2. MONITORES
• Un monitor es el dispositivo periférico de salida más
importante de una computadora, denominado también
pantalla.
3. Parámetros de una pantalla
• Píxel Unidad mínima representable en
un monitor.
• Paso (dot pitch): Distancia
entre dos píxeles del
mismo color o entre dos
celdas LCD. Se usa para
medir la nitidez de la
pantalla, y puede
depender del tipo de
rejilla utilizado. Se mide
en milímetros, y lo
mínimo exigible son
0.28mm..
4. Parámetros de una pantalla
• Resolución: Número de píxeles representados
en sentido horizontal y vertical.
5. Parámetros de una pantalla
• Tasa de refresco: Frecuencia a la que la
imagen es dibujada en la pantalla. Se
mide en Hz, y es preferible que superen
los 70Hz para que la vista no aprecie los
parpadeos y no se canse tanto, aunque
es un valor que depende de la resolución.
6. Parámetros de una pantalla
• Dimensión del tubo: Longitud de
la diagonal de la parte frontal del
tubo de imagen. Se suele medir
en pulgadas. Los monitores
típicos son de 14, 15, 17, 19 o 21
pulgadas.
7. Tipos de Pantalla
Según la tecnología utilizada:
• Pantalla de tubo de rayos catódicos o CRT.
• Pantalla de cristal líquido o LCD .
• Pantalla de plasma.
8. Tubo de rayos catódicos
• El tubo catódico (CRT o Cathode
Ray Tube en inglés), fue inventado
por Karl Ferdinand Braun.
9. Funcionamiento
• Los rayos catódicos son flujos de electrones a alta
velocidad procedentes del cátodo del tubo.
10. • Tubo de barrido en color
1: cañones de electrones
2: haces de electrones
3: máscara para separar los
rayos rojos, azules y verdes
de la imagen visualizada
4: capa fosforescente con
zonas receptivas para cada
color
5: gran superficie plana
sobre la cara interior de la
pantalla cubierta de fósforo
ESTRUCTURA DE LOS MONITORES TRC
11. 1. En la parte posterior hay un cañón de electrones.
2. El cañón dispara un rayo de electrones hacia el frente del monitor.
3. El recubrimiento de fósforo está organizado en una retícula de puntos
(pixeles, picture element), que brillan cuando son alcanzados por el rayo.
¿Cómo funciona?
El monitor CRT
14. LCD
• LCD (Liquid Crystal Display) son las siglas en inglés
de Pantalla de Cristal Líquido, dispositivo
inventado por Jack Janning
15. LCD
• Se trata de un sistema eléctrico de presentación de
datos formado por 2 capas conductoras transparentes y
en medio un material especial cristalino (cristal líquido)
que tienen la capacidad de orientar la luz a su paso.
16. LCD
• Cuando la corriente circula
entre los electrodos
transparentes con la forma a
representar (por ejemplo, un
segmento de un número) el
material cristalino se reorienta
alterando su transparencia.
17. • Entre los dos polarizadores se sitúan dos
capas de vidrio, llamadas substrato, entre las
que se encuentra el cristal líquido
propiamente dicho. En función del voltaje
aplicado, los cristales se orientan en el espacio
y modifican el plano de oscilación de la luz
18.
19. Pantallas de plasma
• Una pantalla de plasma
es una pantalla plana en
la cual la luz se crea por
la excitación de fósforo
por la descarga de
plasma entre dos
pantallas planas de
vidrio.
20. PLasma
• La descarga de gas no contiene mercurio (como en la
luz de fondo de las pantallas de LCD); una mezcla de
gases nobles (neón y xenón) es utilizada en su lugar.
Esta mezcla de gas es inerte y totalmente inofensiva.
21. • El principio de
funcionamiento de una
pantalla de plasma consiste
en iluminar pequeñas luces
fluorescentes de colores para
conformar una imagen. Las
pantallas de plasma
funcionan como las lámparas
fluorescentes, en que cada
píxel es semejante a un
pequeño foco coloreado.
22.
23. • Una descarga eléctrica que
hace que se eleve la
temperatura de un gas
inerte y pase al estado de
plasma. En ese estado, el
gas excita al fósforo que
recubre la superficie de la
celda que se ilumina del
color que corresponda.
24. ¿Qué es eso de VGA, SVGA, XGA, SXGA,
WXGA, WXGA, WSXGA, WUXGA?
Pues en realidad son ganas de complicar la cosa, con lo fácil que
era decir la resolución y punto. Corresponden con distintas
resoluciones de pantalla.
He aquí una tabla:
• VGA: Video Graphics Array. 648x480, 320x200.
• SVGA: Super Video Graphics Array. 800x600.
• XGA: Extended Graphics Array. 1024x768.
• SXGA: Super Extended Graphics Array. 1280x1024.
• UXGA: Ultra Extended Graphics Array. 1600x1200.
• WXGA: Wide Extended Graphics Array. 1366x768.
• WSXGA: Wide Super Extended Graphics Array. 1680x1050.
• WUXGA: Wide Ultra Extended Graphics Array. 1920x1200.