1. UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA
INGENIERÍA EN SISTEMAS DE INFORMACIÓN
Curso: Electrónica Analógica
Catedráticos: Ing. Aníbal Vargas, MA. Ing. José Ola
Lineamientos Generales del Proyecto Final
Objetivo General:
Que el estudiante traslade sus conocimientos teóricos de electrónica analógica a la construcción de un circuito
físico que sea capaz de resolver un problema y optimizar un proceso.
Objetivo Específico:
Que el estudiante mediante la experimentación compruebe las leyes, teoremas y modelos de los circuitos
eléctricos y electrónicos.
Que el estudiante diseñe, cree y construya un circuito electrónico de aplicación real basado en los conocimientos
teóricos sobre teoremas y leyes de los circuitos electrónicos.
Que el estudiante proponga una solución o mejora a un problema real mediante el apropiado manejo de su
ingenio.
Que el estudiante investigue en fuentes confiables y modifique según sea necesario los diseños básicos.
Principalmente que autorregule sus conocimientos y aprenda a aprender estudiando.
Descripción
Proyecto básico.
El proyecto final de electrónica analógica consiste en diseñar un sistema mezclador de pintura que puede que será útil en
diversos ámbitos industriales. Su campo de utilización puede ser: fábricas de cosméticos, laboratorios de pinturas
automotrices, rotulación industrial, tiendas de pintura, etc. La versatilidad y robustez del sistema es un aspecto
importante que no debe descuidarse, el aspecto económico se tomara en cuenta tal que sea viable su implementación.
Este sistema debe ser liviano, económico, confiable y estético, debe ser de construcción robusta a fin de que pueda
utilizarse en condiciones un tanto rústicas.
Diagrama esquemático del proyecto:
2. Paso 1: Observar y estudiar detenidamente el esquemático para formase una idea de lo que realizara del proyecto, no
olvide fijar nombres e imaginar el proceso mentalmente.
Paso 2: El sistema se controlará desde un panel de control central donde el operador determina el color y cantidad de
pintura a mezclar, la combinación elegida se verterá en el tanque mezclador a intervalos cortos de tiempo, una luego de
la otra.
Paso 3: Una señal luminiscente será visualizada en el panel de control para activar o desactivar la válvula o compuerta
(V-1, V-2 o V-3), que identifica cada tanque de pintura, cada válvula deberá permanecer abierta un tiempo prudente
previamente fijado que será la cantidad de cada color a mezclar, podemos decir que el tiempo que las válvulas estén
abierta será la cantidad adecuada de pintura, puede modificar según su criterio.
Paso 4: Utilizando un sensor para el nivel lleno y otro para nivel vacío (del tipo capacitivo u otro utilizando leyes de
circuitos básicos) se detecta cuando el tanque mezclador (motor DC) esté en su nivel y a su vez el sensor vacío detecta
mezcla de pintura. Sucediendo esto, el sensor de nivel lleno enviara con retraso de 5 segundos una señal automática
que activa el motor mezclador. Durante un tiempo el mezclador mezcla y hace homogéneo el nuevo color. Nota: La
válvula V-4 deberá esta cerrada en todo momento.
Paso 5: Finalizado el tiempo del mezclador, la válvula V-4 esta lista para descargar la mezcla, pero no lo hace sin antes
detectar el bote a llenar
a) Si el bote es censado y esta en la posición E-13, se abre la válvula V-4 y descarga la mezcla (asumir que la
mezcla del tanque es la suficiente para llenar el bote en la posición E-13)
b) Si el bote es censado y no esta en E-13, la banda deberá caminar hasta ser detectado en la posición correcta y
proceder a descargar la mezcla.
c) Vaciado el tanque mezclador, el sensor de nivel bajo, activara el proceso una vez más, esto se realizara n veces
Proyectos personalizados:
Los estudiantes tienen plena libertad de sugerir un proyecto que sea de su interés y que presente un nivel de desafío
igual o mayor al proyecto básico, sin embargo por parte del docente se investigara que no sea un proyecto ya realizado
en la web o de otro curso que lo haya implementado.
Restricciones y recomendaciones
Como es un proyecto su ingenio y conceptualización del curso esta por comprobarse, tome nota que puede utilizar:
1) Oscilador Astable o Monoestable, a elegir el mas apropiado para el retraso de tiempo válvulas.
2) Amplificación de señal eléctrica para sensores
3) Lógica de Relés para las válvulas que pueden ser como las utilizadas en peceras.
4) Control de motores DC utilizando amplificación a base de transistores bipolares en cascada.
5) Relés DPST, DPDT, etc.
6) Aplicar la primera ley de Kirchhoff para el control de los motores.
7) Deberá construir el sistema en una maqueta a escala que ocupara un área mínima de 1.50m x 0.90m.
Presentación
El proyecto se debe construir robusta y estéticamente. El día de la entrega debe ser acompañado con un informe
general y manual de usuario. El informe debe incluir el diseño del circuito, el listado de componentes, el presupuesto
detallado y el manual de usuario tanto impreso como en un CD.
3. Fecha de entrega de fases:
Primera Fase: consiste en el diseño mecánico y electrónico (diagrama de bloques de la conexión del circuito completo,
el cual se puede modificar para mejorar su diseño) del circuito el cual deberán entregar descrito en un documento y
acompañado de la simulación del circuito en una memoria USB. Esta fase se entrega sábado 13 de Octubre 2012
Segunda Fase: consiste en la construcción del sistema mecánico y se entrega la fecha sábado 27 octubre 2012
Tercera Fase: consiste en la construcción del circuito electrónico y se entrega la fecha sábado 03 de Noviembre 2012
Entrega Final: consiste en la integración de la parte mecánica con la parte electrónica perfectamente acopladas y se
entrega la fecha sábado 17 de noviembre 2012, acompañada del informe final con manual de usuario.
Valoración
La valoración neta es de 20 puntos sobre 50 del examen final y es obligatoria la entrega del mismo por tratarse de un
curso con laboratorio, el proyecto solo tiene validez para el examen final, no tiene validez para examen de recuperación.
Primera Fase: 3 puntos
Segunda Fase: 4 puntos
Tercera Fase: 5 puntos
Entrega Final: 5 puntos del sistema y 3 puntos del informe final-manual de usuario.