SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 20
PEMBUKAAN
KOMPETENSI
INDIKATOR
MATERI
KELUAR
TAHUN 2012 2013

SMAN 11
SURABAYA

TUGAS TIK

Nama Kelompok :
!
!
!
!
!
!

Robby s.
Rudy b.s.
Kurniawan d.y.
Hafidh n.
Rio dwijaya
Rizky ferdiansyah
SMAN 11 SURABAYA

STANDAR KOMPETENSI
Memahami ketentuan penggunaan teknologi
informasi dan komunikasi.
KOMPETENSI DASAR
• Menerapkan aturan yang berkaitan dengan
etika dan moral terhadap perangkat keras dan
perangkat lunak teknologi informasi dan
komunikasi
• Menerapkan prinsip- prinsip Kesehatan dan
Keselamatan Kerja (K3) dalam menggunakan
perangkat keras dan perangkat lunak teknologi
informasi dan komunikasi
• Menghargai pentingnya Hak Atas Kekayaan
Intelektual (HAKI) dalam teknologi informasi
dan komunikasi
SMAN 11 SURABAYA

INDIKATOR
1. Pengertian etika dan moral

SMAN 11 SURABAYA

• Etika adalah cabang utama filsafat yang mempelajari nilai
atau kualitas. Etika mencakup analisis dan penerapan konsep
seperti benar, salah, baik, buruk, dan tanggung jawab .
Etika berasal dari bahasa Yunani kuno yaitu “ethikos”, yang
berarti “timbul dari kebiasaan”. Etika merupakan satu
kesatuan kepercayaan, standar atau pemikiran yang mengisi
suatu individu, kelompok, atau masyarakat.
• Moral adalah tradisi kepercayaan mengenai perilaku benar
atau salah. Moral lebih mengacu pada baik-buruknya tingkah
laku manusia yang dapat menuntunnya pada cara hidup
mengenai apa yang boleh dan apa yang tidak boleh dilakukan.
Moral dalam penggunaan teknologi komputer menuntun
kepada tindakan yang tidak merugikan orang lain.
SMAN 11 SURABAYA

2. Aplikasi etika dan moral dalam
penggunaan teknologi informasi dan
komunikasi

A. HAK CIPTA
Secara internasional hak cipta yaitu hak eksklusif
penciptaatau pemegang hak cipta untuk mengatur penggunaan
hasil penuangan gagasan atau informasi tertentu. Masalah hak
cipta diatur dalam Undang-Undang Hak Cipta, undang-undang
hak cipta yang berlaku saat ini adalah Undang-Undang Nomor
19 Tahun 2002 yang resmi mulai di berlakukan tanggal 29 juli
2003.
• Hak –hak yang tercakup dalam hak cipta sebagai berikut.
1) Hak perbanyakan ( right of reproduction )
2) Hak mempertunjukan ( right of performance )
SMAN 11 SURABAYA

3) Hak menyajikan ( right of presentation )
4) Hak menyebarkan ( right of public transmission )
5) Hak menuturkan ( right of recitation )
6) Hak memamerkan ( right of exhibition )
7) Hak distribusi ( right of distribution, transfer of
ownership lending )
8) Hak terjemahan, aransemen, transformasi, dan adaptasi
( right of translation, arrangement, transformation,
and adaptation )
9) Hak eksploitasi ciptaan turunan ( right in the
exploitation of derivative work )
10) Hak moral
SMAN 11 SURABAYA

B. MEREK DAGANG
Istilah merek dagang muncul berdasarkan Pasal 1 ayat (1)
Undang-Undang Nomor 15 Tahun 2001 tentang merek dagang.
Merek adalah tanda yang berupa gambar, nama, kata, hurufhuruf, angka-angka, susunan warna, atau kombinasi dari unsurunsur tersebut yang memiliki daya pembeda dan digunakan
dalam kegiatan perdagangan barang atau jasa.
D. Desain Produk Industri
Berdasarkan pasal 1 ayat (1) Undang-Undang No. 31
Tahun 2000 tentang Desain Industri. Desain industri adalah
suatu kreasi tentang bentuk, konfigurasi, atau komposisi garis
atau warna, atau garis dan warna, atau gabungan daripadanya
berbentuk tiga dimensi atau dua dimensi yang memberikan
kesan estesis.
SMAN 11 SURABAYA

C. PATEN
Berdasarkan Pasal 1 ayat (1) Undang-Undang No. 14
Tahun 2001 tentang Paten. Paten adalah hak eklusif yang
diberikan oleh negara kepada inventor atas hasil invensinya di
bidang teknologi.
F. Perlindungan informasi yang dirahasiakan
Menurut pasal 1 ayat (1) Undang-Undang No. 30 Tahun
2000 tentang Rahasia Dagang.Rahasia dagang adalah informasi
yan tidak diketahui oleh umum di bidang teknologi atau bisnis,
mempunyai nilai ekonomi karena berguna dalam kegiatan
usaha, dan dijaga kerahasiaannya oleh pemilik rahasia dagang.
Contoh : rahasia dari formula parfum.
SMAN 11 SURABAYA

E. Indikasi geografi
Berdasarkan Pasal 56 ayat (1) Undang-Undang No. 15
Tahun 2001 tentang Merek Indikasi geografis dilindungi semua
tanda yang menunjukan daerah asal suatu barang yang karena
faktor lingkungan geografis termasuk faktor alam, faktor
manusia, atau kombinasi dari kedua faktor tersebut,
memberikan ciri dan kualitas tertentu pada barang yang
dihasilkan.
SMAN 11 SURABAYA

3.Perangkat lunak komersial
Perangkat lunak komersial merupakan perangakat lunak yang
dikembangkan untuk tujuan komersial atau memperoleh keuntungan.
Perangkat lunak komersial sering juga disebut close software.
Beberapa perangkat lunak kategori close software sebagai berikut :
•
•
•
•
•
•
•

Operating system ( contoh Microsoft Windows )
Bahasa pemograman, contohnya : Visual Basic, ASP, dan Pascal
Web Browser, contohnya : Internet Explorer dari Microsoft
Aplikasi Gratis, contohnya : Coreldraw dan Photoshop
Aplikasi Perkantoran, contohnya : Microsoft Office
Antivirus, contohnya : Mc Afee dan Norton Antivirus
Permainan atau Game, contohnya : FIFA 2006, Spiderman, dan
Winning Eleven.
SMAN 11 SURABAYA

4.Perangkat lunak berpemilik
• Perangkat lunak kategori berpemilik adalah perangkat lunak
yang tidak bebas ataupun semibebas dapat menggunakan ,
mengedarkan dan memodifikasi perangkat kategori tersebut
apabila mendapt izin dari pemiliknya.

5.Perangkat Lunak Semibebas
• Perangkat lunak semibebas merupakan kategori perangkat
lunak yang anda dapat gunakan, salin dan memodifikasi untuk
keperluan tertentu. Misalnya untuk pendidikan sedangkan
untuk kepentingan yang lain belum tentu diizinkan.
SMAN 11 SURABAYA

6.Memilih jenis monitor yang baik
• Saran –saran memilih monitor yang baik :
– Ukuran layar monitor harus disesuaikan dengan pekerjaan
– Menggunakan monitor jenis LCD ( liquid crystal display )
dengan flat tube display
– Selalu menggunakan plastic kaca ( screen filter ) untuk
mengurangi radiasi dari monitor
– Menggunakan fasilitas Appearance dan Screen Saver yang
dapat menyejukan mata
– Saat menggunakan komputer hendaklah diselingi istirahat
ringan
SMAN 11 SURABAYA

7. Memilih model keyboard dan mouse
yang baik

– Panjang papan atau kord tidak terlalu panjang agar jari
tangan dapat menjangkau setiap tombol pada keyboard
dengan mudah
– Penempatan dan ukuran tidak terlalu kecil
– Jarak setiap tombol tidak terlalu rapat
– Ukuran mouse harus sesuai dengan jari dan tangan
SMAN 11 SURABAYA

8.Mengatur letak meja, monitor,
keyboard, dan mouse
• Posisi Monitor : monitor harus diletakan di empat yang tidak
memantul cahaya dan letakan monitor lebih rendah dari garis
horizontal mata aturlah cahaya monitor (contrast/brightness)
agar tidak terlalu gelap dan terang sering-seringlah
mengedipkan mata ( minimal 5 detik tiap 10 menit), apabila
mata terasa lelah pijatlah mata secara perlahan dan alihkan
pandangan anda ke tempat lain.
• Posisi Keyboard : Letakkan keyboard di tempat yang mudah
dijangkau, jangan terlalu jauh dan terlalu dekat, jangan sampai
posisi keyboard membuat anda harus membungkuk atau
mengadah.
SMAN 11 SURABAYA

• Posisi Mouse : Sama seperti keyboard, posisi jangan terlalu
jauh dan terlalu dekat, usahakan posisi mouse dan keyboard
sejajar.
• Posisi Meja dan Kursi : Meja dan kursi harus berada dalam
posisi yang membuat kita nyaman agar tidak membuat otot
kita tegang atau kelelahan, kursi usahakan mempunyai busa
dan mempunyai sandaran yang nyaman. Tinggi meja yang baik
adalah 55-75 cm.
SMAN 11 SURABAYA

9. Menggunakan komputer dengan
prosedur yang benar
Beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam menghidupkan
komputer sebagai berikut :
– Pastikan bahwa unit komputer telah terhubung secara benar
dengan arus listrik.
– Pastikan pula tidak ada disket pada floppy drive.
– Hidupkan komputer dengan cara menekan tomnol power
pada CPU dan hidupkan pula monitor sengan menekan
tombol power monitor.
– Tunggu beberapa detik hingga komputer selesai melakukan
proses booting.
SMAN 11 SURABAYA

– Setelah proses booting selesai, komputer akan menampilkan
desktop sebagai tanda komputer siap digunakan.
– Selanjutnya komputer siap dioperasikan.
Untuk mematikan komputer hal yang perlu diperhatikan, yaitu :
• Pastikan semua aplikasi program telah ditutup secara benar.
• Klik Start – Turn Off Computer maka akan muncul kotak dialog
Turn Off Computer (pada Windows XP).
• Klik tombol pilihanTurn Off.
• Tunggu beberapa saat hingga komputer memberi tanda aman
untuk mematikan komputer dengan munculnya tulisan.
• Secara otomatis komputer ATX akan mematikan CPU tanpa
haru menekan tombol power (untuk jenis komputer lama,
seperti AT maka mematikan komputer harus
SMAN 11 SURABAYA

10.Keselamatan kerja dalam perangkat
Teknologi Informasi
• Kebakaran
Pemakaian komputer yang terlalu lama dapat menimbulkan
panas yang berlebihan dan dapat menimbulkan kebakaran
• Resiko radiasi
Komputer memiliki beberapa bagian yang menghasilkan laser,
gelombang ultrasonic dan efek ionisasi yang merupakan
sumber radiasi
• Kejutan listrik
Pemasangan listrik yang tidak baik dapat menimbulkan kejutan
listrik
SMAN 11 SURABAYA

Thank’s for your attention to my presentation
APAKAH ANDA BENAR
INGIN KELUAR ?
YA
TIDAK

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

3.3 pentingnya hak cipta atas kekayaan intelektual (haki)
3.3 pentingnya hak cipta atas kekayaan intelektual (haki)3.3 pentingnya hak cipta atas kekayaan intelektual (haki)
3.3 pentingnya hak cipta atas kekayaan intelektual (haki)dhayati
 
Paten: Beberapa Konsep Dasar
Paten: Beberapa Konsep DasarPaten: Beberapa Konsep Dasar
Paten: Beberapa Konsep Dasarpsetiadharma
 
Pelanggaran Etika Bisnis Hak Kekayaan Intelektual
Pelanggaran Etika Bisnis Hak Kekayaan IntelektualPelanggaran Etika Bisnis Hak Kekayaan Intelektual
Pelanggaran Etika Bisnis Hak Kekayaan IntelektualAbu Tholib
 
Tik k7 kd 1.5 -reguler-
Tik k7 kd 1.5 -reguler-Tik k7 kd 1.5 -reguler-
Tik k7 kd 1.5 -reguler-Wawan Hidayat
 

Mais procurados (7)

Haki
HakiHaki
Haki
 
3.3 pentingnya hak cipta atas kekayaan intelektual (haki)
3.3 pentingnya hak cipta atas kekayaan intelektual (haki)3.3 pentingnya hak cipta atas kekayaan intelektual (haki)
3.3 pentingnya hak cipta atas kekayaan intelektual (haki)
 
Paten: Beberapa Konsep Dasar
Paten: Beberapa Konsep DasarPaten: Beberapa Konsep Dasar
Paten: Beberapa Konsep Dasar
 
Pelanggaran Etika Bisnis Hak Kekayaan Intelektual
Pelanggaran Etika Bisnis Hak Kekayaan IntelektualPelanggaran Etika Bisnis Hak Kekayaan Intelektual
Pelanggaran Etika Bisnis Hak Kekayaan Intelektual
 
Tik k7 kd 1.5 -reguler-
Tik k7 kd 1.5 -reguler-Tik k7 kd 1.5 -reguler-
Tik k7 kd 1.5 -reguler-
 
BAB III Haki
BAB III HakiBAB III Haki
BAB III Haki
 
Makalah tik
Makalah tikMakalah tik
Makalah tik
 

Semelhante a Ketentuan penggunaan teknologi informasi dan komunikasi

materi-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.pptmateri-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.pptEkoyono1
 
materi-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.pptmateri-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.pptRamphakThat
 
materi-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.pptmateri-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.pptKingD10
 
materi-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.pptmateri-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.pptSMPPS15
 
Materi tik kelas X semester 1
Materi tik kelas X semester 1Materi tik kelas X semester 1
Materi tik kelas X semester 1Adonia Barnessa
 
pembelajaran pengembangan perangkat lunak dan gim.ppt
pembelajaran pengembangan perangkat lunak dan gim.pptpembelajaran pengembangan perangkat lunak dan gim.ppt
pembelajaran pengembangan perangkat lunak dan gim.pptsalimagu68
 
UI, Prinsip UI, Know Ur Users
UI, Prinsip UI, Know Ur UsersUI, Prinsip UI, Know Ur Users
UI, Prinsip UI, Know Ur UsersRizki Ogawa
 
haki-k3.ppt
haki-k3.ppthaki-k3.ppt
haki-k3.pptMukDin1
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerDENDIKURNIADITIF
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imkfatahlity
 
Materi tentang Teknologi informasi terkini.pptx
Materi tentang Teknologi informasi terkini.pptxMateri tentang Teknologi informasi terkini.pptx
Materi tentang Teknologi informasi terkini.pptxDiaAku6
 
IMK-Pertemuan5.pptx
IMK-Pertemuan5.pptxIMK-Pertemuan5.pptx
IMK-Pertemuan5.pptxRedyWinatha1
 
KONSEP ANALISIS DATA BISNIS-BIG DATA-IoT (Aug22).pdf
KONSEP ANALISIS DATA BISNIS-BIG DATA-IoT (Aug22).pdfKONSEP ANALISIS DATA BISNIS-BIG DATA-IoT (Aug22).pdf
KONSEP ANALISIS DATA BISNIS-BIG DATA-IoT (Aug22).pdfDrAndreasMada
 
Kumpulan makalah hardware , software and blogger
Kumpulan makalah hardware , software and bloggerKumpulan makalah hardware , software and blogger
Kumpulan makalah hardware , software and bloggerNovi Erdiyanti
 
RPL 2 - Rekayasa Perangkat Lunak_Depi.pptx
RPL 2 - Rekayasa Perangkat Lunak_Depi.pptxRPL 2 - Rekayasa Perangkat Lunak_Depi.pptx
RPL 2 - Rekayasa Perangkat Lunak_Depi.pptxdiandra63
 
Visibility for retail to make perfect journey.pptx
Visibility for retail to make perfect journey.pptxVisibility for retail to make perfect journey.pptx
Visibility for retail to make perfect journey.pptxjalyiamsepmarbun1
 

Semelhante a Ketentuan penggunaan teknologi informasi dan komunikasi (20)

K3 lh tik
K3 lh tikK3 lh tik
K3 lh tik
 
materi-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.pptmateri-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.ppt
 
materi-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.pptmateri-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.ppt
 
materi-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.pptmateri-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.ppt
 
materi-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.pptmateri-kelas-10.ppt
materi-kelas-10.ppt
 
Materi tik kelas X semester 1
Materi tik kelas X semester 1Materi tik kelas X semester 1
Materi tik kelas X semester 1
 
pembelajaran pengembangan perangkat lunak dan gim.ppt
pembelajaran pengembangan perangkat lunak dan gim.pptpembelajaran pengembangan perangkat lunak dan gim.ppt
pembelajaran pengembangan perangkat lunak dan gim.ppt
 
UI, Prinsip UI, Know Ur Users
UI, Prinsip UI, Know Ur UsersUI, Prinsip UI, Know Ur Users
UI, Prinsip UI, Know Ur Users
 
haki-k3.ppt
haki-k3.ppthaki-k3.ppt
haki-k3.ppt
 
haki-k3.ppt
haki-k3.ppthaki-k3.ppt
haki-k3.ppt
 
ETPROF 95%.pptx
ETPROF 95%.pptxETPROF 95%.pptx
ETPROF 95%.pptx
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imk
 
Materi tentang Teknologi informasi terkini.pptx
Materi tentang Teknologi informasi terkini.pptxMateri tentang Teknologi informasi terkini.pptx
Materi tentang Teknologi informasi terkini.pptx
 
IMK-Pertemuan5.pptx
IMK-Pertemuan5.pptxIMK-Pertemuan5.pptx
IMK-Pertemuan5.pptx
 
KONSEP ANALISIS DATA BISNIS-BIG DATA-IoT (Aug22).pdf
KONSEP ANALISIS DATA BISNIS-BIG DATA-IoT (Aug22).pdfKONSEP ANALISIS DATA BISNIS-BIG DATA-IoT (Aug22).pdf
KONSEP ANALISIS DATA BISNIS-BIG DATA-IoT (Aug22).pdf
 
Bab 1
Bab 1Bab 1
Bab 1
 
Kumpulan makalah hardware , software and blogger
Kumpulan makalah hardware , software and bloggerKumpulan makalah hardware , software and blogger
Kumpulan makalah hardware , software and blogger
 
RPL 2 - Rekayasa Perangkat Lunak_Depi.pptx
RPL 2 - Rekayasa Perangkat Lunak_Depi.pptxRPL 2 - Rekayasa Perangkat Lunak_Depi.pptx
RPL 2 - Rekayasa Perangkat Lunak_Depi.pptx
 
Visibility for retail to make perfect journey.pptx
Visibility for retail to make perfect journey.pptxVisibility for retail to make perfect journey.pptx
Visibility for retail to make perfect journey.pptx
 

Ketentuan penggunaan teknologi informasi dan komunikasi

  • 2. TAHUN 2012 2013 SMAN 11 SURABAYA TUGAS TIK Nama Kelompok : ! ! ! ! ! ! Robby s. Rudy b.s. Kurniawan d.y. Hafidh n. Rio dwijaya Rizky ferdiansyah
  • 3. SMAN 11 SURABAYA STANDAR KOMPETENSI Memahami ketentuan penggunaan teknologi informasi dan komunikasi. KOMPETENSI DASAR • Menerapkan aturan yang berkaitan dengan etika dan moral terhadap perangkat keras dan perangkat lunak teknologi informasi dan komunikasi • Menerapkan prinsip- prinsip Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3) dalam menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak teknologi informasi dan komunikasi • Menghargai pentingnya Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) dalam teknologi informasi dan komunikasi
  • 5. 1. Pengertian etika dan moral SMAN 11 SURABAYA • Etika adalah cabang utama filsafat yang mempelajari nilai atau kualitas. Etika mencakup analisis dan penerapan konsep seperti benar, salah, baik, buruk, dan tanggung jawab . Etika berasal dari bahasa Yunani kuno yaitu “ethikos”, yang berarti “timbul dari kebiasaan”. Etika merupakan satu kesatuan kepercayaan, standar atau pemikiran yang mengisi suatu individu, kelompok, atau masyarakat. • Moral adalah tradisi kepercayaan mengenai perilaku benar atau salah. Moral lebih mengacu pada baik-buruknya tingkah laku manusia yang dapat menuntunnya pada cara hidup mengenai apa yang boleh dan apa yang tidak boleh dilakukan. Moral dalam penggunaan teknologi komputer menuntun kepada tindakan yang tidak merugikan orang lain.
  • 6. SMAN 11 SURABAYA 2. Aplikasi etika dan moral dalam penggunaan teknologi informasi dan komunikasi A. HAK CIPTA Secara internasional hak cipta yaitu hak eksklusif penciptaatau pemegang hak cipta untuk mengatur penggunaan hasil penuangan gagasan atau informasi tertentu. Masalah hak cipta diatur dalam Undang-Undang Hak Cipta, undang-undang hak cipta yang berlaku saat ini adalah Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2002 yang resmi mulai di berlakukan tanggal 29 juli 2003. • Hak –hak yang tercakup dalam hak cipta sebagai berikut. 1) Hak perbanyakan ( right of reproduction ) 2) Hak mempertunjukan ( right of performance )
  • 7. SMAN 11 SURABAYA 3) Hak menyajikan ( right of presentation ) 4) Hak menyebarkan ( right of public transmission ) 5) Hak menuturkan ( right of recitation ) 6) Hak memamerkan ( right of exhibition ) 7) Hak distribusi ( right of distribution, transfer of ownership lending ) 8) Hak terjemahan, aransemen, transformasi, dan adaptasi ( right of translation, arrangement, transformation, and adaptation ) 9) Hak eksploitasi ciptaan turunan ( right in the exploitation of derivative work ) 10) Hak moral
  • 8. SMAN 11 SURABAYA B. MEREK DAGANG Istilah merek dagang muncul berdasarkan Pasal 1 ayat (1) Undang-Undang Nomor 15 Tahun 2001 tentang merek dagang. Merek adalah tanda yang berupa gambar, nama, kata, hurufhuruf, angka-angka, susunan warna, atau kombinasi dari unsurunsur tersebut yang memiliki daya pembeda dan digunakan dalam kegiatan perdagangan barang atau jasa. D. Desain Produk Industri Berdasarkan pasal 1 ayat (1) Undang-Undang No. 31 Tahun 2000 tentang Desain Industri. Desain industri adalah suatu kreasi tentang bentuk, konfigurasi, atau komposisi garis atau warna, atau garis dan warna, atau gabungan daripadanya berbentuk tiga dimensi atau dua dimensi yang memberikan kesan estesis.
  • 9. SMAN 11 SURABAYA C. PATEN Berdasarkan Pasal 1 ayat (1) Undang-Undang No. 14 Tahun 2001 tentang Paten. Paten adalah hak eklusif yang diberikan oleh negara kepada inventor atas hasil invensinya di bidang teknologi. F. Perlindungan informasi yang dirahasiakan Menurut pasal 1 ayat (1) Undang-Undang No. 30 Tahun 2000 tentang Rahasia Dagang.Rahasia dagang adalah informasi yan tidak diketahui oleh umum di bidang teknologi atau bisnis, mempunyai nilai ekonomi karena berguna dalam kegiatan usaha, dan dijaga kerahasiaannya oleh pemilik rahasia dagang. Contoh : rahasia dari formula parfum.
  • 10. SMAN 11 SURABAYA E. Indikasi geografi Berdasarkan Pasal 56 ayat (1) Undang-Undang No. 15 Tahun 2001 tentang Merek Indikasi geografis dilindungi semua tanda yang menunjukan daerah asal suatu barang yang karena faktor lingkungan geografis termasuk faktor alam, faktor manusia, atau kombinasi dari kedua faktor tersebut, memberikan ciri dan kualitas tertentu pada barang yang dihasilkan.
  • 11. SMAN 11 SURABAYA 3.Perangkat lunak komersial Perangkat lunak komersial merupakan perangakat lunak yang dikembangkan untuk tujuan komersial atau memperoleh keuntungan. Perangkat lunak komersial sering juga disebut close software. Beberapa perangkat lunak kategori close software sebagai berikut : • • • • • • • Operating system ( contoh Microsoft Windows ) Bahasa pemograman, contohnya : Visual Basic, ASP, dan Pascal Web Browser, contohnya : Internet Explorer dari Microsoft Aplikasi Gratis, contohnya : Coreldraw dan Photoshop Aplikasi Perkantoran, contohnya : Microsoft Office Antivirus, contohnya : Mc Afee dan Norton Antivirus Permainan atau Game, contohnya : FIFA 2006, Spiderman, dan Winning Eleven.
  • 12. SMAN 11 SURABAYA 4.Perangkat lunak berpemilik • Perangkat lunak kategori berpemilik adalah perangkat lunak yang tidak bebas ataupun semibebas dapat menggunakan , mengedarkan dan memodifikasi perangkat kategori tersebut apabila mendapt izin dari pemiliknya. 5.Perangkat Lunak Semibebas • Perangkat lunak semibebas merupakan kategori perangkat lunak yang anda dapat gunakan, salin dan memodifikasi untuk keperluan tertentu. Misalnya untuk pendidikan sedangkan untuk kepentingan yang lain belum tentu diizinkan.
  • 13. SMAN 11 SURABAYA 6.Memilih jenis monitor yang baik • Saran –saran memilih monitor yang baik : – Ukuran layar monitor harus disesuaikan dengan pekerjaan – Menggunakan monitor jenis LCD ( liquid crystal display ) dengan flat tube display – Selalu menggunakan plastic kaca ( screen filter ) untuk mengurangi radiasi dari monitor – Menggunakan fasilitas Appearance dan Screen Saver yang dapat menyejukan mata – Saat menggunakan komputer hendaklah diselingi istirahat ringan
  • 14. SMAN 11 SURABAYA 7. Memilih model keyboard dan mouse yang baik – Panjang papan atau kord tidak terlalu panjang agar jari tangan dapat menjangkau setiap tombol pada keyboard dengan mudah – Penempatan dan ukuran tidak terlalu kecil – Jarak setiap tombol tidak terlalu rapat – Ukuran mouse harus sesuai dengan jari dan tangan
  • 15. SMAN 11 SURABAYA 8.Mengatur letak meja, monitor, keyboard, dan mouse • Posisi Monitor : monitor harus diletakan di empat yang tidak memantul cahaya dan letakan monitor lebih rendah dari garis horizontal mata aturlah cahaya monitor (contrast/brightness) agar tidak terlalu gelap dan terang sering-seringlah mengedipkan mata ( minimal 5 detik tiap 10 menit), apabila mata terasa lelah pijatlah mata secara perlahan dan alihkan pandangan anda ke tempat lain. • Posisi Keyboard : Letakkan keyboard di tempat yang mudah dijangkau, jangan terlalu jauh dan terlalu dekat, jangan sampai posisi keyboard membuat anda harus membungkuk atau mengadah.
  • 16. SMAN 11 SURABAYA • Posisi Mouse : Sama seperti keyboard, posisi jangan terlalu jauh dan terlalu dekat, usahakan posisi mouse dan keyboard sejajar. • Posisi Meja dan Kursi : Meja dan kursi harus berada dalam posisi yang membuat kita nyaman agar tidak membuat otot kita tegang atau kelelahan, kursi usahakan mempunyai busa dan mempunyai sandaran yang nyaman. Tinggi meja yang baik adalah 55-75 cm.
  • 17. SMAN 11 SURABAYA 9. Menggunakan komputer dengan prosedur yang benar Beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam menghidupkan komputer sebagai berikut : – Pastikan bahwa unit komputer telah terhubung secara benar dengan arus listrik. – Pastikan pula tidak ada disket pada floppy drive. – Hidupkan komputer dengan cara menekan tomnol power pada CPU dan hidupkan pula monitor sengan menekan tombol power monitor. – Tunggu beberapa detik hingga komputer selesai melakukan proses booting.
  • 18. SMAN 11 SURABAYA – Setelah proses booting selesai, komputer akan menampilkan desktop sebagai tanda komputer siap digunakan. – Selanjutnya komputer siap dioperasikan. Untuk mematikan komputer hal yang perlu diperhatikan, yaitu : • Pastikan semua aplikasi program telah ditutup secara benar. • Klik Start – Turn Off Computer maka akan muncul kotak dialog Turn Off Computer (pada Windows XP). • Klik tombol pilihanTurn Off. • Tunggu beberapa saat hingga komputer memberi tanda aman untuk mematikan komputer dengan munculnya tulisan. • Secara otomatis komputer ATX akan mematikan CPU tanpa haru menekan tombol power (untuk jenis komputer lama, seperti AT maka mematikan komputer harus
  • 19. SMAN 11 SURABAYA 10.Keselamatan kerja dalam perangkat Teknologi Informasi • Kebakaran Pemakaian komputer yang terlalu lama dapat menimbulkan panas yang berlebihan dan dapat menimbulkan kebakaran • Resiko radiasi Komputer memiliki beberapa bagian yang menghasilkan laser, gelombang ultrasonic dan efek ionisasi yang merupakan sumber radiasi • Kejutan listrik Pemasangan listrik yang tidak baik dapat menimbulkan kejutan listrik
  • 20. SMAN 11 SURABAYA Thank’s for your attention to my presentation APAKAH ANDA BENAR INGIN KELUAR ? YA TIDAK