SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 21
Baixar para ler offline
IDZ DO
         PRZYK£ADOWY ROZDZIA£

                           SPIS TRE CI   CorelDRAW 11.
                                         Æwiczenia zaawansowane
           KATALOG KSI¥¯EK
                                         Autor: Maciej Gdula
                      KATALOG ONLINE     ISBN: 83-7361-029-4
                                         Format: B5, stron: 128
       ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG


              TWÓJ KOSZYK                Program CorelDRAW jest znany u¿ytkownikom komputerów ju¿ od ponad 10 lat.
                                         Co roku firma Corel publikuje jego kolejn¹ wersjê rozbudowan¹ o nowe mo¿liwo ci.
                    DODAJ DO KOSZYKA
                                         Chocia¿ po program ten siêgaj¹ czêsto amatorzy, tak¿e i w ród profesjonalistów
                                         cieszy siê on du¿ym powodzeniem.
         CENNIK I INFORMACJE             Je¿eli pozna³e ju¿ podstawy Corela, czas na nastêpny krok. U³atwi Ci go ta ksi¹¿ka,
                                         która krok po kroku zaprezentuje zaawansowane techniki pracy z t¹ aplikacj¹.
                   ZAMÓW INFORMACJE      Zebrane w ksi¹¿ce æwiczenia koncentruj¹ siê wokó³ przygotowywania w Corelu
                     O NOWO CIACH        publikacji przeznaczonych do drukowania – zarówno na domowej drukarce, jak
                                         i na maszynie offsetowej. Ksi¹¿ka „Corel 11. Æwiczenia zaawansowane” jest wiêc
                       ZAMÓW CENNIK      idealnym podrêcznikiem dla osób zajmuj¹cych siê DTP i poligrafi¹.
                                         Omówiono:
                                            • Tekst akapitowy i tekst ozdobny
                 CZYTELNIA                  • Stosowanie stylów
                                            • Pracê z mapami bitowymi
          FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE          • Eksportowanie dokumentów i formaty plików
                                            • Wydruki na drukarce
                                            • Tworzenie plików PDF
                                            • Tworzenie separacji barwnych.




Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Spis treści
                        Wstęp.............................................................................................................................................................. 5
Rozdział 1.             Tekst................................................................................................................................................................. 7
                        Tekst akapitowy i tekst ozdobny .................................................................................. 7
                        Formatowanie tekstu................................................................................................... 12
                        Symbole i znaki specjalne .......................................................................................... 22
                        Style tekstu.................................................................................................................. 23
Rozdział 2. Style............................................................................................................................................................... 27
            Paleta Grafika i tekst................................................................................................... 28
            Modyfikowanie istniejących stylów........................................................................... 31
            Tworzenie nowych stylów.......................................................................................... 36
            Szybkie tworzenie nowego stylu ................................................................................ 42
            Szablony ..................................................................................................................... 43
Rozdział 3. Praca z mapami bitowymi.................................................................................................................. 47
            Importowanie map bitowych do dokumentu.............................................................. 47
            Modyfikowanie map bitowych znajdujących się w dokumencie............................... 53
            Dodatkowe operacje na mapach bitowych ................................................................. 63
Rozdział 4. Eksportowanie dokumentów........................................................................................................... 65
            Podstawowe wiadomości o eksportowaniu dokumentów .......................................... 65
            Formaty plików........................................................................................................... 67
               Eksport do formatów wektorowych...................................................................... 68
               Eksport do formatów bitmapowych...................................................................... 76
               Eksport do formatu PDF ....................................................................................... 83
Rozdział 5. Drukowanie .............................................................................................................................................. 85
            Wydruk na drukarce systemowej ............................................................................... 85
            Przygotowanie pliku dla drukarni .............................................................................. 92
               Separacje barwne .................................................................................................. 93
               Przygotowanie pliku PDF dla drukarni ................................................................ 97
4                                                                                                 CorelDRAW 11. Ćwiczenia zaawansowane


Rozdział 6. Przydatne informacje......................................................................................................................... 101
            Konfigurowanie układu dokumentu ......................................................................... 101
            Praca z obiektami umieszczonymi w dokumencie................................................... 105
            Symbole i biblioteka................................................................................................. 110
            CorelDRAW i internet.............................................................................................. 113
Dodatek A            Dostosowywanie programu do własnych potrzeb .............................................................125
                     Obszar roboczy ......................................................................................................... 126
                     Dokument ................................................................................................................. 127
                     Globalne.................................................................................................................... 128
3.                                            Rozdział

      Praca z mapami bitowymi
           CorelDRAW 11 jest programem słu ącym do tworzenia i obróbki grafiki wektorowej,
           ale umo liwia tak e korzystanie z map bitowych. Do opracowywanego dokumentu
           mo na zaimportować mapy bitowe w ró nych formatach, kadrować je, przypisywać im
           efekty zaczerpnięte z programu Corel PHOTO-PAINT i wykonywać na nich wiele innych
           operacji. W trakcie lektury niniejszego rozdziału poznasz podstawowe mo liwości pro-
           gramu CorelDRAW 11 w zakresie manipulacji i obróbki map bitowych.




Importowanie map bitowych
do dokumentu
           Istnieje kilka sposobów zaimportowania mapy bitowej do opracowywanej publikacji.
           CorelDRAW 11 umo liwia importowanie plików bitmapowych w wielu formatach, a tak e
           pozwala na ich wstępną obróbkę w trakcie procesu importu. Zacznijmy jednak od naj-
           prostszego przypadku.

Ćwiczenie 3.1.

           Zaimportuj mapę bitową do dokumentu.
             1. Wybierz z menu polecenie Plik/Importuj. Zostanie wyświetlone okno dialogowe
                 Importuj (rysunek 3.1).
48                                                            CorelDRAW 11. Ćwiczenia zaawansowane


Rysunek 3.1.
Okno dialogowe
Importuj




            2. Z listy Pliki typu wybierz format mapy bitowej, w jakim zapisany jest plik,
              który chcesz zaimportować. Mo esz tak e pozostawić domyślnie wybraną opcję
              Wszystkie pliki. CorelDRAW wyświetli wówczas w oknie dialogowym wszystkie
              pliki w formatach, których u ycie jest mo liwe w programie. Jeśli chcesz wyświetlić
              podgląd zaznaczonego w oknie dialogowym pliku, włącz opcję Podgląd.
            3. Znajdź odpowiedni plik, zaznacz go i kliknij przycisk Importuj. Kursor myszy
              zmieni kształt (rysunek 3.2).

Rysunek 3.2.
Kształt kursora myszy
po wskazaniu mapy
bitowej przeznaczonej
do zaimportowania

            4. Umieść kursor w miejscu, w którym ma znaleźć się lewy górny róg importowanej
              mapy bitowej i kliknij. Mapa bitowa zostanie osadzona w dokumencie (rysunek 3.3).

          Jeśli rozmiar mapy bitowej i (lub) rozdzielczość mapy bitowej są zbyt wysokie, mo e
          ona nie zmieścić się na stronie dokumentu. W takim przypadku mo na wykorzystać
          mo liwość określenia rozmiaru importowanego obrazka bitmapowego. Mo na zrobić to
          dwoma sposobami — za pośrednictwem okna dialogowego lub interaktywnie.
Rozdział 3.    Praca z mapami bitowymi                                                             49


Rysunek 3.3.
Mapa bitowa
zaimportowana
do dokumentu




Ćwiczenie 3.2.

              Określ rozmiar mapy bitowej importowanej do dokumentu w sposób interaktywny.
               1. Wybierz z menu polecenie Plik/Importuj.
               2. Wska w oknie dialogowym odpowiednią mapę bitową i kliknij przycisk Importuj.
               3. Umieść kursor myszy w miejscu, gdzie ma znaleźć się lewy górny róg obrazka
                 i wciśnij lewy klawisz myszy (nie zwalniaj go).
               4. Narysuj ramkę o wielkości takiej, jaką ma mieć zaimportowany obrazek (rysunek 3.4).

Rysunek 3.4.
Określanie rozmiaru
importowanej
mapy bitowej




               5. Zwolnij klawisz. Mapa bitowa zostanie osadzona w dokumencie i przeskalowana
                 do wielkości ramki, którą narysowałeś.

              Zauwa yłeś zapewne w oknie dialogowym Importuj listę rozwijaną znajdującą się obok
              pola Nazwa pliku. Wybierając z niej odpowiednią opcję, mo esz zmienić nie tylko rozmiar
              importowanej mapy bitowej, ale tak e jej rozdzielczość. Mo esz tak e ją wykadrować.
50                                                            CorelDRAW 11. Ćwiczenia zaawansowane


Ćwiczenie 3.3.

           Za pośrednictwem okna dialogowego zmień rozmiar mapy bitowej importowanej do do-
           kumentu.
             1. Wybierz z menu polecenie Plik/Importuj.
            2. W oknie dialogowym Importuj wybierz opcję Zmień rozmiar/rozdzielczość z listy
                 poło onej obok pola Nazwa pliku (rysunek 3.5).

Rysunek 3.5.
Wybór odpowiedniej
opcji z menu




            3. Wska odpowiedni plik i kliknij przycisk Importuj. Wyświetlone zostanie okno
                 dialogowe Zmień rozmiar/rozdzielczość (rysunek 3.6).

Rysunek 3.6.
Okno dialogowe
Zmień rozmiar/
rozdzielczość
Rozdział 3.    Praca z mapami bitowymi                                                                       51


               4. Wpisz nową wartość szerokości lub wysokości w pola tekstowe Szerokość i (lub)
                 Wysokość. Jeśli chcesz, aby mapa bitowa została przeskalowana proporcjonalnie,
                 pozostaw włączoną opcję Zachowaj proporcje. Jeśli opcja Zachowaj proporcje
                 jest włączona, jeden wymiar zostanie automatycznie dopasowany do tego, który
                 określisz. Z listy Jednostki mo esz wybrać jednostkę miary, którą chcesz się
                 posługiwać przy skalowaniu mapy bitowej.
               5. Jeśli chcesz zmienić równie rozdzielczość mapy bitowej, wpisz nowe wartości
                 w polach W pionie i W poziomie w sekcji Rozdzielczość. Jeśli chcesz, aby
                 rozdzielczość mapy bitowej w pionie i poziomie była jednakowa1, pozostaw
                 włączoną opcję Jednakowe wartości (opcja ta jest domyślnie włączona).
               6. Kliknij przycisk OK. Mapa bitowa zostanie osadzona w dokumencie.


Ćwiczenie 3.4.

              Wykadruj mapę bitową podczas importowania jej do dokumentu.
               1. Wybierz z menu polecenie Plik/Importuj.
               2. W oknie dialogowym Importuj wybierz opcję Wykadruj z listy poło onej obok pola
                 Nazwa pliku.
               3. Wska plik, który chcesz zaimportować do dokumentu i kliknij przycisk Importuj.
                 Zostanie wyświetlone okno dialogowe Wykadruj obrazek (rysunek 3.7).

Rysunek 3.7.
Okno dialogowe
Wykadruj obrazek




1
    Jednakowe wartości rozdzielczości w pionie i poziomie są wa ne w przypadku drukowania pracy. Podczas
    pracy z ploterem wielkoformatowym wielokrotnie napotykałem na problemy z drukiem wynikające z ró nych
    wartości rozdzielczości poziomej i pionowej map bitowych znajdujących się w pracy. Równie w wielu
    drukarniach i naświetlarniach klienci są proszeni o zwrócenie na to uwagi w pracach, które oddają do druku.
52                                                              CorelDRAW 11. Ćwiczenia zaawansowane


            4. Za pomocą uchwytów poło onych na krawędziach ramki otaczającej obrazek zmień
                 wielkość ramki. Ramka wskazuje obszar, który zostanie zachowany po wykadrowaniu
                 obrazka. Jeśli chcesz zmienić poło enie ramki, umieść kursor myszy w jej wnętrzu
                 (kursor przyjmie kształt półotwartej dłoni), wciśnij lewy klawisz myszy i przesuń
                 ramkę w nowe poło enie.
            5. Kliknij przycisk OK. Wykadrowany obrazek zostanie osadzony w dokumencie.


           Dotychczas importowaliśmy mapę bitową tak, e była ona osadzana w dokumencie. Tak
           zaimportowana mapa bitowa jest zapisywana wraz z dokumentem, co wydatnie wpływa na
           jego rozmiar. Jeśli więc mapa bitowa jest wyjątkowo du a (co nie jest rzadkością przy
           przygotowywaniu publikacji przeznaczonych do druku, szczególnie wielkoformatowego),
           plik .cdr osiąga ogromne rozmiary, co oczywiście wią e się równie ze znacznym spowol-
           nieniem działania programu i wydłu eniem czasu zapisywania pliku na dysku (Corel-
           DRAW podczas zapisywania kompresuje dokument, co w przypadku wykorzystania w do-
           kumencie map bitowych równie znacząco wpływa na czas zapisywania). Rozwiązaniem
           tego problemu mo e być dołączenie mapy bitowej do pliku. Zaimportowana w ten spo-
           sób mapa bitowa nie jest osadzana w dokumencie. W dokumencie znajduje się jedynie
           łącze do niej, a podczas zapisu zachowywane są informacje o ewentualnych modyfika-
           cjach dokonanych w obrazku. Sam obrazek pozostaje na dysku, skąd Corel go pobiera
           podczas otwierania dokumentu. Oczywiście, przekazanie pracy innej osobie wią e się
           w tym przypadku z koniecznością dołączenia równie pliku mapy bitowej lub osadzenia
           mapy w dokumencie na podstawie informacji przechowywanych w łączu, o czym prze-
           czytasz w dalszej części tego rozdziału.

Ćwiczenie 3.5.

           Umieść w dokumencie łącze do mapy bitowej.
             1. Wybierz z menu polecenie Plik/Importuj.
            2. W oknie dialogowym Importuj włącz opcję Dołącz mapę bitową zewnętrznie,
                 wska odpowiedni plik i kliknij przycisk Importuj. Mo esz równie wykadrować
                 mapę bitową lub zmienić jej rozmiar, tak jak zrobiłeś to w ćwiczeniach 3.3 i 3.4.
            3. Kliknij przycisk Importuj. Mapa bitowa zostanie dołączona do dokumentu.


           Potrafisz ju umieścić mapę bitową w dokumencie. Teraz zajmiemy się sposobami jej
           modyfikowania.
Rozdział 3.    Praca z mapami bitowymi                                                          53




Modyfikowanie map bitowych
znajdujących się w dokumencie
              Mapa bitowa osadzona w dokumencie traktowana jest przez program Corel jak ka dy
              inny obiekt — mo na ją przesuwać, obracać, skalować. Tak jak w przypadku obiektów
              wektorowych, operacje te są wykonywane za pomocą uchwytów transformacji. Na mapie
              bitowej mo na równie wykonywać kilka innych operacji, niedostępnych dla obiektów
              wektorowych. Czytając niniejszy podrozdział, poznasz część tych operacji.

Ćwiczenie 3.6.

              Przeskaluj mapę bitową.
               1. Zaznacz mapę bitową za pomocą narzędzia Wskaźnik. Wokół mapy bitowej
                 wyświetlone zostaną uchwyty transformacji (rysunek 3.8).

Rysunek 3.8.
Uchwyty transformacji
wokół mapy bitowej




               2. Jeśli chcesz przeskalować mapę w jednej osi, przeciągnij jeden z uchwytów
                 znajdujących się na krawędziach mapy bitowej. Jeśli chcesz przeskalować mapę
                 bitową proporcjonalnie, przeciągnij jeden z uchwytów naro nych.


Ćwiczenie 3.7.

              Przypisz mapie bitowej efekt cienia.
               1. Zaznacz mapę bitową narzędziem Wskaźnik.
               2. Wybierz z przybornika narzędzie Interakcyjny cień (rysunek 3.9).
54                                                             CorelDRAW 11. Ćwiczenia zaawansowane


Rysunek 3.9.
Ikona narzędzia
Interakcyjny cień
w przyborniku

            3. Umieść kursor narzędzia w miejscu, od którego cień ma być rzucany, wciśnij lewy
               klawisz myszy i przeciągnij w kierunku, w którym ma układać się cień (rysunek 3.10).

Rysunek 3.10.
Tworzenie efektu
cienia dla mapy
bitowej




             4. Zwolnij klawisz myszy. Mapie bitowej zostanie przypisany efekt cienia (rysunek 3.11).

Rysunek 3.11.
Mapa bitowa
z efektem cienia




           W podobny sposób mo esz przypisać mapie bitowej efekt przezroczystości. Zagadnienia
           te zostały ju omówione w ksią ce CorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczne wydanej przez
           Wydawnictwo Helion.

           Umieszczone w dokumencie mapy bitowe mo na kadrować ró nymi sposobami.
Rozdział 3.    Praca z mapami bitowymi                                                        55



Ćwiczenie 3.8.

              Wykadruj mapę bitową za pomocą narzędzia Szybkie kadrowanie.
               1. Zaimportuj do dokumentu mapę bitową.
               2. Umieść w dokumencie dowolny zamknięty kształt wektorowy, np. elipsę.
               3. Zaznacz mapę bitową i wybierz z menu polecenie Efekty/Szybkie kadrowanie/
                 Umieść w kadrze.
               4. Wska kursorem myszy kształt wektorowy, który utworzyłeś w punkcie 2.
                 (rysunek 3.12).

Rysunek 3.12.
Kadrowanie
mapy bitowej
do określonego
kształtu




              Mapa bitowa zostanie umieszczona wewnątrz kształtu (rysunek 3.13).

Rysunek 3.13.
Mapa bitowa
umieszczona
wewnątrz elipsy
56                                                            CorelDRAW 11. Ćwiczenia zaawansowane


           Do modyfikowania tak wykadrowanej mapy bitowej słu ą pozostałe polecenia z pod-
           menu Efekty/Szybkie kadrowanie:
                 polecenie Wydobądź zawartość powoduje usunięcie efektu kadrowania i przywrócenie
                 początkowej postaci mapy bitowej;
                 polecenie Edytuj zawartość pozwala na edycję mapy bitowej — jej przesunięcie
                 względem obiektu kadrującego, przeskalowanie lub obrót;
                 polecenie Zakończ edycję na tym poziomie powoduje zakończenie edycji mapy
                 bitowej i ponowne umieszczenie jej w obiekcie kadrującym.


Ćwiczenie 3.9.

           Wykadruj mapę bitową, posługując się narzędziem Kształt.
             1. Zaznacz mapę bitową i wybierz z przybornika narzędzie Kształt (rysunek 3.14).

Rysunek. 3.14.
Ikona narzędzia
Kształt w przyborniku


            2. Kliknij kursorem narzędzia mapę bitową.
            3. Zaznacz dowolny z wierzchołków wyświetlonych w naro nikach mapy bitowej
                 i przeciągnij go w dowolnym kierunku, aby zmienić kształt mapy bitowej.
                 Zauwa , e jeśli przeciągniesz wierzchołek poza obrys mapy bitowej, do mapy
                 zostaną dodane białe fragmenty.
            4. Jeśli chcesz dodać do obrysu mapy bitowej kolejny wierzchołek, kliknij
                 w wybranym miejscu obrysu i wciśnij klawisz + na klawiaturze numerycznej.
                 Posługując się paskiem opcji dla narzędzia Kształt, mo esz wybrać rodzaj
                 wierzchołka podobnie jak w przypadku edycji krzywych, która została opisana
                 w ksią ce CorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczne.
            5. Nadaj obrysowi mapy bitowej nowy kształt (rysunek 3.15).

Rysunek 3.15.
Wykadrowana
mapa bitowa
Rozdział 3.    Praca z mapami bitowymi                                                            57


              Jak zapewne wiesz, kolory w mapach bitowych mogą być zapisywane w ró nych trybach
              — RGB, CMYK, skala szarości i inne. CorelDRAW 11 udostępnia mechanizmy umo -
              liwiające konwersję mapy bitowej pomiędzy ró nymi trybami definiowania kolorów.

              Model RGB, którego nazwa pochodzi od barw składowych — czerwonej (Red), zielonej
              (Green) i niebieskiej (Blue) — to model addytywny, czyli taki, który opiera się na do-
              dawaniu kolorów. Kolorem „zerowym” jest tu czarny (określany wartościami RGB 0, 0, 0).
              Suma maksymalnych nasyceń barw składowych daje kolor biały (255, 255, 255). Kolory,
              dla których nasycenia barw składowych są jednakowe, to odcienie szarości. Odpowiednio
              ustalając wartości natę eń barw składowych, mo emy uzyskać ponad 16 milionów ko-
              lorów. Model RGB jest wykorzystywany w publikacjach przeznaczonych do prezento-
              wania na monitorach i innych urządzeniach wyświetlających obraz.

              Model CMYK to model kolorów wykorzystywanych w procesie druku. Jego nazwa po-
              chodzi równie od barw podstawowych — niebieskozielonej (Cyan), purpurowej (Ma-
              genta), ółtej (Yellow) i czarnej (BlacK). Model CMYK jest modelem subtraktywnym,
              co oznacza, e opiera się na odejmowaniu barw od koloru białego. Kolor biały, jako
              kolor papieru w druku, jest tu kolorem wyjściowym. Teoretycznie model ten powinien
              istnieć bez koloru czarnego, poniewa jest matematyczną odwrotnością modelu RGB.
              Jednak e w praktyce okazuje się, e zmieszanie farb drukarskich CMYK daje w wyniku
              kolor brudnobrązowy, a nie czarny. Z tego powodu dodano do zestawu barw podstawo-
              wych czerń. Model CMYK powinien być wykorzystywany w pracach przeznaczonych
              do kolorowego druku offsetowego lub cyfrowego.

              Inne modele barw dostępne w Corelu to:
                 Czarno-biały (1bit) — obrazek w tym trybie składa się z odpowiednio rozmieszczonych
                 punktów w kolorach czarnym i białym;
                 Skala szarości (8 bitów) — obrazek tworzony jest z wykorzystaniem 256 odcieni
                 szarości;
                 Duotone (8 bitów) — tryb noszący polską nazwę Bichromia. Bichromia to druk
                 z wykorzystaniem dwóch kolorów farb drukarskich. CorelDRAW umo liwia równie
                 przekształcenie obrazka do innych „odmian” bichromii — wykorzystujących jedną,
                 trzy lub cztery farby drukarskie;
                 Z paletą (8 bitów) — kolory obrazka zapisywane są w palecie. Ka dy z kolorów
                 definiowany jest liczbą ośmiobitową, co oznacza, e w palecie mo e znajdować się
                 maksymalnie 256 kolorów;
                 Kolor Lab (24 bity) — model barw u ywany głównie w mechanizmach konwersji
                 pomiędzy innymi modelami oraz w kolorymetrii.
58                                                             CorelDRAW 11. Ćwiczenia zaawansowane


Ćwiczenie 3.10.

           Zmień tryb kolorów mapy bitowej.
             1. Zaznacz mapę bitową
             2. Rozwiń podmenu Mapy bitowe/Tryb i wybierz odpowiedni model kolorów z podmenu.
                  Zauwa , e model aktualnie wykorzystywany w bitmapie jest w menu nieaktywny.


Ćwiczenie 3.11.

           Zmień rozdzielczość mapy bitowej.
             1. Zaznacz mapę bitową.
             2. Wybierz z menu polecenie Mapy bitowe/Zmień rozmiar/rozdzielczość.
                  Wyświetlone zostanie okno dialogowe Przeskaluj (rysunek 3.16).

Rysunek 3.16.
Okno dialogowe
Przeskaluj




             3. Wpisz nową wartość rozdzielczości w polach Poziomo i Pionowo w sekcji
                  Rozdzielczość. Zauwa , e opcja Jednakowe wartości jest zaznaczona domyślnie.
             4. Kliknij przycisk OK. Rozdzielczość mapy bitowej zostanie zmieniona.


Ćwiczenie 3.12.

           Zmodyfikuj mapę bitową, korzystając z programu Corel PHOTO-PAINT.
             1. Zaznacz mapę bitową.
             2. Wybierz z menu polecenie Mapy bitowe/Edytuj mapę bitową. Zaznaczona mapa
                  bitowa zostanie otwarta w programie Corel PHOTO-PAINT (rysunek 3.17).
             3. Zmodyfikuj mapę bitową.
Rozdział 3.    Praca z mapami bitowymi                                                            59


Rysunek 3.17.
Mapa bitowa
w programie Corel
PHOTO-PAINT




               4. Wybierz z menu programu Corel PHOTO-PAINT polecenie Plik/Zakończ.
                  Zmiany, których dokonałeś, zostaną odwzorowane w mapie bitowej umieszczonej
                  w dokumencie programu CorelDRAW.


Ćwiczenie 3.13.

              Przypisz mapie bitowej maskę kolorów.

              Maska kolorów to efekt pozwalający na selektywne ukrycie lub wyświetlenie określonych
              kolorów na obrazku. Dzięki temu mo na na przykład usunąć z obrazka tło lub uczynić
              pewne obszary obrazka przezroczystymi.
               1. Zaznacz mapę bitową.
               2. Wybierz z menu polecenie Mapy bitowe/Maska kolorów mapy bitowej. Wyświetlona
                  zostanie paleta Maska kolorów mapy bitowej (rysunek 3.18).

               3. Kliknij ikonę z symbolem kroplomierza. Wska kursorem kolor w mapie bitowej,
                  który ma być przezroczysty i kliknij go lewym klawiszem myszy. Kolor zostanie
                  umieszczony na liście kolorów znajdującej się w górnej części palety.
               4. Za pomocą suwaka Tolerancja określ zakres odcieni wybranego koloru,
                  które mają być przezroczyste.
               5. Jeśli chcesz, aby maska zakrywała wszystko oprócz zaznaczonego koloru,
                  włącz opcję Poka kolory zamiast domyślnie wybranej Ukryj kolory.
60                                                             CorelDRAW 11. Ćwiczenia zaawansowane


Rysunek 3.18.
Paleta Maska
kolorów mapy bitowej




            6. Kliknij przycisk Zastosuj, aby przypisać mapie bitowej efekt maskowania
                  (rysunek 3.19).

Rysunek 3.19.
Mapa bitowa
z przypisanym
efektem maskowania
(usunięto błoto spod
kół samochodu)




             7. Jeśli chcesz dodać do maski kolejny kolor, kliknij drugą pozycję na liście kolorów
                  i wska nowy kolor. W podobny sposób mo esz dodać do maski następne kolory.
                  Aby wyłączyć któryś z kolorów z maski, usuń wyświetlany przy nim symbol
                  zaznaczenia.

           Za pomocą poleceń z menu Efekty/Dopasuj mo na skorygować kolorystykę mapy bitowej
           umieszczonej w dokumencie — kontrast, jasność, nasycenie kolorów i inne parametry.

Ćwiczenie 3.14.

           Zmień kontrast mapy bitowej.
             1. Zaznacz mapę bitową.
             2. Wybierz z menu polecenie Efekty/Dopasuj/Poprawa kontrastu.
                  Wyświetlone zostanie okno dialogowe Poprawa kontrastu (rysunek 3.20).
Rozdział 3.    Praca z mapami bitowymi                                                             61


Rysunek 3.20.
Okno dialogowe
Poprawa kontrastu




               3. Zmień kontrast obrazka za pomocą wyszczególnionych ni ej elementów okna
                  dialogowego.
                     Za pomocą suwaka Obcinanie wartości wejściowych mo esz rozszerzyć zakres
                     tonalny obrazka. Przesuwając lewy suwak, zwiększasz zakres kolorów ciemnych,
                     a przesuwając prawy suwak — zakres kolorów jasnych.
                     Suwak Kompresja zakresu wyjściowego słu y do ograniczenia zakresu tonalnego
                     obrazka.
                     Wybierając odpowiednią opcję z sekcji Próbkowanie pipetą, mo esz określić
                     zakres tonalny obrazka, wskazując kolory, które wyznaczą jego granice.
                     Zaznaczenie opcji Dopasuj automatycznie spowoduje automatyczny dobór
                     kontrastu w obrazku.
                     Jeśli chcesz zmienić kontrast dla jednego kanału barwnego, wybierz odpowiedni
                     kanał z listy Kanał.
                     Kliknięcie ikony z kłódką znajdującej się obok przycisku Podgląd powoduje,
                      e wszystkie zmiany dokonane w oknie dialogowym są automatycznie
                     odwzorowywane na mapie bitowej.
               4. Kliknij przycisk OK, aby zatwierdzić modyfikacje, lub Anuluj¸ aby zamknąć okno
                  dialogowe bez wprowadzania zmian.


Ćwiczenie 3.15.

              Zmodyfikuj jasność, kontrast i nasycenie obrazka.
               1. Zaznacz mapę bitową.
               2. Wybierz z menu polecenie Efekty/Dopasuj/Jaskrawość-Kontrast-Intensywność.
                  Wyświetlone zostanie okno dialogowe Jaskrawość-Kontrast-Intensywność
                  (rysunek 3.21).
62                                                             CorelDRAW 11. Ćwiczenia zaawansowane


Rysunek 3.21.
Okno dialogowe
Jaskrawość,
Kontrast,
Intensywność




            3. Zmodyfikuj obrazek, wykorzystując suwaki w oknie dialogowym:
                     Suwak Jaskrawość umo liwia regulację jasności mapy bitowej.
                     Suwak Kontrast słu y do regulacji kontrastu kolorów.
                     Suwak Intensywność słu y do regulacji nasycenia kolorów w mapie bitowej.
                     Kliknięcie ikony z kłódką znajdującej się obok przycisku Podgląd powoduje,
                      e wszystkie zmiany dokonane w oknie dialogowym są automatycznie
                     odwzorowywane na mapie bitowej.
            4. Kliknij przycisk OK, aby zatwierdzić modyfikacje, lub Anuluj¸ aby zamknąć okno
                  dialogowe bez wprowadzania zmian.


Ćwiczenie 3.16.

           Zmień mapę bitową w jej negatyw.
             1. Zaznacz mapę bitową.
            2. Wybierz z menu polecenie Efekty/Transformacje/Dopełnienie (rysunek 3.22).

Rysunek 3.22.
Negatyw mapy
bitowej
Rozdział 3.    Praca z mapami bitowymi                                                            63




Dodatkowe operacje
na mapach bitowych
              Oprócz modyfikowania map bitowych, Corel umo liwia wykonanie na nich kilku innych
              operacji. Nie zmieniają one w aden sposób wyglądu mapy bitowej, ale w wielu przy-
              padkach ich wykonanie jest niezbędne, szczególnie podczas przygotowywania w Corelu
              materiałów do druku.

Ćwiczenie 3.17.

              Osadź w dokumencie mapę bitową dołączaną zewnętrznie.

              Przypominasz sobie zapewne, e jednym ze sposobów umieszczenia w dokumencie mapy
              bitowej jest jej dołączenie zewnętrzne. W takim przypadku w dokumencie znajduje się
              jedynie odnośnik do pliku mapy bitowej oraz informacje o przypisanych jej modyfikacjach
              i efektach, co pozwala zredukować rozmiar pliku, a co za tym idzie — równie czas jego
              przetwarzania. Jeśli jednak zamierzasz przekazać tak stworzony dokument Corela in-
              nemu u ytkownikowi lub przesłać go do druku, musisz osadzić w nim wszystkie dołączone
              zewnętrznie mapy bitowe.
               1. Zaznacz mapę bitową dołączoną zewnętrznie do dokumentu.
               2. Wybierz z menu polecenie Mapy bitowe/Realizuj. Mapa bitowa zostanie osadzona
                  w dokumencie.

              Czasem po wielu modyfikacjach mapy bitowej jej parametry mogą odbiegać od wyj-
              ściowych. Najczęstszymi problemami pojawiającymi się podczas drukowania prac za-
              wierających mapy bitowe są problemy z rozdzielczością i modelem kolorów. W menu
              Mapy bitowe znajduje się polecenie Przekształć w mapę bitową. Z zało enia słu y ono
              do przekształcania obiektów wektorowych w mapy bitowe, ale praktyka wykazuje, e
              przydaje się ono równie podczas „zamykania” procesu edycji mapy bitowej umiesz-
              czonej w dokumencie.

Ćwiczenie 3.18.

              Przypisz mapie bitowej ostateczne parametry.
               1. Zaznacz mapę bitową. Musi być ona osadzona w dokumencie, a nie dołączona
                  zewnętrznie.
               2. Wybierz z menu polecenie Mapy bitowe/Przekształć w mapę bitową.
                  Wyświetlone zostanie okno dialogowe Przekształć w mapę bitową (rysunek 3.23).
64                                                         CorelDRAW 11. Ćwiczenia zaawansowane


Rysunek 3.23.
Okno dialogowe
Przekształć
w mapę bitową




           3. Wybierz z listy Kolor docelowy model kolorów dla mapy bitowej.
           4. Z listy Rozdzielczość wybierz docelową rozdzielczość dla mapy bitowej.
           5. Kliknij przycisk OK.

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 2CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 2Wydawnictwo Helion
 
Po prostu OpenOffice.ux.pl 2.0
Po prostu OpenOffice.ux.pl 2.0Po prostu OpenOffice.ux.pl 2.0
Po prostu OpenOffice.ux.pl 2.0Wydawnictwo Helion
 
Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznik
Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznikMacromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznik
Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznikWydawnictwo Helion
 
Adobe PageMaker 7.0. Oficjalny podręcznik
Adobe PageMaker 7.0. Oficjalny podręcznikAdobe PageMaker 7.0. Oficjalny podręcznik
Adobe PageMaker 7.0. Oficjalny podręcznikWydawnictwo Helion
 
Blender 2.3. Oficjalny podręcznik
Blender 2.3. Oficjalny podręcznikBlender 2.3. Oficjalny podręcznik
Blender 2.3. Oficjalny podręcznikWydawnictwo Helion
 
Adobe Encore DVD. Szybki start
Adobe Encore DVD. Szybki startAdobe Encore DVD. Szybki start
Adobe Encore DVD. Szybki startWydawnictwo Helion
 

Mais procurados (20)

CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 2CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
CorelDRAW 11. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
 
C++Builder 6. Ćwiczenia
C++Builder 6. ĆwiczeniaC++Builder 6. Ćwiczenia
C++Builder 6. Ćwiczenia
 
AutoCAD 2004
AutoCAD 2004AutoCAD 2004
AutoCAD 2004
 
Po prostu Office 2003 PL
Po prostu Office 2003 PLPo prostu Office 2003 PL
Po prostu Office 2003 PL
 
Blender. Podstawy modelowania
Blender. Podstawy modelowaniaBlender. Podstawy modelowania
Blender. Podstawy modelowania
 
C++Builder 6 i bazy danych
C++Builder 6 i bazy danychC++Builder 6 i bazy danych
C++Builder 6 i bazy danych
 
AutoCAD 2004 PL
AutoCAD 2004 PLAutoCAD 2004 PL
AutoCAD 2004 PL
 
Po prostu PowerPoint 2007 PL
Po prostu PowerPoint 2007 PLPo prostu PowerPoint 2007 PL
Po prostu PowerPoint 2007 PL
 
Photoshop CS2
Photoshop CS2Photoshop CS2
Photoshop CS2
 
JavaScript i DHTML. Receptury
JavaScript i DHTML. RecepturyJavaScript i DHTML. Receptury
JavaScript i DHTML. Receptury
 
Contribute 2. Szybki start
Contribute 2. Szybki startContribute 2. Szybki start
Contribute 2. Szybki start
 
Po prostu OpenOffice.ux.pl 2.0
Po prostu OpenOffice.ux.pl 2.0Po prostu OpenOffice.ux.pl 2.0
Po prostu OpenOffice.ux.pl 2.0
 
Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznik
Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznikMacromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznik
Macromedia Fireworks MX 2004. Oficjalny podręcznik
 
Adobe PageMaker 7.0. Oficjalny podręcznik
Adobe PageMaker 7.0. Oficjalny podręcznikAdobe PageMaker 7.0. Oficjalny podręcznik
Adobe PageMaker 7.0. Oficjalny podręcznik
 
Blender 2.3. Oficjalny podręcznik
Blender 2.3. Oficjalny podręcznikBlender 2.3. Oficjalny podręcznik
Blender 2.3. Oficjalny podręcznik
 
Adobe Encore DVD. Szybki start
Adobe Encore DVD. Szybki startAdobe Encore DVD. Szybki start
Adobe Encore DVD. Szybki start
 
Solid Edge 17. Podstawy
Solid Edge 17. PodstawySolid Edge 17. Podstawy
Solid Edge 17. Podstawy
 
ABC MS Office 2007 PL
ABC MS Office 2007 PLABC MS Office 2007 PL
ABC MS Office 2007 PL
 
C++BuilderX. Ćwiczenia
C++BuilderX. ĆwiczeniaC++BuilderX. Ćwiczenia
C++BuilderX. Ćwiczenia
 
Director MX. Szybki start
Director MX. Szybki startDirector MX. Szybki start
Director MX. Szybki start
 

Semelhante a CorelDRAW 11. Ćwiczenia zaawansowane

ABC grafiki komputerowej. Wydanie II
ABC grafiki komputerowej. Wydanie IIABC grafiki komputerowej. Wydanie II
ABC grafiki komputerowej. Wydanie IIWydawnictwo Helion
 
ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęć
ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęćABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęć
ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęćWydawnictwo Helion
 
Aplikacje w Visual C++ 2005. Przykłady
Aplikacje w Visual C++ 2005. PrzykładyAplikacje w Visual C++ 2005. Przykłady
Aplikacje w Visual C++ 2005. PrzykładyWydawnictwo Helion
 
Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznikAdobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznikWydawnictwo Helion
 
INTERsoft IntelliCAD 4.0 PL. Pierwsze kroki
INTERsoft IntelliCAD 4.0 PL. Pierwsze krokiINTERsoft IntelliCAD 4.0 PL. Pierwsze kroki
INTERsoft IntelliCAD 4.0 PL. Pierwsze krokiWydawnictwo Helion
 
Visual Basic 2005. Zapiski programisty
Visual Basic 2005. Zapiski programistyVisual Basic 2005. Zapiski programisty
Visual Basic 2005. Zapiski programistyWydawnictwo Helion
 
PowerPoint 2003 PL. Ćwiczenia
PowerPoint 2003 PL. ĆwiczeniaPowerPoint 2003 PL. Ćwiczenia
PowerPoint 2003 PL. ĆwiczeniaWydawnictwo Helion
 
Visual C++ 2005 Express Edition. Tworzenie aplikacji dla Windows
Visual C++ 2005 Express Edition. Tworzenie aplikacji dla WindowsVisual C++ 2005 Express Edition. Tworzenie aplikacji dla Windows
Visual C++ 2005 Express Edition. Tworzenie aplikacji dla WindowsWydawnictwo Helion
 
C++Builder Borland Developer Studio 2006. Kompendium programisty
C++Builder Borland Developer Studio 2006. Kompendium programistyC++Builder Borland Developer Studio 2006. Kompendium programisty
C++Builder Borland Developer Studio 2006. Kompendium programistyWydawnictwo Helion
 
Adobe Illustrator 10. Ćwiczenia
Adobe Illustrator 10. ĆwiczeniaAdobe Illustrator 10. Ćwiczenia
Adobe Illustrator 10. ĆwiczeniaWydawnictwo Helion
 

Semelhante a CorelDRAW 11. Ćwiczenia zaawansowane (20)

ABC grafiki komputerowej. Wydanie II
ABC grafiki komputerowej. Wydanie IIABC grafiki komputerowej. Wydanie II
ABC grafiki komputerowej. Wydanie II
 
ABC Delphi 2006
ABC Delphi 2006ABC Delphi 2006
ABC Delphi 2006
 
ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęć
ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęćABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęć
ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęć
 
AutoCAD 2005
AutoCAD 2005AutoCAD 2005
AutoCAD 2005
 
M1j3
M1j3M1j3
M1j3
 
Aplikacje w Visual C++ 2005. Przykłady
Aplikacje w Visual C++ 2005. PrzykładyAplikacje w Visual C++ 2005. Przykłady
Aplikacje w Visual C++ 2005. Przykłady
 
Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznikAdobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik
 
CorelDraw X3 PL. Kurs
CorelDraw X3 PL. KursCorelDraw X3 PL. Kurs
CorelDraw X3 PL. Kurs
 
Po prostu InDesign 2 CE
Po prostu InDesign 2 CEPo prostu InDesign 2 CE
Po prostu InDesign 2 CE
 
Photoshop CS. Kurs
Photoshop CS. KursPhotoshop CS. Kurs
Photoshop CS. Kurs
 
INTERsoft IntelliCAD 4.0 PL. Pierwsze kroki
INTERsoft IntelliCAD 4.0 PL. Pierwsze krokiINTERsoft IntelliCAD 4.0 PL. Pierwsze kroki
INTERsoft IntelliCAD 4.0 PL. Pierwsze kroki
 
Visual Basic 2005. Zapiski programisty
Visual Basic 2005. Zapiski programistyVisual Basic 2005. Zapiski programisty
Visual Basic 2005. Zapiski programisty
 
PowerPoint 2003 PL. Ćwiczenia
PowerPoint 2003 PL. ĆwiczeniaPowerPoint 2003 PL. Ćwiczenia
PowerPoint 2003 PL. Ćwiczenia
 
Visual C++ 2005 Express Edition. Tworzenie aplikacji dla Windows
Visual C++ 2005 Express Edition. Tworzenie aplikacji dla WindowsVisual C++ 2005 Express Edition. Tworzenie aplikacji dla Windows
Visual C++ 2005 Express Edition. Tworzenie aplikacji dla Windows
 
ArchiCAD 10
ArchiCAD 10ArchiCAD 10
ArchiCAD 10
 
C++Builder Borland Developer Studio 2006. Kompendium programisty
C++Builder Borland Developer Studio 2006. Kompendium programistyC++Builder Borland Developer Studio 2006. Kompendium programisty
C++Builder Borland Developer Studio 2006. Kompendium programisty
 
Po prostu CorelDRAW 11
Po prostu CorelDRAW 11Po prostu CorelDRAW 11
Po prostu CorelDRAW 11
 
Aplikacje Direct3D
Aplikacje Direct3DAplikacje Direct3D
Aplikacje Direct3D
 
Adobe Illustrator 10. Ćwiczenia
Adobe Illustrator 10. ĆwiczeniaAdobe Illustrator 10. Ćwiczenia
Adobe Illustrator 10. Ćwiczenia
 
ABC grafiki komputerowej
ABC grafiki komputerowejABC grafiki komputerowej
ABC grafiki komputerowej
 

Mais de Wydawnictwo Helion

Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. ProjektyTworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. ProjektyWydawnictwo Helion
 
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnikBlog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnikWydawnictwo Helion
 
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktycznePozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczneWydawnictwo Helion
 
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieE-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieWydawnictwo Helion
 
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsMicrosoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsWydawnictwo Helion
 
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IICo potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IIWydawnictwo Helion
 
Makrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuMakrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuWydawnictwo Helion
 
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIJava. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIWydawnictwo Helion
 
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningAjax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningWydawnictwo Helion
 
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykPowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykWydawnictwo Helion
 
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaSerwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaWydawnictwo Helion
 

Mais de Wydawnictwo Helion (20)

Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. ProjektyTworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
 
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnikBlog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
 
Access w biurze i nie tylko
Access w biurze i nie tylkoAccess w biurze i nie tylko
Access w biurze i nie tylko
 
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktycznePozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
 
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieE-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
 
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsMicrosoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
 
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IICo potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
 
Makrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuMakrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółu
 
Windows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. PodstawyWindows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. Podstawy
 
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIJava. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
 
JavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcieJavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcie
 
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningAjax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
 
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykPowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
 
Excel 2007 PL. Seria praktyk
Excel 2007 PL. Seria praktykExcel 2007 PL. Seria praktyk
Excel 2007 PL. Seria praktyk
 
Access 2007 PL. Seria praktyk
Access 2007 PL. Seria praktykAccess 2007 PL. Seria praktyk
Access 2007 PL. Seria praktyk
 
Word 2007 PL. Seria praktyk
Word 2007 PL. Seria praktykWord 2007 PL. Seria praktyk
Word 2007 PL. Seria praktyk
 
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaSerwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
 
AutoCAD 2008 i 2008 PL
AutoCAD 2008 i 2008 PLAutoCAD 2008 i 2008 PL
AutoCAD 2008 i 2008 PL
 
Bazy danych. Pierwsze starcie
Bazy danych. Pierwsze starcieBazy danych. Pierwsze starcie
Bazy danych. Pierwsze starcie
 
Inventor. Pierwsze kroki
Inventor. Pierwsze krokiInventor. Pierwsze kroki
Inventor. Pierwsze kroki
 

CorelDRAW 11. Ćwiczenia zaawansowane

  • 1. IDZ DO PRZYK£ADOWY ROZDZIA£ SPIS TRE CI CorelDRAW 11. Æwiczenia zaawansowane KATALOG KSI¥¯EK Autor: Maciej Gdula KATALOG ONLINE ISBN: 83-7361-029-4 Format: B5, stron: 128 ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG TWÓJ KOSZYK Program CorelDRAW jest znany u¿ytkownikom komputerów ju¿ od ponad 10 lat. Co roku firma Corel publikuje jego kolejn¹ wersjê rozbudowan¹ o nowe mo¿liwo ci. DODAJ DO KOSZYKA Chocia¿ po program ten siêgaj¹ czêsto amatorzy, tak¿e i w ród profesjonalistów cieszy siê on du¿ym powodzeniem. CENNIK I INFORMACJE Je¿eli pozna³e ju¿ podstawy Corela, czas na nastêpny krok. U³atwi Ci go ta ksi¹¿ka, która krok po kroku zaprezentuje zaawansowane techniki pracy z t¹ aplikacj¹. ZAMÓW INFORMACJE Zebrane w ksi¹¿ce æwiczenia koncentruj¹ siê wokó³ przygotowywania w Corelu O NOWO CIACH publikacji przeznaczonych do drukowania – zarówno na domowej drukarce, jak i na maszynie offsetowej. Ksi¹¿ka „Corel 11. Æwiczenia zaawansowane” jest wiêc ZAMÓW CENNIK idealnym podrêcznikiem dla osób zajmuj¹cych siê DTP i poligrafi¹. Omówiono: • Tekst akapitowy i tekst ozdobny CZYTELNIA • Stosowanie stylów • Pracê z mapami bitowymi FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE • Eksportowanie dokumentów i formaty plików • Wydruki na drukarce • Tworzenie plików PDF • Tworzenie separacji barwnych. Wydawnictwo Helion ul. Chopina 6 44-100 Gliwice tel. (32)230-98-63 e-mail: helion@helion.pl
  • 2. Spis treści Wstęp.............................................................................................................................................................. 5 Rozdział 1. Tekst................................................................................................................................................................. 7 Tekst akapitowy i tekst ozdobny .................................................................................. 7 Formatowanie tekstu................................................................................................... 12 Symbole i znaki specjalne .......................................................................................... 22 Style tekstu.................................................................................................................. 23 Rozdział 2. Style............................................................................................................................................................... 27 Paleta Grafika i tekst................................................................................................... 28 Modyfikowanie istniejących stylów........................................................................... 31 Tworzenie nowych stylów.......................................................................................... 36 Szybkie tworzenie nowego stylu ................................................................................ 42 Szablony ..................................................................................................................... 43 Rozdział 3. Praca z mapami bitowymi.................................................................................................................. 47 Importowanie map bitowych do dokumentu.............................................................. 47 Modyfikowanie map bitowych znajdujących się w dokumencie............................... 53 Dodatkowe operacje na mapach bitowych ................................................................. 63 Rozdział 4. Eksportowanie dokumentów........................................................................................................... 65 Podstawowe wiadomości o eksportowaniu dokumentów .......................................... 65 Formaty plików........................................................................................................... 67 Eksport do formatów wektorowych...................................................................... 68 Eksport do formatów bitmapowych...................................................................... 76 Eksport do formatu PDF ....................................................................................... 83 Rozdział 5. Drukowanie .............................................................................................................................................. 85 Wydruk na drukarce systemowej ............................................................................... 85 Przygotowanie pliku dla drukarni .............................................................................. 92 Separacje barwne .................................................................................................. 93 Przygotowanie pliku PDF dla drukarni ................................................................ 97
  • 3. 4 CorelDRAW 11. Ćwiczenia zaawansowane Rozdział 6. Przydatne informacje......................................................................................................................... 101 Konfigurowanie układu dokumentu ......................................................................... 101 Praca z obiektami umieszczonymi w dokumencie................................................... 105 Symbole i biblioteka................................................................................................. 110 CorelDRAW i internet.............................................................................................. 113 Dodatek A Dostosowywanie programu do własnych potrzeb .............................................................125 Obszar roboczy ......................................................................................................... 126 Dokument ................................................................................................................. 127 Globalne.................................................................................................................... 128
  • 4. 3. Rozdział Praca z mapami bitowymi CorelDRAW 11 jest programem słu ącym do tworzenia i obróbki grafiki wektorowej, ale umo liwia tak e korzystanie z map bitowych. Do opracowywanego dokumentu mo na zaimportować mapy bitowe w ró nych formatach, kadrować je, przypisywać im efekty zaczerpnięte z programu Corel PHOTO-PAINT i wykonywać na nich wiele innych operacji. W trakcie lektury niniejszego rozdziału poznasz podstawowe mo liwości pro- gramu CorelDRAW 11 w zakresie manipulacji i obróbki map bitowych. Importowanie map bitowych do dokumentu Istnieje kilka sposobów zaimportowania mapy bitowej do opracowywanej publikacji. CorelDRAW 11 umo liwia importowanie plików bitmapowych w wielu formatach, a tak e pozwala na ich wstępną obróbkę w trakcie procesu importu. Zacznijmy jednak od naj- prostszego przypadku. Ćwiczenie 3.1. Zaimportuj mapę bitową do dokumentu. 1. Wybierz z menu polecenie Plik/Importuj. Zostanie wyświetlone okno dialogowe Importuj (rysunek 3.1).
  • 5. 48 CorelDRAW 11. Ćwiczenia zaawansowane Rysunek 3.1. Okno dialogowe Importuj 2. Z listy Pliki typu wybierz format mapy bitowej, w jakim zapisany jest plik, który chcesz zaimportować. Mo esz tak e pozostawić domyślnie wybraną opcję Wszystkie pliki. CorelDRAW wyświetli wówczas w oknie dialogowym wszystkie pliki w formatach, których u ycie jest mo liwe w programie. Jeśli chcesz wyświetlić podgląd zaznaczonego w oknie dialogowym pliku, włącz opcję Podgląd. 3. Znajdź odpowiedni plik, zaznacz go i kliknij przycisk Importuj. Kursor myszy zmieni kształt (rysunek 3.2). Rysunek 3.2. Kształt kursora myszy po wskazaniu mapy bitowej przeznaczonej do zaimportowania 4. Umieść kursor w miejscu, w którym ma znaleźć się lewy górny róg importowanej mapy bitowej i kliknij. Mapa bitowa zostanie osadzona w dokumencie (rysunek 3.3). Jeśli rozmiar mapy bitowej i (lub) rozdzielczość mapy bitowej są zbyt wysokie, mo e ona nie zmieścić się na stronie dokumentu. W takim przypadku mo na wykorzystać mo liwość określenia rozmiaru importowanego obrazka bitmapowego. Mo na zrobić to dwoma sposobami — za pośrednictwem okna dialogowego lub interaktywnie.
  • 6. Rozdział 3. Praca z mapami bitowymi 49 Rysunek 3.3. Mapa bitowa zaimportowana do dokumentu Ćwiczenie 3.2. Określ rozmiar mapy bitowej importowanej do dokumentu w sposób interaktywny. 1. Wybierz z menu polecenie Plik/Importuj. 2. Wska w oknie dialogowym odpowiednią mapę bitową i kliknij przycisk Importuj. 3. Umieść kursor myszy w miejscu, gdzie ma znaleźć się lewy górny róg obrazka i wciśnij lewy klawisz myszy (nie zwalniaj go). 4. Narysuj ramkę o wielkości takiej, jaką ma mieć zaimportowany obrazek (rysunek 3.4). Rysunek 3.4. Określanie rozmiaru importowanej mapy bitowej 5. Zwolnij klawisz. Mapa bitowa zostanie osadzona w dokumencie i przeskalowana do wielkości ramki, którą narysowałeś. Zauwa yłeś zapewne w oknie dialogowym Importuj listę rozwijaną znajdującą się obok pola Nazwa pliku. Wybierając z niej odpowiednią opcję, mo esz zmienić nie tylko rozmiar importowanej mapy bitowej, ale tak e jej rozdzielczość. Mo esz tak e ją wykadrować.
  • 7. 50 CorelDRAW 11. Ćwiczenia zaawansowane Ćwiczenie 3.3. Za pośrednictwem okna dialogowego zmień rozmiar mapy bitowej importowanej do do- kumentu. 1. Wybierz z menu polecenie Plik/Importuj. 2. W oknie dialogowym Importuj wybierz opcję Zmień rozmiar/rozdzielczość z listy poło onej obok pola Nazwa pliku (rysunek 3.5). Rysunek 3.5. Wybór odpowiedniej opcji z menu 3. Wska odpowiedni plik i kliknij przycisk Importuj. Wyświetlone zostanie okno dialogowe Zmień rozmiar/rozdzielczość (rysunek 3.6). Rysunek 3.6. Okno dialogowe Zmień rozmiar/ rozdzielczość
  • 8. Rozdział 3. Praca z mapami bitowymi 51 4. Wpisz nową wartość szerokości lub wysokości w pola tekstowe Szerokość i (lub) Wysokość. Jeśli chcesz, aby mapa bitowa została przeskalowana proporcjonalnie, pozostaw włączoną opcję Zachowaj proporcje. Jeśli opcja Zachowaj proporcje jest włączona, jeden wymiar zostanie automatycznie dopasowany do tego, który określisz. Z listy Jednostki mo esz wybrać jednostkę miary, którą chcesz się posługiwać przy skalowaniu mapy bitowej. 5. Jeśli chcesz zmienić równie rozdzielczość mapy bitowej, wpisz nowe wartości w polach W pionie i W poziomie w sekcji Rozdzielczość. Jeśli chcesz, aby rozdzielczość mapy bitowej w pionie i poziomie była jednakowa1, pozostaw włączoną opcję Jednakowe wartości (opcja ta jest domyślnie włączona). 6. Kliknij przycisk OK. Mapa bitowa zostanie osadzona w dokumencie. Ćwiczenie 3.4. Wykadruj mapę bitową podczas importowania jej do dokumentu. 1. Wybierz z menu polecenie Plik/Importuj. 2. W oknie dialogowym Importuj wybierz opcję Wykadruj z listy poło onej obok pola Nazwa pliku. 3. Wska plik, który chcesz zaimportować do dokumentu i kliknij przycisk Importuj. Zostanie wyświetlone okno dialogowe Wykadruj obrazek (rysunek 3.7). Rysunek 3.7. Okno dialogowe Wykadruj obrazek 1 Jednakowe wartości rozdzielczości w pionie i poziomie są wa ne w przypadku drukowania pracy. Podczas pracy z ploterem wielkoformatowym wielokrotnie napotykałem na problemy z drukiem wynikające z ró nych wartości rozdzielczości poziomej i pionowej map bitowych znajdujących się w pracy. Równie w wielu drukarniach i naświetlarniach klienci są proszeni o zwrócenie na to uwagi w pracach, które oddają do druku.
  • 9. 52 CorelDRAW 11. Ćwiczenia zaawansowane 4. Za pomocą uchwytów poło onych na krawędziach ramki otaczającej obrazek zmień wielkość ramki. Ramka wskazuje obszar, który zostanie zachowany po wykadrowaniu obrazka. Jeśli chcesz zmienić poło enie ramki, umieść kursor myszy w jej wnętrzu (kursor przyjmie kształt półotwartej dłoni), wciśnij lewy klawisz myszy i przesuń ramkę w nowe poło enie. 5. Kliknij przycisk OK. Wykadrowany obrazek zostanie osadzony w dokumencie. Dotychczas importowaliśmy mapę bitową tak, e była ona osadzana w dokumencie. Tak zaimportowana mapa bitowa jest zapisywana wraz z dokumentem, co wydatnie wpływa na jego rozmiar. Jeśli więc mapa bitowa jest wyjątkowo du a (co nie jest rzadkością przy przygotowywaniu publikacji przeznaczonych do druku, szczególnie wielkoformatowego), plik .cdr osiąga ogromne rozmiary, co oczywiście wią e się równie ze znacznym spowol- nieniem działania programu i wydłu eniem czasu zapisywania pliku na dysku (Corel- DRAW podczas zapisywania kompresuje dokument, co w przypadku wykorzystania w do- kumencie map bitowych równie znacząco wpływa na czas zapisywania). Rozwiązaniem tego problemu mo e być dołączenie mapy bitowej do pliku. Zaimportowana w ten spo- sób mapa bitowa nie jest osadzana w dokumencie. W dokumencie znajduje się jedynie łącze do niej, a podczas zapisu zachowywane są informacje o ewentualnych modyfika- cjach dokonanych w obrazku. Sam obrazek pozostaje na dysku, skąd Corel go pobiera podczas otwierania dokumentu. Oczywiście, przekazanie pracy innej osobie wią e się w tym przypadku z koniecznością dołączenia równie pliku mapy bitowej lub osadzenia mapy w dokumencie na podstawie informacji przechowywanych w łączu, o czym prze- czytasz w dalszej części tego rozdziału. Ćwiczenie 3.5. Umieść w dokumencie łącze do mapy bitowej. 1. Wybierz z menu polecenie Plik/Importuj. 2. W oknie dialogowym Importuj włącz opcję Dołącz mapę bitową zewnętrznie, wska odpowiedni plik i kliknij przycisk Importuj. Mo esz równie wykadrować mapę bitową lub zmienić jej rozmiar, tak jak zrobiłeś to w ćwiczeniach 3.3 i 3.4. 3. Kliknij przycisk Importuj. Mapa bitowa zostanie dołączona do dokumentu. Potrafisz ju umieścić mapę bitową w dokumencie. Teraz zajmiemy się sposobami jej modyfikowania.
  • 10. Rozdział 3. Praca z mapami bitowymi 53 Modyfikowanie map bitowych znajdujących się w dokumencie Mapa bitowa osadzona w dokumencie traktowana jest przez program Corel jak ka dy inny obiekt — mo na ją przesuwać, obracać, skalować. Tak jak w przypadku obiektów wektorowych, operacje te są wykonywane za pomocą uchwytów transformacji. Na mapie bitowej mo na równie wykonywać kilka innych operacji, niedostępnych dla obiektów wektorowych. Czytając niniejszy podrozdział, poznasz część tych operacji. Ćwiczenie 3.6. Przeskaluj mapę bitową. 1. Zaznacz mapę bitową za pomocą narzędzia Wskaźnik. Wokół mapy bitowej wyświetlone zostaną uchwyty transformacji (rysunek 3.8). Rysunek 3.8. Uchwyty transformacji wokół mapy bitowej 2. Jeśli chcesz przeskalować mapę w jednej osi, przeciągnij jeden z uchwytów znajdujących się na krawędziach mapy bitowej. Jeśli chcesz przeskalować mapę bitową proporcjonalnie, przeciągnij jeden z uchwytów naro nych. Ćwiczenie 3.7. Przypisz mapie bitowej efekt cienia. 1. Zaznacz mapę bitową narzędziem Wskaźnik. 2. Wybierz z przybornika narzędzie Interakcyjny cień (rysunek 3.9).
  • 11. 54 CorelDRAW 11. Ćwiczenia zaawansowane Rysunek 3.9. Ikona narzędzia Interakcyjny cień w przyborniku 3. Umieść kursor narzędzia w miejscu, od którego cień ma być rzucany, wciśnij lewy klawisz myszy i przeciągnij w kierunku, w którym ma układać się cień (rysunek 3.10). Rysunek 3.10. Tworzenie efektu cienia dla mapy bitowej 4. Zwolnij klawisz myszy. Mapie bitowej zostanie przypisany efekt cienia (rysunek 3.11). Rysunek 3.11. Mapa bitowa z efektem cienia W podobny sposób mo esz przypisać mapie bitowej efekt przezroczystości. Zagadnienia te zostały ju omówione w ksią ce CorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczne wydanej przez Wydawnictwo Helion. Umieszczone w dokumencie mapy bitowe mo na kadrować ró nymi sposobami.
  • 12. Rozdział 3. Praca z mapami bitowymi 55 Ćwiczenie 3.8. Wykadruj mapę bitową za pomocą narzędzia Szybkie kadrowanie. 1. Zaimportuj do dokumentu mapę bitową. 2. Umieść w dokumencie dowolny zamknięty kształt wektorowy, np. elipsę. 3. Zaznacz mapę bitową i wybierz z menu polecenie Efekty/Szybkie kadrowanie/ Umieść w kadrze. 4. Wska kursorem myszy kształt wektorowy, który utworzyłeś w punkcie 2. (rysunek 3.12). Rysunek 3.12. Kadrowanie mapy bitowej do określonego kształtu Mapa bitowa zostanie umieszczona wewnątrz kształtu (rysunek 3.13). Rysunek 3.13. Mapa bitowa umieszczona wewnątrz elipsy
  • 13. 56 CorelDRAW 11. Ćwiczenia zaawansowane Do modyfikowania tak wykadrowanej mapy bitowej słu ą pozostałe polecenia z pod- menu Efekty/Szybkie kadrowanie: polecenie Wydobądź zawartość powoduje usunięcie efektu kadrowania i przywrócenie początkowej postaci mapy bitowej; polecenie Edytuj zawartość pozwala na edycję mapy bitowej — jej przesunięcie względem obiektu kadrującego, przeskalowanie lub obrót; polecenie Zakończ edycję na tym poziomie powoduje zakończenie edycji mapy bitowej i ponowne umieszczenie jej w obiekcie kadrującym. Ćwiczenie 3.9. Wykadruj mapę bitową, posługując się narzędziem Kształt. 1. Zaznacz mapę bitową i wybierz z przybornika narzędzie Kształt (rysunek 3.14). Rysunek. 3.14. Ikona narzędzia Kształt w przyborniku 2. Kliknij kursorem narzędzia mapę bitową. 3. Zaznacz dowolny z wierzchołków wyświetlonych w naro nikach mapy bitowej i przeciągnij go w dowolnym kierunku, aby zmienić kształt mapy bitowej. Zauwa , e jeśli przeciągniesz wierzchołek poza obrys mapy bitowej, do mapy zostaną dodane białe fragmenty. 4. Jeśli chcesz dodać do obrysu mapy bitowej kolejny wierzchołek, kliknij w wybranym miejscu obrysu i wciśnij klawisz + na klawiaturze numerycznej. Posługując się paskiem opcji dla narzędzia Kształt, mo esz wybrać rodzaj wierzchołka podobnie jak w przypadku edycji krzywych, która została opisana w ksią ce CorelDRAW 11. Ćwiczenia praktyczne. 5. Nadaj obrysowi mapy bitowej nowy kształt (rysunek 3.15). Rysunek 3.15. Wykadrowana mapa bitowa
  • 14. Rozdział 3. Praca z mapami bitowymi 57 Jak zapewne wiesz, kolory w mapach bitowych mogą być zapisywane w ró nych trybach — RGB, CMYK, skala szarości i inne. CorelDRAW 11 udostępnia mechanizmy umo - liwiające konwersję mapy bitowej pomiędzy ró nymi trybami definiowania kolorów. Model RGB, którego nazwa pochodzi od barw składowych — czerwonej (Red), zielonej (Green) i niebieskiej (Blue) — to model addytywny, czyli taki, który opiera się na do- dawaniu kolorów. Kolorem „zerowym” jest tu czarny (określany wartościami RGB 0, 0, 0). Suma maksymalnych nasyceń barw składowych daje kolor biały (255, 255, 255). Kolory, dla których nasycenia barw składowych są jednakowe, to odcienie szarości. Odpowiednio ustalając wartości natę eń barw składowych, mo emy uzyskać ponad 16 milionów ko- lorów. Model RGB jest wykorzystywany w publikacjach przeznaczonych do prezento- wania na monitorach i innych urządzeniach wyświetlających obraz. Model CMYK to model kolorów wykorzystywanych w procesie druku. Jego nazwa po- chodzi równie od barw podstawowych — niebieskozielonej (Cyan), purpurowej (Ma- genta), ółtej (Yellow) i czarnej (BlacK). Model CMYK jest modelem subtraktywnym, co oznacza, e opiera się na odejmowaniu barw od koloru białego. Kolor biały, jako kolor papieru w druku, jest tu kolorem wyjściowym. Teoretycznie model ten powinien istnieć bez koloru czarnego, poniewa jest matematyczną odwrotnością modelu RGB. Jednak e w praktyce okazuje się, e zmieszanie farb drukarskich CMYK daje w wyniku kolor brudnobrązowy, a nie czarny. Z tego powodu dodano do zestawu barw podstawo- wych czerń. Model CMYK powinien być wykorzystywany w pracach przeznaczonych do kolorowego druku offsetowego lub cyfrowego. Inne modele barw dostępne w Corelu to: Czarno-biały (1bit) — obrazek w tym trybie składa się z odpowiednio rozmieszczonych punktów w kolorach czarnym i białym; Skala szarości (8 bitów) — obrazek tworzony jest z wykorzystaniem 256 odcieni szarości; Duotone (8 bitów) — tryb noszący polską nazwę Bichromia. Bichromia to druk z wykorzystaniem dwóch kolorów farb drukarskich. CorelDRAW umo liwia równie przekształcenie obrazka do innych „odmian” bichromii — wykorzystujących jedną, trzy lub cztery farby drukarskie; Z paletą (8 bitów) — kolory obrazka zapisywane są w palecie. Ka dy z kolorów definiowany jest liczbą ośmiobitową, co oznacza, e w palecie mo e znajdować się maksymalnie 256 kolorów; Kolor Lab (24 bity) — model barw u ywany głównie w mechanizmach konwersji pomiędzy innymi modelami oraz w kolorymetrii.
  • 15. 58 CorelDRAW 11. Ćwiczenia zaawansowane Ćwiczenie 3.10. Zmień tryb kolorów mapy bitowej. 1. Zaznacz mapę bitową 2. Rozwiń podmenu Mapy bitowe/Tryb i wybierz odpowiedni model kolorów z podmenu. Zauwa , e model aktualnie wykorzystywany w bitmapie jest w menu nieaktywny. Ćwiczenie 3.11. Zmień rozdzielczość mapy bitowej. 1. Zaznacz mapę bitową. 2. Wybierz z menu polecenie Mapy bitowe/Zmień rozmiar/rozdzielczość. Wyświetlone zostanie okno dialogowe Przeskaluj (rysunek 3.16). Rysunek 3.16. Okno dialogowe Przeskaluj 3. Wpisz nową wartość rozdzielczości w polach Poziomo i Pionowo w sekcji Rozdzielczość. Zauwa , e opcja Jednakowe wartości jest zaznaczona domyślnie. 4. Kliknij przycisk OK. Rozdzielczość mapy bitowej zostanie zmieniona. Ćwiczenie 3.12. Zmodyfikuj mapę bitową, korzystając z programu Corel PHOTO-PAINT. 1. Zaznacz mapę bitową. 2. Wybierz z menu polecenie Mapy bitowe/Edytuj mapę bitową. Zaznaczona mapa bitowa zostanie otwarta w programie Corel PHOTO-PAINT (rysunek 3.17). 3. Zmodyfikuj mapę bitową.
  • 16. Rozdział 3. Praca z mapami bitowymi 59 Rysunek 3.17. Mapa bitowa w programie Corel PHOTO-PAINT 4. Wybierz z menu programu Corel PHOTO-PAINT polecenie Plik/Zakończ. Zmiany, których dokonałeś, zostaną odwzorowane w mapie bitowej umieszczonej w dokumencie programu CorelDRAW. Ćwiczenie 3.13. Przypisz mapie bitowej maskę kolorów. Maska kolorów to efekt pozwalający na selektywne ukrycie lub wyświetlenie określonych kolorów na obrazku. Dzięki temu mo na na przykład usunąć z obrazka tło lub uczynić pewne obszary obrazka przezroczystymi. 1. Zaznacz mapę bitową. 2. Wybierz z menu polecenie Mapy bitowe/Maska kolorów mapy bitowej. Wyświetlona zostanie paleta Maska kolorów mapy bitowej (rysunek 3.18). 3. Kliknij ikonę z symbolem kroplomierza. Wska kursorem kolor w mapie bitowej, który ma być przezroczysty i kliknij go lewym klawiszem myszy. Kolor zostanie umieszczony na liście kolorów znajdującej się w górnej części palety. 4. Za pomocą suwaka Tolerancja określ zakres odcieni wybranego koloru, które mają być przezroczyste. 5. Jeśli chcesz, aby maska zakrywała wszystko oprócz zaznaczonego koloru, włącz opcję Poka kolory zamiast domyślnie wybranej Ukryj kolory.
  • 17. 60 CorelDRAW 11. Ćwiczenia zaawansowane Rysunek 3.18. Paleta Maska kolorów mapy bitowej 6. Kliknij przycisk Zastosuj, aby przypisać mapie bitowej efekt maskowania (rysunek 3.19). Rysunek 3.19. Mapa bitowa z przypisanym efektem maskowania (usunięto błoto spod kół samochodu) 7. Jeśli chcesz dodać do maski kolejny kolor, kliknij drugą pozycję na liście kolorów i wska nowy kolor. W podobny sposób mo esz dodać do maski następne kolory. Aby wyłączyć któryś z kolorów z maski, usuń wyświetlany przy nim symbol zaznaczenia. Za pomocą poleceń z menu Efekty/Dopasuj mo na skorygować kolorystykę mapy bitowej umieszczonej w dokumencie — kontrast, jasność, nasycenie kolorów i inne parametry. Ćwiczenie 3.14. Zmień kontrast mapy bitowej. 1. Zaznacz mapę bitową. 2. Wybierz z menu polecenie Efekty/Dopasuj/Poprawa kontrastu. Wyświetlone zostanie okno dialogowe Poprawa kontrastu (rysunek 3.20).
  • 18. Rozdział 3. Praca z mapami bitowymi 61 Rysunek 3.20. Okno dialogowe Poprawa kontrastu 3. Zmień kontrast obrazka za pomocą wyszczególnionych ni ej elementów okna dialogowego. Za pomocą suwaka Obcinanie wartości wejściowych mo esz rozszerzyć zakres tonalny obrazka. Przesuwając lewy suwak, zwiększasz zakres kolorów ciemnych, a przesuwając prawy suwak — zakres kolorów jasnych. Suwak Kompresja zakresu wyjściowego słu y do ograniczenia zakresu tonalnego obrazka. Wybierając odpowiednią opcję z sekcji Próbkowanie pipetą, mo esz określić zakres tonalny obrazka, wskazując kolory, które wyznaczą jego granice. Zaznaczenie opcji Dopasuj automatycznie spowoduje automatyczny dobór kontrastu w obrazku. Jeśli chcesz zmienić kontrast dla jednego kanału barwnego, wybierz odpowiedni kanał z listy Kanał. Kliknięcie ikony z kłódką znajdującej się obok przycisku Podgląd powoduje, e wszystkie zmiany dokonane w oknie dialogowym są automatycznie odwzorowywane na mapie bitowej. 4. Kliknij przycisk OK, aby zatwierdzić modyfikacje, lub Anuluj¸ aby zamknąć okno dialogowe bez wprowadzania zmian. Ćwiczenie 3.15. Zmodyfikuj jasność, kontrast i nasycenie obrazka. 1. Zaznacz mapę bitową. 2. Wybierz z menu polecenie Efekty/Dopasuj/Jaskrawość-Kontrast-Intensywność. Wyświetlone zostanie okno dialogowe Jaskrawość-Kontrast-Intensywność (rysunek 3.21).
  • 19. 62 CorelDRAW 11. Ćwiczenia zaawansowane Rysunek 3.21. Okno dialogowe Jaskrawość, Kontrast, Intensywność 3. Zmodyfikuj obrazek, wykorzystując suwaki w oknie dialogowym: Suwak Jaskrawość umo liwia regulację jasności mapy bitowej. Suwak Kontrast słu y do regulacji kontrastu kolorów. Suwak Intensywność słu y do regulacji nasycenia kolorów w mapie bitowej. Kliknięcie ikony z kłódką znajdującej się obok przycisku Podgląd powoduje, e wszystkie zmiany dokonane w oknie dialogowym są automatycznie odwzorowywane na mapie bitowej. 4. Kliknij przycisk OK, aby zatwierdzić modyfikacje, lub Anuluj¸ aby zamknąć okno dialogowe bez wprowadzania zmian. Ćwiczenie 3.16. Zmień mapę bitową w jej negatyw. 1. Zaznacz mapę bitową. 2. Wybierz z menu polecenie Efekty/Transformacje/Dopełnienie (rysunek 3.22). Rysunek 3.22. Negatyw mapy bitowej
  • 20. Rozdział 3. Praca z mapami bitowymi 63 Dodatkowe operacje na mapach bitowych Oprócz modyfikowania map bitowych, Corel umo liwia wykonanie na nich kilku innych operacji. Nie zmieniają one w aden sposób wyglądu mapy bitowej, ale w wielu przy- padkach ich wykonanie jest niezbędne, szczególnie podczas przygotowywania w Corelu materiałów do druku. Ćwiczenie 3.17. Osadź w dokumencie mapę bitową dołączaną zewnętrznie. Przypominasz sobie zapewne, e jednym ze sposobów umieszczenia w dokumencie mapy bitowej jest jej dołączenie zewnętrzne. W takim przypadku w dokumencie znajduje się jedynie odnośnik do pliku mapy bitowej oraz informacje o przypisanych jej modyfikacjach i efektach, co pozwala zredukować rozmiar pliku, a co za tym idzie — równie czas jego przetwarzania. Jeśli jednak zamierzasz przekazać tak stworzony dokument Corela in- nemu u ytkownikowi lub przesłać go do druku, musisz osadzić w nim wszystkie dołączone zewnętrznie mapy bitowe. 1. Zaznacz mapę bitową dołączoną zewnętrznie do dokumentu. 2. Wybierz z menu polecenie Mapy bitowe/Realizuj. Mapa bitowa zostanie osadzona w dokumencie. Czasem po wielu modyfikacjach mapy bitowej jej parametry mogą odbiegać od wyj- ściowych. Najczęstszymi problemami pojawiającymi się podczas drukowania prac za- wierających mapy bitowe są problemy z rozdzielczością i modelem kolorów. W menu Mapy bitowe znajduje się polecenie Przekształć w mapę bitową. Z zało enia słu y ono do przekształcania obiektów wektorowych w mapy bitowe, ale praktyka wykazuje, e przydaje się ono równie podczas „zamykania” procesu edycji mapy bitowej umiesz- czonej w dokumencie. Ćwiczenie 3.18. Przypisz mapie bitowej ostateczne parametry. 1. Zaznacz mapę bitową. Musi być ona osadzona w dokumencie, a nie dołączona zewnętrznie. 2. Wybierz z menu polecenie Mapy bitowe/Przekształć w mapę bitową. Wyświetlone zostanie okno dialogowe Przekształć w mapę bitową (rysunek 3.23).
  • 21. 64 CorelDRAW 11. Ćwiczenia zaawansowane Rysunek 3.23. Okno dialogowe Przekształć w mapę bitową 3. Wybierz z listy Kolor docelowy model kolorów dla mapy bitowej. 4. Z listy Rozdzielczość wybierz docelową rozdzielczość dla mapy bitowej. 5. Kliknij przycisk OK.