SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 14
Baixar para ler offline
디자인이 디자인을 낳는다 
브루노 무나리 저 
시각영상디자인과 
1410988 김희재
0. 
목차 
디자인이 디자인을 낳는다 - 브루노 무나리 
1. 디자인이 디자인을 낳는다 
2. 디자인 사례 
3. 결론
1. 디자인이 디자인을 낳는다 
브루노 무나리 
(Bruno Munari) 
출생 1907년 10월 24일 (이탈리아) 
- 1998년 9월 30일 
학력 제노아대학교 건축학 
저서 『The Discovery of the Circle』(1974), 
『The Discovery of the Square,』 (1974) 
활동 1962 황금 컴퍼스 심사위원단 
1967 하버드 대학 카펜터예술센터 강좌 
1977 밀라노 브레라 미술관 워크숍 개최 
1989 제노바 대학에서 건축학 명예학위 수여 
디자인이 디자인을 낳는다 - 브루노 무나리
1. 디자인이 디자인을 낳는다 
호화로움이란 본질에 대한 겉치레의 승리이다. 
디자인이 디자인을 낳는다 - 브루노 무나리 
! 
호화로움이란 값비싼 재료를 낭비할 뿐이며, 
기능을 개선하는 데는 아무런 가치도 없는 것이다. 
! 
호화로움은 디자인의 문제가 아니다.
1. 디자인이 디자인을 낳는다 
디자인 문제는 우리 주변 어디에나 있다. 
디자인이 디자인을 낳는다 - 브루노 무나리 
! 
지극히 몽상적인 프로젝트가 아니라 
! 
현실의 문제, 즉 일상에서 흔히 
부딪히는 문제에 대처해야 한다.
1. 디자인이 디자인을 낳는다 
기능성 영향력 
디자인이 디자인을 낳는다 - 브루노 무나리 
이용자의 감각, 그것도 모든 감각을 고려해서 
디자인하고 설계해야 한다. 
! 
본질과 재료적 특성을 고려해야 한다. 
! 
단순화하면 할수록 많은 문제를 해결할 수 있다. 
디자인 문제는 필요성 때문에 생기며, 
이 문제들을 해결하면 생활의 질이 높아진다. 
! 
디자인은 사람과 환경에 좋은 영향을 미쳐야 한다.
1. 디자인이 디자인을 낳는다 
3. 문제의 구성요소 
(Components of Problem) 
: 문제 세분화 
7. 소재와 기술 
9. 모형(Modeling) 
: 소재와 기술의 가능성 점검 
(Material and Technology) 
: 고정관념 탈피 기회 
11. 디자인 설계도 
P DP CP CD AD C MT E M V CD S 
디자인이 디자인을 낳는다 - 브루노 무나리 
1. 문제(Problem) 
: 스스로 해결되지 않는 것 
2. 문제 정의 
4. 데이터 수집 
(Collection of Data) 
(Definition of Problem) 
: 작업 범위 규정 
5. 데이터 분석(Analysis of Data) 
: 합리적인 지침 획득 
6. 창의력(Creativity) 
8. 실험(Experience) 
10. 검증(Verification) 
: 효용성 확인 
(Constructive Design) 
: 프로토타입 구현 
12. 해결(Solution) 
디자인 프로세스 다이어그램 : 디자인 방법론
1. 디자인이 디자인을 낳는다 
제품명, 디자이너, 제조회사, 크기, 소재, 무게, 기술, 
생산비, 포장, 용도, 기능성, 소음, 관리, 에르고노믹스, 
마감, 조작성, 내구성, 독성, 조형성, 스타일링, 
사회적 가치, 본질성, 전례, 대중적 수용성 … 
디자인이 디자인을 낳는다 - 브루노 무나리 
체크리스트 
“디자이너가 사물이 존재하는 이유를 이해하려고 한다면 
가능한 한 모든 측면에서 검토해야 한다. 
! 
객관적인 평가에 따라 검증하고, 
결과의 옳고 그름을 검토해야 하는 것이다.”
8세 어린이에게 
독립된 공간 제공 
작은 사이즈, 중간색, 
스틸 봉 사용 
2층 침대의 종류, 
조립 가능 여부 등 
작은 사이즈, 중간색, 
스틸 봉과 나무 사용 
디자인이 디자인을 낳는다 - 브루노 무나리 
1) 아비타콜로 : 어린이만의 개인공간 
P 
DP 
CP 
AD 
C 
MT 
CD E/M 
안전성, 공간차지정도 
공간 모듈화, 
단순화시킨 조립식 
전기용접 기술, 스틸 봉 
구조물 전체 도장, 
하중 테스트 
- 최소 공간에 모든 설비가 있어 실용적 
- 필요와 요구에 따른 탄생 
- 심리적, 경제적, 공간적 최대 기능 발휘 
2. 디자인 사례
디자인이 디자인을 낳는다 - 브루노 무나리 
2. 디자인 사례 
2) 책 이전의 책 : 오감 디자인의 중요성 
인간의 지능은 성장 초기에 형성 
! 
! 
어렵고 재미없는 책을 강제로 읽었던 
나쁜 기억이 고정관념으로 잔재 
다양한 정보를 담을 수 있을 것 
정해진 스토리 대신 같은 이야기 반복 
다양한 감각, 소재로 구성 
! 
책이 정보와 정이 담긴 물건이라고 인식 
모든 감각기관 동원 
세상을 지각하고 이해
디자인이 디자인을 낳는다 - 브루노 무나리 
2. 디자인 사례 
3) 토네트의자 : 단순화 작업 
상류층을 위한 호화로운 의자 
무의미한 장식을 위한 응용미술 
경제적이고 실용적인 디자인 
형태의 일관성 
소재와 기술의 올바른 사용 
단순한 디자인
C 
MT 
E/M 
녹색 현황 분석 
시민 제안 추출 
기후 조건, 식물, 
활용 면적 등 
다른 도시 레퍼런스, 
전문가 인터뷰 실시 
수종 리스트, 
전문가의 조언 등 
AD S 
다양한 수종을 
선으로 구성 
적합한 수종, 토양 
기술적인 문제 문의 
대로변에 직접 실험 
시민 의식 수준 검증 
즐겁고 교육적 산책길 
독특한 개성 
주변 건물과 조화 
디자인이 디자인을 낳는다 - 브루노 무나리 
2. 디자인 사례 
4) 가로수 길 : 미래 사회를 위한 기획 
같은 종류의 나무, 초보적이고 평범한 배열 
매너리즘, 무관심 
DP 
CP 
CD 
현재가 아닌 미래 사회를 염두에 두고 기획해야 함
디자인이 디자인을 낳는다 - 브루노 무나리 
3. 결론 
본질적 디자인 
쓸데없는 요소를 모두 제거한 
! 
단순하고, 
창의적이며, 
일관성 있고, 
실용적이고, 
! 
일상생활에서 해결이 필요한 문제를 
최대한 다양한 측면에서 바라보며 
일정 프로세스를 통해 해결하는 것 
= 
해결이 시급한 디자인의 문제를 디자인 방법론에 따라 
세밀한 영역까지 분석하고 풀어나가야겠다는 생각이 들었고, 
디자인에서 본질적인 부분이 제일 중요하다는 사실을 알게 되었음
감사합니다. 
시각영상디자인과 
1410988 김희재

Mais conteúdo relacionado

Destaque

디자인 리서치_ 춘툰_1번째 경과
디자인 리서치_ 춘툰_1번째 경과디자인 리서치_ 춘툰_1번째 경과
디자인 리서치_ 춘툰_1번째 경과Juri Park
 
OMNI SMART TUTOR PC용 강의저작/공유 APP(OMNI BOARD) 설치하고 사용하기
OMNI SMART TUTOR PC용 강의저작/공유 APP(OMNI BOARD) 설치하고 사용하기OMNI SMART TUTOR PC용 강의저작/공유 APP(OMNI BOARD) 설치하고 사용하기
OMNI SMART TUTOR PC용 강의저작/공유 APP(OMNI BOARD) 설치하고 사용하기ByeongSun Lee
 
DesignDIVE 제 2회 공개강의 친환경생활편 3탄 서비스디자인컨셉 강의 공유자료
DesignDIVE 제 2회 공개강의 친환경생활편 3탄 서비스디자인컨셉 강의 공유자료DesignDIVE 제 2회 공개강의 친환경생활편 3탄 서비스디자인컨셉 강의 공유자료
DesignDIVE 제 2회 공개강의 친환경생활편 3탄 서비스디자인컨셉 강의 공유자료Young Choi
 
A Study on usability of mobile games using color theory
A Study on usability of mobile games using color theoryA Study on usability of mobile games using color theory
A Study on usability of mobile games using color theoryWooseok Jeon
 
김형직 제주도에서 트리즈 활성을 위한 방법
김형직 제주도에서 트리즈 활성을 위한 방법김형직 제주도에서 트리즈 활성을 위한 방법
김형직 제주도에서 트리즈 활성을 위한 방법Youngmin Kim
 
김익철 민담을 이용한 트리즈 교육
김익철 민담을 이용한 트리즈 교육김익철 민담을 이용한 트리즈 교육
김익철 민담을 이용한 트리즈 교육Youngmin Kim
 
5조 버블리 11월미션
5조 버블리 11월미션5조 버블리 11월미션
5조 버블리 11월미션mkapi
 
적정기술 제품디자인
적정기술 제품디자인적정기술 제품디자인
적정기술 제품디자인Hyun Z Keum
 
제품 서비스디자인 강의계획서 2학기 ot 수정본2
제품 서비스디자인 강의계획서 2학기 ot 수정본2제품 서비스디자인 강의계획서 2학기 ot 수정본2
제품 서비스디자인 강의계획서 2학기 ot 수정본2Young Choi
 
롯데 칠성 탄산 음료
롯데 칠성 탄산 음료롯데 칠성 탄산 음료
롯데 칠성 탄산 음료inhajjangke
 
서비스 디자인 12.4(최종).compressed
서비스 디자인 12.4(최종).compressed서비스 디자인 12.4(최종).compressed
서비스 디자인 12.4(최종).compressedHanNamHee
 
패키지디자인발표자료
패키지디자인발표자료패키지디자인발표자료
패키지디자인발표자료지혜 박
 
인터랙션 디자인들의 사례들
인터랙션 디자인들의 사례들인터랙션 디자인들의 사례들
인터랙션 디자인들의 사례들heejung0408
 
유용한 사이트 모음
유용한 사이트 모음유용한 사이트 모음
유용한 사이트 모음Sunmin Park
 
사용자 리서치 분석
사용자 리서치 분석사용자 리서치 분석
사용자 리서치 분석Hye-ryeong Park
 
2012151039 임종원 인터랙션 디자인 사례 인터랙션 디자인
2012151039 임종원 인터랙션 디자인 사례 인터랙션 디자인2012151039 임종원 인터랙션 디자인 사례 인터랙션 디자인
2012151039 임종원 인터랙션 디자인 사례 인터랙션 디자인Jong Won Lim
 
인터랙션디자인 2014151046 함승수
인터랙션디자인 2014151046 함승수인터랙션디자인 2014151046 함승수
인터랙션디자인 2014151046 함승수승수 함
 

Destaque (20)

디자인 리서치_ 춘툰_1번째 경과
디자인 리서치_ 춘툰_1번째 경과디자인 리서치_ 춘툰_1번째 경과
디자인 리서치_ 춘툰_1번째 경과
 
OMNI SMART TUTOR PC용 강의저작/공유 APP(OMNI BOARD) 설치하고 사용하기
OMNI SMART TUTOR PC용 강의저작/공유 APP(OMNI BOARD) 설치하고 사용하기OMNI SMART TUTOR PC용 강의저작/공유 APP(OMNI BOARD) 설치하고 사용하기
OMNI SMART TUTOR PC용 강의저작/공유 APP(OMNI BOARD) 설치하고 사용하기
 
DesignDIVE 제 2회 공개강의 친환경생활편 3탄 서비스디자인컨셉 강의 공유자료
DesignDIVE 제 2회 공개강의 친환경생활편 3탄 서비스디자인컨셉 강의 공유자료DesignDIVE 제 2회 공개강의 친환경생활편 3탄 서비스디자인컨셉 강의 공유자료
DesignDIVE 제 2회 공개강의 친환경생활편 3탄 서비스디자인컨셉 강의 공유자료
 
A Study on usability of mobile games using color theory
A Study on usability of mobile games using color theoryA Study on usability of mobile games using color theory
A Study on usability of mobile games using color theory
 
김형직 제주도에서 트리즈 활성을 위한 방법
김형직 제주도에서 트리즈 활성을 위한 방법김형직 제주도에서 트리즈 활성을 위한 방법
김형직 제주도에서 트리즈 활성을 위한 방법
 
김익철 민담을 이용한 트리즈 교육
김익철 민담을 이용한 트리즈 교육김익철 민담을 이용한 트리즈 교육
김익철 민담을 이용한 트리즈 교육
 
TRIZ
TRIZTRIZ
TRIZ
 
5조 버블리 11월미션
5조 버블리 11월미션5조 버블리 11월미션
5조 버블리 11월미션
 
적정기술 제품디자인
적정기술 제품디자인적정기술 제품디자인
적정기술 제품디자인
 
제품 서비스디자인 강의계획서 2학기 ot 수정본2
제품 서비스디자인 강의계획서 2학기 ot 수정본2제품 서비스디자인 강의계획서 2학기 ot 수정본2
제품 서비스디자인 강의계획서 2학기 ot 수정본2
 
롯데 칠성 탄산 음료
롯데 칠성 탄산 음료롯데 칠성 탄산 음료
롯데 칠성 탄산 음료
 
서비스 디자인 12.4(최종).compressed
서비스 디자인 12.4(최종).compressed서비스 디자인 12.4(최종).compressed
서비스 디자인 12.4(최종).compressed
 
패키지디자인발표자료
패키지디자인발표자료패키지디자인발표자료
패키지디자인발표자료
 
기획형 리서치
기획형 리서치기획형 리서치
기획형 리서치
 
인터랙션 디자인들의 사례들
인터랙션 디자인들의 사례들인터랙션 디자인들의 사례들
인터랙션 디자인들의 사례들
 
전통시장 서비스디자인 - 정구원
전통시장 서비스디자인 - 정구원전통시장 서비스디자인 - 정구원
전통시장 서비스디자인 - 정구원
 
유용한 사이트 모음
유용한 사이트 모음유용한 사이트 모음
유용한 사이트 모음
 
사용자 리서치 분석
사용자 리서치 분석사용자 리서치 분석
사용자 리서치 분석
 
2012151039 임종원 인터랙션 디자인 사례 인터랙션 디자인
2012151039 임종원 인터랙션 디자인 사례 인터랙션 디자인2012151039 임종원 인터랙션 디자인 사례 인터랙션 디자인
2012151039 임종원 인터랙션 디자인 사례 인터랙션 디자인
 
인터랙션디자인 2014151046 함승수
인터랙션디자인 2014151046 함승수인터랙션디자인 2014151046 함승수
인터랙션디자인 2014151046 함승수
 

Semelhante a 디자인이디자인을낳는다

5조브루노무나리
5조브루노무나리5조브루노무나리
5조브루노무나리rincho
 
5브루노무나리 발표용
5브루노무나리 발표용5브루노무나리 발표용
5브루노무나리 발표용heejaekim
 
10th.Lecture.Design.for. Introspection.pdf
10th.Lecture.Design.for. Introspection.pdf10th.Lecture.Design.for. Introspection.pdf
10th.Lecture.Design.for. Introspection.pdfJeongeun Kwon
 
'Da cosa nasce cosa' by Bruno Munari
'Da cosa nasce cosa' by Bruno Munari'Da cosa nasce cosa' by Bruno Munari
'Da cosa nasce cosa' by Bruno Munarijohgo1004
 
우리가 말하는 디자인
우리가 말하는 디자인우리가 말하는 디자인
우리가 말하는 디자인G2 park
 
3rd.lecture.why.user.experience
3rd.lecture.why.user.experience3rd.lecture.why.user.experience
3rd.lecture.why.user.experienceJeongeun Kwon
 
중간고사피피티
중간고사피피티중간고사피피티
중간고사피피티heejaekim
 
학교 3D 프린팅 활용 사례 세미나 2017 - 기술교과에서 바라본 3D 프린터의 가치 by 석호중학교 김원혁 교사
학교 3D 프린팅 활용 사례 세미나 2017 - 기술교과에서 바라본 3D 프린터의 가치 by 석호중학교 김원혁 교사학교 3D 프린팅 활용 사례 세미나 2017 - 기술교과에서 바라본 3D 프린터의 가치 by 석호중학교 김원혁 교사
학교 3D 프린팅 활용 사례 세미나 2017 - 기술교과에서 바라본 3D 프린터의 가치 by 석호중학교 김원혁 교사brainerymakers
 
3rd.Lecture.Why.User.Experience.pdf
3rd.Lecture.Why.User.Experience.pdf3rd.Lecture.Why.User.Experience.pdf
3rd.Lecture.Why.User.Experience.pdfJeongeun Kwon
 
Yc lab presentation 1023
Yc lab presentation 1023Yc lab presentation 1023
Yc lab presentation 1023ycmailcase
 
2nd.lecture.who.i.am.as.a.designer
2nd.lecture.who.i.am.as.a.designer2nd.lecture.who.i.am.as.a.designer
2nd.lecture.who.i.am.as.a.designerJeongeun Kwon
 
중간고사개인피피티
중간고사개인피피티중간고사개인피피티
중간고사개인피피티heejaekim
 
중간고사피피티 구성레이아웃
중간고사피피티 구성레이아웃중간고사피피티 구성레이아웃
중간고사피피티 구성레이아웃heejaekim
 
UX 디자인 기본 개념과 프로세스
UX 디자인 기본 개념과 프로세스UX 디자인 기본 개념과 프로세스
UX 디자인 기본 개념과 프로세스Hyun-june Kwon
 
플랫 디자인의 역사와 미래
플랫 디자인의 역사와 미래플랫 디자인의 역사와 미래
플랫 디자인의 역사와 미래from designer
 
4조<우리가말하는디자인>초안
4조<우리가말하는디자인>초안4조<우리가말하는디자인>초안
4조<우리가말하는디자인>초안hee-ing
 
11th.lecture.step4.ideation
11th.lecture.step4.ideation11th.lecture.step4.ideation
11th.lecture.step4.ideationJeongeun Kwon
 
오래가는 Ux 디자인 파이널 1414905 이서현
오래가는 Ux 디자인 파이널  1414905 이서현오래가는 Ux 디자인 파이널  1414905 이서현
오래가는 Ux 디자인 파이널 1414905 이서현서현 이
 

Semelhante a 디자인이디자인을낳는다 (20)

5조브루노무나리
5조브루노무나리5조브루노무나리
5조브루노무나리
 
5브루노무나리 발표용
5브루노무나리 발표용5브루노무나리 발표용
5브루노무나리 발표용
 
10th.Lecture.Design.for. Introspection.pdf
10th.Lecture.Design.for. Introspection.pdf10th.Lecture.Design.for. Introspection.pdf
10th.Lecture.Design.for. Introspection.pdf
 
Bruno munari
Bruno munariBruno munari
Bruno munari
 
'Da cosa nasce cosa' by Bruno Munari
'Da cosa nasce cosa' by Bruno Munari'Da cosa nasce cosa' by Bruno Munari
'Da cosa nasce cosa' by Bruno Munari
 
우리가 말하는 디자인
우리가 말하는 디자인우리가 말하는 디자인
우리가 말하는 디자인
 
3rd.lecture.why.user.experience
3rd.lecture.why.user.experience3rd.lecture.why.user.experience
3rd.lecture.why.user.experience
 
중간고사피피티
중간고사피피티중간고사피피티
중간고사피피티
 
학교 3D 프린팅 활용 사례 세미나 2017 - 기술교과에서 바라본 3D 프린터의 가치 by 석호중학교 김원혁 교사
학교 3D 프린팅 활용 사례 세미나 2017 - 기술교과에서 바라본 3D 프린터의 가치 by 석호중학교 김원혁 교사학교 3D 프린팅 활용 사례 세미나 2017 - 기술교과에서 바라본 3D 프린터의 가치 by 석호중학교 김원혁 교사
학교 3D 프린팅 활용 사례 세미나 2017 - 기술교과에서 바라본 3D 프린터의 가치 by 석호중학교 김원혁 교사
 
3rd.Lecture.Why.User.Experience.pdf
3rd.Lecture.Why.User.Experience.pdf3rd.Lecture.Why.User.Experience.pdf
3rd.Lecture.Why.User.Experience.pdf
 
디자인혁명
디자인혁명디자인혁명
디자인혁명
 
Yc lab presentation 1023
Yc lab presentation 1023Yc lab presentation 1023
Yc lab presentation 1023
 
2nd.lecture.who.i.am.as.a.designer
2nd.lecture.who.i.am.as.a.designer2nd.lecture.who.i.am.as.a.designer
2nd.lecture.who.i.am.as.a.designer
 
중간고사개인피피티
중간고사개인피피티중간고사개인피피티
중간고사개인피피티
 
중간고사피피티 구성레이아웃
중간고사피피티 구성레이아웃중간고사피피티 구성레이아웃
중간고사피피티 구성레이아웃
 
UX 디자인 기본 개념과 프로세스
UX 디자인 기본 개념과 프로세스UX 디자인 기본 개념과 프로세스
UX 디자인 기본 개념과 프로세스
 
플랫 디자인의 역사와 미래
플랫 디자인의 역사와 미래플랫 디자인의 역사와 미래
플랫 디자인의 역사와 미래
 
4조<우리가말하는디자인>초안
4조<우리가말하는디자인>초안4조<우리가말하는디자인>초안
4조<우리가말하는디자인>초안
 
11th.lecture.step4.ideation
11th.lecture.step4.ideation11th.lecture.step4.ideation
11th.lecture.step4.ideation
 
오래가는 Ux 디자인 파이널 1414905 이서현
오래가는 Ux 디자인 파이널  1414905 이서현오래가는 Ux 디자인 파이널  1414905 이서현
오래가는 Ux 디자인 파이널 1414905 이서현
 

Mais de heejaekim

Bodybuilding final real
Bodybuilding final realBodybuilding final real
Bodybuilding final realheejaekim
 
Bodybuilding final
Bodybuilding finalBodybuilding final
Bodybuilding finalheejaekim
 
Bodybuilding 3
Bodybuilding 3Bodybuilding 3
Bodybuilding 3heejaekim
 
Bodybuilding 2
Bodybuilding 2Bodybuilding 2
Bodybuilding 2heejaekim
 
Bodybuilding
BodybuildingBodybuilding
Bodybuildingheejaekim
 
부록
부록부록
부록heejaekim
 
6주 인터랙티브미디어
6주 인터랙티브미디어6주 인터랙티브미디어
6주 인터랙티브미디어heejaekim
 
기말피피티_디미컨2
기말피피티_디미컨2기말피피티_디미컨2
기말피피티_디미컨2heejaekim
 
디미컨_2_기말피피티
디미컨_2_기말피피티디미컨_2_기말피피티
디미컨_2_기말피피티heejaekim
 
기말피피티.Compressed
기말피피티.Compressed기말피피티.Compressed
기말피피티.Compressedheejaekim
 
13디미컨피피티
13디미컨피피티13디미컨피피티
13디미컨피피티heejaekim
 
12피티
12피티12피티
12피티heejaekim
 
9주피피티
9주피피티9주피피티
9주피피티heejaekim
 
디미컨2중간과제피피티(8주)
디미컨2중간과제피피티(8주)디미컨2중간과제피피티(8주)
디미컨2중간과제피피티(8주)heejaekim
 
7주핖티
7주핖티7주핖티
7주핖티heejaekim
 

Mais de heejaekim (20)

Bodybuilding final real
Bodybuilding final realBodybuilding final real
Bodybuilding final real
 
Bodybuilding final
Bodybuilding finalBodybuilding final
Bodybuilding final
 
Bodybuilding 3
Bodybuilding 3Bodybuilding 3
Bodybuilding 3
 
Bodybuilding 2
Bodybuilding 2Bodybuilding 2
Bodybuilding 2
 
Bodybuilding
BodybuildingBodybuilding
Bodybuilding
 
부록
부록부록
부록
 
6주 인터랙티브미디어
6주 인터랙티브미디어6주 인터랙티브미디어
6주 인터랙티브미디어
 
기말피피티_디미컨2
기말피피티_디미컨2기말피피티_디미컨2
기말피피티_디미컨2
 
디미컨_2_기말피피티
디미컨_2_기말피피티디미컨_2_기말피피티
디미컨_2_기말피피티
 
기말피피티.Compressed
기말피피티.Compressed기말피피티.Compressed
기말피피티.Compressed
 
13디미컨피피티
13디미컨피피티13디미컨피피티
13디미컨피피티
 
12피티
12피티12피티
12피티
 
11ppt
11ppt11ppt
11ppt
 
10주
10주10주
10주
 
10주
10주10주
10주
 
9주피피티
9주피피티9주피피티
9주피피티
 
디미컨2중간과제피피티(8주)
디미컨2중간과제피피티(8주)디미컨2중간과제피피티(8주)
디미컨2중간과제피피티(8주)
 
7주핖티
7주핖티7주핖티
7주핖티
 
6
66
6
 
6
66
6
 

디자인이디자인을낳는다

  • 1. 디자인이 디자인을 낳는다 브루노 무나리 저 시각영상디자인과 1410988 김희재
  • 2. 0. 목차 디자인이 디자인을 낳는다 - 브루노 무나리 1. 디자인이 디자인을 낳는다 2. 디자인 사례 3. 결론
  • 3. 1. 디자인이 디자인을 낳는다 브루노 무나리 (Bruno Munari) 출생 1907년 10월 24일 (이탈리아) - 1998년 9월 30일 학력 제노아대학교 건축학 저서 『The Discovery of the Circle』(1974), 『The Discovery of the Square,』 (1974) 활동 1962 황금 컴퍼스 심사위원단 1967 하버드 대학 카펜터예술센터 강좌 1977 밀라노 브레라 미술관 워크숍 개최 1989 제노바 대학에서 건축학 명예학위 수여 디자인이 디자인을 낳는다 - 브루노 무나리
  • 4. 1. 디자인이 디자인을 낳는다 호화로움이란 본질에 대한 겉치레의 승리이다. 디자인이 디자인을 낳는다 - 브루노 무나리 ! 호화로움이란 값비싼 재료를 낭비할 뿐이며, 기능을 개선하는 데는 아무런 가치도 없는 것이다. ! 호화로움은 디자인의 문제가 아니다.
  • 5. 1. 디자인이 디자인을 낳는다 디자인 문제는 우리 주변 어디에나 있다. 디자인이 디자인을 낳는다 - 브루노 무나리 ! 지극히 몽상적인 프로젝트가 아니라 ! 현실의 문제, 즉 일상에서 흔히 부딪히는 문제에 대처해야 한다.
  • 6. 1. 디자인이 디자인을 낳는다 기능성 영향력 디자인이 디자인을 낳는다 - 브루노 무나리 이용자의 감각, 그것도 모든 감각을 고려해서 디자인하고 설계해야 한다. ! 본질과 재료적 특성을 고려해야 한다. ! 단순화하면 할수록 많은 문제를 해결할 수 있다. 디자인 문제는 필요성 때문에 생기며, 이 문제들을 해결하면 생활의 질이 높아진다. ! 디자인은 사람과 환경에 좋은 영향을 미쳐야 한다.
  • 7. 1. 디자인이 디자인을 낳는다 3. 문제의 구성요소 (Components of Problem) : 문제 세분화 7. 소재와 기술 9. 모형(Modeling) : 소재와 기술의 가능성 점검 (Material and Technology) : 고정관념 탈피 기회 11. 디자인 설계도 P DP CP CD AD C MT E M V CD S 디자인이 디자인을 낳는다 - 브루노 무나리 1. 문제(Problem) : 스스로 해결되지 않는 것 2. 문제 정의 4. 데이터 수집 (Collection of Data) (Definition of Problem) : 작업 범위 규정 5. 데이터 분석(Analysis of Data) : 합리적인 지침 획득 6. 창의력(Creativity) 8. 실험(Experience) 10. 검증(Verification) : 효용성 확인 (Constructive Design) : 프로토타입 구현 12. 해결(Solution) 디자인 프로세스 다이어그램 : 디자인 방법론
  • 8. 1. 디자인이 디자인을 낳는다 제품명, 디자이너, 제조회사, 크기, 소재, 무게, 기술, 생산비, 포장, 용도, 기능성, 소음, 관리, 에르고노믹스, 마감, 조작성, 내구성, 독성, 조형성, 스타일링, 사회적 가치, 본질성, 전례, 대중적 수용성 … 디자인이 디자인을 낳는다 - 브루노 무나리 체크리스트 “디자이너가 사물이 존재하는 이유를 이해하려고 한다면 가능한 한 모든 측면에서 검토해야 한다. ! 객관적인 평가에 따라 검증하고, 결과의 옳고 그름을 검토해야 하는 것이다.”
  • 9. 8세 어린이에게 독립된 공간 제공 작은 사이즈, 중간색, 스틸 봉 사용 2층 침대의 종류, 조립 가능 여부 등 작은 사이즈, 중간색, 스틸 봉과 나무 사용 디자인이 디자인을 낳는다 - 브루노 무나리 1) 아비타콜로 : 어린이만의 개인공간 P DP CP AD C MT CD E/M 안전성, 공간차지정도 공간 모듈화, 단순화시킨 조립식 전기용접 기술, 스틸 봉 구조물 전체 도장, 하중 테스트 - 최소 공간에 모든 설비가 있어 실용적 - 필요와 요구에 따른 탄생 - 심리적, 경제적, 공간적 최대 기능 발휘 2. 디자인 사례
  • 10. 디자인이 디자인을 낳는다 - 브루노 무나리 2. 디자인 사례 2) 책 이전의 책 : 오감 디자인의 중요성 인간의 지능은 성장 초기에 형성 ! ! 어렵고 재미없는 책을 강제로 읽었던 나쁜 기억이 고정관념으로 잔재 다양한 정보를 담을 수 있을 것 정해진 스토리 대신 같은 이야기 반복 다양한 감각, 소재로 구성 ! 책이 정보와 정이 담긴 물건이라고 인식 모든 감각기관 동원 세상을 지각하고 이해
  • 11. 디자인이 디자인을 낳는다 - 브루노 무나리 2. 디자인 사례 3) 토네트의자 : 단순화 작업 상류층을 위한 호화로운 의자 무의미한 장식을 위한 응용미술 경제적이고 실용적인 디자인 형태의 일관성 소재와 기술의 올바른 사용 단순한 디자인
  • 12. C MT E/M 녹색 현황 분석 시민 제안 추출 기후 조건, 식물, 활용 면적 등 다른 도시 레퍼런스, 전문가 인터뷰 실시 수종 리스트, 전문가의 조언 등 AD S 다양한 수종을 선으로 구성 적합한 수종, 토양 기술적인 문제 문의 대로변에 직접 실험 시민 의식 수준 검증 즐겁고 교육적 산책길 독특한 개성 주변 건물과 조화 디자인이 디자인을 낳는다 - 브루노 무나리 2. 디자인 사례 4) 가로수 길 : 미래 사회를 위한 기획 같은 종류의 나무, 초보적이고 평범한 배열 매너리즘, 무관심 DP CP CD 현재가 아닌 미래 사회를 염두에 두고 기획해야 함
  • 13. 디자인이 디자인을 낳는다 - 브루노 무나리 3. 결론 본질적 디자인 쓸데없는 요소를 모두 제거한 ! 단순하고, 창의적이며, 일관성 있고, 실용적이고, ! 일상생활에서 해결이 필요한 문제를 최대한 다양한 측면에서 바라보며 일정 프로세스를 통해 해결하는 것 = 해결이 시급한 디자인의 문제를 디자인 방법론에 따라 세밀한 영역까지 분석하고 풀어나가야겠다는 생각이 들었고, 디자인에서 본질적인 부분이 제일 중요하다는 사실을 알게 되었음