SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 27
1011Q1 IADD1 De gebruiker heeft altijd gelijk
User centered design
Roles in the product development process ,[object Object]
Business: “What can we sell?”, “What can we afford?”, “What is viable?”
Design: “What do people want?”, “What is desired?”From: ‘The Inmates Are Running The Asylum’, Cooper
Een verschillend perspectief Ook zullen de verschillende belanghebbenden in het ontwerptraject op verschillende manieren naar een site kijken Uit: Don’t Make Me Think, Steve Krug
Een verschillend perspectief: de bioscoop Het model van de operator: Hetgeen je moet weten om de film te kunnen draaien. Het model van het publiek: Het publiek hoeft van dit alles geen weet te hebben en wil vooral een goede film zien.
Implementatie model vs. mentaal model Implementatie model (system model) ,[object Object]
TechnischeperspectiefMentaal model (conceptueel model) ,[object Object]
Gebruiksperspectief,[object Object]
Het verschil in ervaring bij gebruikers Beginners en experts Bij het ontwerpen van interfaces is het inschatten van de ervaring van gebruikers erg belangrijk. Beginners vinden een interface veelal moeilijk te doorgronden. Experts vinden veelal dat ze te weinig controle hebben.
Het verschil in ervaring bij gebruikers Uit: About Face 3, Alan Cooper
Het verschil in ervaring bij gebruikers
Voor welk type gebruikers is dit interface gemaakt?
En dit?
Deze?
En dit?
Mooi, maar eh… …hoe komen we aan dit perspectief van onze gebruikers?
Design research ,[object Object]
Doel van het ontwerponderzoek is het verkrijgen van informatie over gebruikers en hun omgeving
Je zult als ontwerper moeten ‘aanvoelen’ wat de emotionele, culturele en esthetische context van een product is,[object Object]
Het uitvoeren van design research Je kijkt naar je gebruikers, de omgeving waarin, de omstandigheden waaronder. Wat zie je hier?
De drie regels van ontwerponderzoek Je gaat naar ze toe Je praat met ze Je schrijft het op
Schrijft het op?
Persona’s: het perspectief van gebruikers Wat zijn persona’s? Beschrijvingen van fictionele, maar realistische gebruikers, inclusief hun ‘needs and wants’ Persona’s zijn gebaseerd op onderzoek Persona’s zijn archetypen, geen stereotypen – zij hebben echte, specifieke behoeftes
Persona’s Persona’s zijn individuen (naam, foto) Iedere persona representeert een groep gebruikers (karakteristieken) Persona’s zijn doelgericht (willen iets) en hebben duidelijke ‘needs and wants’ (quote)
Nog een voorbeeld

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Vocabulary fo aandbias
Vocabulary fo aandbiasVocabulary fo aandbias
Vocabulary fo aandbias
Corey Topf
 
Week 9 Sponges
Week 9 SpongesWeek 9 Sponges
Week 9 Sponges
Corey Topf
 
Week 24 Sponges
Week 24 SpongesWeek 24 Sponges
Week 24 Sponges
Corey Topf
 
0708 De gebruiker heeft altijd gelijk - user-centered design
0708 De gebruiker heeft altijd gelijk - user-centered design0708 De gebruiker heeft altijd gelijk - user-centered design
0708 De gebruiker heeft altijd gelijk - user-centered design
Hans Kemp
 
Schleswig June 07
Schleswig  June 07Schleswig  June 07
Schleswig June 07
abfrench
 
0708 Iad1 Q3 Hoorcollege1
0708 Iad1 Q3 Hoorcollege10708 Iad1 Q3 Hoorcollege1
0708 Iad1 Q3 Hoorcollege1
Hans Kemp
 
Uxd blog workshop
Uxd blog workshopUxd blog workshop
Uxd blog workshop
Hans Kemp
 
Interactieve datavisualisaties
Interactieve datavisualisatiesInteractieve datavisualisaties
Interactieve datavisualisaties
Hans Kemp
 
Exemplary final interview
Exemplary final interviewExemplary final interview
Exemplary final interview
Corey Topf
 
Week 23 Sponges
Week 23 SpongesWeek 23 Sponges
Week 23 Sponges
Corey Topf
 
Ouderavond Groningen Maart 2011
Ouderavond Groningen Maart 2011Ouderavond Groningen Maart 2011
Ouderavond Groningen Maart 2011
inespee
 

Destaque (20)

Medical Librarianship in the Philippines: what's in store beyond the next gen...
Medical Librarianship in the Philippines: what's in store beyond the next gen...Medical Librarianship in the Philippines: what's in store beyond the next gen...
Medical Librarianship in the Philippines: what's in store beyond the next gen...
 
Vocabulary fo aandbias
Vocabulary fo aandbiasVocabulary fo aandbias
Vocabulary fo aandbias
 
Week 9 Sponges
Week 9 SpongesWeek 9 Sponges
Week 9 Sponges
 
Week 24 Sponges
Week 24 SpongesWeek 24 Sponges
Week 24 Sponges
 
0708 De gebruiker heeft altijd gelijk - user-centered design
0708 De gebruiker heeft altijd gelijk - user-centered design0708 De gebruiker heeft altijd gelijk - user-centered design
0708 De gebruiker heeft altijd gelijk - user-centered design
 
Schleswig June 07
Schleswig  June 07Schleswig  June 07
Schleswig June 07
 
Dark data para la mejora de los procesos de negocio
Dark data para la mejora de los procesos de negocioDark data para la mejora de los procesos de negocio
Dark data para la mejora de los procesos de negocio
 
Building Computational Grids with Apple’s Xgrid Middleware
Building Computational Grids with Apple’s Xgrid MiddlewareBuilding Computational Grids with Apple’s Xgrid Middleware
Building Computational Grids with Apple’s Xgrid Middleware
 
Techo may9th
Techo may9thTecho may9th
Techo may9th
 
0708 Iad1 Q3 Hoorcollege1
0708 Iad1 Q3 Hoorcollege10708 Iad1 Q3 Hoorcollege1
0708 Iad1 Q3 Hoorcollege1
 
Uxd blog workshop
Uxd blog workshopUxd blog workshop
Uxd blog workshop
 
Fordonsindustrin — Kunskap och kompetens i framtiden
Fordonsindustrin — Kunskap och kompetens i framtidenFordonsindustrin — Kunskap och kompetens i framtiden
Fordonsindustrin — Kunskap och kompetens i framtiden
 
Interactieve datavisualisaties
Interactieve datavisualisatiesInteractieve datavisualisaties
Interactieve datavisualisaties
 
Exemplary final interview
Exemplary final interviewExemplary final interview
Exemplary final interview
 
Ux intro
Ux introUx intro
Ux intro
 
Week 23 Sponges
Week 23 SpongesWeek 23 Sponges
Week 23 Sponges
 
Проект «Нова Країна» - презентация в Харькове
Проект «Нова Країна» - презентация в ХарьковеПроект «Нова Країна» - презентация в Харькове
Проект «Нова Країна» - презентация в Харькове
 
Intro.
Intro.Intro.
Intro.
 
Zappos -- Underground 4 Presentation -- Getting to $1 billion
Zappos -- Underground 4 Presentation -- Getting to $1 billionZappos -- Underground 4 Presentation -- Getting to $1 billion
Zappos -- Underground 4 Presentation -- Getting to $1 billion
 
Ouderavond Groningen Maart 2011
Ouderavond Groningen Maart 2011Ouderavond Groningen Maart 2011
Ouderavond Groningen Maart 2011
 

Semelhante a 1011 q1 iadd1 de gebruiker heeft altijd gelijk

User experiencedesignfronteers
User experiencedesignfronteersUser experiencedesignfronteers
User experiencedesignfronteers
Hans Kemp
 
Presentatie Gebruiker Eerst 12 Mei 2009 Antwerpen
Presentatie Gebruiker Eerst 12 Mei 2009 AntwerpenPresentatie Gebruiker Eerst 12 Mei 2009 Antwerpen
Presentatie Gebruiker Eerst 12 Mei 2009 Antwerpen
MakaDL
 
Kaartenset supplement Masterclass 3
Kaartenset supplement Masterclass 3Kaartenset supplement Masterclass 3
Kaartenset supplement Masterclass 3
Jonas Piet
 
IA Scoren met Service. Sessie 1 door Philippe Martens bij Voka Limburg
IA Scoren met Service. Sessie 1 door Philippe Martens bij Voka LimburgIA Scoren met Service. Sessie 1 door Philippe Martens bij Voka Limburg
IA Scoren met Service. Sessie 1 door Philippe Martens bij Voka Limburg
Ikinnoveer
 
IA Scoren met Service. Sessie 1. Voka Limburg. Philippe Martens
IA Scoren met Service. Sessie 1. Voka Limburg. Philippe MartensIA Scoren met Service. Sessie 1. Voka Limburg. Philippe Martens
IA Scoren met Service. Sessie 1. Voka Limburg. Philippe Martens
Ikinnoveer
 
Ia scoren met service sessie 1 Ken ik mijn klanten echt. Remco Lenstra. Bij V...
Ia scoren met service sessie 1 Ken ik mijn klanten echt. Remco Lenstra. Bij V...Ia scoren met service sessie 1 Ken ik mijn klanten echt. Remco Lenstra. Bij V...
Ia scoren met service sessie 1 Ken ik mijn klanten echt. Remco Lenstra. Bij V...
Ikinnoveer
 
0708 Ontwerpproces en beroepsproducten
0708 Ontwerpproces en beroepsproducten0708 Ontwerpproces en beroepsproducten
0708 Ontwerpproces en beroepsproducten
Hans Kemp
 
College 5 Strategie 15052007
College 5 Strategie 15052007College 5 Strategie 15052007
College 5 Strategie 15052007
Igor ter Halle
 
College week 5 / strategie
College week 5 / strategieCollege week 5 / strategie
College week 5 / strategie
Igor ter Halle
 
Interaction Design 1.1: User Centered Design
Interaction Design 1.1: User Centered DesignInteraction Design 1.1: User Centered Design
Interaction Design 1.1: User Centered Design
Ferry den Dopper
 

Semelhante a 1011 q1 iadd1 de gebruiker heeft altijd gelijk (20)

User experiencedesignfronteers
User experiencedesignfronteersUser experiencedesignfronteers
User experiencedesignfronteers
 
Presentatie Gebruiker Eerst 12 Mei 2009 Antwerpen
Presentatie Gebruiker Eerst 12 Mei 2009 AntwerpenPresentatie Gebruiker Eerst 12 Mei 2009 Antwerpen
Presentatie Gebruiker Eerst 12 Mei 2009 Antwerpen
 
13 ideeën voor inspirerende inspraakmomenten
13 ideeën voor inspirerende inspraakmomenten13 ideeën voor inspirerende inspraakmomenten
13 ideeën voor inspirerende inspraakmomenten
 
13 ideeën voor inspirerende inspraakmomenten | Jacqueline van Leeuwen
13 ideeën voor inspirerende inspraakmomenten | Jacqueline van Leeuwen13 ideeën voor inspirerende inspraakmomenten | Jacqueline van Leeuwen
13 ideeën voor inspirerende inspraakmomenten | Jacqueline van Leeuwen
 
13 ideeën voor inspirerende inspraakmomenten
13 ideeën voor inspirerende inspraakmomenten13 ideeën voor inspirerende inspraakmomenten
13 ideeën voor inspirerende inspraakmomenten
 
Kaartenset supplement Masterclass 3
Kaartenset supplement Masterclass 3Kaartenset supplement Masterclass 3
Kaartenset supplement Masterclass 3
 
Concept-ontwikkeling - een introductie
Concept-ontwikkeling - een introductieConcept-ontwikkeling - een introductie
Concept-ontwikkeling - een introductie
 
Het belang van user research (2017)
Het belang van user research (2017)Het belang van user research (2017)
Het belang van user research (2017)
 
Is design meetbaar?
Is design meetbaar?Is design meetbaar?
Is design meetbaar?
 
IA Scoren met Service. Sessie 1 door Philippe Martens bij Voka Limburg
IA Scoren met Service. Sessie 1 door Philippe Martens bij Voka LimburgIA Scoren met Service. Sessie 1 door Philippe Martens bij Voka Limburg
IA Scoren met Service. Sessie 1 door Philippe Martens bij Voka Limburg
 
IA Scoren met Service. Sessie 1. Voka Limburg. Philippe Martens
IA Scoren met Service. Sessie 1. Voka Limburg. Philippe MartensIA Scoren met Service. Sessie 1. Voka Limburg. Philippe Martens
IA Scoren met Service. Sessie 1. Voka Limburg. Philippe Martens
 
Ia scoren met service sessie 1 Ken ik mijn klanten echt. Remco Lenstra. Bij V...
Ia scoren met service sessie 1 Ken ik mijn klanten echt. Remco Lenstra. Bij V...Ia scoren met service sessie 1 Ken ik mijn klanten echt. Remco Lenstra. Bij V...
Ia scoren met service sessie 1 Ken ik mijn klanten echt. Remco Lenstra. Bij V...
 
0708 Ontwerpproces en beroepsproducten
0708 Ontwerpproces en beroepsproducten0708 Ontwerpproces en beroepsproducten
0708 Ontwerpproces en beroepsproducten
 
UiTforum 2011 - Service Design
UiTforum 2011 - Service DesignUiTforum 2011 - Service Design
UiTforum 2011 - Service Design
 
Masterclass Prototyping
Masterclass PrototypingMasterclass Prototyping
Masterclass Prototyping
 
Usabilityweb magazine nr. 6
Usabilityweb magazine nr. 6Usabilityweb magazine nr. 6
Usabilityweb magazine nr. 6
 
Workshop ux cocktail hour mirabeau_sept2011
Workshop ux cocktail hour mirabeau_sept2011Workshop ux cocktail hour mirabeau_sept2011
Workshop ux cocktail hour mirabeau_sept2011
 
College 5 Strategie 15052007
College 5 Strategie 15052007College 5 Strategie 15052007
College 5 Strategie 15052007
 
College week 5 / strategie
College week 5 / strategieCollege week 5 / strategie
College week 5 / strategie
 
Interaction Design 1.1: User Centered Design
Interaction Design 1.1: User Centered DesignInteraction Design 1.1: User Centered Design
Interaction Design 1.1: User Centered Design
 

Mais de Hans Kemp

Voorlichting tweedejaars 16 februari 2011
Voorlichting tweedejaars 16 februari 2011Voorlichting tweedejaars 16 februari 2011
Voorlichting tweedejaars 16 februari 2011
Hans Kemp
 
Mijn cmd beleving
Mijn cmd belevingMijn cmd beleving
Mijn cmd beleving
Hans Kemp
 
Multimodal, crossmedia, multi platform
Multimodal, crossmedia, multi platformMultimodal, crossmedia, multi platform
Multimodal, crossmedia, multi platform
Hans Kemp
 
1011q1 design for mobile les 3 patterns for mobile
1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile
1011q1 design for mobile les 3 patterns for mobile
Hans Kemp
 
1011q1 design for mobile les 3 patterns for mobile
1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile
1011q1 design for mobile les 3 patterns for mobile
Hans Kemp
 
1011q1 design for mobile les 4 - usabilitytesting for mobile
1011q1 design for mobile    les 4 - usabilitytesting for mobile1011q1 design for mobile    les 4 - usabilitytesting for mobile
1011q1 design for mobile les 4 - usabilitytesting for mobile
Hans Kemp
 
Iadd1 1011 q1 introductie
Iadd1 1011 q1 introductieIadd1 1011 q1 introductie
Iadd1 1011 q1 introductie
Hans Kemp
 
Gobelins hro workshop kick-off
Gobelins hro workshop kick-offGobelins hro workshop kick-off
Gobelins hro workshop kick-off
Hans Kemp
 
1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures
1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures
1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures
Hans Kemp
 
User experience design web en mobile - introduction
User experience design   web en mobile - introductionUser experience design   web en mobile - introduction
User experience design web en mobile - introduction
Hans Kemp
 
1011 q1 project 5 kick off
1011 q1 project 5 kick off1011 q1 project 5 kick off
1011 q1 project 5 kick off
Hans Kemp
 
1011q1 design for mobile les 1 the carry principle
1011q1 design for mobile les 1   the carry principle1011q1 design for mobile les 1   the carry principle
1011q1 design for mobile les 1 the carry principle
Hans Kemp
 
1011 q1 minor kickoff
1011 q1 minor kickoff1011 q1 minor kickoff
1011 q1 minor kickoff
Hans Kemp
 
Iad2 0910 q1 hoorcollege 4
Iad2 0910 q1 hoorcollege 4Iad2 0910 q1 hoorcollege 4
Iad2 0910 q1 hoorcollege 4
Hans Kemp
 
Iad2 0910 q4 les 2 dynamische interactie
Iad2 0910 q4 les 2   dynamische interactieIad2 0910 q4 les 2   dynamische interactie
Iad2 0910 q4 les 2 dynamische interactie
Hans Kemp
 
Iad2 0910 q4 les 3 documenteren van rijke interactie
Iad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactieIad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactie
Iad2 0910 q4 les 3 documenteren van rijke interactie
Hans Kemp
 
Uxd 0910 q4 hoorcollege expressie en emotie
Uxd 0910 q4 hoorcollege expressie en emotieUxd 0910 q4 hoorcollege expressie en emotie
Uxd 0910 q4 hoorcollege expressie en emotie
Hans Kemp
 
Iad2 0910 q4 les 1 ontwerpen met patronen
Iad2 0910 q4 les 1   ontwerpen met patronenIad2 0910 q4 les 1   ontwerpen met patronen
Iad2 0910 q4 les 1 ontwerpen met patronen
Hans Kemp
 

Mais de Hans Kemp (20)

Voorlichting tweedejaars 16 februari 2011
Voorlichting tweedejaars 16 februari 2011Voorlichting tweedejaars 16 februari 2011
Voorlichting tweedejaars 16 februari 2011
 
Mijn cmd beleving
Mijn cmd belevingMijn cmd beleving
Mijn cmd beleving
 
Ict lab
Ict labIct lab
Ict lab
 
Multimodal, crossmedia, multi platform
Multimodal, crossmedia, multi platformMultimodal, crossmedia, multi platform
Multimodal, crossmedia, multi platform
 
1011q1 design for mobile les 3 patterns for mobile
1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile
1011q1 design for mobile les 3 patterns for mobile
 
1011q1 design for mobile les 3 patterns for mobile
1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile1011q1 design for mobile les 3   patterns for mobile
1011q1 design for mobile les 3 patterns for mobile
 
1011q1 design for mobile les 4 - usabilitytesting for mobile
1011q1 design for mobile    les 4 - usabilitytesting for mobile1011q1 design for mobile    les 4 - usabilitytesting for mobile
1011q1 design for mobile les 4 - usabilitytesting for mobile
 
Iadd1 1011 q1 introductie
Iadd1 1011 q1 introductieIadd1 1011 q1 introductie
Iadd1 1011 q1 introductie
 
Gobelins hro workshop kick-off
Gobelins hro workshop kick-offGobelins hro workshop kick-off
Gobelins hro workshop kick-off
 
1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures
1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures
1011Q1 Design For Mobile Les 2 - wireless, context en postures
 
User experience design web en mobile - introduction
User experience design   web en mobile - introductionUser experience design   web en mobile - introduction
User experience design web en mobile - introduction
 
1011 q1 project 5 kick off
1011 q1 project 5 kick off1011 q1 project 5 kick off
1011 q1 project 5 kick off
 
1011q1 design for mobile les 1 the carry principle
1011q1 design for mobile les 1   the carry principle1011q1 design for mobile les 1   the carry principle
1011q1 design for mobile les 1 the carry principle
 
Bio
BioBio
Bio
 
1011 q1 minor kickoff
1011 q1 minor kickoff1011 q1 minor kickoff
1011 q1 minor kickoff
 
Iad2 0910 q1 hoorcollege 4
Iad2 0910 q1 hoorcollege 4Iad2 0910 q1 hoorcollege 4
Iad2 0910 q1 hoorcollege 4
 
Iad2 0910 q4 les 2 dynamische interactie
Iad2 0910 q4 les 2   dynamische interactieIad2 0910 q4 les 2   dynamische interactie
Iad2 0910 q4 les 2 dynamische interactie
 
Iad2 0910 q4 les 3 documenteren van rijke interactie
Iad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactieIad2 0910 q4 les 3   documenteren van rijke interactie
Iad2 0910 q4 les 3 documenteren van rijke interactie
 
Uxd 0910 q4 hoorcollege expressie en emotie
Uxd 0910 q4 hoorcollege expressie en emotieUxd 0910 q4 hoorcollege expressie en emotie
Uxd 0910 q4 hoorcollege expressie en emotie
 
Iad2 0910 q4 les 1 ontwerpen met patronen
Iad2 0910 q4 les 1   ontwerpen met patronenIad2 0910 q4 les 1   ontwerpen met patronen
Iad2 0910 q4 les 1 ontwerpen met patronen
 

1011 q1 iadd1 de gebruiker heeft altijd gelijk

  • 1. 1011Q1 IADD1 De gebruiker heeft altijd gelijk
  • 3.
  • 4. Business: “What can we sell?”, “What can we afford?”, “What is viable?”
  • 5. Design: “What do people want?”, “What is desired?”From: ‘The Inmates Are Running The Asylum’, Cooper
  • 6. Een verschillend perspectief Ook zullen de verschillende belanghebbenden in het ontwerptraject op verschillende manieren naar een site kijken Uit: Don’t Make Me Think, Steve Krug
  • 7. Een verschillend perspectief: de bioscoop Het model van de operator: Hetgeen je moet weten om de film te kunnen draaien. Het model van het publiek: Het publiek hoeft van dit alles geen weet te hebben en wil vooral een goede film zien.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11. Het verschil in ervaring bij gebruikers Beginners en experts Bij het ontwerpen van interfaces is het inschatten van de ervaring van gebruikers erg belangrijk. Beginners vinden een interface veelal moeilijk te doorgronden. Experts vinden veelal dat ze te weinig controle hebben.
  • 12. Het verschil in ervaring bij gebruikers Uit: About Face 3, Alan Cooper
  • 13. Het verschil in ervaring bij gebruikers
  • 14. Voor welk type gebruikers is dit interface gemaakt?
  • 16. Deze?
  • 18. Mooi, maar eh… …hoe komen we aan dit perspectief van onze gebruikers?
  • 19.
  • 20. Doel van het ontwerponderzoek is het verkrijgen van informatie over gebruikers en hun omgeving
  • 21.
  • 22. Het uitvoeren van design research Je kijkt naar je gebruikers, de omgeving waarin, de omstandigheden waaronder. Wat zie je hier?
  • 23. De drie regels van ontwerponderzoek Je gaat naar ze toe Je praat met ze Je schrijft het op
  • 25. Persona’s: het perspectief van gebruikers Wat zijn persona’s? Beschrijvingen van fictionele, maar realistische gebruikers, inclusief hun ‘needs and wants’ Persona’s zijn gebaseerd op onderzoek Persona’s zijn archetypen, geen stereotypen – zij hebben echte, specifieke behoeftes
  • 26. Persona’s Persona’s zijn individuen (naam, foto) Iedere persona representeert een groep gebruikers (karakteristieken) Persona’s zijn doelgericht (willen iets) en hebben duidelijke ‘needs and wants’ (quote)
  • 28. Gebruiksscenario’s Door een scenario te maken, speel je een rollenspel met je persona Je leeft je daardoor in in je gebruikers en hun omgeving Door je scenario goed te analyseren, krijg je inzicht in het gebruik (bijvoorbeeld: gebruiksfrequentie) en de context van het gebruik
  • 29. Gebruiksscenario’s Gedurende het gehele ontwerpproces zal iedere belangrijke ontwerpbeslissing moeten worden gemotiveerd vanuit je scenario Het maken van persona’s en scenario’s is een goede manier om met je team een gezamenlijke visie op je product te ontwikkelen
  • 30. En nu zelf aan de slag!
  • 31. Bedankt voor jullie aandacht http://vakgroep.cmd.hro.nl/iad/iadd1_1011q1 j.a.m.kemp@hro.nl