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CARACTERÍSTICAS DE LOS
CONTENIDOS DIGITALES
Un acercamiento a diversos autores
PRODUCTORES DIGITALES

    Los productores digitales,
    necesitan estar siempre a
    la vanguardia a las
    necesidades      de     los
    usuarios, así como buscar
    nuevas formas de mostrar
    la     información   para
    capturar el interés del
    público.
Steve Outing
     A diferencia de otros medios, la
    interactividad es una cualidad que define a la
    web.      Steve Outing (2002), uno de los
    pioneros del periodismo digital de Estados
    Unidos, planteaba que “dejar que la
    audiencia haga algo y sea parte de la noticia,
    es algo que otros medios generalmente no
    pueden hacer. La Internet y el Web son
    interactivos por naturaleza, y para que
    Internet tenga éxito como medio masivo, debe
    aprovechar sus fortalezas sobre los otros
    medios
Dan Gillmor
    Dan Gillmor (2007), director del Knight
    Center for Digital Media Entrepreneurship
    en     la     Arizona    State     University,
    recomendaba:
   Experimentar frecuentemente con las
    nuevas tecnologías, estando abiertos a las
    ideas que lleguen;
   Utilizar las herramientas disponibles;
   Colaborar con los que participan y
    tomaran riesgos de manera habitual, ya
    que “el que fracasa estará mejor
    preparado la siguiente vez que intente
    algo
AMBIENTES DIGITALES


                 Los espacios digitales en
                 donde se desarrollará la
                 información, deben ser
                 espacios digitales que sean
                 de fácil acceso, consumo e
                 interacción.
INTERACCIÓN




“La interactividad permite al usuario determinar el ritmo
  de revisión a quien consume los datos. Es este usuario
  quien, en definitiva, toma la decisión de dónde
  comienza o termina su visita e incluso, el orden en que
  accede a la información.”
ACTUALIZACIÓN
    “Los contenidos deben renovarse permanentemente en
    forma simple y económica para el usuario, quien no
    tiene necesidad de adquirir un nuevo ejemplar de un
    medio para ver lo último, sino que basta con acceder al
    lugar donde esté ubicado en la red, para revisar la
    versión actual. Puede ser corregido en todo momento,
    por lo que su contenido puede tener mutación
    permanente”.
MÚLTIPLES MEDIOS O MULTIMEDIOS




   “Encontrar en este tipo de espacios información textual
    acompañada por documentos de audio, imágenes, video y
    gráficos interactivos que acompañan y complementan la
    experiencia que recibe el usuario, permitiendo que éste los
    utilice de la manera que le acomode hacerlo, de acuerdo a
    sus necesidades”.
NO LINEAL
    “Si bien hay un comienzo – final planificado, éste no
    necesariamente puede ser seguido por el usuario, quien
    utilizando las mismas características de la plataforma
    en la que se ofrece el contenido, puede conseguir una
    visualización en un orden completamente diferente”.

PERSONAL
 Se refiere a que el usuario utiliza los elementos que

  se incluyen en el espacio digital y además, le agrega
  valor a través de contenidos generados por él mismo.
    La información desarrollada, necesita ser
    configurada para que sea visible en diversas
    plataformas, con el fin de satisfacer las
    necesidades del cliente y pueda tener la
    información a la mano
CONTENIDOS
Otra de las características que este medio (internet) tiene
 y por ello es constantemente utilizado es la:

   “Capacidad de conectar contenidos entre sí, mediante
    enlaces (también conocidos como hipervínculos) que
    permiten que los usuarios puedan acceder de manera
    simple a elementos que estén relacionados con los
    recursos que está viendo o utilizando”.
   “La circulación del medio
    se determina mediante la
                                      “Pueden ser producidos
    producción de copias o
                                      simultáneamente          a
    ejemplares del medio y su
                                      través     de      varios
    posterior distribución o
                                      formatos, lo que facilita
    bien, por la cercanía o
                                      su consumo de acuerdo
    conexión de aparatos del
                                      a las capacidades de
    usuario en forma sincrónica
                                      las que esté dotado el
    al momento en que son
                                      dispositivo de acceso
    distribuidos a través de
                                      con que cuente el
    una      señal  que      es
                                      usuario que los revisa”.
    generada por el productor
    de los mismos”.
LA INTERACCIÓN DIRIGE LAS VISITAS

   “La capacidad que le entregan a los usuarios para
    intervenir el contenido a través de diferentes métodos,
    haciendo en muchos casos, que su experiencia de uso
    sea única”.

o   El usuario elige sus contenidos
o   El usuario usa aplicaciones que producen contenidos
o   El usuario genera contenidos
CONOCIMIENTO DE LA AUDIENCIA
   Existen 2 maneras de saber lo que necesita el usuario
    de una página web. “Una de las ventajas de los
    contenidos online es el hecho de que funciona sobre una
    plataforma computacional, que permite registrar toda
    actividad realizada por un usuario”.
o   La utilización de logs que se almacenan en el servidor,
    los que tienen un formato estándar y por lo mismo, a
    partir de ellos es posible generar reportes que
    muestran información concreta acerca de cómo los
    usuarios emplean lo que se les ofrece.
o   El establecimiento de marcas de código en cada una
    de las páginas que se desea medir, gracias a las cuales
    se genera un registro de la actividad del usuario que
    visita los espacios digitales que incluyen tales códigos.

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Características de los contenidos digitales

  • 1. CARACTERÍSTICAS DE LOS CONTENIDOS DIGITALES Un acercamiento a diversos autores
  • 2. PRODUCTORES DIGITALES  Los productores digitales, necesitan estar siempre a la vanguardia a las necesidades de los usuarios, así como buscar nuevas formas de mostrar la información para capturar el interés del público.
  • 3. Steve Outing  A diferencia de otros medios, la interactividad es una cualidad que define a la web. Steve Outing (2002), uno de los pioneros del periodismo digital de Estados Unidos, planteaba que “dejar que la audiencia haga algo y sea parte de la noticia, es algo que otros medios generalmente no pueden hacer. La Internet y el Web son interactivos por naturaleza, y para que Internet tenga éxito como medio masivo, debe aprovechar sus fortalezas sobre los otros medios
  • 4. Dan Gillmor  Dan Gillmor (2007), director del Knight Center for Digital Media Entrepreneurship en la Arizona State University, recomendaba:  Experimentar frecuentemente con las nuevas tecnologías, estando abiertos a las ideas que lleguen;  Utilizar las herramientas disponibles;  Colaborar con los que participan y tomaran riesgos de manera habitual, ya que “el que fracasa estará mejor preparado la siguiente vez que intente algo
  • 5. AMBIENTES DIGITALES  Los espacios digitales en donde se desarrollará la información, deben ser espacios digitales que sean de fácil acceso, consumo e interacción.
  • 6. INTERACCIÓN “La interactividad permite al usuario determinar el ritmo de revisión a quien consume los datos. Es este usuario quien, en definitiva, toma la decisión de dónde comienza o termina su visita e incluso, el orden en que accede a la información.”
  • 7. ACTUALIZACIÓN  “Los contenidos deben renovarse permanentemente en forma simple y económica para el usuario, quien no tiene necesidad de adquirir un nuevo ejemplar de un medio para ver lo último, sino que basta con acceder al lugar donde esté ubicado en la red, para revisar la versión actual. Puede ser corregido en todo momento, por lo que su contenido puede tener mutación permanente”.
  • 8. MÚLTIPLES MEDIOS O MULTIMEDIOS  “Encontrar en este tipo de espacios información textual acompañada por documentos de audio, imágenes, video y gráficos interactivos que acompañan y complementan la experiencia que recibe el usuario, permitiendo que éste los utilice de la manera que le acomode hacerlo, de acuerdo a sus necesidades”.
  • 9. NO LINEAL  “Si bien hay un comienzo – final planificado, éste no necesariamente puede ser seguido por el usuario, quien utilizando las mismas características de la plataforma en la que se ofrece el contenido, puede conseguir una visualización en un orden completamente diferente”. PERSONAL  Se refiere a que el usuario utiliza los elementos que se incluyen en el espacio digital y además, le agrega valor a través de contenidos generados por él mismo.
  • 10. La información desarrollada, necesita ser configurada para que sea visible en diversas plataformas, con el fin de satisfacer las necesidades del cliente y pueda tener la información a la mano
  • 11. CONTENIDOS Otra de las características que este medio (internet) tiene y por ello es constantemente utilizado es la:  “Capacidad de conectar contenidos entre sí, mediante enlaces (también conocidos como hipervínculos) que permiten que los usuarios puedan acceder de manera simple a elementos que estén relacionados con los recursos que está viendo o utilizando”.
  • 12. “La circulación del medio se determina mediante la  “Pueden ser producidos producción de copias o simultáneamente a ejemplares del medio y su través de varios posterior distribución o formatos, lo que facilita bien, por la cercanía o su consumo de acuerdo conexión de aparatos del a las capacidades de usuario en forma sincrónica las que esté dotado el al momento en que son dispositivo de acceso distribuidos a través de con que cuente el una señal que es usuario que los revisa”. generada por el productor de los mismos”.
  • 13. LA INTERACCIÓN DIRIGE LAS VISITAS  “La capacidad que le entregan a los usuarios para intervenir el contenido a través de diferentes métodos, haciendo en muchos casos, que su experiencia de uso sea única”. o El usuario elige sus contenidos o El usuario usa aplicaciones que producen contenidos o El usuario genera contenidos
  • 14. CONOCIMIENTO DE LA AUDIENCIA  Existen 2 maneras de saber lo que necesita el usuario de una página web. “Una de las ventajas de los contenidos online es el hecho de que funciona sobre una plataforma computacional, que permite registrar toda actividad realizada por un usuario”. o La utilización de logs que se almacenan en el servidor, los que tienen un formato estándar y por lo mismo, a partir de ellos es posible generar reportes que muestran información concreta acerca de cómo los usuarios emplean lo que se les ofrece. o El establecimiento de marcas de código en cada una de las páginas que se desea medir, gracias a las cuales se genera un registro de la actividad del usuario que visita los espacios digitales que incluyen tales códigos.