3. ‘Flow’ Te weinig uitdaging terwijl je iets goed kunt geeft verveling. Te veel uitdaging terwijl je iets nog niet goed kunt, geeft stress (‘anxiety’). Als de uitdaging past bij je kunde, bereik je ‘flow’. Naar: Flow, Csikszentmihalyi
4. ‘Flow’ Flow is een staat waarin je kunt verkeren. Het helpt mensen ergens op te focussen. Elke nieuw geopende pagina of window zal deze flow onderbreken.
5. Transparantie Een betere flow bij je gebruikers maakt dat zij niet meer nadenken over je interface: het wordt transparant.
6. Ontwerpprincipe No matter howcoolyour interface is, less of itwouldbebetter! Uit: About Face 3, Cooper, Reimann & Cronin
18. Eenduidige indelingen De ordeningligt vast. Voorbeeldenzijn: Alfabetisch Chronologisch Geografisch Veelalniet de meesthandigeindeling: gebruikerswetenveelalnietprecieswatzijzoeken.
19. Ambigueindelingen De ordening is voorinterpretatievatbaar. Voorbeeldenzijn: Op onderwerp Op doelgroepen Op afdeling Hoe bepaal je nu eenlogischeindeling?
43. Labels: plaatjes of tekst Hoewel plaatjes (iconen of pictogrammen) in computerprogramma’s veel worden gebruikt als labels, voeren tekstlabels de boventoon op het web
45. Soorten labels De belangrijkste soorten labels in webpagina’s zijn: Labels voor contextuele links Verwijzingen naar informatie elders, binnen de tekst Labels voor koppen (‘headings’) Een beschrijving van de informatie die volgt Labels voor navigatie opties De labels die de opties in de navigatie van de site vertegenwoordigen
46. Labels voor contextuele links Ontstaan veelal ad hoc: hebben dan ook weinig systematiek of consistentie
47. Labels voor contextuele links De vraag die je als ontwerper altijd moet stellen: “Welke informatie verwacht de gebruiker te krijgen via deze link?”
48. Labels voor koppen (‘headings’) Moet hetgeen beschrijven dat eronder volgt De betekenis van het label wordt geholpen door de structuur in de grafische vormgeving Veelal in samenhang: moeten dus meer als geheel worden ontworpen
49. Labels voor navigatie opties Ontwerp je als een geheel Door consistentie versterk je bekendheid Sommige labels zijn bekend bij web gebruikers (‘home’, ‘start’, ‘search’, ‘news’, ‘help’, ‘FAQ’, ‘about us’ etc.)
51. Samengevat Het doel van eeninteractieontwerp is gebruikers in eenstaat van ‘flow’ tekrijgen. Door informatievolgens het mentale model van gebruikerstestructurerenwordtdeze ‘flow’ bevorderd. Navigatie is eenmiddel en geendoel van interactie. “No matter how cool your interface is, less of it would be better.”
52. Bedankt voor jullie aandacht j.a.m.kemp@hro.nl http://vakgroep.cmd.hro.nl/iad/iadd_0910q2/ http://project.cmi.hro.nl/2008_2009/rewind/blog/