Dokumen tersebut memberikan ringkasan singkat tentang materi pelajaran TIK yang mencakup pengertian etika dan moral, hak kekayaan intelektual, perangkat lunak komersial dan berpemilik, memilih perangkat keras komputer yang baik, mengatur lingkungan kerja, dan keselamatan kerja dalam menggunakan teknologi informasi.
2. TAHUN 2012 2013
SMAN 11
SURABAYA
TUGAS TIK
Nama Kelompok :
!
!
!
!
!
!
Robby s.
Rudy b.s.
Kurniawan d.y.
Hafidh n.
Rio dwijaya
Rizky ferdiansyah
3. SMAN 11 SURABAYA
STANDAR KOMPETENSI
Memahami ketentuan penggunaan teknologi
informasi dan komunikasi.
KOMPETENSI DASAR
• Menerapkan aturan yang berkaitan dengan
etika dan moral terhadap perangkat keras dan
perangkat lunak teknologi informasi dan
komunikasi
• Menerapkan prinsip- prinsip Kesehatan dan
Keselamatan Kerja (K3) dalam menggunakan
perangkat keras dan perangkat lunak teknologi
informasi dan komunikasi
• Menghargai pentingnya Hak Atas Kekayaan
Intelektual (HAKI) dalam teknologi informasi
dan komunikasi
5. 1. Pengertian etika dan moral
SMAN 11 SURABAYA
• Etika adalah cabang utama filsafat yang mempelajari nilai
atau kualitas. Etika mencakup analisis dan penerapan konsep
seperti benar, salah, baik, buruk, dan tanggung jawab .
Etika berasal dari bahasa Yunani kuno yaitu “ethikos”, yang
berarti “timbul dari kebiasaan”. Etika merupakan satu
kesatuan kepercayaan, standar atau pemikiran yang mengisi
suatu individu, kelompok, atau masyarakat.
• Moral adalah tradisi kepercayaan mengenai perilaku benar
atau salah. Moral lebih mengacu pada baik-buruknya tingkah
laku manusia yang dapat menuntunnya pada cara hidup
mengenai apa yang boleh dan apa yang tidak boleh dilakukan.
Moral dalam penggunaan teknologi komputer menuntun
kepada tindakan yang tidak merugikan orang lain.
6. SMAN 11 SURABAYA
2. Aplikasi etika dan moral dalam
penggunaan teknologi informasi dan
komunikasi
A. HAK CIPTA
Secara internasional hak cipta yaitu hak eksklusif
penciptaatau pemegang hak cipta untuk mengatur penggunaan
hasil penuangan gagasan atau informasi tertentu. Masalah hak
cipta diatur dalam Undang-Undang Hak Cipta, undang-undang
hak cipta yang berlaku saat ini adalah Undang-Undang Nomor
19 Tahun 2002 yang resmi mulai di berlakukan tanggal 29 juli
2003.
• Hak –hak yang tercakup dalam hak cipta sebagai berikut.
1) Hak perbanyakan ( right of reproduction )
2) Hak mempertunjukan ( right of performance )
7. SMAN 11 SURABAYA
3) Hak menyajikan ( right of presentation )
4) Hak menyebarkan ( right of public transmission )
5) Hak menuturkan ( right of recitation )
6) Hak memamerkan ( right of exhibition )
7) Hak distribusi ( right of distribution, transfer of
ownership lending )
8) Hak terjemahan, aransemen, transformasi, dan adaptasi
( right of translation, arrangement, transformation,
and adaptation )
9) Hak eksploitasi ciptaan turunan ( right in the
exploitation of derivative work )
10) Hak moral
8. SMAN 11 SURABAYA
B. MEREK DAGANG
Istilah merek dagang muncul berdasarkan Pasal 1 ayat (1)
Undang-Undang Nomor 15 Tahun 2001 tentang merek dagang.
Merek adalah tanda yang berupa gambar, nama, kata, hurufhuruf, angka-angka, susunan warna, atau kombinasi dari unsurunsur tersebut yang memiliki daya pembeda dan digunakan
dalam kegiatan perdagangan barang atau jasa.
D. Desain Produk Industri
Berdasarkan pasal 1 ayat (1) Undang-Undang No. 31
Tahun 2000 tentang Desain Industri. Desain industri adalah
suatu kreasi tentang bentuk, konfigurasi, atau komposisi garis
atau warna, atau garis dan warna, atau gabungan daripadanya
berbentuk tiga dimensi atau dua dimensi yang memberikan
kesan estesis.
9. SMAN 11 SURABAYA
C. PATEN
Berdasarkan Pasal 1 ayat (1) Undang-Undang No. 14
Tahun 2001 tentang Paten. Paten adalah hak eklusif yang
diberikan oleh negara kepada inventor atas hasil invensinya di
bidang teknologi.
F. Perlindungan informasi yang dirahasiakan
Menurut pasal 1 ayat (1) Undang-Undang No. 30 Tahun
2000 tentang Rahasia Dagang.Rahasia dagang adalah informasi
yan tidak diketahui oleh umum di bidang teknologi atau bisnis,
mempunyai nilai ekonomi karena berguna dalam kegiatan
usaha, dan dijaga kerahasiaannya oleh pemilik rahasia dagang.
Contoh : rahasia dari formula parfum.
10. SMAN 11 SURABAYA
E. Indikasi geografi
Berdasarkan Pasal 56 ayat (1) Undang-Undang No. 15
Tahun 2001 tentang Merek Indikasi geografis dilindungi semua
tanda yang menunjukan daerah asal suatu barang yang karena
faktor lingkungan geografis termasuk faktor alam, faktor
manusia, atau kombinasi dari kedua faktor tersebut,
memberikan ciri dan kualitas tertentu pada barang yang
dihasilkan.
11. SMAN 11 SURABAYA
3.Perangkat lunak komersial
Perangkat lunak komersial merupakan perangakat lunak yang
dikembangkan untuk tujuan komersial atau memperoleh keuntungan.
Perangkat lunak komersial sering juga disebut close software.
Beberapa perangkat lunak kategori close software sebagai berikut :
•
•
•
•
•
•
•
Operating system ( contoh Microsoft Windows )
Bahasa pemograman, contohnya : Visual Basic, ASP, dan Pascal
Web Browser, contohnya : Internet Explorer dari Microsoft
Aplikasi Gratis, contohnya : Coreldraw dan Photoshop
Aplikasi Perkantoran, contohnya : Microsoft Office
Antivirus, contohnya : Mc Afee dan Norton Antivirus
Permainan atau Game, contohnya : FIFA 2006, Spiderman, dan
Winning Eleven.
12. SMAN 11 SURABAYA
4.Perangkat lunak berpemilik
• Perangkat lunak kategori berpemilik adalah perangkat lunak
yang tidak bebas ataupun semibebas dapat menggunakan ,
mengedarkan dan memodifikasi perangkat kategori tersebut
apabila mendapt izin dari pemiliknya.
5.Perangkat Lunak Semibebas
• Perangkat lunak semibebas merupakan kategori perangkat
lunak yang anda dapat gunakan, salin dan memodifikasi untuk
keperluan tertentu. Misalnya untuk pendidikan sedangkan
untuk kepentingan yang lain belum tentu diizinkan.
13. SMAN 11 SURABAYA
6.Memilih jenis monitor yang baik
• Saran –saran memilih monitor yang baik :
– Ukuran layar monitor harus disesuaikan dengan pekerjaan
– Menggunakan monitor jenis LCD ( liquid crystal display )
dengan flat tube display
– Selalu menggunakan plastic kaca ( screen filter ) untuk
mengurangi radiasi dari monitor
– Menggunakan fasilitas Appearance dan Screen Saver yang
dapat menyejukan mata
– Saat menggunakan komputer hendaklah diselingi istirahat
ringan
14. SMAN 11 SURABAYA
7. Memilih model keyboard dan mouse
yang baik
– Panjang papan atau kord tidak terlalu panjang agar jari
tangan dapat menjangkau setiap tombol pada keyboard
dengan mudah
– Penempatan dan ukuran tidak terlalu kecil
– Jarak setiap tombol tidak terlalu rapat
– Ukuran mouse harus sesuai dengan jari dan tangan
15. SMAN 11 SURABAYA
8.Mengatur letak meja, monitor,
keyboard, dan mouse
• Posisi Monitor : monitor harus diletakan di empat yang tidak
memantul cahaya dan letakan monitor lebih rendah dari garis
horizontal mata aturlah cahaya monitor (contrast/brightness)
agar tidak terlalu gelap dan terang sering-seringlah
mengedipkan mata ( minimal 5 detik tiap 10 menit), apabila
mata terasa lelah pijatlah mata secara perlahan dan alihkan
pandangan anda ke tempat lain.
• Posisi Keyboard : Letakkan keyboard di tempat yang mudah
dijangkau, jangan terlalu jauh dan terlalu dekat, jangan sampai
posisi keyboard membuat anda harus membungkuk atau
mengadah.
16. SMAN 11 SURABAYA
• Posisi Mouse : Sama seperti keyboard, posisi jangan terlalu
jauh dan terlalu dekat, usahakan posisi mouse dan keyboard
sejajar.
• Posisi Meja dan Kursi : Meja dan kursi harus berada dalam
posisi yang membuat kita nyaman agar tidak membuat otot
kita tegang atau kelelahan, kursi usahakan mempunyai busa
dan mempunyai sandaran yang nyaman. Tinggi meja yang baik
adalah 55-75 cm.
17. SMAN 11 SURABAYA
9. Menggunakan komputer dengan
prosedur yang benar
Beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam menghidupkan
komputer sebagai berikut :
– Pastikan bahwa unit komputer telah terhubung secara benar
dengan arus listrik.
– Pastikan pula tidak ada disket pada floppy drive.
– Hidupkan komputer dengan cara menekan tomnol power
pada CPU dan hidupkan pula monitor sengan menekan
tombol power monitor.
– Tunggu beberapa detik hingga komputer selesai melakukan
proses booting.
18. SMAN 11 SURABAYA
– Setelah proses booting selesai, komputer akan menampilkan
desktop sebagai tanda komputer siap digunakan.
– Selanjutnya komputer siap dioperasikan.
Untuk mematikan komputer hal yang perlu diperhatikan, yaitu :
• Pastikan semua aplikasi program telah ditutup secara benar.
• Klik Start – Turn Off Computer maka akan muncul kotak dialog
Turn Off Computer (pada Windows XP).
• Klik tombol pilihanTurn Off.
• Tunggu beberapa saat hingga komputer memberi tanda aman
untuk mematikan komputer dengan munculnya tulisan.
• Secara otomatis komputer ATX akan mematikan CPU tanpa
haru menekan tombol power (untuk jenis komputer lama,
seperti AT maka mematikan komputer harus
19. SMAN 11 SURABAYA
10.Keselamatan kerja dalam perangkat
Teknologi Informasi
• Kebakaran
Pemakaian komputer yang terlalu lama dapat menimbulkan
panas yang berlebihan dan dapat menimbulkan kebakaran
• Resiko radiasi
Komputer memiliki beberapa bagian yang menghasilkan laser,
gelombang ultrasonic dan efek ionisasi yang merupakan
sumber radiasi
• Kejutan listrik
Pemasangan listrik yang tidak baik dapat menimbulkan kejutan
listrik
20. SMAN 11 SURABAYA
Thank’s for your attention to my presentation
APAKAH ANDA BENAR
INGIN KELUAR ?
YA
TIDAK