5. Isiklikud digiseadmed elukestva õppe strateegias
• Uue põlvkonna digitaristu (isiklikud digiseadmed, kooli digitaristu,
koosvõimelised infosüsteemid, veebiteenused, pilvelahendused,
avaandmed) ja selle kasutamise metoodikad loovad võimaluse uue
õpikäsituse kiireks juurutamiseks ning õppekvaliteedi tõusuks.
• … e-õppevara arendus ning tehnoloogia areng võimaldavad
lähitulevikus kõigil õpilastel ja õpetajatel kooli digitaristu kõrval
kasutada igapäevases õppetöös ka isiklikke digiseadmeid …
• … arendatakse õppija personaalse digiõpikeskkonna lahendused
erinevat liiki digiseadmetele (nutitelefonid, süle- ja tahvelarvutid)
(Eesti elukestva õppe strateegia 2020, 2014)
25. Topics from the NMC Horizon Report > 2016 Higher Education Edition
SOLVABLE
> Blending Formal
and Informal
Learning
> Improving Digital
Literacy
DIFFICULT
> Competing Models
of Education
> Personalizing
Learning
WICKED
> Balancing Our
Connected and
Unconnected Lives
> Keeping Education
Relevant
TRENDS, CHALLENGES,
ANDTECHNOLOGIES
FOR HIGHER ED
CHALLENGES
2016 2017 2018 2019 2020
DEVELOPMENTS IN TECHNOLOGY
NEAR-TERM
1 year or less
> BringYour Own Device
> Learning Analytics
and Adaptive
Learning
MID-TERM
2-3 years
> Augmented and
Virtual Reality
> Makerspaces
FAR-TERM
4-5 years
> Affective Computing
> Robotics
TRENDS
SHORT-TERM IMPACT
> Growing Focus on Measuring Learning
> Increasing Use of Blended Learning
Designs
LONG-TERM IMPACT
> Advancing Cultures of Innovation
> Rethinking How Institutions
Work
MID-TERM IMPACT
> Redesigning Learning Spaces
> Shift to Deeper Learning
Approaches
(Johnson et al., 2016)
26. Topics from the NMC/CoSN Horizon Report: 2016 K-12 Edition
SOLVABLE
> Authentic Learning
Experiences
> Rethinking the
Roles ofTeachers
DIFFICULT
> Advancing Digital
Equity
> ScalingTeaching
Innovations
WICKED
> Achievement Gap
> Personalizing
Learning
CHALLENGES
2016 2017 2018 2019 2020
DEVELOPMENTS IN TECHNOLOGY
NEAR-TERM
1 year or less
> Makerspaces
> Online Learning
MID-TERM
2-3 years
> Robotics
> Virtual Reality
FAR-TERM
4-5 years
> Artificial Intelligence
> WearableTechnology
TRENDS
SHORT-TERM
> Coding as a Literacy
> Students as Creators
LONG-TERM
> Redesigning Learning Spaces
> Rethinking How SchoolsWork
MID-TERM
> Collaborative Learning
> Deeper Learning Approaches
(Adams Becker, Freeman, Giesinger Hall, Cummins, & Yuhnke, 2016)
27. Aktuaalsed teemad ICWL 2016
konverentsil
• (MOOC’id ja õpinalüütika)
• Õpimängud
• Virtuaalreaalsus ja liitreaalsus
• Partnerhinnang
• Personaalsed õpiteed ja adaptiivsed lahendused
28. Fig. 1. The floor plan of Man Mo Temple and the immersive learning contents enabled by smart
phones and Google Cardboard; (A) the floor plan of Man Mo Temple; (B) the location marked in
red on (A) viewed in the immersive learning mobile application; (C) the location marked in green
on (A) viewed in the immersive learning mobile application. (Color figure online)
30. Rühmatöö osad
• Probleemi kirjeldus
• Sihtgrupi analüüs (persoonad)
• Vahendite võrdlus ja valik
• Õpikeskkonna skeem
• Õpikeskkonna prototüüp
• Blogipostitus ühe rühma liikme ajaveebis (protsess, rollid, tulemus)
32. Kasutatud allikad
• Eesti elukestva õppe strateegia 2020. (2014). Loetud aadressil https://
www.hm.ee/sites/default/files/strateegia2020.pdf
• Johnson, L., Adams Becker, S., Cummins, M., Estrada, V., Freeman, A., and
Hall, C. (2016). NMC Horizon Report: 2016 Higher Education Edition. Austin,
Texas: The New Media Consortium.
• Adams Becker, S., Freeman, A., Giesinger Hall, C., Cummins, M., and Yuhnke,
B. (2016). NMC/CoSN Horizon Report: 2016 K-12 Edition. Austin, Texas: The
New Media Consortium.
34. See materjal on avaldatud Creative Commons Autorile viitamine–Jagamine
samadel tingimustel 3.0 Eesti litsentsi alusel. Litsentsi terviktekstiga tutvumiseks
külastage aadressi http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ee/
Hans Põldoja
hans.poldoja@tlu.ee
IFI7208.DT Õpikeskkonnad ja -võrgustikud
https://opikeskkonnad.wordpress.com
Digitehnoloogiate instituut
Tallinna Ülikool