenia praktyczneWydawnictwo Helion
 
CATIA V5. Przykłady efektywnego zastosowania systemu w projektowaniu mechanic...
CATIA V5. Przykłady efektywnego zastosowania systemu w projektowaniu mechanic...CATIA V5. Przykłady efektywnego zastosowania systemu w projektowaniu mechanic...
CATIA V5. Przykłady efektywnego zastosowania systemu w projektowaniu mechanic...Wydawnictwo Helion
 

Mais procurados (20)

ArchiCAD 10
ArchiCAD 10ArchiCAD 10
ArchiCAD 10
 
Adobe Illustrator 10. Ćwiczenia
Adobe Illustrator 10. ĆwiczeniaAdobe Illustrator 10. Ćwiczenia
Adobe Illustrator 10. Ćwiczenia
 
CorelDraw X3 PL. Kurs
CorelDraw X3 PL. KursCorelDraw X3 PL. Kurs
CorelDraw X3 PL. Kurs
 
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 1
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 1CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 1
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 1
 
CorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczne
CorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczneCorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczne
CorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczne
 
ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęć
ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęćABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęć
ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęć
 
Flash CS3 Professional PL. Klatka po klatce
Flash CS3 Professional PL. Klatka po klatceFlash CS3 Professional PL. Klatka po klatce
Flash CS3 Professional PL. Klatka po klatce
 
AutoCAD 2004
AutoCAD 2004AutoCAD 2004
AutoCAD 2004
 
Microsoft Visual Studio 2008. Księga eksperta
Microsoft Visual Studio 2008. Księga ekspertaMicrosoft Visual Studio 2008. Księga eksperta
Microsoft Visual Studio 2008. Księga eksperta
 
Dreamweaver MX
Dreamweaver MXDreamweaver MX
Dreamweaver MX
 
AutoCAD 2004 PL
AutoCAD 2004 PLAutoCAD 2004 PL
AutoCAD 2004 PL
 
C++BuilderX. Ćwiczenia
C++BuilderX. ĆwiczeniaC++BuilderX. Ćwiczenia
C++BuilderX. Ćwiczenia
 
Pajączek 5 NxG. Oficjalny podręcznik
Pajączek 5 NxG. Oficjalny podręcznikPajączek 5 NxG. Oficjalny podręcznik
Pajączek 5 NxG. Oficjalny podręcznik
 
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 2CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
 
ABC grafiki komputerowej. Wydanie II
ABC grafiki komputerowej. Wydanie IIABC grafiki komputerowej. Wydanie II
ABC grafiki komputerowej. Wydanie II
 
CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik
CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznikCorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik
CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik
 
AutoCAD 2008 i 2008 PL
AutoCAD 2008 i 2008 PLAutoCAD 2008 i 2008 PL
AutoCAD 2008 i 2008 PL
 
3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne
3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne
3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne
 
CATIA V5. Przykłady efektywnego zastosowania systemu w projektowaniu mechanic...
CATIA V5. Przykłady efektywnego zastosowania systemu w projektowaniu mechanic...CATIA V5. Przykłady efektywnego zastosowania systemu w projektowaniu mechanic...
CATIA V5. Przykłady efektywnego zastosowania systemu w projektowaniu mechanic...
 
Flash 8. Klatka po klatce
Flash 8. Klatka po klatceFlash 8. Klatka po klatce
Flash 8. Klatka po klatce
 

Semelhante a SolidWorks 2006 w praktyce

100 sposobów na Visual Studio
100 sposobów na Visual Studio100 sposobów na Visual Studio
100 sposobów na Visual StudioWydawnictwo Helion
 
Visual Basic .NET. Wzorce projektowe
Visual Basic .NET. Wzorce projektoweVisual Basic .NET. Wzorce projektowe
Visual Basic .NET. Wzorce projektoweWydawnictwo Helion
 
MS Project 2002. Zarządzanie projektami
MS Project 2002. Zarządzanie projektamiMS Project 2002. Zarządzanie projektami
MS Project 2002. Zarządzanie projektamiWydawnictwo Helion
 
MS Project 2007 i MS Project Server 2007. Efektywne zarządzanie projektami
MS Project 2007 i MS Project Server 2007. Efektywne zarządzanie projektamiMS Project 2007 i MS Project Server 2007. Efektywne zarządzanie projektami
MS Project 2007 i MS Project Server 2007. Efektywne zarządzanie projektamiWydawnictwo Helion
 
Wzorce projektowe. Analiza kodu sposobem na ich poznanie
Wzorce projektowe. Analiza kodu sposobem na ich poznanieWzorce projektowe. Analiza kodu sposobem na ich poznanie
Wzorce projektowe. Analiza kodu sposobem na ich poznanieWydawnictwo Helion
 
Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznikAdobe Dreamweaver CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznikWydawnictwo Helion
 
Programowanie w języku C. FAQ
Programowanie w języku C. FAQProgramowanie w języku C. FAQ
Programowanie w języku C. FAQWydawnictwo Helion
 
CSS. Antologia. 101 wskazówek i trików
CSS. Antologia. 101 wskazówek i trikówCSS. Antologia. 101 wskazówek i trików
CSS. Antologia. 101 wskazówek i trikówWydawnictwo Helion
 
Excel z elementami VBA w firmie
Excel z elementami VBA w firmieExcel z elementami VBA w firmie
Excel z elementami VBA w firmieWydawnictwo Helion
 
Język C++. Gotowe rozwiązania dla programistów
Język C++. Gotowe rozwiązania dla programistówJęzyk C++. Gotowe rozwiązania dla programistów
Język C++. Gotowe rozwiązania dla programistówWydawnictwo Helion
 
Microsoft SQL Server 2005. Podręcznik programisty
Microsoft SQL Server 2005. Podręcznik programistyMicrosoft SQL Server 2005. Podręcznik programisty
Microsoft SQL Server 2005. Podręcznik programistyWydawnictwo Helion
 
Projektowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Wydanie II
Projektowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Wydanie IIProjektowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Wydanie II
Projektowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Wydanie IIWydawnictwo Helion
 

Semelhante a SolidWorks 2006 w praktyce (20)

100 sposobów na Visual Studio
100 sposobów na Visual Studio100 sposobów na Visual Studio
100 sposobów na Visual Studio
 
Visual Basic .NET. Wzorce projektowe
Visual Basic .NET. Wzorce projektoweVisual Basic .NET. Wzorce projektowe
Visual Basic .NET. Wzorce projektowe
 
MS Project 2002. Zarządzanie projektami
MS Project 2002. Zarządzanie projektamiMS Project 2002. Zarządzanie projektami
MS Project 2002. Zarządzanie projektami
 
MS Project 2007 i MS Project Server 2007. Efektywne zarządzanie projektami
MS Project 2007 i MS Project Server 2007. Efektywne zarządzanie projektamiMS Project 2007 i MS Project Server 2007. Efektywne zarządzanie projektami
MS Project 2007 i MS Project Server 2007. Efektywne zarządzanie projektami
 
Wzorce projektowe. Analiza kodu sposobem na ich poznanie
Wzorce projektowe. Analiza kodu sposobem na ich poznanieWzorce projektowe. Analiza kodu sposobem na ich poznanie
Wzorce projektowe. Analiza kodu sposobem na ich poznanie
 
Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznikAdobe Dreamweaver CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
 
Visual Basic .NET. Ćwiczenia
Visual Basic .NET. ĆwiczeniaVisual Basic .NET. Ćwiczenia
Visual Basic .NET. Ćwiczenia
 
Praktyczny kurs SQL
Praktyczny kurs SQLPraktyczny kurs SQL
Praktyczny kurs SQL
 
C#. Wzorce projektowe
C#. Wzorce projektoweC#. Wzorce projektowe
C#. Wzorce projektowe
 
Programowanie w języku C. FAQ
Programowanie w języku C. FAQProgramowanie w języku C. FAQ
Programowanie w języku C. FAQ
 
Uczta programistów
Uczta programistówUczta programistów
Uczta programistów
 
CSS. Antologia. 101 wskazówek i trików
CSS. Antologia. 101 wskazówek i trikówCSS. Antologia. 101 wskazówek i trików
CSS. Antologia. 101 wskazówek i trików
 
Po prostu Pajączek 5 NxG
Po prostu Pajączek 5 NxGPo prostu Pajączek 5 NxG
Po prostu Pajączek 5 NxG
 
Po prostu 3ds max 5
Po prostu 3ds max 5Po prostu 3ds max 5
Po prostu 3ds max 5
 
Excel z elementami VBA w firmie
Excel z elementami VBA w firmieExcel z elementami VBA w firmie
Excel z elementami VBA w firmie
 
Po prostu Excel 2003 PL
Po prostu Excel 2003 PLPo prostu Excel 2003 PL
Po prostu Excel 2003 PL
 
Język C++. Gotowe rozwiązania dla programistów
Język C++. Gotowe rozwiązania dla programistówJęzyk C++. Gotowe rozwiązania dla programistów
Język C++. Gotowe rozwiązania dla programistów
 
Contribute 2. Szybki start
Contribute 2. Szybki startContribute 2. Szybki start
Contribute 2. Szybki start
 
Microsoft SQL Server 2005. Podręcznik programisty
Microsoft SQL Server 2005. Podręcznik programistyMicrosoft SQL Server 2005. Podręcznik programisty
Microsoft SQL Server 2005. Podręcznik programisty
 
Projektowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Wydanie II
Projektowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Wydanie IIProjektowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Wydanie II
Projektowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Wydanie II
 

Mais de Wydawnictwo Helion

Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. ProjektyTworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. ProjektyWydawnictwo Helion
 
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnikBlog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnikWydawnictwo Helion
 
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktycznePozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczneWydawnictwo Helion
 
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image&#39;u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image&#39;u w biznesieE-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image&#39;u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image&#39;u w biznesieWydawnictwo Helion
 
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsMicrosoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsWydawnictwo Helion
 
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IICo potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IIWydawnictwo Helion
 
Makrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuMakrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuWydawnictwo Helion
 
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIJava. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIWydawnictwo Helion
 
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningAjax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningWydawnictwo Helion
 
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykPowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykWydawnictwo Helion
 
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaSerwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaWydawnictwo Helion
 
Serwer SQL 2008. Administracja i programowanie
Serwer SQL 2008. Administracja i programowanieSerwer SQL 2008. Administracja i programowanie
Serwer SQL 2008. Administracja i programowanieWydawnictwo Helion
 

Mais de Wydawnictwo Helion (20)

Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. ProjektyTworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
 
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnikBlog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
 
Access w biurze i nie tylko
Access w biurze i nie tylkoAccess w biurze i nie tylko
Access w biurze i nie tylko
 
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktycznePozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
 
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image&#39;u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image&#39;u w biznesieE-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image&#39;u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image&#39;u w biznesie
 
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsMicrosoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
 
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IICo potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
 
Makrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuMakrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółu
 
Windows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. PodstawyWindows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. Podstawy
 
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIJava. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
 
JavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcieJavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcie
 
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningAjax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
 
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykPowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
 
Excel 2007 PL. Seria praktyk
Excel 2007 PL. Seria praktykExcel 2007 PL. Seria praktyk
Excel 2007 PL. Seria praktyk
 
Access 2007 PL. Seria praktyk
Access 2007 PL. Seria praktykAccess 2007 PL. Seria praktyk
Access 2007 PL. Seria praktyk
 
Word 2007 PL. Seria praktyk
Word 2007 PL. Seria praktykWord 2007 PL. Seria praktyk
Word 2007 PL. Seria praktyk
 
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaSerwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
 
Bazy danych. Pierwsze starcie
Bazy danych. Pierwsze starcieBazy danych. Pierwsze starcie
Bazy danych. Pierwsze starcie
 
Inventor. Pierwsze kroki
Inventor. Pierwsze krokiInventor. Pierwsze kroki
Inventor. Pierwsze kroki
 
Serwer SQL 2008. Administracja i programowanie
Serwer SQL 2008. Administracja i programowanieSerwer SQL 2008. Administracja i programowanie
Serwer SQL 2008. Administracja i programowanie
 

SolidWorks 2006 w praktyce

  • 1. IDZ DO PRZYK£ADOWY ROZDZIA£ SPIS TREœCI SolidWorks 2006 w praktyce KATALOG KSI¥¯EK Autor: Miros³aw Babiuch ISBN: 83-246-0198-8 KATALOG ONLINE Format: B5, stron: 376 ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG TWÓJ KOSZYK SolidWorks 2006 to aplikacja do modelowania 3D przeznaczona dla konstruktorów, oferuj¹ca uniwersalny zestaw narzêdzi do modelowania powierzchniowego i bry³owego. DODAJ DO KOSZYKA Kolejne wersje tej aplikacji ju¿ tradycyjnie wytyczaj¹ nowe trendy wœród programów z tej grupy. Niezwykle intuicyjna obs³uga programu, bazuj¹ca na znanych z systemu Windows mechanizmach „przeci¹gnij i upuœæ”, pozwala nawet pocz¹tkuj¹cym CENNIK I INFORMACJE u¿ytkownikom osi¹gn¹æ bieg³oœæ w ci¹gu kilku tygodni. Ogromna liczba narzêdzi i modu³ów wspomagaj¹cych sprawia, i¿ program ten doskonale wspomaga pracê ZAMÓW INFORMACJE projektanta. Wielk¹ zalet¹ programu jest równie¿ mo¿liwoœæ wymiany plików z wieloma O NOWOœCIACH aplikacjami CAD/CAM/CAE, co umo¿liwia wspó³pracê w ramach nawet najwiêkszych zespo³ów projektowych. ZAMÓW CENNIK Ksi¹¿ka „SolidWorks 2006 w praktyce” to podrêcznik dla pocz¹tkuj¹cych u¿ytkowników tej potê¿nej aplikacji. Przedstawia na przyk³adach zasady korzystania z SolidWorks 2006. Czytaj¹c j¹, poznasz interfejs u¿ytkownika i dostosujesz go do CZYTELNIA w³asnych potrzeb, a tak¿e nauczysz siê wykorzystywaæ narzêdzia do modelowania. Dowiesz siê, w jaki sposób tworzyæ czêœci i z³o¿enia, przeprowadzaæ analizy FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE wytrzyma³oœciowe metod¹ elementów skoñczonych za pomoc¹ modu³u CosmosXpress oraz jak ustrzec siê b³êdów w projekcie, wykorzystuj¹c mo¿liwoœæ projektowania w przestrzeni. Dziêki zawartym w niej æwiczeniom nauczysz siê budowaæ nawet najbardziej z³o¿one konstrukcje. • Konfigurowanie œrodowiska pracy • Zarz¹dzanie plikami danych • Szkicowanie na p³aszczyŸnie oraz w przestrzeni • Wymiarowanie w dwóch i trzech wymiarach • Tworzenie bry³ czêœci oraz elementów powierzchniowych • Przygotowanie modelu formy wtryskowej na podstawie szkicu koncepcyjnego • Tworzenie z³o¿eñ czêœci oraz projektowanie „na z³o¿eniu” Wydawnictwo Helion • Symulacja rozp³ywu masy w formie wtryskowej ul. Koœciuszki 1c • Obliczenia wytrzyma³oœciowe 44-100 Gliwice • Renderowanie projektów tel. 032 230 98 63 • Tworzenie dokumentacji technicznej e-mail: helion@helion.pl Wykorzystaj nowoczesne narzêdzia wspomagaj¹ce pracê konstruktora i twórz, skupiaj¹c siê na projekcie, a nie na narzêdziu do projektowania.
  • 2. Wstęp .................................................................................................... 7 Rozdział 1. Pierwsze kroki ........................................................................................ 9 Uruchomienie programu ............................................................................................................9 Nowy dokument .......................................................................................................................10 Środowisko pracy .....................................................................................................................11 Menu rozwijane .................................................................................................................12 Paski narzędzi ....................................................................................................................16 Menedżer poleceń ..............................................................................................................22 Skróty klawiaturowe ..........................................................................................................23 Szybkie porady ..................................................................................................................25 Panele boczne ....................................................................................................................26 Kursor, mysz, menu podręczne .........................................................................................28 Pliki danych ..............................................................................................................................31 Otwarcie pliku ...................................................................................................................31 Zapisanie projektu do pliku ...............................................................................................32 Rozdział 2. Praca w dwóch wymiarach ................................................................... 35 Szkic .........................................................................................................................................35 Szkic prosty a złożony .......................................................................................................36 Rozpoczęcie szkicu ............................................................................................................37 Płaszczyzny szkicu ............................................................................................................37 Metody wskazania płaszczyzny szkicu ..............................................................................38 Zamknięcie szkicownika ...................................................................................................39 Narzędzia szkicu ......................................................................................................................44 Linia ...................................................................................................................................44 Wybierz ..............................................................................................................................49 Szybkie przyciąganie .........................................................................................................51 Relacje ...............................................................................................................................53 Prostokąt ............................................................................................................................73 Okrąg .................................................................................................................................77 Łuk z punktu środka ..........................................................................................................84 Łuk styczny oraz Łuk trzypunktowy .................................................................................87 Splajn .................................................................................................................................89 Wielobok ..........................................................................................................................102 Parabola ...........................................................................................................................106 Wymiary .................................................................................................................................107 Inteligentny wymiar .........................................................................................................107 Wymiar pionowy/poziomy ..............................................................................................117 Równania zależności pomiędzy wymiarami ....................................................................119
  • 3. 4 SolidWorks 2006 w praktyce Tekst .......................................................................................................................................122 Narzędzia do edycji szkicu ....................................................................................................127 Zaokrąglenie/Sfazowanie .................................................................................................127 Odsuń elementy ...............................................................................................................130 Przytnij elementy .............................................................................................................133 Wydłuż .............................................................................................................................137 Podziel elementy ..............................................................................................................139 Linia z uskokiem ..............................................................................................................140 Lustro/Dynamiczne lustro ...............................................................................................141 Przenieś/Obróć/Skaluj/Kopiuj .........................................................................................143 Szyk liniowy/kołowy .......................................................................................................147 Rozdział 3. Tworzenie oraz edycja części — brył ................................................... 151 Podstawowe metody tworzenia brył ......................................................................................151 Wyciągnięcie ...................................................................................................................152 Dodanie przez obrót .........................................................................................................161 Wyciągnięcie wycięcia ....................................................................................................169 Wycięcie przez obrót .......................................................................................................181 Dodanie/wycięcie przez wyciągnięcie po ścieżce ...........................................................188 Dodanie/wycięcie przez wyciągnięcie po profilach ........................................................199 Zaokrąglenie/Sfazowanie .................................................................................................211 Rozdział 4. Wykorzystanie w praktyce zaawansowanych narzędzi modelowania ...... 221 Projektowanie produktów konsumenckich — korpus suszarki do włosów (od szkicu ołówkiem do formy wtryskowej) ..........................................................................221 Obraz w szkicu ................................................................................................................222 Wyciągnięcie po profilach z wieloma krzywymi prowadzącymi ....................................225 Kopuła ..............................................................................................................................228 Deformacja ......................................................................................................................230 Skorupa ............................................................................................................................241 Połącz/Podziel ..................................................................................................................242 Wybrane narzędzia tworzenia form wtryskowych .................................................................247 Linia neutralna .................................................................................................................247 Powierzchnie zamknięcia stykowego ..............................................................................249 Powierzchnie neutralne ....................................................................................................250 Oprzyrządowanie formy ..................................................................................................252 Powierzchnie — wybrane narzędzia ......................................................................................255 Powierzchnia planarna .....................................................................................................256 Wyciągnięcie powierzchni po profilach ..........................................................................257 Wypełnienie powierzchni ................................................................................................258 Przytnij powierzchnię ......................................................................................................261 Połącz powierzchnie ........................................................................................................263 Pogrubienie powierzchni .................................................................................................264 Tryb wyświetlania Zebra oraz Krzywizna .......................................................................266 Ćwiczenia uzupełniające ..................................................................................................267 Otwór wentylacyjny .........................................................................................................274 Analiza Moldflow (MoldflowXpress) .............................................................................277 Żebro ................................................................................................................................288 Analiza COSMOSXpress (Co to jest MES?) ..................................................................295 Rozdział 5. Tworzenie złożeń oraz arkuszy wydruku ............................................... 303 Nowe podejście do tworzenia złożeń w programie SolidWorks ...........................................303 Tworzenie prostego złożenia oraz wiązań .......................................................................304 Dodanie mocujące, edycja pojedynczej części w złożeniu ..............................................308 Toolbox, biblioteka części ...............................................................................................314
  • 4. Spis treści 5 Elementy konstrukcji spawanej — szkielet wózka ..........................................................318 Tworzenie gwintów zewnętrznych ..................................................................................326 Podsumowanie .................................................................................................................328 Tworzenie nowego elementu na podstawie istniejącego złożenia ...................................332 Istniejąca część jako narzędzie edycji — narzędzie Odciśnięcie ....................................339 Lokalny oraz globalny układ współrzędnych ..................................................................345 Podsumowanie złożeń .....................................................................................................348 Dodatek PhotoWorks/PhotoWorks Studio ......................................................................353 Arkusze wydruku .............................................................................................................359 Skorowidz ......................................................................................... 367
  • 5. Rozdział 4. Projektowanie produktów konsumenckich — korpus suszarki do włosów (od szkicu ołówkiem do formy wtryskowej) W projektowaniu produktów codziennego użytku, takich jak sprzęt RTV, małe AGD i elektronika przenośna, zazwyczaj uczestniczy artysta plastyk, który przekazuje rysunki koncepcyjne. Na podstawie tych rysunków konstruktor musi zaprojektować obudowę oraz rozmieścić części wewnątrz obudowy. Zaprojektowana obudowa jest ponownie zatwier- dzana przez artystę, a wtedy pozostaje kilka operacji prowadzących do utworzenia formy wtryskowej. W taki sposób projektuje się w programie SolidWorks. Omówione zostaną dwie metody projektowania: za pomocą operacji na elemencie typu solid oraz za pomocą powierzchni. W tej części książki zostanie przedstawiony przykład wykonania formy wtryskowej na podstawie bardzo prostego szkicu ołówkiem. Projektowanie można podzielić na trzy etapy. Pierwszy to utworzenie trójwymiarowej części na podstawie odręcznego rysunku kon- cepcyjnego. Następny etap to dalsza obróbka części w taki sposób, by powstały pełno- wartościowe mechaniczne elementy, dające się wykonać i spełniające pewną funkcję w urządzeniu. Ostatni etap to utworzenie form, które pozwolą na odlanie, sprasowanie czy wtryśnięcie projektowanych elementów. Na początek skupmy się na pierwszym etapie modelowania i zacznijmy od wstawienia szkicu w postaci elektronicznej.
  • 6. 222 SolidWorks 2006 w praktyce Obraz w szkicu Opis Narzędzie Obraz w szkicu jest dostępne w programie SolidWorks od wersji 2006. Do wsta- wienia obrazu konieczny jest utworzony, aktywny szkic. Narzędzie znajduje się w menu rozwijanym Narzędzia à Narzędzia szkicu à Obraz w szkicu. Po dodaniu obrazu możliwa jest edycja jego wielkości oraz położenia. Po zakończeniu pracy narzędziem obraz jest widoczny na płaszczyźnie szkicu oraz w Drzewie operacji jako nowa gałąź szkicu. Otwo- rzenie <P-klik> menu rozwijanego tej gałęzi oraz wybranie pozycji Właściwości operacji pozwala przywołać jej właściwości. Wykonanie poniższego ćwiczenia nie jest niezbędne do wykonania następnych, jednak dobrze jest zrealizować w praktyce własną koncepcję elementu (narysowanego odręcznie). Ćwiczenie 4.1. Wstawienie obrazu do szkicu 1. W dowolnym programie graficznym narysuj suszarkę (prawa strona). Możesz również narysować ją ołówkiem na papierze i zeskanować, tak jak to zostało wykonane w tym ćwiczeniu (rysunek 4.1). Rysunek 4.1. Zeskanowany szkic suszarki 2. Zapisz rysunek jako plik z rozszerzeniem TIF. Nie może być to TIF poddany jakiejkolwiek kompresji, nawet bezstratnej LZW. 3. Utwórz nowy plik części, wybierz z Menedżera poleceń pozycję Geometria odniesienia, a następnie pozycję Płaszczyzna (kroki 1. i 2. na rysunku 4.2).
  • 7. Rozdział 4. u Wykorzystanie w praktyce zaawansowanych narzędzi modelowania 223 Rysunek 4.2. Wstawienie nowej płaszczyzny 4. W Menedżerze właściwości pojawią się opcje tworzenia nowej płaszczyzny szkicu. Rozwiń Drzewo operacji znajdujące się w obszarze roboczym i wybierz Płaszczyznę prawą jako Element odniesienia nowej płaszczyzny (kroki 3. i 4.). 5. Zaznacz opcję Odległość odsunięcia i wpisz wartość 0 (kroki 5. i 6.). Zatwierdź operację narożnikiem potwierdzającym. 6. Na koniec zmień nazwę płaszczyzny na Płaszczyzna szkicu (kliknij <L-klik> na etykietę płaszczyzny w Drzewie operacji, a następnie wciśnij klawisz F2). Wstawienie nowej płaszczyzny pokrywającej się z istniejącą Płaszczyzną prawą może wydawać się zbędne, daje jednak nowe możliwości manipulowania położeniem nowego szkicu. 7. Wstaw szkic na nowo utworzonej płaszczyźnie. 8. Narysuj pionowy odcinek o długości 170 mm biegnący od początku układu współrzędnych zgodnie ze zwrotem osi Y (krok 1. na rysunku 4.3). Ponieważ po dodaniu zdjęcia konieczna będzie zmiana jego wymiarów oraz położenia, utworzony odcinek będzie stanowił punkt odniesienia. Przyjmijmy zatem, że tworzona część będzie miała wysokość 170 mm. 9. Wybierz <L-klik> z menu rozwijanego Narzędzia à Narzędzia szkicu à Obraz w szkicu (kroki 2. i 3.), a następnie w nowym oknie Otwórz znajdź zdjęcie i wstaw je do szkicu. 10. Po wybraniu i wstawieniu rysunku do szkicu dostosuj jego wysokość tak, by równa była z narysowanym odcinkiem. Wykorzystaj przyciski zmiany wysokości (krok 1. na rysunku 4.4) lub szerokości w polu Właściwości. Zapoznaj się z pozostałymi opcjami w Menedżerze właściwości.
  • 8. 224 SolidWorks 2006 w praktyce Rysunek 4.3. Wstawienie obrazu do szkicu (menu zmodyfikowane) Rysunek 4.4. Modyfikacja wstawionego obrazu 11. Przytrzymując przycisk myszy <L-trzym> nad wstawionym obrazem, masz możliwość jego przesuwania. Umieść obraz tak, by najdalej wysunięty „w tył” punkt krawędzi rączki znalazł się nad początkiem układu współrzędnych i przecinał utworzony odcinek. 12. Zatwierdź zmiany narożnikiem potwierdzającym. Ewentualna ponowna edycja rozmiaru lub położenia obrazu możliwa jest po ponownym uaktywnieniu, np. przez kliknięcie <2xL-klik> w jego obszarze. 13. Usuń utworzony odcinek i wyjdź ze szkicu.
  • 9. Rozdział 4. u Wykorzystanie w praktyce zaawansowanych narzędzi modelowania 225 Wyciągnięcie po profilach z wieloma krzywymi prowadzącymi Opis Narzędzie Wyciągnięcie po profilach omawiane w poprzednim rozdziale pozwoli utwo- rzyć wyciągnięcie wzdłuż zorientowanej poziomo osi. Dodatkowe krzywe prowadzące nadadzą odpowiedni, zgodny ze szkicem kształt. Na początek będziemy musieli poczynić pewne założenia uzupełniające informacje, których nie ma na szkicu. Ponieważ brakuje rysunku izometrycznego oraz pozostałych rzutów, nie wiemy, jaki przekrój ma korpus. Przyjmijmy więc, że tył korpusu ma prze- krój okręgu, a jego przód to elipsa. Jeśli zdecydowałeś się wykonać ćwiczenie 4.1, to ćwiczenie 4.2 jest jego kontynuacją. Jeśli jednak pominąłeś pierwsze ćwiczenie, to wykonaj następne, wykorzystując dane z książki. Ćwiczenie 4.2. Utworzenie korpusu 1. Uruchom plik utworzony w ćwiczeniu 4.1, a następnie wybierz widok Prawa strona. 2. Wstaw dwie nowe płaszczyzny równoległe do Płaszczyzny przedniej. Pierwsza powinna pokrywać się z przodem suszarki, a druga powinna odcinać zaokrąglony tył (kroki 1. i 2. na rysunku 4.5). Rysunek 4.5. Szkicowanie na podstawie obrazu 3. Narysuj na Płaszczyźnie2 okrąg ze środkiem umieszczonym nad przecięciem osi układu współrzędnych, którego średnica będzie w przybliżeniu równa średnicy suszarki na wstawionym rysunku (krok 3.). Dla osób, które nie zdecydowały się na wstawienie obrazu, podaję, że średnica okręgu to 70,55 mm, a jego środek umieszczony jest na wysokości 130,97 mm.
  • 10. 226 SolidWorks 2006 w praktyce 4. Na Płaszczyźnie1 naszkicuj elipsę spłaszczoną w pionie o wymiarach zgodnych ze wstawionym obrazem (rysunek 4.6). Jeśli nie korzystasz z obrazu, pobierz dane z rysunku 4.6. Wyjdź ze szkicu. Rysunek 4.6. Dodanie krzywych prowadzących 5. Ukryj płaszczyzny, na których umieszczone są okrąg i elipsa, a następnie wybierz widok Prawa strona. 6. Wstaw nowy szkic na Płaszczyźnie prawej i narysuj dwa splajny łączące krawędzie okręgu i elipsy. Poprowadź splajny tak, by w przybliżeniu pokrywały się z konturami zawartymi we wstawionym obrazie. 7. Powiąż splajny z okręgiem i elipsą relacjami Prostopadle. 8. Powiąż również punkty końcowe splajnów z okręgiem i elipsą relacjami Przebicie. W razie problemów wróć do opisu narzędzia Wyciągnięcie po profilach w poprzednim rozdziale. 9. Wyjdź ze szkicu. 10. Wybierz widok Prawa strona, a następnie utwórz płaszczyznę równoległą do Płaszczyzny górnej, która przechodzi w przybliżeniu przez środki okręgu i elipsy (krok 1. na rysunku 4.7). 11. Wstaw szkic na nowej płaszczyźnie, a następnie wybierz widok Normalny do. 12. Połącz elipsę z okręgiem łamaną, tak jak przedstawiono na rysunku 4.7 (kroki 2. i 3.). 13. Powiąż odcinki z elipsą oraz okręgiem relacjami Przebicie. 14. Wyjdź ze szkicu. 15. Wybierz narzędzie Wyciągnięcie po profilach.
  • 11. Rozdział 4. u Wykorzystanie w praktyce zaawansowanych narzędzi modelowania 227 Rysunek 4.7. Utworzenie krzywych na płaszczyźnie 16. Wskaż <L-klik> okrąg i elipsę jako profil początkowy oraz końcowy (kroki 1. i 2. na rysunku 4.8). Rysunek 4.8. Wyciągnięcie po profilach i wielu krzywych 17. Uaktywnij opcję Wybierz kontury łańcuchowo, a następnie wskaż <L-klik> dwa splajny jako krzywe prowadzące (kroki 3. – 5.). 18. Wskaż <L-klik> również ostatnio utworzone łamane jako krzywe kształtujące powierzchnie boczne (kroki 6. i 7.).
  • 12. 228 SolidWorks 2006 w praktyce 19. Z menu rozwijanego powiązań początkowych oraz końcowych wybierz opcję Normalna do profilu (kroki 8. i 9.). 20. Zatwierdź utworzenie wyciągnięcia. Jeśli wystąpią problemy z utworzeniem elementu, sprawdź, czy utworzyłeś wszystkie relacje tak, jak podano w ćwiczeniu. Kopuła Opis Narzędzie pozwala utworzyć kopułę na wybranej płaszczyźnie. Uruchamiane jest w menu rozwijanym Wstaw à Operacje à Kopuła. Po uruchomieniu narzędzia należy wybrać <L-klik> płaszczyznę, która zostanie odkształcona, a następnie określić wielkość odkształ- cenia. Domyślnie tworzona jest kopuła, która jest rozciągnięciem płaszczyzny o okre- śloną wartość wzdłuż wektora kierunkowego (punkt A na rysunku 4.9). Dla płaszczyzn o przekroju okręgu oraz elipsy dysponujemy opcją Kopuła eliptyczna, która pozwala utworzyć kopułę będącą połówką elipsoidy obrotowej (punkt B). Narzędziem można również utworzyć kopuły na wielu płaszczyznach jednocześnie, o ile parametry kopuły są możliwe do zrealizowania na każdej z wybranych płaszczyzn (punkt C — jednoczesne utworzenie kopuł na dwóch bryłach). Zmiana kierunku wyciągnięcia kopuły jest moż- liwa przez wybranie krawędzi kierunkowej (punkt D) lub punktu na szkicu (kroki 1. – 3. na rysunku 4.10). Rysunek 4.9. Różne metody tworzenia kopuł Rysunek 4.10 (kroki 1. – 3.) przedstawia kopuły ograniczone wybranym punktem splajnu. Wysokość kopuły określana jest położeniem wskazanego punktu, dlatego pole Odległość jest nieaktywne. Gdy kopuła tworzona jest na walcu (punkt B) lub szczycie ściętego stożka, to wpisanie wartości 0 w polu Odległość (punkt A) powoduje utworzenie kopuły o podstawie stycznej do krawędzi płaszczyzny bocznej.
  • 13. Rozdział 4. u Wykorzystanie w praktyce zaawansowanych narzędzi modelowania 229 Rysunek 4.10. Kopuła ograniczona punktami szkicu Możliwe jest również utworzenie kopuły na płaszczyźnie nieplanarnej (punkt A na ry- sunku 4.11). Otrzymany kształt kopuły (punkt B) zależny jest wtedy także od wielkości krzywizn płaszczyzny. Gdy podstawą kopuły jest wielobok, to możliwy jest wybór po- między kopułą o krawędziach normalnych lub stycznych do krawędzi (kroki 1. – 3.). Rysunek 4.11. Kopuła na złożonych powierzchniach Ćwiczenie 4.3. Zamknięcie suszarki Kontynuując projekt suszarki, utwórz zaokrąglony wlot powietrza. Wróć do części z ćwi- czenia 4.2, a następnie wykonaj poniższe kroki:
  • 14. 230 SolidWorks 2006 w praktyce 1. Uruchom narzędzie Kopuła. 2. Wskaż <L-klik> tylną płaszczyznę jako podstawę operacji (krok 1. na rysunku 4.12). Rysunek 4.12. Kontynuacja projektu suszarki 3. Zaznacz opcję Kopuła eliptyczna (krok 2.). 4. W polu Odległość ustaw wartość w taki sposób, by powierzchnia kopuły pokrywała się ze szkicem (krok 3.). Deformacja Opis Narzędzie Deformacja służy do odkształcania istniejących elementów różnymi metodami dostępnymi w opcjach Narzędzia. Dzięki temu narzędziu możemy podejść do bryły jak do plastycznego elementu, który możemy dowolnie odkształcać. Narzędzie dostępne jest w menu rozwijanym Wstaw à Operacje à Deformacja. Po uruchomieniu narzędzia dysponujemy trzema typami deformacji. Punkt oraz Naciśnięcie powierzchni Typ deformacji Punkt (punkt 1a. na rysunku 4.13) jest symulacją naciśnięcia punkto- wego powierzchni. Po uruchomieniu narzędzia wskazujemy <L-klik> punkt na utwo- rzonej wcześniej części. Wybrany punkt będzie wywierał nacisk w określonym kierunku na powierzchnię, na której jest położony, oraz zostanie opisany w polu Punkt deformacji (punkt 2a.). Jeśli nie zostanie określony kierunek deformacji, będzie on styczny do płasz- czyzny, na której punkt się znajduje. Pole Odległość deformacji (punkt 3a.) określa dystans pomiędzy początkowym i końcowym położeniem zdeformowanej płaszczyzny. Za po- mocą opcji w polu Obszar deformacji decydujemy, które płaszczyzny są odkształcane,
  • 15. Rozdział 4. u Wykorzystanie w praktyce zaawansowanych narzędzi modelowania 231 Rysunek 4.13. Menedżer właściwości dla typów deformacji Punkt oraz Naciśnięcie powierzchni a które pozostają nieruchome. Określany jest również promień (punkt 4a.), w obrębie którego następuje odkształcenie. Przyciski w polu Opcje kształtu (punkt 6a.) określają sztywność płaszczyzny. Im sztywność jest większa, tym krzywizna zdeformowanej płasz- czyzny jest mniejsza. Podobnie funkcjonuje typ Naciśnięcie powierzchni (punkt 1b.). Kluczowa różnica polega na tym, iż to nie punkt wywiera nacisk na element, ale siła, która jest rozłożona w prze- strzeni. Przestrzenną reprezentacją gradientu wywieranej siły jest bryła, którą możemy wybrać w polu Obiekt narzędzia (punkt 4b.). Ponieważ deformowana część ma we- wnętrzną sztywność, konieczne jest określenie dopuszczalnego odchylenia deformacji. Wartość wpisuje się w polu o tej samej nazwie (punkt 5b.). Musi być ona większa od 0.1 lub większej wartości, w zależności od warunków deformacji. Wartości w polu Pozy- cja obiektu narzędzia (punkty 6b. – 8b.) określają położenie bryły (narzędzia deformacji) w przestrzeni. Ćwiczenie 4.4. Podstawka do cięcia Z wykorzystaniem przedstawionego narzędzia Deformacja zaprojektuj podstawę do cięcia jajek. Wykonaj poniższe kroki: 1. Utwórz nowy plik części, a następnie za pomocą dwóch wyciągnięć wykonaj podstawę przedstawionej na rysunku 4.14 bryły (kroki 1. – 4.). 2. Wykonaj trzy operacje zaokrąglenia o promieniu 10 mm w kolejności przedstawionej na rysunku 4.15. Pierwsze zaokrąglenie (punkt 1.) dotyczy krawędzi obu podstaw drugiego wyciągnięcia. 3. Druga operacja (punkt 2.) zaokrągla górną krawędź pierwszego wyciągnięcia, a ostatnia — powstałe pionowe krawędzie (punkt 3.).
  • 16. 232 SolidWorks 2006 w praktyce Rysunek 4.14. Podwójne wyciągnięcie o podstawie kwadratu Rysunek 4.15. Zaokrąglenie wybranych krawędzi bryły 4. Uruchom narzędzie Skorupa przyciskiem o tej samej nazwie znajdującym się w Menedżerze operacji. 5. Ustal grubość skorupy na 2 mm (krok 1. na rysunku 4.16). 6. Uaktywnij <L-klik> pole Ściany do usunięcia, a następnie wskaż <L-klik> podstawę pierwszego wyciągnięcia (krok 3.). 7. Zatwierdź zmiany i zaobserwuj utworzone wybranie (krok 4.). 8. Wybierz widok Przód i na Płaszczyźnie przedniej narysuj element przedstawiony na rysunku 4.17 (krok 1.).
  • 17. Rozdział 4. u Wykorzystanie w praktyce zaawansowanych narzędzi modelowania 233 Rysunek 4.16. Utworzenie skorupy Rysunek 4.17. Wykonanie żeberek 9. Korzystając z narzędzia Szyk liniowy, utwórz szereg 16 elementów przesuniętych o 4 mm (krok 2.). 10. Narzędziem Wyciągnięcie wycięcia wytnij żeberka w istniejącej części, korzystając z profili utworzonych w poprzednich krokach (krok 3.). 11. Zaokrąglij ściany utworzonych żeberek promieniem 0,2 mm (krok 4.). 12. Uruchom narzędzie Deformacja, a następnie wybierz <L-klik> w polu Typ deformacji opcję Punkt (krok 1. na rysunku 4.18). 13. Uaktywnij <L-klik> pole Punkt deformacji (punkt 2.), a następnie przejdź do widoku Góra i wskaż <L-klik> punkt w centrum — na górnej płaszczyźnie środkowego listka (punkt 3.). Powiększ widok obszaru roboczego, by wskazanie nie było kłopotliwe.
  • 18. 234 SolidWorks 2006 w praktyce Rysunek 4.18. Deformacja punktowym naciśnięciem 14. Uaktywnij następne pole, Kierunek deformacji (punkt 4.), i wskaż <L-klik> Płaszczyznę górną (punkt 5.) z Drzewa operacji. Zmień kierunek przyciskiem (punkt 6.) tak, by strzałka kierunku była zwrócona do elementu (punkt 3.). 15. W polu Odległość deformacji wpisz 10 (punkt 7.), a w polu Promień deformacji 50 (krok 8.). 16. Jeśli istnieje jeden obiekt bryłowy, na którym określony jest punkt deformacji, to ponowne wskazanie tego obiektu (punkt 9.) nie jest konieczne. Nie będzie to jednak błędem i nie będzie miało wpływu na efekt końcowy. 17. By cały obiekt nie został zdeformowany, należy ograniczyć obszar deformacji nieruchomymi ścianami. Uaktywnij <L-klik> pole Nieruchome krzywe/krawędzie/ściany (punkt 10.) i wskaż cztery (punkty A – D) płaszczyzny leżące po każdej stronie żeberek. Pamiętaj, by żeberka nie zostały zaznaczone. Punkt B wskazuje miejsce analogiczne do punktu A. 18. Wybierz średnią sztywność płaszczyzny (punkt 11.) oraz maksymalną dokładność kształtu (punkt 12.). 19. Zatwierdź operację deformacji i przyjrzyj się powstałemu odkształceniu. Otrzymana deformacja pozwoliła uzyskać symetryczne, niemalże kołowe odkształcenie, jednak może ono nie odpowiadać kształtowi jajka, który chcielibyśmy uzyskać. Spróbujmy więc zastosować drugi typ deformacji — Naciśnięcie powierzchni. 20. Edytuj istniejącą operację Deformacja za pomocą Drzewa operacji. 21. Usuń istniejący wybór z pola Punkt deformacji, a następnie wybierz typ deformacji Naciśnięcie powierzchni. 22. Wybierz z listy rozwijanej Obiekt narzędzia pozycję Elipsoida (krok 2. na rysunku 4.19).
  • 19. Rozdział 4. u Wykorzystanie w praktyce zaawansowanych narzędzi modelowania 235 Rysunek 4.19. Deformacja elipsoidą obrotową 23. Na etykiecie wybranego obiektu możesz określić jego wymiary. Wpisz dane z rysunku (krok 3.). 24. Określ dopuszczalne odchylenie na 3 mm (krok 4.). 25. Przesuń obiekt o Δx=50, Δy=20, Δz=–50, a następnie ustaw maksymalną dokładność odwzorowania odkształcenia. 26. Jeśli określiłeś w początkowej części ćwiczenia obiekt do deformacji, po przełączeniu jej typu nie musisz wskazywać obiektu ponownie. Jeśli jednak tego nie zrobiłeś, wskaż istniejącą część do edycji. 27. Zatwierdź zmiany. 28. Zauważ różnice pomiędzy kształtem obiektu zdeformowanego poprzez punktowy nacisk (punkt A na rysunku 4.20) i przez odciśnięcie Obiektem narzędzia (punkt B). Rysunek 4.20. Porównanie deformacji punktem oraz elipsoidą Krzywa — krzywa Trzeci, jeszcze nieomówiony typ deformacji polega na odkształceniu części przez okre- ślenie krzywej początkowej oraz docelowej. Metoda ta daje wiele swobody w kształto- waniu powierzchni oraz pozwala na zachowanie wysokiego stopnia kontroli nad przebie- giem deformacji. Krzywymi deformacji mogą być zarówno elementy części (krawędzie,
  • 20. 236 SolidWorks 2006 w praktyce punkty), jak i elementy szkicu. Przykładem deformacji od krawędzi do krawędzi części jest rysunek 4.21 (punkt A), na którym deformowana jest część górna od jej krawędzi do krawędzi części dolnej. Rysunek 4.21. Deformacja od krawędzi do krawędzi oraz od krzywej do krzywej Punkt B na rysunku 4.21 przedstawia deformację od dwóch naszkicowanych krzywych. Element odkształca się w stopniu proporcjonalnym do odległości pomiędzy krzywymi w danej płaszczyźnie. Narzędzie pozwala na jednoczesne użycie wielu zestawów krzywych mieszanych, np. od krawędzi po elementy szkicu. Umożliwia to wykonywanie bardzo złożonych defor- macji. Na rysunku 4.22 (punkt A) została przedstawiona deformacja wyciągniętego wielo- boku do linii naszkicowanych na obręczy. W ten sposób powstała ciekawie wyglądająca pokrywka (punkt B). Rysunek 4.22. Deformacja wieloboku
  • 21. Rozdział 4. u Wykorzystanie w praktyce zaawansowanych narzędzi modelowania 237 Ćwiczenie 4.5. Deformacja rączki suszarki Wykorzystaj poznane umiejętności, tworząc oraz odpowiednio deformując rączkę suszarki. Wykonaj poniższe kroki: 1. Otwórz plik z ćwiczenia 4.3, a następnie wygaś istniejący element (kroki 1. – 2. na rysunku 4.23). Rysunek 4.23. Wygaszenie istniejącego obiektu 2. Kliknij <L-klik> na Płaszczyznę górną w Drzewie operacji, a następnie w obszarze roboczym przesuń ją <L-trzym> z przyciśniętym klawiszem Ctrl. 3. Określ odległość odsunięcia nowej płaszczyzny na 110 mm (punkt 5.). 4. Ustaw Płaszczyznę górną na zawsze widoczną. 5. Uważnie przypatrz się szkicom na rysunku 4.24, a następnie wybierz widok Góra. 6. Narysuj dwie elipsy (punkty 1. i 2.) w taki sposób, by przy wybranym widoku Góra pokrywały się. Dobierz wymiary w taki sposób, by utworzone wyciągnięcie przez te elipsy mogło stanowić rękojeść. Promienie zastosowane na rysunku 4.24 to 18 mm oraz 12 mm. 7. Przejdź do widoku Prawa strona, a następnie połącz elipsy odcinkiem (punkt 3.) oraz splajnem odzwierciedlającym tylną część rękojeści (krok 4.). 8. Powiąż zakończenia odcinka oraz splajnu (punkty A – C) z utworzonymi elipsami za pomocą relacji Przebicie. 9. Wybierz narzędzie Wyciągnięcie po profilach, a następnie wskaż <L-klik> utworzone elipsy jako profile tworzące nowy element.
  • 22. 238 SolidWorks 2006 w praktyce Rysunek 4.24. Utworzenie elips 10. Uaktywnij pole wyboru krzywych prowadzących i naciśnij <L-klik> przycisk Wybierz kontury łańcuchowo (krok 4. na rysunku 4.25). Wskaż <L-klik> splajn oraz odcinek jako krzywe prowadzące. Rysunek 4.25. Tworzenie wyciągnięcia po profilach 11. Usuń zaznaczenie opcji Scalaj wyniki (punkt 8.), by utworzony obiekt nie scalił się z istniejącym — wygaszonym korpusem. 12. Zatwierdź operację.
  • 23. Rozdział 4. u Wykorzystanie w praktyce zaawansowanych narzędzi modelowania 239 13. Narysuj na Płaszczyźnie prawej odcinek pokrywający się z powierzchnią boczną oraz splajn, który będzie odzwierciedlał krawędź odręcznego szkicu (kroki 1. i 2. na rysunku 4.26). Rysunek 4.26. Tworzenie uchwytu suszarki 14. Uruchom narzędzie Deformacja, a następnie wybierz opcję Krzywa — krzywa (krok 3.). 15. Uaktywnij pole Krzywe początkowe (krok 4.) i wskaż <L-klik> ostatnio utworzony odcinek (krok 5.). Przejdź do pola Krzywe docelowe, a następnie wskaż <L-klik> splajn (krok 7.). 16. Ustal sztywność elementu na średnią (krok 8.), a dokładność deformacji na najwyższą (krok 9.). 17. Wskaż element do deformacji (krok 11.). Kolejność wykonywanych operacji nie jest istotna. Parametry w polu Opcje kształtu zmieniaj tak, by uzyskać jak najbardziej zadowalający rezultat. 18. Przywróć widoczność korpusu (krok 1. na rysunku 4.27). 19. Zauważ, że teraz istnieją dwa obiekty. W takiej sytuacji nie można wykonać na krawędzi łączącej te obiekty takich operacji jak zaokrąglenie czy fazowanie. Zaznacz oba obiekty w Drzewie operacji, a następnie z menu podręcznego wybierz Połącz (kroki 2. i 3.).
  • 24. 240 SolidWorks 2006 w praktyce Rysunek 4.27. Łączenie elementów 20. W Menedżerze właściwości wybierz opcję Dodaj i zatwierdź operację. 21. Po połączeniu elementów powstaje jedna bryła z krawędziami gotowymi do zaokrąglenia. Zaokrąglij krawędź pomiędzy korpusem a rączką maksymalnym możliwym promieniem (krok 1. na rysunku 4.28). Rysunek 4.28. Operacja zaokrąglenia 22. Podobnie wykonaj zaokrąglenie zakończenia rączki (krok 2.). 23. Ukryj wstawiony szkic, by już nie przeszkadzał w wykonywaniu dalszych operacji (krok 3.). 24. Ukryj również wszystkie widoczne płaszczyzny.
  • 25. Rozdział 4. u Wykorzystanie w praktyce zaawansowanych narzędzi modelowania 241 Skorupa Opis Skorupa jest narzędziem do wykonywania cienkościennych elementów z pełnych brył. Narzędzie dostępne jest w Menedżerze operacji oraz menu rozwijanym Wstaw à Ope- racje à Skorupa. Po uruchomieniu narzędzia konieczne jest wskazanie ścian, które zostaną usunięte (kroki 1. i 2. na rysunku 4.29), oraz określenie grubości pozostałych ścian. Rysunek 4.29. Skorupa wielogrubościowa Możliwe jest również ustawienie różnych grubości dla wybranych ścian (kroki 3. – 5.). W tym celu posłuż się opcjami w polu Ustawienia wielo-grubościowe. Podstawowa grubość została określona na 2 mm. Dla ściany 3. grubość wynosi 10 mm a dla ścian 4. i 5. — 20 mm. Ćwiczenie 4.6. Utworzenie skorupy suszarki Wykorzystując narzędzie Skorupa, utwórz obudowę suszarki z jej bryły: 1. Otwórz plik z ćwiczenia 4.5, a następnie uruchom narzędzie Skorupa (krok 1. na rysunku 4.30). 2. Wybierz <L-klik> przednią ścianę do usunięcia. 3. Określ grubość pozostałych ścian na 2 mm (krok 4.). 4. Zatwierdź operację. 5. Dodaj elementy ozdobne według własnego uznania oraz wycięcie na wyłącznik (punkt 3. na rysunku 4.31).
  • 26. 242 SolidWorks 2006 w praktyce Rysunek 4.30. Wykorzystanie narzędzia Skorupa Rysunek 4.31. Dodanie trzech wycięć Połącz/Podziel Opis Narzędzia Połącz i Podziel pozwalają łączyć i dzielić bryły w ramach jednej części. Jeśli wykorzystujemy złożone narzędzia edycji brył i edytujemy pewien obszar bryły, niekiedy wygodniej jest ten obszar wyodrębnić, by operacja nie wpływała na pozostałą część bryły. Przykładem może być rysunek 4.32 (indeks A), na którym przedstawiony jest podgląd operacji wykonanych na jednolitej bryle. Można zauważyć, że trzonek elementu po operacji skręcenia również został skręcony. Przy operacji zwężenia trzonek został zmniejszony. Gdy elementy zostały podzielone płaszczyzną (krok 1.), podczas tych samych operacji wymiary oraz pozycja trzonka nie zmieniły się (indeks B).
  • 27. Rozdział 4. u Wykorzystanie w praktyce zaawansowanych narzędzi modelowania 243 Rysunek 4.32. Operacje przed podzieleniem oraz po podzieleniu bryły na dwie części Dzielenie elementów pozwala również utworzyć odrębne części i pliki, gotowe do dalszej edycji. Dzielić możemy: płaszczyznami, ścianami modelu (planarnymi lub nie) oraz szki- cami. Narzędzia znajdziesz w menu rozwijanym Wstaw à Operacje à Podziel oraz Wstaw à Operacje à Połącz. Ćwiczenie 4.7. Podział skorupy na trzy elementy, utworzenie pliku By utworzyć formę, należy tak podzielić suszarkę, by część była wykonywalna. Dla więk- szej jasności przykładu podzielmy skorupę na trzy elementy. Wykonaj poniższe kroki: 1. Otwórz plik z ćwiczenia 4.6, a następnie uruchom narzędzie Podziel. 2. Uaktywnij pole Narzędzie przycięcia, a następnie w Drzewie operacji wybierz <L-klik> płaszczyznę, która odetnie tył skorupy (krok 2. na rysunku 4.33). 3. Naciśnij <L-klik> przycisk Tnij część, by obiekt został podzielony. W tym momencie skorupa została podzielona na dwa elementy. 4. Zaznacz oba znaczniki w polu Powstałe obiekty (krok 1. na rysunku 4.34), a następnie, klikając <2xL-klik> w kolumnie Plik, nadaj nazwy plikom tworzonych części. 5. Po kliknięciu w komórkę drugiej kolumny otworzy się okno Zapisywanie jako, pozwalające nadać nazwę oraz określić lokalizację tworzonego nowego pliku. Wpisz w pierwszym wierszu nazwę korpus, a w drugim wlot. 6. Wybierz opcję Pokaż obiekty, by powstałe elementy nie zostały ukryte po wykonaniu operacji podziału. 7. Zatwierdź operację.
  • 28. 244 SolidWorks 2006 w praktyce Rysunek 4.33. Podział skorupy Rysunek 4.34. Nadanie nazw nowym plikom 8. Otwórz plik nazwany korpus, a następnie ponownie uruchom narzędzie Podziel. 9. Otworzoną bryłę podziel Płaszczyzną prawą na dwie połówki (kroki 1. i 2. na rysunku 4.35). Rysunek 4.35. Utworzenie pliku z podzielonego korpusu
  • 29. Rozdział 4. u Wykorzystanie w praktyce zaawansowanych narzędzi modelowania 245 10. Zaznacz znacznik wyłącznie w pierwszym wierszu, a z części korpusu (to ta część z wycięciem pod wyłącznik) utwórz nowy plik o nazwie korpus — prawa strona (krok 3.). 11. Zaznacz opcję Pokaż obiekty i zatwierdź operację. Odniesienia do części źródłowych (rodziców), praca na kilku plikach jednocześnie Utworzone, podzielone elementy są powiązane z elementem źródłowym. Dzięki temu każda zmiana w elemencie rodzicu będzie uwzględniona w utworzonych na jego podstawie plikach. Wygodnie jest pracować na kilku jednocześnie otwartych powiązanych elementach. Otwo- rzone pliki możemy przeglądać w Eksploratorze plików (rysunek 4.36), który umożliwia szybki podgląd zawartości plików oraz przechodzenie pomiędzy nimi <2xL-klik>. Rysunek 4.36. Eksploracja otworzonych plików Pogrubioną czcionką przedstawione są pliki, w których zmiany nie zostały zapisane. Szyb- kie przełączanie pomiędzy otworzonymi częściami umożliwia również skrót Ctrl+Tab. Jeśli część zawiera odniesienia do innych plików, w jej nazwie w Drzewie operacji znaj- duje się strzałka (punkt A na rysunku 4.37). Nazwa pliku, do którego istnieje odniesienie, jest również pokazana w Drzewie operacji (punkt B). By ją odczytać, należy pominąć frazę Zapas-, ostatni myślnik oraz cyfrę.
  • 30. 246 SolidWorks 2006 w praktyce Rysunek 4.37. Odniesienie do innego pliku Ćwiczenie 4.8. Wprowadzenie zmian w elemencie rodzicu oraz elementach powiązanych Spróbuj w praktyce zapoznać się z działaniem odniesień do elementu źródłowego, edy- tując go i obserwując zmiany w elementach powiązanych. 1. Otwórz jednocześnie trzy utworzone ostatnio pliki: plik rodzic z ćwiczenia 4.7 (tutaj cwiczenie 4.7.sldprt), korpus oraz korpus — prawa strona. 2. Wprowadź w pliku źródłowym zmianę, np. w ozdobniku (punkt 1. na rysunku 4.38). Rysunek 4.38. Zmiany w elementach powiązanych 3. Wykorzystaj skrót Ctrl+Tab i przejdź do pliku o nazwie korpus. Podczas przejścia ukaże się okno informujące o aktualizacji pliku. 4. Zauważ, że zmiana nastąpiła również w pliku powiązanym. 5. Przejdź do następnego pliku, korpus — prawa strona, i zauważ, że zmiana nastąpiła także w pliku powiązanym z plikiem powiązanym z plikiem źródłowym (rodzicem).
  • 31. Rozdział 4. u Wykorzystanie w praktyce zaawansowanych narzędzi modelowania 247 Wybrane narzędzia tworzenia form wtryskowych Następnym etapem po zaprojektowaniu części jest utworzenie formy wtryskowej. Aby utworzyć formę, trzeba wykonać kilka podstawowych kroków. Są to: t określenie linii neutralnej, czyli będącej sumą punktów w miejscach, w których kierunek otwierania formy będzie normalny do pochylenia płaszczyzny, t zamknięcie wszystkich miejsc niejasnych dla podziału gniazdo — rdzeń, t utworzenie powierzchni podziałowej gniazda i rdzenia, t określenie rozmiarów formy oraz jej kształtu, t utworzenie formy, t utworzenie bocznych rdzeni w miejscach ewentualnych podcięć. Powyższy opis może się zmieniać w zależności od stopnia złożoności formy oraz wa- runków konstrukcyjnych. Nie uwzględnia takich kluczowych elementów jak wstawienie popychaczy czy miejsc wtrysku. Linia neutralna Opis Narzędzie Linia neutralna służy do określenia krzywej podziału na rdzeń i gniazdo two- rzonej formy. Po uruchomieniu narzędzia i wykonaniu analizy pochylenia ścian bryły program może automatycznie określić linię neutralną, jeśli geometria części nie jest wyjąt- kowo skomplikowana, lub też pozwolić na samodzielne utworzenie tej linii. Przy samo- dzielnym tworzeniu linii należy wybrać kolejne krawędzie w taki sposób, by kierunek otwierania formy w punktach linii był normalny do pochylenia powierzchni. Narzędzie można znaleźć: t w Menedżerze poleceń w grupie Narzędzia do form, t w menu rozwijanym Wstaw à Formy à Linia neutralna, t na pasku narzędzi Narzędzia do form (standardowo ukryty). Ćwiczenie 4.9. Tworzenie linii neutralnej Kontynuuj wykonywanie projektu suszarki i rozpocznij proces tworzenia formy, ustalając linię neutralną. Wykonaj następujące kroki: 1. Otwórz plik korpus — prawa strona, a następnie uruchom narzędzie Linia neutralna.
  • 32. 248 SolidWorks 2006 w praktyce 2. Wskaż kierunek otwierania formy, wybierając <L-klik> Płaszczyznę prawą z Drzewa operacji (krok 3. na rysunku 4.39). Zwrot można zmieniać, klikając <L-klik> na strzałkę przy krawędzi elementu lub znanym Ci już przyciskiem w Menedżerze właściwości. Rysunek 4.39. Określenie parametrów linii neutralnej 3. Ustal wartość w polu Kąt pochylenia na 1°. Wartości pochylenia ścian mniejsze niż ustalona będą uznawane za prostopadłe do kierunku otwierania formy. 4. Wykonaj analizę pochylenia ścian, wybierając <L-klik> przycisk Analiza pochylenia. 5. Po wykonaniu analizy pochylenia zawartość Menu właściwości zmieniła się. Pojawiła się legenda kolorów oznaczających pochylenie ścian: dodatnie, bez pochylenia, ujemne, dodatnie i ujemne (krok 1. na rysunku 4.40). Utworzona część zmieniła barwy zgodnie z rodzajem pochylenia każdej ze ścian. Rysunek 4.40. Analiza pochylenia części 6. Linia neutralna została automatycznie wyznaczona, a każda wybrana krawędź została pokazana w polu Linie neutralne (krok 2.). 7. Zatwierdź operację.
  • 33. Rozdział 4. u Wykorzystanie w praktyce zaawansowanych narzędzi modelowania 249 Dla bardzo złożonych elementów linia neutralna nie zostanie automatycznie utworzona. Metodologia wskazania linii neutralnych, podziałowych i zamknięcia stykowego przed- stawiona jest w opisie następnego narzędzia. Powierzchnie zamknięcia stykowego Opis Pierwsze etapy tworzenia formy wtryskowej mają na celu jednoznaczne określenie kom- pletnej powierzchni podziałowej gniazda i rdzenia. Jeśli element ma otwory, to konieczne jest utworzenie dodatkowych powierzchni, które będą oddzielały gniazdo od rdzenia. Inny- mi słowy, w obszarach powierzchni zamknięcia stykowego rdzeń spotyka się z gniazdem. Narzędzie Powierzchnie zamknięcia stykowego może być uruchomione za pomocą: t przycisku w grupie Narzędzia do form Menedżera poleceń, t menu rozwijanego Wstaw à Formy à Powierzchnie zamknięcia stykowego, t przycisku na pasku narzędzi Narzędzia do form (standardowo ukryty). Metodyka wyboru krawędzi powierzchni zamknięcia stykowego Po uruchomieniu narzędzia w Menedżerze właściwości ukazuje się komunikat o koniecz- ności rozdzielenia formy (punkt A na rysunku 4.41) na gniazdo i rdzeń. Pierwszym kro- kiem jest wskazanie <L-klik> krawędzi kursorem (punkt 1.). W ten sposób możemy wska- zywać kolejne połączone ze sobą krawędzie, aż do utworzenia pętli (kroki 1. – 6.). Jednak szybszą metodą wyboru kolejnych krawędzi jest stosowanie kombinacji klawiszy y/n. Klawiszem n zmieniamy kierunek strzałki prowadzącej (kroki 2. – 4.), a klawiszem y wybieramy krawędź powierzchni zamknięcia stykowego. Jeśli wybierzemy źle, możemy się wycofać, ponownie wybierając ostatnią krawędź lub klikając przycisk Cofnij (punkt B). Jeśli pętla zostanie poprawnie zamknięta, pojawi się komunikat o kontakcie (krok 6.). Jeśli wszystkie otwarte obszary zostaną zamknięte, w polu Komunikaty pojawi się infor- macja o poprawnym rozdzieleniu gniazda i rdzenia (punkt C). Ćwiczenie 4.10. Utworzenie powierzchni zamknięcia stykowego W zależności od tego, czy i jaki wykonałeś otwór na wyłącznik w skorupie suszarki, rozdziel formę na rdzeń i gniazdo, wykonując powierzchnię zamknięcia stykowego. 1. Otwórz plik korpus — prawa strona i uruchom narzędzie Powierzchnie zamknięcia stykowego. 2. Utwórz z kolejnych krawędzi zamkniętą pętlę określającą powierzchnię. 3. Poprawnie rozdzielona forma będzie opisana odpowiednim komentarzem (punkt 6. na rysunku 4.42) w Menedżerze właściwości.
  • 34. 250 SolidWorks 2006 w praktyce Rysunek 4.41. Określenie krawędzi łaty Rysunek 4.42. Utworzenie powierzchni zamknięcia stykowego 4. Zatwierdź operację. Powierzchnie neutralne Opis Ostatni etap podziału gniazda i rdzenia to utworzenie powierzchni neutralnych. Powierzch- nie te określają płaszczyzny podziału gniazda i rdzenia poza obszarem elementu oraz poza obszarem powierzchni zamknięcia stykowego. Narzędzia formy muszą zmieścić się w obszarze powierzchni neutralnych, by możliwe było ich utworzenie.