SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 16
Interaction design 2 zomer (IAD2 0910Q4) Het toepassen van patronen in interactie
Wat is intuïtief? Intuïtief = bekend
Gedragspatronen van gebruikers Teneinde hun doel te bereiken, gedragen mensen zich op een voorspelbare manier, bepaalde patronen volgend. Bijvoorbeeld gerelateerd aan hun ‘expert level’. Door observatie en analyse zal je deze patronen als ontwerper moeten onderkennen.
Voorbeelden van gedragspatronen (Tidwell) ‘Instant gratification’ “Ik wil nu iets volbrengen, niet later.” ‘Habituation’ “Dat werkt overal, waarom hier niet?” ‘Spatialmemory’ “Ik weet zeker dat daar net nog een knop zat. Waar is-ie nu?”
Ontwerpen met ‘patternlanguage’ Christopher Alexander ontwikkelde een ‘patternlanguage’ voor architectuur Ontwerpen met patronen op verschillende hierarchische niveaus (regio, stad, wijk, straat, huis)
Ontwerpen met patronen Eerst in software ontwikkeling en later ook in interactie ontwerp worden op eenzelfde manier patronen toegepast
Patronen in interfaces Voorbeelden die zich in de praktijk hebben bewezen Niet opnieuw het wiel uitvinden: efficiëntere werkwijze Verbetert kwaliteit van het interactie ontwerp  Helpt bij het leren ontwerpen
Niveaus van patronen (Cooper) ‘Posturalpatterns’ Patronen op conceptueel niveau, oplossingen voor de basishouding van het interface Bijvoorbeeld: souvereign/transientpostures
Niveaus van patronen (Cooper) ‘Structuralpatterns’ Patronen die oplossingen bieden voor het structureren van informatie en functionaliteit Bijvoorbeeld de ‘3 vlakken’ interface-structuurvan Outlook
Niveaus van patronen (Cooper) ‘Behavioralpatterns’  Patronen die oplossingen bieden voor de specifieke interactie met de functionaliteit of interface elementen
Patterns <figure> <name> what use when why how examples
Voorbeeld: global navigation (Tidwell) what Using a small section of every page, show a consistent set of links or buttons that take the user to key sections of the site or application. use when You build a large web site, or an application with several separate sections or tools.  In either case, users are likely to want to move directly from one section to another. You have plenty of space to work with, and you don't mind having extra elements on each page. why On the Web, a global navigation bar is a well-established convention, so users expect it there. More importantly, though, a set of links or buttons that reflects the UI's highest order structure makes that structure visible to users from every page. It gives them an overview of the UI and helps them find what they need in it (if the naming scheme makes sense, anyway).  It also facilitates exploration and easy movement by putting each section only one click away from anyplace else. You can add to the utility of a global navigation panel by making it show what section the user is currently in, like tabs do. Thus it becomes a "You are here" signpost as well as a navigational device. how First, devise a sensible organizational structure. Keep the number of sections down to something you can display in the available space, and name the sections well—make them meaningful to the user, don't use too many words, and follow whatever conventions are appropriate (such as "About Us" or "Products"). As for the global navigation panel, design a single panel that looks the same—and goes into the same place—on each page where it appears. On the Web, that should be every page (with the notable exception of applications using a Hub and Spoke structure). A desktop UI has far fewer conventional uses of such a thing, but it should probably go into every major application window (not every dialog box). A good global navigation panel is one component of a well-designed Visual Framework (see Chapter 4). To show where the user is now, simply make the link for the current section look different from the others. Use a contrasting color, perhaps, or an unobtrusive graphic like an arrow.
Patterncollectie: Tidwell (2006) ‘Designing Interfaces’  Plaatjesboek 94 patterns Information architecture Navigation Page elements Actions and commands Information graphics Forms and controls Builders and editors Visual style and aesthetics
Andereveelgebruiktecollecties (internet) Welie.com Yahoo patterns library Quince UI Patterns About me  Contact About me  Contact About me  Contact
Nieuwepatterncollecties (boeken) http://searchpatterns.org/ http://www.designingsocialinterfaces.com/
Opdracht: Hyves gadget voorreizigers Samen met FED Individueleopdracht Collectie van Tidwell Prototype in lesweek 8 http://vakgroep.cmd.hro.nl/iad/iad2_0910q4/

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Week 5 Sponges
Week 5 SpongesWeek 5 Sponges
Week 5 SpongesCorey Topf
 
Zappos - National Society of Leadership and Success - 1-27-09
Zappos - National Society of Leadership and Success - 1-27-09Zappos - National Society of Leadership and Success - 1-27-09
Zappos - National Society of Leadership and Success - 1-27-09zappos
 
Week 27 Sponges
Week 27 SpongesWeek 27 Sponges
Week 27 SpongesCorey Topf
 
0708 Iad1 Werkgroep1
0708 Iad1 Werkgroep10708 Iad1 Werkgroep1
0708 Iad1 Werkgroep1Hans Kemp
 
Analysis of social computing applications in the EU
Analysis of social computing applications in the EUAnalysis of social computing applications in the EU
Analysis of social computing applications in the EUSanoma Netherlands
 
Day 1 - Start with the WHY (readings, texts, and slides)
Day 1 - Start with the WHY (readings, texts, and slides)Day 1 - Start with the WHY (readings, texts, and slides)
Day 1 - Start with the WHY (readings, texts, and slides)Corey Topf
 
Dutch PHP Conference
Dutch PHP ConferenceDutch PHP Conference
Dutch PHP Conferencecalevans
 
1011q1 design for mobile les 3 patterns for mobile
1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile
1011q1 design for mobile les 3 patterns for mobileHans Kemp
 
Vocabulary ofmiceandmen
Vocabulary ofmiceandmenVocabulary ofmiceandmen
Vocabulary ofmiceandmenCorey Topf
 
Zappos - James Malinchak Event - 7-26-09
Zappos - James Malinchak Event - 7-26-09Zappos - James Malinchak Event - 7-26-09
Zappos - James Malinchak Event - 7-26-09zappos
 
1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures
1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures
1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en posturesHans Kemp
 
Minor User Experience English
Minor User Experience EnglishMinor User Experience English
Minor User Experience EnglishHans Kemp
 
Ia presentation2014 2015
Ia presentation2014 2015Ia presentation2014 2015
Ia presentation2014 2015Corey Topf
 
Iad2 0809 Q4 Hoorcollege 1
Iad2 0809 Q4 Hoorcollege 1Iad2 0809 Q4 Hoorcollege 1
Iad2 0809 Q4 Hoorcollege 1Hans Kemp
 

Destaque (20)

A1 olympics
A1 olympicsA1 olympics
A1 olympics
 
Week 5 Sponges
Week 5 SpongesWeek 5 Sponges
Week 5 Sponges
 
Techo sept.5
Techo sept.5Techo sept.5
Techo sept.5
 
Iberika role
Iberika role Iberika role
Iberika role
 
Week8 Sponges
Week8 SpongesWeek8 Sponges
Week8 Sponges
 
Zappos - National Society of Leadership and Success - 1-27-09
Zappos - National Society of Leadership and Success - 1-27-09Zappos - National Society of Leadership and Success - 1-27-09
Zappos - National Society of Leadership and Success - 1-27-09
 
Week 27 Sponges
Week 27 SpongesWeek 27 Sponges
Week 27 Sponges
 
0708 Iad1 Werkgroep1
0708 Iad1 Werkgroep10708 Iad1 Werkgroep1
0708 Iad1 Werkgroep1
 
Analysis of social computing applications in the EU
Analysis of social computing applications in the EUAnalysis of social computing applications in the EU
Analysis of social computing applications in the EU
 
Day 1 - Start with the WHY (readings, texts, and slides)
Day 1 - Start with the WHY (readings, texts, and slides)Day 1 - Start with the WHY (readings, texts, and slides)
Day 1 - Start with the WHY (readings, texts, and slides)
 
Dutch PHP Conference
Dutch PHP ConferenceDutch PHP Conference
Dutch PHP Conference
 
1011q1 design for mobile les 3 patterns for mobile
1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile
1011q1 design for mobile les 3 patterns for mobile
 
Vocabulary ofmiceandmen
Vocabulary ofmiceandmenVocabulary ofmiceandmen
Vocabulary ofmiceandmen
 
Zappos - James Malinchak Event - 7-26-09
Zappos - James Malinchak Event - 7-26-09Zappos - James Malinchak Event - 7-26-09
Zappos - James Malinchak Event - 7-26-09
 
User Created Content deel II
User Created Content deel IIUser Created Content deel II
User Created Content deel II
 
1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures
1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures
1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures
 
#MoreCrypto
#MoreCrypto #MoreCrypto
#MoreCrypto
 
Minor User Experience English
Minor User Experience EnglishMinor User Experience English
Minor User Experience English
 
Ia presentation2014 2015
Ia presentation2014 2015Ia presentation2014 2015
Ia presentation2014 2015
 
Iad2 0809 Q4 Hoorcollege 1
Iad2 0809 Q4 Hoorcollege 1Iad2 0809 Q4 Hoorcollege 1
Iad2 0809 Q4 Hoorcollege 1
 

Semelhante a Iad2 0910 q4 les 1 ontwerpen met patronen

Iad1 0708Q2 Hoorcollege 1 Structuur, Flow En Navigatie
Iad1 0708Q2 Hoorcollege 1   Structuur, Flow En NavigatieIad1 0708Q2 Hoorcollege 1   Structuur, Flow En Navigatie
Iad1 0708Q2 Hoorcollege 1 Structuur, Flow En NavigatieHans Kemp
 
0809 Deeltijd: Structuur, flow en navigatie
0809 Deeltijd: Structuur, flow en navigatie0809 Deeltijd: Structuur, flow en navigatie
0809 Deeltijd: Structuur, flow en navigatieHans Kemp
 
CMD Interaction Design - Y2 Q1 les 1 - Design Patterns
CMD Interaction Design - Y2 Q1 les 1 - Design PatternsCMD Interaction Design - Y2 Q1 les 1 - Design Patterns
CMD Interaction Design - Y2 Q1 les 1 - Design PatternsFerry den Dopper
 
IAD 5 - les 3 - Responsive Design
IAD 5 - les 3 - Responsive DesignIAD 5 - les 3 - Responsive Design
IAD 5 - les 3 - Responsive DesignFerry den Dopper
 
Vier Ontwerpbenaderingen Om Een Uitstekende User Interface (UI) Te Maken En U...
Vier Ontwerpbenaderingen Om Een Uitstekende User Interface (UI) Te Maken En U...Vier Ontwerpbenaderingen Om Een Uitstekende User Interface (UI) Te Maken En U...
Vier Ontwerpbenaderingen Om Een Uitstekende User Interface (UI) Te Maken En U...Rasin Bekkevold
 
Webcommunicatie / college 2
Webcommunicatie / college 2Webcommunicatie / college 2
Webcommunicatie / college 2Igor ter Halle
 
0708 Ontwerpproces en beroepsproducten
0708 Ontwerpproces en beroepsproducten0708 Ontwerpproces en beroepsproducten
0708 Ontwerpproces en beroepsproductenHans Kemp
 
20081126 Hands On Presentatie Bram
20081126 Hands On Presentatie Bram20081126 Hands On Presentatie Bram
20081126 Hands On Presentatie BramFARO
 
20081126 Hands On Presentatie Bram
20081126 Hands On Presentatie Bram20081126 Hands On Presentatie Bram
20081126 Hands On Presentatie BramFARO
 
Webcommunicatie / college 3
Webcommunicatie / college 3Webcommunicatie / college 3
Webcommunicatie / college 3Igor ter Halle
 
Iad1 Q2 Hoorcollege 2 Labels En Visuele Structuur
Iad1 Q2 Hoorcollege 2   Labels En Visuele StructuurIad1 Q2 Hoorcollege 2   Labels En Visuele Structuur
Iad1 Q2 Hoorcollege 2 Labels En Visuele StructuurHans Kemp
 
[Ht] human computer interaction 4
[Ht] human computer interaction 4[Ht] human computer interaction 4
[Ht] human computer interaction 4Klaas Jan Mollema
 
Week5 Woensdag Website 1
Week5 Woensdag Website 1Week5 Woensdag Website 1
Week5 Woensdag Website 1Joey van Boxel
 
HAN - ReDesign -Introductie The Elements of User Experience Design
HAN - ReDesign -Introductie The Elements of User Experience DesignHAN - ReDesign -Introductie The Elements of User Experience Design
HAN - ReDesign -Introductie The Elements of User Experience DesignLammert Postma
 
Presentatie Prototyping
Presentatie PrototypingPresentatie Prototyping
Presentatie PrototypingAggeris Media
 
webcommunicatie / college 1
webcommunicatie / college 1webcommunicatie / college 1
webcommunicatie / college 1Igor ter Halle
 
Usabilityissues
UsabilityissuesUsabilityissues
Usabilityissueseironeia
 
IAD1 0809 Q3 Hoorcollege 2 Labels En Visuele Structuur
IAD1 0809 Q3 Hoorcollege 2   Labels En Visuele StructuurIAD1 0809 Q3 Hoorcollege 2   Labels En Visuele Structuur
IAD1 0809 Q3 Hoorcollege 2 Labels En Visuele StructuurHans Kemp
 
Afstudeerverslag + reflectie (definitief)
Afstudeerverslag + reflectie (definitief)Afstudeerverslag + reflectie (definitief)
Afstudeerverslag + reflectie (definitief)Tom Krabben
 

Semelhante a Iad2 0910 q4 les 1 ontwerpen met patronen (20)

Iad1 0708Q2 Hoorcollege 1 Structuur, Flow En Navigatie
Iad1 0708Q2 Hoorcollege 1   Structuur, Flow En NavigatieIad1 0708Q2 Hoorcollege 1   Structuur, Flow En Navigatie
Iad1 0708Q2 Hoorcollege 1 Structuur, Flow En Navigatie
 
0809 Deeltijd: Structuur, flow en navigatie
0809 Deeltijd: Structuur, flow en navigatie0809 Deeltijd: Structuur, flow en navigatie
0809 Deeltijd: Structuur, flow en navigatie
 
CMD Interaction Design - Y2 Q1 les 1 - Design Patterns
CMD Interaction Design - Y2 Q1 les 1 - Design PatternsCMD Interaction Design - Y2 Q1 les 1 - Design Patterns
CMD Interaction Design - Y2 Q1 les 1 - Design Patterns
 
IAD 5 - les 3 - Responsive Design
IAD 5 - les 3 - Responsive DesignIAD 5 - les 3 - Responsive Design
IAD 5 - les 3 - Responsive Design
 
Vier Ontwerpbenaderingen Om Een Uitstekende User Interface (UI) Te Maken En U...
Vier Ontwerpbenaderingen Om Een Uitstekende User Interface (UI) Te Maken En U...Vier Ontwerpbenaderingen Om Een Uitstekende User Interface (UI) Te Maken En U...
Vier Ontwerpbenaderingen Om Een Uitstekende User Interface (UI) Te Maken En U...
 
Webcommunicatie / college 2
Webcommunicatie / college 2Webcommunicatie / college 2
Webcommunicatie / college 2
 
0708 Ontwerpproces en beroepsproducten
0708 Ontwerpproces en beroepsproducten0708 Ontwerpproces en beroepsproducten
0708 Ontwerpproces en beroepsproducten
 
20081126 Hands On Presentatie Bram
20081126 Hands On Presentatie Bram20081126 Hands On Presentatie Bram
20081126 Hands On Presentatie Bram
 
20081126 Hands On Presentatie Bram
20081126 Hands On Presentatie Bram20081126 Hands On Presentatie Bram
20081126 Hands On Presentatie Bram
 
Webcommunicatie / college 3
Webcommunicatie / college 3Webcommunicatie / college 3
Webcommunicatie / college 3
 
Iad1 Q2 Hoorcollege 2 Labels En Visuele Structuur
Iad1 Q2 Hoorcollege 2   Labels En Visuele StructuurIad1 Q2 Hoorcollege 2   Labels En Visuele Structuur
Iad1 Q2 Hoorcollege 2 Labels En Visuele Structuur
 
[Ht] human computer interaction 4
[Ht] human computer interaction 4[Ht] human computer interaction 4
[Ht] human computer interaction 4
 
UiTforum 2011 - Service Design
UiTforum 2011 - Service DesignUiTforum 2011 - Service Design
UiTforum 2011 - Service Design
 
Week5 Woensdag Website 1
Week5 Woensdag Website 1Week5 Woensdag Website 1
Week5 Woensdag Website 1
 
HAN - ReDesign -Introductie The Elements of User Experience Design
HAN - ReDesign -Introductie The Elements of User Experience DesignHAN - ReDesign -Introductie The Elements of User Experience Design
HAN - ReDesign -Introductie The Elements of User Experience Design
 
Presentatie Prototyping
Presentatie PrototypingPresentatie Prototyping
Presentatie Prototyping
 
webcommunicatie / college 1
webcommunicatie / college 1webcommunicatie / college 1
webcommunicatie / college 1
 
Usabilityissues
UsabilityissuesUsabilityissues
Usabilityissues
 
IAD1 0809 Q3 Hoorcollege 2 Labels En Visuele Structuur
IAD1 0809 Q3 Hoorcollege 2   Labels En Visuele StructuurIAD1 0809 Q3 Hoorcollege 2   Labels En Visuele Structuur
IAD1 0809 Q3 Hoorcollege 2 Labels En Visuele Structuur
 
Afstudeerverslag + reflectie (definitief)
Afstudeerverslag + reflectie (definitief)Afstudeerverslag + reflectie (definitief)
Afstudeerverslag + reflectie (definitief)
 

Mais de Hans Kemp

Voorlichting tweedejaars 16 februari 2011
Voorlichting tweedejaars 16 februari 2011Voorlichting tweedejaars 16 februari 2011
Voorlichting tweedejaars 16 februari 2011Hans Kemp
 
Mijn cmd beleving
Mijn cmd belevingMijn cmd beleving
Mijn cmd belevingHans Kemp
 
Multimodal, crossmedia, multi platform
Multimodal, crossmedia, multi platformMultimodal, crossmedia, multi platform
Multimodal, crossmedia, multi platformHans Kemp
 
1011q1 design for mobile les 4 - usabilitytesting for mobile
1011q1 design for mobile    les 4 - usabilitytesting for mobile1011q1 design for mobile    les 4 - usabilitytesting for mobile
1011q1 design for mobile les 4 - usabilitytesting for mobileHans Kemp
 
1011 q1 iadd1 de gebruiker heeft altijd gelijk
1011 q1 iadd1   de gebruiker heeft altijd gelijk1011 q1 iadd1   de gebruiker heeft altijd gelijk
1011 q1 iadd1 de gebruiker heeft altijd gelijkHans Kemp
 
Iadd1 1011 q1 introductie
Iadd1 1011 q1 introductieIadd1 1011 q1 introductie
Iadd1 1011 q1 introductieHans Kemp
 
Gobelins hro workshop kick-off
Gobelins hro workshop kick-offGobelins hro workshop kick-off
Gobelins hro workshop kick-offHans Kemp
 
Uxd blog workshop
Uxd blog workshopUxd blog workshop
Uxd blog workshopHans Kemp
 
Interactieve datavisualisaties
Interactieve datavisualisatiesInteractieve datavisualisaties
Interactieve datavisualisatiesHans Kemp
 
User experience design web en mobile - introduction
User experience design   web en mobile - introductionUser experience design   web en mobile - introduction
User experience design web en mobile - introductionHans Kemp
 
1011 q1 project 5 kick off
1011 q1 project 5 kick off1011 q1 project 5 kick off
1011 q1 project 5 kick offHans Kemp
 
1011q1 design for mobile les 1 the carry principle
1011q1 design for mobile les 1   the carry principle1011q1 design for mobile les 1   the carry principle
1011q1 design for mobile les 1 the carry principleHans Kemp
 
1011 q1 minor kickoff
1011 q1 minor kickoff1011 q1 minor kickoff
1011 q1 minor kickoffHans Kemp
 
Iad2 0910 q1 hoorcollege 4
Iad2 0910 q1 hoorcollege 4Iad2 0910 q1 hoorcollege 4
Iad2 0910 q1 hoorcollege 4Hans Kemp
 
User experiencedesignfronteers
User experiencedesignfronteersUser experiencedesignfronteers
User experiencedesignfronteersHans Kemp
 
Iad2 0910 q4 les 2 dynamische interactie
Iad2 0910 q4 les 2   dynamische interactieIad2 0910 q4 les 2   dynamische interactie
Iad2 0910 q4 les 2 dynamische interactieHans Kemp
 
Iad2 0910 q4 les 3 documenteren van rijke interactie
Iad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactieIad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactie
Iad2 0910 q4 les 3 documenteren van rijke interactieHans Kemp
 
Uxd 0910 q4 hoorcollege expressie en emotie
Uxd 0910 q4 hoorcollege expressie en emotieUxd 0910 q4 hoorcollege expressie en emotie
Uxd 0910 q4 hoorcollege expressie en emotieHans Kemp
 

Mais de Hans Kemp (20)

Voorlichting tweedejaars 16 februari 2011
Voorlichting tweedejaars 16 februari 2011Voorlichting tweedejaars 16 februari 2011
Voorlichting tweedejaars 16 februari 2011
 
Mijn cmd beleving
Mijn cmd belevingMijn cmd beleving
Mijn cmd beleving
 
Ict lab
Ict labIct lab
Ict lab
 
Multimodal, crossmedia, multi platform
Multimodal, crossmedia, multi platformMultimodal, crossmedia, multi platform
Multimodal, crossmedia, multi platform
 
1011q1 design for mobile les 4 - usabilitytesting for mobile
1011q1 design for mobile    les 4 - usabilitytesting for mobile1011q1 design for mobile    les 4 - usabilitytesting for mobile
1011q1 design for mobile les 4 - usabilitytesting for mobile
 
1011 q1 iadd1 de gebruiker heeft altijd gelijk
1011 q1 iadd1   de gebruiker heeft altijd gelijk1011 q1 iadd1   de gebruiker heeft altijd gelijk
1011 q1 iadd1 de gebruiker heeft altijd gelijk
 
Iadd1 1011 q1 introductie
Iadd1 1011 q1 introductieIadd1 1011 q1 introductie
Iadd1 1011 q1 introductie
 
Gobelins hro workshop kick-off
Gobelins hro workshop kick-offGobelins hro workshop kick-off
Gobelins hro workshop kick-off
 
Uxd blog workshop
Uxd blog workshopUxd blog workshop
Uxd blog workshop
 
Interactieve datavisualisaties
Interactieve datavisualisatiesInteractieve datavisualisaties
Interactieve datavisualisaties
 
User experience design web en mobile - introduction
User experience design   web en mobile - introductionUser experience design   web en mobile - introduction
User experience design web en mobile - introduction
 
1011 q1 project 5 kick off
1011 q1 project 5 kick off1011 q1 project 5 kick off
1011 q1 project 5 kick off
 
1011q1 design for mobile les 1 the carry principle
1011q1 design for mobile les 1   the carry principle1011q1 design for mobile les 1   the carry principle
1011q1 design for mobile les 1 the carry principle
 
Bio
BioBio
Bio
 
1011 q1 minor kickoff
1011 q1 minor kickoff1011 q1 minor kickoff
1011 q1 minor kickoff
 
Iad2 0910 q1 hoorcollege 4
Iad2 0910 q1 hoorcollege 4Iad2 0910 q1 hoorcollege 4
Iad2 0910 q1 hoorcollege 4
 
User experiencedesignfronteers
User experiencedesignfronteersUser experiencedesignfronteers
User experiencedesignfronteers
 
Iad2 0910 q4 les 2 dynamische interactie
Iad2 0910 q4 les 2   dynamische interactieIad2 0910 q4 les 2   dynamische interactie
Iad2 0910 q4 les 2 dynamische interactie
 
Iad2 0910 q4 les 3 documenteren van rijke interactie
Iad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactieIad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactie
Iad2 0910 q4 les 3 documenteren van rijke interactie
 
Uxd 0910 q4 hoorcollege expressie en emotie
Uxd 0910 q4 hoorcollege expressie en emotieUxd 0910 q4 hoorcollege expressie en emotie
Uxd 0910 q4 hoorcollege expressie en emotie
 

Iad2 0910 q4 les 1 ontwerpen met patronen

  • 1. Interaction design 2 zomer (IAD2 0910Q4) Het toepassen van patronen in interactie
  • 2. Wat is intuïtief? Intuïtief = bekend
  • 3. Gedragspatronen van gebruikers Teneinde hun doel te bereiken, gedragen mensen zich op een voorspelbare manier, bepaalde patronen volgend. Bijvoorbeeld gerelateerd aan hun ‘expert level’. Door observatie en analyse zal je deze patronen als ontwerper moeten onderkennen.
  • 4. Voorbeelden van gedragspatronen (Tidwell) ‘Instant gratification’ “Ik wil nu iets volbrengen, niet later.” ‘Habituation’ “Dat werkt overal, waarom hier niet?” ‘Spatialmemory’ “Ik weet zeker dat daar net nog een knop zat. Waar is-ie nu?”
  • 5. Ontwerpen met ‘patternlanguage’ Christopher Alexander ontwikkelde een ‘patternlanguage’ voor architectuur Ontwerpen met patronen op verschillende hierarchische niveaus (regio, stad, wijk, straat, huis)
  • 6. Ontwerpen met patronen Eerst in software ontwikkeling en later ook in interactie ontwerp worden op eenzelfde manier patronen toegepast
  • 7. Patronen in interfaces Voorbeelden die zich in de praktijk hebben bewezen Niet opnieuw het wiel uitvinden: efficiëntere werkwijze Verbetert kwaliteit van het interactie ontwerp Helpt bij het leren ontwerpen
  • 8. Niveaus van patronen (Cooper) ‘Posturalpatterns’ Patronen op conceptueel niveau, oplossingen voor de basishouding van het interface Bijvoorbeeld: souvereign/transientpostures
  • 9. Niveaus van patronen (Cooper) ‘Structuralpatterns’ Patronen die oplossingen bieden voor het structureren van informatie en functionaliteit Bijvoorbeeld de ‘3 vlakken’ interface-structuurvan Outlook
  • 10. Niveaus van patronen (Cooper) ‘Behavioralpatterns’ Patronen die oplossingen bieden voor de specifieke interactie met de functionaliteit of interface elementen
  • 11. Patterns <figure> <name> what use when why how examples
  • 12. Voorbeeld: global navigation (Tidwell) what Using a small section of every page, show a consistent set of links or buttons that take the user to key sections of the site or application. use when You build a large web site, or an application with several separate sections or tools. In either case, users are likely to want to move directly from one section to another. You have plenty of space to work with, and you don't mind having extra elements on each page. why On the Web, a global navigation bar is a well-established convention, so users expect it there. More importantly, though, a set of links or buttons that reflects the UI's highest order structure makes that structure visible to users from every page. It gives them an overview of the UI and helps them find what they need in it (if the naming scheme makes sense, anyway). It also facilitates exploration and easy movement by putting each section only one click away from anyplace else. You can add to the utility of a global navigation panel by making it show what section the user is currently in, like tabs do. Thus it becomes a "You are here" signpost as well as a navigational device. how First, devise a sensible organizational structure. Keep the number of sections down to something you can display in the available space, and name the sections well—make them meaningful to the user, don't use too many words, and follow whatever conventions are appropriate (such as "About Us" or "Products"). As for the global navigation panel, design a single panel that looks the same—and goes into the same place—on each page where it appears. On the Web, that should be every page (with the notable exception of applications using a Hub and Spoke structure). A desktop UI has far fewer conventional uses of such a thing, but it should probably go into every major application window (not every dialog box). A good global navigation panel is one component of a well-designed Visual Framework (see Chapter 4). To show where the user is now, simply make the link for the current section look different from the others. Use a contrasting color, perhaps, or an unobtrusive graphic like an arrow.
  • 13. Patterncollectie: Tidwell (2006) ‘Designing Interfaces’ Plaatjesboek 94 patterns Information architecture Navigation Page elements Actions and commands Information graphics Forms and controls Builders and editors Visual style and aesthetics
  • 14. Andereveelgebruiktecollecties (internet) Welie.com Yahoo patterns library Quince UI Patterns About me  Contact About me  Contact About me  Contact
  • 15. Nieuwepatterncollecties (boeken) http://searchpatterns.org/ http://www.designingsocialinterfaces.com/
  • 16. Opdracht: Hyves gadget voorreizigers Samen met FED Individueleopdracht Collectie van Tidwell Prototype in lesweek 8 http://vakgroep.cmd.hro.nl/iad/iad2_0910q4/