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PERSPECTIVA CABALLERA
Frontal
Oblícua
Aérea
SISTEMA CÓNICO
1 PUNTO DE FUGA
El sistema cónico, también llamado perspectiva cónica, utiliza el sistema de
proyección cónica sobre un plano de proyección llamado plano del cuadro (PC).
La imagen que obtenemos es la representación de un objeto tal y como lo ve el
observador. Los elementos fundamentales de este sistema son:
PUNTO DE VISTA (V): es el centro de la proyección y señala la posición del ojo del
observador.
PLANO DEL CUADRO (PC): sobre él se proyecta el objeto. Es un plano vertical y se
puede colocar entre el observador y el objeto, en el objeto o por detrás del
objeto.
PUNTO PRINCIPAL (PP): es la proyección ortogonal del punto de vista sobre el PC.
PLANO GEOMETRAL (PG): sobre él se sitúan los objetos que se van a representar.
PLANO DEL HORIZONTE (PH): es perpendicular al PC y contiene el punto de vista.
LÍNEA DE TIERRA (LT): es la intersección del PC con el PG.
LÍNEA DE HORIZONTE (LH): es la intersección del PC con el PH.
DISTANCIA PRINCIPAL: es la distancia entre el punto de vista y el punto principal.
PUNTO DE FUGA: es un punto en el infinito situado en la línea de horizonte.
PUNTO DE VISTA (V): Centro de la proyección y señala la posición del ojo del observador.
PLANO DEL CUADRO (PC): Sobre él se proyecta el objeto. Es un plano vertical y se puede colocar entre
el observador y el objeto, en el objeto o por detrás del objeto.
PUNTO PRINCIPAL (PP): Proyección ortogonal del punto de vista sobre el PC.
PLANO GEOMETRAL (PG): Objetos que se van a representar.
PLANO DEL HORIZONTE (PH): Perpendicular al PC y contiene el punto de vista.
LÍNEA DE TIERRA (LT): Intersección del PC con el PG.
LÍNEA DE HORIZONTE (LH): Intersección del PC con el PH.
DISTANCIA PRINCIPAL: Distancia entre el punto de vista y el punto principal.
PUNTO DE FUGA: Punto en el infinito situado en la línea de horizonte.
EJERCICIO: 1 punto de fuga
Determinar horizonte
Determinar punto de fuga
Esquematizar objetos
Dibujar líneas horizontales y verticales como si se tratara de un dibujo bidimensional.
Proyectar la fuga de manera proporcionada.
2 PUNTOS DE FUGA
CÓNICA OBLICUA CON DOS PUNTOS DE FUGA:
El PC (Plano de cuadro) se sitúa oblicuamente respecto a dos de las
tres direcciones del objeto, y la tercera es perpendicular al PG
(Plano geometral)
Tiene dos puntos de fuga situados en la LH (Línea de Horizonte),
uno a cada lado del punto principal.
CÓNICA OBLICUA CON TRES PUNTOS DE FUGA:
El PC (Plano de cuadro) es oblicuo respecto a las tres dimensiones
del objeto.
Tiene tres puntos de fuga: dos en la LH (Línea de Horizonte) y un
tercero en una línea accesoria.
EJERCICIO: 2 puntos de fuga
Determinar horizonte
Determinar punto de observador (fuera del papel)
Determinar primer punto de fuga
Determinar segundo punto de fuga
Dibujar líneas horizontales y verticales como si se tratara de un dibujo bidimensional.
Añadir detalles
3 PUNTOS DE FUGA
PUNTOS DE FUGA
MÚLTIPLES
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1 punto de fuga
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1 punto de fuga

  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 11. 1 PUNTO DE FUGA
  • 12. El sistema cónico, también llamado perspectiva cónica, utiliza el sistema de proyección cónica sobre un plano de proyección llamado plano del cuadro (PC). La imagen que obtenemos es la representación de un objeto tal y como lo ve el observador. Los elementos fundamentales de este sistema son: PUNTO DE VISTA (V): es el centro de la proyección y señala la posición del ojo del observador. PLANO DEL CUADRO (PC): sobre él se proyecta el objeto. Es un plano vertical y se puede colocar entre el observador y el objeto, en el objeto o por detrás del objeto. PUNTO PRINCIPAL (PP): es la proyección ortogonal del punto de vista sobre el PC. PLANO GEOMETRAL (PG): sobre él se sitúan los objetos que se van a representar. PLANO DEL HORIZONTE (PH): es perpendicular al PC y contiene el punto de vista. LÍNEA DE TIERRA (LT): es la intersección del PC con el PG. LÍNEA DE HORIZONTE (LH): es la intersección del PC con el PH. DISTANCIA PRINCIPAL: es la distancia entre el punto de vista y el punto principal. PUNTO DE FUGA: es un punto en el infinito situado en la línea de horizonte.
  • 13. PUNTO DE VISTA (V): Centro de la proyección y señala la posición del ojo del observador. PLANO DEL CUADRO (PC): Sobre él se proyecta el objeto. Es un plano vertical y se puede colocar entre el observador y el objeto, en el objeto o por detrás del objeto. PUNTO PRINCIPAL (PP): Proyección ortogonal del punto de vista sobre el PC. PLANO GEOMETRAL (PG): Objetos que se van a representar. PLANO DEL HORIZONTE (PH): Perpendicular al PC y contiene el punto de vista. LÍNEA DE TIERRA (LT): Intersección del PC con el PG. LÍNEA DE HORIZONTE (LH): Intersección del PC con el PH. DISTANCIA PRINCIPAL: Distancia entre el punto de vista y el punto principal. PUNTO DE FUGA: Punto en el infinito situado en la línea de horizonte.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 23.
  • 27. Dibujar líneas horizontales y verticales como si se tratara de un dibujo bidimensional.
  • 28. Proyectar la fuga de manera proporcionada.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32. 2 PUNTOS DE FUGA
  • 33.
  • 34. CÓNICA OBLICUA CON DOS PUNTOS DE FUGA: El PC (Plano de cuadro) se sitúa oblicuamente respecto a dos de las tres direcciones del objeto, y la tercera es perpendicular al PG (Plano geometral) Tiene dos puntos de fuga situados en la LH (Línea de Horizonte), uno a cada lado del punto principal.
  • 35. CÓNICA OBLICUA CON TRES PUNTOS DE FUGA: El PC (Plano de cuadro) es oblicuo respecto a las tres dimensiones del objeto. Tiene tres puntos de fuga: dos en la LH (Línea de Horizonte) y un tercero en una línea accesoria.
  • 36.
  • 39. Determinar punto de observador (fuera del papel)
  • 42. Dibujar líneas horizontales y verticales como si se tratara de un dibujo bidimensional.
  • 44.
  • 45. 3 PUNTOS DE FUGA
  • 46.
  • 47.
  • 49.
  • 50.
  • 51.
  • 52.