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位置情報サービスの未来~ジオメディア、位置ゲーは今後いかに成長するか?~
Notas do Editor
- 案内系は会員制有料モデルが主。ユーザのメリットがわかりやすく、課金しやすい。 データ収集や地図利用など、コンテンツ面で参入障壁が高い。 タクシー相乗り検索や終電検索など、特定シーン向けのサービスも出てきている
- 上記だけでなく、タウン情報系のサイトはかなり多い。 業種やシチュエーションに特化したサービスと、汎用的なものと存在する。 PC でデータを集めてきたサービスが携帯対応したものが多い。 対象店舗から広告費を直接もらうモデルか、一般的な広告モデルが存在する。 クウジットの Location Amplifier では、丸の内周辺のシャトルバスの検索などもサポートしている
- 多くのサイトが生まれては消えている。設計が難しい。
- 近年注目を浴びているカテゴリ。携帯から取得した緯度経度情報によってゲーム内でイベントが発生したり、移動距離に応じてポイントが蓄積できたりといった形が多い 他のジャンルに比べると一人当たりのユーザのトラフィックが多い 年齢層が高め(国盗りはサラリーマンが 70% ) 複数サービスを使っている人が多い mixi のオープン化戦略でソーシャル要素が入ったゲームも出てくるのでは? ケータイ国盗り合戦はキャンペーン的利用の好例 スタンプラリーなどの販促利用が増えてくると予想
- バックグラウンドで位置情報を送るには GPS は電池を使いすぎる
- それぞれのサービスを利用するごとにユーザが位置情報を取得、送信しなくてはいけないのは非効率。ユーザのライフログサービスはコンテンツプロバイダと分離し、インフラとして整備される方が効率がいい